안톤이 진짜 컨셉확실하고 패턴파훼하는 재미가 쏠쏠했죠..ㅋㅋ 레이드 내에서도 변수들이 많이 존재했고 함포는 불덩이 연기는 행동불가 안개가 끼고 에차는 화산 마테카 방어력에 관련을 주는 등의 상호유기적인 던젼배분이 정말 잘됐다고 생각합니다. 그리고 함포는 참 특이했던게 1인 점거도 가능하고 혼란상태라면 아군도 바로 함포를 부술수 있어서 오만 빌런들이 양산됐던 악명 높은 던젼이었죠 ㅋㅋ 정마셋 끼는 빌런들이 큐어맞고 뒤도는순간 정적이 흘렀는데 레홀런쳐가 뒤돌아서 차지넣고 손가락을 놓지 못하던게 생각나네요 ㅋㅋ
초창기 함포는 90퍼이상이 솬멬조합이었죠 그래서 그당시 스펙이 함포팟이나 갈정도였던 저는 레이드 가기가 많이 힘들었던게 생각나네요 환강오라시너지가 적용안되게 바뀌고나서는 저도 비교적 쉽게 함포팟에 들어가서 꿀을 많이 빨았습니다 전 지금같은 방식도 괜찮다고 봐요 몰개성이라고는 하나 현방식의 시너지 구조는 과거 어떤 구조와 비교해봐도 쉽고 편하니까요 대충 버퍼와 시너지딜러 최소 한명이상만 포함해서 아무딜러나 받아가면 끝이니까 조합짜는건 훨씬 간결하죠
템이 개성이 많으니 확실히 시로코 레이드는 템이나 직업에 따라서 갈수 있는 던전을 따로따로 내줘야댐. 그렇게만해도 직업 밸런스는 해당 컨텐츠 한해서는 어느정도 맞춰질 것이고 쿨감세팅을 한 사람들은 지딜팟, 딜관련 세팅을 한사람들은 순딜팟 나눠주는게 확실히 좋을듯. 이상 무희신화 소울브링어의 슬픈 바람이었음..
근데 이게 좀만 특성있게 해버리면 직업마다 편차가 너무 심해서 안됨... 던파 직업이 너무 많고, 공대수는 한정 되다보니 어쩔수 없는 현상... 당장 초 단순하게 그로기 메타로 15초 20초 동안 때리세요 했는데 거기서도 1위부터 쭈르륵 나와버리고 이마트에팔리네염 이런거 나오는 마당에...
확실히 옛날 안톤 때 다양한 조합가 장비로인한 바리에이션이 많은것이 좀 나잇대 취향 비슷한사람끼리 모인 반고정공대에서 재미좀 많이봤는데. 그때만큼 사람도 적고 반고정 따로 있는거 아니면 야생공팟 구인 너무 오래걸리고 직업밸런스도 안그래도 안맞는데 더 망해서 양날의 칼임. 직업밸런스가 안맞다는게 유저 개발자들간의 공통된 의견이고 수치만 조정하는 식으로는 그 복잡한 조합과 스킬들 구조가 다 상이해서 아예 욱시1바가 총대메고 통일 아이템을 매우 강하게 만들어서 85시절마냥 크로9셋 사기직업이 에픽풀(카멜레온같은거)입은 ㅈ밥직업보다 쌘 상황은 안만듬. (완벽한 밸런싱은 불가능 하지만 적어도 템 좋은데 걸러지는건 없어짐) 조합짜는게 재밌긴했는데 특정직업은 어디서든 어울리는데 특정직업은 너무 조건부이고해서 형평성이 어긋났음.
진짜 옛날에 함포 엘마 세팅으로 플보볼 크로니클 올 10차지 바르고 스오위 13차지 들고 가면 공대장이 플보볼 크로니클 올셋볼때 욕하려다가 13차지 스오위 보고 나서 어서오십쇼 하고 들어갔던 시절에 빵터진 기억이 있는데.... 걍 수호병 나오기전에 입구에 나할 플보볼 쓰고 뒤에 칠팬 똭 세워놓으면 몹이 기어나오질 못했다 ㅋㅋㅋ.. 홀리 천상의 하모니 ssibal.....
