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「開発スタッフのお礼の言葉」はあの時代のスクウェアが大好きでよくゲーム内に仕込んでた開発室思い出す奴だ……本当に「分かってる」じゃねぇか……
8:51ここでジーノ専用「ブキ」って表記してるの芸が細かくて好きジーノは新しいブキだけじゃなくトイドーイベントでしか見られなかった「シューティングスターショット」が3人わざで実装されてるのも感動ポイントなのよね
マリオ達が3人でようやくできる技をたった一人で撃ち出すトイドー少年、何者や
立体化してパワーアップしたクリスタラーとの再戦とか、昔に妄想してた展開が現実になったのすげぇ興奮したわ。スタッフの原作への愛が溢れてるリメイクだった。
クリスタラーは平面世界から来たキャラだからリメイクしても2Dであってほしい…でも3Dの姿も見たい…と思っていたら両方出して来てくれたのは流石としか言いようがない…
戦闘中の入れ替えと地図ワープは本当にいいリメイクだった!これだけでリアタイ組は感動すると思う!
原作勢ワイ、よくファストトラベルを忘れてワールドマップに出てしまう
@@KNakatsune 同じくw
それだけではないのだ道具もスーファミだと一緒になってたけどリメイクで武器と防具とアクセサリーと道具それぞれにわけられてるのだ
すごいワンワン検証してみた。ワンワン未入手だと「どこかで捕まってるかもしれない、連れてきたらすぐにレベルアップさせる」と言ってペパットその場で待機状態なりました。
気になってたところをありがとうございます!
ワンワン、売れなかったっけ?確か原作では。売ってたら詰み?
@@筆酢狩人何も知らずに売っぱらったけど普通にすごいワンワン手に入りました。入手のみがフラグみたいですね追記:「ショップで売れる武器を全部売った」が正しかったです。ワンワンを売ったかどうかは認識してませんでした
@@筆酢狩人 本作では売れないみたいです。
@@筆酢狩人今回はワンワン売れなくなってます。何故か序盤で手に入る「ハンマー」も同様です。
ステラ023はステラおじさんって読んでたwステラおばさんをもじったのかとw
2:05 そう、この会話、すごい好きなんですよねえ。ステラ023って2023年にリメイクがリリースされたからなのかな
「ステラ023=星のお兄さん」ではないでしょうか?
強いボスはまずマリオ、ジーノ、クッパを前線に出して回復はあまり考えずに攻撃しまくってゲージを満タンにしておき途中で壊滅的被害受けても交代はせず全員戦闘不能になるまで戦いマリオ以外が控えから交代したら速攻でマリオを蘇生、そのままこっちのターンだったらマリオ、ピーチ、マロの3人技で控え含めて完全復活させる、その後またジーノとクッパに交代して攻撃しまくってゲージをためるこれを繰り返せばまず負けることはなかった。
少なくとも、ブキ023ぶつけてくるブッキーはその立ち回りをしないとかなり厳しいな。
まだ買ってないけどレベルアップ画面でみんなが踊ってるの好きすぎるんですがあと愛あるマリオRPG動画を投稿し続けて来た主さんの動画がちゃんと伸びてるの嬉しい
地図全体を見ると東西の海がやたら広いんですよね。新マップの実装を期待してます
エンディングがアレンジverになってる…ほんと楽しみだったし楽しかったんだろうな…本当に神リメイクでしたありがとうございます
ジーノの武器は性能は対して上がらなくても、モーションがレーザーになるのは凄い強化と言っても良い。
ジーノとクッパの会話がなんかジーノにお兄ちゃんみ感じてめちゃくちゃ良かったんだよな…ってワンワンのくだりで思い出した。
マリオとクッパの全振り物理が同じ値で拮抗してて専用装備でマリオが強いってのはエモいとも思う。だからこそ普段のアクションで最終的にはクッパからピーチ助けられてる感じがして。
本編マリオはクッパに物理攻撃通らないし防御力も1〜3回攻撃受ければやられるけどね
素っ裸では断然クッパ様の方が強くアイテムの力でマリオの方が強くなるのも 本家っぽいよな
今回のリメイクって原作の不満点を全部解消して痒いところに手が届きまくる正真正銘の神リメイクなんだな
裏ボス達はそれなりに戦略的に戦わないと勝てないっていうのが良いよね〜。再戦ノコックは「ねむれよいこよ」が有効だったり、再戦べロームは「おくちにチャック」が有効だったり、弱点を見抜けたら楽に勝てるの良い
全部ほぼ脳筋でクリアしてしまった(笑)
慣れるまではぺパットが最強だったw
ぺパットのギミックに気がついた時は脳汁が凄かった😂
何か、マリオは後でDLC辺りでもう一個新武器が来る様な気がするんだよなぁというのも、店で売る事が出来なかったクッパのワンワンが、パワーアップしてすごいワンワンになったんだから、同じく売る事が出来ないハンマーも、何かしらのパワーアップをすると思う
多分このゲームにそれは求められてないと思う。サクッとやって終わらせら流くらいがちょうどいいと思う。
今回は店で購入出来ない装備は店売り不可になってるよ
セーフティリングはエンジョイだと属性攻撃無効が残ってるので、エンジョイとノーマルの差って他にもいろいろあると思ってる。
取得する経験値がノーマルよりもあったりする
新武器が各々の最初の武器種と合わせてきてるの理解ってるな任天堂…
ワンワンを取り忘れたままペパットと再戦しましたが、勝った後、ワンワンを取ってくるまで待っててくれました。
まじで本当に神リメイクだった 制作陣本当にありがとう
子供の頃このゲームハマりすぎて、攻略本読んでる夢見たんよね。その攻略本にマロの最強武器が「スリッパ」ってあって本気で探して見つからなかった子供時代がありました。リメイクにもスリッパはなさそうだな。
濡れたタオルとかあっても面白そうな話だ
@@浅葱-k1p 誰の最強武器になるんだろうな😎
