El combate contra amatsu recuerdo que me costó un montón en su momento, tanto que convencí a un amigo para jugar conmigo y ayudarme a vencerlo, lo ayude con sus misiones hasta el amatsu y me tomó 7 intentos, hasta que lo logramos derrotar
Es un poco irónico Considerando que casi todas las animaciones de Alatreon son recicladas de la 2da generación (kushala/teostra/lunastra) Mientras que Amatsu recicla las animaciones de los leviatanes cuando entran al agua, la característica más notoria de la 3ra generación, el combate acuático
8:45 Es muy interesante esa pregunta, y para responderla voy a usar mi experiencia jugando mhp3rd; cuando me enfrente por primera vez con zinogre(jinouga) me resulto un combate muy dinámico pero muy agitado tanto que quedaba agotado mentalmente cada vez que lo combatía, tener ese miedo interno cada vez que realizaba su golpes al suelo me provocaban mini infartos😆, en serio me costaba la vida esquivar ese movimiento, mientras acumulaba experiencia y analizaba sus puntos ciegos y momentos para aprovechar los segundos de invulnerabilidad ese movimiento paso de ser mi perdición a ser mi ventana de daño, y aunque es satisfactorio lograr golpearlo después de su ataque se pierde un poco ese "miedo"o "emoción" que daba al realizarlo aunque también puede ser, que sea el bicho que mas cazo, ya llevo mas de 110 zinogres 😑
Es que como dice un comentario por allí, creo que esa sensación de desconexión que te da Amatsu es que es un combate bajo el agua pero con la limitante que uno está siempre en el suelo, dando siempre ese sentimiento de que uno no "baila" en la partida y que siempre se está en un mal lugar. Buen video master crack bestiasaurio!
Amigo youtube me recomendo tu canal, la mejor recomendacion que me ha hecho en años. Me encanta la saga MH llevo jugando desde el tri, pero tambn jugue mhfu dps de ese, haciendola corta, me gustan los videos de analisis de MH, generalmente videos en ingles, y me trajo una gran alegria encontrar un canal en español que tambn lo hace, ademas de que los hace un compatriota. En fin excelente contenido en tu canal, ojala sigas haciendolo.
Buen video crack, otro dato es que los movimientos del Amatsu son prácticamente los mismos que el del lagiacrus bajo el agua, solo que adaptados al combate terrestre
Interesante análisis, todavia no he empezado mi partida del MH3P, aunque ya tengo mas ded 400hrs en MH3U asi que conozco las mecánicas. Es una lastima que Amatsu no este MH3U, asi que es otro motivo para empezar MH3P
Tal y como se comenta en el vídeo, la caza de Amatsu con armas que posean escudos es muy satisfactoria. Con lanza pistola es un paseo por el parque solo que con muchas explosiones y más divertido. Cuando quise cazarlo con un amigo que solo juega duales, bueno, su percepción fue muy diferente. Es agradable ver el camino acertado que ha tomado la saga con la filosofía de diseño en los combates más recientes, aunque a veces extraño los combates como eran en la 2da y 3ra generación (aunque quizás eso sea masoquismo más que otra cosa).
Justo se lo estaba comentando el otro día a un compa. Yo jugué primero portable 3rd y el Amatsu se me hizo un grandísimo dolor de cabeza incluso hasta el día de hoy. Luego jugué MH3U y bueno, ya se saben como son los combates acuáticos, siendo que el movimiento del cazador en el agua se hace algo torpe y contando con una gran desventaja. Hace unas semanas quise volver a jugar portable 3rd y enfrentar un Amatsu con hacha espada(lo maté pero me costó dos continuaciones y todas mis pociones xd) mientras lo enfrentaba me di cuenta por qué se me hacía tan puñetero y es que es un combate acuático, con el Amatsu teniendo la ventaja de tener un total y libre movimiento (como un leviatan en el agua) y el jugador contando con la "ventaja" de estar en tierra, aunque esto a mí se me hace una desventaja porque el Amatsu se mueve tanto y es tan complicado saber como posicionarme que es como si me hubieran limitado a tener una mala posición constante en la zona en la que peor podría posicionarme y es jodido porque es muy fácil comerse un golpe del Amatsu, sobre todo ese coletazo al frente. En el agua por lo menos subes, bajas, rodeas etc. (lo que no quita que ser golpeado es muy sencillo por el movimiento limitado del personaje en el agua y por la gran rapidez y área que tienen casi todos los ataques) Pero aquí te ves limitado al suelo y lo que debería ser una ventaja se hace una desventaja. Se ve claramente que el set de movimientos del amatsu es el de un leviatan, si han jugado tri o tri ultimate se darán cuenta. La pelea contra el amatsu es muy memorable por el escenario, la música, el grito del amatsu que complementa demasiado bien con la música y la sensación de ser una verdadera amenaza (no como el Ukanlos en mhfu xddddd) y ese final en el que la tormenta desaparece y sale el sol. Es el combate que más se me ha quedado grabado tanto por lo bueno pero sobre todo por lo puñetero xd Algún día lo cronometraré bien y le daré su buena tunda sin necesidad de una ballesta o más gente. Espero haberme explicado bien.
