Время некропостов... Вообще, снайперы далеки от кемперов. Если кемперы зачастую в принципе не рискуют и не находятся в "центре событий", то снайперские дуэли - постоянное дело (говорю как снайперская крыса со стажем, пусть и не в колде, а в Planetside 2, но в подобных играх зачастую один хрен).
@@niimanamzem признаю - напиздел и слился. Путаю с другим общорщиком. Про отравление - фактически эта имба - юпи, который чуть более безопасный. Сам брал микс вкусов - просто лимонад... Но если их употреблять на регулярной основе то вещество, ответственное за авсорбирование может начать накапливаться на стенках желудка, постепенно разедая его. Так по крайней мере было с юпи, а тут уже сообщение для всех - имба это постный сочёк. Уж лучше чай для долгой и кофе для резкой бодрости. Насчёт обычных энергетиков - хз, мне они все показались просто лимонадом с разными вкусами, без какого-то "заряда бодрости" . Повторюсь - чай и кофе бодрят сильнее.
@@niimanamzem как оказалось, этот идиот банально не прочитал состав и получил по лицу веществами, названия которых вылетили из головы из-за их сложности Извиняюсь за шум, гам. Могу дажа удалить коммент.
"Убивают быстро" - это когда выплюнул во врага пол магазина с эмки, а он еще не умер. Иногда с 4 попаданий умирают, иногда с 8. А вообще по ощущениям - Код6. И да, когда я качал бету КоДа, я ожидал отдохнуть от армы и таркова, выйти в динамичность. А получил почти то же самое. "Наземная война играется свежо" - странно слышать такое про самый кривой режим в игре. И спасибо разрабам за проработанную систему спавна и спавнкиллов, желаю им вражеский бтр перед хатой.
Чем больше изучаешь игры сравниваешь и прочее прочее, тем больше смотришь и ждёшь от них чего то конкретного, то придираешься к 1одному то к другому. Я советую обычным игрокам(не летсплейщикам) не думать про то что где то там у снайперов топ позиции, не думать что клейморов дохуя, а просто играть и получать удовольствие, вот вспомните когда вам было лет по 10, сильно вы обращали внимание на такие нюансы? Я вот лично нет... бегаешь, стреляешь кайфуешь, ну чё еще надо? Данную игру я предзаказал потому что нравится обилие кастомизации пушек, в батлы колды и прочее норм игралось, дак ведь онлайн опускается и на очень много часов одного и тогоже как то не шибко тянет, тарков вон тоже збс игра но там пока что бета, вайпы. Просто захотелось чего то командного с большим кол-вом модулей и пушек, вот глаз и упал на новую Мв, бегайте стреляйте качайте скил и не обращайте вы внимание на всякие мелочи(не ну если совсем пизда не реально играть это другое уже дело), представьте что вас кинуло в альтернативную реальность прям на войну, и ебашьте на здоровье!)) Главное что бы что было? оптимизация, хороший нет-код, шоб всё чётенько летало даже не на топ машинах. Мне этого будет достаточно
Имхо. Минусы: 1. Мини-карта. У неё очень большое приближение, что весьма не удобно, из-за чего теряется её смысл. Как я понял, она показывает положение противника на момент выстрела, а мне это только мешало. Ещё постоянно агрился на края карты из-за того, что они красного цвета. Краем глаза кажется, что противник засветился, а это всего-лишь край карты вылез. 2. Интерфейс. Если в обычных режимах он ещё нормально выглядит, то в наземной войне творится какой-то кошмар из иконок. Они просто загромождают экран. 3. Ттк. Я сторонник того ттк, который был в BO4 (если забыть про кучу ваншот-фигни). В той игре я мог успеть развернуться, навестись, может даже перестрелять противника, который оказался у меня сбоку и уже стреляет. Вот в MW2019 такая ситуация - стопроцентная смерть. Даже не реально успеть развернуться, что уж там про навестись и выстрелить. Кто-то скажет, что с таким ттк появилась тактика, но я с этим не согласен. Вижу не тактику, а удачу. Противнику просто повезло оказаться в нужном месте в нужное время, поймал тайминг. Как сказано в видео, кто раньше начнёт стрелять, тот и победил. С одной стороны приятно зажать кнопку и положить несколько игроков одной очередью, а с другой только жопа чаще горит, когда тебя из-за угла вынесли, а ты даже выстрелить не успел. 4. Сглаживание. Про сглаживание уже только ленивый не высказался. Я играю в 1440p и всё равно мыло. Только суперсэмплинг помогает, если его под 150% выкрутить. Тогда картинка действительно сочная, но фпс, конечно же, намного меньше становится, чего тоже не хочется. Боюсь, что оно так и останется. 5. Освещение. Я не знаю, почему пошла такая мода на кромешную темноту в помещениях. Метро Экзодус, BF5, теперь вот CoD... Наверное, это как-то с RTX связано, но сомневаюсь. Вообще не видно противников в окнах и дверных проёмах. Особенно на той карте с пещерой (единственная мерзкая карта). У моего монитора есть функция Shadow Control, и даже она не помогает. Вот разве в жизни так же? Когда днём какая-то чернота в помещениях. Не знаю, вроде нет. 6. Характеристики оружия. Мне ещё в BF4 не нравилось, что у оружейных модулей есть отрицательные эффекты. Здесь тоже самое, и это раздражает. Разве эти модули придумали не для того, чтобы удобство обращения с оружием только улучшалось? Окей, игровая условность. Но, разве не возможно сбалансировать игру без этих отрицательных эффектов? А вот не думаю. 7. Система создания класса. Треарч придумали крутую систему создания классов в Black Ops 2, которая была во всех последующих играх серии (об этом тоже в видео было, во многом согласен с автором). То, что вернулись к старой системе - деградация. В CoD4 и MW2 всегда мечтал, чтобы добавили возможность убрать пистолет, или основное оружие, или вообще всё, чтобы только нож остался. Всегда хотелось взять несколько перков из одной ветки. Потом это всё добавили в новых частях, и я был рад, а теперь это снова забрали... Тьфу! Вот зачем они хотят так сильно походить на свои старые игры, что даже такие классные фичи порезали. Ну зачем :( 8. Мелочи. Ещё некоторые мелочи раздражали. Например, что нельзя выглядывать на Q-E, как в CoD4. Даже в Пубаге так! Обязательно, блин, надо нажать кнопку, чтобы персонаж прилип к стене, ещё и не в нужную сторону... Вообще не люблю эти выглядывания. Плюсы: 1. Дизайн уровней. Я считаю, что в CoD4 и MW2 лучшие карты во всей серии. Считаю, что со временем они только деградировали. И людям почему-то всё нравилось, а мне нет. Людям даже Нюктаун нравится, а я вообще понять не могу, что хорошего в этой карте. Та новая карта, из режимов на 20 человек, очень напоминает тот старый левел дизайн, и я этому очень рад. Вот вообще не вижу в ней три линии. Надеюсь, что таких карт будет ещё много. Хоть где-то желание походить на старые игры серии пошло на пользу. У меня была надежда после Блекаут-Алькатрас (он очень хорош, обычный Блекаут не особо зашёл), что в серии ещё появятся классные карты. Кажется, что эта надежда сбывается. Жаль, что в MW2019 не будет своего Блекаута. С такими картами было бы очень круто. 2. Двери. Можете считать меня извращенцем, но мне всегда не хватало дверей в CoD. В частности Call of Duty всегда была игрой про двери, но в мультиплеер их почему-то не завозили. Даже в контре были двери! Жаль только, что не все открыть можно, и что не анимировали открытие, чтобы ещё прицел держать можно было. Было бы круто. 3. Наземная война. Клёвый режим. В CoD всегда не хватало такого. Теперь для разнообразия можно и в него бегать. Единственное, что бесило, так это точка «Чарли». Надеюсь, что на других картах будет меньше таких точек. Что-то минусов больше :( Могу ещё высосать из пальца что-то вроде: графика нормальная, модели и анимации хорошие, звуки звучные, кастомизация клёвая, и т.д. Но, не буду. Лишь бы после релиза в игре не бегали бойцы в костюмах кроликов с розовыми калашами с лгбт-подсветкой.
