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リメイク発表からのこのチャンネルの更新頻度爆増が本当にこのゲーム好きなんだなってのが伝わってきてとても良い
クオリティが高い動画を毎回作ってくれるから投稿者のマリオRPGの愛を感じる
何度も何度も見直して新しい部分を探しているであろううp主の情熱に拍手するしかない戦闘中入れ替えがあるなら、強ブッキー戦のばくれつきかんしゃの9999で全滅した時みたいに控えの仲間と交代したり、アイテムを控えのキャラに使用して復活させたりって可能性もありそう
マロちゃんのピースに代わる勝利ポーズ可愛いから、これはこれで良いと思います。
あっうわマジだwこのチャンネル主明らかに気付きにくいけど公式が「気づいて欲しかっただろう」という点を気づいてる感あって本当に好きなんだろなって思いました(小並感)
マリオストーリーが初めてのRPGプレイだったため、10個しかアイテムを持てないのが普通だと思っていて、スーパーマリオRPGをプレイして「めっちゃアイテム持てるじゃん!」となったことを思い出しました・・・。ただ大事な物扱いになりそうな道具もアイテム欄に追加されてて直ぐに現実に戻されました。ススメさんの動画でリメイクのプレイが更に楽しみになりました、ありがとうございます。
マリストの「ものしり」はフィールドのモブキャラまで使えて全部違うテキストだったの本当感動した。そして今回なにかんがえてるのに力入れてるのわかってめちゃくちゃ良い
当時の雰囲気を最大に残しながらも、ピースサインみたいなちゃんと変えなきゃいけないところは新しくしてきてるところが信頼できる
まだ発売前でこんなにも発見報告やら 特集やら 考察やらの動画がアップされて、こんなにも期待しているゲームってなかなかないよな〜。それほど愛されて全世界の人がリメイクを待ちこがれたゲームってわけだな発売まであと約1ヶ月半… あぁ〜早く遊びてぇー!
ダメージ値に関しては、そもそものダメージスケールが変更になってて、最大HPとかも変わってる可能性があるかもしれません。
発売前に仕様変更された内容を網羅するんじゃないかって勢いすげぇな
情報の拾い方が天才なんよ
入れ替え機能はマリストやペパマリrpgを彷彿としていいなぁ
自分はFF10を思い出した
たぶん勝利ポーズはそれぞれクッパ 2:17 マロとピーチ 4:27ジーノ 5:47になるのではと思います。
元気いっぱいなピーチかわいすぎる
「どういうこと?」と思ってタイムスタンプで観返したら理解できたどうもありがとう
マロのスペシャルが強そうなのはスキルも搭載されてたら面白そうだなと思いましたアンジェラ「魔法使いは強化されるものなのよ」
主の熱意と愛が、もはや変態過ぎて凄すぎる見るたびに、ワクワクが止まらなくなる
ピースが子供ぽいとか地域によっては良くないとか、ゲーム作るのも大変な時代になってしまった。今年最高に楽しみなRPGは本当に色んな人に遊んでもらいたいね!
