Время некропостов... Вообще, снайперы далеки от кемперов. Если кемперы зачастую в принципе не рискуют и не находятся в "центре событий", то снайперские дуэли - постоянное дело (говорю как снайперская крыса со стажем, пусть и не в колде, а в Planetside 2, но в подобных играх зачастую один хрен).
@@niimanamzem признаю - напиздел и слился. Путаю с другим общорщиком. Про отравление - фактически эта имба - юпи, который чуть более безопасный. Сам брал микс вкусов - просто лимонад... Но если их употреблять на регулярной основе то вещество, ответственное за авсорбирование может начать накапливаться на стенках желудка, постепенно разедая его. Так по крайней мере было с юпи, а тут уже сообщение для всех - имба это постный сочёк. Уж лучше чай для долгой и кофе для резкой бодрости. Насчёт обычных энергетиков - хз, мне они все показались просто лимонадом с разными вкусами, без какого-то "заряда бодрости" . Повторюсь - чай и кофе бодрят сильнее.
@@niimanamzem как оказалось, этот идиот банально не прочитал состав и получил по лицу веществами, названия которых вылетили из головы из-за их сложности Извиняюсь за шум, гам. Могу дажа удалить коммент.
Джи, я конечно понимаю что ОЧЕНЬ любишь ПИК10. Но скажи, что тебе мешает в этой части просто переключиться на пистолет? Для пистолета если что так же доступно 5 слотов для кастомайза,, к тому же есть перки. Весь твой эквипмент не влияет на передвижение. Тем более как ты там говорил? Надо делать специальные сборки под различные ситуации? Да вот против клейморов есть 3 перка: 1. На уменьшение урона от взрывчатки (синий); 2. Возможность взлома оборудования (красный); 3. Позволяет видеть вражеский эквип через стену (Желтый). Единственная система которая тебя заставляла реально чем-то жертвовать это ВВ2 до весеннего патча. Где, чтобы иметь какую-то определенную плюшку, будь это набор перков или же фишка дивизии. Мог взять только 1 дополнительный перк. А вот это вот треарчевский конструктор лего, самая простая попытка откреститься от дальнейшей балансировки. Собрал себе чела с ножом и 9 перками или же без перков, но с 6 модулями на оружие. А какой толк, если твоя эффективность падает? В отличие от сбалансированного лодаута. От того что откажешься от гранат, получишь всего 2 слота. Целый один доп перк или же 1 модуль. В любой калде от треарк можно создать "Ебал я ваши БПЛА, Термальные прицелы, И наушники за 10к-потому что шаги мои не слышно". В МВ2019, как и по классике, выбираешь между 3-х столбов. Ты никак не сможешь поставить перки из одной и той же ветки. А ПИК 10 - требует всего лишь пожертвовать 2 слотами кастомайза. Чаще всего выбрасывают какой-то перк из синей или желтой ветки или тот же пистолет. Давай будем честными, во всех колдах все берут на стволах прицел, увеличенные магазины, скорострельность, глушитель, уменьшение стрельбы от бедра. Перки брали в основном на увеличение скорости перезарядки, уменьшения урона от взрыва(редко), скорость бега или же длительности спринта. Но в большинстве случаев это была связка - Призрак, Холоднокровный, Мертвая тишина. А твое ал-ля я пистолетный мастер - мало эффективны. Да, ради разнообразия можно побегать и получить фан - я не спорю. ППшка, АРка или дробовик - все равно лучше чем пистолет. Но это проблема в том, что пистолеты - палка добивалка. Ну либо в акимбо побегать. Еще затрону стрики. Скорстрики - несомненно лучшая система которая считает любой твой пук достижением. Он отлично подходит для командных режимов. Киллстрики, перк специалист - они подходят для множеств режимов, завязаны на том, как хорошо ты убиваешь команду противника. Вот супорт стрики - получаешь так же за убиства, но не сбрасывается при смерти. Подходит абсолютно под все режимы. Только в нынешних обстоятельствах выбираешь между Кил или Скор- стриками. В том же ВВ2 были скорстрики, но был перк заменяющий на килстрик ( Это возможность поставить 4 стрика, плюс еще увеличивал длительность или добавлял дополнительное использование). А вот что действительно надо, так это объединить эту систему и дать возможность игрокам самим выбрать способ получения награды.
Имхо. Минусы: 1. Мини-карта. У неё очень большое приближение, что весьма не удобно, из-за чего теряется её смысл. Как я понял, она показывает положение противника на момент выстрела, а мне это только мешало. Ещё постоянно агрился на края карты из-за того, что они красного цвета. Краем глаза кажется, что противник засветился, а это всего-лишь край карты вылез. 2. Интерфейс. Если в обычных режимах он ещё нормально выглядит, то в наземной войне творится какой-то кошмар из иконок. Они просто загромождают экран. 3. Ттк. Я сторонник того ттк, который был в BO4 (если забыть про кучу ваншот-фигни). В той игре я мог успеть развернуться, навестись, может даже перестрелять противника, который оказался у меня сбоку и уже стреляет. Вот в MW2019 такая ситуация - стопроцентная смерть. Даже не реально успеть развернуться, что уж там про навестись и выстрелить. Кто-то скажет, что с таким ттк появилась тактика, но я с этим не согласен. Вижу не тактику, а удачу. Противнику просто повезло оказаться в нужном месте в нужное время, поймал тайминг. Как сказано в видео, кто раньше начнёт стрелять, тот и победил. С одной стороны приятно зажать кнопку и положить несколько игроков одной очередью, а с другой только жопа чаще горит, когда тебя из-за угла вынесли, а ты даже выстрелить не успел. 4. Сглаживание. Про сглаживание уже только ленивый не высказался. Я играю в 1440p и всё равно мыло. Только суперсэмплинг помогает, если его под 150% выкрутить. Тогда картинка действительно сочная, но фпс, конечно же, намного меньше становится, чего тоже не хочется. Боюсь, что оно так и останется. 5. Освещение. Я не знаю, почему пошла такая мода на кромешную темноту в помещениях. Метро Экзодус, BF5, теперь вот CoD... Наверное, это как-то с RTX связано, но сомневаюсь. Вообще не видно противников в окнах и дверных проёмах. Особенно на той карте с пещерой (единственная мерзкая карта). У моего монитора есть функция Shadow Control, и даже она не помогает. Вот разве в жизни так же? Когда днём какая-то чернота в помещениях. Не знаю, вроде нет. 6. Характеристики оружия. Мне ещё в BF4 не нравилось, что у оружейных модулей есть отрицательные эффекты. Здесь тоже самое, и это раздражает. Разве эти модули придумали не для того, чтобы удобство обращения с оружием только улучшалось? Окей, игровая условность. Но, разве не возможно сбалансировать игру без этих отрицательных эффектов? А вот не думаю. 7. Система создания класса. Треарч придумали крутую систему создания классов в Black Ops 2, которая была во всех последующих играх серии (об этом тоже в видео было, во многом согласен с автором). То, что вернулись к старой системе - деградация. В CoD4 и MW2 всегда мечтал, чтобы добавили возможность убрать пистолет, или основное оружие, или вообще всё, чтобы только нож остался. Всегда хотелось взять несколько перков из одной ветки. Потом это всё добавили в новых частях, и я был рад, а теперь это снова забрали... Тьфу! Вот зачем они хотят так сильно походить на свои старые игры, что даже такие классные фичи порезали. Ну зачем :( 8. Мелочи. Ещё некоторые мелочи раздражали. Например, что нельзя выглядывать на Q-E, как в CoD4. Даже в Пубаге так! Обязательно, блин, надо нажать кнопку, чтобы персонаж прилип к стене, ещё и не в нужную сторону... Вообще не люблю эти выглядывания. Плюсы: 1. Дизайн уровней. Я считаю, что в CoD4 и MW2 лучшие карты во всей серии. Считаю, что со временем они только деградировали. И людям почему-то всё нравилось, а мне нет. Людям даже Нюктаун нравится, а я вообще понять не могу, что хорошего в этой карте. Та новая карта, из режимов на 20 человек, очень напоминает тот старый левел дизайн, и я этому очень рад. Вот вообще не вижу в ней три линии. Надеюсь, что таких карт будет ещё много. Хоть где-то желание походить на старые игры серии пошло на пользу. У меня была надежда после Блекаут-Алькатрас (он очень хорош, обычный Блекаут не особо зашёл), что в серии ещё появятся классные карты. Кажется, что эта надежда сбывается. Жаль, что в MW2019 не будет своего Блекаута. С такими картами было бы очень круто. 2. Двери. Можете считать меня извращенцем, но мне всегда не хватало дверей в CoD. В частности Call of Duty всегда была игрой про двери, но в мультиплеер их почему-то не завозили. Даже в контре были двери! Жаль только, что не все открыть можно, и что не анимировали открытие, чтобы ещё прицел держать можно было. Было бы круто. 3. Наземная война. Клёвый режим. В CoD всегда не хватало такого. Теперь для разнообразия можно и в него бегать. Единственное, что бесило, так это точка «Чарли». Надеюсь, что на других картах будет меньше таких точек. Что-то минусов больше :( Могу ещё высосать из пальца что-то вроде: графика нормальная, модели и анимации хорошие, звуки звучные, кастомизация клёвая, и т.д. Но, не буду. Лишь бы после релиза в игре не бегали бойцы в костюмах кроликов с розовыми калашами с лгбт-подсветкой.
