Я придумал 100% победную тактику. В начале возле нашей башни нужно разместить камень, чтобы если противник сразу начнет быструю атаку, то камень защитил башню. Потом рядом с камнем разметить ножницы, чтобы камень не накрыло бумагой и бумагу, чтобы камнем не сломали ножницы. Дальше на любой из фолангов надо отправить 2-ое ножниц, бумагу и камень. Ножницами, бумагой и камнем защищать вторые ножницы. Тем самым мы можем 100% победить, а если у на с изначально будет 50 монет (как показано в ролике), то победа будет ещё и быстрой. Лайкните, пожалуйста, чтобы автор увидел
В игре всё круто придумонно. Мне очень понравилась Идеи 1) Сделай так что бы когда поставил там ножницу например тогда его будить скидовать из башней на место где показал ты. 2) Сделай так что бы все пердметы не были похожи на друг друга ну там у камней будить другие углы. У листиков будут отарваны одни место, сгвынутим. 3) добавь магазин где можно улучить своих воинах. И они когда убивает то будеть даст не 1 монет а 2, 3 монет. 4) Сделай режимы, сложный легкий. Легкий будет это который ты показал. В сложный будет у врага и у тебя много жизни Не с всех подает монеты, и они будет круче играть 5) Можешь добавить по сети с другом, с bluetooth или с Wi-Fi.
Бесплатная идея дня: 1. Вместо башенок, которые похожи на коробку-подарок, можно поставить королевских камень\ножниц\бумаг с короной и в золоте(опционально) что бы получилось следующее - игрок или противник атакует королевский юнит (базу) нужным юнитом и база меняет юнита на другого. Тоесть если у противника королевские ножницы - их надо бить только камнем, после свержения ножниц встает другой юнит рандомный (например камень) и получается камни в атаке уже не нужны. Это добавляет принцип "нужно крутится что бы выжить". 2. Юнит, который повергнет хотя бы одного королевского и трех обычных - становится временно гвардейцем (пометка на вкус, можно например сделать что бы он переливался) и обладает 3-5 сек неуязвимостью и невидимостью для врага 3. Аир дропы. Например жизни для своей "базы" или кофе что бы стать гвардейцем. Кто быстрее подобрал - молодец. Аирдроп слышен за 2 сек до сброса, место сброса видно за 1 сек до. Что бы игрок успел подготовится. Мультиплеер неплохо подойдет под это всё)
Королевскую башню легче сделать в виде обычной башни, похожую из клеш рояля или какой-то игры в жанре тавер дефенс. И просто на флаге нанести сам юнит(ножницы, бумага, камень)
Это будет вообще как Клеш. Камень, ножницы, бумага - это простая игра, а игровое поле можно представить как письменный стол. Так что, я думаю лучше без королевских башен
@@EccentricGames Потом как игра залетит можно сделать кастомайз. Плюс, было бы прикольно, если бы монетки давались не по времени, а за уничтожение базы и юнита. Тогда бы экономика отражала происходящее на карте. Можно добавить серии убийств, еще две башни, как в клеш рояль и понизить количество монет на старте с 50 до 20
Очень крутое видео! Спасибо большое за приятный контент! Был бы очень рад, если бы вы записали видео, как вы сделали такие красивые анимашки (смерть ножниц, анимация исчезновения). Спасибо вам большое =)
Классная игра!) поиграл бы в такую Как вариант добавить какого-нибудь юнита, который будет бить только базу, но с 2 уроном Но за это ему можно либо Х2 стоимость, либо что бы его били 2 или все типы юнитов
Идея для обновления! Сейчас у тебя юнит стоит 5 монеток. Вместо монеток, "мана" может быть представлена в виде пальцев! И как и у тебя в игре, чтобы показать камень, ножницы или бумагу Игроку нужна одна рука, то есть 5 пальцев ;)
Супер! Я бы предложил добавить механику - после покупки юнита, цена следующей покупки растет. Думаю, что это сместило бы внимание игрока в сторону менеджмента ресурсов и в целом к стратегии
Идея классная(много таких), игра гениальна(Если бы был бы мультиплеер то для того чтобы выиграть достаточно просто вторым сходить и противник проиграл)и этот аналог конечно же заменит настоящий clash royale и в нее много кто будет играть
Думаю можно добавить механику при создание боевой единицы (ножницы, бумаги или камень) - сразу давать направление чтобы идти в бой. т.е отслеживать если палец за зоной своей базы, показывать линию направление и чтобы элемент двигался по направление. Идея класс, большой молодец!
