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サルファの『そんな事させません!世界は終わらせないしシンジ君だって救ってみせます!!』ってセリフ凄く好き。なんだかんだでフリーダムもストフリも好きだからどの作品でも愛用してたよ。
大好きなUXが1位だったのがうれしすぎる。個人的にUXのキラは、アムロ並の安心感があった。
【補足】・スパロボJあまり運動性が高いと敵から総スルーされる(敵から見て命中率が0の相手に対して一切攻撃してこない)仕様で、運動性フル改造などしようものなら相手ターンでも敵が何もせず終了する有様。被弾率の為に運動性を上げたいがしかし、上げるとゲーム進行のストレスが貯まるという意味でもフリーダムに限らずリアル系が結構不遇な作品だった。ミーティア装備で運動性が下がるのは一見するとデメリットだが、相手からの命中率が増える事でフリーダムがスルーされる確率が下がると考えれば実はメリットだったのかもしれない…。・第3次α個人的にはSEEDの機体が最もイカれたレベルで強かったと思っている。理由は一つ、PS装甲の仕様にある。何故かサラっと紹介された程度で驚いたのだが…(投稿者のエアプ疑ったレベル)『ビーム属性意外のダメージを2000軽減させる。』つまり、ビーム属性って付いてなければフリーダムに対してロクにダメージを与える事すらできないのだ(例えアニメーションがファンネルのビームだかビールサーベルだかメガビーム砲だろうが属性が『必殺系』なら容赦なくダメージ軽減される始末)。これにより、燃費がどうこう以前にフリーダムは避けるわ万が一攻撃当たってもPS装甲のお陰でカッチカチだわの完全無双状態。文句なしの最強クラスの機体として君臨できたジェネシックガオガイガーと並んで完全に暴君である()・スパロボLSフリ高評価の理由のもう一つに、Sフリを除いた他のSEED系の機体の武装レパートリーや性能が明らかな手抜きで信じられない程少ない事も影響している(どの機体も平均で3~4種類程度という貧相さ)。どれ程酷いかというと、原作では武装豊富なハズのデスティニーが何故か掌底ビーム砲やビームブーメラン、ビームサーベルといった使い勝手が良いはずの削り用装備が完全オミットという理解不能の圧縮具合。他のMSが明らかな手抜きっぷりで本来の性能を発揮できない中、Sフリの装備は何と原作フル再現で装備種類は合計9。あからさまな超優待っぷりでプレイヤーの度肝を抜く事になった。とはいえ、ステータスの高さと相まって無双出来るかと言われれば実際そうでもなく。スパロボJの時のように回避率が高ければスルーされるという事はないが、回避が成功する度にコチラの回避率が確定で下がっていく仕様になっていく為、今までのスパロボのように高回避の機体で敵陣に突撃して〜…なんて運用は不可能(早ければ6回避以上辺りでフルボッコに遭って終了)なので、強いには強いが結局本作真の最強機体であるガイキンググレートには一歩も2歩も及ばないリアル系残念仕様には違いがなかった。
正直Lはこういう事情があるから下手に武装の多いストフリよりシンプルな武装と高ステータスで中盤から使える運命の方が強いイメージある
@@user-sinomiya ただ、フラッシュエッジ2は気力制限無しの武装として実装して欲しかった所気力110になるまでバルカンとビームライフルしか使えないのはちょっとなと言いたくなる。「パルマは演出で出番あるのに此方は一切出番無い、肩のソレは何だ?飾りか?と言いたくなる」
オミットととは言うが、パルマ単独武装になったのはVが初めてだったから…フラッシュエッジのブーメランモードなりサーベルモードなりはまあ、欲しかったけどね(Zシリーズでは採用、携帯機ではUXで復活)
@@user-sinomiyaシンプルは全然違いますね。純粋にデスティニーはオミットの影響で使いづらい。他の方も上げてるが気力貯まるまで限界射程は事実上1~3。その上、射程3を越えられるかビームライフル弾切れすると有無を言わさずEN大量消費の超射ビーム砲かフルウエポンコンビネーション応戦しなきゃいけないのでENはゴリゴリ減っていく。というか気力貯まるまで近接武器のアロンダイトが使用できない上に、そのアロンダイトでENがゴリゴリ減っていく。ビームブーメランやサーベルはデスティニーがそうならない為の措置なのに、それをオミットすれば使い辛い機体になるのは当たり前。
スパロボJにおけるフリーダムガンダムと言えば……『フリーダム最強武装のハイマットフルバーストがグレートゼオライマー最弱武器のデッド・ロン・フーンより弱い』ってよくネタにされてましたね。
スパロボのせいで射撃よりのキャラ付けをされた准将。でも実際作中ではトドメや撤退の一撃は近接がほとんど。特にネームドは。
最強だったのはK版だな。燃費は悪いけどSEEDでダメージ25%アップってスーパーロボット系真っ青のパワーやんw
UXのストフリが個人的に好きだな。演出がいいんだ
Kでは非常にお世話になったユニットです。燃費の悪さは否めませんが、それを感じさせないくらいの強さを見せつけてくれた名機でした。Kでは3コンボアタックもあった為、敵陣のど真ん中に突っ込ませても本機一機だけで半分近くかそれ以上の敵を無双してました。
どの作品でもパイロット養成でEセーブを取得させるのは必須ですね。第3次αでは補給装置持ちのメガライダーと小隊組ませてましたね。それからミーティアを換装出来るようになってからはミーティア装備のまま出してジャスティスとの合体攻撃を行うときにパージしてました。
