«в Infinite warfare на сложности специалист попадания в голову смертельны, а урон защитывается в определенные части тела и нет авто-регена» Deus ex 2000 года: неплохо сынок
Ага а когда возвращают что-то старое то сразу фуууу колда не меняется в чём логика дают что-то новое не нравится старое не нравится что тогда вы хотите блять
@@danos_2803 а что насчет как вышла новая модерн варвеер там все начали ныть на измененый вход в прицеливания. Или когда вышел black ops 4 все ныли на «высокий» ттк)))
@@WipeDog ты в головном комменте упомянул координатные изменения. Это не они. А эти изменения даже не в лучшую сторону. Действительно, чего это людям не нравится
ghosts просто непонятая). Местами недожатая. По сути что-то между мв1 и мв2 в плане мультиплеера. А вот сингл говно конечно (с оговорками на некоторые миссии).
Не, ну вот чё ты, а? Хотя... а можно ли считать, что Госты плохие сами по себе... ? Всмысле, сравнивая с остальными милитари-шутанами, он мб и не так плох. Я просто не готов проверять 🌚
Ну впринципе всё верно сказал. Но вот одну игру я пожалуй бы выделил отдельным планом , а именно Call Of Duty World At War. Она впринципе сама по себе не похожа про любую другую игру серии. Именно она показывает настоящую войну, не сюжет, не боевик, не пафос, а именно войну В ней мелочей к деталям огромное множество и это черт возьми охренненно. Да и сам геймплей чувствуется реально как война : ты прорываешься ползком к окопу или обходишь с фланга врагов а потом вступаешь с ними в бой на короткой дистанции. А с японцами чуть ли не осматриваешь каждый гребанный куст или дерево чтобы вдруг на тебя не напрыгнул японец со штык - ножом.
меня еще забавляет когда в обзорах люди ноют по типу "ну тут опять тупо ходишь и стреляешь" как бы блин вы в шутер играете, а ждете от него автосимулятора чтоли, medal of honor вон попробовали такой маневр и как то не очень зашло народу) точно так же смешно слушать претензии к какому нибудь RDR по типу "ну там надо много на лошади скакать" конечно надо, это ж блин вестерн, поездки на лошади такая же классическая черта вестерна, как поездки на авто в какой нибудь гта, с каких пор это стало минусом само по себе или вот про какие нибудь гонки говорят с упреком мол "ну чем нас игра может развлечь кроме гонок, да ничем"
@@РатиборМартынов-е6г ну вот это уже чистая субъективщина, потому как что оружие что враги в этих играх кардинально разные я еще понимаю если сравнить один милитари шутер с другим милитари шутером, но какой смысл сравнивать его с каким нибудь сайфай арена шутером и тп плюс в думе скорее не стрельба приятная, а реакция врагов, сама по себе стрельба в последних думах как по мне вполне обычная, ничем не выдающаяся, в вульфе уже чутка получше, но не сказал бы что калда им проигрывает
Хорошо, что тут нет много инфы про сам мультиплеер, а то про него только и говорят последнее время в обзорах, а при этом почему-то пропуская сингловую часть или уделяя мало внимания ей. Хорошее видео, заслуживает лайка и подписки
Что я понял Infinit ward - пафосный тактический милитари шутер sledgehammer games - классический кинематографический боевик treyarch - динамичный фильм с упором на сюжет
Мне ближе подход IW, так как на это у меня есть несколько причин: -во-первых, первые части call of duty в которые я поиграл были части от них (COD UO, COD 2, COD 4 и т.д.) , которые очень запомнились и подняли авторитет вардов -во-вторых, IW отцы Call of duty и имено они дали высокую популярность своей серии, а также они делают её такой, какой она впринципе и задумывалась -в-третих, мне очень нравится военная тематика А вообще играю в данную серию игр уже 13 лет, и в каждой части вижу свой уникальный подход, который нерацианально сравнивать(вообщем-то в чём и была суть данного видоса).
Я с тобой почти согласен, с единственной оговоркой, что та самая IW мертва. После мв 2 там почти полностью сменился состав. И если до мв 2 были только шикарные игры, то после были просто нормальные. (И то, по моему мнению, не все).
Маловато про Следжей, а жаль. Advanced Warfare на самом деле очень неплох, сюжет хоть и не несёт в себе каких-то невероятных поворотов, но проходил на одном дыхании. Думаю, что это как раз таки связано именно с крутым уровнем постановки.
Infinity ward. "В кампании все балансировалось под ветерана". В этот момент эвакуация из припяти покидает чат, ибо ее нереально пройти, если не знаешь, где надо сидеть. Так же из-за дурацкого эффекта попадания по персонажу часто происходят дебильные моменты, когда каждый выстрел в очереди происходит ровно в момент попадания противника по тебе, из-за чего ты ни разу в него не попадаешь. И тактичности тут на мой взгляд очень мало, происходит банальное зазубривание кто откуда и в каком количестве прибежит
Сам в этом году впервые прошел MW Remaster и подтверждаю, что на максимальном уровне сложности игра превратилась в сингл Insergency. Ошущение от геймплея стало совсем иным.
Тоже самое было когда я в 19-ом году решил перепройти блэк опс. Когда мне нужно было выбирать сложность я подумал "ну я уже не 7 летняя пусечка и с легкостью пройду колду" я п минут спустя 4 раза умерев "ладно,никогда бы не подумал что call of duty может играться так"
А чей подход ближе лично ТЕБЕ и почему? Как по мне, Call of Duty - это интересный пример, как несколько очень похожих внешне игр могут на деле очень сильно отличаться. Прямо как контурные карты от Парадокс, например, или многие RTS. И да, повторюсь, после этого сделаем небольшой перерыв с роликами по Call of Duty и около того на канале. Я там, например, давно обещал засесть за один большой ролик про одну экшн-рпг... но да ладно, это всё на Boosty ( boosty.to/dzhi-dzhi ), как и любые подробности. P.S. Если что, вставки в начале - это не в укор блоггерам, которые туда попали. Я сделал эти вставки исключительно чтобы показать распространённость такого мнения о конвейерности и одинаковости всех частей COD, потому и старался брать максимально разных по стилю и тематике ютуберов.
Я думаю, что Assassin's Creed в данном случае похож на колду потому что А) Айтипедия Б) Там тоже конвеер, но разные студии. И мне нравится Advanced Warfare. Да. Я знаю.
Да, назвать КОД тактическим шутером, где сложность достигается самым ленивым путем - повышение сложности путем интенсификации получения г.г урона, это разрыв шаблона. Если у тебя iq ниже 50, конечно
Лол, в том то и прикол, что наоборот. Ты не не завышаешь сложность искусственно, а делаешь её такой, как изначально задумана. А вот на остальных уровнях сложности она занижена как раз таки искусственно, и по огромному количеству мелочей это заметно (особенно если играть лично). Так то на ветеране она не сложнее, чем какой-нибудь Doom Eternal на среднем, просто играть заставляет тактикульно. А вот считать "нормальными" и "правильными" уровни сложности, на которых большая часть левел-дизайна просто не заметна и не имеет смысл, дающиеся тебе гаджеты забываются через секунду, а враги становятся болванчиками с деменцией и страйкбольными пулями вместо настоящих - это уже и есть iq50- мув
@@DzhiDzhi >какой она изначально задумана На чем основано утверждение? Насколько мне известно, сложность как раз таки завышается, а не понижается, как и в большинстве игр. >Просто играть заставляет тактикульно Не играл в новые думы. Если под тактикульностью подразумевается залеживание за укрытием (а игра на ветеране в колде, весь процесс сводит именно к этому) то да, тактикульность просто обосраться, Арма курит в сторонке. Правда, по такому принципу, тактическим шутером, можно назвать любую васянскую поделку, от Гульмана до Фаркрая. Не играл в колду младше БО2, но что серия модерн варваре, что оригинальная тройка, что игры от триартч, построены на одном принципе усложнения - интенсификации урона. Все. Вся разница в геймплее сводится лишь к увеличению времени прохождения, потому что приходится 95% времени лежать за укрытием. Если это занятие требует немыслимого интеллектуального напряжения, то не знаю, что сказать. В то время, как нормальные шутеры, предоставляют с возрастанием сложности расширение геймплея, заставляют пользоваться тем, чем до этого никогда не пользовался, например, стелсом или упомянутыми вами гаджетами. Но это, как минимум не про первые 12 частей игр, там этого попросту нет.
Фраза Соболева вырвана из контекста. Он говорил об этом только в парадигме сравнения МВ2 и МВ3. Я прошёл все Колды от 2 до БО4 на самом высоком уровне сложности (а некоторые несколько раз), и говорю, что никакой тактикульности там нет, очень заметна всесильность ботов и то, что у них воллхак, особенно в пробе пера трейарчей - ВаВ (в которой, к слову, сюжет ещё не уровня БО, но прослеживаются ростки, потому уже не КоД2 какой-нибудь, хотя и по его лекалам, обрати внимание) и открытых пространствах КОД 4 (миссия в Азербайджане, например, присмотрись, они там иногда боком струляют). Больше того, я бы сказал, что сюжеты Следжей - это попытка возродить идеи "Бенд оф Бразерс" в игровой интерпретации, что особенно заметно на примере ШШ2, которая, если придать значение этому аспекту, будет видно, что написана о "вот этих нескольких конкретных пацанах в той самой по-красивому страшной войне", хотя в АВ проглядывается меньше.
@@Krymch4k Да я вас умоляю: нубтуб и нублаунчер ни разу не потеряли своей славы даже сейчас, достаточно зайти в мультиплеер последней (на данный момент) Колды...