原作のラッキーは目で追うとか関係なく乱数だったんよなぁ録画スロー再生で確実に右にあるはずの当たりが左でしたとかなってたしこの手の目で追うゲームがちゃんと目で追えるようになったのはよかった
それはない中学時代毎回目押しでほぼ的中率100%で当ててたから目押し出来るはずだ今はおっさんだからキツいけど
@@norida410何を根拠にそれはないって言ってるのか分からないけど、普通に乱数ですよ調べれば検証動画もすぐ出てきます
@@あーく-k5h 根拠も何も自分自身が目押しでほぼ的中率100%で当ててたもの動体視力高い人なら普通に見えるよ乱数なら1/3でしか当たらないはずだよね1番最後に絶妙な入れ替えある時あったからnoobのオッサンはそれに気付いてないだけじゃないの?検証動画?公式が言ったわけじゃないんだよね俺は自分の経験信じるわ
ここのチャンネルの更新が今一番の楽しみだ
ラッキーチャンス、SFC版では目押し関係なしの完全ランダムだったけどリメイクでちゃんと目押しできるようになったのはよい改善点
スーファミも目押し出来たと思う今おっさんだからキツいけどたしか小中学の時は狙って毎回当ててたよ
@@norida410コマ送りで見ると当たりたまごは常に真ん中に行くように見えるけどそんなことはないから無理だぞ
@@tatuki911 スローにした動画のこと言ってんの?あれ残像みたいにブレてるからタマゴ同士が重なる時に入れ替わってもわかんないでしょ。無意味な検証動画だと思ったよ毎回真ん中に見えるとかあり得ないからまぁあいつら当時スーパージャンプ100回もやれなかったカス共が大半だもんな(リメイクはだいぶ簡単になってよかったな
マリオとピーチは元々の最強武器が強すぎたからさすがに追加武器は無いってことか。しかし追加武器が全て見事にキャラのイメージに合ってる。
まあヒマンパタこうらやフライパンは隠し最強武器だし、本来のマリオとピーチの最強武器はウルトラハンマーとちょービンタグローブだからね既に隠し最強武器がある2人にさらなる最強武器は似合わないだろう
セーフティリングはエンジョイモードにすると属性攻撃も無効にしてくれるっぽいですね
はちまき装備なし4%×10=40%+チェインゲージアップ10%=50%はちまき装備あり4%×6=24%+8%×4=32%=56%+チェインゲージアップ10%=66%(マリオ4回攻撃+味方2人の6回攻撃を全てジャスト成功した際)16%の差は結構デカい気が
クッパがマロのこと認めてるセリフ言うのの良いよね...
クッパも大王だしマロも王子だから王族同士で何か通じ合う物があったのかもしれない
こころが つうじあっているようだ…
今作ではマリオ達はクッパにとってクッパぐんだんの一味だからなもちろん気遣いも忘れない
@@watarnish3130理想の上司定期
まあ王子への教育だろうね。クッパも大王だし
トリガーを思い出すリメイクって表現少し解る、雰囲気をそのままで追加要素、開発側の愛が伝わる丁寧さみたいなの良いよね。DS版当時は偏った評価しか出来なかったトリガーファンがクロスを正史にするなって感じで荒れてしまい正しい評価が追い付かなかったんだよな……。
すごいワンワンとスーパージャンパー・ジャッキーベルトの3つつけてクッパ様で無双するの楽しい。100回ジャンプ頑張った甲斐があったよ。
ぴっかぴか石の英語版の名前が「extra-shiny stone」なんだけどRUclipsで翻訳したら「極光石」ってなるの好き
クッパの+27は1996年に発売から27年たったからそういうことなんかな?
ジーノの追加武器はあんまり攻撃力上がらないけど、攻撃モーションかっこいいからヨシ!
ふっかつドリンクが6つしか持てなくなってるから、ピーチの蘇生技の使用頻度が結構上がった。FP2じゃなくて10くらいにしても良かったかもしれないw
ああ、下村陽子さんが直々にアレンジしたマリオRPGの音楽は最高なんじゃー♪
スーパージャンプは今回確実に楽になってる判定フレーム数とかはたぶんあまり変わってないけど、大きいのは「コマンド成功のタイミング」が明確に可視化されてる点SFC版は星が出る瞬間っていうかなり感覚に依存するタイミングだったけどリメイクでは「マリオが敵を踏んでしゃがみ込むようなモーション取った瞬間」が恐らく成功のタイミング実際跳んでるとだんだんこのモーションの表示時間が短くなっていくSFC版でスーパージャンプに挑み続けた人ほど今作のやりやすさの違いに気づきやすくジャンパーは無理でもスカーフなら取れたって人ならリメイクではジャンパーもいずれ取れる…はず
ジャンプ無効の敵相手にマリオの影ガン見してタイミング取るようにしたら1発で100回いけた
スーファミ版で1回も成功したことなかったけど今回1時間くらいで成功できましたね。確かに色々と可視化されて凄くやりやすかったです。携帯機モードで手元で出来るのも大きいかなと。
十数回とクリアしてきたSFC版でもついぞ一度しか達成した試しのなかった100回チャレンジが動画情報有りとは言えコツを掴んだら即日達成出来たので間違いないかとカウントをゲーム側でしてくれる事で自分で数える必要が無くなってプレッシャーからひとつ解放されたのも大きい今何回ジャンプした!?という混乱に惑わされずジャンプだけに集中出来たからこその100回クリアだった
スーファミ版では出来なかったウルトラジャンプ100回あれから加齢で衰えてるのに関わらずSwitchだと出来たのでかなり楽になってるのは確実ですね
これみてるといまからはじめる子供達に優しくなったというより衰えたおじさんたちに対しての優しさだったのかと痛感する
クッパ様はばっちいパンツが最強装備なのがちょい寂しかったな
全員パンツ履かせてるわ攻撃は最大の防御。
ジーノの新武器はスターガンよりクリティカルが出やすくなって嬉しい…
アクセサリーテキスト変わってなかったのでここのチャンネルで効果逐一確認してましたw本当にお世話になってます
世代のジジイだけど本当に面白かった!