ダメージのサイズ補正、連続ターゲット補正でリアル系向かい風の中でレギュラー争いに入れる時点で優秀ではあるんだよな。
無印Zで他作品キャラの口を借りてあそこまでキラ一行をボロクソにこき下ろしたのは未だに許してない。最終話で多くのキャラと和解するシーンはあったけど、最もキラをこき下ろしていたキャラの一人であるグレートマジンガーの剣鉄也はキラの自軍加入後は一切絡みすらないというのも不自然だった。
そのせいかはわかりませんが、第2次Z以降は基本赤羽根健治さんが主役のマジンガーが登場してますからね。
あなたは私か。ほんそれ、PVでキラストフリ出す程度にキラの人気も認識してたはずなのにあの扱いは胸糞だった。なによりセツコがフリーダム撃墜のシミュレーションに協力してたのが一番腹立って仕方なかった。シンと絡むの多いからって主人公にやらせんじゃねーよと。
鉄也も何だけどエイジもあそこまで言っておいて和解とかどんだけ調子良いんだって言う(エイジは(問題発言したとは言え)斗牙にも暴言吐いておいて許してやったみたいな偉そうな態度なのが尚救えない)
同意。原作と状況が余りにも違うのに原作同様の行動を取れば批判を浴びても仕方ないのは分かるけど、それを温厚なキャラにまで行動の理由も深く考えずに徹底的に糾弾され、罵声を浴びせるのは度が過ぎている。そもそも人間以外にも多種多様な脅威が存在し、且つ情勢が極めて不安定なZシリーズの世界の中で、原作における言動や行動等を環境の違いを考慮せず特に理由付けもせずにほぼそのまま再現してるのがおかしい。
@@黒瀧凱斗 精神的に追い込まれていた状況、と言うのは間違い無いのかもですがそれを加味しても暴言だったり短絡的な発言が目立ったのが何とも情けない。あの中だと纏め役ポジションのアムロやクワトロとかも状況に乗せられてるのは失望感半端無かったです
第3次αのフリーダムは強かった。ストライクの時点からフル改造して、ジャスティスと組ませた事でほぼ無双出来た記憶がありました。
自分ガンダムで一番キラが好きなので、SEEDが出てるサルファ・W・J・Kを主にやってました。キラが出る度にたくさん改造したし、Kだとオルゴンクラウドとか装備させてもう別のロボットと思うレベルで無双させてました!
普通にSEED好きだからシン共々一軍で活躍させてたいつかシン、キラ、アスランの三人合体攻撃とか見てみたい劇場版もすごく楽しみ、放映したら久しぶりにSEEDのシナリオがあるスパロボとかもやれるだろうし
やっぱりスパロボZのストライクフリーダムには違和感があり過ぎる、等身がアンバランス。
3Z天獄の引き継ぎボーナスのための、3Z時獄5周の最後の方は面倒になって無心で「スーパードラグーン、スーパードラグーン、スーパードラグーン…」ってプレイングになってた…
個人的にKがいちばん強くて使いやすい宇宙マップそこそこあるし自軍の宇宙Bがちらほらいる中のデフォ宇宙Sがでかすぎる火力も申し分ない
サルファは何より改造引き継ぎがやばいからな
ストフリはUXが一番カッコよかったな(^_^)次点はLだな(^_^)
インフィニットジャスティスをIジャスティスって書いてるの初めて見たな・・・
∞ジャスティスのがわかりやすいw
よく使われる略称は「隠者」これならたった二文字
たまには無印SEEDをスパロボに参戦させてくれ。
UXストフリは歴代で一番好き❤
第3次スパロボZ天獄編でストライクフリーダムをレベル99まで上げたことがあります。😅DS版では地上では原作どうりSドラグーンシステムが使えないアカツキはシラヌイがオオワシに強制的に換装になっています。😅UXはやったことがないけど😅改正されたのかな?
UXにアカツキがいません…ムウも。カガリはNPC(なんだけど結構良い位置にいる)
UXのストフリは戦闘アニメ含めてめっちゃ好き
WはBGMの翔べ!フリーダムが好きなのもあってよく使ってました。
自分的にはMAP兵器の範囲が格段に広い第三次Zかな。PPを一気に稼いでコンビユニット共々パイロットを強化できた。まあ、毎度のようにMAP兵器は宇宙以外の適応が低いのが難点なんたがね。
Wに関してはアストレイの方が優秀すぎるんよなレッドフレームの改造がブルーフレームやイライジャジン、さらにはスポット参戦のゴールドフレームやソードカラミティにも引き継がれるのがヤバすぎる
追加で、ドレッドノートとそのドレッドノートの改造引き継くハイペリオンも。
SEEDは賛否両論ある作品ですがガンダム自体はスパロボやGジェネ等で昔から知ってましたが始めてアニメで見たガンダムがSEEDだったんで自分は好きでしたね。種運命が参戦したばかりの頃は原作再現の都合もあり参戦も遅かったりしましたが、2次Z以降は原作終了後参戦なので中盤くらいには参戦することが多いのでそれからMAP兵器を連発してキラを撃墜数1位にしたりしていましたw
ミーティアの換装パーツだったサルファはやりすぎたかなあと。ジャスティスと同じ小隊に組ませりゃ、ENや弾数なんか気にせずバカバカ打てる上に使い切ったらパージすりゃ継戦能力はぐぐーっと上がる。合体攻撃も打てるし、雑魚戦滅、小隊殲滅、ボスキラーとオールマイティ。
Vのストフリは強いけどそれ以上に競合(クアンタ、レーバテイン、ヴィルキスなど)が強すぎる
SEEDの効果がダメージ一割増しからクリティカル率アップになったのもきついよね。
マップ兵器が敵味方識別式だから使いやすい。
8:4020+10=35?そして3次Zのあれは触れませんか。。。