Yo siendo un cazador de armas pesadas, y que mi primera partida que llege hasta amatsu fue usando gran espada, senti que el combate era perfecto. El combate lento de amatsu recompensa mucho la letintud de los main gran espada, los main martillo, los main cornamuza, y los main lanza y lanza-pistola. Al tener poco tiempo para golpearlo, tener armas que son lentas pero meten duro te da esa satisfación de poder meter un golpe potente al desevainar. El correr, golpear, enfundar, volver a correr y repetir era bastante divertido, ya que me sentia persiguiendo a un monstruo muy potente el cual huia de mi cada vez que lo golpeaba. En otras batallas, con monstruos más rapido, el tener que golpear y no tener ni siquiera el tiempo de hacer un combo pequeño con el arma pesada me daba impotencia. (luego llegaba el momento en donde lo tumbabas y ahi era otra cosa). A lo que voy, es que el combate de amatsu fue diseñado, inconcientemente, para los que gustan de armas lentas con gran daño. Asi como hay monstruos que es mejor cazarlo con un tipo de arma en especifico, Amatsu es el ideal para ir a cazarlo con gran espada
Interesante Video. Y tenes Razón en Rise varios monstruos para no decir todos. Tras cada ataque toman un pequeño descanso, antes de realizar su próximo ataque. Dando varios segundos al cazador para atacar a gusto. Muy posiblemente dichos descanso sean reducidos cambiando un poco sus patrones. Por cierto un monstruo que odio demasiado es el Yian Garuga de MH4. Es muy errático de la nada se lanza contra ti con una embestida o comienza a dar oucotazos contra el suelo o estar corriendo como loco en el mapa. Si llega a lanzar bolas de fuego en el suelo es una bendición. Cosa que hace muy arara vez.
Amigo tus videos son mis gustos culposos, Porque prácticamente es autospoilearme ya que no llegue a cazar un amatsu todavía pero al final valen la pena porque son ARTE
Las tareas me tienen algo atado a la hora de jugar Monster Hunter, tu canal es uno de los pocos que me hacen recordar a los juegos de Psp que tanto me gustan, espero poder volver a jugar pronto P3rd y llegar al punto de enfrentarme a un Amatsu al igual que lo haces tu
la vaina es que la gente suele estrenarse porque estan acostumbrados a juegos donde todo debe ser justo y constante, a que me refiero ? a juegos donde puedes o estas al mismo nivel del enemigo o donde puedes contraatacarlo de forma facil y eficiente, pero monster hunter no es asi, las primeras entregas cumplieron su cometido de ser algo desafiante dando como resultado que cada victoria resulta increiblemente satisfactoria, en las nuevas entregas hay tntas formas de contraatacar que solo debes usar una de las 700 habilidades que tienen los juegos juegos como MHrise donde si mueres es porque intentas jugar de la forma antigua el juego casi te obliga a usar las nuevas herramientas para algunos monstruos. todo cazador que pasa de freedom 1 a freedom unite nota la diferencia en la dificultad y no porque sea mas facil sino porque esta mejor pulido aunque sigue siendo prácticamente lo mismo eso combinado a todo el contenido que facilmente le da 5 patadas en las nalgas al contenido de MH world xd, mhfu tiene una bestialidad de contenido y eso fue lo que hizo que todo el mundo amara esta entrega, luego salio MHp3RD el cual si me lo preguntas me gusto bastante pese a no contar ni con la mitad del contenido que tiene MHfu, pero yo creo que todo cazador que paso de MHfu a MHp3rd noto que el juego literalmente se hizo aburrido los monstruos estan tan fluidos que aburre cazarlos en mhf1 cuando te mandaban a cazar un rathalos plata te cagabas ensima y pasabas 30 minutos rezando plegarias para que no te oneshoteara xd, en MHp3rd pese a que tienen mas mecanicas son mucho mas faciles de intuir que harán basicamente con matar 1 monstruo ya sabes como matar al resto, en entregas anteriores pese a que sabias como matarlos se te complicaba igual porque realmente no sabias que ataques te hiban a hacer, eso combinado al entorno el cual sin dudas es mucho mas hostil que el de entregas actuales hacen que MH gen 1 y 2 sean entregas hechas para ponerte a prueba y no para que estes cómodo. con todo esto no planeo ni tengo pensado tirar hate ni nada esta es mi opinion, y si gen 3 y superiores me gustan y me resultan bastante entretenidas porque realmente ningun MH es malo todos incluso el MH1 de la ps2 son buenos a su estilo algunos son desafiantes y estresantes y otros son faciles y fluidos todo el publico puede escojer entre cada uno y por eso MH es un juego tan bueno, porque tiene una entrega para cada persona y cada gusto.
