【スーパーマリオRPG】実はリメイク版で仕様変更となった細かすぎる要素9選

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 170

  • @BlackorWhite82
    @BlackorWhite82 Год назад +41

    リメイク発表からのこのチャンネルの更新頻度爆増が本当にこのゲーム好きなんだなってのが伝わってきてとても良い

  • @玉村小町
    @玉村小町 Год назад +77

    クオリティが高い動画を毎回作ってくれるから投稿者のマリオRPGの愛を感じる

  • @巻藁
    @巻藁 Год назад +45

    何度も何度も見直して新しい部分を探しているであろううp主の情熱に拍手するしかない
    戦闘中入れ替えがあるなら、強ブッキー戦のばくれつきかんしゃの9999で全滅した時みたいに控えの仲間と交代したり、アイテムを控えのキャラに使用して復活させたりって可能性もありそう

  • @凪-q5h
    @凪-q5h Год назад +23

    マロちゃんのピースに代わる勝利ポーズ可愛いから、これはこれで良いと思います。

  • @nyanyurukaiinkaichou
    @nyanyurukaiinkaichou Год назад +14

    あっうわマジだwこのチャンネル主明らかに気付きにくいけど公式が「気づいて欲しかっただろう」という点を気づいてる感あって本当に好きなんだろなって思いました(小並感)

  • @パシャハルオ
    @パシャハルオ Год назад +14

    マリオストーリーが初めてのRPGプレイだったため、10個しかアイテムを持てないのが普通だと思っていて、スーパーマリオRPGをプレイして「めっちゃアイテム持てるじゃん!」となったことを思い出しました・・・。ただ大事な物扱いになりそうな道具もアイテム欄に追加されてて直ぐに現実に戻されました。
    ススメさんの動画でリメイクのプレイが更に楽しみになりました、ありがとうございます。

  • @kaay704
    @kaay704 Год назад +10

    マリストの「ものしり」はフィールドのモブキャラまで使えて全部違うテキストだったの本当感動した。そして今回なにかんがえてるのに力入れてるのわかってめちゃくちゃ良い

  • @shemm3551
    @shemm3551 Год назад +27

    当時の雰囲気を最大に残しながらも、ピースサインみたいなちゃんと変えなきゃいけないところは新しくしてきてるところが信頼できる

  • @ワイルドトウサイドデカジュウオウキングダ

    まだ発売前でこんなにも発見報告やら 特集やら 考察やらの動画がアップされて、こんなにも期待しているゲームってなかなかないよな〜。それほど愛されて全世界の人がリメイクを待ちこがれたゲームってわけだな
    発売まであと約1ヶ月半… 
    あぁ〜早く遊びてぇー!

  • @Crimson-Eyes-Lynx
    @Crimson-Eyes-Lynx Год назад +26

    ダメージ値に関しては、そもそものダメージスケールが変更になってて、最大HPとかも変わってる可能性があるかもしれません。

  • @kanikani_kokokani
    @kanikani_kokokani Год назад +10

    発売前に仕様変更された内容を網羅するんじゃないかって勢いすげぇな

  • @B-cat0926
    @B-cat0926 Год назад +7

    情報の拾い方が天才なんよ

  • @いも-n2g
    @いも-n2g Год назад +27

    入れ替え機能はマリストやペパマリrpgを彷彿としていいなぁ

  • @246daisuke
    @246daisuke Год назад +34

    たぶん勝利ポーズはそれぞれ
    クッパ 2:17 
    マロとピーチ 4:27
    ジーノ 5:47
    になるのではと思います。

    • @ますみ-v6v
      @ますみ-v6v Год назад +2

      元気いっぱいなピーチかわいすぎる

    • @竹神名観
      @竹神名観 Год назад

      「どういうこと?」と思ってタイムスタンプで観返したら理解できた
      どうもありがとう

  • @user-DORAKAKE
    @user-DORAKAKE Год назад +11

    マロのスペシャルが強そうなのはスキルも搭載されてたら面白そうだなと思いました
    アンジェラ「魔法使いは強化されるものなのよ」

  • @猫エミリオ
    @猫エミリオ Год назад +5

    主の熱意と愛が、もはや変態過ぎて凄すぎる
    見るたびに、ワクワクが止まらなくなる

  • @sumonmon
    @sumonmon Год назад +22

    ピースが子供ぽいとか地域によっては良くないとか、ゲーム作るのも大変な時代になってしまった。今年最高に楽しみなRPGは本当に色んな人に遊んでもらいたいね!