Они и правда разные, но не уверен что стоило обобщать подход студий. Все-таки каждая из них прошла долгий путь и сменила ряд сотрудников. В итоге далеко не все части вписываются в описанные шаблоны, особенно у IW: -Первая часть была очень линейной и постановочной, наверно даже ближе к играм Sledgehammer (но без постоянного отнятия контроля у игрока); -Вторая местами ударилась в песочницу и взяла некоторые решения Halo; -MW 1 пытался балансировать между ними и ввел стелс. При этом сюжет был скорее сатирой на милитари шутеры, с обманом ожиданий и минимумом пафоса; -Вот уже с MW 2 пошел пафос, сюжетные дыры, но геймплей стал более экшн-ориентированным. Такое продолжалось до Ghosts; -А еще есть IW, делающий упор на персонажей и берущий геймплейные идеи из BO 2 и 3. В случае Treyarch у меня претензии к BO 1. Конечно, часть разрабов перешла из Xatrix (Grey Matter) и в случае BO 2 и 3 они и правда используют некоторые решения олдскульных шутеров (секреты, нелинейный левелдизайн, заигрывания с системностью, разнообразные враги), но BO 1 это буквально коридор с 1 типом врагов, перемежаемый сетписами. Он не дает тактикульности частей IW, но и не дает вещей, за которые по крайней мере я люблю олдскульные шутеры (или BO 2-3). Для меня его вытащили только сюжет и эстетика. Ну и WAW по геймплею наверно ближе к частям от IW, но сюжет уже Трейарчевский.
Call of Duty: Black Ops 2010 года - ШЕДЕВР. Атмосфера игры, музыка, сеттинг, жестокость и брутальность с отрывом рук и ног врагам - всё это заставляет тебя после игры выпить кардиомагнил. Просто шикарный шутер, лучшая часть серии и игра года 2010. Игра превзошла World at War, а Black Ops 2 тоже прекрасна, но уступает. Первые три Modern Warfare, понятное дело, тоже masterpiece, но Black Ops это просто феномен, игр с таким сюжетным поворотом, развязкой, с таким безупречным вплетением флэшбэков в общую картину, с такой АТМОСФЕРОООЙ (сыграйте в миссию "Перебежчик" с музыкой на всю громкость, и вы поймёте), с персонажами по типу Резнова, Вудса и г.г. Мэйсона - тупо лайк, господа, таких игр нет, ибо MW совсем другие). А ещё Хадсон не предатель, а один из крутых напарников - херовое заблуждение. Он лишь вынужден допрашивать Мэйсона, прибегая к насилию, ведь только так можно найти Драговича и спасти мир соответственно. А во втором Black Ops он врал Вудсу насчёт цели потому, что его уже тогда поймали, и он встал перед выбором: либо Вудс убьёт Мэйсона, думая по его словам, что это Менендес, либо Менендес убьёт младшего. Хадсон как бравый чел выбрал смерть отца, дабы пацан Дэвид жил. И поэтому он на первый взгляд так убедительно и хладнокровно нам внушает, что мужик с мешком на голове есть тот, кого Вудс ненавидит больше всех. А потом он и вовсе жертвует собой для Фрэнка и малого обоих. Но Вудс всего этого не понял и даже в 95 считает Хадсона подонком. Лол, благодаря ему он отделался невозможностью ходить))). А жизнь Мэйсона старшего, главного героя предыдущего шедевра, полностью в руках игрока, только цельтесь ниже головы 😉
Word at war ( который после оригинальной MW)вот прям зашёл так зашёл любимчик ,хотя стоит отдать должное Black ops - офигенна не столько сюжетом или геймплеем , а общей атмосферой , куба погоня , агент под прикрытием - красота
Вообще кста правильно говорят, что спиномозговой шутер - это не про отсутствие напряга и расстрел всего живого по умолчанию. Спиномозговой - это про высокую динамику, когда не успеваешь думать и нужно заучить сражение как танец. Спиномозговой шутер это про Doom на высокой сложности, где механики принуждают тебя внушительно сокращать дистанцию, обратная ситуация тактикульным шутанам, где ты становишься гораздо более живучим, если от противников находишься неподалёку, однако короткое расстояние же и повышает парадоксально риск сдохнуть под градом.
Тактикульность и спинномозговость это разные плоскости, в таркове или сидже можно обвещаться себя и все вокруг техникой, победит все равно тот кто лучше аимит в хед.
Проблема тут только в собственном восприятии. Со стороны обывателя, не фанатеющего по этой серии, эти игры действительно выглядят очень похоже. Чуть иной сюжет, где-то динамика разнится, но в целом все тот же боевичок на вечерок. Возможно в этой серии действительно есть огромная глубина проработки, но какой от неё толк, если, чтобы её реально увидеть, нужно углубляться во все игры разом и сравнивать лоб в лоб несколько частей подряд? Тема про тактикульность в МВ вообще забавная. Все части CoD в принципе делаются с упором на массового пользователя, поэтому никто не будет крутить баланс в сторону максимального уровня сложности и делать из игры тактический шутер в стиле какого-нибудь Rainbow Six Vegas или SWAT. По факту же мобы все так же глупы, им просто накрутили урон и научили чуть лучше стрелять, что заставляет игрока только сбавить темп и играть аккуратнее обычного, не особо-то расширяя тактическую глубину игры. Короче, мой посыл в чем - никто не заставляет не любить какую-либо серию только из-за того, что она "коконвейер, скатилась, однообразно" и вот это все. Нравится? Играйте. Но не нужно постоянно оправдывать любимые игры и искать в них двойное, а то и тройное дно только чтобы доказать всем вокруг какие они классные. Это в целом ко всем играм относится. Хоть в гульмана играйте, главное чтобы вы сами получали от этого удовольствие, вот, а крики недовольных, они будут всегда.
Подожди, то есть ты против позиции, что все код одинаковые и делишь серию из около 15 игр (хз сколько их там) на 3 вида? Ну то есть "Эй, они не одинаковые! Их 3 типа!"
@@zaxarkorn5954 ну не то, что бы вещи очевидные. Как-бы ролик мне понравился и лайк стоит, но смысл ролика задумываемый автором для меня немного абсурдный
Прошло 2 года, но все же - когда в ролике сравнивается один и тот же коридор на разных сложностях, видно же, что на нормале игрок забегает в помещения и боты тупят, начиная стрелять где-то через секунду-две. А на ветеране ты просто высунул голову из-за стены, даже не зайдя в помещение, а бот тебя уже выцеливает и сносит часть хп. Вопрос - как тут повлиял накрут урона?)
Если честно, я бы сравнил колду с мясом. Ну вот буквально, каждая игра этой серии это мясо, каждый раз оно приготовлено по разному и вкус у него разный но, тем не менее, это всегда мясо. И в этом даже нет ничего плохого
Скажу честно - мне нравится каждый подход, у каждой студии Активного вижион. Я люблю и тактикул мв с его прайсом и соупом, трейарчевский сюжет и бойни в стиле крутых боевиков, и следжей с их сериалами-играми (если можно так сказать). Я раньше думал также что колда - дно игра и тд и тп (itpedia спасибо большое), но после того как сам поиграл понял, что нихуя это не правда, ведь за каждой игрой скрывается много приколбасов и другого контента, главное найти его и понять. Я уверен что новый колд вар будет ещё одной ахуенной игрой в серии и мы увидим переосмысление бопса (хоспаде, только не так как в МВ2019 ну пажожда....). Спасибо за видос жи жи это были отличные 22 минуты.
Ты, главное, сюжет слишком серьёзно не воспринимай, всегда помни, что это - отборная клюквища, кое-где еще и забродившая. Если воспринимать сюжет, как "мясные" боевики категории B родом из восьмидесятых, в которых тебе еще и пострелять дают - от тогда крутяк. А то некоторые начинают на серьёзных щщах в этом копаться, а потом вопят про "выфсёврёти!!!11"...
Ну это да, уж итак понятно, что это всё клюковка с болота и что верить этому не стоит. Кстати я всегда когда играл понимал, что мв это та самая игра в которой русские-злодеи, не слабые задохлики, а ахуенная военная машина которая может уебать пол мира, но цели достигнет и помешать ей смогут только лучшие из лучших. Конечно да там нас выставляют в плохом свете, но в очень ярком свете который показывает силу и мощь людей (ну только не так как в мв19 там мы уж совсем обмудки какие - то).
Извините, не смог досмотреть видео полностью. Аргументы в виде "НАДА ПАСТАВИТЬ УРОВЕНЬ ВИТИРЕНАР", это конечно супер. Так любую игру можно оправдать, проблема в том. что я как игрок не должен себе искуственно усложнять геймплей.
Лол, в том то и прикол, что наоборот. Ты не не завышаешь её искусственно, а делаешь её такой, как изначально задумана. А вот на остальных уровнях сложности она занижена как раз таки искусственно, и по огромному количеству мелочей это заметно (особенно если играть лично). Так то на ветеране она не сложнее, чем какой-нибудь Doom Eternal на среднем, просто играть заставляет тактикульно.
Неужели кто то говорит что каждая часть игры хоть как то отличается от предыдущей, а то обзорщики как будто в глаза долбятся и в игры не играют вообще, я играю в CoD с 2007 года (в мульт с 2008, и именно CoD 4 была моей первой мультплеерной игрой) до сих пор, единственное я сделал перерыв с 2016 по сентябрь 2020 по причине учебы в универе и работе, но недавно нагнал все, и все игры различаются, все кто говорит что колда однообразная и не меняются, те в глаза долбятся
Обзорщики часто играют на "сложности для журналистов", чтобы успеть пробежать сюжет, может быть заценить немного мультиплеера и выпустить обзор в первые дни (часы) после выхода игры. С таким подходом сложно заметить что-то интересное.