Hace poco he comenzado a ver tus vídeos y definitivamente se siente bien saber que hay alguien que le da este enfoque técnico a mi saga favorita, ya me suscribo obviamente. Con respecto a la última pregunta pues yo considero que si o al menos para mí si lo es, ya que nada más satisfactoria que haber pulido tus habilidades durante todo el recorrido y al final enfrentarte a un monstruo donde debes haber perfecciónado tus habilidades para poder ganarle y me gusta cuando los monstruos no tienen un descanso normal como la mayor cantidad de monstruos después de sus ataques como el caso de amatsu ya que como tú mismo mencionaste, hay que saber jugar para poder aprovechar esos pequeños lapsos, en caso contrario tal vez igual llegues a derrotarlo pero vas a demorar mucho más. Bueno en pocas palabras a mi me gustan los monstruos con descansos cortos ya que eso lo hacen más difíciles y por ende mucho más satisfactorio el poder derrotarlos
Cuando yo y mi amigo combatimos contra amatsu y alatreon en gu nos sentimos frustrados , alatreon no pudimos romperle los cuernos por qué se posicionaba mal pero amatsu no pudimos matarlo ya que no entendíamos en qué momento había que entrar a pegarle ya que no es como la pareja tormenta que vuelan de cabeza .
Jinouga el nejor? el que da ventana de ataque entre pisotón y pisotón?, muy bien, es una manera de ver las cosas, en cuanto a la pregunta en 08:47, está mal elaborada, la situación sería: la pelea se vuelve más satisfactoria entre más experiencia tienes. En general, a mí me suena como quejas de los jugadores de la nueva ola.
Joder ni llegue a jhen moran y ya me estoy spoileando de amatSUS y alatreon si soy tonto X cierto descubri tu canal hace poco tienes potencial capo 😎 Pd: para cuando el video echandole flores al perfecto tigrex 🧐 Edit: corregi algunos horrores de ortografia XD
Gracias! :D, para Tigrex quiero hacer un video más largo viendo su evolución a lo largo de las generaciones, solo me falta enfrentarlo en la cuarta generación y podría empezar a armar el video.
supongo que tiene sentido que el combate de amatsu sea "flojo" y no demuestre mucha agresividad, y es que es el dragon anciano mas pacifico de la saga (hasta donde recuerdo) tanto que solo pasea por el mundo sin intencion de dañar a nadie, solo lo hace a causa de la tormenta en la que habita.
Hay que recordar que MH3dr no fue del todo terminado y odviamente le falta cosas aunque sincermente no puedo dar otro comentario aparte de eso asi que digo, o bueno supongo que lo hicieron asi por ahorrar tiempo
@@luisveras7757 bueno el 3U es prácticamente la version G del portable 3 además del Tri.. sacar 2 rango G en la misma generación hubiera estado raro.. de ser ese el caso tmb deberían haber sacado una versión G del MH Dos de PS2.. y bueno si tenían q elegir un juego yo creo q hicieron bien en elegir al Tri cómo la versión para el rango G... Además de q es el juego principal, tmb hay q destacar q es el q tiene los combates acuáticos q son la característica más grande q tiene la 3ra generación. Y mapas como la isla desierta y el bosque inundado en el portable 3 fueron masacrados al perder las zonas de agua... hubiera estado feo q la versión G nos hubiera traído esos mapas con downgrade y sin la posibilidad de tener a monstruos como el lagiacrus o el gobul
@@flare1547 en un inicio era claro que habían dos equipos trabajando en las de Nintendo, y las de Sony. La Tri carecía de algunos de los elementos característicos de la saga. Faltaban armas, los gatos fueron sustituidos por Shakalaka, y de la generación 2, solo Rathian, Rahalos y Diablos tenía. Yo que las he jugado a ambas, a pesar de mi frustración cuando jugué primero la portable 3 y de que no tuviera zonas de agua para batallas, a día de hpy creo que fue lo mejor. EL 3ds es una consola tosca e incómoda, y claramente si los juegos hubieran salido tanto en Vita como 3ds, ambos sabríamos dónde se hubiera jugado mejor. Pero Nintendo y sus contratos para excluir a otros de juegos que no son de ellos. En fin. Tan solo ver a la cantidad de frame que van la MH4 y MH4U en 3ds normal, y OJO, que no son ports, sino nativos de ella y ya la consola no podía con ellos. Y en la New el mismo cuento con un poco más de frame...
@@luisveras7757 bueno es verdad, en la Vita hubiera estádo muy bien las entregas portátiles se MH, pero bueno la consola portátil más popular era la q se quedó con ese privilegio.. además Sony ni se esforzó por sacar adelante a esa consola con todo el potencial q tenía.. una lastima
@@flare1547 En ese entonces no era un tema de popularidad. Capcom lanzó RE Revelation 2 en VIta, Marvel vs Capcom, entre muchos otros, menos MH, por los temas de exclusividad. Lo de que no saliera en Vita ninguna MH enumerada, fue únicamente por Nintendo. EL mismo Yoshida llego a declarar que no podía era algo que escapaba de sus manos y que quedó impactado con lo de la exclusividad en 3DS. Lo leí por aquel 2012-2013. Y a falta de este, Sony sí trató de darnos lo que pudimos tener en PSP, Soul Sacrifice y Fredom Wars fueron pagados por Sony, sumado a eso el apoyo de Toukide SAGA, God Eater, entre otros...
