Слава Грис - про маркетинг Инди игр

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 янв 2025

Комментарии • 53

  • @viktorjaguar
    @viktorjaguar 3 года назад +16

    Пришлось несколько раз пересматривать сначала... всё время отвлекался на шикарные усы :)
    Ну, а если серьёзно, то, вот, про хедер изображение, это вот, прям открытие для меня... пошёл переделывать...
    Спасибо за видео!

    • @CreepyReymi
      @CreepyReymi 2 месяца назад +1

      Как там с вашей игрой?

  • @Ося-б2ш
    @Ося-б2ш 2 года назад +15

    Чётко и по делу. Прям огранённый алмаз. Эти 12 мин полезнее универских лекций длиною в 5 лет.

  • @alexanderchuguev6861
    @alexanderchuguev6861 3 года назад +6

    Спасибо! Как всегда очень по существу! Ну и как нельзя вовремя)

  • @Daragni
    @Daragni 2 года назад +8

    Смотрю на превьюшку и читаю "как я пиратил свои игры" )))

  • @SuzyBeans
    @SuzyBeans 8 месяцев назад +2

    ты просто зверь ты просто монстр ты трактор индустрии
    спасибо огромное за видео, Слава

  • @alexanderdudarev8160
    @alexanderdudarev8160 3 года назад +5

    Полезный видос! Классные усы!
    Поделись пожалуйста, какая доля трафика у тебя приходит из твиттера, примерно.

  • @i_am_here-_-3052
    @i_am_here-_-3052 6 месяцев назад

    Читал твои книги. Очень круто, спасибо за опты 👍👍👍👍👍

  • @BITRABBIT
    @BITRABBIT 3 года назад +2

    Приветствую, подскажи пожалуйста, про 20 тысяч вишей. Относится ли это к публикации в ранний доступ?

  • @MaximumPower1
    @MaximumPower1 3 года назад +1

    Интересно объясняет .

  • @bdd58
    @bdd58 Год назад

    Как проанализировать чьи-то анонсы? Чтоб не выйти в это время? Есть какой-то список обновляемый или раздел в стиме? Где можно найти эти данные быстро?

  • @SergeyKuznetsovAzon
    @SergeyKuznetsovAzon 3 года назад

    Спасибо за информацию!

  • @NovaDev-Stormrage
    @NovaDev-Stormrage Год назад +2

    Забавно) 2:15 бесплатные игры отнимают место у нормальных игр которые продаются за деньги

  • @coldbit25
    @coldbit25 3 года назад +3

    Здравствуйте, у меня такой вопрос: насколько демка в стиме полезна в продвижении?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  3 года назад +1

      Только если в рамках стим-феста демо-версий. И то, там творится абсолютный хаос: есть шанс, что стим начнёт продвигать именно вашу демку среди девяти сотен других демок и тогда будет набираться по 3-5к вишей в день. А есть куда бОльшая вероятность не попасть под продвижение и утонуть среди других игр. Лично я предпочитаю не вкладывать силы в создание демо версий ради призрачной надежды получить снисхождение от стим и возвыситься над парой сотен других игр:)

    • @ПоедательБлинов
      @ПоедательБлинов 3 года назад

      @@RedBlackSpade то есть если на странице игры постоянно будет бесплатное демо игры (и после релиза тоже), то это не сильно поможет в продвижении?

    • @ВиталийДербенцев-щ7ж
      @ВиталийДербенцев-щ7ж 7 месяцев назад

      ​@@RedBlackSpadeа есть ли смысл регулярно постить новости на IndieDB? Насколько это помогает увеличению виш-листов?

  • @GamDevRus
    @GamDevRus 9 месяцев назад

    как на полке стоят книги? там же далее колонка!

  • @DaS_10
    @DaS_10 4 месяца назад

    А разве нет осколков в радиусе 20-30 метров?

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum 3 года назад +3

    А как относитесь к банальной рекламе? А то озвученное как-то мелко выглядит о_о какие-то группочки в стиме, даже не знаю кто там сидит, но я конечно не шарю о_о

    • @pleasestopme7608
      @pleasestopme7608 3 года назад

      Есть у меня ощущение, что без огромных бюджетов смысла в этом очень мало. Я за всю жизнь в лучшем случае полтора раза реально интересовался игрой после того как увидел рекламу

  • @ДосталиЕвский
    @ДосталиЕвский 2 года назад +7

    "20 тысяч вишлистов" - эта звучит как приговор для меня:)

  • @alexanderchuguev6861
    @alexanderchuguev6861 3 года назад

    Привет. Вопрос относительно Твиттера. Лучше использовать два аккаунта (рус и англ) или все постить на одном?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  3 года назад +3

      Я пишу там всё по английски и стараюсь привлечь иностранную аудиторию. Для русскоязычной есть ВК:)

  • @VDGames_Studio
    @VDGames_Studio Год назад +1

    20к вишлистов можно годами собирать и при этом они будут устаревшими.

  • @gdhshue
    @gdhshue Год назад

    Супер четкая информация, жалко нет по текущей ситуации инфы(

  • @Simoncatxyl
    @Simoncatxyl 4 месяца назад

    Да-да! И чтобы фанаты fps видели не шутер и не от первого лица замечательная идея 👍

  • @zhengistasbolatov8480
    @zhengistasbolatov8480 3 года назад

    Насколько хорошая идея продавать игру за копейки в определенном регионе (например в Казахстане, где я живу)?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  3 года назад +1

      А смысл? Steam и так использует региональные цены. Но я. например, скидывал цену для Украины, адаптируя её под рубли, а не евро.

    • @zhengistasbolatov8480
      @zhengistasbolatov8480 3 года назад

      @@RedBlackSpade ну смысл в том чтобы набрать таким образом установок? Типа купили ее на релизе в КЗ 10 000 раз за 5 рублей и Стим такой дай ка я ее американцам покажу? Кста можешь дать статистику по странам?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  3 года назад +4

      @@zhengistasbolatov8480 Честно сказать, у меня как у разработчика нет ни малейшего желания эксплуатировать алгоритмы площадки, которая меня кормит. А как у игрока - нет ни малейшего желания видеть в рекомендациях и в "популярном" игры, которые там оказались только потому, что продаются в Казахстане за рубль. Статистика по странам у меня у всех проектов одинаковая: на первом месте Америка, потом Азия, потом Россия, а потом уже все остальные.

  • @spgames3274
    @spgames3274 3 года назад +2

    *Как говорил Гитлер: ,, Главное Участие"*

    • @Ося-б2ш
      @Ося-б2ш 2 года назад

      Познакомься с цитатами умных людей. Будешь похож на них.

    • @spgames3274
      @spgames3274 2 года назад +1

      @@Ося-б2ш Это шутка, если кто то не понял