@@IliichZver я помню рецензию игромании на MW3 из журнала за январь 2012 года (он даже где то валяется потрепанный), где говорили что MW3 хуже MW2 практически во всем - что сюжет слабее, мультиплеер сделал шаг назад, про кооп вообще промолчали. Я когда прочёл это, сидел минут 40 и думал: ну и херню сморозили Сюжет - да, некоторые моменты выглядят слабее MW2, но миссия на самолете с эпичным крушением, смерть Соупа (F за мыло), миссия в замке и последняя миссия в Дубае в виде штурма в броне джаггернаутов и убийством Макарова (ЭТО ЗА СОУПА! - Прайс) врезаются в память навсегда Кооп - в спецоперации и выживание наиграл часов 120, дико залипательно, особенно с другом Мульт - самый сбалансированный из серии MW (не считая имбовых акимбо FMG9) без раздражающих перков и ГИГАНТСКИМ РАЗНООБРАЗИЕМ КИЛЛСТРИКОВ НА ЛЮБОЙ СТИЛЬ ИГРЫ и с нормальной прокачкой стволов в виде системы уровней у меня не вызывало бомбежа по сравнению с MW2
@@philipschannel5212 да после 2011 года обзоры на калду от журналистов не смотрю ибо им глубоко насрать на реальные изменения, главное сказать что движок старый, серия топчется на одном месте и вообще батла топ шутер (нет) потому что разрушения, большие карты и техника
я тоже люблю серию CoD, даже богомерзкую(ИМХО) 3 часть, которая 2006 года, но смею не согласится с автором: - на ветеране МV не превращается в тактический шутер, на ветеране весь зрелещный фарс игры оборачивается стихом, который необходимо вызубрть, с крошечной долей рандома, враги действительно плохо реагируют на действия врага. ты не можешь взять пулемет, и заставить болванчиков припасть к земле, что б твои продвинулись вперед, в подобной ситуации тебе нужно запомнит паттерн укрытия врагов и перещелкать их когда высунуться и только гренка заставляет врагов оставить свои позиции. это не тактика, это тир с вариативностью. хороший, приятный, зрелищный тир. после третьего прохождения ветеран перестает быть ветераном. кроме этого, я со всем сказанным в видео согласен. серия MV люблю чуть больше остальных, ибо стреляется она чуть приятнее чем иные. P.S. а вообще за тактоном лучше сходить в ARMA III(можно еще в Operation Flashpoint: Dragon Rising, но она не такая разнообразная), это действительно новый опыт, где ты не чувствуешь себя вершителем судеб истуканчиков, а победа дается не путем убийств, а путем продвижения вперед. главное, забыть кто такой рембо, не пытаться спасти всех в отряде, отрастить два дополнительных пальца на левой руке, и научится исполнять "полет шмеля" на клавиатуре пк. Кстати, интересно было бы послушать мнение Каp̃тавого Фюрера, об арме и флешпоинте, через какие тернии продирался заядлый колдодрочер, ради освоения этих игр, и как они ему вообще зашли.
Сделай обзор на CoD: Ghosts. Не так давно проходил пропущенные части серии, и добрался до этой части: мне понравилось! Спустя несколько лет после выхода, хорошо выглядит, приятно играется, достаточно разнообразная и интересная кампания, простой, но не скучный сюжет, задел на вторую(и, видимо, забытую, как серия) часть. Проще говоря, игра прошла проверку временем, забылись шутки про некстген рыбок и собаку. Было бы очень интересно увидеть твой обзор.
Вкраце: Infinity Ward - пафос, голливудские взрывы, милитаризм, вау-моменты, казуальная симуляция (я понимаю, что звучит как оксюморон, но на самом деле - не совсем): Sledgehammer - военная опера, олдскульная военная киношность, простой пластиковый геймплей, но сильно берет за счет пейсинга; Treyarch - крутые качественные триллеры, постановка за счет геймплейных действий и постоянно какой-то креатив и эксперименты. И все эти характеристики не просто о сюжете или стилистике, это сильно влияет на дизайн игры, добавляя или меняя механики, баланс, динамику и акценты.
14:25 Он говорил про это в старых видео. Ссылка на перезалив: ruclips.net/video/s7OyUReCy7I/видео.html (там 12:58) Вкратце, пик10 это когда можно взять перков, модулей, улучшений суммарно 10 штук, хоть 10 перков.
Я вот тоже всегда задумывался, а что ближе мне🤔 Депрессивный мрачный сюжет Black Ops 1-2 , где упор делается на повествовании о нескольких персонажей на протяжении пару десятков лет или... Трилогия MW про полномасштабные конфликты между странами и борьбе с терроризмом, где упор делается именно на масштабности? В разные периоды моей жизни мне нравилось то одно, то другое Когда-то бегали мурашки от сюжета Black Ops: цифры в голове, непонятно что происходит, допрос мэйсона Но также я получал удовольствие от перемещения из одной локации в другую, как было в MW Каждую миссию проходишь на одном дыхании, каждую секунду происходит безумный милитаристский аттракцион на экране Пожалуй, я поставлю знак "равно" между двумя абсолютно разными сериями и подходами
Я вот люблю проходить стелс спецоперации MW2 и MW3 на ветеране. Действовать надо разумно и очень быстро: Видишь двух рядом находящихся противников? Убей их обоих за пол секунды, опоздаешь на милисекунду, так второй сразу же объявляет тревогу, дальше тебе каранты. Видишь больше 3 противников? Не убивай их, ты не успеешь, пока ты убиваешь 3х, четвертый успеет поднять тревогу. Так же приходится чекать всю местность. Вот это реально тактическая игра.
Лично я считаю все жанры данной серии считаю хорошими т.к. каждый жанр заставляет тебе думать и делать по разному. Хороший канал пожалуй подпишусь 😎 Удачи тебе ❤
Единственный минус всех кал оф Дьюти - это то что через год онлайн падает раза так в два. На счёт mw19 и может быть bo4 ещё есть онлайн, но прекрасная bo2 там мало онлайна на пк, на консолях там получше, но все равно маловато, за это и обидно, решил поиграть в mw2, а там онлайн из nubetuber-ов и читеров. В bo2 максимум nuketown 24/7
Спасибо за интересный ролик. А не было идей сравнить данную серию игр с другими сериями шутеров типа Батлы или Медали за Отвагу в плане плюсов, минусов, подходов к геймплею и геймдизайну?
Были, и с удовольствием сравнил бы, на старом канале была такая рубрика: ruclips.net/p/PLZDBsCo_UDNkutvLlXZxVYGSsHmzgZhno и с удовольствием продолжил бы её здесь. Но не знаю, с чем её вообще можно сравнить, если честно. Только если ретро-варианты, вроде Black Ops 2 vs MOH Warfighter (обе вышли в 2012). Батла совсем другая, сравнение выйдет натянутым. А других (хотя бы таких же близких) аналогов толком то и нет.
@@DzhiDzhi Ясно, а не было идей в целом поговорить за Медаль за Отвагу, рассказать о её достоинствах и вкладе в игровую индустрию и самое главное - что помешало этой серии стать такой же популярной, как та же Колда? Тот же Пацифик - это шедевр как по мне и лучшая игра про ВМВ на Тихом океане.
2:06 "Игры студии Infinity Ward, раскрываются на ветеране" Слишком громкое заявление! Далеко не все, и далеко не каждая миссия сбалансированно под "Ветерана" В Modern Warfare 2 вообще урезали механику выглядывания из за укрытия. А эпилог 1 части в самолёте, на ветеране, это буквально кусок неиграбельного кода, а не игра.
я играю в MW как в аркаду, места кемперов абсолютно предсказуемы, убить кемпера это челендж, который тебя вынуждает использовать комбо как в файтингах, дропшоты, банихопы, слайдкенселы, запрыгивание в мертвую зону обзора противника. И благодаря играм от MW я чувствую что мой скилл как игрока в шутеры повышаеться) Надо играть в режимы с целями в не в обычный командный бой, так как этот режим не стимулирует игрока бегать по карте.
1) Если игра требует выставления "самой сложной сложности" ради того, что-бы показать себя "в своём истинном проявлении", то игра - хрень. 2) Если сложность изменяется за счёт "противники ваншотят, а ты, их, поливаешь тоннами свинца", то это не "хардкорный тактический шутер", а баланс уровня модов на сталкер. 3) "головоломка"?. У меня есть "шпора" для неё. Сиди за укрытием, вылезай, стреляй, садись обратно. Повторять до конца игры. 4) Ага. Ничего, что архитектура мультиплеерных мап п( в MW 2019) построенна так, что бы, где-бы ты не находился, тебя можно было прострелить с двух мест (минимум)? Наоборот - приходится бегать по всей карте, расставлять клейморы позади, кидать флешки в большие проходы, гранаты в узкие и, реально, использовать всё что можно. Чёрт, именно за это, многие новички (или те, чья последняя COD - mw3), полюбили эту часть. 5) "за укрытием было проведено всего пару секунд". Так да. Так на нормальной сложности, в той-же MW, ты так-же можешь делать. А на "самой сложной сложности" - ты будешь сидеть за укрытиями и ждать "ех, а когда хп восстановят?" 6) Так всё играется весело. И Mw, и Bo. Да даже самые первые части играются реально весело. Ну и что? Что с этого то? Ты просто нахваливаешь COD, но не объясняешь отличия. Типа. Все твои отличия - уровня отличий.. не знаю, пусть будет серия "S.T.A.L.K.E.R.". Там, каждая часть, улучшала или ухудшала что-то (добавление нового сюжета, карт и текстур - не считается). Но суть оставалась всегда одной и той-же. И, в колде, то-же самое! Да, небольшие отличия есть. Но они незначительны. Конечно, COD не худший конвеер. Она, хотя-бы, выходит раз в год (в отличие от худшего конвеера всех времён. Да-да. Counter Strike, всё верно, это про тебя). Но то, что есть хуже, не уменьшает критики в сторону этой серии. 7) Нет. Мы осознаём только: IW - любители оружейного порно и армейского спецназа. Точно зайдёт бате, служившему в афгане (ну, или бате, который "хотел, но не взяли"). Эстетика "мы - супер крутые бойцы с лучшим вооружением в мире" или, как сказал бы один чел из батлы, "парни с датчиками сердцебиения на винтовках) TA - шарят за сюжет. Любят сцены типа "мы в тылу противника, всё идёт круто, мы выкрутились, хотя были на волоске....упс, что-то пошло не так, убей их всех". Эстетика "мы не военные, но тоже убиваем". Крутые гаджеты, не военная форма и т.д. SHG - мы как IW, но сюжет получше, а тира побольше. Но это, всё - ещё, одни и те-же игры
@@W.N.Y поздравляю, вы обнаружили самый медленный конвейер в мире. Он делает одно и тоже, но очень очень долго. Спойлер, колду конвейером называют не за частоту выхода игр, а за их однотипность
На сложности "Ветеран" советую пройти "Убить одним выстрелом", не важно в переиздании 16го года или в оригинал, а именно секции с обороной возле колеса обозрения, получите бурю эмоций и чувства "последнего выжившего".