  • @中村未来-y4e
    @中村未来-y4e Год назад +1

    おたすけキノピオは二人旅までなのでハナちゃんの森で最後
    持ち数は30個までだが、アイテム別。つまりキノコ30個、こんぺいとう30個などができる
    レベルは30までなのは変わらず、また、レベル21以降あまり成長しなくなる
    バトルで通常攻撃でアクション成功時まわりにもダメージ

  • @newmoonfull
    @newmoonfull Год назад +5

    PVのユキやこんこんのシーンでperfectって表示が出ていて、コマンド成功したかわかりやすくなっているのいいね

  • @mosukeNY
    @mosukeNY Год назад +7

    観察眼が鋭すぎる…

  • @ヒエムス
    @ヒエムス Год назад +9

    他の動画も見てきたけど、ホントに作品への愛が凄い
    クリア後の要素はエンジョイモードがあるなら、ハードモードを開放してほしいな。エンジョイとは逆で敵も強くなってレベルが上がりにくくなりそう

    • @momomo129
      @momomo129 Год назад +4

      一度クリアすればハードモード実装されると勝手に思ってます😌

  • @えび甘
    @えび甘 Год назад +9

    うp主は本当にこのゲームをやり込んでいて、本当に大好きなんだな…フフ…ってなる

    • @酒本悠雅
      @酒本悠雅 Год назад

      相当やり込んだということは、ドルトリンク、メーテルリンク戦のときだけは、素早さが2番目に速いキャラが最初に動くという仕様になっていることもも当然知っているということだな。

    • @酒本悠雅
      @酒本悠雅 Год назад

      相当やり込んだということは、ドルトリンク、メーテルリンク戦のときだけは、素早さが2番目に速いキャラが最初に動くという仕様になっていることも当然知っているということだな。

  • @博麗霊夢-z6z
    @博麗霊夢-z6z Год назад +2

    海外のサイトで見たのですが、アイテムの値段は据え置きでした。あと持ち運べるアイテム上限が個別に設定されてる感じでしたね

  • @烏丸導士-p9s
    @烏丸導士-p9s Год назад +22

    ピーチ城の初見殺しハテナブロックも救済措置が欲しいな後もし旧作と同じように取ったらキノピオから
    「スタッフから伝言があります『昔あんな意地悪してごめんなさい』だそうです」みたいなセリフがあればいいな

    • @ホタテガイ-g3h
      @ホタテガイ-g3h Год назад +5

      気付いていれば早めに取れるけど取れなくてもストーリーが進んだら足場が設置されてると助かる

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Год назад +7

    再戦できない一部のボスがラスダンのボスのことを指してるなら、ED後の追加ストーリーはなさげだよね

    • @friskchara2408
      @friskchara2408 Год назад

      もしかしたら序盤のハンマーブロスや、クロコとかが再戦できないのかも?
      あと、追加ストーリーはともかくとして、プロローグでクッパ戦してた訳だし、エピローグでクッパ戦する要素とか合ったりしないかな?

  • @yuwa4955
    @yuwa4955 Год назад +3

    動画見てて気づいたけど、
    14:28 に Perfect! って出てるんだよな。アクションコマンドの成功度合い(good,great,perfectみたいな)でもあるんかねぇ

  • @クワトロクアトロ
    @クワトロクアトロ Год назад +7

    マロのシャワーのアクションコマンド効果が回復量増加なのか、全体回復に変更されてるかで楽しみ。と言っても私は常にマロはパーティーに入れてたから何でもいいんだけどね。

  • @gamerexe_dark
    @gamerexe_dark Год назад +3

    難易度設定出来るようになったの本当に最高ですよねー!