フリーダムはどれも強いイメージ
サルファの種の仕様は神だった(ストライクを改造すれば全部改造される)。個人的にはスパロボではシン同様救われた印象ある(フルボッコされるZだとチンピラに絡まれてるみたいになるけど)
結局シードフリーダムでアスランにボコボコにされてスパロボZが正しかったことが証明されたな
ぶっちゃけ初代zのキラ達の扱いはかなり気に入らないね。主人公チームもかなりやりたい放題やってるのに数の暴力で否定はするしコミュニケーションの重要性は説かれていたのに(騙されて分裂したくらいにはリテラシーない)一方の 正義感で判断して違和感強かった。あの時の風潮としてキラ達叩きが流行ってたのは分かるけどそこら辺悪ノリしすぎた結果辺なストーリーと成長になったのかなって思う。
スパロボZの脚本が原作のキラ贔屓に嫌悪感抱いててシン贔屓になっている。
スパロボZ脚本は、私情挟んでるレベルのキラへのボロクソっぷりよな
スパロボZ「シン贔屓」だがスパロボK「キラ贔屓」も極端すぎるわ。
@@duraxx9388 Kはカガリ贔屓だぞ。ユウナも改心するし。
vが歴代でも一番控えめなのは同意それでも種割れ+クリティカルブーストで強いけど
UXのストフリ…というかSEED勢はファフナー勢と組ませたりしましたね攻略wikiとかでも見たマークフィアーあたりと組ませたこともあります
キラはKから最強クラスになった印象があるな
Zのランドルートは改造できたから神でした。セツコルートは本当にウィンキー並みに行動マスから全て無い知恵しぼって考えました。
Lはイクサーを始め有能なリアル系が多いから他作品に比べて活躍出来るかと聞かれると…ビミョーただ、シナリオ中の活躍は見る価値ある。
Vだと普通に地点指定のMAP兵器のドラグーンが使いやすくて主軸だったなぁ・・・。その他に加入特典のヒュッケバイン、乗り換え後のアーバレスト、ファンネルミサイルMAP兵器と同じような地点視点連打してマップ兵器だけでザコは壊滅させてた。
原作終了後再現だと大体シンがちゃんと主人公やってる反面、キラはおまけみたいになってるイメージ…
8:58 細かいこと言ってしまうと種死が初参戦したのは2007のスクコマ2……
シンが3話しか使えないゴミ作品
@@ピカチュウは神ch パッケージに映ってるのもストフリですし完全にシン(運命)が敵扱い、、、
動画には入ってないけどOEのストフリも結構優秀だと思う。SEEDに加えて精密攻撃持ちだから全包囲時で熱血かけたフルバーストにクリティカルが出ると火力が凄いことに。あと、高射程でP武器押出のカリドゥスが結構便利だったり、システムの関係で回避に難が出やすいけどVPSとビームシールドのおかげで被ダメも結構抑えられるのも良し。欠点は燃費が悪いことだけど、これはOE全体で言えることだし、自前でEN回復持ってるから強化パーツでEN盛ると継戦能力をカバーしやすい。一番の敵は出撃枠の少なさかな。
デスティニー編もやって欲しいな。
第2次Zでは、周回ボーナス使って技量を上げて、MAP攻撃+手加減で大量の敵をHP10にし、他ユニットの撃墜ボーナス稼ぎに重宝したな。一撃で大量の雑魚敵HPを10にできるもんだから、弱いユニットに決められた数の撃墜をこなさないと発生しないイベントの条件を達成するのが楽だった。
wのフリーダムはキラが覚醒と強化パーツ次第で主人公機ほどではないけど色々出来ますね
携帯機とアスラン召喚以外だと単独でバリア無視が無くてスパロボによっては火力不足を感じたりする機体気力ないとP武器がサーベルだったりと結構穴が多いんよね避ける当てるに関してはトップレベルなんだけど・・
家とイーベルが頭おかしいだけでめちゃ強くないかW
今タイムリーにUXやってるけどSフリーダム弱くはないけどそこまで強くはないんだよね…と言うよりもPUはあるもののSUで無双出来る機体が強すぎて影が薄いし、PUは射程や精神コマンドの相性で組みたいからクセが強すぎて対象が限られる。ただ狙撃が突撃だったら本当にSUで無双出来るくらいの性能なのは確か。まぁSフリーダムとサバーニャが覚醒ない以外はマジで相性最高だから結局は強いかもしれない。どうせUXはマップ兵器は本当にオマケ程度くらいに使い勝手悪いし。
フリーダムのマップ兵器は使うポイントを誤らなければ一度に他のマップ兵器の比じゃないくらい撃墜できるし、何よりuxのマップ兵器の中では数少ない敵味方識別可能なのが有り難いですね初めてラストマップのカリ・ユガの取り巻きのライオット軍団を魂かけて纏めて始末したときの爽快感は今でも覚えてます
UXはデモベと地獄とクアンタとファフナー、忍者あたりが強すぎて正直SEED系はあんまし使わないよな、、、
UXは戦闘アニメも一番良い
ストフリは運用次第で一機で全滅できるくらいには強いのでめちゃくちゃ重宝してましたね。
忘れられたOEとスクコマ2…他のスパロボと比較するのは難しいシリーズだけれども…
スクコマとかいうシンが3話しか使えないゴミ作品
エーアイスパロボのPS装甲はビーム以外の非物理攻撃は軽減できないよ
UXでサバーニャと組ませて無双してました
無印Zのスーパードラグーンって、P武器じゃないよね?範囲も狭すぎて、使いにくかった印象…まぁ、ZにはセブンスウェルってチートMAP兵器があるから気にならないけど😅
劇場版『ガンダムSEEDFREEDOM』関連での動画。個人的には初参戦のサルファがいいけど、ほぼ単体で強いとおもってよく選んでいた。第2次Zの再世編は未プレイだけど、コードギアスのジノの戦闘シーンは面白かった!