おたすけキノピオは二人旅までなのでハナちゃんの森で最後持ち数は30個までだが、アイテム別。つまりキノコ30個、こんぺいとう30個などができるレベルは30までなのは変わらず、また、レベル21以降あまり成長しなくなるバトルで通常攻撃でアクション成功時まわりにもダメージ
PVのユキやこんこんのシーンでperfectって表示が出ていて、コマンド成功したかわかりやすくなっているのいいね
観察眼が鋭すぎる…
他の動画も見てきたけど、ホントに作品への愛が凄いクリア後の要素はエンジョイモードがあるなら、ハードモードを開放してほしいな。エンジョイとは逆で敵も強くなってレベルが上がりにくくなりそう
一度クリアすればハードモード実装されると勝手に思ってます😌
うp主は本当にこのゲームをやり込んでいて、本当に大好きなんだな…フフ…ってなる
相当やり込んだということは、ドルトリンク、メーテルリンク戦のときだけは、素早さが2番目に速いキャラが最初に動くという仕様になっていることもも当然知っているということだな。
相当やり込んだということは、ドルトリンク、メーテルリンク戦のときだけは、素早さが2番目に速いキャラが最初に動くという仕様になっていることも当然知っているということだな。
海外のサイトで見たのですが、アイテムの値段は据え置きでした。あと持ち運べるアイテム上限が個別に設定されてる感じでしたね
ピーチ城の初見殺しハテナブロックも救済措置が欲しいな後もし旧作と同じように取ったらキノピオから「スタッフから伝言があります『昔あんな意地悪してごめんなさい』だそうです」みたいなセリフがあればいいな
気付いていれば早めに取れるけど取れなくてもストーリーが進んだら足場が設置されてると助かる
再戦できない一部のボスがラスダンのボスのことを指してるなら、ED後の追加ストーリーはなさげだよね
もしかしたら序盤のハンマーブロスや、クロコとかが再戦できないのかも?あと、追加ストーリーはともかくとして、プロローグでクッパ戦してた訳だし、エピローグでクッパ戦する要素とか合ったりしないかな?
動画見てて気づいたけど、14:28 に Perfect! って出てるんだよな。アクションコマンドの成功度合い(good,great,perfectみたいな)でもあるんかねぇ
マロのシャワーのアクションコマンド効果が回復量増加なのか、全体回復に変更されてるかで楽しみ。と言っても私は常にマロはパーティーに入れてたから何でもいいんだけどね。
難易度設定出来るようになったの本当に最高ですよねー!
ニンダイ見た感じだと、マルガリータに攻撃してもあまり揺れない
隅々まで見ないと分からないような内容ばかり!愛を感じる。
マジで新要素や残してくれてる要素が多すぎて、発売が待ちきれなさすぎる……みんな!発売まで原作をやりまくるんだ!!
さてさて・・・前のプレイは小学生 反射神経がどれくらい残ってるかわかるな!
「なにかんがえてるの」初期技化は、マリストやペーマリrpgの「ものしり」が初期技だから参考にしたのかも
こういう痒い所に手が届く仕様は本当にありがたいでもいざ発売したら重箱の隅をつつくような感じで細かい所気になってしまうとこが怖い
実は一部のスターピースの色が変わってるんだよね、あれは私的に許さない。せっかく七色の虹になってたのに
動画投稿お疲れ様です!
ボス強化再戦は予想通りだけど嬉しかった
まってたぁぁぁ!そういえば『かくしコマンド』は実装されているのかなぁ...あれ結構好きだった
確認してきたらブッキーのばくれつきかんしゃがばくれつブキ023って技名になってるぞ!再戦時に強化された技名なのかもな
戦闘中の入れ替え機能は戦略の幅が増えていいですね。
追加要素はそれほどないんじゃないかっていう予想も多かったけど、蓋を開けてみればかなりの追加要素がありますね!
おたすけキノピオは仲間が2人以下の場合、100%で放てる合体技の代わりに使えるものだと予想(ということは仲間を減らしてマリオ1人旅とかできるかも?)
リメイクの発表でかなり期待してます✨戦闘中に変えられたり合体技は嬉しい😍テイルズシリーズの話が出たけど一部は周回で所持数は増えありしますよ(テイルズ教より)
見落としてた細かい所拾ってくれてて助かる
リメイク版には更に追加された隠しシナリオや要素がありそう。アイツも仲間に出来ます!とか!?
リメイク発表される前から熱心に動画出してるだけあってその辺の動画より熱量あるね。
同じ動画を見ていたとは思えないくらい、自分じゃ気付かなかったあらゆる要素を見つけてきている……!BGM切り替えの「一部SwitchのBGMになるシーンがあります」も気になりますよね。実質「スーファミには無い新規BGMがあります」って言ってるようなものなので。一体何が隠されているのでしょうか
新ステージ、新ボス追加か…!?
