Ну вот только я хотел врываттся в игроделы и сделать свой скарим с дейзгоном и чутка нфсом, кае глянул видос от Кэпа))) И растроился, ну не чего страшного, завтра на смена на заводе подумаю еще!)
По поводу курсов - правда. Новичкам сейчас проще и дешевле использовать Яндекс переводчик + туториалы на ютубе, чем покупать за 80к курс, который тебе выдаст задание на копипасту. Хотите учиться? Сначала научитесь искать информацию и самообразовываться. Без этого вы вообще никак в разработке не продвинетесь и никакие курсы не помогут. Вообще не согласен по поводу игр для входа в геймдизайн. "Классику" в принципе не стоит делать как "пробу пера". Новичок в любом случае будет искать код и фактически сам ничего не напишет в этом случае (см. *прим* ). Куда лучше, чтобы новичок хотя бы какую-то свою фичу внедрил, даже самую простейшую, а для этого больше подойдут Survivor-like игры (как бы кто их не хейтил), там хотя бы циферки есть, которые влияют на геймлпей, но не слишком сильно. Можно даже хорроры поделать (привет челу, делающему Poop Killer), но это уже больше про левелдизайн и нарратив будет, чем про фичи. Если хотя бы какое-то понимание физики есть, то можно начинать с платформеров (в том числе повествовательных). Но нет никакого смысла начинать геймдизайн с тетриса или галаги. *Прим.* Классические игры воссоздавали десятки тысяч раз, они либо не отвечают современным требованиям геймдизайна (Галага, сайдскроллеры-шут'ем'апы), либо их концепт закончен (3 в ряд, тетрис) и свою фичу туда добавлять = портить игру. А если не добавлять ничего своего, то можно просто сделать Ctrl + C, Ctrl + V и в этом случае новичок будет прав, потому что не надо это писать своими руками, если он сделает это хуже.
Тут вопрос не столько во входе в гецмдизайн. Почему я предлагаю всем начинать с условного Пакмена. Я считаю, что многие не до конца понимают, с чем приходится сталкиваться в разработке. Поэтому, чтобы приблизительно понять, по душе тебе это занятие или нет, лучше попробовать сперва сделать что-то максимально простое по видео-урокам на ютубе. Чисто для себя. И если ты понял, что тебя от этого прёт, можно идти дальше. Многие, кто никогда этим не занимался, считают, что геймдев это просто и весело. Но это не для всех, я считаю.
@@panda_byte Так в пакмена можно много чего добавить. Это не настолько простая/доделанная на уровне концепта игра в отличие от 3 в ряд и тетриса. Пакмена в тот же сурвайвор-лайк или хоррор или кликер можно превратить и он при должной сноровке будет работать. Соответственно в пакмена можно добавить свой левелдизайн/свои фичи, а в тетрис нет, ровно как и в 3 в ряд. + с тетрисом поэкспериментируешь и получится Hatris.
Ну вообще смешение стилистик так то возможно, тот же вархаммер достаточно удачно совмещает как магию, мечи и жрецов так и танки, космические корабли и лаззоры. Или шадоуран который смешивает киберпанк с фентази. Просто это на порядок сложнее.
Я сам из геймдева, разработчик, жена геймдиз, она влетела на галеру матч3 за 3 мес курсов, плюс я ее подгонял, показывал что делают на реальной работе, на мой взгляд геймдизанерство в целом полегче чем разработка, саму концепцию любой игры с нуля достаточно тяжело придумывать, но очевидные вещи , типа пошаговое тз на фичу, вполне себе успешно пишет чат гепете 4. п.с Странные рофлы с бурятом, у меня тим лид бурят хахаха, реально мощный челик и вайб от него нормальный.
Там всё-таки более гармонично сделано, мол катаклизм, машины развивались сами по себе, люди деградировали сами по себе... Но в любом случае Horizon говно, как по мне)
@@Boobsaur ну когда у тебя есть перед глазами уже пример подобный, то, логично, легче доделать систему. Но в хорайзоне у меня больше вопросы к сюжету, типо сильные независимые женщины против мужиков злодеев..
@@КириллКравченко-р2ъ Повесточка... Ну да Бог бы с ней, будь это хоть сколько-то интересно. На мой взгляд история слабенькая, в те же Souls-сах разобраться в истории интереснее, хотя там сплошные догадки
Ну не хочу да я пиксельарт делать, не хочу. Не понимаешь что ли? Не хочу. Я не люблю пиксельные платформеры. Зачем я должен переступать через себя и делать то, что мне не нравится. Да, я люблю нормальные 3д игры и буду делать такую игру.
Создать игру полностью из ассетов без изменений как смута
Ну вот только я хотел врываттся в игроделы и сделать свой скарим с дейзгоном и чутка нфсом, кае глянул видос от Кэпа))) И растроился, ну не чего страшного, завтра на смена на заводе подумаю еще!)
Вот и мы тоже до сих пор сидим думаем))
По поводу курсов - правда. Новичкам сейчас проще и дешевле использовать Яндекс переводчик + туториалы на ютубе, чем покупать за 80к курс, который тебе выдаст задание на копипасту. Хотите учиться? Сначала научитесь искать информацию и самообразовываться. Без этого вы вообще никак в разработке не продвинетесь и никакие курсы не помогут.