Zのストフリはカリドゥスが糞武器すぎて乗り換え前のほうが強くね?ってなりましたね。移動後使用不可の射程1~5単体攻撃ってなんだよライフル8発、ビームサーベル、トライ武器2発、カリドゥスこれで気力130まで上げなきゃいけないんですよ。フリーダムのほうは、2ターン目開始時点で気力110達成してフルバースト連打ENが切れたら小隊長交代して自前のEN回復小でフルバースト1発分回復という運用で使いやすかった。
Vはシナリオ的にもユニット的にもそういや居たなレベルだからなあちょいちょい出てきてなんかやらかすヅラの方が印象に残るし(シンよりは性能の分マシだが)
第三次αのSEEDは性能はいいのだけど、シナリオゴリ押しがね…外宇宙勢や宇宙怪獣が押し寄せてきてるのに、地球周辺をやたらと引っかき回してくる初参戦だからか全ルート共通ステージが多いのも…親の顔より見たZAFTかと
逆立ちしてフルバーストするのってどのスパロボ だったっけ
フリーダムとストフリごっちゃにすんなよ
Zはキラに対して物申すのはまぁ解るけどそのクセ裏切ってやりたい放題のシリウスに対しては復帰歓迎ムードなのが腹立ったわどの面下げて戻ってきやがったこの杉田ってマジイライラした。キラキラコンビ結成が数少ない癒やしだったVは特殊技能取得が簡単&全部持たせられるからE・Bセーブ両方つければ燃費はあんま気にならなくなるかなぁ(全機体共通だが)
Zのキラはセツコルートだと嫌われてるけどランドルートだとピンチを助けてくれたこともあって割と歓迎されてたなぁ
要は『お前は好きだから許す! お前? ムカつくから死ね!』のチンピラ集団なのでZEUTHは
というかスパロボってそういうの結構ありがち?な気がするこいつとか何で許されてるの?みたいなの普通にいる一方でまだ言うほど悪い事してないのに執拗に味方全員からめたくそに叩かれまくってる奴とか
Zのシリウスの件はワイも同意しますわ。勝手に裏切って好き放題しまくってたから原作でもゲームでも好きになれなかった。なのでメインとしてはアポロとシルヴィアとピエールで組んでたなぁ。でもこの兄ちゃん入れないと火力出ないのがまた辛い
あれ?SEED Destinyの初参戦ってスクコマ2ndじゃなかったか?ストライクフリーダムよりもデスティニーの方が好きだからそこまで使った覚えはないな…そう言えばデスティニーの活躍って動画あったっけ?
ですね。(ゴーダンナーもココが初参戦)
スクコマ2ndだとシン達が敵のままSEEDシナリオ終結するから大幅に改編したZこそ初参戦って言ってる層がそこそこ居ますからねえ…あとスクコマ2のストフリも最強とは行かなくてもトップクラスには強かった印象あります
@@XX-qn5gz そう言えばゴーダンナーもスクコマ2ndが初でしたねスクコマは苦手だったから殆どやってなかったからな…
毎回なんでお前はそんなに燃費が悪いん?って思うよねw
いつも見てるんですけど、もうちょっとBGMの音上げてもらえませんか?お願いします
キラケンとキラキラコンビの人、毎度もう少し早く来いよと遅刻常習者的扱い
そろそろまたストフリ来るなわくわく
元々アニメでのキラはあまり好きじゃなかったんだけど、サルファで宙たちにシバかれて成長したのは凄く良かったあれのお陰でスパロボでのキラだけじゃなくオリジナルのキラに対しても苦手意識が薄れて好感度上がったもん
大惨事Z以降のコンシューマーストフリ、酷いな(-_-;)
第三次やVは立ち絵からしてバランス悪いし二刀流ビームサーベルじゃないのもなんだかなぁとストライクフリーダムといえば二刀流と二丁ライフルで高機動力に物を言わせて暴れまくる機体って認識なんでそこは抑えないとだめだろと逆にUXのストライクフリーダムの立ち絵とサーベルモーションは、これぞフリーダムだよなと思わせるもので大のお気に入りですね
スパロボZはキラ贔屓していた本編とは違い、シン贔屓している為様々な場面でフルボッコに叩かれるキラを見れるから楽しい。第三次αの改造段階全引き継ぎは楽しすぎでした。
3次Zのグラに違和感ありまくり。技名も微妙なんでこうなったんだろ
漢字とかパーセントとENとか読みどうにかならないんですかね💦
サルファの『そんな事させません!世界は終わらせないしシンジ君だって救ってみせます!!』ってセリフ凄く好き。なんだかんだでフリーダムもストフリも好きだからどの作品でも愛用してたよ。
大好きなUXが1位だったのがうれしすぎる。
個人的にUXのキラは、アムロ並の安心感があった。
【補足】
・スパロボJ
あまり運動性が高いと敵から総スルーされる(敵から見て命中率が0の相手に対して一切攻撃してこない)仕様で、運動性フル改造などしようものなら相手ターンでも敵が何もせず終了する有様。
被弾率の為に運動性を上げたいがしかし、上げるとゲーム進行のストレスが貯まるという意味でもフリーダムに限らずリアル系が結構不遇な作品だった。
ミーティア装備で運動性が下がるのは一見するとデメリットだが、相手からの命中率が増える事でフリーダムがスルーされる確率が下がると考えれば実はメリットだったのかもしれない…。