El combate contra Alatreon es más divertido y satisfactorio en P3rd que en World. Si bien no está mal, realmente eso de obligar a los jugadores a usar armas elementales fue algo que me chocó mucho tras más de 1000 horas usando armas raw
A mí me parece bien ya q lo hace un monstruo especial q te obliga a seguir una determinada estrategia, además es un solo monstruo q te exige esto.. si todo fueran así ahí si habría un problema
A mí en lo personal me gusta más el combate de amatsu que el de alatreon , pero creo que esto solo se debe a qué los mapas volcánicos no me gustan mucho , el color de la lava me parece irritante XD
Es algo que había notado hace ya unos a;os, lo diferente (en el mal sentido) e incluso aburrido que se siente su combate a comparación de otros monstruos de su generación.
Precisamente por eso no me gusta Amatsu. Es un poco aburrido pelear con un mounstruo que vuela todo el tiempo y pegarle en las patas no es satisfactorio. 8:47 Rajang del viejo mundo es, para mi, el mounstruo mejor diseñado de MH. Hace mucho daño y parece muy errático y rápido como para atacarlo las primeras veces que lo enfrentas, pero una vez que se le pierde el miedo a Rajang, podemos darnos cuenta de que hay un "método a la locura". Tiene mucho end lag y sus ataques (salvo los saltitos hacia adelante y atrás) tienen animaciones cortas de preparación, pero lo suficientemente extensas como para permitirte reaccionar sin sufrir daño, sumado con el hecho de que sus ñatas traseras son un punto débil, es muy seguro atacarlo por detrás cuandl llegue la oportunidad y después correr. No siento que pase lo mismo con Amatsu y creo que los desarrolladores se dieron cuenta del problema que es no tener un punto débil expuesto, porque las serpientes de Rise son Amatsus modernizados. Ibushi vuela al revés y deja la cabeza cerca del suelo, y su punto débil más grande, la cola, la usa para atacar frecuentemente y tiene bastante end lag. Narwa, en cambio, tiene un huevo (? Qie también está cerca del suelo.
con mi hermano peleamos contra Amatsu por primera vez.. y la verdad que fue una mezcla de decepción y aburrimiento, al principio fue épico, un pinche dragonaso que vuela siempre pero la pelea muy básica y fácil
Porque zinogre? Osea porque es el mejor ejemplo del combate en la 3rd? Para mi es un chiste andante, si esta bueno y con un buen conjunto de ataques pero no es una amenaza /:
@@Unacosapoca las cargas que tiene, específicamente la ultima, las primeras 2 fases ok porque solo cambia un poco a cambio del tiempo extra que tienes para pegarle, pero la ultima carga básicamente le triplica la dificultad lo que me parece absurdo, algo parecido al black tigrex que se vuelve algo absurdo enojado, la diferencia siendo que con el tigrex se le puede pasar solo, al zinogre no
El combate contra amatsu recuerdo que me costó un montón en su momento, tanto que convencí a un amigo para jugar conmigo y ayudarme a vencerlo, lo ayude con sus misiones hasta el amatsu y me tomó 7 intentos, hasta que lo logramos derrotar
Es un poco irónico
Considerando que casi todas las animaciones de Alatreon son recicladas de la 2da generación (kushala/teostra/lunastra)
Mientras que Amatsu recicla las animaciones de los leviatanes cuando entran al agua, la característica más notoria de la 3ra generación, el combate acuático
El giro que utiliza amatsu es el mismo giro que hace Lagiacrus en el agua no?, un poco más lento no más.
El combate contra el amatsu es un combate respetable
🎉
8:45 Es muy interesante esa pregunta, y para responderla voy a usar mi experiencia jugando mhp3rd; cuando me enfrente por primera vez con zinogre(jinouga) me resulto un combate muy dinámico pero muy agitado tanto que quedaba agotado mentalmente cada vez que lo combatía, tener ese miedo interno cada vez que realizaba su golpes al suelo me provocaban mini infartos😆, en serio me costaba la vida esquivar ese movimiento, mientras acumulaba experiencia y analizaba sus puntos ciegos y momentos para aprovechar los segundos de invulnerabilidad ese movimiento paso de ser mi perdición a ser mi ventana de daño, y aunque es satisfactorio lograr golpearlo después de su ataque se pierde un poco ese "miedo"o "emoción" que daba al realizarlo aunque también puede ser, que sea el bicho que mas cazo, ya llevo mas de 110 zinogres 😑
el MH3U puede saciar esa emoción de cazar Zinogres gracias a sus misiones de rango G y el imponente Zinogre Estigio
Es que como dice un comentario por allí, creo que esa sensación de desconexión que te da Amatsu es que es un combate bajo el agua pero con la limitante que uno está siempre en el suelo, dando siempre ese sentimiento de que uno no "baila" en la partida y que siempre se está en un mal lugar.
Buen video master crack bestiasaurio!