Врядли автор прочтёт, но если будешь релизать в гугл плей, то я считаю что лучше поменять условие победы. Т. Е. Чтобы победить ножницы, камень и бумага должны подойти к ней 1 раз. Если ты прочитал то спасибо. Удачи в развитии
Сугубо на мой личный вкус: может попробовать поиграть с экономикой или количеством персонажей на поле, чтобы не было каши из объектов. Заделать всех персов атакующими башню(увеличив ей хп) Тогда бездействующих объектов не будет, не будет каши и перегруженного экрана
я думаю это прикольная идея для 20 минут игры, дело в том, что в ней нет прогрессии(больше юнитов), а если и появятся, то это будет слишком громоздко, ну а реализация мега минималистичная, что выглядит посредственно. Кстати, если ты и добавишь что-то более ножниц или камня(например шарик до которого ножницы не дотягиваются), то человек у которого нет нужной защиты(например стоящая иголка) это будет полный дисбаланс, а если во время игры будет более 5 таких инструментов, то они как раз и создадут эту громоздкость, что сделает игру более нервно-обдумчивой В клеше не столь много класов, которые напрямую могут противостоять только друг другу, юниты там поделены по категориям(воздух, земля, виды атак, и тп), а также их достаточно много там. Тут это более ужесточено, для бумаги понадобится четко ножницы, а для камня бумага
Хочу посоветовать несколько идей 1)Добавь уровни сложности: easy, middle и hard easy: Тут как обычно, ии спавнит рандомно middle: Тут уже ии смотрит на 'колоду' игрока и контрит ее, например если у игрока много ножниц на поле то враг призывает с повышенным приоритетом камни и с низким бумагу. Ну и чисто технические меньше кулдаун призыва, больше жизни у башни и шире область тригера у юнитов hard: Здесь тот же механизм, но теперь он смотрит еще и на свою 'колоду'. Главное ии начнет защищать свою башню в случае если юниты подойдут слишком близко к ней (если поблизости есть юниты то он их стягивает к врагам, даже если они находятся за их поле зрением. + он берет ближайшего врага к башне и призывает контру к ней). Ну и чисто технические меньше кулдаун призыва, больше жизни у башни и шире область тригера у юнитов 2)Добавь монеты Их можно выдавать таким образом. Есть изначальное вознаграждение (100 монет) и каждую минуту(либо другой промежуток времени) он уменьшается вдвое пока не дойдет до 10. К этому числу прибавляем половина золота которое осталось в конце и умножить на коэффициент сложности (easy=1x, middle=2x, hard=5x). Например я прошел на middle уровень за полторы минуты и под конец игры у меня осталось 20 золотых. Получаем 50(поскольку я прошел больше чем за минуту и 100 поделили на 2)+10(половина от 20 золотых которые остались в конце)= 60 и это число умножаем на 2(коэффициент middle) в итоге получается 120 золотых Монеты можно тратить на уровни сложности(изначально будет доступен только easy) и естественно на кастомизацию 3)Кастомизация Ну тут легко. Можно добавить магазин где можно купить background(задний фон), само поле и скин на башни p.s. У тебя очень классная идея, удачи тебе
можно в дальнейшем обновить игру и добавить разные режимы. К примеру классика это привычные нам камень, ножницы, бумага. А режим к примеру - Расширенный или эксперт хз, можно добавить разные материалы которые будут контрить друг друга)
Спасибо тебе за твои курсы за то что ты меня своим каналом реально очень сильно помог и у тебя всё очень круто получается, это игра тож очень прикольная 🥳
Вау, идея очень классная. Интересно ещё то что у игры "камень, ножницы, бумага" есть разные вариации где есть новые предметы. С этим можно было бы поиграться)
Просто огонь 🔥🔥🔥 идея игры, объяснение, всё прям детально спасибо 💓 Хотела узнать а как или же где можно научиться кодировать для создания игр? Вы откуда научились?