@@ShadowOfBattle Может и так, я не успел разобраться. Точно только то, что она показывала положение противника только на момент выстрела. Вроде есть красная точка на карте, прибегаешь, а там нет никого, но точка всё равно есть. Противники, которые выше или ниже тебя, обозначались точкой со стрелочкой, это я знаю.
Jack Rabbit Имхо, сорян, но это бредятина) Вообще не разделяю такую позицию. Не вижу в Колде никакой тактики в позиционке. Как уже говорил, только удача. Тактика в Колде есть, только в других её аспектах.
Jack Rabbit в ТДМ почти не играл в бете, только пару раз всего. В основном играл Штаб и Превосходство, чередовал обычные и на 20 человек. Иногда Наземную войну. ТДМ вообще ну нафиг с таким ттк, лол. Тупо соревноваться, кому «повезёт» первым в прицеле оказаться... Ооочень интересно)) Ещё не понравилось, что только на 75 фрагов. Меня в вопросе про ттк никак не переубедить. Только плеваться в ответ буду))
Чем больше изучаешь игры сравниваешь и прочее прочее, тем больше смотришь и ждёшь от них чего то конкретного, то придираешься к 1одному то к другому. Я советую обычным игрокам(не летсплейщикам) не думать про то что где то там у снайперов топ позиции, не думать что клейморов дохуя, а просто играть и получать удовольствие, вот вспомните когда вам было лет по 10, сильно вы обращали внимание на такие нюансы? Я вот лично нет... бегаешь, стреляешь кайфуешь, ну чё еще надо? Данную игру я предзаказал потому что нравится обилие кастомизации пушек, в батлы колды и прочее норм игралось, дак ведь онлайн опускается и на очень много часов одного и тогоже как то не шибко тянет, тарков вон тоже збс игра но там пока что бета, вайпы. Просто захотелось чего то командного с большим кол-вом модулей и пушек, вот глаз и упал на новую Мв, бегайте стреляйте качайте скил и не обращайте вы внимание на всякие мелочи(не ну если совсем пизда не реально играть это другое уже дело), представьте что вас кинуло в альтернативную реальность прям на войну, и ебашьте на здоровье!)) Главное что бы что было? оптимизация, хороший нет-код, шоб всё чётенько летало даже не на топ машинах. Мне этого будет достаточно
"Убивают быстро" - это когда выплюнул во врага пол магазина с эмки, а он еще не умер. Иногда с 4 попаданий умирают, иногда с 8. А вообще по ощущениям - Код6. И да, когда я качал бету КоДа, я ожидал отдохнуть от армы и таркова, выйти в динамичность. А получил почти то же самое. "Наземная война играется свежо" - странно слышать такое про самый кривой режим в игре. И спасибо разрабам за проработанную систему спавна и спавнкиллов, желаю им вражеский бтр перед хатой.
2:40 - снимаю шляпу 1. Динамика идентична варфары2 2009-года, и в разы ниже любой кваки. Поиграв в бету, я тупо не увидел разницы. 2. Кемпера мешают только до первого раза. 3. Карты простые, и в тот же момент интересны. ... Судя по мнению автора, боюсь к/д у него максимум 0.30 :)
А в чем проблема? МВ теперь более тактикульный и размеренный, почти что убийца БФ (к тому же, убивать БФ не обязательно, он выпиливается сам), а БО более веселая, вариативная и агрессивная серия. Меня МВ привлек именно тем, что он стал более размеренным и тактикульным.
Мне нравится система новой МВ. Пик10 тоже огонь, но иногда хочется какой-то упорядоченности. На самом деле молиться надо, чтобы инфинити вард делала свою колду, а трейарчи свою. Выбор всегда хорошо.
единственный минус как по мне о отказе пик тена, это фан билдовка, по крайне мере я в бо3 по фану брал чито чайна лейк и своего рода челендж имел, убить и подобрать свтол.
В этой части разрабы приблизили все движения и пр. эффекты как в видео перестрелок военных и полиции и т.д. в реальности. Но звук как был "пластмассовый", так и остался... Визуализация прицелов, как для CoD - шагнула в будущее)))
Данил Петров господи, о чем ты шепчешь, наивный? Ты пока дойдёшь к тому снайперу, тебя убьют 742 раза из 583 проходов, выходов, комнат,дырок,крыш, стен... тут творится полный хаос.
Сервера на бетки вели себя очень странно. То умираешь от сердечного приступа просто увидев врага, то выпускаешь обойму в типа, а эффекта ноль, то нагибаешь всех как папка с к/д 15.0+. Сервера у КоЛды не когда не были блистали, но на свои 50 пинга и к/д 2.0+ я мог рассчитывать, сейчас твориться что то очень странное.
Еее я в видосе) Кастомайз в этой части хорош, и он мне очень понравился, по сути такой кастомайз говорит пик 10, хей чел, мы не ограничиваем тебя, просто поставь что ты хочешь и играй, мы тебя не пустим на поле боя с голыми руками, или хотя бы с ножом, ты солдат, ты Костовчанин в конце концов, какой нож? Гранату не убирай, она пригодится. И вот в этом кастомайз от Infinite Warfare мне нравится больше, он дает сделать тебе бойца, а не обрезанный класс. Я не говорю что пик 10 говно, он хорош тем что ты можешь поменять геймплей для себя, но хейтить эту кастомизацию, я считаю почти бессмысленно) Это мое личное мнение, согласны или нет, это хорошо, это всего лишь бред сумасшедшего который можно просто послушать :)
Все, кто говорят, что обвесы ничего не меняют и приводят в пример ак видимо ак не качали. При прокачке ак свыше 20 уровня на нём открываются хороший дтк и вертикальная рукоятка, которые очень сильно меняют ощущение игры с ним.
Расскажу своё, никому не нужное мнение по бетке. Реализация оружие классная, и то, что игра идёт от оружия и модули не изменяют его прям кординально, как по мне хорошо. Достаточно вспомнить оружие в BO4, когда 90% всего оружия было неиграбельным в стоке и я откровенно с ним сосал(но как только я прокачал бастион до полного, то он резко преобразился), а в MW ты с любого оружия можешь нагибать с самого начала, и не чувствовать себя ущербным. Насчёт снайперок, ты загнул, если снайперкам ещё и квикскоуп дать, то получим класс эффективный на ЛЮБОЙ дистанции. Как вариант думаю, что infinity ward добавят квикскоупн снайперку, но с ванштом только в голову. Пистолеты тоже хорошо сбалансированы, они хороши как средства добивания и дигл, как средство close quaters боев, возможно я бы дал ему мин урон повыше, чтобы он стал последним шансом обладателя дробовиков. Кстати о них, и двустволка и ремингтон - это какой-то мрак. И то и то ваншотит только в упор, учитывая карты колды, в упор подойти нереально, и их полезность на 0, я бы поднял им урон и количество дроби, точность поднимать думаю не надо, т.к. у них есть лазеры. 2 на 2 сочный и хороший. К сожалению, в основной мультиплеер я практически не играл, поэтому сказать мало, что могу, но проблемы карт есть и их так легко не поправить, в этом ты прав. Режим 32 на 32 хорош, прям в bf 4 вернулся, бесят кемперы на крышах, и то что с одной стороны ты можешь сразу на крыши забраться по карьерному подъёмнику, а с другой только через один не очевидный балкончик. Из минусов - это отвратительная оптимизация 1070 ti + i7 8700 + 16 gb оперативы + full hd. И на любых настройках лагает при входе в бой в 32 на 32, а в игре всё стабильно. Спауны отвратительны, когда ты спавнишься на точке, а тебе спавнит рядом с ней в комнате где 8 врагов и тебя убивают мгновенно, это очень плохо, но надеюсь это +- подправят. + я бы добавил пикап спецоружия в игре как гранатомёты или стационарные пулемёты, чтобы можно было как-то убивать технику, а то гранатомёты таскают не все и наводятся они долго.