Amigo youtube me recomendo tu canal, la mejor recomendacion que me ha hecho en años.
Me encanta la saga MH llevo jugando desde el tri, pero tambn jugue mhfu dps de ese, haciendola corta, me gustan los videos de analisis de MH, generalmente videos en ingles, y me trajo una gran alegria encontrar un canal en español que tambn lo hace, ademas de que los hace un compatriota.
En fin excelente contenido en tu canal, ojala sigas haciendolo.
Buen video crack, otro dato es que los movimientos del Amatsu son prácticamente los mismos que el del lagiacrus bajo el agua, solo que adaptados al combate terrestre
Interesante análisis, todavia no he empezado mi partida del MH3P, aunque ya tengo mas ded 400hrs en MH3U asi que conozco las mecánicas. Es una lastima que Amatsu no este MH3U, asi que es otro motivo para empezar MH3P
Para mí el combate contra Amatsu ds uno de los mejores. Sobre comparándolo con Fatalis XD.
Buen video, máster, tu canal es muy bueno.
Tal y como se comenta en el vídeo, la caza de Amatsu con armas que posean escudos es muy satisfactoria. Con lanza pistola es un paseo por el parque solo que con muchas explosiones y más divertido. Cuando quise cazarlo con un amigo que solo juega duales, bueno, su percepción fue muy diferente.
Es agradable ver el camino acertado que ha tomado la saga con la filosofía de diseño en los combates más recientes, aunque a veces extraño los combates como eran en la 2da y 3ra generación (aunque quizás eso sea masoquismo más que otra cosa).
Justo se lo estaba comentando el otro día a un compa.
Yo jugué primero portable 3rd y el Amatsu se me hizo un grandísimo dolor de cabeza incluso hasta el día de hoy.
Luego jugué MH3U y bueno, ya se saben como son los combates acuáticos, siendo que el movimiento del cazador en el agua se hace algo torpe y contando con una gran desventaja.
Hace unas semanas quise volver a jugar portable 3rd y enfrentar un Amatsu con hacha espada(lo maté pero me costó dos continuaciones y todas mis pociones xd) mientras lo enfrentaba me di cuenta por qué se me hacía tan puñetero y es que es un combate acuático, con el Amatsu teniendo la ventaja de tener un total y libre movimiento (como un leviatan en el agua) y el jugador contando con la "ventaja" de estar en tierra, aunque esto a mí se me hace una desventaja porque el Amatsu se mueve tanto y es tan complicado saber como posicionarme que es como si me hubieran limitado a tener una mala posición constante en la zona en la que peor podría posicionarme y es jodido porque es muy fácil comerse un golpe del Amatsu, sobre todo ese coletazo al frente.
En el agua por lo menos subes, bajas, rodeas etc. (lo que no quita que ser golpeado es muy sencillo por el movimiento limitado del personaje en el agua y por la gran rapidez y área que tienen casi todos los ataques) Pero aquí te ves limitado al suelo y lo que debería ser una ventaja se hace una desventaja.
Se ve claramente que el set de movimientos del amatsu es el de un leviatan, si han jugado tri o tri ultimate se darán cuenta.
La pelea contra el amatsu es muy memorable por el escenario, la música, el grito del amatsu que complementa demasiado bien con la música y la sensación de ser una verdadera amenaza (no como el Ukanlos en mhfu xddddd) y ese final en el que la tormenta desaparece y sale el sol. Es el combate que más se me ha quedado grabado tanto por lo bueno pero sobre todo por lo puñetero xd
Algún día lo cronometraré bien y le daré su buena tunda sin necesidad de una ballesta o más gente.
Espero haberme explicado bien.
La pregunta del final me dejo reflexionando y llegué a la conclusión de que soy muy malo y casi todas mis cazas son insatisfactorias 😂
wtf este es de lejos el mejor canal hispano que sube contenido de monster hunter, esto es buenisimo, no puedo esperar para mas videos
Por cierto, un videazo sin duda. Hay tan pocos videos de análisis de MH que encontrar uno y más encima en español es genial.
Amatsu y alatreon en el mismo video que buen servicio
Ni siquiera me e acabado las misiones de la aldea de mh3rd y estoy viendo
Yo siendo un cazador de armas pesadas, y que mi primera partida que llege hasta amatsu fue usando gran espada, senti que el combate era perfecto. El combate lento de amatsu recompensa mucho la letintud de los main gran espada, los main martillo, los main cornamuza, y los main lanza y lanza-pistola. Al tener poco tiempo para golpearlo, tener armas que son lentas pero meten duro te da esa satisfación de poder meter un golpe potente al desevainar.
El correr, golpear, enfundar, volver a correr y repetir era bastante divertido, ya que me sentia persiguiendo a un monstruo muy potente el cual huia de mi cada vez que lo golpeaba. En otras batallas, con monstruos más rapido, el tener que golpear y no tener ni siquiera el tiempo de hacer un combo pequeño con el arma pesada me daba impotencia. (luego llegaba el momento en donde lo tumbabas y ahi era otra cosa).