モンスターリストが埋まるタイミングはクリアしたタイミングですね。アーミーヘイホー以外はなにかんがえてるの使ってましたが、埋まって拍子抜けしました。しっかりなにかんがえてるの使った上で倒しましたが
今の時代だからこそ、バージョンアップによるハードモード追加ってありなんじゃない!?って思いましたね。あとクロノトリガーDSの追加要素、クロスの評価が割れたことであんまり話題にならなかった記憶。掲示板とかでも、「うん……そっすね……スタッフ頑張ったな」ぐらいの反応だった。
リメイクだと装備品のワンワンとケロケロの杖売れなくなってたけど、こういう新要素に関連してたのね。
スーファミの頃から、マロは相手の弱点を熟知しているかで強さが化ける玄人向けだからな
小学生の時はめちゃくちゃ集中力あったのにアラサーになって長時間ゲーム出来なくなってしまった…そんな自分もようやくクリア出来ました。最後は気付いたら泣いてました…ED本当に良かった。本当に買って良かった神ゲーでした。
原作で気付かなかっただけかもだが、リメイクで嬉しい機能は地図コマンドで町やダンジョンに直行できることかな。マップ移動しなくていいから楽ちん
関係ないけど、EDのジョナサンがかっこよすぎて惚れた!
クリスタラーが3次元になって再戦って予想立ててたけど当たってて嬉しい
今回のリメイクは続編作成の布石だったら嬉しいなぁヨッシーやルイージが仲間になるとかスターロードの話の噂はあったけど新要素や追加ストーリーを入れたくてもあえて入れてないとしたら…オラわくわくが止まらね~ぞ
追加ブッキーとか何かんがえてるのしてる暇なかったからカエルコインで埋めてもらえるの滅茶苦茶助かった
追加ブッキーはブッカー倒した後なら余裕で何かんがえてるの出来るよ(何かんがえてるのでも集中力切れる)ブッカーに対しては何かんがえてるのをやってる余裕はないけど…
後ろ向きブッキーにも専用の台詞が用意されてると思って何考えてるのやろうとして死にまくった
今作新武器のおかげで魔法特化マロがほんとに強くなって嬉しかった…アクセサリーは実は裏効果あるんじゃって期待してるけど今のところ無さそうでガッカリ…
後マロは三人技で、全体蘇生と回復出来るので使えるキャラになったからな
マロジーノでの単体3人技の強さも中々これのおかげでストーリーボス下手するとワンターンキルとかあったからな
装備追加はガチで嬉しかった正攻法で倒す かあ...原作のクリスタラーは大量のふっかつドリンクと数個のこんぺいとうと防具、武器どちらもひまんパタこうらのマリオとジーノ、クッパで倒した覚えがあるピーチの強さを知らなかったので
単体魔法はアクションガード出来るようになったから正攻法でもかなり楽になってる。こんなに弱かったっけ?と思うくらいにはね。再戦時はそれなりに強かった。
発売日からちょっとずつプレイして今日カジオー倒しましたボス再戦はこれからですが、スタッフの愛が感じられてED中ずっと号泣してましたジャッキー戦でスーパージャンプ100回できたので個人的にはここがおすすめ
初期武器を最強武器にパワーアップさせるというのは、やはりグランドリオン(ゼノギアス)を思い出してしまう。オリジナル版をプレイした人ならトリガー、クロス、ゼノギアスをやった人もいるだろうし、懐かしく思えたんじゃないだろうか?
ステラ023で星のお兄さんってことかw
先週の金曜日に発売されてから動画二本目出せるまでやり込むの早すぎる
原作既プレイなら流れ知ってるから割とその日のうちにクリアってのも出来なくはない。
スーパージャンプはやりやすくなってました!自分もあっさりと100回することができました。トゲへい(ジャンプ無効)に対してするととてもやりやすいです!!こつはマリオがトゲへいに着地した瞬間にアクション入力すると成功できます!!!
これだからクッパ軍団はやめられない!
未遭遇のモンスター図鑑に関しては本編クリアで全て遭遇扱いになります(クリア後再戦除く、記入代行は必要)
モンスターリストの????はクリアデータ読み込んだ後に解放されてました!クリスタラーだけ元のまま?と思ったら、裏ボスでだいぶかっこよくなって登場しておおお!ってなりました。やばい全体攻撃も「メテオ」なので、元ネタもリスペクトしてて感動しました。
15:00 個人的にはクッパが入った時点でマロはパーティから下げたわ。パーティを戦闘中でも入れ換えられるようになったから、ジーノかピーチの素早さを上げて最速行動できるようにしておくと、開始直後マロに入れ換えて最速でなにかんがえてるの撃ったりなにかんがえてるの済みならでんげきビリリで蹴散らしたりできて、マロの鈍足を補うことが出来たから
SFCの時点でもともと質が高くて神ゲーだったから、リメイクしても神ゲーなのは間違い無いし追加要素も良かったまぁ追加要素というのを考えると、どうしてもボリューム不足に感じてしまうけど
子供の頃敵として出てくる金のワンワン使えたらなーって思ってたのとヒマンパタの上位互換でクッパのこうら使えたらなーって願望あったので1つ叶ったよ
まだクリアしてない人はぜひEDを最後まで見てほしい、ほんまに感動した😭
まさかジーノのアイテムをブッキーからもらうなんて
再戦ブッキーのコメント見るとわかるんだけど、実はばくれつかぶとむしの元々の持ち主はブッキーだったということがわかる。ぼかしてるから確定ではないがほぼ高確
モンスタウンのハイイヌドライ君、話しかけるとこっち向いてくれるんやな。細かいところ好きだわあ。
クロノトリガーと似てるのめちゃくちゃわかるわー笑
この勢いでいつかRPG2も出してくれぇ
カエルコインはちくわブリッジもおすすめです!