@@ShadowOfBattle Может и так, я не успел разобраться. Точно только то, что она показывала положение противника только на момент выстрела. Вроде есть красная точка на карте, прибегаешь, а там нет никого, но точка всё равно есть. Противники, которые выше или ниже тебя, обозначались точкой со стрелочкой, это я знаю.
Jack Rabbit Имхо, сорян, но это бредятина) Вообще не разделяю такую позицию. Не вижу в Колде никакой тактики в позиционке. Как уже говорил, только удача. Тактика в Колде есть, только в других её аспектах.
Jack Rabbit в ТДМ почти не играл в бете, только пару раз всего. В основном играл Штаб и Превосходство, чередовал обычные и на 20 человек. Иногда Наземную войну. ТДМ вообще ну нафиг с таким ттк, лол. Тупо соревноваться, кому «повезёт» первым в прицеле оказаться... Ооочень интересно)) Ещё не понравилось, что только на 75 фрагов. Меня в вопросе про ттк никак не переубедить. Только плеваться в ответ буду))
Мне нравится система новой МВ. Пик10 тоже огонь, но иногда хочется какой-то упорядоченности. На самом деле молиться надо, чтобы инфинити вард делала свою колду, а трейарчи свою. Выбор всегда хорошо.
А в чем проблема? МВ теперь более тактикульный и размеренный, почти что убийца БФ (к тому же, убивать БФ не обязательно, он выпиливается сам), а БО более веселая, вариативная и агрессивная серия. Меня МВ привлек именно тем, что он стал более размеренным и тактикульным.
единственный минус как по мне о отказе пик тена, это фан билдовка, по крайне мере я в бо3 по фану брал чито чайна лейк и своего рода челендж имел, убить и подобрать свтол.
Данил Петров господи, о чем ты шепчешь, наивный? Ты пока дойдёшь к тому снайперу, тебя убьют 742 раза из 583 проходов, выходов, комнат,дырок,крыш, стен... тут творится полный хаос.
Джи, я конечно понимаю что ОЧЕНЬ любишь ПИК10. Но скажи, что тебе мешает в этой части просто переключиться на пистолет? Для пистолета если что так же доступно 5 слотов для кастомайза,, к тому же есть перки. Весь твой эквипмент не влияет на передвижение. Тем более как ты там говорил? Надо делать специальные сборки под различные ситуации? Да вот против клейморов есть 3 перка: 1. На уменьшение урона от взрывчатки (синий); 2. Возможность взлома оборудования (красный); 3. Позволяет видеть вражеский эквип через стену (Желтый). Единственная система которая тебя заставляла реально чем-то жертвовать это ВВ2 до весеннего патча. Где, чтобы иметь какую-то определенную плюшку, будь это набор перков или же фишка дивизии. Мог взять только 1 дополнительный перк. А вот это вот треарчевский конструктор лего, самая простая попытка откреститься от дальнейшей балансировки. Собрал себе чела с ножом и 9 перками или же без перков, но с 6 модулями на оружие. А какой толк, если твоя эффективность падает? В отличие от сбалансированного лодаута. От того что откажешься от гранат, получишь всего 2 слота. Целый один доп перк или же 1 модуль. В любой калде от треарк можно создать "Ебал я ваши БПЛА, Термальные прицелы, И наушники за 10к-потому что шаги мои не слышно". В МВ2019, как и по классике, выбираешь между 3-х столбов. Ты никак не сможешь поставить перки из одной и той же ветки. А ПИК 10 - требует всего лишь пожертвовать 2 слотами кастомайза. Чаще всего выбрасывают какой-то перк из синей или желтой ветки или тот же пистолет. Давай будем честными, во всех колдах все берут на стволах прицел, увеличенные магазины, скорострельность, глушитель, уменьшение стрельбы от бедра. Перки брали в основном на увеличение скорости перезарядки, уменьшения урона от взрыва(редко), скорость бега или же длительности спринта. Но в большинстве случаев это была связка - Призрак, Холоднокровный, Мертвая тишина. А твое ал-ля я пистолетный мастер - мало эффективны. Да, ради разнообразия можно побегать и получить фан - я не спорю. ППшка, АРка или дробовик - все равно лучше чем пистолет. Но это проблема в том, что пистолеты - палка добивалка. Ну либо в акимбо побегать. Еще затрону стрики. Скорстрики - несомненно лучшая система которая считает любой твой пук достижением. Он отлично подходит для командных режимов. Киллстрики, перк специалист - они подходят для множеств режимов, завязаны на том, как хорошо ты убиваешь команду противника. Вот супорт стрики - получаешь так же за убиства, но не сбрасывается при смерти. Подходит абсолютно под все режимы. Только в нынешних обстоятельствах выбираешь между Кил или Скор- стриками. В том же ВВ2 были скорстрики, но был перк заменяющий на килстрик ( Это возможность поставить 4 стрика, плюс еще увеличивал длительность или добавлял дополнительное использование). А вот что действительно надо, так это объединить эту систему и дать возможность игрокам самим выбрать способ получения награды.
В этой части разрабы приблизили все движения и пр. эффекты как в видео перестрелок военных и полиции и т.д. в реальности. Но звук как был "пластмассовый", так и остался... Визуализация прицелов, как для CoD - шагнула в будущее)))
Сервера на бетки вели себя очень странно. То умираешь от сердечного приступа просто увидев врага, то выпускаешь обойму в типа, а эффекта ноль, то нагибаешь всех как папка с к/д 15.0+. Сервера у КоЛды не когда не были блистали, но на свои 50 пинга и к/д 2.0+ я мог рассчитывать, сейчас твориться что то очень странное.
Еее я в видосе) Кастомайз в этой части хорош, и он мне очень понравился, по сути такой кастомайз говорит пик 10, хей чел, мы не ограничиваем тебя, просто поставь что ты хочешь и играй, мы тебя не пустим на поле боя с голыми руками, или хотя бы с ножом, ты солдат, ты Костовчанин в конце концов, какой нож? Гранату не убирай, она пригодится. И вот в этом кастомайз от Infinite Warfare мне нравится больше, он дает сделать тебе бойца, а не обрезанный класс. Я не говорю что пик 10 говно, он хорош тем что ты можешь поменять геймплей для себя, но хейтить эту кастомизацию, я считаю почти бессмысленно) Это мое личное мнение, согласны или нет, это хорошо, это всего лишь бред сумасшедшего который можно просто послушать :)
2:40 - снимаю шляпу 1. Динамика идентична варфары2 2009-года, и в разы ниже любой кваки. Поиграв в бету, я тупо не увидел разницы. 2. Кемпера мешают только до первого раза. 3. Карты простые, и в тот же момент интересны. ... Судя по мнению автора, боюсь к/д у него максимум 0.30 :)
Один хрен до сих пор играю в CoD4 :) Ну а если серьезно,я думаю заядлым кодерам понравится,все таки как никак истоки. Я думаю возьму ради сюжета,про мультиплеер говорить не хочется пока, так как прицел снайперский скорее всего исправят перков опять же должны добавить больше и все такое. Ну,на релизе увидим
Все, кто говорят, что обвесы ничего не меняют и приводят в пример ак видимо ак не качали. При прокачке ак свыше 20 уровня на нём открываются хороший дтк и вертикальная рукоятка, которые очень сильно меняют ощущение игры с ним.