Да, пистолеты основательно убиты. Дигл дергает как сволочь, а М19 это просто слабый ствол, даже хуже пистолетов типа Беретты в старых МВ. Может они и пофиксят чего, но сейчас пистолеты неиграбельное говнецо. Поэтому перк Фора наше всё. Легче вторичкой взять дробовик или двухстволку, толку больше будет.
Походу старые колдодрочеры перешли на реальную отдачу. Я лично тоже ушел в колду новую, но с отдачей в игре все просто идеально, в прямом смысле. Дигл очень мощное оружие - отдача такая же.
Зачем мне эти уведомления о новых видео на почте и в шторке уведомлений на телефоне? Я просто всегда нахожусь в разделе "Подписки" и никогда не пропускаю интересующие меня видео СО ВСЕХ КАНАЛОВ, на которые я подписан.
Один хрен до сих пор играю в CoD4 :) Ну а если серьезно,я думаю заядлым кодерам понравится,все таки как никак истоки. Я думаю возьму ради сюжета,про мультиплеер говорить не хочется пока, так как прицел снайперский скорее всего исправят перков опять же должны добавить больше и все такое. Ну,на релизе увидим
Ютуб и так любит этот канал, я его вижу спокойно в своих подписках и не вижу смысла врубать дополнительное уведомление. И бог ты мой, можешь делать рекламу на полминуты меньше? Уже заколебало слушать про эту Имбу
Ну про колиматорные прицела ты знатно спизданул конешн 3:20, в новой колде не самые лучшие колиматоры в шутерах,есть еще как бы insurgency sandstorm,tarkov и другие игры
ИМХО, проблема с кемперами не в разнице ТТК и АДС, а в отсутствии привычной миникарты. В МВ1, например, всё ровно так же, но она играется на порядок агрессивней.
Практически всегда во всех шутанах есть несколько карт которые, мягко говоря, не очень и поэтому я не думаю что в дальнейшем у нее все будет плохо в этом плане
Разрабы пытаются сделать более менее реалистичный и новый game exp. DZHI DZHI в этот момент: Разрабы не дают возможность носится как бешенный только с пистолетом или ножом. Боже если надо не бери в руки основное оружие и все. В чем проблема.
@@niimanamzem разрабы знали что без авторегена будет тяжко да и в том же батлфилде он есть. Стим шот нужен т.к без него вся динамика и сделать больше пару килов будет трудно. Чуваки в разгрузках под 30 кг так же. Тем более в тех же реалистичных играх бойцы бегают без стамины. Колда не поставляет себя реалистичным шутером. Просто добавили эти самы элементы. Раньше движение было более даже динамичнее в таких же экипировках. А насчет остального я ничего не говорил)
Мне как человеку, который садится вечерком пострелять в колду - абсолютно все равно на все эти минусы... Играется прикольно, весело, фаново, особенно с друзьями. Это всего лишь компьютерная игра, которая должна помогать нам развлекаться и она справляется со своей задачей на все 100%. А всем, кто принимает компьютерные игры куда серьезнее чем просто развлечение и не зарабатывает на этом на жизнь - желаю добра и счастья, потому что у вас явно проблемы.
Джи, без обид, ты реально хороший блогер, но вот этот твой фанатизм треарч... Да, новая мв не идеальная, но то, что это одна из лучших call of duty ты должен признать
@@АЕЖИ-э3щ Лол ну вот тебе суждение об итоговом варианте колды, она гавно. Ознакамливаемся (текст не мой) TTK снизили до приемлемого уровня - круто. Правда круто. А теперь давайте похерим всё остальное, да? 1) ADS time и sprint recovery time у некоторых видов оружия больше, чем в Арме. В Арме, Карл! У снайперских винтовок ADS time такой, что тебя успевают за него убить (мать, зови врача). Это полный рак говна и вхлам убивает динамику. Так что лучшие билды в игре завязаны на минимизацию ADS time - очень круто. Хочешь успеть вскинуть оружие вовремя? Всё просто: никуда не бегай. Сиди, перди. Или собирай себе MP5 с минимальным временем входа в прицел. 2) У игры омерзительный неткод: то, что видишь ты, и то, что видит противник, может отличаться на десятки миллисекунд. Проверено покадровым отсмотром смертей и киллкамер, кстати. На твоём экране тебя сбривают, словно десятилетний ветеран серии нащупал тебя префаером, а на киллкамере ты наблюдаешь, как противник десять лет целился в твоего персонажа. Это неприемлемо и убивает динамику. 3) Косметика-то, как известно сверхразумам, на геймплей на влияет: правда, некоторых персонажей видно лучше, чем других и визуально моделька у них больше. Абсолютно не влияет, ага. 4) Пока вы уже добрались до четвертого пункта, если люди, которые только что прочитали первый и хуячат комментарий о том, что, дескать, всё оружие в игре требует прокачки модулями. Нет прокачки - долгий ADS time - эта жи лагична! Ага, только вот большая часть модулей забрасывает ваш ADS time еще глубже в сральник. Опять, модули должны КАСТОМИЗИРОВАТЬ (!) оружие, придавать ему индивидуальности, а не превращать из говна в валидную боевую опцию (привет, АК47, который даже с фулл прокачкой слабее одноклассников) 5) Клейморы - спасибо, что вы живы. Я начинаю ностальгировать по Black Ops 4, где подобные штуки можно было использовать, только пожертвовав чем-то. Мне особенно нравится, как игра с легкостью отказывается от элементов современного, продуманного геймдизайна в пользу архаики ради хуй знает чего - ностальгии? Продюссеры сказали - "Ребята, клейморы - продающая тема, их все любили, по ним все соскучились"? Я вне понимания. 6) Скорстрики объёктивно лучший геймдизайн, чем киллстрики. Три секунды думания своей головой - и вы придёте к той же мысли, и мне даже не придётся объяснять вам, что скорстрики поощряют тимплей, игру в объекты и помощь при убийствах. Возвращение киллстриков - change for the sake of change, причём в сторону деградации. 12 лет назад это было инновацией, причём весьма крутой, но ключевые слова: 12 лет назад. 7) Система pick 10 объективно лучший геймдизайн, чем система создания класса. В ней, к примеру, есть ограничения и противовесы. Но нет, вот вам еще один возврат в прошлое ради того, чтобы список изменений игры выглядел внушительнее, спасибо. 8) За карту в британском порту левелдизайнера надо оставить на второй год - неконтролируемый непродуманный бесструктурный хаос это ведь именно то, по чему мы соскучились еще со времен Advanced/Infinite Warfare. Мертвые, неиспользуемые зоны карты - смаак. Портовая карта - это аналог киллхауса из CoD4, только на максималках. Впрочем, остальные карты по меркам серии тоже весьма всосные. 9) Дробовики не работают и их надо лечить. Совсем. Можно воткнуть дробовик в голову и не убить, причём буквально (www.reddit.com/r/modernwarfare/comments/d6vof..) 10) В тенях на мониторах с хорошей цветопередачей или HDR не видно ровным счётом нихуя. Отличный геймдизайн, спасибо большое. Да, взять темнокожего персонажа и сесть в тень - это рабочий метод.
@@niimanamzem догонит ли кастомайз BO4 ? Ты вообще играл в BO4 ? Там что 5 модулей,что ноль никакой разницы ни в отдаче,ни в разбросе,ни в чем. В MW же каждый модуль влияет на оружие по-разному и не стоит забывать, что теперь например не только ак-47 есть, но также можно сделать и акс-74у ,и ак-103, и рпк , и с каждым оружием(сделать м16 например) и между прочем они будут отличаться друг от друга и по отдачи и по точности,а не только по внешнему виду. Насчёт разнообразия карт где это MW проигрывает BO ? В slums'e что-ли,nuketown'e или других картах где можно пойти справа,слева прямо, кстати именно в BO таких карт дохрена. Как по мне hackney yard и grazna raid с многоуровностью и различными проходами в разы интересней чем вышеперечисленные карты. Да, я не спорю конечно MW не идеален,но то что это лучшая колда за последние лет 6-7 это факт. P.S. Джи-Джи ты отличный ютубер и делаешь отличные ролики, но эти извини за выражение потсосы треарч с твоей стороны реально бесят. Были хорошие игры ( WaW,BO1,BO2) были похуже BO3 и BO4,но не надо прям с пеной у рта их защищать мол самые лучшие, ведь не исключено,что в 2020 году треарч выкатят колду в 5 раз лучше MW. Ну короче удачи за этот видос и вообще за все на этом канале однозначно лайк👍👍!!!!!!!
