КАК СДЕЛАТЬ СВОЙ МУЛЬТФИЛЬМ? / Урок по созданию анимационной сцены.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 фев 2024
  • Спасибо за просмотр!
    Сайт с бесплатными ригами: animationmethods.com/rigs.html
    Cайт с 3д моделями: sketchfab.com/feed
    Шаблон для раскадровки: drive.google.com/file/d/1yck_...
    Почта: alexgamefeed@gmail.com
  • КиноКино

Комментарии • 21

  • @IvanenkoAlexey
    @IvanenkoAlexey  2 месяца назад +6

    Спасибо за просмотр! Создавайте свои сцены и присылайте, будет изучать их вместе.

  • @user-wy6jz4eg4u
    @user-wy6jz4eg4u 2 месяца назад +7

    Блин, да чо ж так мало подписчиков!) надо исправлять😊

  • @Cles_clever
    @Cles_clever Месяц назад +2

    Я 2д аниматор это очень интересно работаю в raughanimator

  • @user-jt9ql6yn7f
    @user-jt9ql6yn7f 2 месяца назад +1

    Как раз сейчас учусь на 3д аниматора и в рекомендации попался Ваш канал! Спасибо большое за интересные видео, помогают мне закреплять материал❤ однозначно подписываюсь и жду новые ролики😊
    Еще любопытно узнать, как у человека, столько лет проработавшего аниматором, на сколько сейчас нейросети угроза для данной профессии? Особенно для новичка. Ибо работала немного 2д художником и в этой сфере прямо как-то все с этим не весело, решила сменить направление на 3д аниматора. Хочется верить, что эта сфера чуть более защищена😅

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  2 месяца назад +1

      Пока что в анимации все не так страшно) Сейчас нейросети часто используют для моушен кепчера, но даже там они справляются не очень хорошо. Конечно, есть шанс, что все изменится, но пока работаем)

  • @jul6920
    @jul6920 2 месяца назад +3

    С удовольствием смотрю ваши видео)
    P.S. Вы учились у Глеба?

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  2 месяца назад

      Спасибо большое! Да, проходил курс Глеба по пантомиме

    • @jul6920
      @jul6920 2 месяца назад

      @@IvanenkoAlexey было бы интересно узнать вашу историю про обучения анимации, как к этому пришли

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  2 месяца назад +1

      @@jul6920 Думаю, что как-нибудь расскажу про это) хочу создать телеграмм канал, там такие штуки будем обсуждать, а то на большую аудиторию - это может быть не всем интересно)

    • @jul6920
      @jul6920 2 месяца назад

      @@IvanenkoAlexey было б здорово)

  • @tar7983
    @tar7983 Месяц назад +1

    Ии арты на обложке видео обнадеживают конечно

  • @KlaudGortsev
    @KlaudGortsev 2 месяца назад +2

    Хочу стать аниматором, и к примеру анимировать какого-то монстра которого придумаю, но не понимаю как он будет двигаться, как поворачиваться, какое лицо у него будет к примеру в прыжке или как будут вести себя волосы при движении, или глаза, куча вопросов и не понятно как их решить, с человеком и то проще, просто смотришь на референсы и можно похожее копировать, но вот со своим каким-то необычным персонажем это не так просто.

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  2 месяца назад

      Привет) если монстр будет антропоморфный, то нужно за реф брать человека и дальше уже изменять амплитуды и детали в зависимости от того, что это за монстр такой, а если монстр больше похож на какое-то животное, то брать за реф животных)

  • @Shizika482
    @Shizika482 2 месяца назад +4

    А почему рендер в блендере? В майке ведь тоже можно настроить toon шейд

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  2 месяца назад +1

      А в Блендере это делается очень быстро, удобно и сам рендер намного быстрее идет

  • @sunday_films_
    @sunday_films_ 2 месяца назад +2

    Насколько мощный комп нужен для этой программы?

    • @user-tn2vz1jn1u
      @user-tn2vz1jn1u 2 месяца назад

      ... Очень мощный, оперативки нн менее 64 гб озу

    • @hauyt424
      @hauyt424 2 месяца назад

      Ну в старой версии может будет ити

  • @hentaikuroneko137
    @hentaikuroneko137 2 месяца назад +4

    Если честно, какие-то очень странные методы... Я анимации не создаю, а вот над комиксами работаю. Мой личный подход можно назвать "утилитарным" - просто придумывать фрейм за фреймом, исходя из сюжетной необходимости. Техническая основа и логика повествования, проработка мира, персонажей и сюжета, а никакая не абстракция. Да, частенько я придумываю что-то "по наитию", вдохновившись каким-то образом, однако затем идёт долгая работа по приведению этого в логическую взаимосвязь с уже существующим. Например, я, будучи историком и хорошо разбираясь в вооружении, при необходимости дать персонажу меч дам ему настоящий меч, подогнаный под условия сетинга. Если речь идёт о раннем средневековье у персонажа идиотских лат, не будет меча-бастарда, что, вероятно, сильно шокирует хомячков выращенных на голивудском кинце. А кто-то другой, со спокойной душой, потому что он вдохновился нейпойми чем, со спокойной душой оденет короля Артура в миланские латы (которые он не будет снимать, как это заведено в голивуде даже при отдыхе), сделает Экскалибур цвайхандером, Минерва будет бегать в бронелифчике и кольчужных стрингах, а Мерлин гордо щеголять в... боюсь даже представить в чём! Нет, вдохновение это хорошо, но почему никто не советует авторам, хотя бы открыть статью о логие и прочитать её, прежде чем лезть со своими "афигенными идеями" в неокрепшие людские умы?

  • @user-tn2vz1jn1u
    @user-tn2vz1jn1u 2 месяца назад

    А у вас есть таблетка майи 2024 года?.. Просто не хочу вирусов на ноутбук

    • @hauyt424
      @hauyt424 2 месяца назад

      Найть сложно