・第3次α
個人的にはSEEDの機体が最もイカれたレベルで強かったと思っている。
理由は一つ、PS装甲の仕様にある。何故かサラっと紹介された程度で驚いたのだが…(投稿者のエアプ疑ったレベル)
『ビーム属性意外のダメージを2000軽減させる。』
つまり、ビーム属性って付いてなければフリーダムに対してロクにダメージを与える事すらできないのだ(例えアニメーションがファンネルのビームだかビールサーベルだかメガビーム砲だろうが属性が『必殺系』なら容赦なくダメージ軽減される始末)。
これにより、燃費がどうこう以前にフリーダムは避けるわ万が一攻撃当たってもPS装甲のお陰でカッチカチだわの完全無双状態。文句なしの最強クラスの機体として君臨できたジェネシックガオガイガーと並んで完全に暴君である()
・スパロボL
Sフリ高評価の理由のもう一つに、Sフリを除いた他のSEED系の機体の武装レパートリーや性能が明らかな手抜きで信じられない程少ない事も影響している(どの機体も平均で3~4種類程度という貧相さ)。
どれ程酷いかというと、
原作では武装豊富なハズのデスティニーが何故か掌底ビーム砲やビームブーメラン、ビームサーベルといった使い勝手が良いはずの削り用装備が完全オミットという理解不能の圧縮具合。
他のMSが明らかな手抜きっぷりで本来の性能を発揮できない中、Sフリの装備は何と原作フル再現で装備種類は合計9。
あからさまな超優待っぷりでプレイヤーの度肝を抜く事になった。
とはいえ、ステータスの高さと相まって無双出来るかと言われれば実際そうでもなく。
スパロボJの時のように回避率が高ければスルーされるという事はないが、回避が成功する度にコチラの回避率が確定で下がっていく仕様になっていく為、今までのスパロボのように高回避の機体で敵陣に突撃して〜…
なんて運用は不可能(早ければ6回避以上辺りでフルボッコに遭って終了)
なので、強いには強いが結局本作真の最強機体であるガイキンググレートには一歩も2歩も及ばないリアル系残念仕様には違いがなかった。
正直Lはこういう事情があるから下手に武装の多いストフリよりシンプルな武装と高ステータスで中盤から使える運命の方が強いイメージある
@@user-sinomiya
ただ、フラッシュエッジ2は
気力制限無しの武装として
実装して欲しかった所
気力110になるまでバルカンと
ビームライフルしか使えないのは
ちょっとなと言いたくなる。
「パルマは演出で出番あるのに
此方は一切出番無い、肩のソレは
何だ?飾りか?と言いたくなる」
オミットととは言うが、パルマ単独武装になったのはVが初めてだったから…フラッシュエッジのブーメランモードなりサーベルモードなりはまあ、欲しかったけどね(Zシリーズでは採用、携帯機ではUXで復活)
@@user-sinomiya
シンプルは全然違いますね。
純粋にデスティニーはオミットの影響で使いづらい。
他の方も上げてるが気力貯まるまで限界射程は事実上1~3。
その上、射程3を越えられるかビームライフル弾切れすると有無を言わさずEN大量消費の超射ビーム砲かフルウエポンコンビネーション応戦しなきゃいけないのでENはゴリゴリ減っていく。
というか気力貯まるまで近接武器のアロンダイトが使用できない上に、そのアロンダイトでENがゴリゴリ減っていく。
ビームブーメランやサーベルはデスティニーがそうならない為の措置なのに、それをオミットすれば使い辛い機体になるのは当たり前。
スパロボJにおけるフリーダムガンダムと言えば……
『フリーダム最強武装のハイマットフルバーストがグレートゼオライマー最弱武器のデッド・ロン・フーンより弱い』ってよくネタにされてましたね。
スパロボのせいで射撃よりのキャラ付けをされた准将。でも実際作中ではトドメや撤退の一撃は近接がほとんど。特にネームドは。
最強だったのはK版だな。燃費は悪いけどSEEDでダメージ25%アップってスーパーロボット系真っ青のパワーやんw
UXのストフリが個人的に好きだな。演出がいいんだ
Kでは非常にお世話になったユニットです。
燃費の悪さは否めませんが、それを感じさせないくらいの強さを見せつけてくれた名機でした。
Kでは3コンボアタックもあった為、敵陣のど真ん中に突っ込ませても本機一機だけで半分近くかそれ以上の敵を無双してました。
どの作品でもパイロット養成でEセーブを取得させるのは必須ですね。
第3次αでは補給装置持ちのメガライダーと小隊組ませてましたね。
それからミーティアを換装出来るようになってからはミーティア装備のまま出してジャスティスとの合体攻撃を行うときにパージしてました。
ダメージのサイズ補正、連続ターゲット補正でリアル系向かい風の中でレギュラー争いに入れる時点で優秀ではあるんだよな。
無印Zで他作品キャラの口を借りて
あそこまでキラ一行をボロクソにこき下ろしたのは未だに許してない。
最終話で多くのキャラと和解するシーンはあったけど、
最もキラをこき下ろしていたキャラの一人であるグレートマジンガーの剣鉄也は