Сыграл в бету мультика и понял что лично мне эта игра неприятна. Постоянно ощущается какая то дерганность: бежишь-экран трясет, стреляешь-экран трясет, по тебе стреляют-экран трясет и это жесть как мозолит глаза когда заходишь в игру тупо отдохнуть а не задрачивать
Для справки: с каких прицельных приспособлений целиться быстрее - это дело субъективное. Многие стрелки-спортсмены (как и военные, даже в элитных подразделениях) до сих пор используют открытые и деоптрические прицелы. А учитывая, что это ещё и балансом обосновано, то уменьшение скорости прицеливания за использование колиматоров - это не проблема.
Про ттк- все круто сделали, наконец то вернули геймплей 4 кода на харде, на кооором до сих пор куча серваков живи, и опережают по людям обычный режим. Это ной консолееба, с кривым геймпадом в руках, на клавомыше все шикарно играется
Как из АК собрать РПК или АКСУ ИРЛ я хз если честно, это вообще разные девайсы отличающиеся стволами, ствольными коробками и много чем ещё, я думал кастомайз реалистичный +/- будет, а тут я так понял можно при кастомизации калибр на АКоиде сменить, а так же ствол и ещё какую основную часть, которую заменить будет дороже и сложнее чем приобрести другой девайс.
ой не, что-то я в ожидании колды тоже решил поиграть в бф4, не все там сейчас так хорошо, чертов ориджин еще стал как-то странно работать, я бы выбрал сендсторм, контента конечно мало, но играть намного приятней
Насколько бы я не мечтал о Black Ops 2.2, новая Колда мне понравилась. Конечно систему "пик 10" ничто не переплюнет, но первоначальный взгляд, лично у меня, положительный. Если бы не 1 "но": огроменное количество багов. С одной стороны это всего лишь бета, но с другой - это же Бета! В смысле, бета - подразумевается, что это не готовая игра и что доработки ещё идут. Это норма. Но с другой стороны - бета (особенно открытая) - своего рода реклама, тебе надо максимально вылизанной игру предоставить, чтобы человеку захотелось ее купить. Из-за этого и боюсь еще брать. Без этого она бы давно была в моей библиотеке. Тут и лаги, (хотя бы просадок фпс вроде не было), выкидывания с сервера, телепортации персонажей, «превышено время ожидания», «нет соединения с сервером». Некоторые даже зайти не могли в игру. Меня тупо выкидывало на рабочий стол. Без ошибок, без предупреждений, просто перестреливаюсь с чуваком - хоп передо мной рабочий стол
Проблема графики в том, что темные места максимально темные, в них ничего не видно и приходилось манипулировать контрастностью и яркостью в панели управления NVIDIA чтобы хоть что-то в этой дибильной темноте видеть кроме красных ников...
-"я слишком гетеросексуален для мин"
-занимается галимым кемперством
@@niimanamzem т.е. чтоб рассказать о геях нужно дать в туза? Я к тому, что тут снайперки сделаны исключительно для кемперов
А ты делал Фаст эс фак?
Время некропостов...
Вообще, снайперы далеки от кемперов. Если кемперы зачастую в принципе не рискуют и не находятся в "центре событий", то снайперские дуэли - постоянное дело (говорю как снайперская крыса со стажем, пусть и не в колде, а в Planetside 2, но в подобных играх зачастую один хрен).
-"Инфинити ворд идет своим своим путем и не копирует трейарчей"
-Вводит технику
(олды поймут)
Пишу очень поздно, но техника была ещё в Call of duty United Offensive (2004), разработчик Infinity Ward.
Ожидание - Лучший Энергетик!
Реальность - отравление при первом же тестировании.
@@niimanamzem ну, шож, у каждого по-своему. Купил вот знакомый - выпил, а потом через время пришлось ему помогать.
@@niimanamzem признаю - напиздел и слился. Путаю с другим общорщиком. Про отравление - фактически эта имба - юпи, который чуть более безопасный. Сам брал микс вкусов - просто лимонад... Но если их употреблять на регулярной основе то вещество, ответственное за авсорбирование может начать накапливаться на стенках желудка, постепенно разедая его. Так по крайней мере было с юпи, а тут уже сообщение для всех - имба это постный сочёк. Уж лучше чай для долгой и кофе для резкой бодрости. Насчёт обычных энергетиков - хз, мне они все показались просто лимонадом с разными вкусами, без какого-то "заряда бодрости" . Повторюсь - чай и кофе бодрят сильнее.
@@niimanamzem может быть это и он дэбил, недочитал. Во всяком случае - химия злая штука.
@@niimanamzem как оказалось, этот идиот банально не прочитал состав и получил по лицу веществами, названия которых вылетили из головы из-за их сложности
Извиняюсь за шум, гам. Могу дажа удалить коммент.
TIMO FE1R все, что вас окружает - это химия
"Прошу Вас не думать, что с мультиплеером Modern Warfare все очень плохо..." - это конечно было бы достижением в мире, где есть BFront 2 и BFV.
Хз при чём здесь баттлфронт
На данный момент bfront 2 хорошо играется
И к чему тут бф2?
И фронт и бфв довольно бодро и нормально играются, при чём тут они хз
Не люблю гендерфилд. Воротит. Уж лучше mw
3:37 Insurgency: Ну да, ну да, пошёл я нахрен
Тоже об этом подумал. Но он же консолееб, так что какой там insurgency
Remember! No Castovian!
Добрый вечер, Ни слова по-русски..
по кастовски*
@@Шалапай-о6д по Кастовийски*
Кстати про звуки вроде ничего не было сказано в этом видео. А они здесь очень шикарные. Над этим тоже постарались.
Такая оптика была еще в 1вой Ред Орчестре....
Джи, я конечно понимаю что ОЧЕНЬ любишь ПИК10. Но скажи, что тебе мешает в этой части просто переключиться на пистолет? Для пистолета если что так же доступно 5 слотов для кастомайза,, к тому же есть перки. Весь твой эквипмент не влияет на передвижение.
Тем более как ты там говорил? Надо делать специальные сборки под различные ситуации?
Да вот против клейморов есть 3 перка:
1. На уменьшение урона от взрывчатки (синий);
2. Возможность взлома оборудования (красный);
3. Позволяет видеть вражеский эквип через стену (Желтый).
Единственная система которая тебя заставляла реально чем-то жертвовать это ВВ2 до весеннего патча. Где, чтобы иметь какую-то определенную плюшку, будь это набор перков или же фишка дивизии. Мог взять только 1 дополнительный перк.
А вот это вот треарчевский конструктор лего, самая простая попытка откреститься от дальнейшей балансировки. Собрал себе чела с ножом и 9 перками или же без перков, но с 6 модулями на оружие. А какой толк, если твоя эффективность падает? В отличие от сбалансированного лодаута.
От того что откажешься от гранат, получишь всего 2 слота. Целый один доп перк или же 1 модуль. В любой калде от треарк можно создать "Ебал я ваши БПЛА, Термальные прицелы, И наушники за 10к-потому что шаги мои не слышно". В МВ2019, как и по классике, выбираешь между 3-х столбов. Ты никак не сможешь поставить перки из одной и той же ветки. А ПИК 10 - требует всего лишь пожертвовать 2 слотами кастомайза. Чаще всего выбрасывают какой-то перк из синей или желтой ветки или тот же пистолет.
Давай будем честными, во всех колдах все берут на стволах прицел, увеличенные магазины, скорострельность, глушитель, уменьшение стрельбы от бедра. Перки брали в основном на увеличение скорости перезарядки, уменьшения урона от взрыва(редко), скорость бега или же длительности спринта. Но в большинстве случаев это была связка - Призрак, Холоднокровный, Мертвая тишина.
А твое ал-ля я пистолетный мастер - мало эффективны. Да, ради разнообразия можно побегать и получить фан - я не спорю. ППшка, АРка или дробовик - все равно лучше чем пистолет. Но это проблема в том, что пистолеты - палка добивалка. Ну либо в акимбо побегать.
Еще затрону стрики.
Скорстрики - несомненно лучшая система которая считает любой твой пук достижением. Он отлично подходит для командных режимов.
Киллстрики, перк специалист - они подходят для множеств режимов, завязаны на том, как хорошо ты убиваешь команду противника.