本当にマリオRPGに限らず放置してBGMを流し続けるっていうのは昔のあるあるだったよね
おたすけキノピオは付け替えできる召喚獣的なシステムだったら面白いかも。ジャッキーとか、カメザードとか、呼べそうなの結構いるし。
大人になるとスーファミ版のままだと簡単に思うし、縛りプレイとか挑戦したいな
一見するとこちらに有利な仕様が増えたように思えるけど、ブッキーの全体カンストダメージとかを見るにそれだけじゃないんだろうな…
3人技、DQ11のゾーン状態の3人の連携技見たいです。Vサイン、ピーチ姫だったら御祈りか投げキッスになったら可愛いです。
自分ならバトル中に入れ替え可能ならピーチの回復と復活が常に使える状況っていうのを考えるとシロップ系が重宝しそうな気もする。復活ドリンクは何個か持ってて本当の緊急時として使いそう。※ただし、リメイク版でアイテムや技の修正がどれだけされているかによって変わってくるが。
実はリメイク版では復活ドリンクが、最大6までしか持つことができなくなっている。しかも各アイテム事に所持上限が違う。ケロケロドリンクだと3個までで、キノコは10個までだ。尚これらは確定事項である。
ダメージ増えてるのはエンジョイモードで撮影してたから、って可能性も割とありそうだな
解説ありがとうございます。楽しみです
3人技の左側に⚫️が表示されてるからお助けキノピオと3人技は入れ替え可能な可能性もあるかも?
キラリ流星群とかサムザムはエフェクト激しいのに水蒸気爆発はショボくなってるの悲しい
一個しか持ってないアイテム使えない病だからアイテム上限拡張は嬉しすぎる
ゲームのBGMっていいよね!初代ポケモンのBGMが好きで、ゲームボーイを操作せずに放置してたら母親に「やらないなら消しなさいよ!電池がもったいないでしょ!」と怒られて電源消された記憶も、今は懐かしいな
ワイン川下りってカエルコインの条件やフラワーとかをミスると結構いたいからリタイアがあるのは便利
昔のゲームで当時でも面白かったのに、昔の良さを残したまま時代とともに進化したグラフィックと戦略性を加えてって…神リメイクにもほどがある(笑)
早くスーパーマリオrpg リメイクしたいなぁ。
アークザラッドⅡとマリオRPGのアイテム枠は本当にキツイw
ドドに連れ去られた場合、戦闘中入れ替えできるんだろうか
こっちのHPはあまり変わってないけど与えるダメージはどれ見ても明らかに高くなってるんですよね思ったより変わってそうで楽しみ出来れば再戦以外にも新ボス新モンスターは欲しいですね
かいふくシャワーがみんなげんきになあれみたいな全体魔法に変わってくれたらマロレギュラーになれる
リメイクは人を寛容にする
30も半ばになってこんなわくわくするなんて思わなかった!早く遊びたい😂❤
エンジョイモードでレベル上げたら最終的なステータスがノーマルモードより劣るとかありそう
バトル中いれかえ機能で入れ替えたら、入れ換えたメンバーが次戦にも反映されるか、リセットされるかを選べるようにしてほしいな
個人的には、このバトル中入れ替え機能のせいで、ブッカーを増やす小ネタをやるときに、かなり面倒くさくなるのでは?と思ってる。
本当、クリアできなかったからありがたい、改めて楽しませてもらいます
やってることが探偵なんだよなあ(ありがとうございます)
ブーマーちゃんの(文字通り)カットインがめっちゃかっこいいのが嬉しい…
私もテイルズオブシリーズ好きです!アイテム所持数が15なら、良いバランスになりそうですよね!!
初発表はマロの何考えてるののSP成功は読心術のままかな?と不安になったね全体化だと?で何考えてるのも敵のHP表示が全体化されまーすとかなならないで
主ガチ勢すぎるたのしみすぎる
ピースサインがなくなったらいちばん困るのが、例のシーンの後のモンスターばあさんの「スターVサイン」ってセリフ…アレどう誤魔化すのか逆に期待ですね
【なにかんがえてるの】最初のノコへいやハンマーブロス(マロ加入前の敵キャラ)の分も用意されてるんだろうか?ジャッキー先生とのバトルも再戦となるとえげつない強化されてそうでコワイ🤕
SFC時代から内部データにはノコへいとハンマーブロスのセリフもあったから今回も用意されてるんじゃないかな。見られるかどうかはおいておいて
マロの勝利ポーズ可愛すぎんか??