キラの自軍加入後は一切絡みすらないというのも不自然だった。
そのせいかはわかりませんが、第2次Z以降は基本赤羽根健治さんが主役のマジンガーが登場してますからね。
あなたは私か。
ほんそれ、PVでキラストフリ出す程度にキラの人気も認識してたはずなのにあの扱いは胸糞だった。
なによりセツコがフリーダム撃墜のシミュレーションに協力してたのが一番腹立って仕方なかった。シンと絡むの多いからって主人公にやらせんじゃねーよと。
鉄也も何だけどエイジもあそこまで言っておいて和解とかどんだけ調子良いんだって言う(エイジは(問題発言したとは言え)斗牙にも暴言吐いておいて許してやったみたいな偉そうな態度なのが尚救えない)
同意。
原作と状況が余りにも違うのに原作同様の行動を取れば批判を浴びても仕方ないのは分かるけど、それを温厚なキャラにまで行動の理由も深く考えずに徹底的に糾弾され、罵声を浴びせるのは度が過ぎている。
そもそも人間以外にも多種多様な脅威が存在し、且つ情勢が極めて不安定なZシリーズの世界の中で、原作における言動や行動等を環境の違いを考慮せず特に理由付けもせずにほぼそのまま再現してるのがおかしい。
@@黒瀧凱斗
精神的に追い込まれていた状況、と言うのは間違い無いのかもですがそれを加味しても暴言だったり短絡的な発言が目立ったのが何とも情けない。
あの中だと纏め役ポジションのアムロやクワトロとかも状況に乗せられてるのは失望感半端無かったです
第3次αのフリーダムは強かった。
ストライクの時点からフル改造して、ジャスティスと組ませた事でほぼ無双出来た記憶がありました。
自分ガンダムで一番キラが好きなので、SEEDが出てるサルファ・W・J・Kを主にやってました。キラが出る度にたくさん改造したし、Kだとオルゴンクラウドとか装備させてもう別のロボットと思うレベルで無双させてました!
普通にSEED好きだからシン共々一軍で活躍させてた
いつかシン、キラ、アスランの三人合体攻撃とか見てみたい
劇場版もすごく楽しみ、放映したら久しぶりにSEEDのシナリオがあるスパロボとかもやれるだろうし
やっぱりスパロボZのストライクフリーダムには違和感があり過ぎる、等身がアンバランス。
3Z天獄の引き継ぎボーナスのための、3Z時獄5周の最後の方は面倒になって
無心で「スーパードラグーン、スーパードラグーン、スーパードラグーン…」ってプレイングになってた…
個人的にKがいちばん強くて使いやすい
宇宙マップそこそこあるし自軍の宇宙Bがちらほらいる中のデフォ宇宙Sがでかすぎる
火力も申し分ない
サルファは何より改造引き継ぎがやばいからな
ストフリはUXが一番カッコよかったな(^_^)
次点はLだな(^_^)
インフィニットジャスティスをIジャスティスって書いてるの初めて見たな・・・
∞ジャスティスのがわかりやすいw
よく使われる略称は「隠者」
これならたった二文字
たまには無印SEEDをスパロボに参戦させてくれ。
UXストフリは歴代で一番好き❤
第3次スパロボZ天獄編でストライクフリーダムをレベル99まで上げたことがあります。😅
DS版では地上では原作どうりSドラグーンシステムが使えないアカツキはシラヌイがオオワシに強制的に換装になっています。😅UXはやったことがないけど😅改正されたのかな?
UXにアカツキがいません…ムウも。カガリはNPC(なんだけど結構良い位置にいる)
UXのストフリは戦闘アニメ含めてめっちゃ好き
WはBGMの翔べ!フリーダムが好きなのもあってよく使ってました。
自分的にはMAP兵器の範囲が格段に広い第三次Zかな。PPを一気に稼いでコンビユニット共々パイロットを強化できた。まあ、毎度のようにMAP兵器は宇宙以外の適応が低いのが難点なんたがね。
Wに関してはアストレイの方が優秀すぎるんよな
レッドフレームの改造がブルーフレームやイライジャジン、さらにはスポット参戦のゴールドフレームやソードカラミティにも引き継がれるのがヤバすぎる
追加で、ドレッドノートと
そのドレッドノートの改造引き継く
ハイペリオンも。
SEEDは賛否両論ある作品ですが
ガンダム自体はスパロボやGジェネ等で昔から知ってましたが
始めてアニメで見たガンダムがSEEDだったんで自分は好きでしたね。
種運命が参戦したばかりの頃は原作再現の都合もあり参戦も遅かったりしましたが、
2次Z以降は原作終了後参戦なので中盤くらいには参戦することが多いので
それからMAP兵器を連発してキラを撃墜数1位にしたりしていましたw
ミーティアの換装パーツだったサルファはやりすぎたかなあと。
ジャスティスと同じ小隊に組ませりゃ、ENや弾数なんか気にせずバカバカ打てる上に使い切ったらパージすりゃ継戦能力はぐぐーっと上がる。合体攻撃も打てるし、雑魚戦滅、小隊殲滅、ボスキラーとオールマイティ。
Vのストフリは強いけどそれ以上に競合(クアンタ、レーバテイン、ヴィルキスなど)が強すぎる
SEEDの効果がダメージ一割増しからクリティカル率アップになったのもきついよね。
マップ兵器が敵味方識別式だから使いやすい。
8:40
20+10=35?