  • @栗山浩一
    @栗山浩一 Год назад +2

    ニンダイ見た感じだと、マルガリータに攻撃してもあまり揺れない

  • @sijimia
    @sijimia Год назад +2

    隅々まで見ないと分からないような内容ばかり!愛を感じる。

  • @furasewa1183
    @furasewa1183 Год назад +8

    マジで新要素や残してくれてる要素が多すぎて、発売が待ちきれなさすぎる……
    みんな!発売まで原作をやりまくるんだ!!

    • @儚無みずき-m8r
      @儚無みずき-m8r Год назад +1

      さてさて・・・前のプレイは小学生  反射神経がどれくらい残ってるかわかるな!

  • @user-ayarga
    @user-ayarga Год назад +2

    「なにかんがえてるの」初期技化は、マリストやペーマリrpgの「ものしり」が初期技だから参考にしたのかも

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 Год назад +3

    こういう痒い所に手が届く仕様は本当にありがたい
    でもいざ発売したら重箱の隅をつつくような感じで細かい所気になってしまうとこが怖い

    • @ln4361
      @ln4361 Год назад

      実は一部のスターピースの色が変わってるんだよね、あれは私的に許さない。せっかく七色の虹になってたのに

  • @ちか-i7w8h
    @ちか-i7w8h Год назад +2

    動画投稿お疲れ様です!

  • @はがたい
    @はがたい Год назад +3

    ボス強化再戦は予想通りだけど嬉しかった

  • @Touhou514
    @Touhou514 Год назад +5

    まってたぁぁぁ!
    そういえば『かくしコマンド』は実装されているのかなぁ...あれ結構好きだった

  • @orf3285
    @orf3285 Год назад +2

    確認してきたらブッキーのばくれつきかんしゃがばくれつブキ023って技名になってるぞ!
    再戦時に強化された技名なのかもな

  • @nicknorthcoastbigsurf2258
    @nicknorthcoastbigsurf2258 Год назад +2

    戦闘中の入れ替え機能は戦略の幅が増えていいですね。

  • @翼-z9r
    @翼-z9r Год назад +3

    追加要素はそれほどないんじゃないかっていう予想も多かったけど、蓋を開けてみればかなりの追加要素がありますね!

  • @博麗霊夢-z6z
    @博麗霊夢-z6z Год назад +4

    おたすけキノピオは仲間が2人以下の場合、100%で放てる合体技の代わりに使えるものだと予想(ということは仲間を減らしてマリオ1人旅とかできるかも?)

  • @風牙-e2e
    @風牙-e2e Год назад +1

    リメイクの発表でかなり期待してます✨戦闘中に変えられたり合体技は嬉しい😍テイルズシリーズの話が出たけど一部は周回で所持数は増えありしますよ(テイルズ教より)

  • @raven-syo
    @raven-syo Год назад +2

    見落としてた細かい所拾ってくれてて助かる

  • @ganban_master
    @ganban_master Год назад +1

    リメイク版には更に追加された隠しシナリオや要素がありそう。
    アイツも仲間に出来ます!とか!?

  • @ああ-w1u1k
    @ああ-w1u1k Год назад

    リメイク発表される前から熱心に動画出してるだけあってその辺の動画より熱量あるね。

  • @bornless333
    @bornless333 Год назад +8

    同じ動画を見ていたとは思えないくらい、自分じゃ気付かなかったあらゆる要素を見つけてきている……!
    BGM切り替えの「一部SwitchのBGMになるシーンがあります」も気になりますよね。実質「スーファミには無い新規BGMがあります」って言ってるようなものなので。一体何が隠されているのでしょうか