入れ替え禁止、ハードモード(レベル上げキツキツ、アイテム所持減)ほしかったな
発売からの流行に乗り遅れたけど、再戦設定があるのか、いいね😊
モンスター図鑑のテキストが読んでて飽きないので、いっそ「シャドウハーツ」シリーズのようにアイテムや装備品の説明文も追加してほしかったなあ、ばっちいパンツの説明文(設定)とかぜひ読んでみたい
再戦クリスタラーだいぶイケメンでビックリしたリメイク版で一番びっくりしたのはジョナサンの頭の黄色い丸をずっと目だと思ってたら口の中に本当の目があった事アーミーヘイホーになにかんがえてるの?かけるの結構骨だから図鑑記入代行は便利
アーミーヘイホー素早さ変わってなければ50あるからね(^_^;)スーパージャンパー無いとマロじゃ先制取れない気がする。
やはりスクエア黄金期が好きだったからマリオRPGは神作品なんだよなSFC当時は友達に借りて2周したわ
仙人死んだみたいな演出笑う
ボスたちと再戦できるのいいなぁ
マロは全ボーナスをHPに振っても他キャラより1少ないと言う謎の不遇を受けてたけど、そこも救済されているのかな
加入時からジーノと同じかそれ以下の攻撃力しか出なくて終盤ではピーチにすら攻撃力で大差で負ける辛酸を舐めさせられ続けた屈辱をクリア後にすごいワンワンで払拭できると思ったら、結局ジーノと同じ攻撃力(なかまボーナス込みでジーノの方が大幅に上)、ピーチにはほんのちょっとしか勝てないクッパ本当に可哀想
クリスタラー最速狙うならやっぱ魔法完全特化かなぁ。再戦時は各クリスタル破壊で永続バフがかかるし、それで物理防御が上がるヤツもいるし。
Xで4ターンの投稿してた人いたけどスパジャン100回を数回キメるの前提なってて鬼すぎ
俺の見たやつ(「優月ゆる氏」はノーマル4T・エンジョイ3T)の最適解はマリオ マロ クッパは魔法。ジーノ ピーチは攻撃だったけど攻撃組はどうなんだろうな。主観だが全員魔法でも問題ないかも。多分。
あれツール使ってるらしいから正攻法で4ターンやれた人いるのかな
装備開こうとしてアイテム欄開いちゃうのわかる昔はメニューがXボタンだったから
動画アップお疲れ様です😌💓😸
ワンワン普通に売っちゃったけどすごいワンワンもらえて、どこから湧いて出たんだってなった
そもそもワンワンは売ることが出来ない
@@panda0942 少なくとも新しい武器手に入るごとに古いのは売るスタイルでやってて詰むことはないと置き換えておいて
むしろジョナサンがはちまきくれてたらジャッキー戦という明確な使用ポイントができたのにな…
図鑑埋まるのはクリア後すぐだったと思います強化ボスは撃破時点で同じ画面で見てない物(べロームのコピーやケーキのラズベリー)が埋まるですかね
防具追加ないなら、スーパージャンパー取れないとクッパは相変わらずばっちいパンツが最終装備か
モンスターリストのハテナのはクリアデータロードしてサウンドモード開放とかと同時に開放アナウンスあったはずですよ
自分はキャサリンのタマタマを出さず倒して?だったけどクリア後解放されて助かったわー
スーパージャンプ難易度変わってると思えない難しいSFC版と同じくらい13回くらいで途切れちゃうのよなーモンスター登録は初回クリア後にクリスタラー関係以外はされましたね
トゲへいとかのジャンプ無効のモンスターを踏みつける瞬間を狙えばある程度やり易い、タイミング的にはマリオの影がコンボ数に重なった時がそれらしいタイミング。
@@通りすがりの人-p6y アドバイス感謝✨驚くことに50まで伸ばせました!
どんなに武器追加されてもマリオを外せないからバフ要員のジーノとヒーラーのピーチがスタメンなのは変わらないよなあ
図鑑の?は、クリア後の要素が出た時に同時に解放されてましたね❗
27年の時を超えてもばっちいパンツがクッパの最初にして最終装備でしたね😅
ジーノの最強武器ってどこかで見たことあるんですよね 左手でビームガン→左手でサイコガン どこのスペースコブラだっけ
すごいワンワンでブッキーにトドメを刺すと…って妄想したが何も無いか。
ラッキーボーナスの目押しが可能になったなら低レベルRTAの苦行が楽になるかな?
ラッキーのたまごシャッフルは、それなりに動体視力があれば目で追ってれば結構簡単に分かると思う……が、そうだな、最初に開くのはあたりのヨッシーだけなのでドローとスカはどっちがどっちか判別できないから、低Lv攻略の助けにはならんと思うぞ
ラッキーハンマーの説明文、SFC版のままなんですね・・・。元ネタは恐らく昭和のクイズ番組『100万円クイズハンター』で各回1度だけ流れる『ハンターチャンス!』という司会者の肉声と思われるため、平成前半までの世代でないとそうそう分からない気がします
ご機嫌いかがですか?柳生博です。生活の句読点『クイズハンター』。今日もお茶でも飲みながらお楽しみください。
このクッパ続編でも出してくれよ。ジーノもいい加減また一緒に旅してもいいだろスーパーマリオRPG2出してくれ!!