Заявлять о том, что Call of Duty не конвейер глупо и не логично. Политика разработки и выпуска игр серии COD от Activision просто кричит о том, что это конвейер. Почти каждый год выпускается одна игра от одной из нескольких студий. Если мне память не изменяет над Black Ops Cold War трудились сразу три студии. Разве она не приблизилась максимально близко к определению "конвейерное производство";
BOCW и Vanguard - исключения из правил, и эти игры делались полтора года, до этого у каждой студии было 3 года на разработку. И посмотрите пожалуйста видео до конца, прежде чем писать и делать выводы.
Вплоть до Блек Опса играл только на ветеране и на выживании в онлайне. Но потом стагнация каждой из частей стала слишком очевидна. Поэтому ВарЗон первая со времён блек опс2 в которую я реально играю.
@@steve_mcqueen4719 стогнация это не развитие,а нагрмождение. к моменту бо3 было примерно по 3 вида разных видов насадок на прицел,чисто по приколу.3 вида про термо, 3 вида про автонавод и тд. через чур много ульт стало к бо3. ну камон. это очевидно как мв3 була пустой по сравненению к мв=>мв2. БО 1 к БО2 развитие было мощным. дальше - стагнация
@@clearMonk13 так обвесы могут как визуально менять ствол, так и ощутимо геймплейно, и если мы говорим про бо 3,то у нас появились разные типы врагов, к которым зачистую приходилось искать уникальный подход вместо тупого пиу пиу, разносортные боссы, полноценный синлг-кооп, действо в принципе перенеслось не в банальное будущие, а в чёртов киберпанк, с запутанный артхаосным сюжетом, в котором нельзя разобраться без бутылки, перки и способности в сюжете, появилась система специалистов, пердежи и бег по стенам, прокочали систему пик 10 и добавили её в зомби-режим, который кста тоже ощутимо прокочался, так что я не вижу тут никакой стогнации. А если говорит про бо4, то мало того, что убрали пердежи на джетпаках и бег по стенам, полностью изменив гейм дизайн по сравнению с бо3, так и полностью перелопатили систему спецов, которые отныне полностью зависели друг от друга(в рамках геймплея кода, конечно), добавили туман войны на мини-карте, убрали автореген хп, заменив его на ручной хил,увеличили ттк, переделали систему стрельбы(не анимацию, а именно систему разброса пуль), так же добавив множество мелких деталей, вроде того как выстрел в темноте будут буквально подсвечивать тебя в этой тьме,и такие вещи напримую влияют на динамику, геймплей и экспирианс, ну и делает правки баланса(хотя скорстрики всё так же имбалансные суки, которые походу вообще никто не тестил), так же допиливает пик 10 и всего помелочи, ну и про баттл рояль забывать не будем. Так что округлять всё это до "стогнация потому что стогнация, зачем тебе внятные примеры?" - это абсолютная тупость, и да, я так эту вашу стогнацию не увидел
@@clearMonk13я это понял, но я тоже ни на кого не наезжал, просто слова про стагнацию после всего вышеописанного мне не понятны. Да, общий геймплей не меняется, всё так или иначе сводится к простому пиу пиу, но это шутер, стрелялка, это не проблема колды, это проблема жанра, в этом и его смысл уже 30 лет, и все остальные шутаны действуют абсолютно так же
COD это широпотреб для самой массовой аудитории, с помойным донатом в мультиплеере за фулл прайс, вот это будет правдой, а что она одинаковая - скорее шутка, часть которой, как известно - правда, но только часть. А всерьез о одинаковости говорят только о сериях вроде fifа.
Мда, хотел я выс*ать на канал свое мнение на счет альфы блецкопс колдвар. Откуда убрали например, тот синесерый фильтр из Modern Warfare, что очень офигенно. :3 Видас как всегда офигенный :3 И Виктор Резнов - лучшая анимедевачка, а не этот ваш Кок пейтайн Пруйс :3
Неиронично Колду можно сравнить с философской причей о галлере Ясона. Каждая часть, концептуально и нарративно и механически, идентична предыдущей. Но сумма малых изменений создает иллюзию радикальных эфолюционых скачнов. Которые на самом деле сводятся к исключительно жстетическим изменения. онтологически серия пример стоической верности своему концептуальному идеалу. Так что я скорее согласен стеми кто говорить что серия скорее не меняется. Но, надо признать, что послденяя колда действительно другая игра чем первые несколько.
«в Infinite warfare на сложности специалист попадания в голову смертельны, а урон защитывается в определенные части тела и нет авто-регена»
Deus ex 2000 года: неплохо сынок
а самое смешное если что то координально меняют в колде то все ноют это неправильная колда))))
Ага а когда возвращают что-то старое то сразу фуууу колда не меняется в чём логика дают что-то новое не нравится старое не нравится что тогда вы хотите блять
@@alexmeid8111 Тут просто люди сами не понимают чего хотят.
А можно пример, пожалуйста?
@@danos_2803 а что насчет как вышла новая модерн варвеер там все начали ныть на измененый вход в прицеливания. Или когда вышел black ops 4 все ныли на «высокий» ттк)))
@@WipeDog ты в головном комменте упомянул координатные изменения. Это не они. А эти изменения даже не в лучшую сторону. Действительно, чего это людям не нравится
В серии нет плохих игор.
Ghost.
Именно.
ghosts просто непонятая). Местами недожатая. По сути что-то между мв1 и мв2 в плане мультиплеера. А вот сингл говно конечно (с оговорками на некоторые миссии).
@@keerpeech1 подводная миссия там крутая
Ого кто к нам пожаловал
Не, ну вот чё ты, а?
Хотя... а можно ли считать, что Госты плохие сами по себе... ? Всмысле, сравнивая с остальными милитари-шутанами, он мб и не так плох. Я просто не готов проверять 🌚
14:01 как будто смотрю тачку на прокачку.
Мы взяли твою машину и добавили в неё ещё одну машину , чтобы ты смог догнать этот чёртов самолёт !
😂😂😂🤔
Ну впринципе всё верно сказал. Но вот одну игру я пожалуй бы выделил отдельным планом , а именно Call Of Duty World At War. Она впринципе сама по себе не похожа про любую другую игру серии. Именно она показывает настоящую войну, не сюжет, не боевик, не пафос, а именно войну В ней мелочей к деталям огромное множество и это черт возьми охренненно. Да и сам геймплей чувствуется реально как война : ты прорываешься ползком к окопу или обходишь с фланга врагов а потом вступаешь с ними в бой на короткой дистанции. А с японцами чуть ли не осматриваешь каждый гребанный куст или дерево чтобы вдруг на тебя не напрыгнул японец со штык - ножом.
Приятно смотреть на то, как бедный Андрюша в одиночку борется со всем интернетом за правду о call of duty
Скорее с корпорациями, чем с инетом.
Stalkash ну да ну да
Война говна и мочи.
С рекламной компанией dice
Обожаю когда ты начинаешь поднимать такие темы. Ждем другие видосы
меня еще забавляет когда в обзорах люди ноют по типу "ну тут опять тупо ходишь и стреляешь"
как бы блин вы в шутер играете, а ждете от него автосимулятора чтоли, medal of honor вон попробовали такой маневр и как то не очень зашло народу)
точно так же смешно слушать претензии к какому нибудь RDR по типу "ну там надо много на лошади скакать"
конечно надо, это ж блин вестерн, поездки на лошади такая же классическая черта вестерна, как поездки на авто в какой нибудь гта, с каких пор это стало минусом само по себе
или вот про какие нибудь гонки говорят с упреком мол "ну чем нас игра может развлечь кроме гонок, да ничем"
Просто дело в том что это не так весело как в том же думе или вульфе
@@РатиборМартынов-е6г ну вот это уже чистая субъективщина, потому как что оружие что враги в этих играх кардинально разные
я еще понимаю если сравнить один милитари шутер с другим милитари шутером, но какой смысл сравнивать его с каким нибудь сайфай арена шутером и тп
плюс в думе скорее не стрельба приятная, а реакция врагов, сама по себе стрельба в последних думах как по мне вполне обычная, ничем не выдающаяся, в вульфе уже чутка получше, но не сказал бы что калда им проигрывает
Хорошо, что тут нет много инфы про сам мультиплеер, а то про него только и говорят последнее время в обзорах, а при этом почему-то пропуская сингловую часть или уделяя мало внимания ей. Хорошее видео, заслуживает лайка и подписки
Просто на ветеране любая компания колды проходится максимум часов за 15,а в мультиплеере хоть играть весело
Что я понял
Infinit ward - пафосный тактический милитари шутер
sledgehammer games - классический кинематографический боевик
treyarch - динамичный фильм с упором на сюжет
И вся Колда-позорный конвеер
@Gamer Всегда пожалуйста!
Это же надо умудриться три раза написать одно и тоже, только по-разному
Call of Duty World at War - самая реалистичная в плане показа войны и ее последствий.
@@Krymch4k Нихера подобного
Кстати я отыгрываю всегда злобного в колде всем яйца отстреливаю
Оп, олдфаг в треде
Мне ближе подход IW, так как на это у меня есть несколько причин:
-во-первых, первые части call of duty в которые я поиграл были части от них (COD UO, COD 2, COD 4 и т.д.) , которые очень запомнились и подняли авторитет вардов
-во-вторых, IW отцы Call of duty и имено они дали высокую популярность своей серии, а также они делают её такой, какой она впринципе и задумывалась
-в-третих, мне очень нравится военная тематика
А вообще играю в данную серию игр уже 13 лет, и в каждой части вижу свой уникальный подход, который нерацианально сравнивать(вообщем-то в чём и была суть данного видоса).