帽子外すのかわいい
スーパーマリオRPGはRPG至上異例なくらい蘇生アイテムが簡単に入手できてしまうよな。ドラクエの世界樹の葉は中盤以降基本一つしか所持できないし、FFのフェニックスの尾は割と高価な事が多い(作品によっては非売品)し、蘇生してもHP1での蘇生になる。後のマリオシリーズの緊急キノコとかも入手は割と簡単だけど、まともに入手できるは中盤以降だしな。
Switchが4000円安くなるクーポン券つき…は流石にないか( ˘ω˘ )
マリオRPGはストーリーの進行と反する行動をするとキャラからつっこみやお叱りがあるところがいっぱいあったな そういうところも残してあるかな?
マリオRPGへの愛を感じる!そして共感できるところが多すぎるあたり、さては相当やりこんだな。。。
たぶんFF4ピクリマ版みたいに、アイテム上限無くす代わりに全アイテム値上げみたいなパターンだと思う
樽で川下るミニゲームはバグって一生クリアできなかったんだよな
楽しみ✌️
クリスタラーの代わりに誰が封印されるんやろ。気になるぅ。
復活ドリンクは手軽に買える上、確かにめちゃくちゃコスパ良いしね😂ポケモンの元気のかけらだと1500円で半分、元気のかたまりなんて全回復だけど販売してないしな。
4:00 復活ドリンクが99個持てる代わりにめちゃくちゃ高くなってるかケロケロコインになってそう…
実はリメイク版では、復活ドリンクが、最大で6個までしか持つことが出来なくなってるんだよなぁ。しかも各アイテム事に所持上限が違うから、尚面倒くさい。ちなみにケロケロドリンクは3個までで、キノコは10個までだ。尚これらも全て確定事項である。
アイテムに関しては最大所持数はオリジナル通りで戦闘中だけ同一アイテムが重なってるだけ・・・ってパターンもまだなくはないから油断できない
8.88万人おめでとうございますw
ひまんパタはクリア後に変更でもいい気もするなぁ…
マリオRPGは子ども向けやでって公言して発売してたからアイテムの効果はぶっ壊れでも良かったのよね。
よくこんな調べるな。熱量のあるファンじゃないとできないだろう。すごいわ
なにかんがえてるの?の習得時期が変わった影響もあってお助けキノピオで回復アイテム出してくれるようになったとかかね?
ジャンプ属性って実質的にドラクエで言うバギ、FFでいうエアロって解釈だったんだけど、それでいいんじゃないの?あとスペシャル技の変更のくだりジーノフラッシュが見た目通り炎属性ヒステリックボムがドラクエのイオ系がいなずまもイオ系だったことから雷属性扱いになってたらものすごく助かるんだがあとはつきでろボボーンとメカクッパプレスが物理依存になっててメカクッパは物理依存の全体攻撃としてつきでろボボーンは地属性という新属性として後他にもいろいろ新属性出て欲しいなとか思ったりそして属性ぼうぎょアイテムも個別に用意してくれるとうれしい(ファイア系防具は見た目通りほのお、ついでこおりも防御とか)
ふっかつドリンクが壊れなのは知識としては知ってるんだけど、実際プレイした時は殆ど使ったことないんだよな…そんなにやられるゲームだっけ?