У меня есть идея: тип ты можешь только ножницами сносить башню а можно сделать рандом типо за бой нанести урон 2 камня 1 бумага 2 ножницы что бы снести гз А так игра классная и простая хочу поиграть
Добавить рудник, который делает генерацию монет быстрее, дать ему, например, 2 хп. Если его сломать, то генерация монет будет идти медленнее. Поставить его чуть дальше башни так, чтобы твой рудник и рудник врага были на разных полосах ( чтобы нельзя было одновременно и защищать и атаковать рудник). Рудник можно реализовать как башня, которая изначально есть у всех ( уже стоит на карте ) или как юнит - здание за высокую стоимость.
Привет, Я начинаюразработчик, первый раз смотрю твои видео. Мне реально страшно сколько вещей есть который я не знаю И сколько у тебя знание, реальное респект. Желаю тебе удачи в твоём прогрессе. можешь сказать как ты всему этому научился сам или курсы?
Я конечно не автор, но все же разработчик. Самое главное поставить себе цель и просто каждый день уделять учебе 2 - 3 часа. Никакой курс тебе не поможет если сам не будешь гуглить, читать информацию. Желаю тебе удачки в этом, если конечно реально хочешь стать разрабом. И это... Отпиши через год, что да как у тебя, реально интересно =)
@@gleb655 + разработкой игр не занимаюсь, но занимаюсь видкомонтажем. Помню, впервые когда открыл premier pro просто офигел и не понял. Над самым легким проектом работал два дня, обучался, смотрел туториалы. Позже, когда уже освоил, перешел на after effects. Опять показалось что нереально освоить, но нет, главное терпение и желание.
Гов во второй части башни как в клешки добавь и когда их сбиваешь то зона убольшается где можно ставить юнита ещё сделай онлайн ну а так то всё просто идеально
Есть идея: сделать вторую арену, где темно, но видно свой замок, и своих юнитов (башню, хп и юнитов врага не будет видно) если темнота закрыла врага\вражеского юнита его не будет видно
Было Бы прикольно если бы ты добавил колодец который манит к себе врагов и защищал башню стоил он бы наверное 15 монет и выдержыл 3 удара типо здание в клеш рояль. И ещё можно ставить в любое место но не дальше моста
Очень интересно, но если поставить несколько разных фигур в одну точку (можно просто на очень коротком расстоянии друг от друга), то на любой приближающийся предмет будет бежать предмет, который его уничтожит, после чего фигуру можно отводить. Таким образом получается неприступная оборона
Невозможно разместить их ровно в одной точке если ты не робот, в любом случае один из предметов будет на миллиметр ближе, и именно он будет использован
@@Кавс ну я и говорю, что просто на близком расстоянии друг от друга, в итоге предмет, который побьет надвигающийся ускорится и окажется дальше всех, он уничтожит чужой предмет, а чужой предмет не сможет никого уничтожить, после чего вернуть обратно и всё
Я тоже учу C# и у меня тоже есть идея для игры. Я стараюсь развиватся и в итоге построить простую игру с интересной задумкой. И хотел спросить как ты выучил С#?