진짜 안톤시절이 던파의 전성기 아닌가 싶었음
아이템들의 개성이 다들 뛰어나서 같은 직업이여도 여러 세팅으로 재밌게 플레이가 가능했고,레이드의 쫄깃쫄깃한 맛에,헬 파밍 재료가 비쌋지만 에픽 하나 떠도 설레고 흥분됬던 그 던파가 너무나 그립다
팩트는 닼미잡 닼없찐들이 병신템끼고다니는거였음 ㅇㅇ
이때 점핑 50인가 70이었지 않나 ㅋㅋ
응 밸런스 개 ㅈ망이였어~~~ 레이드라는게 처음 나온 시절이니까 추억보정인거지
전성기는 약믿 전까지지
홀리가 함포에 하늘나무 던져서 검신 ㅈㄴ빨리달려오는짤 개웃겼는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
토토검
1:40 ㅋㅋㅋㅋㅋ 모자이크 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그 일러ㅋㅋ
지금 일러가 훨씬 이쁘긴 한데 왜 바꼈던거임?
@@깔깔깔깔-t1d 전 븝 일러 그린사람이 자신이 전에그린 그림에 트레이싱(그림 덫그리는거라 보면됨)해서 옷만바꿨고 마도의 죽인다냥 등등 2각븝일러가 논란이 많아서 바꾼걸로 압니다.
함포님 터지십니다. 모두묵념ㅋㅋㅋㅋㅋ
0:12 ㄹㅇㅋㅋ
안톤 레이드가 존나 재밌었지 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 최초 레이드라 그랬는진 몰라도 긴장감은 물론이고 걍 존나 재밌었음
물딜팟 마딜팟 이런거처럼 조합짜는 재미도 쏠쏠했음 ㅋㅋㅋ
함포에 하늘나무 던지니까 검신이 맹룡쓰고 메다닥 달려오는 짤
2:05 얘기만 들어도 정말 멍청한 밸런싱 같다.
03:28 지금은 순딜 쌘놈이 지딜도 쌔서 문제.
대제9셋 마퇴 , 소환사 , 메카닉 , 홀리면
두려울게 없는 함포였지..
슈로리마퇴..
11강짜리 실수로 샀다가 순황증 발라서 11증 겨우 복구하는데 1년걸린 그 캐릭 ㅋ
파밍기간과 날먹들 등등 생각하면 역겨운데 컨셉을 제일 확실하게했던 안톤레이드..
뭐라 해도 안톤시절이 꿀잼에 든파 전성기였다 온갖 인성질이나 해적질 파티조합으로 웃음벨 줬었음
아 던파 할아버지 옛이야기 시리즈 너무 조음 ㅋㅋㅋ
3:39 아주 공감합니다 ^0^b
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ천상의하모니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ저거개웃겻는데 ㄹㅇ 허구언날함포터진거보면 저거때문임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ버그걸렷어요~ㅋㅋㅋㅋㅋ
안톤 쩔다닐 때 함포에서 꼭 하모니 쓰는 홀리들 있어서 꽤 터졌죠.. 그 와중에 본인이 뭘 잘못했는지 모르는 게 제일 킹받음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
저는 안톤 초기 생각하면 다시는 하기 싫은 레이드, 파티 짜는데만 반나절 걸리고 겨우겨우 짜서 들가도 빌런들이 속출해서 클도 힘들었어서.... 추억보정도 안생김 끔찍해요 솔직히
함포때문에 소환사 키웠다 ㄹㅇ 입장시간보면서 쟤내 나오는 시간재고 개꿀잼이였음
저때 던파가 밸런스는 엉망이었어도 진짜 꿀잼이었는데
ㄹㅇ 학점 갈아넣을 정도로 재밌었음. 에픽 먹기 빡세도 레전으로 스까 탈크 커버하면서 템모으는 재미도 있었음
안톤이 진짜 잘만들었음 진짜 수십명이 하는 보스몹 레이드를 던파식으로 잘 적용시킨거같음
안톤이 진짜 컨셉확실하고 패턴파훼하는 재미가 쏠쏠했죠..ㅋㅋ 레이드 내에서도 변수들이 많이 존재했고 함포는 불덩이 연기는 행동불가 안개가 끼고 에차는 화산 마테카 방어력에 관련을 주는 등의 상호유기적인 던젼배분이 정말 잘됐다고 생각합니다.