A lo que voy, es que el combate de amatsu fue diseñado, inconcientemente, para los que gustan de armas lentas con gran daño. Asi como hay monstruos que es mejor cazarlo con un tipo de arma en especifico, Amatsu es el ideal para ir a cazarlo con gran espada
Interesante Video. Y tenes Razón en Rise varios monstruos para no decir todos. Tras cada ataque toman un pequeño descanso, antes de realizar su próximo ataque. Dando varios segundos al cazador para atacar a gusto. Muy posiblemente dichos descanso sean reducidos cambiando un poco sus patrones.
Por cierto un monstruo que odio demasiado es el Yian Garuga de MH4. Es muy errático de la nada se lanza contra ti con una embestida o comienza a dar oucotazos contra el suelo o estar corriendo como loco en el mapa. Si llega a lanzar bolas de fuego en el suelo es una bendición. Cosa que hace muy arara vez.
Esperaba uno de tus vídeos felicidades por llegar al final de tri!
SIUUUU Finalmente un vídeo de Amatsu
Amigo tus videos son mis gustos culposos, Porque prácticamente es autospoilearme ya que no llegue a cazar un amatsu todavía pero al final valen la pena porque son ARTE
Las tareas me tienen algo atado a la hora de jugar Monster Hunter, tu canal es uno de los pocos que me hacen recordar a los juegos de Psp que tanto me gustan, espero poder volver a jugar pronto P3rd y llegar al punto de enfrentarme a un Amatsu al igual que lo haces tu
la vaina es que la gente suele estrenarse porque estan acostumbrados a juegos donde todo debe ser justo y constante, a que me refiero ? a juegos donde puedes o estas al mismo nivel del enemigo o donde puedes contraatacarlo de forma facil y eficiente, pero monster hunter no es asi, las primeras entregas cumplieron su cometido de ser algo desafiante dando como resultado que cada victoria resulta increiblemente satisfactoria, en las nuevas entregas hay tntas formas de contraatacar que solo debes usar una de las 700 habilidades que tienen los juegos juegos como MHrise donde si mueres es porque intentas jugar de la forma antigua el juego casi te obliga a usar las nuevas herramientas para algunos monstruos.
todo cazador que pasa de freedom 1 a freedom unite nota la diferencia en la dificultad y no porque sea mas facil sino porque esta mejor pulido aunque sigue siendo prácticamente lo mismo eso combinado a todo el contenido que facilmente le da 5 patadas en las nalgas al contenido de MH world xd, mhfu tiene una bestialidad de contenido y eso fue lo que hizo que todo el mundo amara esta entrega, luego salio MHp3RD el cual si me lo preguntas me gusto bastante pese a no contar ni con la mitad del contenido que tiene MHfu, pero yo creo que todo cazador que paso de MHfu a MHp3rd noto que el juego literalmente se hizo aburrido los monstruos estan tan fluidos que aburre cazarlos en mhf1 cuando te mandaban a cazar un rathalos plata te cagabas ensima y pasabas 30 minutos rezando plegarias para que no te oneshoteara xd, en MHp3rd pese a que tienen mas mecanicas son mucho mas faciles de intuir que harán basicamente con matar 1 monstruo ya sabes como matar al resto, en entregas anteriores pese a que sabias como matarlos se te complicaba igual porque realmente no sabias que ataques te hiban a hacer, eso combinado al entorno el cual sin dudas es mucho mas hostil que el de entregas actuales hacen que MH gen 1 y 2 sean entregas hechas para ponerte a prueba y no para que estes cómodo.
con todo esto no planeo ni tengo pensado tirar hate ni nada esta es mi opinion, y si gen 3 y superiores me gustan y me resultan bastante entretenidas porque realmente ningun MH es malo todos incluso el MH1 de la ps2 son buenos a su estilo algunos son desafiantes y estresantes y otros son faciles y fluidos todo el publico puede escojer entre cada uno y por eso MH es un juego tan bueno, porque tiene una entrega para cada persona y cada gusto.
Hermano cuánta calidad en videos tan buenos me gusta mucho tu manera de narrar miren ese potencial
Me gustan tus videos hermano, nuevo suscriptor :D
Hace poco he comenzado a ver tus vídeos y definitivamente se siente bien saber que hay alguien que le da este enfoque técnico a mi saga favorita, ya me suscribo obviamente.
Con respecto a la última pregunta pues yo considero que si o al menos para mí si lo es, ya que nada más satisfactoria que haber pulido tus habilidades durante todo el recorrido y al final enfrentarte a un monstruo donde debes haber perfecciónado tus habilidades para poder ganarle y me gusta cuando los monstruos no tienen un descanso normal como la mayor cantidad de monstruos después de sus ataques como el caso de amatsu ya que como tú mismo mencionaste, hay que saber jugar para poder aprovechar esos pequeños lapsos, en caso contrario tal vez igual llegues a derrotarlo pero vas a demorar mucho más.