Расскажу своё, никому не нужное мнение по бетке. Реализация оружие классная, и то, что игра идёт от оружия и модули не изменяют его прям кординально, как по мне хорошо. Достаточно вспомнить оружие в BO4, когда 90% всего оружия было неиграбельным в стоке и я откровенно с ним сосал(но как только я прокачал бастион до полного, то он резко преобразился), а в MW ты с любого оружия можешь нагибать с самого начала, и не чувствовать себя ущербным. Насчёт снайперок, ты загнул, если снайперкам ещё и квикскоуп дать, то получим класс эффективный на ЛЮБОЙ дистанции. Как вариант думаю, что infinity ward добавят квикскоупн снайперку, но с ванштом только в голову. Пистолеты тоже хорошо сбалансированы, они хороши как средства добивания и дигл, как средство close quaters боев, возможно я бы дал ему мин урон повыше, чтобы он стал последним шансом обладателя дробовиков. Кстати о них, и двустволка и ремингтон - это какой-то мрак. И то и то ваншотит только в упор, учитывая карты колды, в упор подойти нереально, и их полезность на 0, я бы поднял им урон и количество дроби, точность поднимать думаю не надо, т.к. у них есть лазеры. 2 на 2 сочный и хороший. К сожалению, в основной мультиплеер я практически не играл, поэтому сказать мало, что могу, но проблемы карт есть и их так легко не поправить, в этом ты прав. Режим 32 на 32 хорош, прям в bf 4 вернулся, бесят кемперы на крышах, и то что с одной стороны ты можешь сразу на крыши забраться по карьерному подъёмнику, а с другой только через один не очевидный балкончик. Из минусов - это отвратительная оптимизация 1070 ti + i7 8700 + 16 gb оперативы + full hd. И на любых настройках лагает при входе в бой в 32 на 32, а в игре всё стабильно. Спауны отвратительны, когда ты спавнишься на точке, а тебе спавнит рядом с ней в комнате где 8 врагов и тебя убивают мгновенно, это очень плохо, но надеюсь это +- подправят. + я бы добавил пикап спецоружия в игре как гранатомёты или стационарные пулемёты, чтобы можно было как-то убивать технику, а то гранатомёты таскают не все и наводятся они долго.
Ютуб и так любит этот канал, я его вижу спокойно в своих подписках и не вижу смысла врубать дополнительное уведомление. И бог ты мой, можешь делать рекламу на полминуты меньше? Уже заколебало слушать про эту Имбу
ИМХО, проблема с кемперами не в разнице ТТК и АДС, а в отсутствии привычной миникарты. В МВ1, например, всё ровно так же, но она играется на порядок агрессивней.
Зачем мне эти уведомления о новых видео на почте и в шторке уведомлений на телефоне? Я просто всегда нахожусь в разделе "Подписки" и никогда не пропускаю интересующие меня видео СО ВСЕХ КАНАЛОВ, на которые я подписан.
Да, пистолеты основательно убиты. Дигл дергает как сволочь, а М19 это просто слабый ствол, даже хуже пистолетов типа Беретты в старых МВ. Может они и пофиксят чего, но сейчас пистолеты неиграбельное говнецо. Поэтому перк Фора наше всё. Легче вторичкой взять дробовик или двухстволку, толку больше будет.
Походу старые колдодрочеры перешли на реальную отдачу. Я лично тоже ушел в колду новую, но с отдачей в игре все просто идеально, в прямом смысле. Дигл очень мощное оружие - отдача такая же.
Практически всегда во всех шутанах есть несколько карт которые, мягко говоря, не очень и поэтому я не думаю что в дальнейшем у нее все будет плохо в этом плане
Мне как человеку, который садится вечерком пострелять в колду - абсолютно все равно на все эти минусы... Играется прикольно, весело, фаново, особенно с друзьями. Это всего лишь компьютерная игра, которая должна помогать нам развлекаться и она справляется со своей задачей на все 100%. А всем, кто принимает компьютерные игры куда серьезнее чем просто развлечение и не зарабатывает на этом на жизнь - желаю добра и счастья, потому что у вас явно проблемы.
Сыграл в бету мультика и понял что лично мне эта игра неприятна. Постоянно ощущается какая то дерганность: бежишь-экран трясет, стреляешь-экран трясет, по тебе стреляют-экран трясет и это жесть как мозолит глаза когда заходишь в игру тупо отдохнуть а не задрачивать
Как из АК собрать РПК или АКСУ ИРЛ я хз если честно, это вообще разные девайсы отличающиеся стволами, ствольными коробками и много чем ещё, я думал кастомайз реалистичный +/- будет, а тут я так понял можно при кастомизации калибр на АКоиде сменить, а так же ствол и ещё какую основную часть, которую заменить будет дороже и сложнее чем приобрести другой девайс.
Насколько бы я не мечтал о Black Ops 2.2, новая Колда мне понравилась. Конечно систему "пик 10" ничто не переплюнет, но первоначальный взгляд, лично у меня, положительный. Если бы не 1 "но": огроменное количество багов. С одной стороны это всего лишь бета, но с другой - это же Бета! В смысле, бета - подразумевается, что это не готовая игра и что доработки ещё идут. Это норма. Но с другой стороны - бета (особенно открытая) - своего рода реклама, тебе надо максимально вылизанной игру предоставить, чтобы человеку захотелось ее купить. Из-за этого и боюсь еще брать. Без этого она бы давно была в моей библиотеке. Тут и лаги, (хотя бы просадок фпс вроде не было), выкидывания с сервера, телепортации персонажей, «превышено время ожидания», «нет соединения с сервером». Некоторые даже зайти не могли в игру. Меня тупо выкидывало на рабочий стол. Без ошибок, без предупреждений, просто перестреливаюсь с чуваком - хоп передо мной рабочий стол
Разрабы пытаются сделать более менее реалистичный и новый game exp. DZHI DZHI в этот момент: Разрабы не дают возможность носится как бешенный только с пистолетом или ножом. Боже если надо не бери в руки основное оружие и все. В чем проблема.
@@niimanamzem разрабы знали что без авторегена будет тяжко да и в том же батлфилде он есть. Стим шот нужен т.к без него вся динамика и сделать больше пару килов будет трудно. Чуваки в разгрузках под 30 кг так же. Тем более в тех же реалистичных играх бойцы бегают без стамины. Колда не поставляет себя реалистичным шутером. Просто добавили эти самы элементы. Раньше движение было более даже динамичнее в таких же экипировках. А насчет остального я ничего не говорил)
Проблема графики в том, что темные места максимально темные, в них ничего не видно и приходилось манипулировать контрастностью и яркостью в панели управления NVIDIA чтобы хоть что-то в этой дибильной темноте видеть кроме красных ников...
Играл в код4 на региональных чемпионатах с 2010 по 2014, а потом Активижинс перенесли весь киберспорт на консольки и код умер. Буквально. Везде умер, кроме Камчатки, ибо умер он еще в 2013, а у нас до самого 16 года играли турниры по фану. Короче, я не знаю, что нужно сделать, чтобы затянуть меня в эту игру. Даже очень приятный инспектор графоуни меня не затягивает туда.
Но он говно. Пол сервера играют с hdr и ax. Ну а так большинство минусов, которые он перечислил, на данный момент отсутствуют. Кемперов почти нет (если конечно не брать наземную войну, хардкор и 50 на 50, то есть обычные 6на6 и 10на10), клейморы почти никто не берёт, ибо из нерфанули (они конечно хорошие, но С4, семтекс и обычная граната лучше), кастомайз пушки как раз таки в этой части чуть ли не больше всех влияет. Ксюха и РПК чувствуются как 2 совершенно разных пушки. Да даже баланс в этой части ничего такой. Да, есть мп5, но даже не легко перестрелять если ты скиловый. Ее имбовость и близко не стоит с вмп в бо4, бреки в бо3, м4 в мв1 или мп40 в waw. Поддержка контентом - лучшая в серии. Все бесплатно для всех. Никаких лутбоксов. Хочешь косметику? Покупай то, что ты хочешь, а не обосанные кейсы.