Я бы ещё добавил таймер, то есть что бы не было такого, что кто то просто стоит в обороне и, соответственно, очки за уничтожение Чтобы не возникало ничьи или тому подобное Это добавит игре динамики, как по мне
Ну ты и канешно, если продолжишь делать то можеш взять за добавление новых юнитов как в старой считалочьке: камень ножници бумага и калодец тоже надо а огонь для красоты раз два три
Очень, оооочень хорошая задумка обязательно доработай ее и выкладывай в Плей Марет
(очень жду -_-)
Жду офигенный видос с офигенной идеей от офигенного ютубера))
Спасибо 😄
Офигенный коммент
@@EccentricGames лучший
Я придумал 100% победную тактику. В начале возле нашей башни нужно разместить камень, чтобы если противник сразу начнет быструю атаку, то камень защитил башню. Потом рядом с камнем разметить ножницы, чтобы камень не накрыло бумагой и бумагу, чтобы камнем не сломали ножницы. Дальше на любой из фолангов надо отправить 2-ое ножниц, бумагу и камень. Ножницами, бумагой и камнем защищать вторые ножницы. Тем самым мы можем 100% победить, а если у на с изначально будет 50 монет (как показано в ролике), то победа будет ещё и быстрой.
Лайкните, пожалуйста, чтобы автор увидел
Ага, наверно все так) для онлайн игры надо ещё условия добавлять
@@EccentricGames начинать игру с 5монетами
и получить 1м/с?
Самый лучший учитель для инди разработчиков которого я знаю! Респект сэнсэй!
Невероятно! Было бы очень круто, если бы весь обзор был детальным, чтобы можно было всему обучиться
Да, очень хочу туториал! Хочу использовать механику спавна и управления юнитов, но нигде нормально не объясняютю
В игре всё круто придумонно. Мне очень понравилась
Идеи
1) Сделай так что бы когда поставил там ножницу например тогда его будить скидовать из башней на место где показал ты.
2) Сделай так что бы все пердметы не были похожи на друг друга ну там у камней будить другие углы. У листиков будут отарваны одни место, сгвынутим.
3) добавь магазин где можно улучить своих воинах. И они когда убивает то будеть даст не 1 монет а 2, 3 монет.
4) Сделай режимы, сложный легкий. Легкий будет это который ты показал. В сложный будет у врага и у тебя много жизни
Не с всех подает монеты, и они будет круче играть
5) Можешь добавить по сети с другом, с bluetooth или с Wi-Fi.
А по мне так проект очень даже интересен слегка доработать или что-то добавить и уверен в нее много будут играть
Бесплатная идея дня:
1. Вместо башенок, которые похожи на коробку-подарок, можно поставить королевских камень\ножниц\бумаг с короной и в золоте(опционально) что бы получилось следующее - игрок или противник атакует королевский юнит (базу) нужным юнитом и база меняет юнита на другого. Тоесть если у противника королевские ножницы - их надо бить только камнем, после свержения ножниц встает другой юнит рандомный (например камень) и получается камни в атаке уже не нужны. Это добавляет принцип "нужно крутится что бы выжить".
2. Юнит, который повергнет хотя бы одного королевского и трех обычных - становится временно гвардейцем (пометка на вкус, можно например сделать что бы он переливался) и обладает 3-5 сек неуязвимостью и невидимостью для врага
3. Аир дропы. Например жизни для своей "базы" или кофе что бы стать гвардейцем. Кто быстрее подобрал - молодец. Аирдроп слышен за 2 сек до сброса, место сброса видно за 1 сек до. Что бы игрок успел подготовится.
Мультиплеер неплохо подойдет под это всё)
Спасибо, хорошие идеи особенно третья. Над первой тоже можно подумать
Королевскую башню легче сделать в виде обычной башни, похожую из клеш рояля или какой-то игры в жанре тавер дефенс. И просто на флаге нанести сам юнит(ножницы, бумага, камень)
Это будет вообще как Клеш. Камень, ножницы, бумага - это простая игра, а игровое поле можно представить как письменный стол. Так что, я думаю лучше без королевских башен
1 пункта достаточно, остальное - теб пожалуй в доту
@@EccentricGames Потом как игра залетит можно сделать кастомайз. Плюс, было бы прикольно, если бы монетки давались не по времени, а за уничтожение базы и юнита. Тогда бы экономика отражала происходящее на карте. Можно добавить серии убийств, еще две башни, как в клеш рояль и понизить количество монет на старте с 50 до 20
Выглядит просто и со вкусом! Очень прикольная концепция. Можно добавить еще режим для 2-их чтобы можно было играть на 1-ом устройстве 2-ем
Да, на планшете должно быть очень весело
@@EccentricGames выпустишь игру в релиз?