그리고 함포는 참 특이했던게 1인 점거도 가능하고 혼란상태라면 아군도 바로 함포를 부술수 있어서 오만 빌런들이 양산됐던 악명 높은 던젼이었죠 ㅋㅋ 정마셋 끼는 빌런들이 큐어맞고 뒤도는순간 정적이 흘렀는데 레홀런쳐가 뒤돌아서 차지넣고 손가락을 놓지 못하던게 생각나네요 ㅋㅋ
진짜 제일 욕도 많이먹고 긴장감도 엄청났었던 시절임
실수 한번하면 애들 날뛰고 다죽고 다 꼬임
아마 지금 레이드 PTSD있는 사람들은 대부분 안톤시절이였을꺼 특히 홀딩이 제일 욕먹었음
안톤때가 참 신기한게 밸런스를 생각하면 개쓰레기였지만 재미는 확실히 재밌었음
그리고 4:07 에서 애기한 있으면 좋고 없으면 그만인 그런 방식은 그냥 없는게 좋음
함포터지고 격전지터지고 이것저것 기우뚱거리던 시절이었지만 저때가 제일 레이드 신나게 다녔던거같다
에게느가 눈을 크게 뜹니다 9999999
02:00 이때 진리의 조합은 프빙홀솔이었지... 크으
정마끼고 함포에 레이져라이플 박는 장면이랑 홀리가 함포에 하늘 나무 열매 던지자 허겁지겁 맹룡 쓰면서 달려오는 댕댕이탈 검신 나올줄 알았는데
그래서 무큐기를 미리 써둘수 있는 엘마가 함포 최강이었는데
7급 함무원 : 솬사
9급 함무원 : 메카닉
바이퍼 옵션있는 크로니클 9셋끼고오면 함포캐리어엿음 ㄹㅇㅋㅋ
진짜 이렇게 해줘야 컨텐츠랑 직업들이 살지 안그러면 지금처럼 쎈놈아니면 ㅈ도아닌 게임 되버림
시로코는 뭔가 컨셉을 나눠도 직업별로가 아니라 에픽셋에 따라 유리한 던전 나눌듯...
그동안 레이드 많이 나왔지만 브금은 안톤이 제일 기억에 남는다
영상에 이 브금 대기방에 나오면
진짜 두근두근했는데
있으면 좋고 없으면 상관없다는 효과는 말이 안되죠.
있으면 좋다가 되면 어떻게된 채용할테고 그쪽으로 쏠리는 공대가 우수수 많아질테고 그럼 당연히 홀대받는 직업은 나오기 마련이고
역으로 없어도 상관없을 경우 누가 그걸 쓸까요? 괜히 쓸데없는 패치라고 욕만 할게 뻔한데..
1팟 : 아 무큐기 누구야 ㅅㅂ
2팟 : 공대장님 격전지 터져욧
아니 함포의 여신 크리에이터가 설명에 없넹
그새끼 한참동안 레이드 못들어간 병신캐릭이었는데 ㅋㅋ
다양성과 밸런스. 두마리 토끼를 잡을 순 없음. 하난 포기해야함...
근데 이젠 다양성이 없는데 밸런스까지 개망함 ㅋㅋ
퍄퍄 저때 소마로 13강 65제 소검들고 크로니클로 함포간거 생각나네ㅋㅋㅋ폭명 한방에 마발이 비처럼 쏟아졌는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
초창기 함포는 90퍼이상이 솬멬조합이었죠 그래서 그당시 스펙이 함포팟이나 갈정도였던 저는 레이드 가기가 많이 힘들었던게 생각나네요 환강오라시너지가 적용안되게 바뀌고나서는 저도 비교적 쉽게 함포팟에 들어가서 꿀을 많이 빨았습니다
전 지금같은 방식도 괜찮다고 봐요 몰개성이라고는 하나 현방식의 시너지 구조는 과거 어떤 구조와 비교해봐도 쉽고 편하니까요 대충 버퍼와 시너지딜러 최소 한명이상만 포함해서 아무딜러나 받아가면 끝이니까 조합짜는건 훨씬 간결하죠
로그 섀댄은 예전에 같은 파티에 들어가면 스텟저하 디버프가 있었죠
설정상 메이아 여왕파랑 재상파 이던가로 나뉘어져서 그랬던걸로 기억하는데
아직도 있나 사라졌나 모르겠네요
지금 던파
순딜이 약함 > 지딜도 약함
순딜이 쎔 > 지딜도 쎔
지 딜도
ex:검귀 검제 ㅋㅋ
귀연참이 지딜 사기여서 사기소리듣는거였음?
기본기인데 어떤 점이 사기임?