個人的にはジーノとクッパの武器と防具は強くしてほしい。それかジャンパースカーフみたいな各キャラ専用のアクセサリーの追加。
うp主最高かよ
魔法を発動時のスペードやクローバーの形にエネルギーを溜める演出を無くした所はマイナス点あの演出好きだったのに
マロの魔法がどうなってるかはたしかに気がかりですね。アクションコマンドは効果を加算する操作だけに、『何が加算されるのか』で色々と妄想の余地があります。個人的には、『回復シャワー』に長期かつ強めのリジェネ効果の付与を期待したいです
リメイク発表からのこのチャンネルの更新頻度爆増が本当にこのゲーム好きなんだなってのが伝わってきてとても良い
クオリティが高い動画を毎回作ってくれるから投稿者のマリオRPGの愛を感じる
何度も何度も見直して新しい部分を探しているであろううp主の情熱に拍手するしかない
戦闘中入れ替えがあるなら、強ブッキー戦のばくれつきかんしゃの9999で全滅した時みたいに控えの仲間と交代したり、アイテムを控えのキャラに使用して復活させたりって可能性もありそう
マロちゃんのピースに代わる勝利ポーズ可愛いから、これはこれで良いと思います。
あっうわマジだwこのチャンネル主明らかに気付きにくいけど公式が「気づいて欲しかっただろう」という点を気づいてる感あって本当に好きなんだろなって思いました(小並感)
マリオストーリーが初めてのRPGプレイだったため、10個しかアイテムを持てないのが普通だと思っていて、スーパーマリオRPGをプレイして「めっちゃアイテム持てるじゃん!」となったことを思い出しました・・・。ただ大事な物扱いになりそうな道具もアイテム欄に追加されてて直ぐに現実に戻されました。
ススメさんの動画でリメイクのプレイが更に楽しみになりました、ありがとうございます。
マリストの「ものしり」はフィールドのモブキャラまで使えて全部違うテキストだったの本当感動した。そして今回なにかんがえてるのに力入れてるのわかってめちゃくちゃ良い
当時の雰囲気を最大に残しながらも、ピースサインみたいなちゃんと変えなきゃいけないところは新しくしてきてるところが信頼できる
まだ発売前でこんなにも発見報告やら 特集やら 考察やらの動画がアップされて、こんなにも期待しているゲームってなかなかないよな〜。それほど愛されて全世界の人がリメイクを待ちこがれたゲームってわけだな
発売まであと約1ヶ月半…
あぁ〜早く遊びてぇー!
ダメージ値に関しては、そもそものダメージスケールが変更になってて、最大HPとかも変わってる可能性があるかもしれません。
発売前に仕様変更された内容を網羅するんじゃないかって勢いすげぇな
情報の拾い方が天才なんよ
入れ替え機能はマリストやペパマリrpgを彷彿としていいなぁ
自分はFF10を思い出した
たぶん勝利ポーズはそれぞれ
クッパ 2:17
マロとピーチ 4:27
ジーノ 5:47
になるのではと思います。
元気いっぱいなピーチかわいすぎる
「どういうこと?」と思ってタイムスタンプで観返したら理解できた
どうもありがとう
マロのスペシャルが強そうなのはスキルも搭載されてたら面白そうだなと思いました
アンジェラ「魔法使いは強化されるものなのよ」
主の熱意と愛が、もはや変態過ぎて凄すぎる
見るたびに、ワクワクが止まらなくなる
ピースが子供ぽいとか地域によっては良くないとか、ゲーム作るのも大変な時代になってしまった。今年最高に楽しみなRPGは本当に色んな人に遊んでもらいたいね!
