КАК СТАТЬ АНИМАТОРОМ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 ноя 2023
  • Меня зовут Иваненко Алексей, я аниматор с опытом работы в 8 лет. И с этого видео я начинаю серию уроков по анимации. Подписывайтесь на канал и я покажу вам путь к профессии Аниматора!
    Желаю успехов!
    Почта: alexgamefeed@gmail.com
  • КиноКино

Комментарии • 32

  • @gnezdooprosov
    @gnezdooprosov 4 месяца назад +18

    Вот у меня мечта, рисовать 2д анимации из аниме клинок рассекающий демонов, там анимация, эффекты, рисовка, все на высшем уровне. Я видел что эта студия использует сначала 3д анимацию(скелета), потом они по кадрово рисуют на листке бумаги своего перса, ну а дальше раскрашивают и эффекты. И вот я совсем без понятия с чего начать. 1. В какой программе делают такие эффекты 2. Как научится накладывать своего персонажа на 3д модель (думаю надо выучить анатомию) 3. Какая программа подойдет для таких анимаций в 3д, блендер или maya

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  4 месяца назад +3

      Да, там и правда высокий уровень анимации эффектов. Я бы посоветовал изучать покадровую анимацию, программы - Тун бум, анимейт

    • @ufum7530
      @ufum7530 2 месяца назад +1

      Хорошая цель, я же планирую обучиться сакуге в общем, надеюсь у вас всё выйдет

    • @user-rk6nb3fr9b
      @user-rk6nb3fr9b 2 месяца назад

      @@IvanenkoAlexey анимейт чисто вектор - плохо подходит для аниме, лучше Moho где можно риггать растр или проги с возможностью покадровой анимации растра

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  2 месяца назад

      @@user-rk6nb3fr9b Я 5 лет работал в Мохо и могу сказать, что, до сих пор, программа недостаточно проработана для большого пайплайна, слишком уж не стабильная, из-за этого большие и профессиональные студии выбирают тун бум. Но для маленьких проектов - мохо хороша, это да

  • @ChapkaPac
    @ChapkaPac 3 месяца назад +3

    Больше таких видосов!!

  • @Artsia
    @Artsia 3 месяца назад +3

    Всё очень чётко, правильно, по делу! Агрессивно подписываюсь и жду новых роликов. >w>

  • @VladiSlavdubleB
    @VladiSlavdubleB 3 месяца назад +6

    Спасибо большое за то что делитесь опытом! Сам я занимаюсь 2д анимацией и стопмоушен анимацией. И это нереально времеемкий процесс. Затт для художника анимация это целый кладязь и песочница возможнлстей.

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  3 месяца назад

      Полностью согласен) А стоп моушен - это здорово, конечно

  • @norks5833
    @norks5833 3 месяца назад

    Спасибо за видосы!) Очень нравится анимация и изучаю как она устроена, буду ждать новых видео)

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  3 месяца назад

      Спасибо!) Уже совсем скоро)

  • @DARK_KNIGHT_777
    @DARK_KNIGHT_777 3 месяца назад +1

    Здравствуйте, я как сценарист, раскадровщик, художник и комиксист мне очень интересно профессия аниматора. А именно 3д аниматором.

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  3 месяца назад

      Тогда буду рад, если мои видео окажутся полезными)

  • @pakupalas9383
    @pakupalas9383 2 месяца назад

    отлично объяснил!, спустил фрилансеров на землю))

  • @user-sx5mu5xf6h
    @user-sx5mu5xf6h 4 месяца назад +1

    Так анимировать можно и в других программах, например: блендер, adobe character animation и так далее и. То почему ты делаешь акцент на Мая?

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  4 месяца назад +3

      Потому, что 90% компаний работают именно в Майа, у них весь пайплайн построен на этой программе. Поэтому и 90% вакансий - это аниматоры в Майа, так что, зная эту прогу, потом легче найти работу. А adobe character animation - это вообще программа для 2д анимации, а мы говорим тут про 3д

  • @tildaillusion763
    @tildaillusion763 3 месяца назад +1

    Можете сделать ролик про 2д пожалуйста

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  3 месяца назад +1

      Хорошо, а уже сейчас можно глянуть видео про 12 принципов анимации, они одни как 2д, так и 3д анимации) ruclips.net/video/rQZGg-KNc-o/видео.html

  • @userlautus
    @userlautus 2 месяца назад

    Как работать в тв пейте...расскажите пожалуйста про таймлайн, я не могу создать кадр между кадрами

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  2 месяца назад

      Возможно вам поможет это видео ruclips.net/video/xiuSfAYRWIc/видео.html

    • @userlautus
      @userlautus 2 месяца назад

      @@IvanenkoAlexey спасибо

  • @elenash1030
    @elenash1030 3 месяца назад

    Можно ли создать анимацию, не умея рисовать?

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  3 месяца назад

      Можно. Без умения рисовать можно создать 2D перекладную анимацию и 3D анимацию, и при этом, качественную

  • @pakupalas9383
    @pakupalas9383 2 месяца назад

    4:18 как называется мультфильм?

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  2 месяца назад +2

      С 4:07 и по 4:18 персонаж из мультфильма "Головоломка"

  • @sergeyfateev417
    @sergeyfateev417 4 месяца назад

    А шо такое шоу риал?

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  4 месяца назад

      Шоурил - это то же самое, что портфолио, проще говоря, видос, в котором показаны твои работы. Типа такого ruclips.net/video/SEEZG3VkwQM/видео.html

  • @AB-xm6ly
    @AB-xm6ly 4 месяца назад +1

    Подскажите, а в чем разница между таймингом и спейсингом? извините, если глупый вопрос, я только начинаю, пытаюсь разобраться😅

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  4 месяца назад +6

      Привет! Тайминг - это то, сколько времени нужно на действие. Например мячик катится с точки А, в точку Б 10 кадров, и вот тайминг у нас тут 10 кадров. А спейсинг - это то, как мячик катится, он может сначала ускорятся (например с 1 по 5 кадр) а потом замедляться (с 5го по 10). То есть, спейсинг показывает расстояние между куадрами

    • @AB-xm6ly
      @AB-xm6ly 4 месяца назад +1

      @@IvanenkoAlexey аа, поняла! Спасибо!

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov Месяц назад

    Привет. Аниматору не надо знать минимальный моделинг, риггинг и т.п.?
    Адепты анриала уверяют, что всю анимацию можно делать там, быстрее и проще, чем в майке. Плюс тот же каскадер

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey  Месяц назад

      Все зависит от того, с какой целью вы изучаете анимацию. Если хотите работать в индустрии, то лучше изучать майку, так как большинство компаний использует именно ее в своем пайплайне. Если для себя и для создания каких-то своих проектов, то анимировать можно где угодно) На счет моделинга и риггинга - если работать на мультфильмах, то это не пригодится, а вот в игровой индустрии может быть нужно