Как НЕ НАДО делать игры - ОШИБКИ в разработке

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 28

  • @hauyt424
    @hauyt424 5 месяцев назад +7

    Создать игру полностью из ассетов без изменений как смута

  • @babersalynpysistik7151
    @babersalynpysistik7151 10 месяцев назад +2

    Ну вот только я хотел врываттся в игроделы и сделать свой скарим с дейзгоном и чутка нфсом, кае глянул видос от Кэпа))) И растроился, ну не чего страшного, завтра на смена на заводе подумаю еще!)

    • @panda_byte
      @panda_byte  10 месяцев назад

      Вот и мы тоже до сих пор сидим думаем))

  • @ne2ve2
    @ne2ve2 10 месяцев назад +2

    По поводу курсов - правда. Новичкам сейчас проще и дешевле использовать Яндекс переводчик + туториалы на ютубе, чем покупать за 80к курс, который тебе выдаст задание на копипасту. Хотите учиться? Сначала научитесь искать информацию и самообразовываться. Без этого вы вообще никак в разработке не продвинетесь и никакие курсы не помогут.
    Вообще не согласен по поводу игр для входа в геймдизайн. "Классику" в принципе не стоит делать как "пробу пера". Новичок в любом случае будет искать код и фактически сам ничего не напишет в этом случае (см. *прим* ). Куда лучше, чтобы новичок хотя бы какую-то свою фичу внедрил, даже самую простейшую, а для этого больше подойдут Survivor-like игры (как бы кто их не хейтил), там хотя бы циферки есть, которые влияют на геймлпей, но не слишком сильно. Можно даже хорроры поделать (привет челу, делающему Poop Killer), но это уже больше про левелдизайн и нарратив будет, чем про фичи. Если хотя бы какое-то понимание физики есть, то можно начинать с платформеров (в том числе повествовательных). Но нет никакого смысла начинать геймдизайн с тетриса или галаги.
    *Прим.* Классические игры воссоздавали десятки тысяч раз, они либо не отвечают современным требованиям геймдизайна (Галага, сайдскроллеры-шут'ем'апы), либо их концепт закончен (3 в ряд, тетрис) и свою фичу туда добавлять = портить игру. А если не добавлять ничего своего, то можно просто сделать Ctrl + C, Ctrl + V и в этом случае новичок будет прав, потому что не надо это писать своими руками, если он сделает это хуже.

    • @panda_byte
      @panda_byte  10 месяцев назад

      Тут вопрос не столько во входе в гецмдизайн. Почему я предлагаю всем начинать с условного Пакмена. Я считаю, что многие не до конца понимают, с чем приходится сталкиваться в разработке. Поэтому, чтобы приблизительно понять, по душе тебе это занятие или нет, лучше попробовать сперва сделать что-то максимально простое по видео-урокам на ютубе. Чисто для себя. И если ты понял, что тебя от этого прёт, можно идти дальше.
      Многие, кто никогда этим не занимался, считают, что геймдев это просто и весело. Но это не для всех, я считаю.

    • @ne2ve2
      @ne2ve2 10 месяцев назад

      ​@@panda_byte Так в пакмена можно много чего добавить. Это не настолько простая/доделанная на уровне концепта игра в отличие от 3 в ряд и тетриса. Пакмена в тот же сурвайвор-лайк или хоррор или кликер можно превратить и он при должной сноровке будет работать. Соответственно в пакмена можно добавить свой левелдизайн/свои фичи, а в тетрис нет, ровно как и в 3 в ряд.
      + с тетрисом поэкспериментируешь и получится Hatris.

  • @NoldoWalker
    @NoldoWalker 4 месяца назад

    Ну вообще смешение стилистик так то возможно, тот же вархаммер достаточно удачно совмещает как магию, мечи и жрецов так и танки, космические корабли и лаззоры. Или шадоуран который смешивает киберпанк с фентази. Просто это на порядок сложнее.

    • @panda_byte
      @panda_byte  4 месяца назад +1

      В целом, согласен, но при попытке что-то такое намешать, мало у кого подучается Ваха) это действительно очень непросто сделать гармонично.

    • @NickyKun
      @NickyKun 3 месяца назад

      @@panda_byte У меня подумалось сразу, а тут уже написали комментарий

  • @asaineskill
    @asaineskill 10 месяцев назад

    Ну про Elex в точку. Зная бэкграунд студии, они из-за своих экспериментов сейчас вообще на грани закрытия.

    • @panda_byte
      @panda_byte  10 месяцев назад

      Ну, там целый ряд факторов сложился, к сожалению, но в целом, да, последние их решения были крайне спорными.

  • @garp_tv4849
    @garp_tv4849 10 месяцев назад

    Я сам из геймдева, разработчик, жена геймдиз, она влетела на галеру матч3 за 3 мес курсов, плюс я ее подгонял, показывал что делают на реальной работе, на мой взгляд геймдизанерство в целом полегче чем разработка, саму концепцию любой игры с нуля достаточно тяжело придумывать, но очевидные вещи , типа пошаговое тз на фичу, вполне себе успешно пишет чат гепете 4.
    п.с Странные рофлы с бурятом, у меня тим лид бурят хахаха, реально мощный челик и вайб от него нормальный.

    • @Ololoshka_O
      @Ololoshka_O 6 месяцев назад

      Где можно посмотреть ваши игры?

  • @КириллКравченко-р2ъ
    @КириллКравченко-р2ъ 10 месяцев назад +2

    Вот ругаешь elex за мешанину сеттингов, а сони посмотрели на них, взяли и сделали horizon

    • @Boobsaur
      @Boobsaur 10 месяцев назад

      Там всё-таки более гармонично сделано, мол катаклизм, машины развивались сами по себе, люди деградировали сами по себе... Но в любом случае Horizon говно, как по мне)

    • @КириллКравченко-р2ъ
      @КириллКравченко-р2ъ 10 месяцев назад +1

      @@Boobsaur ну когда у тебя есть перед глазами уже пример подобный, то, логично, легче доделать систему. Но в хорайзоне у меня больше вопросы к сюжету, типо сильные независимые женщины против мужиков злодеев..

    • @Boobsaur
      @Boobsaur 10 месяцев назад

      @@КириллКравченко-р2ъ Повесточка... Ну да Бог бы с ней, будь это хоть сколько-то интересно. На мой взгляд история слабенькая, в те же Souls-сах разобраться в истории интереснее, хотя там сплошные догадки

    • @vitsv4884
      @vitsv4884 4 месяца назад

      Это та игра, про которую забыли через неделю после того, как вышел Elden Ring?

  • @christina_psyhealth
    @christina_psyhealth 10 месяцев назад

    Видеоряд огонь 😄👍🏻

    • @panda_byte
      @panda_byte  10 месяцев назад

      Мы старались 😁

  • @VideoWave-c4j
    @VideoWave-c4j 5 месяцев назад

    Видеоряд топ😂😂

  • @3dcivilization
    @3dcivilization 24 дня назад

    Ну не хочу да я пиксельарт делать, не хочу. Не понимаешь что ли? Не хочу. Я не люблю пиксельные платформеры. Зачем я должен переступать через себя и делать то, что мне не нравится. Да, я люблю нормальные 3д игры и буду делать такую игру.