Я с тобой почти согласен, с единственной оговоркой, что та самая IW мертва. После мв 2 там почти полностью сменился состав. И если до мв 2 были только шикарные игры, то после были просто нормальные. (И то, по моему мнению, не все).
Маловато про Следжей, а жаль. Advanced Warfare на самом деле очень неплох, сюжет хоть и не несёт в себе каких-то невероятных поворотов, но проходил на одном дыхании. Думаю, что это как раз таки связано именно с крутым уровнем постановки.
Infinity ward. "В кампании все балансировалось под ветерана".
В этот момент эвакуация из припяти покидает чат, ибо ее нереально пройти, если не знаешь, где надо сидеть.
Так же из-за дурацкого эффекта попадания по персонажу часто происходят дебильные моменты, когда каждый выстрел в очереди происходит ровно в момент попадания противника по тебе, из-за чего ты ни разу в него не попадаешь.
И тактичности тут на мой взгляд очень мало, происходит банальное зазубривание кто откуда и в каком количестве прибежит
по поводу припяти нереально поддерживаю, да и всего остального тоже
Сам в этом году впервые прошел MW Remaster и подтверждаю, что на максимальном уровне сложности игра превратилась в сингл Insergency. Ошущение от геймплея стало совсем иным.
Тоже самое было когда я в 19-ом году решил перепройти блэк опс.
Когда мне нужно было выбирать сложность я подумал "ну я уже не 7 летняя пусечка и с легкостью пройду колду" я п минут спустя 4 раза умерев "ладно,никогда бы не подумал что call of duty может играться так"
А чей подход ближе лично ТЕБЕ и почему?
Как по мне, Call of Duty - это интересный пример, как несколько очень похожих внешне игр могут на деле очень сильно отличаться. Прямо как контурные карты от Парадокс, например, или многие RTS. И да, повторюсь, после этого сделаем небольшой перерыв с роликами по Call of Duty и около того на канале. Я там, например, давно обещал засесть за один большой ролик про одну экшн-рпг... но да ладно, это всё на Boosty ( boosty.to/dzhi-dzhi ), как и любые подробности.
P.S. Если что, вставки в начале - это не в укор блоггерам, которые туда попали. Я сделал эти вставки исключительно чтобы показать распространённость такого мнения о конвейерности и одинаковости всех частей COD, потому и старался брать максимально разных по стилю и тематике ютуберов.
Трейарч конечно. Надеюсь холодная война будет достойной серией.
Я думаю, что Assassin's Creed в данном случае похож на колду потому что
А) Айтипедия
Б) Там тоже конвеер, но разные студии.
И мне нравится Advanced Warfare. Да. Я знаю.
Мне нравится подход к геймплею от МВ и Следжей, а сюжет от МВ и Трейарч
Калл оф дуте это лучший сюжетный шутер как по мне особенно про модерн варфэир
По твоему видео кажется что игры серии Калды различаются ТОЛЬКО по студии
Мы засунули тебе машину в машину чтобы ты мог ездить на машине пока ездишь на другой машине. Почему?
Потому что
*Н О Г И Э Т О М Е Д Л Е Н Н О*
Хочу услышать эти слова в исполнении Каменщика!!!
Считаю, что нужно было больше раз упомянуть краткий обзор Black Ops 2. Надеемся на полный разбор после часового тизера.
Так я тизер посмотрел?
А когда сам обзор/разбор?
Опять порвал всем шаблон, ни стыда ни совести XD
Да, назвать КОД тактическим шутером, где сложность достигается самым ленивым путем - повышение сложности путем интенсификации получения г.г урона, это разрыв шаблона.
Если у тебя iq ниже 50, конечно
@@carlgustaf1220 что ты высрал?
Лол, в том то и прикол, что наоборот. Ты не не завышаешь сложность искусственно, а делаешь её такой, как изначально задумана. А вот на остальных уровнях сложности она занижена как раз таки искусственно, и по огромному количеству мелочей это заметно (особенно если играть лично). Так то на ветеране она не сложнее, чем какой-нибудь Doom Eternal на среднем, просто играть заставляет тактикульно.
А вот считать "нормальными" и "правильными" уровни сложности, на которых большая часть левел-дизайна просто не заметна и не имеет смысл, дающиеся тебе гаджеты забываются через секунду, а враги становятся болванчиками с деменцией и страйкбольными пулями вместо настоящих - это уже и есть iq50- мув
@@DzhiDzhi спасибо что поднял эту тему)
@@DzhiDzhi >какой она изначально задумана
На чем основано утверждение?
Насколько мне известно, сложность как раз таки завышается, а не понижается, как и в большинстве игр.
>Просто играть заставляет тактикульно
Не играл в новые думы.
Если под тактикульностью подразумевается залеживание за укрытием (а игра на ветеране в колде, весь процесс сводит именно к этому) то да, тактикульность просто обосраться, Арма курит в сторонке. Правда, по такому принципу, тактическим шутером, можно назвать любую васянскую поделку, от Гульмана до Фаркрая.
Не играл в колду младше БО2, но что серия модерн варваре, что оригинальная тройка, что игры от триартч, построены на одном принципе усложнения - интенсификации урона. Все.
Вся разница в геймплее сводится лишь к увеличению времени прохождения, потому что приходится 95% времени лежать за укрытием. Если это занятие требует немыслимого интеллектуального напряжения, то не знаю, что сказать.
В то время, как нормальные шутеры, предоставляют с возрастанием сложности расширение геймплея, заставляют пользоваться тем, чем до этого никогда не пользовался, например, стелсом или упомянутыми вами гаджетами. Но это, как минимум не про первые 12 частей игр, там этого попросту нет.
Фраза Соболева вырвана из контекста. Он говорил об этом только в парадигме сравнения МВ2 и МВ3.
Я прошёл все Колды от 2 до БО4 на самом высоком уровне сложности (а некоторые несколько раз), и говорю, что никакой тактикульности там нет, очень заметна всесильность ботов и то, что у них воллхак, особенно в пробе пера трейарчей - ВаВ (в которой, к слову, сюжет ещё не уровня БО, но прослеживаются ростки, потому уже не КоД2 какой-нибудь, хотя и по его лекалам, обрати внимание) и открытых пространствах КОД 4 (миссия в Азербайджане, например, присмотрись, они там иногда боком струляют).
Больше того, я бы сказал, что сюжеты Следжей - это попытка возродить идеи "Бенд оф Бразерс" в игровой интерпретации, что особенно заметно на примере ШШ2, которая, если придать значение этому аспекту, будет видно, что написана о "вот этих нескольких конкретных пацанах в той самой по-красивому страшной войне", хотя в АВ проглядывается меньше.
парные глоки ?
а Парные 1887 до патча в МВ2 не хочешь ?
ВОТ Где истенное зло было !
Истинное зло было еще в Modern Warfare(2007) - это M203
One Man Army с нубтубом и взрывной волной передают привет вместе с перком диверсант
@@desert1337eagle то же самое
@@Krymch4k Да я вас умоляю: нубтуб и нублаунчер ни разу не потеряли своей славы даже сейчас, достаточно зайти в мультиплеер последней (на данный момент) Колды...
@@TongorBlackHawk тренч ган со штыком и двойным выстрелом не хотите ли?
Они и правда разные, но не уверен что стоило обобщать подход студий. Все-таки каждая из них прошла долгий путь и сменила ряд сотрудников. В итоге далеко не все части вписываются в описанные шаблоны, особенно у IW:
-Первая часть была очень линейной и постановочной, наверно даже ближе к играм Sledgehammer (но без постоянного отнятия контроля у игрока);
-Вторая местами ударилась в песочницу и взяла некоторые решения Halo;
-MW 1 пытался балансировать между ними и ввел стелс. При этом сюжет был скорее сатирой на милитари шутеры, с обманом ожиданий и минимумом пафоса;
-Вот уже с MW 2 пошел пафос, сюжетные дыры, но геймплей стал более экшн-ориентированным. Такое продолжалось до Ghosts;
-А еще есть IW, делающий упор на персонажей и берущий геймплейные идеи из BO 2 и 3.
В случае Treyarch у меня претензии к BO 1. Конечно, часть разрабов перешла из Xatrix (Grey Matter) и в случае BO 2 и 3 они и правда используют некоторые решения олдскульных шутеров (секреты, нелинейный левелдизайн, заигрывания с системностью, разнообразные враги), но BO 1 это буквально коридор с 1 типом врагов, перемежаемый сетписами. Он не дает тактикульности частей IW, но и не дает вещей, за которые по крайней мере я люблю олдскульные шутеры (или BO 2-3). Для меня его вытащили только сюжет и эстетика. Ну и WAW по геймплею наверно ближе к частям от IW, но сюжет уже Трейарчевский.
Только прошёл сюжет Black Ops 2, а тут новый ролик по колде. После него обязательно посмотрю разбор сюжета.
То чувство, когда прошел почти все части колды на ветеране, и понимаю о чем говорит автор ролика.
Я только мв и мв2 прошёл на ветеране, но я его тоже его понимаю.
Call of Duty: Black Ops 2010 года - ШЕДЕВР.
