Пришлось несколько раз пересматривать сначала... всё время отвлекался на шикарные усы :) Ну, а если серьёзно, то, вот, про хедер изображение, это вот, прям открытие для меня... пошёл переделывать... Спасибо за видео!
Только если в рамках стим-феста демо-версий. И то, там творится абсолютный хаос: есть шанс, что стим начнёт продвигать именно вашу демку среди девяти сотен других демок и тогда будет набираться по 3-5к вишей в день. А есть куда бОльшая вероятность не попасть под продвижение и утонуть среди других игр. Лично я предпочитаю не вкладывать силы в создание демо версий ради призрачной надежды получить снисхождение от стим и возвыситься над парой сотен других игр:)
А как относитесь к банальной рекламе? А то озвученное как-то мелко выглядит о_о какие-то группочки в стиме, даже не знаю кто там сидит, но я конечно не шарю о_о
Есть у меня ощущение, что без огромных бюджетов смысла в этом очень мало. Я за всю жизнь в лучшем случае полтора раза реально интересовался игрой после того как увидел рекламу
@@RedBlackSpade ну смысл в том чтобы набрать таким образом установок? Типа купили ее на релизе в КЗ 10 000 раз за 5 рублей и Стим такой дай ка я ее американцам покажу? Кста можешь дать статистику по странам?
@@zhengistasbolatov8480 Честно сказать, у меня как у разработчика нет ни малейшего желания эксплуатировать алгоритмы площадки, которая меня кормит. А как у игрока - нет ни малейшего желания видеть в рекомендациях и в "популярном" игры, которые там оказались только потому, что продаются в Казахстане за рубль. Статистика по странам у меня у всех проектов одинаковая: на первом месте Америка, потом Азия, потом Россия, а потом уже все остальные.
Пришлось несколько раз пересматривать сначала... всё время отвлекался на шикарные усы :)
Ну, а если серьёзно, то, вот, про хедер изображение, это вот, прям открытие для меня... пошёл переделывать...
Спасибо за видео!
Как там с вашей игрой?
Чётко и по делу. Прям огранённый алмаз. Эти 12 мин полезнее универских лекций длиною в 5 лет.
Спасибо! Как всегда очень по существу! Ну и как нельзя вовремя)
Смотрю на превьюшку и читаю "как я пиратил свои игры" )))
ты просто зверь ты просто монстр ты трактор индустрии
спасибо огромное за видео, Слава
Полезный видос! Классные усы!
Поделись пожалуйста, какая доля трафика у тебя приходит из твиттера, примерно.
Читал твои книги. Очень круто, спасибо за опты 👍👍👍👍👍
Приветствую, подскажи пожалуйста, про 20 тысяч вишей. Относится ли это к публикации в ранний доступ?
Интересно объясняет .
Как проанализировать чьи-то анонсы? Чтоб не выйти в это время? Есть какой-то список обновляемый или раздел в стиме? Где можно найти эти данные быстро?
Спасибо за информацию!
Забавно) 2:15 бесплатные игры отнимают место у нормальных игр которые продаются за деньги
Здравствуйте, у меня такой вопрос: насколько демка в стиме полезна в продвижении?
Только если в рамках стим-феста демо-версий. И то, там творится абсолютный хаос: есть шанс, что стим начнёт продвигать именно вашу демку среди девяти сотен других демок и тогда будет набираться по 3-5к вишей в день. А есть куда бОльшая вероятность не попасть под продвижение и утонуть среди других игр. Лично я предпочитаю не вкладывать силы в создание демо версий ради призрачной надежды получить снисхождение от стим и возвыситься над парой сотен других игр:)
@@RedBlackSpade то есть если на странице игры постоянно будет бесплатное демо игры (и после релиза тоже), то это не сильно поможет в продвижении?
@@RedBlackSpadeа есть ли смысл регулярно постить новости на IndieDB? Насколько это помогает увеличению виш-листов?
как на полке стоят книги? там же далее колонка!
А разве нет осколков в радиусе 20-30 метров?
А как относитесь к банальной рекламе? А то озвученное как-то мелко выглядит о_о какие-то группочки в стиме, даже не знаю кто там сидит, но я конечно не шарю о_о
Есть у меня ощущение, что без огромных бюджетов смысла в этом очень мало. Я за всю жизнь в лучшем случае полтора раза реально интересовался игрой после того как увидел рекламу
"20 тысяч вишлистов" - эта звучит как приговор для меня:)
Привет. Вопрос относительно Твиттера. Лучше использовать два аккаунта (рус и англ) или все постить на одном?
Я пишу там всё по английски и стараюсь привлечь иностранную аудиторию. Для русскоязычной есть ВК:)
20к вишлистов можно годами собирать и при этом они будут устаревшими.
Супер четкая информация, жалко нет по текущей ситуации инфы(
А что изменилось?
Да-да! И чтобы фанаты fps видели не шутер и не от первого лица замечательная идея 👍
Насколько хорошая идея продавать игру за копейки в определенном регионе (например в Казахстане, где я живу)?
А смысл? Steam и так использует региональные цены. Но я. например, скидывал цену для Украины, адаптируя её под рубли, а не евро.
@@RedBlackSpade ну смысл в том чтобы набрать таким образом установок? Типа купили ее на релизе в КЗ 10 000 раз за 5 рублей и Стим такой дай ка я ее американцам покажу? Кста можешь дать статистику по странам?
@@zhengistasbolatov8480 Честно сказать, у меня как у разработчика нет ни малейшего желания эксплуатировать алгоритмы площадки, которая меня кормит. А как у игрока - нет ни малейшего желания видеть в рекомендациях и в "популярном" игры, которые там оказались только потому, что продаются в Казахстане за рубль. Статистика по странам у меня у всех проектов одинаковая: на первом месте Америка, потом Азия, потом Россия, а потом уже все остальные.
*Как говорил Гитлер: ,, Главное Участие"*
Познакомься с цитатами умных людей. Будешь похож на них.
@@Ося-б2ш Это шутка, если кто то не понял