Что сказать то. В целом САМА игра топ, даже очень, большой потенциал, очень большой. Но вот куча тех проблем которые нужно править, исправят, будет раскрыт потенциал и будет топ шедевр как в мв2...
Игра супер, давно ждал такую чусть от колды. Меня бесят последние части ибо технологии будущего уже вот тут... в игре круто проработали звуки выстрелов оружия, перезарядку оружия при прицеливании. Есть пару недочетов в игре, но я уверенно ставлю оценку игре 10 из 10 и press f разрабам. Ночной режим это супер, как в реальной жизни, с пнв на шлеме ты не сможешь через прицел целиться, твой прицел эт лцу и больше ничего, если ток пнв или тепловизор не установить на само оружие, но в современных конфликтах особой популярностью не набирает, эт по большей части для узко направленных специалистов в спецподразделениях (такие как снайперам). Батла в колде ну эт такое, на любителя, как говорится на вкус и цвет. Я взял золотую версию игры, по большей части молюсь всем богам, что сюжетка меня оч порадует ибо я ждал, сука я ждал и терпел, когда выпустят не очередной блэк опс 5,6 и т.д., а сюжетку в современном мире.
Для справки: с каких прицельных приспособлений целиться быстрее - это дело субъективное. Многие стрелки-спортсмены (как и военные, даже в элитных подразделениях) до сих пор используют открытые и деоптрические прицелы. А учитывая, что это ещё и балансом обосновано, то уменьшение скорости прицеливания за использование колиматоров - это не проблема.
Кто-нибудь, расскажите этому человеку, что все, что связано с оружием IW помогал делать Lucas Botkin с канала T.REX Arms. Просто посмотрите как стреляет этот чел из настоящих пушек, а не умничает в компудахтерной игре. И да, коллиматоры изобрели для более быстрого прицеливания? лолче? для более быстрого наведения на цель на малых дистанциях - да, для быстрого прицеливания пока что придумали только тренировку. Ну и мб высокий маунт для коллиматора (которых в игре нет, лол)
Вспомнил ещё один чисто быдлофилдовский момент Точка С на наземной войне мост это просто одна открытая кишка, где по обе стороны все просто кидаются какахами, пулями или если ты гений, стреляешь из гранатомета. очень тупая идея поставить точку прямо на мосте
ой не, что-то я в ожидании колды тоже решил поиграть в бф4, не все там сейчас так хорошо, чертов ориджин еще стал как-то странно работать, я бы выбрал сендсторм, контента конечно мало, но играть намного приятней
Сидению по углам способствуют 2 качества - ссыкунство игрока и страх всрать свой КД. В Hired Ops их так же много - убивают быстро и требует определенной реакции + на своих минах можно подорваться)). Проще отсидеться в углу и сделать свой 20\1 килов. Никогда не понимал этих людей)
-"я слишком гетеросексуален для мин"
-занимается галимым кемперством
@@niimanamzem т.е. чтоб рассказать о геях нужно дать в туза? Я к тому, что тут снайперки сделаны исключительно для кемперов
А ты делал Фаст эс фак?
Время некропостов...
Вообще, снайперы далеки от кемперов. Если кемперы зачастую в принципе не рискуют и не находятся в "центре событий", то снайперские дуэли - постоянное дело (говорю как снайперская крыса со стажем, пусть и не в колде, а в Planetside 2, но в подобных играх зачастую один хрен).
-"Инфинити ворд идет своим своим путем и не копирует трейарчей"
-Вводит технику
(олды поймут)
Пишу очень поздно, но техника была ещё в Call of duty United Offensive (2004), разработчик Infinity Ward.
Ожидание - Лучший Энергетик!
Реальность - отравление при первом же тестировании.
@@niimanamzem ну, шож, у каждого по-своему. Купил вот знакомый - выпил, а потом через время пришлось ему помогать.
@@niimanamzem признаю - напиздел и слился. Путаю с другим общорщиком. Про отравление - фактически эта имба - юпи, который чуть более безопасный. Сам брал микс вкусов - просто лимонад... Но если их употреблять на регулярной основе то вещество, ответственное за авсорбирование может начать накапливаться на стенках желудка, постепенно разедая его. Так по крайней мере было с юпи, а тут уже сообщение для всех - имба это постный сочёк. Уж лучше чай для долгой и кофе для резкой бодрости. Насчёт обычных энергетиков - хз, мне они все показались просто лимонадом с разными вкусами, без какого-то "заряда бодрости" . Повторюсь - чай и кофе бодрят сильнее.
@@niimanamzem может быть это и он дэбил, недочитал. Во всяком случае - химия злая штука.
@@niimanamzem как оказалось, этот идиот банально не прочитал состав и получил по лицу веществами, названия которых вылетили из головы из-за их сложности
Извиняюсь за шум, гам. Могу дажа удалить коммент.
TIMO FE1R все, что вас окружает - это химия
Remember! No Castovian!
"Прошу Вас не думать, что с мультиплеером Modern Warfare все очень плохо..." - это конечно было бы достижением в мире, где есть BFront 2 и BFV.
Хз при чём здесь баттлфронт
На данный момент bfront 2 хорошо играется
И к чему тут бф2?
И фронт и бфв довольно бодро и нормально играются, при чём тут они хз
Не люблю гендерфилд. Воротит. Уж лучше mw
3:37 Insurgency: Ну да, ну да, пошёл я нахрен
Тоже об этом подумал. Но он же консолееб, так что какой там insurgency
Добрый вечер, Ни слова по-русски..
по кастовски*
@@Шалапай-о6д по Кастовийски*
Кстати про звуки вроде ничего не было сказано в этом видео. А они здесь очень шикарные. Над этим тоже постарались.
Такая оптика была еще в 1вой Ред Орчестре....
0:00 Однозначно лайк. Прям в душу залез!
Огромный пласт геймплея вырезан. Ой как же я буду скучать по крысам, которые бегают и режут всю карту с ножа, лучшая реализация пик 10, дайте две.
"Убивают быстро" - это когда выплюнул во врага пол магазина с эмки, а он еще не умер. Иногда с 4 попаданий умирают, иногда с 8.
А вообще по ощущениям - Код6. И да, когда я качал бету КоДа, я ожидал отдохнуть от армы и таркова, выйти в динамичность. А получил почти то же самое.
"Наземная война играется свежо" - странно слышать такое про самый кривой режим в игре.
И спасибо разрабам за проработанную систему спавна и спавнкиллов, желаю им вражеский бтр перед хатой.
наземная война тормозное говно
"Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус!" Так много бесячих косяков, но так приятно стрелять! -_-"
Чем больше изучаешь игры сравниваешь и прочее прочее, тем больше смотришь и ждёшь от них чего то конкретного, то придираешься к 1одному то к другому. Я советую обычным игрокам(не летсплейщикам) не думать про то что где то там у снайперов топ позиции, не думать что клейморов дохуя, а просто играть и получать удовольствие, вот вспомните когда вам было лет по 10, сильно вы обращали внимание на такие нюансы? Я вот лично нет... бегаешь, стреляешь кайфуешь, ну чё еще надо? Данную игру я предзаказал потому что нравится обилие кастомизации пушек, в батлы колды и прочее норм игралось, дак ведь онлайн опускается и на очень много часов одного и тогоже как то не шибко тянет, тарков вон тоже збс игра но там пока что бета, вайпы. Просто захотелось чего то командного с большим кол-вом модулей и пушек, вот глаз и упал на новую Мв, бегайте стреляйте качайте скил и не обращайте вы внимание на всякие мелочи(не ну если совсем пизда не реально играть это другое уже дело), представьте что вас кинуло в альтернативную реальность прям на войну, и ебашьте на здоровье!)) Главное что бы что было? оптимизация, хороший нет-код, шоб всё чётенько летало даже не на топ машинах. Мне этого будет достаточно
Че, пацаны, в отпуске летим в Кастовию на неделю?
Лети лучше найух.
Имхо.