おたすけキノピオは二人旅までなのでハナちゃんの森で最後
持ち数は30個までだが、アイテム別。つまりキノコ30個、こんぺいとう30個などができる
レベルは30までなのは変わらず、また、レベル21以降あまり成長しなくなる
バトルで通常攻撃でアクション成功時まわりにもダメージ
PVのユキやこんこんのシーンでperfectって表示が出ていて、コマンド成功したかわかりやすくなっているのいいね
観察眼が鋭すぎる…
他の動画も見てきたけど、ホントに作品への愛が凄い
クリア後の要素はエンジョイモードがあるなら、ハードモードを開放してほしいな。エンジョイとは逆で敵も強くなってレベルが上がりにくくなりそう
一度クリアすればハードモード実装されると勝手に思ってます😌
うp主は本当にこのゲームをやり込んでいて、本当に大好きなんだな…フフ…ってなる
相当やり込んだということは、ドルトリンク、メーテルリンク戦のときだけは、素早さが2番目に速いキャラが最初に動くという仕様になっていることもも当然知っているということだな。
相当やり込んだということは、ドルトリンク、メーテルリンク戦のときだけは、素早さが2番目に速いキャラが最初に動くという仕様になっていることも当然知っているということだな。
海外のサイトで見たのですが、アイテムの値段は据え置きでした。あと持ち運べるアイテム上限が個別に設定されてる感じでしたね
ピーチ城の初見殺しハテナブロックも救済措置が欲しいな後もし旧作と同じように取ったらキノピオから
「スタッフから伝言があります『昔あんな意地悪してごめんなさい』だそうです」みたいなセリフがあればいいな
気付いていれば早めに取れるけど取れなくてもストーリーが進んだら足場が設置されてると助かる
再戦できない一部のボスがラスダンのボスのことを指してるなら、ED後の追加ストーリーはなさげだよね
もしかしたら序盤のハンマーブロスや、クロコとかが再戦できないのかも?
あと、追加ストーリーはともかくとして、プロローグでクッパ戦してた訳だし、エピローグでクッパ戦する要素とか合ったりしないかな?
動画見てて気づいたけど、
14:28 に Perfect! って出てるんだよな。アクションコマンドの成功度合い(good,great,perfectみたいな)でもあるんかねぇ
マロのシャワーのアクションコマンド効果が回復量増加なのか、全体回復に変更されてるかで楽しみ。と言っても私は常にマロはパーティーに入れてたから何でもいいんだけどね。
難易度設定出来るようになったの本当に最高ですよねー!
ニンダイ見た感じだと、マルガリータに攻撃してもあまり揺れない
隅々まで見ないと分からないような内容ばかり!愛を感じる。
マジで新要素や残してくれてる要素が多すぎて、発売が待ちきれなさすぎる……
みんな!発売まで原作をやりまくるんだ!!
さてさて・・・前のプレイは小学生 反射神経がどれくらい残ってるかわかるな!
「なにかんがえてるの」初期技化は、マリストやペーマリrpgの「ものしり」が初期技だから参考にしたのかも
こういう痒い所に手が届く仕様は本当にありがたい
でもいざ発売したら重箱の隅をつつくような感じで細かい所気になってしまうとこが怖い
実は一部のスターピースの色が変わってるんだよね、あれは私的に許さない。せっかく七色の虹になってたのに
動画投稿お疲れ様です!
ボス強化再戦は予想通りだけど嬉しかった
まってたぁぁぁ!
そういえば『かくしコマンド』は実装されているのかなぁ...あれ結構好きだった
確認してきたらブッキーのばくれつきかんしゃがばくれつブキ023って技名になってるぞ!
再戦時に強化された技名なのかもな
戦闘中の入れ替え機能は戦略の幅が増えていいですね。
追加要素はそれほどないんじゃないかっていう予想も多かったけど、蓋を開けてみればかなりの追加要素がありますね!
おたすけキノピオは仲間が2人以下の場合、100%で放てる合体技の代わりに使えるものだと予想(ということは仲間を減らしてマリオ1人旅とかできるかも?)
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リメイク版には更に追加された隠しシナリオや要素がありそう。
アイツも仲間に出来ます!とか!?
リメイク発表される前から熱心に動画出してるだけあってその辺の動画より熱量あるね。
同じ動画を見ていたとは思えないくらい、自分じゃ気付かなかったあらゆる要素を見つけてきている……!
BGM切り替えの「一部SwitchのBGMになるシーンがあります」も気になりますよね。実質「スーファミには無い新規BGMがあります」って言ってるようなものなので。一体何が隠されているのでしょうか
新ステージ、新ボス追加か…!?