ジーノが出るってことはまたスターロード壊される感じか?(^_^;)昔2を出す話はあったらしいけど、それはやめてマリオストーリーになったらしいが
カジオー自身も機械だしカジオーを作った人がどこかにいると思うんだけどな
そういえばリメイクした仕様で海外版(英語版)ではクッパやピーチに声優さんがついてるっぽいですね
「開発スタッフのお礼の言葉」はあの時代のスクウェアが大好きでよくゲーム内に仕込んでた開発室思い出す奴だ……
本当に「分かってる」じゃねぇか……
8:51ここでジーノ専用「ブキ」って表記してるの芸が細かくて好き
ジーノは新しいブキだけじゃなくトイドーイベントでしか見られなかった「シューティングスターショット」が3人わざで実装されてるのも感動ポイントなのよね
マリオ達が3人でようやくできる技をたった一人で撃ち出す
トイドー少年、何者や
立体化してパワーアップしたクリスタラーとの再戦とか、昔に妄想してた展開が現実になったのすげぇ興奮したわ。
スタッフの原作への愛が溢れてるリメイクだった。
クリスタラーは平面世界から来たキャラだからリメイクしても2Dであってほしい…でも3Dの姿も見たい…と思っていたら両方出して来てくれたのは流石としか言いようがない…
戦闘中の入れ替えと地図ワープは本当にいいリメイクだった!
これだけでリアタイ組は感動すると思う!
原作勢ワイ、よくファストトラベルを忘れてワールドマップに出てしまう
@@KNakatsune 同じくw
それだけではないのだ
道具もスーファミだと一緒になってたけどリメイクで武器と防具とアクセサリーと道具それぞれにわけられてるのだ
すごいワンワン検証してみた。ワンワン未入手だと「どこかで捕まってるかもしれない、連れてきたらすぐにレベルアップさせる」と言ってペパットその場で待機状態なりました。
気になってたところをありがとうございます!
ワンワン、売れなかったっけ?確か原作では。
売ってたら詰み?
@@筆酢狩人
何も知らずに売っぱらったけど普通にすごいワンワン手に入りました。入手のみがフラグみたいですね
追記:「ショップで売れる武器を全部売った」が正しかったです。ワンワンを売ったかどうかは認識してませんでした
@@筆酢狩人
本作では売れないみたいです。
@@筆酢狩人
今回はワンワン売れなくなってます。
何故か序盤で手に入る「ハンマー」も同様です。
ステラ023はステラおじさんって読んでたwステラおばさんをもじったのかとw
2:05 そう、この会話、すごい好きなんですよねえ。
ステラ023って2023年にリメイクがリリースされたからなのかな
「ステラ023=星のお兄さん」ではないでしょうか?
強いボスはまずマリオ、ジーノ、クッパを前線に出して回復はあまり考えずに攻撃しまくってゲージを満タンにしておき
途中で壊滅的被害受けても交代はせず全員戦闘不能になるまで戦い
マリオ以外が控えから交代したら速攻でマリオを蘇生、そのままこっちのターンだったら
マリオ、ピーチ、マロの3人技で控え含めて完全復活させる、その後またジーノとクッパに交代して攻撃しまくってゲージをためる
これを繰り返せばまず負けることはなかった。
少なくとも、ブキ023ぶつけてくるブッキーはその立ち回りをしないとかなり厳しいな。
まだ買ってないけどレベルアップ画面でみんなが踊ってるの好きすぎるんですが
あと愛あるマリオRPG動画を投稿し続けて来た主さんの動画がちゃんと伸びてるの嬉しい
地図全体を見ると東西の海がやたら広いんですよね。新マップの実装を期待してます
エンディングがアレンジverになってる…
ほんと楽しみだったし楽しかったんだろうな…
本当に神リメイクでしたありがとうございます
ジーノの武器は性能は対して上がらなくても、モーションがレーザーになるのは凄い強化と言っても良い。
ジーノとクッパの会話がなんかジーノにお兄ちゃんみ感じてめちゃくちゃ良かったんだよな…ってワンワンのくだりで思い出した。
マリオとクッパの全振り物理が同じ値で拮抗してて専用装備でマリオが強いってのはエモいとも思う。
だからこそ普段のアクションで最終的にはクッパからピーチ助けられてる感じがして。
本編マリオはクッパに物理攻撃通らないし防御力も1〜3回攻撃受ければやられるけどね
素っ裸では断然クッパ様の方が強く
アイテムの力でマリオの方が強くなるのも 本家っぽいよな
今回のリメイクって原作の不満点を全部解消して痒いところに手が届きまくる正真正銘の神リメイクなんだな
裏ボス達はそれなりに戦略的に戦わないと勝てないっていうのが良いよね〜。
再戦ノコックは「ねむれよいこよ」が有効だったり、再戦べロームは「おくちにチャック」が有効だったり、弱点を見抜けたら楽に勝てるの良い
全部ほぼ脳筋でクリアしてしまった(笑)
慣れるまではぺパットが最強だったw
ぺパットのギミックに気がついた時は脳汁が凄かった😂
何か、マリオは後でDLC辺りでもう一個新武器が来る様な気がするんだよなぁ
というのも、店で売る事が出来なかったクッパのワンワンが、パワーアップしてすごいワンワンになったんだから、同じく売る事が出来ないハンマーも、何かしらのパワーアップをすると思う
多分このゲームにそれは求められてないと思う。サクッとやって終わらせら流くらいがちょうどいいと思う。
今回は店で購入出来ない装備は店売り不可になってるよ
セーフティリングはエンジョイだと属性攻撃無効が残ってるので、エンジョイとノーマルの差って他にもいろいろあると思ってる。
取得する経験値がノーマルよりもあったりする
新武器が各々の最初の武器種と合わせてきてるの理解ってるな任天堂…
ワンワンを取り忘れたままペパットと再戦しましたが、勝った後、ワンワンを取ってくるまで待っててくれました。
まじで本当に神リメイクだった 制作陣本当にありがとう
子供の頃このゲームハマりすぎて、攻略本読んでる夢見たんよね。
その攻略本にマロの最強武器が「スリッパ」ってあって本気で探して見つからなかった子供時代がありました。
リメイクにもスリッパはなさそうだな。
濡れたタオルとかあっても面白そうな話だ
@@浅葱-k1p 誰の最強武器になるんだろうな😎
原作のラッキーは目で追うとか関係なく乱数だったんよなぁ
録画スロー再生で確実に右にあるはずの当たりが左でしたとかなってたし
この手の目で追うゲームがちゃんと目で追えるようになったのはよかった
それはない
中学時代毎回目押しでほぼ的中率100%で当ててたから目押し出来るはずだ
今はおっさんだからキツいけど
@@norida410何を根拠にそれはないって言ってるのか分からないけど、普通に乱数ですよ
調べれば検証動画もすぐ出てきます
@@あーく-k5h 根拠も何も自分自身が目押しでほぼ的中率100%で当ててたもの
動体視力高い人なら普通に見えるよ
乱数なら1/3でしか当たらないはずだよね
1番最後に絶妙な入れ替えある時あったからnoobのオッサンはそれに気付いてないだけじゃないの?