Минусы: 1. Мини-карта. У неё очень большое приближение, что весьма не удобно, из-за чего теряется её смысл. Как я понял, она показывает положение противника на момент выстрела, а мне это только мешало. Ещё постоянно агрился на края карты из-за того, что они красного цвета. Краем глаза кажется, что противник засветился, а это всего-лишь край карты вылез.
2. Интерфейс. Если в обычных режимах он ещё нормально выглядит, то в наземной войне творится какой-то кошмар из иконок. Они просто загромождают экран.
3. Ттк. Я сторонник того ттк, который был в BO4 (если забыть про кучу ваншот-фигни). В той игре я мог успеть развернуться, навестись, может даже перестрелять противника, который оказался у меня сбоку и уже стреляет. Вот в MW2019 такая ситуация - стопроцентная смерть. Даже не реально успеть развернуться, что уж там про навестись и выстрелить. Кто-то скажет, что с таким ттк появилась тактика, но я с этим не согласен. Вижу не тактику, а удачу. Противнику просто повезло оказаться в нужном месте в нужное время, поймал тайминг. Как сказано в видео, кто раньше начнёт стрелять, тот и победил. С одной стороны приятно зажать кнопку и положить несколько игроков одной очередью, а с другой только жопа чаще горит, когда тебя из-за угла вынесли, а ты даже выстрелить не успел.
4. Сглаживание. Про сглаживание уже только ленивый не высказался. Я играю в 1440p и всё равно мыло. Только суперсэмплинг помогает, если его под 150% выкрутить. Тогда картинка действительно сочная, но фпс, конечно же, намного меньше становится, чего тоже не хочется. Боюсь, что оно так и останется.
5. Освещение. Я не знаю, почему пошла такая мода на кромешную темноту в помещениях. Метро Экзодус, BF5, теперь вот CoD... Наверное, это как-то с RTX связано, но сомневаюсь. Вообще не видно противников в окнах и дверных проёмах. Особенно на той карте с пещерой (единственная мерзкая карта). У моего монитора есть функция Shadow Control, и даже она не помогает. Вот разве в жизни так же? Когда днём какая-то чернота в помещениях. Не знаю, вроде нет.
6. Характеристики оружия. Мне ещё в BF4 не нравилось, что у оружейных модулей есть отрицательные эффекты. Здесь тоже самое, и это раздражает. Разве эти модули придумали не для того, чтобы удобство обращения с оружием только улучшалось? Окей, игровая условность. Но, разве не возможно сбалансировать игру без этих отрицательных эффектов? А вот не думаю.
7. Система создания класса. Треарч придумали крутую систему создания классов в Black Ops 2, которая была во всех последующих играх серии (об этом тоже в видео было, во многом согласен с автором). То, что вернулись к старой системе - деградация. В CoD4 и MW2 всегда мечтал, чтобы добавили возможность убрать пистолет, или основное оружие, или вообще всё, чтобы только нож остался. Всегда хотелось взять несколько перков из одной ветки. Потом это всё добавили в новых частях, и я был рад, а теперь это снова забрали... Тьфу! Вот зачем они хотят так сильно походить на свои старые игры, что даже такие классные фичи порезали. Ну зачем :(
8. Мелочи. Ещё некоторые мелочи раздражали. Например, что нельзя выглядывать на Q-E, как в CoD4. Даже в Пубаге так! Обязательно, блин, надо нажать кнопку, чтобы персонаж прилип к стене, ещё и не в нужную сторону... Вообще не люблю эти выглядывания.
Плюсы: 1. Дизайн уровней. Я считаю, что в CoD4 и MW2 лучшие карты во всей серии. Считаю, что со временем они только деградировали. И людям почему-то всё нравилось, а мне нет. Людям даже Нюктаун нравится, а я вообще понять не могу, что хорошего в этой карте. Та новая карта, из режимов на 20 человек, очень напоминает тот старый левел дизайн, и я этому очень рад. Вот вообще не вижу в ней три линии. Надеюсь, что таких карт будет ещё много. Хоть где-то желание походить на старые игры серии пошло на пользу. У меня была надежда после Блекаут-Алькатрас (он очень хорош, обычный Блекаут не особо зашёл), что в серии ещё появятся классные карты. Кажется, что эта надежда сбывается. Жаль, что в MW2019 не будет своего Блекаута. С такими картами было бы очень круто.
2. Двери. Можете считать меня извращенцем, но мне всегда не хватало дверей в CoD. В частности Call of Duty всегда была игрой про двери, но в мультиплеер их почему-то не завозили. Даже в контре были двери! Жаль только, что не все открыть можно, и что не анимировали открытие, чтобы ещё прицел держать можно было. Было бы круто.
3. Наземная война. Клёвый режим. В CoD всегда не хватало такого. Теперь для разнообразия можно и в него бегать. Единственное, что бесило, так это точка «Чарли». Надеюсь, что на других картах будет меньше таких точек.
Что-то минусов больше :( Могу ещё высосать из пальца что-то вроде: графика нормальная, модели и анимации хорошие, звуки звучные, кастомизация клёвая, и т.д. Но, не буду. Лишь бы после релиза в игре не бегали бойцы в костюмах кроликов с розовыми калашами с лгбт-подсветкой.
Миникарта не показывала противников, пока ты не включишь персональный радар или БПЛА. Отметки врагов были только на компасе сверху
@@ShadowOfBattle Может и так, я не успел разобраться. Точно только то, что она показывала положение противника только на момент выстрела. Вроде есть красная точка на карте, прибегаешь, а там нет никого, но точка всё равно есть. Противники, которые выше или ниже тебя, обозначались точкой со стрелочкой, это я знаю.
Jack Rabbit Имхо, сорян, но это бредятина) Вообще не разделяю такую позицию. Не вижу в Колде никакой тактики в позиционке. Как уже говорил, только удача. Тактика в Колде есть, только в других её аспектах.
Jack Rabbit в ТДМ почти не играл в бете, только пару раз всего. В основном играл Штаб и Превосходство, чередовал обычные и на 20 человек. Иногда Наземную войну. ТДМ вообще ну нафиг с таким ттк, лол. Тупо соревноваться, кому «повезёт» первым в прицеле оказаться... Ооочень интересно)) Ещё не понравилось, что только на 75 фрагов. Меня в вопросе про ттк никак не переубедить. Только плеваться в ответ буду))
@@jackrabbit656 Ну, если ты в каком-нибудь Black Ops 4 тактики не видишь, то это твои проблемы)
Мне нравится система новой МВ. Пик10 тоже огонь, но иногда хочется какой-то упорядоченности. На самом деле молиться надо, чтобы инфинити вард делала свою колду, а трейарчи свою. Выбор всегда хорошо.
Ну как тебе сказать... Порошковой энергетик за 48рублей? У нас так торнадо стоит за банку.
Я знаю, что я не профи, но такие же прицелы в insurgency, разве нет?
Тааак точна.И в ориге и в сэндшторм
@@predatorx3326 в оригинале не такие, эффекта линз на коллиматорах нет.
В ISS можно включить PiP прицелы. Они будут баще колдовских
А в чем проблема? МВ теперь более тактикульный и размеренный, почти что убийца БФ (к тому же, убивать БФ не обязательно, он выпиливается сам), а БО более веселая, вариативная и агрессивная серия.
Меня МВ привлек именно тем, что он стал более размеренным и тактикульным.
Увидел на фоне кружку Имбы, приготовился мотать видео на 5 минут вперёд.
бож отказ от пик тена это огромный плюс новой колды. и кастомизация там охуенная
единственный минус как по мне о отказе пик тена, это фан билдовка, по крайне мере я в бо3 по фану брал чито чайна лейк и своего рода челендж имел, убить и подобрать свтол.
- Exit light ! Enter night !
лол, он ради рекламы сказал "в новой калде динамика возросла". ну-ну, если только в сравнении с первым мв )))
Задолбали снайперы: игрой аккуратно, ищи другие закрытые ходы, чтобы уменьшить дистанцию!!!