  • @motimotiyosihiko
    @motimotiyosihiko Год назад +1

    本当にマリオRPGに限らず放置してBGMを流し続けるっていうのは昔のあるあるだったよね

  • @ストームシュラーク
    @ストームシュラーク Год назад +3

    おたすけキノピオは付け替えできる召喚獣的なシステムだったら面白いかも。
    ジャッキーとか、カメザードとか、呼べそうなの結構いるし。

  • @Shobo-n
    @Shobo-n Год назад +3

    大人になるとスーファミ版のままだと簡単に思うし、縛りプレイとか挑戦したいな

  • @ホタテガイ-g3h
    @ホタテガイ-g3h Год назад +1

    一見するとこちらに有利な仕様が増えたように思えるけど、ブッキーの全体カンストダメージとかを見るにそれだけじゃないんだろうな…

  • @yuki.k9233
    @yuki.k9233 Год назад +3

    3人技、DQ11のゾーン状態の3人の連携技見たいです。Vサイン、ピーチ姫だったら御祈りか投げキッスになったら可愛いです。

  • @つかいし
    @つかいし Год назад +4

    自分ならバトル中に入れ替え可能ならピーチの回復と復活が常に使える状況っていうのを考えるとシロップ系が重宝しそうな気もする。復活ドリンクは何個か持ってて本当の緊急時として使いそう。
    ※ただし、リメイク版でアイテムや技の修正がどれだけされているかによって変わってくるが。

    • @酒本悠雅
      @酒本悠雅 Год назад

      実はリメイク版では復活ドリンクが、最大6までしか持つことができなくなっている。しかも各アイテム事に所持上限が違う。ケロケロドリンクだと3個までで、キノコは10個までだ。尚これらは確定事項である。

  • @kanikani_kokokani
    @kanikani_kokokani Год назад +3

    ダメージ増えてるのはエンジョイモードで撮影してたから、って可能性も割とありそうだな

  • @tadatomofujiwara9632
    @tadatomofujiwara9632 Год назад

    解説ありがとうございます。
    楽しみです

  • @来栖-r9c
    @来栖-r9c Год назад +1

    3人技の左側に⚫️が表示されてるからお助けキノピオと3人技は入れ替え可能な可能性もあるかも?

  • @任天堂協会
    @任天堂協会 Год назад +1

    キラリ流星群とかサムザムはエフェクト激しいのに水蒸気爆発はショボくなってるの悲しい

  • @maritozzo26
    @maritozzo26 Год назад +4

    一個しか持ってないアイテム使えない病だからアイテム上限拡張は嬉しすぎる

  • @corokoro
    @corokoro Год назад +1

    ゲームのBGMっていいよね!
    初代ポケモンのBGMが好きで、ゲームボーイを操作せずに放置してたら母親に「やらないなら消しなさいよ!電池がもったいないでしょ!」と怒られて電源消された記憶も、今は懐かしいな

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f Год назад

    ワイン川下りってカエルコインの条件やフラワーとかをミスると結構いたいからリタイアがあるのは便利

  • @hu8089
    @hu8089 Год назад +1

    昔のゲームで当時でも面白かったのに、昔の良さを残したまま時代とともに進化したグラフィックと戦略性を加えてって…神リメイクにもほどがある(笑)

  • @吉田裕貴-j9p
    @吉田裕貴-j9p Год назад +1

    早くスーパーマリオrpg リメイクしたいなぁ。

  • @愛及屋烏あいきゅうおくう

    アークザラッドⅡとマリオRPGのアイテム枠は本当にキツイw

  • @natsumeyashi
    @natsumeyashi Год назад +1

    ドドに連れ去られた場合、戦闘中入れ替えできるんだろうか

  • @フレス-g1s
    @フレス-g1s Год назад +5

    こっちのHPはあまり変わってないけど与えるダメージはどれ見ても明らかに高くなってるんですよね
    思ったより変わってそうで楽しみ
    出来れば再戦以外にも新ボス新モンスターは欲しいですね

