Una idea para que sea mas dinámico, asi como hay o han habido monturas y/o animales como los lafarillos (mas en rise que en world), podrían añadir un tipo de nutria o raya marina que tenga dos modos, el modo buceo, en el cual se pega a tu espalda y puede usar boosts de velocidad momentáneos para hacer combos o esquivar (usando tu energía y no la del bicho), y el modo surf, en el cual podemos atacar al monstruo por la superficies en medio del mar, haciendo que la arena sea el mar profundo y la superficie.
Yo creo que debería regresar, ya MH cambio desde World, ya no se lucha con los controles en si, así que si regresa, debería de ser aún más cómodo para que los llorones que no se adaptan puedan volver a llorar jajajajaja
@@SirLycaon mira, no se decirte, yo conocí la franquicia en el tri de wii, y pues, me gustó el jueguito, tiene sus complicaciones al no tener los controles convencionales pero, nada que no se resuelva con 4 horas de juego ps
Yo creo que estan escuhando a la comunidad pidiendo el combate acuático y creo que si bien en el juego base no tendremos peleas acuáticas pero ya en el DLC si que podríamos tenerlas y ya todos sabemos que minino el dlc de wilds sera igual o superior al juego base en todo
Ojalá fuera así Por desgracia después del tráiler de los Game Awards del año pasado dijeron que no estaban planeando traer el combate acuático para Wilds, nadie estaba trabajando en nada al respecto y que no era una prioridad Bueno, eso fue lo que dijeron igual y nos dan una sorpresa jajaja
Tu propuesta de simplemente hacer al cazador mas ágil bajo el agua porque si sería un insulto para el juego al ser un mal diseño con lo bien hecha que está la saga , por lo que yo no le daria al cazador simplemente mas agilidad bajo el agua , sinó que esta sea una habilidad o estadistica mejorable con armaduras , adornos o amuletos , tambien hacer que algunas armas sean mas ventajosas como aprovechar la glave y dar kinsectos preparados para ser usados bajo el aga debido a que estos actualmente tienen alas no aletas , no tendria sentido que vuelen , ademas de mejorar las municiones ventajosas bajo el agua , y cosas así , ya que a lo largo de la saga nos acostumbramos a que las cacerías sea demasiado pesadas si es que no vamos bien preparados , y no seria nada nuevo que reintegraran de esta manera siendo algo ya construido a lo largo de los juegos
Tu propuesta haría que los jugadores nuevamente opten por no jugar bajo el agua y volverían a odiar la mecánica Continuar con la misma torpeza bajo el agua de MH3 en un juego de la saga actual es aborrecible. Y crear una habilidad específica para esa mecánica haría que la gente la ignore por completo. Sería una habilidad considerada "inútil" y un "desperdicio de espacios" en las armaduras; casi lo mismo que pasa con "Movilidad Acuática/Polar", "Cuerpo firme", etc. Son habilidades que nadie usa porque son un desperdicio que fácilmente puede ser aprovechado con otras habilidades que verdaderamente valen la pena. Por ejemplo, cuerpo firme solo hace que los ataques de tus compañeros no afecten (como los ataques de LS o Duales) y todos preferían comerse esos ataques y mejor aprovechar esos espacios para otra habilidad que verdaderamente les sirva o directamente usar el Manto de Firmeza Y te recuerdo lo que dije en el vídeo: "Debe ser divertido". Incluso el juego más actual, Wilds tiene una movilidad en tierra bastante ágil y frenética; porque sería un insulto a la saga trasladar esa misma agilidad a un combate bajo el agua?.