Вот супорт стрики - получаешь так же за убиства, но не сбрасывается при смерти. Подходит абсолютно под все режимы.
Только в нынешних обстоятельствах выбираешь между Кил или Скор- стриками. В том же ВВ2 были скорстрики, но был перк заменяющий на килстрик ( Это возможность поставить 4 стрика, плюс еще увеличивал длительность или добавлял дополнительное использование). А вот что действительно надо, так это объединить эту систему и дать возможность игрокам самим выбрать способ получения награды.
"Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус!" Так много бесячих косяков, но так приятно стрелять! -_-"
Имхо.
Минусы: 1. Мини-карта. У неё очень большое приближение, что весьма не удобно, из-за чего теряется её смысл. Как я понял, она показывает положение противника на момент выстрела, а мне это только мешало. Ещё постоянно агрился на края карты из-за того, что они красного цвета. Краем глаза кажется, что противник засветился, а это всего-лишь край карты вылез.
2. Интерфейс. Если в обычных режимах он ещё нормально выглядит, то в наземной войне творится какой-то кошмар из иконок. Они просто загромождают экран.
3. Ттк. Я сторонник того ттк, который был в BO4 (если забыть про кучу ваншот-фигни). В той игре я мог успеть развернуться, навестись, может даже перестрелять противника, который оказался у меня сбоку и уже стреляет. Вот в MW2019 такая ситуация - стопроцентная смерть. Даже не реально успеть развернуться, что уж там про навестись и выстрелить. Кто-то скажет, что с таким ттк появилась тактика, но я с этим не согласен. Вижу не тактику, а удачу. Противнику просто повезло оказаться в нужном месте в нужное время, поймал тайминг. Как сказано в видео, кто раньше начнёт стрелять, тот и победил. С одной стороны приятно зажать кнопку и положить несколько игроков одной очередью, а с другой только жопа чаще горит, когда тебя из-за угла вынесли, а ты даже выстрелить не успел.
4. Сглаживание. Про сглаживание уже только ленивый не высказался. Я играю в 1440p и всё равно мыло. Только суперсэмплинг помогает, если его под 150% выкрутить. Тогда картинка действительно сочная, но фпс, конечно же, намного меньше становится, чего тоже не хочется. Боюсь, что оно так и останется.
5. Освещение. Я не знаю, почему пошла такая мода на кромешную темноту в помещениях. Метро Экзодус, BF5, теперь вот CoD... Наверное, это как-то с RTX связано, но сомневаюсь. Вообще не видно противников в окнах и дверных проёмах. Особенно на той карте с пещерой (единственная мерзкая карта). У моего монитора есть функция Shadow Control, и даже она не помогает. Вот разве в жизни так же? Когда днём какая-то чернота в помещениях. Не знаю, вроде нет.
6. Характеристики оружия. Мне ещё в BF4 не нравилось, что у оружейных модулей есть отрицательные эффекты. Здесь тоже самое, и это раздражает. Разве эти модули придумали не для того, чтобы удобство обращения с оружием только улучшалось? Окей, игровая условность. Но, разве не возможно сбалансировать игру без этих отрицательных эффектов? А вот не думаю.
7. Система создания класса. Треарч придумали крутую систему создания классов в Black Ops 2, которая была во всех последующих играх серии (об этом тоже в видео было, во многом согласен с автором). То, что вернулись к старой системе - деградация. В CoD4 и MW2 всегда мечтал, чтобы добавили возможность убрать пистолет, или основное оружие, или вообще всё, чтобы только нож остался. Всегда хотелось взять несколько перков из одной ветки. Потом это всё добавили в новых частях, и я был рад, а теперь это снова забрали... Тьфу! Вот зачем они хотят так сильно походить на свои старые игры, что даже такие классные фичи порезали. Ну зачем :(
8. Мелочи. Ещё некоторые мелочи раздражали. Например, что нельзя выглядывать на Q-E, как в CoD4. Даже в Пубаге так! Обязательно, блин, надо нажать кнопку, чтобы персонаж прилип к стене, ещё и не в нужную сторону... Вообще не люблю эти выглядывания.
Плюсы: 1. Дизайн уровней. Я считаю, что в CoD4 и MW2 лучшие карты во всей серии. Считаю, что со временем они только деградировали. И людям почему-то всё нравилось, а мне нет. Людям даже Нюктаун нравится, а я вообще понять не могу, что хорошего в этой карте. Та новая карта, из режимов на 20 человек, очень напоминает тот старый левел дизайн, и я этому очень рад. Вот вообще не вижу в ней три линии. Надеюсь, что таких карт будет ещё много. Хоть где-то желание походить на старые игры серии пошло на пользу. У меня была надежда после Блекаут-Алькатрас (он очень хорош, обычный Блекаут не особо зашёл), что в серии ещё появятся классные карты. Кажется, что эта надежда сбывается. Жаль, что в MW2019 не будет своего Блекаута. С такими картами было бы очень круто.
2. Двери. Можете считать меня извращенцем, но мне всегда не хватало дверей в CoD. В частности Call of Duty всегда была игрой про двери, но в мультиплеер их почему-то не завозили. Даже в контре были двери! Жаль только, что не все открыть можно, и что не анимировали открытие, чтобы ещё прицел держать можно было. Было бы круто.
3. Наземная война. Клёвый режим. В CoD всегда не хватало такого. Теперь для разнообразия можно и в него бегать. Единственное, что бесило, так это точка «Чарли». Надеюсь, что на других картах будет меньше таких точек.
Что-то минусов больше :( Могу ещё высосать из пальца что-то вроде: графика нормальная, модели и анимации хорошие, звуки звучные, кастомизация клёвая, и т.д. Но, не буду. Лишь бы после релиза в игре не бегали бойцы в костюмах кроликов с розовыми калашами с лгбт-подсветкой.
Миникарта не показывала противников, пока ты не включишь персональный радар или БПЛА. Отметки врагов были только на компасе сверху
@@ShadowOfBattle Может и так, я не успел разобраться. Точно только то, что она показывала положение противника только на момент выстрела. Вроде есть красная точка на карте, прибегаешь, а там нет никого, но точка всё равно есть. Противники, которые выше или ниже тебя, обозначались точкой со стрелочкой, это я знаю.
Jack Rabbit Имхо, сорян, но это бредятина) Вообще не разделяю такую позицию. Не вижу в Колде никакой тактики в позиционке. Как уже говорил, только удача. Тактика в Колде есть, только в других её аспектах.
Jack Rabbit в ТДМ почти не играл в бете, только пару раз всего. В основном играл Штаб и Превосходство, чередовал обычные и на 20 человек. Иногда Наземную войну. ТДМ вообще ну нафиг с таким ттк, лол. Тупо соревноваться, кому «повезёт» первым в прицеле оказаться... Ооочень интересно)) Ещё не понравилось, что только на 75 фрагов. Меня в вопросе про ттк никак не переубедить. Только плеваться в ответ буду))
@@jackrabbit656 Ну, если ты в каком-нибудь Black Ops 4 тактики не видишь, то это твои проблемы)
Че, пацаны, в отпуске летим в Кастовию на неделю?
Лети лучше найух.
Огромный пласт геймплея вырезан. Ой как же я буду скучать по крысам, которые бегают и режут всю карту с ножа, лучшая реализация пик 10, дайте две.
0:00 Однозначно лайк. Прям в душу залез!
Ну как тебе сказать... Порошковой энергетик за 48рублей? У нас так торнадо стоит за банку.
Я знаю, что я не профи, но такие же прицелы в insurgency, разве нет?
Тааак точна.И в ориге и в сэндшторм
@@predatorx3326 в оригинале не такие, эффекта линз на коллиматорах нет.
В ISS можно включить PiP прицелы. Они будут баще колдовских
Чем больше изучаешь игры сравниваешь и прочее прочее, тем больше смотришь и ждёшь от них чего то конкретного, то придираешься к 1одному то к другому. Я советую обычным игрокам(не летсплейщикам) не думать про то что где то там у снайперов топ позиции, не думать что клейморов дохуя, а просто играть и получать удовольствие, вот вспомните когда вам было лет по 10, сильно вы обращали внимание на такие нюансы? Я вот лично нет... бегаешь, стреляешь кайфуешь, ну чё еще надо? Данную игру я предзаказал потому что нравится обилие кастомизации пушек, в батлы колды и прочее норм игралось, дак ведь онлайн опускается и на очень много часов одного и тогоже как то не шибко тянет, тарков вон тоже збс игра но там пока что бета, вайпы. Просто захотелось чего то командного с большим кол-вом модулей и пушек, вот глаз и упал на новую Мв, бегайте стреляйте качайте скил и не обращайте вы внимание на всякие мелочи(не ну если совсем пизда не реально играть это другое уже дело), представьте что вас кинуло в альтернативную реальность прям на войну, и ебашьте на здоровье!)) Главное что бы что было? оптимизация, хороший нет-код, шоб всё чётенько летало даже не на топ машинах. Мне этого будет достаточно
Увидел на фоне кружку Имбы, приготовился мотать видео на 5 минут вперёд.