Медленно прицеливаишься: возьми ПП и нагибай всех в близи.
Данил Петров господи, о чем ты шепчешь, наивный? Ты пока дойдёшь к тому снайперу, тебя убьют 742 раза из 583 проходов, выходов, комнат,дырок,крыш, стен... тут творится полный хаос.
Джи, я конечно понимаю что ОЧЕНЬ любишь ПИК10. Но скажи, что тебе мешает в этой части просто переключиться на пистолет? Для пистолета если что так же доступно 5 слотов для кастомайза,, к тому же есть перки. Весь твой эквипмент не влияет на передвижение.
Тем более как ты там говорил? Надо делать специальные сборки под различные ситуации?
Да вот против клейморов есть 3 перка:
1. На уменьшение урона от взрывчатки (синий);
2. Возможность взлома оборудования (красный);
3. Позволяет видеть вражеский эквип через стену (Желтый).
Единственная система которая тебя заставляла реально чем-то жертвовать это ВВ2 до весеннего патча. Где, чтобы иметь какую-то определенную плюшку, будь это набор перков или же фишка дивизии. Мог взять только 1 дополнительный перк.
А вот это вот треарчевский конструктор лего, самая простая попытка откреститься от дальнейшей балансировки. Собрал себе чела с ножом и 9 перками или же без перков, но с 6 модулями на оружие. А какой толк, если твоя эффективность падает? В отличие от сбалансированного лодаута.
От того что откажешься от гранат, получишь всего 2 слота. Целый один доп перк или же 1 модуль. В любой калде от треарк можно создать "Ебал я ваши БПЛА, Термальные прицелы, И наушники за 10к-потому что шаги мои не слышно". В МВ2019, как и по классике, выбираешь между 3-х столбов. Ты никак не сможешь поставить перки из одной и той же ветки. А ПИК 10 - требует всего лишь пожертвовать 2 слотами кастомайза. Чаще всего выбрасывают какой-то перк из синей или желтой ветки или тот же пистолет.
Давай будем честными, во всех колдах все берут на стволах прицел, увеличенные магазины, скорострельность, глушитель, уменьшение стрельбы от бедра. Перки брали в основном на увеличение скорости перезарядки, уменьшения урона от взрыва(редко), скорость бега или же длительности спринта. Но в большинстве случаев это была связка - Призрак, Холоднокровный, Мертвая тишина.
А твое ал-ля я пистолетный мастер - мало эффективны. Да, ради разнообразия можно побегать и получить фан - я не спорю. ППшка, АРка или дробовик - все равно лучше чем пистолет. Но это проблема в том, что пистолеты - палка добивалка. Ну либо в акимбо побегать.
Еще затрону стрики.
Скорстрики - несомненно лучшая система которая считает любой твой пук достижением. Он отлично подходит для командных режимов.
Киллстрики, перк специалист - они подходят для множеств режимов, завязаны на том, как хорошо ты убиваешь команду противника.
Вот супорт стрики - получаешь так же за убиства, но не сбрасывается при смерти. Подходит абсолютно под все режимы.
Только в нынешних обстоятельствах выбираешь между Кил или Скор- стриками. В том же ВВ2 были скорстрики, но был перк заменяющий на килстрик ( Это возможность поставить 4 стрика, плюс еще увеличивал длительность или добавлял дополнительное использование). А вот что действительно надо, так это объединить эту систему и дать возможность игрокам самим выбрать способ получения награды.
Инфинити вард сделали конкурента battlefield , но забыли хорошо проработать свои основные механики . Мне это напоминает случай с bf 3
ХЕРА ЭТО МЕТАЛЛИКА НА ФОНЕ??? И как мне твою прекрасную картавую речь слушать ,когда такой саунд пиздатый? короче лайк
В этой части разрабы приблизили все движения и пр. эффекты как в видео перестрелок военных и полиции и т.д. в реальности. Но звук как был "пластмассовый", так и остался... Визуализация прицелов, как для CoD - шагнула в будущее)))
Сервера на бетки вели себя очень странно. То умираешь от сердечного приступа просто увидев врага, то выпускаешь обойму в типа, а эффекта ноль, то нагибаешь всех как папка с к/д 15.0+. Сервера у КоЛды не когда не были блистали, но на свои 50 пинга и к/д 2.0+ я мог рассчитывать, сейчас твориться что то очень странное.
Насчёт невидимого лцу - он, похоже, просто инфракрасный. Виден только в инфракрасный ПНВ или тепловизор.
Еее я в видосе)
Кастомайз в этой части хорош, и он мне очень понравился, по сути такой кастомайз говорит пик 10, хей чел, мы не ограничиваем тебя, просто поставь что ты хочешь и играй, мы тебя не пустим на поле боя с голыми руками, или хотя бы с ножом, ты солдат, ты Костовчанин в конце концов, какой нож? Гранату не убирай, она пригодится. И вот в этом кастомайз от Infinite Warfare мне нравится больше, он дает сделать тебе бойца, а не обрезанный класс. Я не говорю что пик 10 говно, он хорош тем что ты можешь поменять геймплей для себя, но хейтить эту кастомизацию, я считаю почти бессмысленно)
Это мое личное мнение, согласны или нет, это хорошо, это всего лишь бред сумасшедшего который можно просто послушать :)
2:40 - снимаю шляпу
1. Динамика идентична варфары2 2009-года, и в разы ниже любой кваки.
Поиграв в бету, я тупо не увидел разницы.
2. Кемпера мешают только до первого раза.
3. Карты простые, и в тот же момент интересны.
...
Судя по мнению автора, боюсь к/д у него максимум 0.30 :)
Подписываюсь под всеми пунктам, еще бы добавил словечко про особенно ущебрные для серии респпуны
Один хрен до сих пор играю в CoD4 :)
Ну а если серьезно,я думаю заядлым кодерам понравится,все таки как никак истоки.
Я думаю возьму ради сюжета,про мультиплеер говорить не хочется пока, так как прицел снайперский скорее всего исправят перков опять же должны добавить больше и все такое.
Ну,на релизе увидим
Думаю, что если после окончания беты ты начинаешь скучать за этой игрой, то это весточка о том, что игра тебе, мягко говоря, зашла.
Ушёл из бф1 в овервоч, бф5 на кукане вертел, скучаю по бф. Но буду делать предзаказ калды, поиграл 3 часа всего в бете, но всё равно понравилось)
чувак, ты в мв1,2 играл? полностью такой же гемплей) если не веришь, установи и поиграй, увидишь все)
сори, но это уже перебор, у меня на почте и так слишком много всякой фигни приходит
ЗАЧЯЕМ мне еще уведоления с Ютьюба !
Я вообще на большинство каналов( из тех, что смотрю) не подписан, но ютуб все равно выдает новые видео с них.
Все, кто говорят, что обвесы ничего не меняют и приводят в пример ак видимо ак не качали. При прокачке ак свыше 20 уровня на нём открываются хороший дтк и вертикальная рукоятка, которые очень сильно меняют ощущение игры с ним.
Да что ты знаешь о кемперах? Гоуст передает привет. В сравнении с ним тут кемперов накорню несуществует
ТЫ СЕБЯ В ЗЕРКАЛО ВИДЕЛ , ИМБА , )) , ТЕБЕ БЫ БУЛЬОНЧИКА ПОХЛЕБАТЬ И ВЫСПАТЬСЯ , А ОН ВСЁ ИМБА , СКОРО ТЕБЕ ОТ ИМБЫ ЭНЕРЖИ будет ИМБА ...
Возможно это будет тот самый CoD, который я куплю за о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-очень долгое время.
Бф3 с наземными войнами из этой игры в одном поле срать не сядет, не то что заменит
Расскажу своё, никому не нужное мнение по бетке.