検証動画?公式が言ったわけじゃないんだよね
俺は自分の経験信じるわ
ここのチャンネルの更新が今一番の楽しみだ
ラッキーチャンス、SFC版では目押し関係なしの完全ランダムだったけどリメイクでちゃんと目押しできるようになったのはよい改善点
スーファミも目押し出来たと思う
今おっさんだからキツいけどたしか小中学の時は狙って毎回当ててたよ
@@norida410コマ送りで見ると当たりたまごは常に真ん中に行くように見えるけどそんなことはないから無理だぞ
@@tatuki911 スローにした動画のこと言ってんの?あれ残像みたいにブレてるからタマゴ同士が重なる時に入れ替わってもわかんないでしょ。無意味な検証動画だと思ったよ
毎回真ん中に見えるとかあり得ないから
まぁあいつら当時スーパージャンプ100回もやれなかったカス共が大半だもんな(リメイクはだいぶ簡単になってよかったな
マリオとピーチは元々の最強武器が強すぎたからさすがに追加武器は無いってことか。しかし追加武器が全て見事にキャラのイメージに合ってる。
まあヒマンパタこうらやフライパンは隠し最強武器だし、本来のマリオとピーチの最強武器はウルトラハンマーとちょービンタグローブだからね
既に隠し最強武器がある2人にさらなる最強武器は似合わないだろう
セーフティリングはエンジョイモードにすると属性攻撃も無効にしてくれるっぽいですね
はちまき装備なし
4%×10=40%+チェインゲージアップ10%=50%
はちまき装備あり
4%×6=24%+8%×4=32%=56%+チェインゲージアップ10%=66%
(マリオ4回攻撃+味方2人の6回攻撃を全てジャスト成功した際)
16%の差は結構デカい気が
クッパがマロのこと認めてるセリフ言うのの良いよね...
クッパも大王だしマロも王子だから王族同士で何か通じ合う物があったのかもしれない
こころが つうじあっているようだ…
今作ではマリオ達はクッパにとってクッパぐんだんの一味だからな
もちろん気遣いも忘れない
@@watarnish3130理想の上司定期
まあ王子への教育だろうね。クッパも大王だし
トリガーを思い出すリメイクって表現少し解る、
雰囲気をそのままで追加要素、開発側の愛が伝わる丁寧さみたいなの良いよね。
DS版当時は偏った評価しか出来なかったトリガーファンがクロスを正史にするなって感じで荒れてしまい正しい評価が追い付かなかったんだよな……。
すごいワンワンとスーパージャンパー・ジャッキーベルトの3つつけてクッパ様で無双するの楽しい。
100回ジャンプ頑張った甲斐があったよ。
ぴっかぴか石の英語版の名前が「extra-shiny stone」なんだけどRUclipsで翻訳したら「極光石」ってなるの好き
クッパの+27は1996年に発売から27年たったからそういうことなんかな?
ジーノの追加武器はあんまり攻撃力上がらないけど、攻撃モーションかっこいいからヨシ!
ふっかつドリンクが6つしか持てなくなってるから、ピーチの蘇生技の使用頻度が結構上がった。
FP2じゃなくて10くらいにしても良かったかもしれないw
ああ、下村陽子さんが直々にアレンジしたマリオRPGの音楽は最高なんじゃー♪
スーパージャンプは今回確実に楽になってる
判定フレーム数とかはたぶんあまり変わってないけど、大きいのは「コマンド成功のタイミング」が明確に可視化されてる点
SFC版は星が出る瞬間っていうかなり感覚に依存するタイミングだったけど
リメイクでは「マリオが敵を踏んでしゃがみ込むようなモーション取った瞬間」が恐らく成功のタイミング
実際跳んでるとだんだんこのモーションの表示時間が短くなっていく
SFC版でスーパージャンプに挑み続けた人ほど今作のやりやすさの違いに気づきやすく
ジャンパーは無理でもスカーフなら取れたって人ならリメイクではジャンパーもいずれ取れる…はず
ジャンプ無効の敵相手にマリオの影ガン見してタイミング取るようにしたら1発で100回いけた
スーファミ版で1回も成功したことなかったけど今回1時間くらいで成功できましたね。確かに色々と可視化されて凄くやりやすかったです。携帯機モードで手元で出来るのも大きいかなと。
十数回とクリアしてきたSFC版でもついぞ一度しか達成した試しのなかった100回チャレンジが動画情報有りとは言えコツを掴んだら即日達成出来たので間違いないかと
カウントをゲーム側でしてくれる事で自分で数える必要が無くなってプレッシャーからひとつ解放されたのも大きい
今何回ジャンプした!?という混乱に惑わされずジャンプだけに集中出来たからこその100回クリアだった
スーファミ版では出来なかったウルトラジャンプ100回
あれから加齢で衰えてるのに関わらずSwitchだと出来たのでかなり楽になってるのは確実ですね
これみてるといまからはじめる子供達に優しくなったというより衰えたおじさんたちに対しての優しさだったのかと痛感する
クッパ様はばっちいパンツが最強装備なのがちょい寂しかったな
全員パンツ履かせてるわ
攻撃は最大の防御。
ジーノの新武器はスターガンよりクリティカルが出やすくなって嬉しい…
アクセサリーテキスト変わってなかったのでここのチャンネルで効果逐一確認してましたw
本当にお世話になってます
世代のジジイだけど本当に面白かった!