"Убивают быстро" - это когда выплюнул во врага пол магазина с эмки, а он еще не умер. Иногда с 4 попаданий умирают, иногда с 8.
А вообще по ощущениям - Код6. И да, когда я качал бету КоДа, я ожидал отдохнуть от армы и таркова, выйти в динамичность. А получил почти то же самое.
"Наземная война играется свежо" - странно слышать такое про самый кривой режим в игре.
И спасибо разрабам за проработанную систему спавна и спавнкиллов, желаю им вражеский бтр перед хатой.
наземная война тормозное говно
2:40 - снимаю шляпу
1. Динамика идентична варфары2 2009-года, и в разы ниже любой кваки.
Поиграв в бету, я тупо не увидел разницы.
2. Кемпера мешают только до первого раза.
3. Карты простые, и в тот же момент интересны.
...
Судя по мнению автора, боюсь к/д у него максимум 0.30 :)
А в чем проблема? МВ теперь более тактикульный и размеренный, почти что убийца БФ (к тому же, убивать БФ не обязательно, он выпиливается сам), а БО более веселая, вариативная и агрессивная серия.
Меня МВ привлек именно тем, что он стал более размеренным и тактикульным.
лол, он ради рекламы сказал "в новой калде динамика возросла". ну-ну, если только в сравнении с первым мв )))
Мне нравится система новой МВ. Пик10 тоже огонь, но иногда хочется какой-то упорядоченности. На самом деле молиться надо, чтобы инфинити вард делала свою колду, а трейарчи свою. Выбор всегда хорошо.
бож отказ от пик тена это огромный плюс новой колды. и кастомизация там охуенная
единственный минус как по мне о отказе пик тена, это фан билдовка, по крайне мере я в бо3 по фану брал чито чайна лейк и своего рода челендж имел, убить и подобрать свтол.
ХЕРА ЭТО МЕТАЛЛИКА НА ФОНЕ??? И как мне твою прекрасную картавую речь слушать ,когда такой саунд пиздатый? короче лайк
В этой части разрабы приблизили все движения и пр. эффекты как в видео перестрелок военных и полиции и т.д. в реальности. Но звук как был "пластмассовый", так и остался... Визуализация прицелов, как для CoD - шагнула в будущее)))
Насчёт невидимого лцу - он, похоже, просто инфракрасный. Виден только в инфракрасный ПНВ или тепловизор.
Задолбали снайперы: игрой аккуратно, ищи другие закрытые ходы, чтобы уменьшить дистанцию!!!
Медленно прицеливаишься: возьми ПП и нагибай всех в близи.
Данил Петров господи, о чем ты шепчешь, наивный? Ты пока дойдёшь к тому снайперу, тебя убьют 742 раза из 583 проходов, выходов, комнат,дырок,крыш, стен... тут творится полный хаос.
Инфинити вард сделали конкурента battlefield , но забыли хорошо проработать свои основные механики . Мне это напоминает случай с bf 3
То чувство,когда смотришь на COD MW, а играешь в CoD4
В мвр😂
Мне больше всего напомнила мв2
Сервера на бетки вели себя очень странно. То умираешь от сердечного приступа просто увидев врага, то выпускаешь обойму в типа, а эффекта ноль, то нагибаешь всех как папка с к/д 15.0+. Сервера у КоЛды не когда не были блистали, но на свои 50 пинга и к/д 2.0+ я мог рассчитывать, сейчас твориться что то очень странное.
А еще, покупая имбу, ты в подарок получаешь язву желудка! Не упусти выгоду!
Это грозит со всеми энергетиками,а так,да.
Думаю, что если после окончания беты ты начинаешь скучать за этой игрой, то это весточка о том, что игра тебе, мягко говоря, зашла.
Возможно это будет тот самый CoD, который я куплю за о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-очень долгое время.
сори, но это уже перебор, у меня на почте и так слишком много всякой фигни приходит
ЗАЧЯЕМ мне еще уведоления с Ютьюба !
Я вообще на большинство каналов( из тех, что смотрю) не подписан, но ютуб все равно выдает новые видео с них.
О да потеребил колокольчик и теперь видосы не пропускаю
Подписываюсь под всеми пунктам, еще бы добавил словечко про особенно ущебрные для серии респпуны
платить 47 р за какой-то пакетик, когда можно взять флэш...
Мне больше torr из бюджетных нравится. Я вообще топ - это андреналин ягодный
Paper Plane мой любимый это drive, вкуснее почти всех значительно более дорогих энергосов, еще и стоит 60р
Еее я в видосе)
Кастомайз в этой части хорош, и он мне очень понравился, по сути такой кастомайз говорит пик 10, хей чел, мы не ограничиваем тебя, просто поставь что ты хочешь и играй, мы тебя не пустим на поле боя с голыми руками, или хотя бы с ножом, ты солдат, ты Костовчанин в конце концов, какой нож? Гранату не убирай, она пригодится. И вот в этом кастомайз от Infinite Warfare мне нравится больше, он дает сделать тебе бойца, а не обрезанный класс. Я не говорю что пик 10 говно, он хорош тем что ты можешь поменять геймплей для себя, но хейтить эту кастомизацию, я считаю почти бессмысленно)
Это мое личное мнение, согласны или нет, это хорошо, это всего лишь бред сумасшедшего который можно просто послушать :)
Засматриваешься на новую колду такой, а тут, она не выходит в PSN России.
-Ну я пошел, в батлу
А ты не думал что Плейстейшн кал и надо валить с этой убогой платформы?
Ничего не мешает зарегать новый акк PSN другой страны (например, та же Украина), хотя в таком случае придётся оплачивать две подписки подряд.
@@helgimagic Судя по тому, что эксклюзивов на PS пока объективно больше и почти каждый из них, как минимум неплох, я пока останусь на PS
@@SpikeVike27 достаточно одной
Бф3 с наземными войнами из этой игры в одном поле срать не сядет, не то что заменит
Да что ты знаешь о кемперах? Гоуст передает привет. В сравнении с ним тут кемперов накорню несуществует
Слава Кастовии!
🐖💨🇺🇦🐷☝️🧐
Все, кто говорят, что обвесы ничего не меняют и приводят в пример ак видимо ак не качали. При прокачке ак свыше 20 уровня на нём открываются хороший дтк и вертикальная рукоятка, которые очень сильно меняют ощущение игры с ним.
колда с большим реализмом, с более медленным геймплейом, без цирковой пик10, и современный сеттинг - для меня, это просто идеально
Call of Duty никогда не заметит Battlefield
За то баттелфилд может слиться до уровня колды
Расскажу своё, никому не нужное мнение по бетке.
Реализация оружие классная, и то, что игра идёт от оружия и модули не изменяют его прям кординально, как по мне хорошо. Достаточно вспомнить оружие в BO4, когда 90% всего оружия было неиграбельным в стоке и я откровенно с ним сосал(но как только я прокачал бастион до полного, то он резко преобразился), а в MW ты с любого оружия можешь нагибать с самого начала, и не чувствовать себя ущербным.
Насчёт снайперок, ты загнул, если снайперкам ещё и квикскоуп дать, то получим класс эффективный на ЛЮБОЙ дистанции. Как вариант думаю, что infinity ward добавят квикскоупн снайперку, но с ванштом только в голову.
Пистолеты тоже хорошо сбалансированы, они хороши как средства добивания и дигл, как средство close quaters боев, возможно я бы дал ему мин урон повыше, чтобы он стал последним шансом обладателя дробовиков.
Кстати о них, и двустволка и ремингтон - это какой-то мрак. И то и то ваншотит только в упор, учитывая карты колды, в упор подойти нереально, и их полезность на 0, я бы поднял им урон и количество дроби, точность поднимать думаю не надо, т.к. у них есть лазеры.
2 на 2 сочный и хороший.
К сожалению, в основной мультиплеер я практически не играл, поэтому сказать мало, что могу, но проблемы карт есть и их так легко не поправить, в этом ты прав.