Реализация оружие классная, и то, что игра идёт от оружия и модули не изменяют его прям кординально, как по мне хорошо. Достаточно вспомнить оружие в BO4, когда 90% всего оружия было неиграбельным в стоке и я откровенно с ним сосал(но как только я прокачал бастион до полного, то он резко преобразился), а в MW ты с любого оружия можешь нагибать с самого начала, и не чувствовать себя ущербным.
Насчёт снайперок, ты загнул, если снайперкам ещё и квикскоуп дать, то получим класс эффективный на ЛЮБОЙ дистанции. Как вариант думаю, что infinity ward добавят квикскоупн снайперку, но с ванштом только в голову.
Пистолеты тоже хорошо сбалансированы, они хороши как средства добивания и дигл, как средство close quaters боев, возможно я бы дал ему мин урон повыше, чтобы он стал последним шансом обладателя дробовиков.
Кстати о них, и двустволка и ремингтон - это какой-то мрак. И то и то ваншотит только в упор, учитывая карты колды, в упор подойти нереально, и их полезность на 0, я бы поднял им урон и количество дроби, точность поднимать думаю не надо, т.к. у них есть лазеры.
2 на 2 сочный и хороший.
К сожалению, в основной мультиплеер я практически не играл, поэтому сказать мало, что могу, но проблемы карт есть и их так легко не поправить, в этом ты прав.
Режим 32 на 32 хорош, прям в bf 4 вернулся, бесят кемперы на крышах, и то что с одной стороны ты можешь сразу на крыши забраться по карьерному подъёмнику, а с другой только через один не очевидный балкончик.
Из минусов - это отвратительная оптимизация 1070 ti + i7 8700 + 16 gb оперативы + full hd.
И на любых настройках лагает при входе в бой в 32 на 32, а в игре всё стабильно.
Спауны отвратительны, когда ты спавнишься на точке, а тебе спавнит рядом с ней в комнате где 8 врагов и тебя убивают мгновенно, это очень плохо, но надеюсь это +- подправят.
+ я бы добавил пикап спецоружия в игре как гранатомёты или стационарные пулемёты, чтобы можно было как-то убивать технику, а то гранатомёты таскают не все и наводятся они долго.
15:07 - А вы тоже видели сколько килов сделал чел с ракетой круз?
Засматриваешься на новую колду такой, а тут, она не выходит в PSN России.
-Ну я пошел, в батлу
А ты не думал что Плейстейшн кал и надо валить с этой убогой платформы?
Ничего не мешает зарегать новый акк PSN другой страны (например, та же Украина), хотя в таком случае придётся оплачивать две подписки подряд.
@@helgimagic Судя по тому, что эксклюзивов на PS пока объективно больше и почти каждый из них, как минимум неплох, я пока останусь на PS
@@SpikeVike27 достаточно одной
Батлу, канеш, не заменит. Но предзаказал, хотя больше из-за сингла. А в мультик иногда, устав от всех частей Батлы, даже от Хардлайна))
Ютуб и так любит этот канал, я его вижу спокойно в своих подписках и не вижу смысла врубать дополнительное уведомление. И бог ты мой, можешь делать рекламу на полминуты меньше? Уже заколебало слушать про эту Имбу
ИМХО, проблема с кемперами не в разнице ТТК и АДС, а в отсутствии привычной миникарты. В МВ1, например, всё ровно так же, но она играется на порядок агрессивней.
Зачем мне эти уведомления о новых видео на почте и в шторке уведомлений на телефоне? Я просто всегда нахожусь в разделе "Подписки" и никогда не пропускаю интересующие меня видео СО ВСЕХ КАНАЛОВ, на которые я подписан.
За Enter Sandman в начале уважуха!
Да, пистолеты основательно убиты. Дигл дергает как сволочь, а М19 это просто слабый ствол, даже хуже пистолетов типа Беретты в старых МВ.
Может они и пофиксят чего, но сейчас пистолеты неиграбельное говнецо. Поэтому перк Фора наше всё. Легче вторичкой взять дробовик или двухстволку, толку больше будет.
Не знаю чем дигл не угодил, но мне его отдача вполне нравится. Мощному стволу мощная отдача. (имхо)
Походу старые колдодрочеры перешли на реальную отдачу. Я лично тоже ушел в колду новую, но с отдачей в игре все просто идеально, в прямом смысле. Дигл очень мощное оружие - отдача такая же.
Не дай бог ттк подымут!
Дело не в алгоритмах,а не интересности лично для меня. Если видео на годную тему-смотрю, если нет-даже открывать не стану
Ээээ батенька, ты смотри на тройку не гони, а то Зомбик и колхоз придёт ииии... нууу, ну придёт в общем!
Практически всегда во всех шутанах есть несколько карт которые, мягко говоря, не очень и поэтому я не думаю что в дальнейшем у нее все будет плохо в этом плане
кароч, не нравится - иди в батлу!
Call of Duty никогда не заметит Battlefield
За то баттелфилд может слиться до уровня колды
Насчет кастомизации у трейарч всегда было огромный кастомайз класса из-за пик 10 а у инфинити вард свое видение этого всего
Мне как человеку, который садится вечерком пострелять в колду - абсолютно все равно на все эти минусы... Играется прикольно, весело, фаново, особенно с друзьями. Это всего лишь компьютерная игра, которая должна помогать нам развлекаться и она справляется со своей задачей на все 100%. А всем, кто принимает компьютерные игры куда серьезнее чем просто развлечение и не зарабатывает на этом на жизнь - желаю добра и счастья, потому что у вас явно проблемы.
Сыграл в бету мультика и понял что лично мне эта игра неприятна. Постоянно ощущается какая то дерганность: бежишь-экран трясет, стреляешь-экран трясет, по тебе стреляют-экран трясет и это жесть как мозолит глаза когда заходишь в игру тупо отдохнуть а не задрачивать
Как из АК собрать РПК или АКСУ ИРЛ я хз если честно, это вообще разные девайсы отличающиеся стволами, ствольными коробками и много чем ещё, я думал кастомайз реалистичный +/- будет, а тут я так понял можно при кастомизации калибр на АКоиде сменить, а так же ствол и ещё какую основную часть, которую заменить будет дороже и сложнее чем приобрести другой девайс.
Будут ли продавать эту колду в стиме? Вот это интересно ))
О да потеребил колокольчик и теперь видосы не пропускаю
А еще, покупая имбу, ты в подарок получаешь язву желудка! Не упусти выгоду!
Это грозит со всеми энергетиками,а так,да.
Олды кстати в основном перков брали мало, а вот модулей на оружии было дофига
ты угараешь в таркове куда лучше прицелы
Слава Кастовии!
🐖💨🇺🇦🐷☝️🧐
Насколько бы я не мечтал о Black Ops 2.2, новая Колда мне понравилась. Конечно систему "пик 10" ничто не переплюнет, но первоначальный взгляд, лично у меня, положительный.
Если бы не 1 "но": огроменное количество багов. С одной стороны это всего лишь бета, но с другой - это же Бета! В смысле, бета - подразумевается, что это не готовая игра и что доработки ещё идут. Это норма. Но с другой стороны - бета (особенно открытая) - своего рода реклама, тебе надо максимально вылизанной игру предоставить, чтобы человеку захотелось ее купить. Из-за этого и боюсь еще брать. Без этого она бы давно была в моей библиотеке. Тут и лаги, (хотя бы просадок фпс вроде не было), выкидывания с сервера, телепортации персонажей, «превышено время ожидания», «нет соединения с сервером». Некоторые даже зайти не могли в игру. Меня тупо выкидывало на рабочий стол. Без ошибок, без предупреждений, просто перестреливаюсь с чуваком - хоп передо мной рабочий стол
Разрабы пытаются сделать более менее реалистичный и новый game exp.
DZHI DZHI в этот момент:
Разрабы не дают возможность носится как бешенный только с пистолетом или ножом.
Боже если надо не бери в руки основное оружие и все. В чем проблема.