Атмосфера игры, музыка, сеттинг, жестокость и брутальность с отрывом рук и ног врагам - всё это заставляет тебя после игры выпить кардиомагнил. Просто шикарный шутер, лучшая часть серии и игра года 2010. Игра превзошла World at War, а Black Ops 2 тоже прекрасна, но уступает. Первые три Modern Warfare, понятное дело, тоже masterpiece, но Black Ops это просто феномен, игр с таким сюжетным поворотом, развязкой, с таким безупречным вплетением флэшбэков в общую картину, с такой АТМОСФЕРОООЙ (сыграйте в миссию "Перебежчик" с музыкой на всю громкость, и вы поймёте), с персонажами по типу Резнова, Вудса и г.г. Мэйсона - тупо лайк, господа, таких игр нет, ибо MW совсем другие). А ещё Хадсон не предатель, а один из крутых напарников - херовое заблуждение. Он лишь вынужден допрашивать Мэйсона, прибегая к насилию, ведь только так можно найти Драговича и спасти мир соответственно. А во втором Black Ops он врал Вудсу насчёт цели потому, что его уже тогда поймали, и он встал перед выбором: либо Вудс убьёт Мэйсона, думая по его словам, что это Менендес, либо Менендес убьёт младшего. Хадсон как бравый чел выбрал смерть отца, дабы пацан Дэвид жил. И поэтому он на первый взгляд так убедительно и хладнокровно нам внушает, что мужик с мешком на голове есть тот, кого Вудс ненавидит больше всех. А потом он и вовсе жертвует собой для Фрэнка и малого обоих. Но Вудс всего этого не понял и даже в 95 считает Хадсона подонком. Лол, благодаря ему он отделался невозможностью ходить))). А жизнь Мэйсона старшего, главного героя предыдущего шедевра, полностью в руках игрока, только цельтесь ниже головы 😉
О, нечасто услышишь позитивное мнение об колде) Помню с тобой даже во время беты колд вара играл, было прикольно
Спасибо Джи, просто спасибо, за всё.
О, кайф, ещё бы видос по зомби режиму глэк опс
Вы хотели сказать Глад Опс?
Глэк Кокс*
Word at war ( который после оригинальной MW)вот прям зашёл так зашёл любимчик ,хотя стоит отдать должное Black ops - офигенна не столько сюжетом или геймплеем , а общей атмосферой , куба погоня , агент под прикрытием - красота
Вообще кста правильно говорят, что спиномозговой шутер - это не про отсутствие напряга и расстрел всего живого по умолчанию. Спиномозговой - это про высокую динамику, когда не успеваешь думать и нужно заучить сражение как танец. Спиномозговой шутер это про Doom на высокой сложности, где механики принуждают тебя внушительно сокращать дистанцию, обратная ситуация тактикульным шутанам, где ты становишься гораздо более живучим, если от противников находишься неподалёку, однако короткое расстояние же и повышает парадоксально риск сдохнуть под градом.
Тактикульность и спинномозговость это разные плоскости, в таркове или сидже можно обвещаться себя и все вокруг техникой, победит все равно тот кто лучше аимит в хед.
Джи,ты очень жёсткий тип,делать такие глубокие видео это прям мое почтение
Я такой:
- Пффф... чо?
- Да ну ладно, камон!
- Ну, возможно.
- Как-то не задумывался.
- Допустим, но...
- Серьёзно?!
- Хммм, а ведь чел дело говорит.
- Бдыщ!... [разрыв шаблона]
👍😁
Проблема тут только в собственном восприятии. Со стороны обывателя, не фанатеющего по этой серии, эти игры действительно выглядят очень похоже. Чуть иной сюжет, где-то динамика разнится, но в целом все тот же боевичок на вечерок. Возможно в этой серии действительно есть огромная глубина проработки, но какой от неё толк, если, чтобы её реально увидеть, нужно углубляться во все игры разом и сравнивать лоб в лоб несколько частей подряд?
Тема про тактикульность в МВ вообще забавная. Все части CoD в принципе делаются с упором на массового пользователя, поэтому никто не будет крутить баланс в сторону максимального уровня сложности и делать из игры тактический шутер в стиле какого-нибудь Rainbow Six Vegas или SWAT. По факту же мобы все так же глупы, им просто накрутили урон и научили чуть лучше стрелять, что заставляет игрока только сбавить темп и играть аккуратнее обычного, не особо-то расширяя тактическую глубину игры.
Короче, мой посыл в чем - никто не заставляет не любить какую-либо серию только из-за того, что она "коконвейер, скатилась, однообразно" и вот это все. Нравится? Играйте. Но не нужно постоянно оправдывать любимые игры и искать в них двойное, а то и тройное дно только чтобы доказать всем вокруг какие они классные. Это в целом ко всем играм относится. Хоть в гульмана играйте, главное чтобы вы сами получали от этого удовольствие, вот, а крики недовольных, они будут всегда.
Подожди, то есть ты против позиции, что все код одинаковые и делишь серию из около 15 игр (хз сколько их там) на 3 вида? Ну то есть "Эй, они не одинаковые! Их 3 типа!"
А я забайтился. А оказалось, что 20 минут он рассказывает о очевидных вещах
@@zaxarkorn5954 ну не то, что бы вещи очевидные. Как-бы ролик мне понравился и лайк стоит, но смысл ролика задумываемый автором для меня немного абсурдный
Нет, он имел ввиду, что у каждой студии есть свой подход к Колде
Люблю эту тактикульность, когда ботам урон просто накручивают)
Ну там же не только урон, но ещё и их поведение, левел-дизайн и т.д. И как раз замечать такие мелочи начинаешь только на ветеране.
Прошло 2 года, но все же - когда в ролике сравнивается один и тот же коридор на разных сложностях, видно же, что на нормале игрок забегает в помещения и боты тупят, начиная стрелять где-то через секунду-две. А на ветеране ты просто высунул голову из-за стены, даже не зайдя в помещение, а бот тебя уже выцеливает и сносит часть хп. Вопрос - как тут повлиял накрут урона?)
Не накручивают, а уравнивают с твоим. Ты их убиваешь за 2 выстрела - они тебя убивают за 2 выстрела.
Как фанат МВшного тактикула, я иногда не успевал за напарниками в БО 1 😅
Раз уж пошла такая просветительская работа, то можешь и про Halo в принципе рассказать, а то она у нас не особо популярна.
З.Ы. Трейарч- ❤❤❤❤
в ролике про reach вроде достаточно было, да и хало в конвеерности никто не обвинял
Если честно, я бы сравнил колду с мясом. Ну вот буквально, каждая игра этой серии это мясо, каждый раз оно приготовлено по разному и вкус у него разный но, тем не менее, это всегда мясо. И в этом даже нет ничего плохого
блин, вот это я понимаю, уникальный контент, лайк однозначно
Про Слэджей как то маловато совсем рассказал, а так справедливый лайк.
ну пусть тогда предупреждение добавят перед выбором сложности, мол "игра раскрывается только на ветеране!!! на сложностях ниже будет тир!!!"
7:18 Ставлю лайк за пацанов которые приходят в динамичный Аркадный шутан чтобы стоять и пикать пиксель в углу)
Скажу честно - мне нравится каждый подход, у каждой студии Активного вижион. Я люблю и тактикул мв с его прайсом и соупом, трейарчевский сюжет и бойни в стиле крутых боевиков, и следжей с их сериалами-играми (если можно так сказать). Я раньше думал также что колда - дно игра и тд и тп (itpedia спасибо большое), но после того как сам поиграл понял, что нихуя это не правда, ведь за каждой игрой скрывается много приколбасов и другого контента, главное найти его и понять. Я уверен что новый колд вар будет ещё одной ахуенной игрой в серии и мы увидим переосмысление бопса (хоспаде, только не так как в МВ2019 ну пажожда....). Спасибо за видос жи жи это были отличные 22 минуты.
Ты, главное, сюжет слишком серьёзно не воспринимай, всегда помни, что это - отборная клюквища, кое-где еще и забродившая. Если воспринимать сюжет, как "мясные" боевики категории B родом из восьмидесятых, в которых тебе еще и пострелять дают - от тогда крутяк. А то некоторые начинают на серьёзных щщах в этом копаться, а потом вопят про "выфсёврёти!!!11"...
Ну это да, уж итак понятно, что это всё клюковка с болота и что верить этому не стоит. Кстати я всегда когда играл понимал, что мв это та самая игра в которой русские-злодеи, не слабые задохлики, а ахуенная военная машина которая может уебать пол мира, но цели достигнет и помешать ей смогут только лучшие из лучших. Конечно да там нас выставляют в плохом свете, но в очень ярком свете который показывает силу и мощь людей (ну только не так как в мв19 там мы уж совсем обмудки какие - то).
@@TheSkeletonInTheCloset Через 2 года читать этот коммент довольно-таки смешно))
@@bloodtears8763 Бля... И не поспоришь
Извините, не смог досмотреть видео полностью. Аргументы в виде "НАДА ПАСТАВИТЬ УРОВЕНЬ ВИТИРЕНАР", это конечно супер. Так любую игру можно оправдать, проблема в том. что я как игрок не должен себе искуственно усложнять геймплей.
Лол, в том то и прикол, что наоборот. Ты не не завышаешь её искусственно, а делаешь её такой, как изначально задумана. А вот на остальных уровнях сложности она занижена как раз таки искусственно, и по огромному количеству мелочей это заметно (особенно если играть лично). Так то на ветеране она не сложнее, чем какой-нибудь Doom Eternal на среднем, просто играть заставляет тактикульно.
Помню в детстве задротил в modern warfare 4. На низкой сложности конечно, но тогда мне она казалась довольно хардкорной. Появился повод перепройти
Неужели кто то говорит что каждая часть игры хоть как то отличается от предыдущей, а то обзорщики как будто в глаза долбятся и в игры не играют вообще, я играю в CoD с 2007 года (в мульт с 2008, и именно CoD 4 была моей первой мультплеерной игрой) до сих пор, единственное я сделал перерыв с 2016 по сентябрь 2020 по причине учебы в универе и работе, но недавно нагнал все, и все игры различаются, все кто говорит что колда однообразная и не меняются, те в глаза долбятся
Обзорщики часто играют на "сложности для журналистов", чтобы успеть пробежать сюжет, может быть заценить немного мультиплеера и выпустить обзор в первые дни (часы) после выхода игры. С таким подходом сложно заметить что-то интересное.