Режим 32 на 32 хорош, прям в bf 4 вернулся, бесят кемперы на крышах, и то что с одной стороны ты можешь сразу на крыши забраться по карьерному подъёмнику, а с другой только через один не очевидный балкончик.
Из минусов - это отвратительная оптимизация 1070 ti + i7 8700 + 16 gb оперативы + full hd.
И на любых настройках лагает при входе в бой в 32 на 32, а в игре всё стабильно.
Спауны отвратительны, когда ты спавнишься на точке, а тебе спавнит рядом с ней в комнате где 8 врагов и тебя убивают мгновенно, это очень плохо, но надеюсь это +- подправят.
+ я бы добавил пикап спецоружия в игре как гранатомёты или стационарные пулемёты, чтобы можно было как-то убивать технику, а то гранатомёты таскают не все и наводятся они долго.
Да, пистолеты основательно убиты. Дигл дергает как сволочь, а М19 это просто слабый ствол, даже хуже пистолетов типа Беретты в старых МВ.
Может они и пофиксят чего, но сейчас пистолеты неиграбельное говнецо. Поэтому перк Фора наше всё. Легче вторичкой взять дробовик или двухстволку, толку больше будет.
Не знаю чем дигл не угодил, но мне его отдача вполне нравится. Мощному стволу мощная отдача. (имхо)
Походу старые колдодрочеры перешли на реальную отдачу. Я лично тоже ушел в колду новую, но с отдачей в игре все просто идеально, в прямом смысле. Дигл очень мощное оружие - отдача такая же.
Зачем мне эти уведомления о новых видео на почте и в шторке уведомлений на телефоне? Я просто всегда нахожусь в разделе "Подписки" и никогда не пропускаю интересующие меня видео СО ВСЕХ КАНАЛОВ, на которые я подписан.
15:07 - А вы тоже видели сколько килов сделал чел с ракетой круз?
- Exit light ! Enter night !
ТЫ СЕБЯ В ЗЕРКАЛО ВИДЕЛ , ИМБА , )) , ТЕБЕ БЫ БУЛЬОНЧИКА ПОХЛЕБАТЬ И ВЫСПАТЬСЯ , А ОН ВСЁ ИМБА , СКОРО ТЕБЕ ОТ ИМБЫ ЭНЕРЖИ будет ИМБА ...
Один хрен до сих пор играю в CoD4 :)
Ну а если серьезно,я думаю заядлым кодерам понравится,все таки как никак истоки.
Я думаю возьму ради сюжета,про мультиплеер говорить не хочется пока, так как прицел снайперский скорее всего исправят перков опять же должны добавить больше и все такое.
Ну,на релизе увидим
Ушёл из бф1 в овервоч, бф5 на кукане вертел, скучаю по бф. Но буду делать предзаказ калды, поиграл 3 часа всего в бете, но всё равно понравилось)
кароч, не нравится - иди в батлу!
чувак, ты в мв1,2 играл? полностью такой же гемплей) если не веришь, установи и поиграй, увидишь все)
Ютуб и так любит этот канал, я его вижу спокойно в своих подписках и не вижу смысла врубать дополнительное уведомление. И бог ты мой, можешь делать рекламу на полминуты меньше? Уже заколебало слушать про эту Имбу
3:29 короче, это самые классные прицелы в шутерах
ACOG из Killing Floor 2: hold my beer!
Тупо с фалом гонять мутантов
@@XeniyXS так есть и M14
@@tourbean790 да, но фал круче, т.к автоматический
Не дай бог ттк подымут!
Ну про колиматорные прицела ты знатно спизданул конешн 3:20, в новой колде не самые лучшие колиматоры в шутерах,есть еще как бы insurgency sandstorm,tarkov и другие игры
Первая Call of Duty которая меня заинтересовала,так что кто там фанат Колды,можете поздравить меня с моей первой Call of Duty)))
Батлу, канеш, не заменит. Но предзаказал, хотя больше из-за сингла. А в мультик иногда, устав от всех частей Батлы, даже от Хардлайна))
ИМХО, проблема с кемперами не в разнице ТТК и АДС, а в отсутствии привычной миникарты. В МВ1, например, всё ровно так же, но она играется на порядок агрессивней.
Эхх, так хочется сыграть, а комп - жаба душит(((
@Кот Терминатор дай угадаю, ты фанат масленной батлы?
@Кот Терминатор ну обычно колду гавнят любители батлы. У нашего фуррера даже видео объясняющее есть это.
За Enter Sandman в начале уважуха!
Дело не в алгоритмах,а не интересности лично для меня. Если видео на годную тему-смотрю, если нет-даже открывать не стану
Ээээ батенька, ты смотри на тройку не гони, а то Зомбик и колхоз придёт ииии... нууу, ну придёт в общем!
Блэт, наконец то хоть кто то нормально объяснил проблемы новой колды а то ото всех слышишь какая новая колда заебись а минусов почти нет
Олды кстати в основном перков брали мало, а вот модулей на оружии было дофига
Практически всегда во всех шутанах есть несколько карт которые, мягко говоря, не очень и поэтому я не думаю что в дальнейшем у нее все будет плохо в этом плане
ты угараешь в таркове куда лучше прицелы
Клеймор на изи контрится, не понимаю этих вскукореков. К тому же семтекс гораздо полезнее
Скоро Терминатор 6, это оберегая неделя октября
Разрабы пытаются сделать более менее реалистичный и новый game exp.
DZHI DZHI в этот момент:
Разрабы не дают возможность носится как бешенный только с пистолетом или ножом.
Боже если надо не бери в руки основное оружие и все. В чем проблема.
Это же такой шаг назад что вся индустрия в шоке от этого. Как такое возможно. Вот знал что IW такие.
@@niimanamzem разрабы знали что без авторегена будет тяжко да и в том же батлфилде он есть. Стим шот нужен т.к без него вся динамика и сделать больше пару килов будет трудно. Чуваки в разгрузках под 30 кг так же. Тем более в тех же реалистичных играх бойцы бегают без стамины. Колда не поставляет себя реалистичным шутером. Просто добавили эти самы элементы. Раньше движение было более даже динамичнее в таких же экипировках. А насчет остального я ничего не говорил)
@@niimanamzem ну так более менее не значит что полностью. Под этими словами как раз таки я имел ввиду частичный
Чекнул главную страницу энергетика и что-то вспомнился Артемий Лебедев с его дизайном за 100к.
Мне как человеку, который садится вечерком пострелять в колду - абсолютно все равно на все эти минусы... Играется прикольно, весело, фаново, особенно с друзьями. Это всего лишь компьютерная игра, которая должна помогать нам развлекаться и она справляется со своей задачей на все 100%. А всем, кто принимает компьютерные игры куда серьезнее чем просто развлечение и не зарабатывает на этом на жизнь - желаю добра и счастья, потому что у вас явно проблемы.
Джи, без обид, ты реально хороший блогер, но вот этот твой фанатизм треарч...
Да, новая мв не идеальная, но то, что это одна из лучших call of duty ты должен признать
Да и последнии black ops'ы полная херня.
@@niimanamzem не ты ли говорил, что "по бете колды можно говорить об итоговом варианте колды"?
@@АЕЖИ-э3щ Лол ну вот тебе суждение об итоговом варианте игры (текст не мой)
@@АЕЖИ-э3щ Лол ну вот тебе суждение об итоговом варианте колды, она гавно. Ознакамливаемся (текст не мой)
TTK снизили до приемлемого уровня - круто. Правда круто. А теперь давайте похерим всё остальное, да?
1) ADS time и sprint recovery time у некоторых видов оружия больше, чем в Арме. В Арме, Карл! У снайперских винтовок ADS time такой, что тебя успевают за него убить (мать, зови врача). Это полный рак говна и вхлам убивает динамику. Так что лучшие билды в игре завязаны на минимизацию ADS time - очень круто. Хочешь успеть вскинуть оружие вовремя? Всё просто: никуда не бегай. Сиди, перди. Или собирай себе MP5 с минимальным временем входа в прицел.
2) У игры омерзительный неткод: то, что видишь ты, и то, что видит противник, может отличаться на десятки миллисекунд. Проверено покадровым отсмотром смертей и киллкамер, кстати. На твоём экране тебя сбривают, словно десятилетний ветеран серии нащупал тебя префаером, а на киллкамере ты наблюдаешь, как противник десять лет целился в твоего персонажа. Это неприемлемо и убивает динамику.
3) Косметика-то, как известно сверхразумам, на геймплей на влияет: правда, некоторых персонажей видно лучше, чем других и визуально моделька у них больше. Абсолютно не влияет, ага.