そして3次Zのあれは触れませんか。。。
フリーダムはどれも強いイメージ
サルファの種の仕様は神だった(ストライクを改造すれば全部改造される)。
個人的にはスパロボではシン同様救われた印象ある(フルボッコされるZだとチンピラに絡まれてるみたいになるけど)
結局シードフリーダムでアスランにボコボコにされてスパロボZが正しかったことが証明されたな
ぶっちゃけ初代zのキラ達の扱いはかなり気に入らないね。主人公チームもかなりやりたい放題やってるのに数の暴力で否定はするしコミュニケーションの重要性は説かれていたのに(騙されて分裂したくらいにはリテラシーない)一方の 正義感で判断して違和感強かった。あの時の風潮としてキラ達叩きが流行ってたのは分かるけどそこら辺悪ノリしすぎた結果辺なストーリーと成長になったのかなって思う。
スパロボZの脚本が原作のキラ贔屓に嫌悪感抱いててシン贔屓になっている。
スパロボZ脚本は、私情挟んでるレベルのキラへのボロクソっぷりよな
スパロボZ「シン贔屓」だが
スパロボK「キラ贔屓」も
極端すぎるわ。
@@duraxx9388 Kはカガリ贔屓だぞ。ユウナも改心するし。
同意。
原作と状況が余りにも違うのに原作同様の行動を取れば批判を浴びても仕方ないのは分かるけど、それを温厚なキャラにまで行動の理由も深く考えずに徹底的に糾弾され、罵声を浴びせるのは度が過ぎている。
そもそも人間以外にも多種多様な脅威が存在し、且つ情勢が極めて不安定なZシリーズの世界の中で、原作における言動や行動等を環境の違いを考慮せず特に理由付けもせずにほぼそのまま再現してるのがおかしい。
vが歴代でも一番控えめなのは同意
それでも種割れ+クリティカルブーストで強いけど
UXのストフリ…というかSEED勢はファフナー勢と組ませたりしましたね
攻略wikiとかでも見たマークフィアーあたりと組ませたこともあります
キラはKから最強クラスになった印象があるな
Zのランドルートは改造できたから神でした。
セツコルートは本当にウィンキー並みに行動マスから全て無い知恵しぼって考えました。
Lはイクサーを始め有能なリアル系が多いから
他作品に比べて活躍出来るかと聞かれると…ビミョー
ただ、シナリオ中の活躍は見る価値ある。
Vだと普通に地点指定のMAP兵器のドラグーンが使いやすくて主軸だったなぁ・・・。その他に加入特典のヒュッケバイン、乗り換え後のアーバレスト、ファンネルミサイルMAP兵器と同じような地点視点連打してマップ兵器だけでザコは壊滅させてた。
原作終了後再現だと大体シンがちゃんと主人公やってる反面、キラはおまけみたいになってるイメージ…
8:58 細かいこと言ってしまうと種死が初参戦したのは2007のスクコマ2……
シンが3話しか使えないゴミ作品
@@ピカチュウは神ch パッケージに映ってるのもストフリですし完全にシン(運命)が敵扱い、、、
動画には入ってないけどOEのストフリも結構優秀だと思う。
SEEDに加えて精密攻撃持ちだから全包囲時で熱血かけたフルバーストにクリティカルが出ると火力が凄いことに。
あと、高射程でP武器押出のカリドゥスが結構便利だったり、
システムの関係で回避に難が出やすいけどVPSとビームシールドのおかげで被ダメも結構抑えられるのも良し。
欠点は燃費が悪いことだけど、これはOE全体で言えることだし、
自前でEN回復持ってるから強化パーツでEN盛ると継戦能力をカバーしやすい。
一番の敵は出撃枠の少なさかな。
デスティニー編もやって欲しいな。
第2次Zでは、周回ボーナス使って技量を上げて、MAP攻撃+手加減で大量の敵をHP10にし、他ユニットの撃墜ボーナス稼ぎに重宝したな。
一撃で大量の雑魚敵HPを10にできるもんだから、弱いユニットに決められた数の撃墜をこなさないと発生しないイベントの条件を達成するのが楽だった。
wのフリーダムはキラが覚醒と強化パーツ次第で主人公機ほどではないけど色々出来ますね
携帯機とアスラン召喚以外だと単独でバリア無視が無くてスパロボによっては火力不足を感じたりする機体
気力ないとP武器がサーベルだったりと結構穴が多いんよね
避ける当てるに関してはトップレベルなんだけど・・
家とイーベルが頭おかしいだけでめちゃ強くないかW
今タイムリーにUXやってるけどSフリーダム弱くはないけどそこまで強くはないんだよね…と言うよりもPUはあるもののSUで無双出来る機体が強すぎて影が薄いし、PUは射程や精神コマンドの相性で組みたいからクセが強すぎて対象が限られる。ただ狙撃が突撃だったら本当にSUで無双出来るくらいの性能なのは確か。
まぁSフリーダムとサバーニャが覚醒ない以外はマジで相性最高だから結局は強いかもしれない。
どうせUXはマップ兵器は本当にオマケ程度くらいに使い勝手悪いし。
フリーダムのマップ兵器は使うポイントを誤らなければ一度に他のマップ兵器の比じゃないくらい撃墜できるし、
何よりuxのマップ兵器の中では数少ない敵味方識別可能なのが有り難いですね
初めてラストマップのカリ・ユガの取り巻きのライオット軍団を魂かけて纏めて始末したときの爽快感は今でも覚えてます
UXはデモベと地獄とクアンタとファフナー、忍者あたりが強すぎて正直SEED系はあんまし使わないよな、、、
UXは戦闘アニメも一番良い
ストフリは運用次第で一機で全滅できるくらいには強いのでめちゃくちゃ重宝してましたね。
忘れられたOEとスクコマ2…
他のスパロボと比較するのは難しいシリーズだけれども…
スクコマとかいうシンが3話しか使えないゴミ作品
エーアイスパロボのPS装甲はビーム以外の非物理攻撃は軽減できないよ
UXでサバーニャと組ませて無双してました
無印Zのスーパードラグーンって、P武器じゃないよね?