@Yulian-Garuga sisi por eso pienso que no regresaria , pero entrando en el debate entendemos que los leviatanes y los wiverns nadadores manejan generalmente plaga de agua , entoces porque no hacer que estas armaduras traigan de por si la habilidad , mejorarla con adornos siempre es opcinal y no necesaria , ya que las armaduras casi siempre traen 2 o mas habilidades , en cuanto lo divertido ya lo dije , la idea es dar mas opciones para hacer mas ameno el combate , y el tema de mejora en los controles siempre es necesario no? , yo creo siempre seria una mecánica mas , eso si aclaro que no estoy en contra de hacerlo opcional , yo creo que podriamos hacer que salgan pescando o tirando algun tipo de bombas al agua , repito siempre dar mas opciones al combate , ya que en casos de maestros artilleros recuerdo que se les puede dispara , pero era jodido si se te morian en el agua xD
4:32 exacto ese es el punto que queria escuchar. Era lo peor de luchar bajo el agua. Solo con que arreglen ese detalle no me opondria a que lo implementaran de nuevo
No sé trata de dejar el pasado, se trata de darle la oportunidad a una mecánica con buen potencial pero que fue mal usado Ademas hay gente que no le tocó el poder jugar bajo el agua y que le gustaría probarlo
Pues... Entonces por qué en world dejaron los ataques aéreos y montarse a la espalda del monstruo, para acuchillarlo y tumbarlo? Aplicó tu misma lógica
Yo creo que se podría agregar elccombate acuático en un juego estilo rise, donde se puedan ser más creativos con la movilidad del movimiento en el agua, al no ser un mh de la línea portátil pues creo que quedaría bien, así como agregaron gran movilidad con los cordopteros podrían agregar algún insecto qué ayude en el agua, nose, quizás, en lo personal es lo que pienso
No jugué al mh3 pero el combate acuático es aburrido hasta de ver, aún asi me encantaria una mecanica de perseguir al monstruo bajo el agua y atraerlo para continuar el combate en tierra, o de incluso poder capturarlos bajo el agua
pues la gracia obviamente sería una mejor implementación de dicho combate con las tecnologías actuales, eso que dices del combate acuático también lo podria decir un nuevo jugador que entró en World viendo los controles tanques en tierra de la old gen
Denle un like a este comentario si piensan que en el DLC de Wilds se viene el combate acuático =D
No puede ser, es el jefaso
Es real, tomenme una foto con el
@@Yulian-Garuga Llendo...
Tenia fe de que lo pusieran como un dlc tipo iceborne
Tristemente
Se confirmo que no tenían planeado introducir el combate acuático en Wilds
Una idea para que sea mas dinámico, asi como hay o han habido monturas y/o animales como los lafarillos (mas en rise que en world), podrían añadir un tipo de nutria o raya marina que tenga dos modos, el modo buceo, en el cual se pega a tu espalda y puede usar boosts de velocidad momentáneos para hacer combos o esquivar (usando tu energía y no la del bicho), y el modo surf, en el cual podemos atacar al monstruo por la superficies en medio del mar, haciendo que la arena sea el mar profundo y la superficie.
A mi le gustaria mucho que regresara no tanto por la nostalgia, si no por que creo que seria lo que falte en el MH para este mas que completo .
Yes
Pero si necesitaría forzosamente cambios significativos para que sea disfrutable
Te quedó God el vídeo ❤
Yo creo que debería regresar, ya MH cambio desde World, ya no se lucha con los controles en si, así que si regresa, debería de ser aún más cómodo para que los llorones que no se adaptan puedan volver a llorar jajajajaja
Yo juegue el monster hunter 3 en emulador de celular y no me pareció tan malo los controles ,y eso que lo juegue con el táctil
@@SirLycaon mira, no se decirte, yo conocí la franquicia en el tri de wii, y pues, me gustó el jueguito, tiene sus complicaciones al no tener los controles convencionales pero, nada que no se resuelva con 4 horas de juego ps
Yo creo que estan escuhando a la comunidad pidiendo el combate acuático y creo que si bien en el juego base no tendremos peleas acuáticas pero ya en el DLC si que podríamos tenerlas y ya todos sabemos que minino el dlc de wilds sera igual o superior al juego base en todo
Ojalá fuera así
Por desgracia después del tráiler de los Game Awards del año pasado dijeron que no estaban planeando traer el combate acuático para Wilds, nadie estaba trabajando en nada al respecto y que no era una prioridad