本当にマリオRPGに限らず放置してBGMを流し続けるっていうのは昔のあるあるだったよね
おたすけキノピオは付け替えできる召喚獣的なシステムだったら面白いかも。
ジャッキーとか、カメザードとか、呼べそうなの結構いるし。
大人になるとスーファミ版のままだと簡単に思うし、縛りプレイとか挑戦したいな
一見するとこちらに有利な仕様が増えたように思えるけど、ブッキーの全体カンストダメージとかを見るにそれだけじゃないんだろうな…
3人技、DQ11のゾーン状態の3人の連携技見たいです。Vサイン、ピーチ姫だったら御祈りか投げキッスになったら可愛いです。
自分ならバトル中に入れ替え可能ならピーチの回復と復活が常に使える状況っていうのを考えるとシロップ系が重宝しそうな気もする。復活ドリンクは何個か持ってて本当の緊急時として使いそう。
※ただし、リメイク版でアイテムや技の修正がどれだけされているかによって変わってくるが。
実はリメイク版では復活ドリンクが、最大6までしか持つことができなくなっている。しかも各アイテム事に所持上限が違う。ケロケロドリンクだと3個までで、キノコは10個までだ。尚これらは確定事項である。
ダメージ増えてるのはエンジョイモードで撮影してたから、って可能性も割とありそうだな
解説ありがとうございます。
楽しみです
3人技の左側に⚫️が表示されてるからお助けキノピオと3人技は入れ替え可能な可能性もあるかも?
キラリ流星群とかサムザムはエフェクト激しいのに水蒸気爆発はショボくなってるの悲しい
一個しか持ってないアイテム使えない病だからアイテム上限拡張は嬉しすぎる
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初代ポケモンのBGMが好きで、ゲームボーイを操作せずに放置してたら母親に「やらないなら消しなさいよ!電池がもったいないでしょ!」と怒られて電源消された記憶も、今は懐かしいな
ワイン川下りってカエルコインの条件やフラワーとかをミスると結構いたいからリタイアがあるのは便利
昔のゲームで当時でも面白かったのに、昔の良さを残したまま時代とともに進化したグラフィックと戦略性を加えてって…神リメイクにもほどがある(笑)
早くスーパーマリオrpg リメイクしたいなぁ。
アークザラッドⅡとマリオRPGのアイテム枠は本当にキツイw
ドドに連れ去られた場合、戦闘中入れ替えできるんだろうか
こっちのHPはあまり変わってないけど与えるダメージはどれ見ても明らかに高くなってるんですよね
思ったより変わってそうで楽しみ
出来れば再戦以外にも新ボス新モンスターは欲しいですね
かいふくシャワーがみんなげんきになあれみたいな全体魔法に変わってくれたらマロレギュラーになれる
リメイクは人を寛容にする
30も半ばになってこんなわくわくするなんて思わなかった!早く遊びたい😂❤
エンジョイモードでレベル上げたら最終的なステータスがノーマルモードより劣るとかありそう
バトル中いれかえ機能で入れ替えたら、入れ換えたメンバーが次戦にも反映されるか、リセットされるかを選べるようにしてほしいな
個人的には、このバトル中入れ替え機能のせいで、ブッカーを増やす小ネタをやるときに、かなり面倒くさくなるのでは?と思ってる。
本当、クリアできなかったからありがたい、改めて楽しませてもらいます
やってることが探偵なんだよなあ(ありがとうございます)
ブーマーちゃんの(文字通り)カットインがめっちゃかっこいいのが嬉しい…
私もテイルズオブシリーズ好きです!
アイテム所持数が15なら、良いバランスになりそうですよね!!
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全体化だと?で何考えてるのも敵のHP表示が全体化されまーすとかなならないで
主ガチ勢すぎる
たのしみすぎる
ピースサインがなくなったらいちばん困るのが、例のシーンの後のモンスターばあさんの「スターVサイン」ってセリフ…
アレどう誤魔化すのか逆に期待ですね
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最初のノコへいやハンマーブロス(マロ加入前の敵キャラ)の分も用意されてるんだろうか?