Bueno en pocas palabras a mi me gustan los monstruos con descansos cortos ya que eso lo hacen más difíciles y por ende mucho más satisfactorio el poder derrotarlos
alto video bro, sigue asi
Otro increíble video de monster hunter
Cuando yo y mi amigo combatimos contra amatsu y alatreon en gu nos sentimos frustrados , alatreon no pudimos romperle los cuernos por qué se posicionaba mal pero amatsu no pudimos matarlo ya que no entendíamos en qué momento había que entrar a pegarle ya que no es como la pareja tormenta que vuelan de cabeza .
Si esa era mi principal queja las primeras veces que me enfrente contra amatsu, no es muy claro cuando uno le puede ir a pegar.
Molaría un análisis de nercylla, me pareció bastante interesante su combate la primera vez que lo enfrenté
Pero no juega aún la 4ta generación xd
Ya ya, pero yo ahí dejo la idea xd
Jinouga el nejor? el que da ventana de ataque entre pisotón y pisotón?, muy bien, es una manera de ver las cosas, en cuanto a la pregunta en 08:47, está mal elaborada, la situación sería: la pelea se vuelve más satisfactoria entre más experiencia tienes.
En general, a mí me suena como quejas de los jugadores de la nueva ola.
Joder ni llegue a jhen moran y ya me estoy spoileando de amatSUS y alatreon si soy tonto
X cierto descubri tu canal hace poco tienes potencial capo 😎
Pd: para cuando el video echandole flores al perfecto tigrex 🧐
Edit: corregi algunos horrores de ortografia XD
Gracias! :D, para Tigrex quiero hacer un video más largo viendo su evolución a lo largo de las generaciones, solo me falta enfrentarlo en la cuarta generación y podría empezar a armar el video.
Tendrás que actualizar este video por la nueva actualización de monster hunter rise sunbreak
tremendo el vídeo
Es raro que no allá una respuesta clara pero eso dependerá del cazador
Es uno de mis dragones ancianos favoritos
Me recordó al lagiacrus abisal.
Es puro espectáculo pero esta lleno de puntos ciegos.
Broo gran video me gusto demaciado 😊 y una pregunta cuál es la armadura que estas usando contra el amatsu en esre video ?
Creo que eran partes de devil jho con algo más, lamentablemente perdí el save así que no puedo ir a chequear D:
supongo que tiene sentido que el combate de amatsu sea "flojo" y no demuestre mucha agresividad, y es que es el dragon anciano mas pacifico de la saga (hasta donde recuerdo) tanto que solo pasea por el mundo sin intencion de dañar a nadie, solo lo hace a causa de la tormenta en la que habita.
Diría que el Kirin es más pacífico
@@prototipolq-84i46 el kirin es un dragón anciano? Si es así pues tienes razón, ese sólo ataca si lo atacas primero
@@ZonaGaming343 claro que lo es XD
Hola y buen video
Que buena fue la tercera gen dejo injugable a la segunda
Increible el como mejora amatsu en el sunbreak
Podrias hacer un video del cambio de amatsu?
Como no conocí este canal antes?
No había notado que en esta generación, amtasu mantiene la cabeza bastante baja respecto a lo visto en la 4ta en el GEN
Hay que recordar que MH3dr no fue del todo terminado y odviamente le falta cosas aunque sincermente no puedo dar otro comentario aparte de eso asi que digo, o bueno supongo que lo hicieron asi por ahorrar tiempo
Disculpa, me gustaría saber más sobre ello. ¿Tienes el artículo? Vale que Nintendo pagó por la exclusiva, ¿pero hasta el punto de no terminarlo?
@@luisveras7757 bueno el 3U es prácticamente la version G del portable 3 además del Tri.. sacar 2 rango G en la misma generación hubiera estado raro.. de ser ese el caso tmb deberían haber sacado una versión G del MH Dos de PS2.. y bueno si tenían q elegir un juego yo creo q hicieron bien en elegir al Tri cómo la versión para el rango G... Además de q es el juego principal, tmb hay q destacar q es el q tiene los combates acuáticos q son la característica más grande q tiene la 3ra generación. Y mapas como la isla desierta y el bosque inundado en el portable 3 fueron masacrados al perder las zonas de agua... hubiera estado feo q la versión G nos hubiera traído esos mapas con downgrade y sin la posibilidad de tener a monstruos como el lagiacrus o el gobul
@@flare1547 en un inicio era claro que habían dos equipos trabajando en las de Nintendo, y las de Sony.
La Tri carecía de algunos de los elementos característicos de la saga. Faltaban armas, los gatos fueron sustituidos por Shakalaka, y de la generación 2, solo Rathian, Rahalos y Diablos tenía.
Yo que las he jugado a ambas, a pesar de mi frustración cuando jugué primero la portable 3 y de que no tuviera zonas de agua para batallas, a día de hpy creo que fue lo mejor. EL 3ds es una consola tosca e incómoda, y claramente si los juegos hubieran salido tanto en Vita como 3ds, ambos sabríamos dónde se hubiera jugado mejor. Pero Nintendo y sus contratos para excluir a otros de juegos que no son de ellos.