Это просто охухпенно , я всегда программистов считал богами.
Обычные задроты-самоучки, ничего божественного тут нет. Каждый может им стать при желании =))
Потрясающая задумка)
Камень, ножницы и бумага в клеш рояль😎
Я бы поиграл в такую игру на телефоне
Очень крутое видео!
Спасибо большое за приятный контент!
Был бы очень рад, если бы вы записали видео, как вы сделали такие красивые анимашки (смерть ножниц, анимация исчезновения).
Спасибо вам большое =)
Охренеть. За один день ТАКОЕ
ВАУУ идея просто супер так-что можещ и дальше радовать людей таким контентом
Неплохо, очень даже, я бы даже сказал Очень Хорошо. Ну хоть у кого-то идеи для игр есть, а у меня закончились :(
Классная игра!) поиграл бы в такую
Как вариант добавить какого-нибудь юнита, который будет бить только базу, но с 2 уроном
Но за это ему можно либо Х2 стоимость, либо что бы его били 2 или все типы юнитов
Игра прикольная мне понравилась. Когда игра выйдет дайте знать
Классный ролик, и игра классная получилась. Буду ждать выпуска на андроид)) С друганом поиграть самое то
Идея для обновления! Сейчас у тебя юнит стоит 5 монеток.
Вместо монеток, "мана" может быть представлена в виде пальцев! И как и у тебя в игре, чтобы показать камень, ножницы или бумагу
Игроку нужна одна рука, то есть 5 пальцев ;)
Крутая идея
Баланса не будет, так можно постоянно кидать камень за 0
@@barebuh_q а смысл? Ты камнем, и тебя камнем
@@CB_Idk в этом и проблема, интереса не будет
@@barebuh_q можно увеличить скорость маны
Супер!
Я бы предложил добавить механику - после покупки юнита, цена следующей покупки растет.
Думаю, что это сместило бы внимание игрока в сторону менеджмента ресурсов и в целом к стратегии
Класс! Спасибо, Илья, что делишься процессом разработки прототипов, да еще так подробно, динамично и увлекательно!
Идея классная(много таких), игра гениальна(Если бы был бы мультиплеер то для того чтобы выиграть достаточно просто вторым сходить и противник проиграл)и этот аналог конечно же заменит настоящий clash royale и в нее много кто будет играть
ШЕДЕВР!!! ТО ЧТО Я ИСКАЛ ДОЛГИЕ ГОДЫ! ВОТ ОНО!
Думаю можно добавить механику при создание боевой единицы (ножницы, бумаги или камень) - сразу давать направление чтобы идти в бой. т.е отслеживать если палец за зоной своей базы, показывать линию направление и чтобы элемент двигался по направление. Идея класс, большой молодец!
Это круто, мои овации! Учитесь ребята у этого парня. Счастья тебе
Было бы прикольно фулл версию камень ножниц и бумагу, где больше юнитов
Это точно надо доделать и выпустить это реально бомба
Очень крутая и интересная игра! Одна из немногих, в которую я бы поиграл на телефоне! Жду!)