А ты не смотри этих обзорщиков, имей своё мнение
@@IliichZver я помню рецензию игромании на MW3 из журнала за январь 2012 года (он даже где то валяется потрепанный), где говорили что MW3 хуже MW2 практически во всем - что сюжет слабее, мультиплеер сделал шаг назад, про кооп вообще промолчали. Я когда прочёл это, сидел минут 40 и думал: ну и херню сморозили
Сюжет - да, некоторые моменты выглядят слабее MW2, но миссия на самолете с эпичным крушением, смерть Соупа (F за мыло), миссия в замке и последняя миссия в Дубае в виде штурма в броне джаггернаутов и убийством Макарова (ЭТО ЗА СОУПА! - Прайс) врезаются в память навсегда
Кооп - в спецоперации и выживание наиграл часов 120, дико залипательно, особенно с другом
Мульт - самый сбалансированный из серии MW (не считая имбовых акимбо FMG9) без раздражающих перков и ГИГАНТСКИМ РАЗНООБРАЗИЕМ КИЛЛСТРИКОВ НА ЛЮБОЙ СТИЛЬ ИГРЫ и с нормальной прокачкой стволов в виде системы уровней у меня не вызывало бомбежа по сравнению с MW2
@@philipschannel5212 да после 2011 года обзоры на калду от журналистов не смотрю ибо им глубоко насрать на реальные изменения, главное сказать что движок старый, серия топчется на одном месте и вообще батла топ шутер (нет) потому что разрушения, большие карты и техника
@@desert1337eagle да, вот и я о том же
Спасибо за такое видео. Наконец кто-то разложил всё по полочкам, что к чему. А то хаить все могут, а присмотреться к деталям не хотят
Джи,ты солнышко.
я тоже люблю серию CoD, даже богомерзкую(ИМХО) 3 часть, которая 2006 года, но смею не согласится с автором:
- на ветеране МV не превращается в тактический шутер, на ветеране весь зрелещный фарс игры оборачивается стихом, который необходимо вызубрть, с крошечной долей рандома, враги действительно плохо реагируют на действия врага. ты не можешь взять пулемет, и заставить болванчиков припасть к земле, что б твои продвинулись вперед, в подобной ситуации тебе нужно запомнит паттерн укрытия врагов и перещелкать их когда высунуться и только гренка заставляет врагов оставить свои позиции. это не тактика, это тир с вариативностью. хороший, приятный, зрелищный тир. после третьего прохождения ветеран перестает быть ветераном.
кроме этого, я со всем сказанным в видео согласен. серия MV люблю чуть больше остальных, ибо стреляется она чуть приятнее чем иные.
P.S. а вообще за тактоном лучше сходить в ARMA III(можно еще в Operation Flashpoint: Dragon Rising, но она не такая разнообразная), это действительно новый опыт, где ты не чувствуешь себя вершителем судеб истуканчиков, а победа дается не путем убийств, а путем продвижения вперед. главное, забыть кто такой рембо, не пытаться спасти всех в отряде, отрастить два дополнительных пальца на левой руке, и научится исполнять "полет шмеля" на клавиатуре пк. Кстати, интересно было бы послушать мнение Каp̃тавого Фюрера, об арме и флешпоинте, через какие тернии продирался заядлый колдодрочер, ради освоения этих игр, и как они ему вообще зашли.
Сделай обзор на CoD: Ghosts. Не так давно проходил пропущенные части серии, и добрался до этой части: мне понравилось! Спустя несколько лет после выхода, хорошо выглядит, приятно играется, достаточно разнообразная и интересная кампания, простой, но не скучный сюжет, задел на вторую(и, видимо, забытую, как серия) часть. Проще говоря, игра прошла проверку временем, забылись шутки про некстген рыбок и собаку. Было бы очень интересно увидеть твой обзор.
Хорошее видео, обязательно кину парочке предвзятых товарищей. Спасибо!
Автор: *называет колду тактическим шутером*
АрмА: охуетб
Аркадный тактический шутер*
Отличный ролик. Открыл для себя новую точку зрения на колду. Спасибо тебе!
Вкраце:
Infinity Ward - пафос, голливудские взрывы, милитаризм, вау-моменты, казуальная симуляция (я понимаю, что звучит как оксюморон, но на самом деле - не совсем):
Sledgehammer - военная опера, олдскульная военная киношность, простой пластиковый геймплей, но сильно берет за счет пейсинга;
Treyarch - крутые качественные триллеры, постановка за счет геймплейных действий и постоянно какой-то креатив и эксперименты.
И все эти характеристики не просто о сюжете или стилистике, это сильно влияет на дизайн игры, добавляя или меняя механики, баланс, динамику и акценты.
Господи, спасибо что хоть кто-то сказал о том, что если колда кажется тиром, то ты поставил слишком низкую сложность
14:25 Он говорил про это в старых видео.
Ссылка на перезалив:
ruclips.net/video/s7OyUReCy7I/видео.html
(там 12:58)
Вкратце, пик10 это когда можно взять перков, модулей, улучшений суммарно 10 штук, хоть 10 перков.
Собственно, в Infinity Ward, некоторые аспекты сюжета остаются вообще не раскрытыми.
А вот с Триарч согласен полностью. Их сюжеты, как минимум, понятны, а как максимум - хороши
Я вот тоже всегда задумывался, а что ближе мне🤔
Депрессивный мрачный сюжет Black Ops 1-2 , где упор делается на повествовании о нескольких персонажей на протяжении пару десятков лет или...
Трилогия MW про полномасштабные конфликты между странами и борьбе с терроризмом, где упор делается именно на масштабности?
В разные периоды моей жизни мне нравилось то одно, то другое
Когда-то бегали мурашки от сюжета Black Ops: цифры в голове, непонятно что происходит, допрос мэйсона
Но также я получал удовольствие от перемещения из одной локации в другую, как было в MW
Каждую миссию проходишь на одном дыхании, каждую секунду происходит безумный милитаристский аттракцион на экране
Пожалуй, я поставлю знак "равно" между двумя абсолютно разными сериями и подходами
Ламповое видео. Тема хорошая, интересно смотреть.
Я вот люблю проходить стелс спецоперации MW2 и MW3 на ветеране. Действовать надо разумно и очень быстро: Видишь двух рядом находящихся противников? Убей их обоих за пол секунды, опоздаешь на милисекунду, так второй сразу же объявляет тревогу, дальше тебе каранты. Видишь больше 3 противников? Не убивай их, ты не успеешь, пока ты убиваешь 3х, четвертый успеет поднять тревогу. Так же приходится чекать всю местность.
Вот это реально тактическая игра.
Шуршу активом. Благодарю за проделанную работу.
Абсолютно согласен, поэтому непонятно как они будут объединять две игры в одну
13:58 это великолепно!
Лично я считаю все жанры данной серии считаю хорошими т.к. каждый жанр заставляет тебе думать и делать по разному.
Хороший канал пожалуй подпишусь 😎 Удачи тебе ❤
Единственный минус всех кал оф Дьюти - это то что через год онлайн падает раза так в два. На счёт mw19 и может быть bo4 ещё есть онлайн, но прекрасная bo2 там мало онлайна на пк, на консолях там получше, но все равно маловато, за это и обидно, решил поиграть в mw2, а там онлайн из nubetuber-ов и читеров. В bo2 максимум nuketown 24/7
Спасибо за интересный ролик. А не было идей сравнить данную серию игр с другими сериями шутеров типа Батлы или Медали за Отвагу в плане плюсов, минусов, подходов к геймплею и геймдизайну?
Были, и с удовольствием сравнил бы, на старом канале была такая рубрика: ruclips.net/p/PLZDBsCo_UDNkutvLlXZxVYGSsHmzgZhno и с удовольствием продолжил бы её здесь. Но не знаю, с чем её вообще можно сравнить, если честно. Только если ретро-варианты, вроде Black Ops 2 vs MOH Warfighter (обе вышли в 2012). Батла совсем другая, сравнение выйдет натянутым. А других (хотя бы таких же близких) аналогов толком то и нет.
@@DzhiDzhi Ясно, а не было идей в целом поговорить за Медаль за Отвагу, рассказать о её достоинствах и вкладе в игровую индустрию и самое главное - что помешало этой серии стать такой же популярной, как та же Колда? Тот же Пацифик - это шедевр как по мне и лучшая игра про ВМВ на Тихом океане.
2:06 "Игры студии Infinity Ward, раскрываются на ветеране"
Слишком громкое заявление! Далеко не все, и далеко не каждая миссия сбалансированно под "Ветерана"
В Modern Warfare 2 вообще урезали механику выглядывания из за укрытия. А эпилог 1 части в самолёте, на ветеране, это буквально кусок неиграбельного кода, а не игра.
2:10 про ветеран согласен, геймплей реально сильно меняется
(но гранаты я никогда не использовал)
Обожаю твои ролики о колде, так держать!
я играю в MW как в аркаду, места кемперов абсолютно предсказуемы, убить кемпера это челендж, который тебя вынуждает использовать комбо как в файтингах, дропшоты, банихопы, слайдкенселы, запрыгивание в мертвую зону обзора противника. И благодаря играм от MW я чувствую что мой скилл как игрока в шутеры повышаеться) Надо играть в режимы с целями в не в обычный командный бой, так как этот режим не стимулирует игрока бегать по карте.
Я бы хотел снова сказать, что Трейарч говна не делают, но...чёт уже попахивает.
Особенно после чего-то увольнения. Да, Джейсон?
@@Діана-г6с, да. Нехуй было весь бюджет на кетамин тратить.
Вставка с Гачи просто божественна
Разраб колды пытается переубедить нас в том что колда не конвейер
Конвейер - это про отлаженный процесс разработки, а не про наполнение.
Treyarch - mast have парни, сюжет по сравнению с ИВ кажется чем то космическим, Колда именно от них это шик
хм. а вот игроизацию трансформеров с элементами гачимучи я бы глянул...
С 2014 года мы начнём новую эру после мв и БОПС.
2019-2020 Мв и БОПС: куда вас это привело, обратно к нам.
Я фанат и сейчас взглянул на серию под совершенно другим углом. Спасибо, ДжиДжи!
