POR QUE O SEU PRIMEIRO JOGO DEVE FRACASSAR [E Como Isso Pode Ajudar]
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- Опубликовано: 13 сен 2024
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Você já se perguntou por que tantos desenvolvedores experientes dizem que o primeiro jogo deve ser um fracasso? Neste vídeo, vamos explorar essa ideia contra-intuitiva e entender como os erros e os desafios do seu primeiro projeto podem ser a chave para o sucesso a longo prazo.
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“Você nunca perde, ou ganha, ou aprende!”
Tem que lançar já sabendo que vai dar ruim, pq se der bom é bonus!
Grandes ensinamentos, parabéns!
Sobre os primeiros projetos de sucesso: na verdade eles não são literalmente os primeiros projetos de seus próprios desenvolvedores, geralmente esses devs já possuiam experiência anterior com projetos não publicados, jogos para fins de estudo/aprendizado, trabalharam em outras equipes de outros projetos de jogos e entre outros. Exemplos: Toby Fox (Undertale), Scott Cawthon (FNAF) e Irmãos Moldenhauer (Cuphead). Mesmo sendo projetos "pilotos" de suas "empresas", eles já possuiam muita bagagem prévia e realmente sabiam o que estavam fazendo e se arriscando.
Nesse caso, até vocês também se encaixam nesse exemplo. Dessa forma, o projeto debut da Gaister também conta com a bagagem e experiência prévia de vocês ao longo da carreira.
Agora, sobre quem realmente publica um jogo como literalmente o primeiro projeto aí sim, a chance de sucesso é bem pequena.
Sim, mas tem muita diferença do seu primeiro projeto q vai pro mercado, de projeto de estudo, e tbm projeto como funcionário. Te da muita bagagem que ajuda sim, mas é um salto de responsabilidade e muitas novas decisões que vc tem que tomar, é um problema bem maior q vc tem que enfrentar, te ajuda a errar menos, mas ainda assim é difícil acertar algo grande de primeira
So de juntar vendas pra poder sacar o minimo la da steam ja pode considerar o jogo sucesso
cade o link da steam?
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Negócio é fazer o GTA 5 no Brasil, ninguém nunca fez isso 🤣🤣