En fin. Tan solo ver a la cantidad de frame que van la MH4 y MH4U en 3ds normal, y OJO, que no son ports, sino nativos de ella y ya la consola no podía con ellos. Y en la New el mismo cuento con un poco más de frame...
@@luisveras7757 bueno es verdad, en la Vita hubiera estádo muy bien las entregas portátiles se MH, pero bueno la consola portátil más popular era la q se quedó con ese privilegio.. además Sony ni se esforzó por sacar adelante a esa consola con todo el potencial q tenía.. una lastima
@@flare1547 En ese entonces no era un tema de popularidad. Capcom lanzó RE Revelation 2 en VIta, Marvel vs Capcom, entre muchos otros, menos MH, por los temas de exclusividad. Lo de que no saliera en Vita ninguna MH enumerada, fue únicamente por Nintendo.
EL mismo Yoshida llego a declarar que no podía era algo que escapaba de sus manos y que quedó impactado con lo de la exclusividad en 3DS. Lo leí por aquel 2012-2013.
Y a falta de este, Sony sí trató de darnos lo que pudimos tener en PSP, Soul Sacrifice y Fredom Wars fueron pagados por Sony, sumado a eso el apoyo de Toukide SAGA, God Eater, entre otros...
Yo preferiría usar ballesta pesada o ligera con Amatsu :v quien carajos iría con cornamusa
El combate contra Alatreon es más divertido y satisfactorio en P3rd que en World. Si bien no está mal, realmente eso de obligar a los jugadores a usar armas elementales fue algo que me chocó mucho tras más de 1000 horas usando armas raw
A mí me parece bien ya q lo hace un monstruo especial q te obliga a seguir una determinada estrategia, además es un solo monstruo q te exige esto.. si todo fueran así ahí si habría un problema
En el MH3 de Wii era lo mas entretenido ir de martillo con Alatreon, pero claro para eso la cantidad de ensayo y error era bastante.
Podrías hacer un nuevo video del actual amatsu de sunbreak
Se viene...
A mí en lo personal me gusta más el combate de amatsu que el de alatreon , pero creo que esto solo se debe a qué los mapas volcánicos no me gustan mucho , el color de la lava me parece irritante XD
Que se puede esperar de alguien que le sabe al MH
P:Que gran tula
Es algo que había notado hace ya unos a;os, lo diferente (en el mal sentido) e incluso aburrido que se siente su combate a comparación de otros monstruos de su generación.
Precisamente por eso no me gusta Amatsu. Es un poco aburrido pelear con un mounstruo que vuela todo el tiempo y pegarle en las patas no es satisfactorio.
8:47 Rajang del viejo mundo es, para mi, el mounstruo mejor diseñado de MH. Hace mucho daño y parece muy errático y rápido como para atacarlo las primeras veces que lo enfrentas, pero una vez que se le pierde el miedo a Rajang, podemos darnos cuenta de que hay un "método a la locura". Tiene mucho end lag y sus ataques (salvo los saltitos hacia adelante y atrás) tienen animaciones cortas de preparación, pero lo suficientemente extensas como para permitirte reaccionar sin sufrir daño, sumado con el hecho de que sus ñatas traseras son un punto débil, es muy seguro atacarlo por detrás cuandl llegue la oportunidad y después correr. No siento que pase lo mismo con Amatsu y creo que los desarrolladores se dieron cuenta del problema que es no tener un punto débil expuesto, porque las serpientes de Rise son Amatsus modernizados. Ibushi vuela al revés y deja la cabeza cerca del suelo, y su punto débil más grande, la cola, la usa para atacar frecuentemente y tiene bastante end lag. Narwa, en cambio, tiene un huevo (? Qie también está cerca del suelo.
con mi hermano peleamos contra Amatsu por primera vez.. y la verdad que fue una mezcla de decepción y aburrimiento, al principio fue épico, un pinche dragonaso que vuela siempre pero la pelea muy básica y fácil
El Rise nos hizo daño a todos xD
Ah Amatsu Monster Hunter P3RD y Monster Hunter Rise Sunbreak
Amatsu vs Zinogre Cool
Maestro Utsushi Wuuhuu Si
compa no eres mediocre
Porque zinogre? Osea porque es el mejor ejemplo del combate en la 3rd? Para mi es un chiste andante, si esta bueno y con un buen conjunto de ataques pero no es una amenaza /:
Jajajajjaja
A mí me cae mal. Encuentro mucho más llevadero enfrentar a Alatreon que a Amatsu.
me enfrente a amatsu en rise y se me hizo uno de los combates mas aburridos de la franquicia :c
Opinión incorrecta ?)
que curioso, zinogre me parece de los peores monstruos de todo el juego lol
En serio?, que aspecto del combate no te gusta?
@@Unacosapoca las cargas que tiene, específicamente la ultima, las primeras 2 fases ok porque solo cambia un poco a cambio del tiempo extra que tienes para pegarle, pero la ultima carga básicamente le triplica la dificultad lo que me parece absurdo, algo parecido al black tigrex que se vuelve algo absurdo enojado, la diferencia siendo que con el tigrex se le puede pasar solo, al zinogre no
Hola y buen video