Опять этот наглец пришёл и дал мне понять, сколько всего я в этой жизни не знаю!
Продолжай...😏
1) Если игра требует выставления "самой сложной сложности" ради того, что-бы показать себя "в своём истинном проявлении", то игра - хрень.
2) Если сложность изменяется за счёт "противники ваншотят, а ты, их, поливаешь тоннами свинца", то это не "хардкорный тактический шутер", а баланс уровня модов на сталкер.
3) "головоломка"?. У меня есть "шпора" для неё. Сиди за укрытием, вылезай, стреляй, садись обратно. Повторять до конца игры.
4) Ага. Ничего, что архитектура мультиплеерных мап п( в MW 2019) построенна так, что бы, где-бы ты не находился, тебя можно было прострелить с двух мест (минимум)? Наоборот - приходится бегать по всей карте, расставлять клейморы позади, кидать флешки в большие проходы, гранаты в узкие и, реально, использовать всё что можно. Чёрт, именно за это, многие новички (или те, чья последняя COD - mw3), полюбили эту часть.
5) "за укрытием было проведено всего пару секунд". Так да. Так на нормальной сложности, в той-же MW, ты так-же можешь делать. А на "самой сложной сложности" - ты будешь сидеть за укрытиями и ждать "ех, а когда хп восстановят?"
6) Так всё играется весело. И Mw, и Bo. Да даже самые первые части играются реально весело. Ну и что? Что с этого то? Ты просто нахваливаешь COD, но не объясняешь отличия. Типа. Все твои отличия - уровня отличий.. не знаю, пусть будет серия "S.T.A.L.K.E.R.". Там, каждая часть, улучшала или ухудшала что-то (добавление нового сюжета, карт и текстур - не считается). Но суть оставалась всегда одной и той-же. И, в колде, то-же самое! Да, небольшие отличия есть. Но они незначительны. Конечно, COD не худший конвеер. Она, хотя-бы, выходит раз в год (в отличие от худшего конвеера всех времён. Да-да. Counter Strike, всё верно, это про тебя). Но то, что есть хуже, не уменьшает критики в сторону этой серии.
7) Нет. Мы осознаём только:
IW - любители оружейного порно и армейского спецназа. Точно зайдёт бате, служившему в афгане (ну, или бате, который "хотел, но не взяли"). Эстетика "мы - супер крутые бойцы с лучшим вооружением в мире" или, как сказал бы один чел из батлы, "парни с датчиками сердцебиения на винтовках)
TA - шарят за сюжет. Любят сцены типа "мы в тылу противника, всё идёт круто, мы выкрутились, хотя были на волоске....упс, что-то пошло не так, убей их всех". Эстетика "мы не военные, но тоже убиваем". Крутые гаджеты, не военная форма и т.д.
SHG - мы как IW, но сюжет получше, а тира побольше.
Но это, всё - ещё, одни и те-же игры
По поводу первого пункта: тут действует правило сталкера( чем выше сложность, тем хуже работает игра)
И где КС конвейер, когда он вышел 14 году, а соурс ещё раньше
2) Не тоннами, противники так же умирают мгновенно.
@@W.N.Y поздравляю, вы обнаружили самый медленный конвейер в мире. Он делает одно и тоже, но очень очень долго.
Спойлер, колду конвейером называют не за частоту выхода игр, а за их однотипность
В ролике упоминают Dead Space - ставлю лайк!
О серии Modern Warfare сказал сам капитан Прайс в первой миссии: 'Проверить углы! Проверить углы!' Вот тебе и тактический шутер😃
Максимальный репост. Просветим всех ютуберов-колдахейтеров откровением. Будем протирать очки всем
Красава 👍 обладаю твои сюжеты
На сложности "Ветеран" советую пройти "Убить одним выстрелом", не важно в переиздании 16го года или в оригинал, а именно секции с обороной возле колеса обозрения, получите бурю эмоций и чувства "последнего выжившего".
"Почувствуй весь потенциал дерьмового левел дизайна. " простыми словами.
@@Victor_Viktorovich да, такое объяснение тоже подойдёт.
Хороший и нестандартный обзор кода. Интересно смотреть!
Заявлять о том, что Call of Duty не конвейер глупо и не логично. Политика разработки и выпуска игр серии COD от Activision просто кричит о том, что это конвейер. Почти каждый год выпускается одна игра от одной из нескольких студий. Если мне память не изменяет над Black Ops Cold War трудились сразу три студии. Разве она не приблизилась максимально близко к определению "конвейерное производство";
BOCW и Vanguard - исключения из правил, и эти игры делались полтора года, до этого у каждой студии было 3 года на разработку. И посмотрите пожалуйста видео до конца, прежде чем писать и делать выводы.
И что дальше? Какая игрокам разница, как у студии-издателя организован процесс разработки?
Вплоть до Блек Опса играл только на ветеране и на выживании в онлайне. Но потом стагнация каждой из частей стала слишком очевидна. Поэтому ВарЗон первая со времён блек опс2 в которую я реально играю.
А какая собсна стогнацию? Объясни на конкретных примерах, механик там, гейм дизайна или геймплея?
@@steve_mcqueen4719 стогнация это не развитие,а нагрмождение. к моменту бо3 было примерно по 3 вида разных видов насадок на прицел,чисто по приколу.3 вида про термо, 3 вида про автонавод и тд. через чур много ульт стало к бо3. ну камон. это очевидно как мв3 була пустой по сравненению к мв=>мв2. БО 1 к БО2 развитие было мощным. дальше - стагнация
@@clearMonk13 так обвесы могут как визуально менять ствол, так и ощутимо геймплейно, и если мы говорим про бо 3,то у нас появились разные типы врагов, к которым зачистую приходилось искать уникальный подход вместо тупого пиу пиу, разносортные боссы, полноценный синлг-кооп, действо в принципе перенеслось не в банальное будущие, а в чёртов киберпанк, с запутанный артхаосным сюжетом, в котором нельзя разобраться без бутылки, перки и способности в сюжете, появилась система специалистов, пердежи и бег по стенам, прокочали систему пик 10 и добавили её в зомби-режим, который кста тоже ощутимо прокочался, так что я не вижу тут никакой стогнации. А если говорит про бо4, то мало того, что убрали пердежи на джетпаках и бег по стенам, полностью изменив гейм дизайн по сравнению с бо3, так и полностью перелопатили систему спецов, которые отныне полностью зависели друг от друга(в рамках геймплея кода, конечно), добавили туман войны на мини-карте, убрали автореген хп, заменив его на ручной хил,увеличили ттк, переделали систему стрельбы(не анимацию, а именно систему разброса пуль), так же добавив множество мелких деталей, вроде того как выстрел в темноте будут буквально подсвечивать тебя в этой тьме,и такие вещи напримую влияют на динамику, геймплей и экспирианс, ну и делает правки баланса(хотя скорстрики всё так же имбалансные суки, которые походу вообще никто не тестил), так же допиливает пик 10 и всего помелочи, ну и про баттл рояль забывать не будем. Так что округлять всё это до "стогнация потому что стогнация, зачем тебе внятные примеры?" - это абсолютная тупость, и да, я так эту вашу стогнацию не увидел
@@steve_mcqueen4719 слушай ну я же не говорил «Пацантре слушайте сюда». Я поделился своим опытом и мнением) с попыткой никого не задеть
@@clearMonk13я это понял, но я тоже ни на кого не наезжал, просто слова про стагнацию после всего вышеописанного мне не понятны. Да, общий геймплей не меняется, всё так или иначе сводится к простому пиу пиу, но это шутер, стрелялка, это не проблема колды, это проблема жанра, в этом и его смысл уже 30 лет, и все остальные шутаны действуют абсолютно так же
Когда случился беззвучный переход со сценкой из 1 Black Ops к Treyarch, у меня такой трепет по телу прошёлся)
COD это широпотреб для самой массовой аудитории, с помойным донатом в мультиплеере за фулл прайс, вот это будет правдой, а что она одинаковая - скорее шутка, часть которой, как известно - правда, но только часть. А всерьез о одинаковости говорят только о сериях вроде fifа.
8:10
Без комментариев... это блEAть гениально, показать одного персонажа со всех сторон, а второго с одной.
Гинний мисли...
Не моя вина, что в БОКВе их нельзя крутить. Можно только в варзоне, но скины из БОКВы туда каряво переносятся из-за разных движков.
Шикарно разложил по полочкам,спасибо за видео😉
Ланкастер подробно разбирал экип в новом mw, так не все так однозначно в отношении этих самых деталей
Люблю все! И те и те. Все игры серии CoD топ
Колда это не одна конвеерная игра, это три конвеерных игры :)
Ну один конвейер пока только-только заработал
Батла тоже конвейер)))))
Мда, хотел я выс*ать на канал свое мнение на счет альфы блецкопс колдвар. Откуда убрали например, тот синесерый фильтр из Modern Warfare, что очень офигенно. :3 Видас как всегда офигенный :3 И Виктор Резнов - лучшая анимедевачка, а не этот ваш Кок пейтайн Пруйс :3
+ за Резнова
Мне хоть и Резнов нравится, но до Прайса ему идти еще.
Отличное видео! Джи, мне тебя жалко, с ситуацией с прошлым каналом..
Пипец как все по полочкам.
Полностью с тобой согласен
"Проверить углы! Проверить углы!!"😉
Неиронично Колду можно сравнить с философской причей о галлере Ясона. Каждая часть, концептуально и нарративно и механически, идентична предыдущей. Но сумма малых изменений создает иллюзию радикальных эфолюционых скачнов. Которые на самом деле сводятся к исключительно жстетическим изменения. онтологически серия пример стоической верности своему концептуальному идеалу.
Так что я скорее согласен стеми кто говорить что серия скорее не меняется.
Но, надо признать, что послденяя колда действительно другая игра чем первые несколько.
Хорошая реклама, аж самому захотелось скачать себе на комп MW1 и убивать всех благодаря навыкам из контрстрайка 1.6.