Bueno, eso fue lo que dijeron igual y nos dan una sorpresa jajaja
Tu propuesta de simplemente hacer al cazador mas ágil bajo el agua porque si sería un insulto para el juego al ser un mal diseño con lo bien hecha que está la saga , por lo que yo no le daria al cazador simplemente mas agilidad bajo el agua , sinó que esta sea una habilidad o estadistica mejorable con armaduras , adornos o amuletos , tambien hacer que algunas armas sean mas ventajosas como aprovechar la glave y dar kinsectos preparados para ser usados bajo el aga debido a que estos actualmente tienen alas no aletas , no tendria sentido que vuelen , ademas de mejorar las municiones ventajosas bajo el agua , y cosas así , ya que a lo largo de la saga nos acostumbramos a que las cacerías sea demasiado pesadas si es que no vamos bien preparados , y no seria nada nuevo que reintegraran de esta manera siendo algo ya construido a lo largo de los juegos
Tu propuesta haría que los jugadores nuevamente opten por no jugar bajo el agua y volverían a odiar la mecánica
Continuar con la misma torpeza bajo el agua de MH3 en un juego de la saga actual es aborrecible. Y crear una habilidad específica para esa mecánica haría que la gente la ignore por completo. Sería una habilidad considerada "inútil" y un "desperdicio de espacios" en las armaduras; casi lo mismo que pasa con "Movilidad Acuática/Polar", "Cuerpo firme", etc. Son habilidades que nadie usa porque son un desperdicio que fácilmente puede ser aprovechado con otras habilidades que verdaderamente valen la pena. Por ejemplo, cuerpo firme solo hace que los ataques de tus compañeros no afecten (como los ataques de LS o Duales) y todos preferían comerse esos ataques y mejor aprovechar esos espacios para otra habilidad que verdaderamente les sirva o directamente usar el Manto de Firmeza
Y te recuerdo lo que dije en el vídeo: "Debe ser divertido". Incluso el juego más actual, Wilds tiene una movilidad en tierra bastante ágil y frenética; porque sería un insulto a la saga trasladar esa misma agilidad a un combate bajo el agua?.
@Yulian-Garuga sisi por eso pienso que no regresaria , pero entrando en el debate entendemos que los leviatanes y los wiverns nadadores manejan generalmente plaga de agua , entoces porque no hacer que estas armaduras traigan de por si la habilidad , mejorarla con adornos siempre es opcinal y no necesaria , ya que las armaduras casi siempre traen 2 o mas habilidades , en cuanto lo divertido ya lo dije , la idea es dar mas opciones para hacer mas ameno el combate , y el tema de mejora en los controles siempre es necesario no? , yo creo siempre seria una mecánica mas , eso si aclaro que no estoy en contra de hacerlo opcional , yo creo que podriamos hacer que salgan pescando o tirando algun tipo de bombas al agua , repito siempre dar mas opciones al combate , ya que en casos de maestros artilleros recuerdo que se les puede dispara , pero era jodido si se te morian en el agua xD
A mí me gustó
4:32 exacto ese es el punto que queria escuchar. Era lo peor de luchar bajo el agua. Solo con que arreglen ese detalle no me opondria a que lo implementaran de nuevo
Viva las curvas de kulvetarot
Quieto furro
@@Yulian-Garuga nunca
Sinceramente no, p1nche gente que no quiere dejar el pasado
No sé trata de dejar el pasado, se trata de darle la oportunidad a una mecánica con buen potencial pero que fue mal usado
Ademas hay gente que no le tocó el poder jugar bajo el agua y que le gustaría probarlo
Pues... Entonces por qué en world dejaron los ataques aéreos y montarse a la espalda del monstruo, para acuchillarlo y tumbarlo? Aplicó tu misma lógica
Yo creo que se podría agregar elccombate acuático en un juego estilo rise, donde se puedan ser más creativos con la movilidad del movimiento en el agua, al no ser un mh de la línea portátil pues creo que quedaría bien, así como agregaron gran movilidad con los cordopteros podrían agregar algún insecto qué ayude en el agua, nose, quizás, en lo personal es lo que pienso
No jugué al mh3 pero el combate acuático es aburrido hasta de ver, aún asi me encantaria una mecanica de perseguir al monstruo bajo el agua y atraerlo para continuar el combate en tierra, o de incluso poder capturarlos bajo el agua
pues la gracia obviamente sería una mejor implementación de dicho combate con las tecnologías actuales, eso que dices del combate acuático también lo podria decir un nuevo jugador que entró en World viendo los controles tanques en tierra de la old gen