Это же такой шаг назад что вся индустрия в шоке от этого. Как такое возможно. Вот знал что IW такие.
@@niimanamzem разрабы знали что без авторегена будет тяжко да и в том же батлфилде он есть. Стим шот нужен т.к без него вся динамика и сделать больше пару килов будет трудно. Чуваки в разгрузках под 30 кг так же. Тем более в тех же реалистичных играх бойцы бегают без стамины. Колда не поставляет себя реалистичным шутером. Просто добавили эти самы элементы. Раньше движение было более даже динамичнее в таких же экипировках. А насчет остального я ничего не говорил)
@@niimanamzem ну так более менее не значит что полностью. Под этими словами как раз таки я имел ввиду частичный
Проблема графики в том, что темные места максимально темные, в них ничего не видно и приходилось манипулировать контрастностью и яркостью в панели управления NVIDIA чтобы хоть что-то в этой дибильной темноте видеть кроме красных ников...
Я думаю с такой цензурой надо на Torrent Store за игру заплатить не 60 американских, а 1060 кастовских долларов. Может задумаются? : )
Первая Call of Duty которая меня заинтересовала,так что кто там фанат Колды,можете поздравить меня с моей первой Call of Duty)))
Играл в код4 на региональных чемпионатах с 2010 по 2014, а потом Активижинс перенесли весь киберспорт на консольки и код умер. Буквально. Везде умер, кроме Камчатки, ибо умер он еще в 2013, а у нас до самого 16 года играли турниры по фану. Короче, я не знаю, что нужно сделать, чтобы затянуть меня в эту игру. Даже очень приятный инспектор графоуни меня не затягивает туда.
Скоро Терминатор 6, это оберегая неделя октября
То чувство,когда смотришь на COD MW, а играешь в CoD4
В мвр😂
Мне больше всего напомнила мв2
За In the End респект
Эхх, так хочется сыграть, а комп - жаба душит(((
@Кот Терминатор дай угадаю, ты фанат масленной батлы?
@Кот Терминатор ну обычно колду гавнят любители батлы. У нашего фуррера даже видео объясняющее есть это.
больше мишуры больше веса больше усилие для поднятия оружия логично не?Игра будет бомба
8:18 теперь в Варзоне есть режим 50 на 50, хе хе
Но он говно. Пол сервера играют с hdr и ax. Ну а так большинство минусов, которые он перечислил, на данный момент отсутствуют. Кемперов почти нет (если конечно не брать наземную войну, хардкор и 50 на 50, то есть обычные 6на6 и 10на10), клейморы почти никто не берёт, ибо из нерфанули (они конечно хорошие, но С4, семтекс и обычная граната лучше), кастомайз пушки как раз таки в этой части чуть ли не больше всех влияет. Ксюха и РПК чувствуются как 2 совершенно разных пушки. Да даже баланс в этой части ничего такой. Да, есть мп5, но даже не легко перестрелять если ты скиловый. Ее имбовость и близко не стоит с вмп в бо4, бреки в бо3, м4 в мв1 или мп40 в waw. Поддержка контентом - лучшая в серии. Все бесплатно для всех. Никаких лутбоксов. Хочешь косметику? Покупай то, что ты хочешь, а не обосанные кейсы.
Блэт, наконец то хоть кто то нормально объяснил проблемы новой колды а то ото всех слышишь какая новая колда заебись а минусов почти нет
платить 47 р за какой-то пакетик, когда можно взять флэш...
Мне больше torr из бюджетных нравится. Я вообще топ - это андреналин ягодный
Paper Plane мой любимый это drive, вкуснее почти всех значительно более дорогих энергосов, еще и стоит 60р
Что сказать то. В целом САМА игра топ, даже очень, большой потенциал, очень большой. Но вот куча тех проблем которые нужно править, исправят, будет раскрыт потенциал и будет топ шедевр как в мв2...
в арме 3 колиматорные прицелы еще лучше сделаны кстати
Если в этом видосе будет говориться о мыле, то просто вырубите сглаживаение и врубите суперсемплинг
В видосе этого не было, потому - мой коммент
колда с большим реализмом, с более медленным геймплейом, без цирковой пик10, и современный сеттинг - для меня, это просто идеально
Игра супер, давно ждал такую чусть от колды. Меня бесят последние части ибо технологии будущего уже вот тут... в игре круто проработали звуки выстрелов оружия, перезарядку оружия при прицеливании. Есть пару недочетов в игре, но я уверенно ставлю оценку игре 10 из 10 и press f разрабам. Ночной режим это супер, как в реальной жизни, с пнв на шлеме ты не сможешь через прицел целиться, твой прицел эт лцу и больше ничего, если ток пнв или тепловизор не установить на само оружие, но в современных конфликтах особой популярностью не набирает, эт по большей части для узко направленных специалистов в спецподразделениях (такие как снайперам). Батла в колде ну эт такое, на любителя, как говорится на вкус и цвет. Я взял золотую версию игры, по большей части молюсь всем богам, что сюжетка меня оч порадует ибо я ждал, сука я ждал и терпел, когда выпустят не очередной блэк опс 5,6 и т.д., а сюжетку в современном мире.
Для справки: с каких прицельных приспособлений целиться быстрее - это дело субъективное. Многие стрелки-спортсмены (как и военные, даже в элитных подразделениях) до сих пор используют открытые и деоптрические прицелы. А учитывая, что это ещё и балансом обосновано, то уменьшение скорости прицеливания за использование колиматоров - это не проблема.
Чекнул главную страницу энергетика и что-то вспомнился Артемий Лебедев с его дизайном за 100к.
Кто-нибудь, расскажите этому человеку, что все, что связано с оружием IW помогал делать Lucas Botkin с канала T.REX Arms. Просто посмотрите как стреляет этот чел из настоящих пушек, а не умничает в компудахтерной игре. И да, коллиматоры изобрели для более быстрого прицеливания? лолче? для более быстрого наведения на цель на малых дистанциях - да, для быстрого прицеливания пока что придумали только тренировку. Ну и мб высокий маунт для коллиматора (которых в игре нет, лол)
Новая Колда играется бодро, но криворукость IW во многих аспектах всё ещё раздражает.
Купил ибо устал от 2титанов и последняя Батла смотрит на мой проц как на какашку. За бету понял что под мой сетап надо оптимайзить игру...
Вспомнил ещё один чисто быдлофилдовский момент
Точка С на наземной войне
мост это просто одна открытая кишка, где по обе стороны все просто кидаются какахами, пулями или если ты гений, стреляешь из гранатомета.
очень тупая идея поставить точку прямо на мосте
Я считаю что первая колда им принесла больше всего денег чем остальные потому что каждый 1 играл в нее
Было время - кланы собирали, кв гоняли, записывая монитор на телефон, сервера держали свои, эхх...
Пожалуй отдам предпочтение старой бф4, где до сих пор сервера набиты до отвала
ой не, что-то я в ожидании колды тоже решил поиграть в бф4, не все там сейчас так хорошо, чертов ориджин еще стал как-то странно работать, я бы выбрал сендсторм, контента конечно мало, но играть намного приятней
По поводу 3 последних BO, у bo4 есть проблема с доп гаджетами(гренами, бонежилетами и всем таким) их мало, ну и акимбо только у SAUG
Клеймор на изи контрится, не понимаю этих вскукореков. К тому же семтекс гораздо полезнее
Сидению по углам способствуют 2 качества - ссыкунство игрока и страх всрать свой КД. В Hired Ops их так же много - убивают быстро и требует определенной реакции + на своих минах можно подорваться)). Проще отсидеться в углу и сделать свой 20\1 килов. Никогда не понимал этих людей)
Нифига, я впервые рекламу dzhi-dzhi посмотрел полностью.
(потому-что на фоне играла Metallica))
Ну блен, лучше бы автор скетч какой нибудь снял, ну смотрится же уныло
@@abyss5882 Если честно, да