Вообще не согласен по поводу игр для входа в геймдизайн. "Классику" в принципе не стоит делать как "пробу пера". Новичок в любом случае будет искать код и фактически сам ничего не напишет в этом случае (см. *прим* ). Куда лучше, чтобы новичок хотя бы какую-то свою фичу внедрил, даже самую простейшую, а для этого больше подойдут Survivor-like игры (как бы кто их не хейтил), там хотя бы циферки есть, которые влияют на геймлпей, но не слишком сильно. Можно даже хорроры поделать (привет челу, делающему Poop Killer), но это уже больше про левелдизайн и нарратив будет, чем про фичи. Если хотя бы какое-то понимание физики есть, то можно начинать с платформеров (в том числе повествовательных). Но нет никакого смысла начинать геймдизайн с тетриса или галаги.
*Прим.* Классические игры воссоздавали десятки тысяч раз, они либо не отвечают современным требованиям геймдизайна (Галага, сайдскроллеры-шут'ем'апы), либо их концепт закончен (3 в ряд, тетрис) и свою фичу туда добавлять = портить игру. А если не добавлять ничего своего, то можно просто сделать Ctrl + C, Ctrl + V и в этом случае новичок будет прав, потому что не надо это писать своими руками, если он сделает это хуже.
Тут вопрос не столько во входе в гецмдизайн. Почему я предлагаю всем начинать с условного Пакмена. Я считаю, что многие не до конца понимают, с чем приходится сталкиваться в разработке. Поэтому, чтобы приблизительно понять, по душе тебе это занятие или нет, лучше попробовать сперва сделать что-то максимально простое по видео-урокам на ютубе. Чисто для себя. И если ты понял, что тебя от этого прёт, можно идти дальше.
Многие, кто никогда этим не занимался, считают, что геймдев это просто и весело. Но это не для всех, я считаю.
@@panda_byte Так в пакмена можно много чего добавить. Это не настолько простая/доделанная на уровне концепта игра в отличие от 3 в ряд и тетриса. Пакмена в тот же сурвайвор-лайк или хоррор или кликер можно превратить и он при должной сноровке будет работать. Соответственно в пакмена можно добавить свой левелдизайн/свои фичи, а в тетрис нет, ровно как и в 3 в ряд.
+ с тетрисом поэкспериментируешь и получится Hatris.
Ну вообще смешение стилистик так то возможно, тот же вархаммер достаточно удачно совмещает как магию, мечи и жрецов так и танки, космические корабли и лаззоры. Или шадоуран который смешивает киберпанк с фентази. Просто это на порядок сложнее.
В целом, согласен, но при попытке что-то такое намешать, мало у кого подучается Ваха) это действительно очень непросто сделать гармонично.
@@panda_byte У меня подумалось сразу, а тут уже написали комментарий
Ну про Elex в точку. Зная бэкграунд студии, они из-за своих экспериментов сейчас вообще на грани закрытия.
Ну, там целый ряд факторов сложился, к сожалению, но в целом, да, последние их решения были крайне спорными.
Я сам из геймдева, разработчик, жена геймдиз, она влетела на галеру матч3 за 3 мес курсов, плюс я ее подгонял, показывал что делают на реальной работе, на мой взгляд геймдизанерство в целом полегче чем разработка, саму концепцию любой игры с нуля достаточно тяжело придумывать, но очевидные вещи , типа пошаговое тз на фичу, вполне себе успешно пишет чат гепете 4.
п.с Странные рофлы с бурятом, у меня тим лид бурят хахаха, реально мощный челик и вайб от него нормальный.
Где можно посмотреть ваши игры?
Вот ругаешь elex за мешанину сеттингов, а сони посмотрели на них, взяли и сделали horizon
Там всё-таки более гармонично сделано, мол катаклизм, машины развивались сами по себе, люди деградировали сами по себе... Но в любом случае Horizon говно, как по мне)
@@Boobsaur ну когда у тебя есть перед глазами уже пример подобный, то, логично, легче доделать систему. Но в хорайзоне у меня больше вопросы к сюжету, типо сильные независимые женщины против мужиков злодеев..
@@КириллКравченко-р2ъ Повесточка... Ну да Бог бы с ней, будь это хоть сколько-то интересно. На мой взгляд история слабенькая, в те же Souls-сах разобраться в истории интереснее, хотя там сплошные догадки
Это та игра, про которую забыли через неделю после того, как вышел Elden Ring?
Видеоряд огонь 😄👍🏻
Мы старались 😁
Видеоряд топ😂😂
Ну не хочу да я пиксельарт делать, не хочу. Не понимаешь что ли? Не хочу. Я не люблю пиксельные платформеры. Зачем я должен переступать через себя и делать то, что мне не нравится. Да, я люблю нормальные 3д игры и буду делать такую игру.
Делаешь ?
@НоваяЗемля-ж8т конечно
@@3dcivilization на каком движке?
@@НоваяЗемля-ж8т unreal engine
@@3dcivilizationо чем игра