  • @はゆ-o8z
    @はゆ-o8z Год назад

    かいふくシャワーがみんなげんきになあれみたいな全体魔法に変わってくれたらマロレギュラーになれる

  • @shioritoyuu
    @shioritoyuu Год назад +1

    リメイクは人を寛容にする

  • @oo-vu6ib
    @oo-vu6ib Год назад +1

    30も半ばになってこんなわくわくするなんて思わなかった!早く遊びたい😂❤

  • @もりまっこり-r6y
    @もりまっこり-r6y Год назад +1

    エンジョイモードでレベル上げたら最終的なステータスがノーマルモードより劣るとかありそう

  • @たしづん
    @たしづん Год назад +1

    バトル中いれかえ機能で入れ替えたら、入れ換えたメンバーが次戦にも反映されるか、リセットされるかを選べるようにしてほしいな

    • @酒本悠雅
      @酒本悠雅 Год назад

      個人的には、このバトル中入れ替え機能のせいで、ブッカーを増やす小ネタをやるときに、かなり面倒くさくなるのでは?と思ってる。

  • @アゼツ
    @アゼツ Год назад

    本当、クリアできなかったからありがたい、改めて楽しませてもらいます

  • @kcsyacho0
    @kcsyacho0 Год назад

    やってることが探偵なんだよなあ(ありがとうございます)

  • @mk05dayo
    @mk05dayo Год назад +2

    ブーマーちゃんの(文字通り)カットインがめっちゃかっこいいのが嬉しい…

  • @おつ-z9i
    @おつ-z9i Год назад

    私もテイルズオブシリーズ好きです!
    アイテム所持数が15なら、良いバランスになりそうですよね!!

  • @ケンフクイ
    @ケンフクイ Год назад +1

    初発表はマロの何考えてるののSP成功は読心術のままかな?と不安になったね
    全体化だと?で何考えてるのも敵のHP表示が全体化されまーすとかなならないで

  • @levanilla_ice
    @levanilla_ice Год назад

    主ガチ勢すぎる
    たのしみすぎる

  • @toritoritorize
    @toritoritorize Год назад +2

    ピースサインがなくなったらいちばん困るのが、例のシーンの後のモンスターばあさんの「スターVサイン」ってセリフ…
    アレどう誤魔化すのか逆に期待ですね

  • @grifn72
    @grifn72 Год назад +4

    【なにかんがえてるの】
    最初のノコへいやハンマーブロス(マロ加入前の敵キャラ)の分も用意されてるんだろうか?
    ジャッキー先生とのバトルも再戦となるとえげつない強化されてそうでコワイ
    🤕

    • @えにぃ-h1r
      @えにぃ-h1r Год назад +3

      SFC時代から内部データにはノコへいとハンマーブロスのセリフもあったから今回も用意されてるんじゃないかな。見られるかどうかはおいておいて

  • @KangetsuHosyo
    @KangetsuHosyo Год назад

    マロの勝利ポーズ可愛すぎんか??

  • @qpGotanda
    @qpGotanda Год назад +1

    帽子外すのかわいい

  • @hermit5617
    @hermit5617 Год назад +1

    スーパーマリオRPGはRPG至上異例なくらい蘇生アイテムが簡単に入手できてしまうよな。
    ドラクエの世界樹の葉は中盤以降基本一つしか所持できないし、FFのフェニックスの尾は割と高価な事が多い(作品によっては非売品)し、蘇生してもHP1での蘇生になる。
    後のマリオシリーズの緊急キノコとかも入手は割と簡単だけど、まともに入手できるは中盤以降だしな。

  • @九条丙寿郎
    @九条丙寿郎 Год назад +3

    Switchが4000円安くなるクーポン券つき…は流石にないか( ˘ω˘ )

  • @儚無みずき-m8r
    @儚無みずき-m8r Год назад

    マリオRPGはストーリーの進行と反する行動をするとキャラからつっこみやお叱りがあるところがいっぱいあったな
     そういうところも残してあるかな?