Очень оригинально 👍 . Желаю удачи проекту.Спасибо за видос
Привет, у вас очень похож голос на woodcock'а
Очень понравилось видео, оставляю комментарий, чтобы поддержать автора
Как же это офигенно! Ждем больше таких видео! Лайк и коммент в поддержку!😊
Врядли автор прочтёт, но если будешь релизать в гугл плей, то я считаю что лучше поменять условие победы. Т. Е. Чтобы победить ножницы, камень и бумага должны подойти к ней 1 раз. Если ты прочитал то спасибо. Удачи в развитии
Сугубо на мой личный вкус: может попробовать поиграть с экономикой или количеством персонажей на поле, чтобы не было каши из объектов. Заделать всех персов атакующими башню(увеличив ей хп)
Тогда бездействующих объектов не будет, не будет каши и перегруженного экрана
я думаю это прикольная идея для 20 минут игры, дело в том, что в ней нет прогрессии(больше юнитов), а если и появятся, то это будет слишком громоздко, ну а реализация мега минималистичная, что выглядит посредственно. Кстати, если ты и добавишь что-то более ножниц или камня(например шарик до которого ножницы не дотягиваются), то человек у которого нет нужной защиты(например стоящая иголка) это будет полный дисбаланс, а если во время игры будет более 5 таких инструментов, то они как раз и создадут эту громоздкость, что сделает игру более нервно-обдумчивой
В клеше не столь много класов, которые напрямую могут противостоять только друг другу, юниты там поделены по категориям(воздух, земля, виды атак, и тп), а также их достаточно много там. Тут это более ужесточено, для бумаги понадобится четко ножницы, а для камня бумага
Игру выиграть очень легко, посылаешь по кд ножницы, противник защищается, у противника заканчиваются деньги, ты победил XD
@@_VladMir_ противник при этом будет по кд защищаться камнями и никакие ножницы тогда уже не пройдут
Очень круто, Илья, хочется дорасти до такого же уровня, чтобы уметь за день накидывать такие механики с помощью кода)
Практикуйся постоянно и дорастешь. Тут ничего сложного нет в принципе
Есть идея для обновления, добавь новых юнитов например: карандаш, огонь, воду, бутылку лимонада, колодец и тд.
Хорошая игра получилась ты сможешь ее выложить хочу потестить
Можно зделать ещё 2 персонажей:
Спок
Ящерица
Хочу посоветовать несколько идей
1)Добавь уровни сложности: easy, middle и hard
easy: Тут как обычно, ии спавнит рандомно
middle: Тут уже ии смотрит на 'колоду' игрока и контрит ее, например если у игрока много ножниц на поле то враг призывает с повышенным приоритетом камни и с низким бумагу. Ну и чисто технические меньше кулдаун призыва, больше жизни у башни и шире область тригера у юнитов
hard: Здесь тот же механизм, но теперь он смотрит еще и на свою 'колоду'. Главное ии начнет защищать свою башню в случае если юниты подойдут слишком близко к ней (если поблизости есть юниты то он их стягивает к врагам, даже если они находятся за их поле зрением. + он берет ближайшего врага к башне и призывает контру к ней). Ну и чисто технические меньше кулдаун призыва, больше жизни у башни и шире область тригера у юнитов
2)Добавь монеты
Их можно выдавать таким образом. Есть изначальное вознаграждение (100 монет) и каждую минуту(либо другой промежуток времени) он уменьшается вдвое пока не дойдет до 10. К этому числу прибавляем половина золота которое осталось в конце и умножить на коэффициент сложности (easy=1x, middle=2x, hard=5x). Например я прошел на middle уровень за полторы минуты и под конец игры у меня осталось 20 золотых. Получаем 50(поскольку я прошел больше чем за минуту и 100 поделили на 2)+10(половина от 20 золотых которые остались в конце)= 60 и это число умножаем на 2(коэффициент middle) в итоге получается 120 золотых
Монеты можно тратить на уровни сложности(изначально будет доступен только easy) и естественно на кастомизацию
3)Кастомизация
Ну тут легко. Можно добавить магазин где можно купить background(задний фон), само поле и скин на башни
p.s. У тебя очень классная идея, удачи тебе
можно в дальнейшем обновить игру и добавить разные режимы. К примеру классика это привычные нам камень, ножницы, бумага. А режим к примеру - Расширенный или эксперт хз, можно добавить разные материалы которые будут контрить друг друга)
Камень, ножницы, бумага и бутылка лимонада, пистолет, огонь, вода, Су е фа?