4) Пока вы уже добрались до четвертого пункта, если люди, которые только что прочитали первый и хуячат комментарий о том, что, дескать, всё оружие в игре требует прокачки модулями. Нет прокачки - долгий ADS time - эта жи лагична! Ага, только вот большая часть модулей забрасывает ваш ADS time еще глубже в сральник. Опять, модули должны КАСТОМИЗИРОВАТЬ (!) оружие, придавать ему индивидуальности, а не превращать из говна в валидную боевую опцию (привет, АК47, который даже с фулл прокачкой слабее одноклассников)
5) Клейморы - спасибо, что вы живы. Я начинаю ностальгировать по Black Ops 4, где подобные штуки можно было использовать, только пожертвовав чем-то.
Мне особенно нравится, как игра с легкостью отказывается от элементов современного, продуманного геймдизайна в пользу архаики ради хуй знает чего - ностальгии? Продюссеры сказали - "Ребята, клейморы - продающая тема, их все любили, по ним все соскучились"? Я вне понимания.
6) Скорстрики объёктивно лучший геймдизайн, чем киллстрики. Три секунды думания своей головой - и вы придёте к той же мысли, и мне даже не придётся объяснять вам, что скорстрики поощряют тимплей, игру в объекты и помощь при убийствах. Возвращение киллстриков - change for the sake of change, причём в сторону деградации. 12 лет назад это было инновацией, причём весьма крутой, но ключевые слова: 12 лет назад.
7) Система pick 10 объективно лучший геймдизайн, чем система создания класса. В ней, к примеру, есть ограничения и противовесы. Но нет, вот вам еще один возврат в прошлое ради того, чтобы список изменений игры выглядел внушительнее, спасибо.
8) За карту в британском порту левелдизайнера надо оставить на второй год - неконтролируемый непродуманный бесструктурный хаос это ведь именно то, по чему мы соскучились еще со времен Advanced/Infinite Warfare. Мертвые, неиспользуемые зоны карты - смаак. Портовая карта - это аналог киллхауса из CoD4, только на максималках. Впрочем, остальные карты по меркам серии тоже весьма всосные.
9) Дробовики не работают и их надо лечить. Совсем. Можно воткнуть дробовик в голову и не убить, причём буквально (www.reddit.com/r/modernwarfare/comments/d6vof..)
10) В тенях на мониторах с хорошей цветопередачей или HDR не видно ровным счётом нихуя. Отличный геймдизайн, спасибо большое. Да, взять темнокожего персонажа и сесть в тень - это рабочий метод.
@@niimanamzem догонит ли кастомайз BO4 ? Ты вообще играл в BO4 ? Там что 5 модулей,что ноль никакой разницы ни в отдаче,ни в разбросе,ни в чем. В MW же каждый модуль влияет на оружие по-разному и не стоит забывать, что теперь например не только ак-47 есть, но также можно сделать и акс-74у ,и ак-103, и рпк , и с каждым оружием(сделать м16 например) и между прочем они будут отличаться друг от друга и по отдачи и по точности,а не только по внешнему виду. Насчёт разнообразия карт где это MW проигрывает BO ? В slums'e что-ли,nuketown'e или других картах где можно пойти справа,слева прямо, кстати именно в BO таких карт дохрена. Как по мне hackney yard и grazna raid с многоуровностью и различными проходами в разы интересней чем вышеперечисленные карты. Да, я не спорю конечно MW не идеален,но то что это лучшая колда за последние лет 6-7 это факт.
P.S. Джи-Джи ты отличный ютубер и делаешь отличные ролики, но эти извини за выражение потсосы треарч с твоей стороны реально бесят. Были хорошие игры ( WaW,BO1,BO2) были похуже BO3 и BO4,но не надо прям с пеной у рта их защищать мол самые лучшие, ведь не исключено,что в 2020 году треарч выкатят колду в 5 раз лучше MW. Ну короче удачи за этот видос и вообще за все на этом канале однозначно лайк👍👍!!!!!!!
Насчет кастомизации у трейарч всегда было огромный кастомайз класса из-за пик 10 а у инфинити вард свое видение этого всего
Я думаю с такой цензурой надо на Torrent Store за игру заплатить не 60 американских, а 1060 кастовских долларов. Может задумаются? : )
колда никогда не была мне интересна и не будет, но пропустить хоть одно твоё видео я физически не могу. обожаю, как ты всё рассказываешь!
Сыграл в бету мультика и понял что лично мне эта игра неприятна. Постоянно ощущается какая то дерганность: бежишь-экран трясет, стреляешь-экран трясет, по тебе стреляют-экран трясет и это жесть как мозолит глаза когда заходишь в игру тупо отдохнуть а не задрачивать
Единственная колда, которая зашла после мв3, это вам не говноблопсы
Новая Колда играется бодро, но криворукость IW во многих аспектах всё ещё раздражает.
Для справки: с каких прицельных приспособлений целиться быстрее - это дело субъективное. Многие стрелки-спортсмены (как и военные, даже в элитных подразделениях) до сих пор используют открытые и деоптрические прицелы. А учитывая, что это ещё и балансом обосновано, то уменьшение скорости прицеливания за использование колиматоров - это не проблема.
трек на 13:00??
очень прошу
Про ттк- все круто сделали, наконец то вернули геймплей 4 кода на харде, на кооором до сих пор куча серваков живи, и опережают по людям обычный режим.
Это ной консолееба, с кривым геймпадом в руках, на клавомыше все шикарно играется
Если в этом видосе будет говориться о мыле, то просто вырубите сглаживаение и врубите суперсемплинг
В видосе этого не было, потому - мой коммент
Как из АК собрать РПК или АКСУ ИРЛ я хз если честно, это вообще разные девайсы отличающиеся стволами, ствольными коробками и много чем ещё, я думал кастомайз реалистичный +/- будет, а тут я так понял можно при кастомизации калибр на АКоиде сменить, а так же ствол и ещё какую основную часть, которую заменить будет дороже и сложнее чем приобрести другой девайс.
Пожалуй отдам предпочтение старой бф4, где до сих пор сервера набиты до отвала
ой не, что-то я в ожидании колды тоже решил поиграть в бф4, не все там сейчас так хорошо, чертов ориджин еще стал как-то странно работать, я бы выбрал сендсторм, контента конечно мало, но играть намного приятней
а что за музыка играет на фоне видео?
Будут ли продавать эту колду в стиме? Вот это интересно ))
ПЗДЦ какую только херню не рекламируют ( я про имбу_)
Я считаю что первая колда им принесла больше всего денег чем остальные потому что каждый 1 играл в нее
Было время - кланы собирали, кв гоняли, записывая монитор на телефон, сервера держали свои, эхх...
больше мишуры больше веса больше усилие для поднятия оружия логично не?Игра будет бомба
Насколько бы я не мечтал о Black Ops 2.2, новая Колда мне понравилась. Конечно систему "пик 10" ничто не переплюнет, но первоначальный взгляд, лично у меня, положительный.
Если бы не 1 "но": огроменное количество багов. С одной стороны это всего лишь бета, но с другой - это же Бета! В смысле, бета - подразумевается, что это не готовая игра и что доработки ещё идут. Это норма. Но с другой стороны - бета (особенно открытая) - своего рода реклама, тебе надо максимально вылизанной игру предоставить, чтобы человеку захотелось ее купить. Из-за этого и боюсь еще брать. Без этого она бы давно была в моей библиотеке. Тут и лаги, (хотя бы просадок фпс вроде не было), выкидывания с сервера, телепортации персонажей, «превышено время ожидания», «нет соединения с сервером». Некоторые даже зайти не могли в игру. Меня тупо выкидывало на рабочий стол. Без ошибок, без предупреждений, просто перестреливаюсь с чуваком - хоп передо мной рабочий стол
Проблема графики в том, что темные места максимально темные, в них ничего не видно и приходилось манипулировать контрастностью и яркостью в панели управления NVIDIA чтобы хоть что-то в этой дибильной темноте видеть кроме красных ников...
Нифига, я впервые рекламу dzhi-dzhi посмотрел полностью.
(потому-что на фоне играла Metallica))
Ну блен, лучше бы автор скетч какой нибудь снял, ну смотрится же уныло
@@abyss5882 Если честно, да
3:28 ну это большой пиздёж с твоей стороны...
Самые лучшие коллиматоры в Escape From Tarkov.
Insurgency: "Ну да, ну да, пошёл я нахер"
Зачем мне нажимать на колокольчик, если твои видосы и так в рекомендациях появляются?