@Yee마스터 ㄱㅅㄱㅅ~
@@lawfeflia1736 쿨대비 딜량으로 따졌을때
계수가 가장 높아요
템이 개성이 많으니 확실히 시로코 레이드는 템이나 직업에 따라서 갈수 있는 던전을 따로따로 내줘야댐. 그렇게만해도 직업 밸런스는 해당 컨텐츠 한해서는 어느정도 맞춰질 것이고 쿨감세팅을 한 사람들은 지딜팟, 딜관련 세팅을 한사람들은 순딜팟 나눠주는게 확실히 좋을듯. 이상 무희신화 소울브링어의 슬픈 바람이었음..
던파의 딜레마 ㅋㅋ 시너지 컨셉 살리면 날먹나와서 눕고 딜러위주컨텐츠 나오면 직업한계 생겨서 눕고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
안톤식은 단점이 특정직업을 구해야 해서 구인난과 직업벨런스때문에 누구는 못가는 던전이 있음
아 안톤때 전성기 찍은 이유가 있었네 ㄷㄷㄷ 진성겜창들이 부르르 떨면서 좋아하는게 컨셉질인데 저땐 저런 스토리배경이랑 그런게 딱 잡혀있었구나 ㅋㅋ
ㄹㅇ 롤토체스같이 같이 데려가면 시너지 생기는 조합 만들면 재밌을것 같은데 그러면 중복된 캐릭들어가면 손해니까 다양한 캐릭터도 데려갈수있고
사실 게임하는 유저 입장에서는 세분화되는게 재밌지만 역할 세분화하면 공대장은 파티원 구하기 힘들고 개발진 입장에선 그에 맞춰서 던전 만들고 밸런싱도 해야하기 때문에 안 그래도 할 일 많은데 더 많아지겠죠. 게임은 재밌겠지만 너무 이상적임 ㅠㅠ
김십자님 입대전 마지막 영상에서
진짜 목소리 듣고 싶습니다
핀드워 없애고 안톤레이드 남아있었으면 재밌었을텐데. 핀드워는 무슨 잡몹배치도 똑같고 패턴몇번쓰다가 샌드백모드...;;
저때 공대장은 진짜 머리터졌는데 옛날 안톤은 한쪽이 말리면 다른파티가 도와주면서 클 할수있어서 공대장오더랑 판단이 중요했음 ㄹㅇ 다리가 늦으면 격 연기 재입장해주고 화산이 느리면 에차뺑이 돌아주고 그랬었는데 ㅋㅋ
안톤땐 던파를안해서 잘 몰랐는데 십자님 설명보니 진짜 개꿀잼레이드였을것같아요ㅋㅋ 요즘은 다 딜찍누메타에 데려가는직업만 데려가는추세라 그런재미가없네요
함포의 여신인 크리쨩들은 왜 빼셨습니까 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 나같은 똥템 천민크리도 함포데려가서 좋았었는데
함포는 머니머니해도 혼마목 이였쥬 ㅋㅋㅋ
지금봐서 느끼는거지만 안톤 컨셉 참 잘잡았네 파티도 잼있게 잘짯고
안톤 쩔받다가 자이기먹었을때 공대원들 반응 ㄹㅇ 밥반찬이였지 ㅋㄱ
옛날에는 20명 꽉 채워서 갔었는데 어느 순간부터는 16명으로 가서 연기 밀고 4드론 밀었었지
안톤 때가 진짜 제일 재밌게 한듯
직업간 시너지는 와우에 잘 구현돼있음
공대시너지로 마법추뎀 지능 힘 물리추뎀 공속 등등 직업별로 꾸려가게 잘 만들어놧음
그런부분좀 가져와서 직업별 조합을 짜게 하는것도 재밌을거임
진짜 맞는말만 하시네 시너지 기믹이 있으면 맞추는 재미가 있을텐데
ㄹㅇ안톤레이드때가 젤꿀잼이였는데
캐릭마다 시너지하니까 프레이야 빙결 소울 생각나네 ㄹㅇ 토그부터 잘잡았는데
함포역사에 충레가 빠지다니, +하늘나무열매도
잘못 터지면 옛롤마냥 패드립이 난무했다던 그 함포...
밸런스 까면서도 막상 내가 개발자면 어떻게 밸패해야 할 지 감도 안 옴
근데 그렇게돼면 밸런스 절대못잡습니다.
우리가 어떤 민족입니까.
힐링게임인 스타듀밸리에 농업혁명을 일으키고.
모험만하면 됐던 과거의(극초창기)메이플을 이악물고 의자에 앉아서 사냥 쉬기 반복하며 가이드 북까지 보며 사냥하는 민족인데.