範囲も狭すぎて、使いにくかった印象…
まぁ、ZにはセブンスウェルってチートMAP兵器があるから気にならないけど😅
劇場版『ガンダムSEEDFREEDOM』関連での動画。
個人的には初参戦のサルファがいいけど、ほぼ単体で強いとおもってよく選んでいた。第2次Zの再世編は未プレイだけど、コードギアスのジノの戦闘シーンは面白かった!
Zのストフリはカリドゥスが糞武器すぎて乗り換え前のほうが強くね?ってなりましたね。
移動後使用不可の射程1~5単体攻撃ってなんだよ
ライフル8発、ビームサーベル、トライ武器2発、カリドゥス
これで気力130まで上げなきゃいけないんですよ。
フリーダムのほうは、2ターン目開始時点で気力110達成してフルバースト連打
ENが切れたら小隊長交代して自前のEN回復小でフルバースト1発分回復という運用で使いやすかった。
Vはシナリオ的にもユニット的にもそういや居たなレベルだからなあ
ちょいちょい出てきてなんかやらかすヅラの方が印象に残るし(シンよりは性能の分マシだが)
第三次αのSEEDは性能はいいのだけど、シナリオゴリ押しがね…
外宇宙勢や宇宙怪獣が押し寄せてきてるのに、地球周辺をやたらと引っかき回してくる
初参戦だからか全ルート共通ステージが多いのも…
親の顔より見たZAFTかと
逆立ちしてフルバーストするのってどのスパロボ だったっけ
フリーダムとストフリごっちゃにすんなよ
Zはキラに対して物申すのはまぁ解るけど
そのクセ裏切ってやりたい放題のシリウスに対しては復帰歓迎ムードなのが腹立ったわ
どの面下げて戻ってきやがったこの杉田ってマジイライラした。
キラキラコンビ結成が数少ない癒やしだった
Vは特殊技能取得が簡単&全部持たせられるから
E・Bセーブ両方つければ燃費はあんま気にならなくなるかなぁ
(全機体共通だが)
Zのキラはセツコルートだと嫌われてるけどランドルートだとピンチを助けてくれたこともあって割と歓迎されてたなぁ
要は『お前は好きだから許す! お前? ムカつくから死ね!』のチンピラ集団なのでZEUTHは
というかスパロボってそういうの結構ありがち?な気がする
こいつとか何で許されてるの?みたいなの普通にいる一方でまだ言うほど悪い事してないのに執拗に味方全員からめたくそに叩かれまくってる奴とか
Zのシリウスの件はワイも同意しますわ。勝手に裏切って好き放題しまくってたから原作でもゲームでも好きになれなかった。なのでメインとしてはアポロとシルヴィアとピエールで組んでたなぁ。でもこの兄ちゃん入れないと火力出ないのがまた辛い
あれ?SEED Destinyの初参戦ってスクコマ2ndじゃなかったか?
ストライクフリーダムよりもデスティニーの方が好きだからそこまで使った覚えはないな…
そう言えばデスティニーの活躍って動画あったっけ?
ですね。
(ゴーダンナーもココが初参戦)
スクコマ2ndだとシン達が敵のままSEEDシナリオ終結するから大幅に改編したZこそ初参戦って言ってる層がそこそこ居ますからねえ…あとスクコマ2のストフリも最強とは行かなくてもトップクラスには強かった印象あります
@@XX-qn5gz そう言えばゴーダンナーもスクコマ2ndが初でしたね
スクコマは苦手だったから殆どやってなかったからな…
スクコマとかいうシンが3話しか使えないゴミ作品
毎回なんでお前はそんなに燃費が悪いん?って思うよねw
いつも見てるんですけど、もうちょっとBGMの音上げてもらえませんか?お願いします
キラケンとキラキラコンビの人、毎度もう少し早く来いよと遅刻常習者的扱い
そろそろまたストフリ来るなわくわく
元々アニメでのキラはあまり好きじゃなかったんだけど、サルファで宙たちにシバかれて成長したのは凄く良かった
あれのお陰でスパロボでのキラだけじゃなくオリジナルのキラに対しても苦手意識が薄れて好感度上がったもん
大惨事Z以降のコンシューマーストフリ、酷いな(-_-;)
第三次やVは立ち絵からしてバランス悪いし二刀流ビームサーベルじゃないのもなんだかなぁと
ストライクフリーダムといえば二刀流と二丁ライフルで高機動力に物を言わせて暴れまくる機体って認識なんでそこは抑えないとだめだろと
逆にUXのストライクフリーダムの立ち絵とサーベルモーションは、これぞフリーダムだよなと思わせるもので大のお気に入りですね
スパロボZはキラ贔屓していた本編とは違い、シン贔屓している為様々な場面でフルボッコに叩かれるキラを見れるから楽しい。
第三次αの改造段階全引き継ぎは楽しすぎでした。
3次Zのグラに違和感ありまくり。技名も微妙
なんでこうなったんだろ
漢字とかパーセントとENとか読みどうにかならないんですかね💦