Не погрузилась иконка канала, узнал тебя по голосу ты молодец прям от души. Видео очень хорошие. Продолжай так держать.
Очень круто, хотел бы чтобы ты слил исходник этой игры, люди бы доделали и получилось бы очень класснл
Хорош) ещё бы курс по созданию этой игры) долго и сложно, но вдруг будет время и желание. Подписался.
Очень крутая игра! выложи ее такой на гитхаб или на какой нибудь сервер
Ого, годный контент по разработке в ру сегменте)
Спасибо)
Спасибо тебе за твои курсы за то что ты меня своим каналом реально очень сильно помог и у тебя всё очень круто получается, это игра тож очень прикольная 🥳
Я бы оставил бы асфальт (типа это произходит на баскетбольной площадке и вместо замка можно поставить коробку.
Вау, идея очень классная. Интересно ещё то что у игры "камень, ножницы, бумага" есть разные вариации где есть новые предметы. С этим можно было бы поиграться)
Когда выйдет? Очень жду
Крутая игра хотелось бы поиграть
Все отлично, но скажите пожалуйста где колодец? АА!))🤣🤣
Молодец. Не останавливайся на достигнутом)
Просто огонь 🔥🔥🔥 идея игры, объяснение, всё прям детально спасибо 💓
Хотела узнать а как или же где можно научиться кодировать для создания игр? Вы откуда научились?
У меня есть идея: тип ты можешь только ножницами сносить башню а можно сделать рандом типо за бой нанести урон 2 камня 1 бумага 2 ножницы что бы снести гз
А так игра классная и простая хочу поиграть
Было бы интересно играть на одном телефоне, как крестики нолики)
Простая и хорошая идея
Добавить рудник, который делает генерацию монет быстрее, дать ему, например, 2 хп. Если его сломать, то генерация монет будет идти медленнее. Поставить его чуть дальше башни так, чтобы твой рудник и рудник врага были на разных полосах ( чтобы нельзя было одновременно и защищать и атаковать рудник). Рудник можно реализовать как башня, которая изначально есть у всех ( уже стоит на карте ) или как юнит - здание за высокую стоимость.
Капец тут Клеш рояль на максималках! В плане управления каждым юнитом
Привет, Я начинаюразработчик, первый раз смотрю твои видео. Мне реально страшно сколько вещей есть который я не знаю И сколько у тебя знание, реальное респект. Желаю тебе удачи в твоём прогрессе. можешь сказать как ты всему этому научился сам или курсы?
Я конечно не автор, но все же разработчик. Самое главное поставить себе цель и просто каждый день уделять учебе 2 - 3 часа. Никакой курс тебе не поможет если сам не будешь гуглить, читать информацию. Желаю тебе удачки в этом, если конечно реально хочешь стать разрабом. И это... Отпиши через год, что да как у тебя, реально интересно =)
@@gleb655 + разработкой игр не занимаюсь, но занимаюсь видкомонтажем. Помню, впервые когда открыл premier pro просто офигел и не понял. Над самым легким проектом работал два дня, обучался, смотрел туториалы. Позже, когда уже освоил, перешел на after effects. Опять показалось что нереально освоить, но нет, главное терпение и желание.