モンスターリストが埋まるタイミングはクリアしたタイミングですね。
アーミーヘイホー以外はなにかんがえてるの使ってましたが、埋まって拍子抜けしました。
しっかりなにかんがえてるの使った上で倒しましたが
今の時代だからこそ、バージョンアップによるハードモード追加ってありなんじゃない!?って思いましたね。あとクロノトリガーDSの追加要素、クロスの評価が割れたことであんまり話題にならなかった記憶。掲示板とかでも、「うん……そっすね……スタッフ頑張ったな」ぐらいの反応だった。
リメイクだと装備品のワンワンとケロケロの杖売れなくなってたけど、
こういう新要素に関連してたのね。
スーファミの頃から、マロは相手の弱点を熟知しているかで強さが化ける玄人向けだからな
小学生の時はめちゃくちゃ集中力あったのにアラサーになって長時間ゲーム出来なくなってしまった…そんな自分もようやくクリア出来ました。
最後は気付いたら泣いてました…ED本当に良かった。本当に買って良かった神ゲーでした。
原作で気付かなかっただけかもだが、リメイクで嬉しい機能は地図コマンドで町やダンジョンに直行できることかな。マップ移動しなくていいから楽ちん
関係ないけど、EDのジョナサンがかっこよすぎて惚れた!
クリスタラーが3次元になって再戦って予想立ててたけど当たってて嬉しい
今回のリメイクは続編作成の布石だったら嬉しいなぁ
ヨッシーやルイージが仲間になるとかスターロードの話の噂はあったけど新要素や追加ストーリーを入れたくてもあえて入れてないとしたら…
オラわくわくが止まらね~ぞ
追加ブッキーとか何かんがえてるのしてる暇なかったからカエルコインで埋めてもらえるの滅茶苦茶助かった
追加ブッキーはブッカー倒した後なら余裕で何かんがえてるの出来るよ(何かんがえてるのでも集中力切れる)
ブッカーに対しては何かんがえてるのをやってる余裕はないけど…
後ろ向きブッキーにも専用の台詞が用意されてると思って何考えてるのやろうとして死にまくった
今作新武器のおかげで魔法特化マロがほんとに強くなって嬉しかった…
アクセサリーは実は裏効果あるんじゃって期待してるけど今のところ無さそうでガッカリ…
後マロは三人技で、全体蘇生と回復出来るので使えるキャラになったからな
マロジーノでの単体3人技の強さも中々
これのおかげでストーリーボス下手するとワンターンキルとかあったからな
装備追加はガチで嬉しかった
正攻法で倒す かあ...
原作のクリスタラーは大量のふっかつドリンクと数個のこんぺいとうと防具、武器どちらもひまんパタこうらのマリオとジーノ、クッパで倒した覚えがある
ピーチの強さを知らなかったので
単体魔法はアクションガード出来るようになったから正攻法でもかなり楽になってる。
こんなに弱かったっけ?と思うくらいにはね。
再戦時はそれなりに強かった。
発売日からちょっとずつプレイして今日カジオー倒しました
ボス再戦はこれからですが、スタッフの愛が感じられてED中ずっと号泣してました
ジャッキー戦でスーパージャンプ100回できたので個人的にはここがおすすめ
初期武器を最強武器にパワーアップさせるというのは、やはりグランドリオン(ゼノギアス)を思い出してしまう。オリジナル版をプレイした人ならトリガー、クロス、ゼノギアスをやった人もいるだろうし、懐かしく思えたんじゃないだろうか?
ステラ023で星のお兄さんってことかw
先週の金曜日に発売されてから動画二本目出せるまでやり込むの早すぎる
原作既プレイなら流れ知ってるから割とその日のうちにクリアってのも出来なくはない。
スーパージャンプはやりやすくなってました!
自分もあっさりと100回することができました。
トゲへい(ジャンプ無効)に対してするととてもやりやすいです!!
こつはマリオがトゲへいに着地した瞬間にアクション入力すると成功できます!!!
これだからクッパ軍団はやめられない!
未遭遇のモンスター図鑑に関しては本編クリアで全て遭遇扱いになります(クリア後再戦除く、記入代行は必要)
モンスターリストの????はクリアデータ読み込んだ後に解放されてました!
クリスタラーだけ元のまま?と思ったら、裏ボスでだいぶかっこよくなって登場しておおお!ってなりました。
やばい全体攻撃も「メテオ」なので、元ネタもリスペクトしてて感動しました。
15:00 個人的にはクッパが入った時点でマロはパーティから下げたわ。パーティを戦闘中でも入れ換えられるようになったから、ジーノかピーチの素早さを上げて最速行動できるようにしておくと、開始直後マロに入れ換えて最速でなにかんがえてるの撃ったりなにかんがえてるの済みならでんげきビリリで蹴散らしたりできて、マロの鈍足を補うことが出来たから
SFCの時点でもともと質が高くて神ゲーだったから、リメイクしても神ゲーなのは間違い無いし追加要素も良かった
まぁ追加要素というのを考えると、どうしてもボリューム不足に感じてしまうけど
子供の頃敵として出てくる金のワンワン使えたらなーって思ってたのとヒマンパタの上位互換でクッパのこうら使えたらなーって願望あったので1つ叶ったよ
まだクリアしてない人はぜひEDを最後まで見てほしい、ほんまに感動した😭
まさかジーノのアイテムをブッキーからもらうなんて
再戦ブッキーのコメント見るとわかるんだけど、実はばくれつかぶとむしの元々の持ち主はブッキーだったということがわかる。ぼかしてるから確定ではないがほぼ高確
モンスタウンのハイイヌドライ君、話しかけるとこっち向いてくれるんやな。
細かいところ好きだわあ。
クロノトリガーと似てるの
めちゃくちゃわかるわー笑
この勢いでいつかRPG2も出してくれぇ
カエルコインはちくわブリッジもおすすめです!