ジャッキー先生とのバトルも再戦となるとえげつない強化されてそうでコワイ
🤕
SFC時代から内部データにはノコへいとハンマーブロスのセリフもあったから今回も用意されてるんじゃないかな。見られるかどうかはおいておいて
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ドラクエの世界樹の葉は中盤以降基本一つしか所持できないし、FFのフェニックスの尾は割と高価な事が多い(作品によっては非売品)し、蘇生してもHP1での蘇生になる。
後のマリオシリーズの緊急キノコとかも入手は割と簡単だけど、まともに入手できるは中盤以降だしな。
Switchが4000円安くなるクーポン券つき…は流石にないか( ˘ω˘ )
マリオRPGはストーリーの進行と反する行動をするとキャラからつっこみやお叱りがあるところがいっぱいあったな
そういうところも残してあるかな?
マリオRPGへの愛を感じる!
そして共感できるところが多すぎるあたり、さては相当やりこんだな。。。
たぶんFF4ピクリマ版みたいに、アイテム上限無くす代わりに全アイテム値上げみたいなパターンだと思う
樽で川下るミニゲームはバグって一生クリアできなかったんだよな
楽しみ✌️
クリスタラーの代わりに誰が封印されるんやろ。
気になるぅ。
復活ドリンクは手軽に買える上、確かにめちゃくちゃコスパ良いしね😂
ポケモンの元気のかけらだと1500円で半分、元気のかたまりなんて全回復だけど販売してないしな。
4:00 復活ドリンクが99個持てる代わりにめちゃくちゃ高くなってるかケロケロコインになってそう…
実はリメイク版では、復活ドリンクが、最大で6個までしか持つことが出来なくなってるんだよなぁ。しかも各アイテム事に所持上限が違うから、尚面倒くさい。ちなみにケロケロドリンクは3個までで、キノコは10個までだ。尚これらも全て確定事項である。
アイテムに関しては最大所持数はオリジナル通りで戦闘中だけ同一アイテムが重なってるだけ・・・ってパターンもまだなくはないから油断できない
8.88万人おめでとうございますw
ひまんパタはクリア後に変更でもいい気もするなぁ…
マリオRPGは子ども向けやでって公言して発売してたからアイテムの効果はぶっ壊れでも良かったのよね。
よくこんな調べるな。熱量のあるファンじゃないとできないだろう。すごいわ
なにかんがえてるの?の習得時期が変わった影響もあってお助けキノピオで回復アイテム出してくれるようになったとかかね?
ジャンプ属性って実質的にドラクエで言うバギ、FFでいうエアロって解釈だったんだけど、それでいいんじゃないの?
あとスペシャル技の変更のくだり
ジーノフラッシュが見た目通り炎属性
ヒステリックボムがドラクエのイオ系がいなずまもイオ系だったことから
雷属性扱いになってたらものすごく助かるんだが
あとはつきでろボボーンとメカクッパプレスが物理依存になってて
メカクッパは物理依存の全体攻撃として
つきでろボボーンは地属性という新属性として
後他にもいろいろ新属性出て欲しいなとか思ったり
そして属性ぼうぎょアイテムも個別に用意してくれるとうれしい
(ファイア系防具は見た目通りほのお、ついでこおりも防御とか)
ふっかつドリンクが壊れなのは知識としては知ってるんだけど、実際プレイした時は殆ど使ったことないんだよな…そんなにやられるゲームだっけ?
個人的にはジーノとクッパの武器と防具は強くしてほしい。
それかジャンパースカーフみたいな各キャラ専用のアクセサリーの追加。
うp主最高かよ
魔法を発動時のスペードやクローバーの形にエネルギーを溜める演出を無くした所はマイナス点
あの演出好きだったのに
マロの魔法がどうなってるかはたしかに気がかりですね。
アクションコマンドは効果を加算する操作だけに、『何が加算されるのか』で色々と妄想の余地があります。
個人的には、『回復シャワー』に長期かつ強めのリジェネ効果の付与を期待したいです