@@rasskolbas9713 такая же. Я когда раньше видел код, думал, как люди вообще что-то понимают тут. Щас для меня это как родной язык
Гов во второй части башни как в клешки добавь и когда их сбиваешь то зона убольшается где можно ставить юнита ещё сделай онлайн ну а так то всё просто идеально
Привет, идея хорошая особенно для гипер казуальных игр но не забывай про экономику и графику удачи
Офигенно! Если что ты можешь найти более усложнёную игру камень ножницы бумага в интернете! Я бы сыграл такую игру
А ещё можешь здания монет добавить
👏👏👏
Как Всегда на высоте 💣
Есть идея: сделать вторую арену, где темно, но видно свой замок, и своих юнитов (башню, хп и юнитов врага не будет видно) если темнота закрыла врага\вражеского юнита его не будет видно
Было Бы прикольно если бы ты добавил колодец который манит к себе врагов и защищал башню стоил он бы наверное 15 монет и выдержыл 3 удара типо здание в клеш рояль. И ещё можно ставить в любое место но не дальше моста
хочу поиграть , выложи пожалуйста куда нибудь :(
Мне прям сама игруха зашла))))
бро это гениально скажи название игры пж
Вот в такой Clash Royale я бы играл
а она есть хочу поиграть пипец чел ты офигенную игру сделал😲
Очень интересно, но если поставить несколько разных фигур в одну точку (можно просто на очень коротком расстоянии друг от друга), то на любой приближающийся предмет будет бежать предмет, который его уничтожит, после чего фигуру можно отводить. Таким образом получается неприступная оборона
Невозможно разместить их ровно в одной точке если ты не робот, в любом случае один из предметов будет на миллиметр ближе, и именно он будет использован
@@Кавс ну я и говорю, что просто на близком расстоянии друг от друга, в итоге предмет, который побьет надвигающийся ускорится и окажется дальше всех, он уничтожит чужой предмет, а чужой предмет не сможет никого уничтожить, после чего вернуть обратно и всё
Оч круто,все простое гениально)
камень 2.6 все еще в мете?
Что-то подобное было в Alchimic Joust, только там 1 линия
а можно поиграть в этот шедевр?)))
Я тоже учу C# и у меня тоже есть идея для игры. Я стараюсь развиватся и в итоге построить простую игру с интересной задумкой. И хотел спросить как ты выучил С#?
Классно получилось 👍. Думаю можно ещё попробовать немного продумать экономику, что бы ножницы стоили 6, камень - 5 и бумага - 4
зачем? они же по идее равны между собой
@@gregorykl2317 только ножницы могут наносить урон по башне. Камень бьёт ножницы. Бумага только камень. Я думаю геймплей может стать поинтереснее
Возможно)
Спасибо братан! Благодаря тебя много чему научился!
Спасибо за такое видео!!
Я бы не отказался в неё поиграть)
Я бы ещё добавил таймер, то есть что бы не было такого, что кто то просто стоит в обороне и, соответственно, очки за уничтожение
Чтобы не возникало ничьи или тому подобное
Это добавит игре динамики, как по мне
Ну ты и канешно, если продолжишь делать то можеш взять за добавление новых юнитов как в старой считалочьке: камень ножници бумага и калодец тоже надо а огонь для красоты раз два три
Могу заняться маркетингом игры, если интересно
Надеюсь ты эту игру загрузишь хотя бы в плей маркет я бы поиграл
Привет, классное видео. Опиши как ты тестил игру на айфоне без мака и с гитом
Я с маком тестил. Без мака не умею)
Выглядит просто офигенно!! Хотел узнать, можно ли будет в неё поиграть? Если да, то на каких устройствах?
Ты читал книгу unity и c# от идеи до реализации?
Еще немного поработать,и смело выкладывать в play market,если хайпанет,то и в app store.Я бы скачал данную игру
Игра гениальна!
Ты просто Монстр-Игродела!
Как насчёт добавить ещё две башни левую может ломать камень а правую бумага
Добавь карандаш, огонь и воду👍
Круто игра будет
Supercell: *Закрыли доступ России*
Разрабы игр: Мы будем делать бабки.
Ты гений братан идея топ ✊🫵
офигеть интересная игруха загрузил в плеймаркет ?
Бля чел игра топ, сам смысл сделать это используя считалку детства)
Хочу поиграть в такую
То чувство когда ты сделал эту игру за 1 день лучше чем клэш Рояль который создавали 6 лет