그렇게 됄경우 눈돌아가서 그조합아니면 홀리 세라핌 븝퍼들은 안들어가고 귀족화됍니다.
추억은 추억으로 남겨져있어서 아름다운거지 그걸끌고오면 그제야 끼아악 그래 내가 이래서 ㅈ같았어 란 부분도 큽니다..
근데 이게 좀만 특성있게 해버리면 직업마다 편차가 너무 심해서 안됨...
던파 직업이 너무 많고, 공대수는 한정 되다보니 어쩔수 없는 현상...
당장 초 단순하게 그로기 메타로 15초 20초 동안 때리세요 했는데
거기서도 1위부터 쭈르륵 나와버리고 이마트에팔리네염 이런거 나오는 마당에...
파티조합 맞추고 시너지 효과 맞추고 하면 재미야 있지 근데 파티조합 맞출때까지 기다려야하고 그 직업들 다 모셔야하니 사라진거지 뭐
3:03 와 공대원수 엄청많네ㄷㄷ 20인 클라쓰...
아ㅋㅋㅋㅋㅋ 함포 엤날에 던조였나 던공카에 홀리가 함포에 하늘나무열매 던져서 맹룡ㅈㄴ써서 달려오는거 개웃겼는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
안톤은 확실히 도는 맛이 있는 레이드였음
함포하니까 던조에 올라왔던 댕댕이 훈련시키는 크루영상 생각나네
산물 더 추가하고 여름에 없뎃으로 네오플 직원 전부 휴가 5개월 갔다오고 시로코 리셋 발표하면 겁나 웃길듯ㅋㅋ
트루십자님 캐릭터역사 언제가됫건 사령술사 꼮 한번만 해주십쇼 ㅠㅠ 사람들이 사령볼때마다 신기해해서 괴롭습니다
저도 안톤때 조합은 확실히 재밌었지만 지금처럼획일화되있는데 95제시절도 밸런스못맞춘 밸팀이 해결못할꺼라 생각됩니다..
함포하면 런처가 가장 유명한 직업 아니었나요 ㅋㅋㅋㅋ??
@@RetardedArrestAgent 야!!!!!!!!
아마 염제 홀리가 만나면 1+1+1+1=32 였나,,
둘이 같이 있으면 32인분 효과가 나왔다고 그랬던거 같은데
정마셋 혼란상태에서 반대쪽으로 스킬던지면 (특히 런처의 레이저같은 기술들)함포 와르르맨션 가능했던 시절이 있었다더군요... 물론 나중에 패치로 혼란상태여도 아군 소환몹에는 피해가 없도록 막았다지만
아 저는 그때 그란디네 노가다돌고있었습니다...
이런 컨텐츠 좋다. 추억돋네..대격신시절에 함포 딱 한 번 가봤는데 그들만의 리그인 곳이라 신기했었음
재미는 있었지만 밸런스 문제가 심각했죠 다음 레이드는 밸런스 문제를 잡으면서도 재밌는 던전 나왔으면 좋겠네요
??? : 아 손님이 환영검무 썼어요
유일하게 패황이 뽕 맛볼수있던 카킬
이때 주말되기전에 골드 모아놔서 쩔받고 그랬는데 약간 특별한날에 용돈모아놔서 맛있는거 사먹는 기분이었음
확실히 옛날 안톤 때 다양한 조합가 장비로인한 바리에이션이 많은것이 좀 나잇대 취향 비슷한사람끼리 모인 반고정공대에서 재미좀 많이봤는데.
그때만큼 사람도 적고 반고정 따로 있는거 아니면 야생공팟 구인 너무 오래걸리고 직업밸런스도 안그래도 안맞는데 더 망해서 양날의 칼임.
직업밸런스가 안맞다는게 유저 개발자들간의 공통된 의견이고 수치만 조정하는 식으로는 그 복잡한 조합과 스킬들 구조가 다 상이해서 아예 욱시1바가 총대메고 통일
아이템을 매우 강하게 만들어서 85시절마냥 크로9셋 사기직업이 에픽풀(카멜레온같은거)입은 ㅈ밥직업보다 쌘 상황은 안만듬. (완벽한 밸런싱은 불가능 하지만 적어도 템 좋은데 걸러지는건 없어짐)
조합짜는게 재밌긴했는데 특정직업은 어디서든 어울리는데 특정직업은 너무 조건부이고해서 형평성이 어긋났음.