入れ替え禁止、ハードモード(レベル上げキツキツ、アイテム所持減)ほしかったな
発売からの流行に乗り遅れたけど、再戦設定があるのか、いいね😊
モンスター図鑑のテキストが読んでて飽きないので、いっそ「シャドウハーツ」シリーズのようにアイテムや装備品の説明文も追加してほしかったなあ、ばっちいパンツの説明文(設定)とかぜひ読んでみたい
再戦クリスタラーだいぶイケメンでビックリした
リメイク版で一番びっくりしたのはジョナサンの頭の黄色い丸をずっと目だと思ってたら口の中に本当の目があった事
アーミーヘイホーになにかんがえてるの?かけるの結構骨だから図鑑記入代行は便利
アーミーヘイホー素早さ変わってなければ50あるからね(^_^;)
スーパージャンパー無いとマロじゃ先制取れない気がする。
やはりスクエア黄金期が好きだったからマリオRPGは神作品なんだよな
SFC当時は友達に借りて2周したわ
仙人死んだみたいな演出笑う
ボスたちと再戦できるのいいなぁ
マロは全ボーナスをHPに振っても他キャラより1少ないと言う謎の不遇を受けてたけど、そこも救済されているのかな
加入時からジーノと同じかそれ以下の攻撃力しか出なくて終盤ではピーチにすら攻撃力で大差で負ける辛酸を舐めさせられ続けた屈辱をクリア後にすごいワンワンで払拭できると思ったら、結局ジーノと同じ攻撃力(なかまボーナス込みでジーノの方が大幅に上)、ピーチにはほんのちょっとしか勝てないクッパ本当に可哀想
クリスタラー最速狙うならやっぱ魔法完全特化かなぁ。再戦時は各クリスタル破壊で永続バフがかかるし、それで物理防御が上がるヤツもいるし。
Xで4ターンの投稿してた人いたけどスパジャン100回を数回キメるの前提なってて鬼すぎ
俺の見たやつ(「優月ゆる氏」はノーマル4T・エンジョイ3T)の最適解は
マリオ マロ クッパは魔法。ジーノ ピーチは攻撃だったけど攻撃組はどうなんだろうな。主観だが全員魔法でも問題ないかも。多分。
あれツール使ってるらしいから正攻法で4ターンやれた人いるのかな
装備開こうとしてアイテム欄開いちゃうの
わかる
昔はメニューがXボタンだったから
動画アップお疲れ様です😌💓😸
ワンワン普通に売っちゃったけどすごいワンワンもらえて、どこから湧いて出たんだってなった
そもそもワンワンは売ることが出来ない
@@panda0942 少なくとも新しい武器手に入るごとに古いのは売るスタイルでやってて詰むことはないと置き換えておいて
むしろジョナサンがはちまきくれてたらジャッキー戦という明確な使用ポイントができたのにな…
図鑑埋まるのはクリア後すぐだったと思います
強化ボスは撃破時点で同じ画面で見てない物(べロームのコピーやケーキのラズベリー)が埋まるですかね
防具追加ないなら、スーパージャンパー取れないとクッパは相変わらずばっちいパンツが最終装備か
モンスターリストのハテナのはクリアデータロードしてサウンドモード開放とかと同時に開放アナウンスあったはずですよ
自分はキャサリンのタマタマを出さず倒して?だったけどクリア後解放されて助かったわー
スーパージャンプ難易度変わってると思えない難しい
SFC版と同じくらい13回くらいで途切れちゃうのよなー
モンスター登録は初回クリア後にクリスタラー関係以外はされましたね
トゲへいとかのジャンプ無効のモンスターを踏みつける瞬間を狙えばある程度やり易い、タイミング的にはマリオの影がコンボ数に重なった時がそれらしいタイミング。
@@通りすがりの人-p6y アドバイス感謝✨
驚くことに50まで伸ばせました!
どんなに武器追加されてもマリオを外せないからバフ要員のジーノとヒーラーのピーチがスタメンなのは変わらないよなあ
図鑑の?は、クリア後の要素が出た時に同時に解放されてましたね❗
27年の時を超えてもばっちいパンツがクッパの最初にして最終装備でしたね😅
ジーノの最強武器ってどこかで見たことあるんですよね 左手でビームガン→左手でサイコガン どこのスペースコブラだっけ
すごいワンワンでブッキーにトドメを刺すと…って妄想したが何も無いか。
ラッキーボーナスの目押しが可能になったなら低レベルRTAの苦行が楽になるかな?
ラッキーのたまごシャッフルは、それなりに動体視力があれば目で追ってれば結構簡単に分かると思う……が、そうだな、最初に開くのはあたりのヨッシーだけなのでドローとスカはどっちがどっちか判別できないから、低Lv攻略の助けにはならんと思うぞ
ラッキーハンマーの説明文、SFC版のままなんですね・・・。
元ネタは恐らく昭和のクイズ番組『100万円クイズハンター』で各回1度だけ流れる
『ハンターチャンス!』という司会者の肉声と思われるため、
平成前半までの世代でないとそうそう分からない気がします
ご機嫌いかがですか?柳生博です。
生活の句読点『クイズハンター』。
今日もお茶でも飲みながらお楽しみください。
このクッパ続編でも出してくれよ。ジーノもいい加減また一緒に旅してもいいだろ
スーパーマリオRPG2出してくれ!!
ジーノが出るってことはまたスターロード壊される感じか?(^_^;)
昔2を出す話はあったらしいけど、それはやめてマリオストーリーになったらしいが
カジオー自身も機械だしカジオーを作った人がどこかにいると思うんだけどな
そういえばリメイクした仕様で海外版(英語版)ではクッパやピーチに声優さんがついてるっぽいですね