  • @kasa-zq9ol
    @kasa-zq9ol Год назад +1

    マリオRPGへの愛を感じる!
    そして共感できるところが多すぎるあたり、さては相当やりこんだな。。。

  • @Tanablade
    @Tanablade Год назад +5

    たぶんFF4ピクリマ版みたいに、アイテム上限無くす代わりに全アイテム値上げみたいなパターンだと思う

  • @swamp4984
    @swamp4984 Год назад +2

    樽で川下るミニゲームはバグって一生クリアできなかったんだよな

  • @れお-b2c
    @れお-b2c Год назад

    楽しみ✌️

  • @はろーわーるど
    @はろーわーるど Год назад +1

    クリスタラーの代わりに誰が封印されるんやろ。
    気になるぅ。

  • @Fujikei0206
    @Fujikei0206 Год назад

    復活ドリンクは手軽に買える上、確かにめちゃくちゃコスパ良いしね😂
    ポケモンの元気のかけらだと1500円で半分、元気のかたまりなんて全回復だけど販売してないしな。

  • @TyoUSuKiPpu
    @TyoUSuKiPpu Год назад

    4:00 復活ドリンクが99個持てる代わりにめちゃくちゃ高くなってるかケロケロコインになってそう…

    • @酒本悠雅
      @酒本悠雅 Год назад +1

      実はリメイク版では、復活ドリンクが、最大で6個までしか持つことが出来なくなってるんだよなぁ。しかも各アイテム事に所持上限が違うから、尚面倒くさい。ちなみにケロケロドリンクは3個までで、キノコは10個までだ。尚これらも全て確定事項である。

  • @ねこんふらい
    @ねこんふらい Год назад

    アイテムに関しては最大所持数はオリジナル通りで戦闘中だけ同一アイテムが重なってるだけ・・・ってパターンもまだなくはないから油断できない

  • @user-Zcamen0706
    @user-Zcamen0706 Год назад

    8.88万人おめでとうございますw

  • @himukairyumaru1496
    @himukairyumaru1496 Год назад +1

    ひまんパタはクリア後に変更でもいい気もするなぁ…

  • @こいし-x6m
    @こいし-x6m Год назад

    マリオRPGは子ども向けやでって公言して発売してたからアイテムの効果はぶっ壊れでも良かったのよね。

  • @Merasa_
    @Merasa_ Год назад +1

    よくこんな調べるな。熱量のあるファンじゃないとできないだろう。すごいわ

  • @シュウレン05
    @シュウレン05 Год назад

    なにかんがえてるの?の習得時期が変わった影響もあってお助けキノピオで回復アイテム出してくれるようになったとかかね?

  • @kaburagiscrap338
    @kaburagiscrap338 Год назад

    ジャンプ属性って実質的にドラクエで言うバギ、FFでいうエアロって解釈だったんだけど、それでいいんじゃないの?
    あとスペシャル技の変更のくだり
    ジーノフラッシュが見た目通り炎属性
    ヒステリックボムがドラクエのイオ系がいなずまもイオ系だったことから
    雷属性扱いになってたらものすごく助かるんだが
    あとはつきでろボボーンとメカクッパプレスが物理依存になってて
    メカクッパは物理依存の全体攻撃として
    つきでろボボーンは地属性という新属性として
    後他にもいろいろ新属性出て欲しいなとか思ったり
    そして属性ぼうぎょアイテムも個別に用意してくれるとうれしい
    (ファイア系防具は見た目通りほのお、ついでこおりも防御とか)

  • @橘悠也-k9w
    @橘悠也-k9w Год назад +1

    ふっかつドリンクが壊れなのは知識としては知ってるんだけど、実際プレイした時は殆ど使ったことないんだよな…そんなにやられるゲームだっけ?

  • @ys7719
    @ys7719 Год назад

    個人的にはジーノとクッパの武器と防具は強くしてほしい。
    それかジャンパースカーフみたいな各キャラ専用のアクセサリーの追加。

  • @kibou2828
    @kibou2828 Год назад +3

    うp主最高かよ

  • @ててたつ
    @ててたつ Год назад +3

    魔法を発動時のスペードやクローバーの形にエネルギーを溜める演出を無くした所はマイナス点
    あの演出好きだったのに

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e Год назад

    マロの魔法がどうなってるかはたしかに気がかりですね。
    アクションコマンドは効果を加算する操作だけに、『何が加算されるのか』で色々と妄想の余地があります。
    個人的には、『回復シャワー』に長期かつ強めのリジェネ効果の付与を期待したいです