솔직히 재미는 저때가 있긴했는데, 저때 걸러지던 직업들 생각해보면 몇개직업군 유저들을 통째로 버려야하는면에서 개발진도 리스크가 있긴할듯. 직업이 수십갠데 레이드가는 몇직업만 바글바글하다고 생각하면 좀 별로같은데, 저때 재밌었던건 팩트라서 또 뭐라고 하기도 복잡하고....
마제스티 크로니클9셋 둔기 쿵쿵따도 좋았는데ㅠㅠ
화녕검! 화녕검! 화녕검! 화녕검!
양얼과 같이라면 광부 개꿀템
저 3둔기 소마로 염제랑 함포간적 있어요 ㅋㅋㅋㅋ
배메랑 드랜이랑가면
체이서가쎄질지 창쟁이라는 공통점으로 물공이오를지
그거참 궁금해지는 아이디어네여
옛날엔 사람이 많아서 그랬지
지금 특정직업이 좋아져도 사람도없어서...
지금 겨우 10위권 유지하는거지 던페전 세기말에는 한게임바둑인가 그거랑 순위 고군분투 하는 수준이였음
진짜 옛날에 함포 엘마 세팅으로 플보볼 크로니클 올 10차지 바르고 스오위 13차지 들고 가면 공대장이 플보볼 크로니클 올셋볼때 욕하려다가 13차지 스오위 보고 나서 어서오십쇼 하고 들어갔던 시절에 빵터진 기억이 있는데....
걍 수호병 나오기전에 입구에 나할 플보볼 쓰고 뒤에 칠팬 똭 세워놓으면 몹이 기어나오질 못했다 ㅋㅋㅋ..
홀리 천상의 하모니 ssibal.....
게임에도 유행이란게 있다고 생각함 85제 에픽풀 맞추고 엄청 좋아했지만 다시 그 때로 돌아가라고 한다면 고건 좀
그리고 그때랑 지금이랑은 또다른게 그때당시 데미지5%랑 지금5%랑은 하늘과 땅차이라...
데미지컷으로 일정데미지 이상 않받는 보스가 나오는던전이생기면
우리같은솬사들도 빛을 볼텐데...
마수를 버리긴 아까운데 그디렉터의 마수던전 처럼 말고 레이드에 마수가 난입합니다 이런식으로 특별보상이 있는 긴급 난입던전이 생기면 재미있을것 같습니다
저때 토이9소멸12로 레이드쩔햇엇음ㅋㅋㅋㅋ(보상이랑클리어랑 상관없엇던 극초창기)환강오라땜에 랜드러너가 개당맥뎀이떠서 딜표까보면 오버플로우땜에 랜드러너 딜량이 마이너스로 표기되고 2500정홀은 함포맨이라 매번 수호병나오는 시간계속 파티창에써줫음 아마 첫입장후엔1분 그뒤론 50초젠이였던걸로 기억...
안톤때가 정말 가장 재밋는영상이 많았죠 화산원턴킬내고 재밌엇는데
함포는 정마목 트롤이 아직도 기억남 ㅋㅋㅋ
에어비스 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋ당시 게임햇던 사람으로서 많이 공감가는 영상이고 재밋게봣습니다 시너지 세분화 매우찬성 ㄹㅇ 제발
지딜이 강하다 = 레이드 초반 이라 딜이 없다
소환사가 떡상한다
폭딜이 강하다 = 레이드 후반이라 딜이 넘침
패황이 핵토킬한다고 깝치고 다님
소환사로 1인함포 처음할때 그 긴장감이 ㄹㅇ이였는데 ㅋㅋ
안톤 때 ㄹㅇ재미있었는뎅 ㅋㅋ
함포의 여신은 크리에이터
저런걸 만들어야 다캐릭 육성 장려지 다 똑같이 같은 역할이고 같은 딜러고 같은 시너지고 딜쎈놈 안쌘놈 이런구분만 있으니까 시벌 밸런스 이런 ㅈ같은 얘기만 나오지
홀딩 날먹이 쉽다고 해서 수라를 키웟엇는데..
저때랑 딱루크까지 재미있었는데 어느샌가 겜이 단순반복되서 애정이 식어버림
솬메쿠, 프빙솔 등등 유명한 조합들 많았고 믿고쓰는 조합이였는데
그런거 이젠 없고 그냥 버퍼+딜+시너지 전부라서 아쉽긴 함.
쩔공때 염황으로 함게느많이다녓었는데 유리스의결심 차고 함포버그로 몹띄워서 공놀이하는거 꿀잼이엇음 ㅋㅋ