Делюсь с вами Новыми Подробностями о Gothic Remake, касаемо локаций, персонажей, npc и боевой системы! Группа Тямыча: vk.com/tyamich_club Телеграмм Тямыча: t.me/tyamich_club Rutube: rutube.ru/channel/23886149/ Tyamich на vkplay.live: live.vkvideo.ru/tyamich Группа Gothic/Risen/Elex ВК: vk.com/gothic_main_group
Шипы на башне конечно смотрятся инородно, но если вспомнить, что Ксардас создаёт свои башни магическим способом, но это какбудто оправдывает любой дизайн. Но генерал Ли с детским телом и огромной головой побитого Галустяна это конечно рофл 😅
Блин чувствую скоро магия покинет игры, почему никому не интересна магия в игре? Я Всегда играл за мага , но увидев боевку в Готик Ремейк захотел за воина поиграть. Кстати на счет башни, может она и красивая, но она слишком большая, как будто там не Ксардас живет, а тысяча эльфов, слишком масштабный объект для такого количества людей на локации. Можно было сделать небольшую башню, но отдать внимание деталям. Но всё равно я благодарен что сделали ремейк, учитывая что это тяжело угодить фанатам, я уверен как бы не сделали ремейк, всё равно будут недовольные.
Я думаю башня ксардаса не совсем его башня. А башня от остатков прошлых темных магов. Не очень похоже сто орки или демоны могли построить такую башню, она больше рукотворная людьми. Тоесть уже тогда там шлялись орки и чтото там строить довольно опасно. Опять она отсылается к всяким местам где находятся артефакты. Думаю это башня осталась от тех кто вызывал или запечатал спящего. Ну а ксардас нашел ее и сидит там изучает остатки.
@@AmVpowerlitsama Тоже верно, ноооо, как будто бы лор игры наталкивает на то, что ресурсов для чего бы то не было очень мало, везде очень бедно, и не только потому что барьер сделали, а вообще, в целом как будто нищета, даже за барьером и т д. за что я люблю эту игру, даже за одежду крестьянина надо поработать на ферме , репу собирать ахахахах, просто так ниче не получишь
на шпагах фехтуют в стойке, шпагу из руки в руку не перекладывают, потому что пока ты перекладываешь, тебе придётся поменять стойку, а это тебя откроет перед ударом противника. Фехтуют-то стоя боком к противнику. Чтобы переложить шпагу в другую руку, тебе надо по сути повернуться другим боком - никакого смысла в этом нет особо, а себя подставишь под удар. Насчёт другого оружия не подскажу, а фехтовал я очень давно)
Обзор топ! смотрел тебя 4 года назад, сейчас зашёл на канал и обрадовался что ты не бросил готику! Сейчас, с выходом ремейка желаю только развития твоему каналу роста подписчиков и кол-ва просмотров! формат видео стал намного лучше!) С удовольствием буду смотреть твою аналитику по готике ремейк, механик, разбора лора и т.д.
хех, ну тут есть некоторые моменты. во-первых, непонятно еще какой концепт доспехов у нового лагеря, может поправят потом. во-вторых, не помню, каким оружием он пользуется (во второй Готике он точно 2Н тренирует, если в первой он тоже его использовал, то не совсем понятно, че он тощий такой).
Я хочу это играть, шедевр. Пусть то что показывают соответствует боевка это самое лучшее что вообще существует на данный момент из рпг, выглядит потрясающе... Поскорее бы вышла игра куплю хоть за 10к. Обожаю готику. Спасибо за обзор
17:27 скорее всего это будет прокачиваемым спец. навыком,который будет влиять на выносливость,из-за перекладывания оружия при атаке в разные руки,стамина расходуется меньше.
Мне персонажи болотного братства очень понравились промурашило аж!Роба магов выглядит очень круто! Огненные ящеры немного глаз режут но это норм для ремейка! Спасибо за контент
Еще Ксардас говорил, что культура орков насчитывает не меньше веков чем человеческая, так почему бы действительно им не быть в какой то степени более разумными, нежели просто какие то болваны тупоголовые. напомню , что они построили храм спящего, это же какие там архитекторные умы обитают. мастера оружий, военная иерархия, подчинение шаманам, магия. Для этого нефиговый интеллект нужен.
Что мне нравиться больше всего, так это желание разрабов сохранить канон. Не меняется стиль, боевка, мир игры и ее персонажи. Все максимально близко к оригиналу. Это не может не радовать
Баааалиин, вот говорить об орках и о том, что вдохновлялись "Властелином колец"- такая тавтология по сути. Вообще орки ВСЕХ вселенных им вдохновлялись. Толкин взял за прототип слово orcneas из Беовульфа и нашаманил целую расу, которая ни в какой мифологии не фигурировала. Пираний самих из части в часть лихорадило с их образом и цивилизацией. В первой части только два орка способны были связать два слова по-человечески, во второй они уже на галерах и в доспехах, к третьей они просто не имеют ничего общего с оригиналом
У пираний имелась нихуевая проблема с орками. Она заключалась в том, что они говорить то не умеют, твпы как пробки, но умеют в корабли, в металлы, в ковку. И это довольно серьезная проблема с точки зрения логики. Очевидно, что орки из первой и из второй части не могли создать то, что носили и то, что использовали. Ну, броню, там, оружие, кольца, корабли, осадные машины. Там уровень развития гдет в районе римской империи. Ранней. Очевидно, что они должны были стать разумнее, либо должно появиться логичное объяснение, откуда у них галлеры и мечи с доспехами. В первой части это не удивляло. Там мало моментов, где орки показывали бы себя стратегами, тактиками. Племя, почти первобытное, с примитианым оружием и доспехами. Но во второй части мы видим, что они и военачальников имеют и корабли строят, да и у элитных орков сложные доспехи и незазубренные топоры. Но это никак не объясняется. Диссонанс растет. В третьей зе их вообще потребовалось сделать цивилизованеыми, что совсем добило лор игры. В римейке к этрму делу стоит подходить обдуманней, чтоб дальше не сесть в лужу. Нужно что-то среднее между второй и третьей частью. Вроде как дикая орда, но умеющая в цивилизацию.
> Башня Ксардаса не сходится с готичной архитектурой. Я надеюсь это постироничная шутка, потому что башня буквально следует готическому стилю. Надо учитывать детальность модели относительно масштаба: в оригинале башня выглядела антуражно только издалека. Но при приближении это было просто полигональное убожество. Тут же наоборот издалека башня выглядит тонкой и иголистой. Но вблизи могут быть совершенно другие впечатления, т.к. при большом масштабе будет видна детализация. Соответственно и восприниматься башня может по другому. Посему никто не учитывает соотношение размера и детальности?
В целом, неплохо, но смущают 2 момента: внешний вид Ли, из такого накачанного сурового и брутального мужика превратился к какого-то худого дрища с усами и бородёнкой, а-ля ГГ из бывшей Greyshaft, вообще мимо кассы. Ну и момент с "притягиванием" в боёвке, это настолько ущербно и костыльно выглядит, что слов нет. Надеюсь эту херню исправят, анимации должны быть плавными. А так антураж узнаваем, ждём дату релиза наконец-то...
Да таких персонажей надо делать мясистыми и жилистыми , а вот Ли же всё-таки генерал бывший , который служил при короле пока не попал в колонию , да и вспомнить что он всегда носил топор двуручный как и другие наёмники , он должен выглядеть пусть и не качком , но мощным явно .Мастер двуручки и такой дохляк , не вяжется вообще😂
11:11 Нету определенного ПО, которое тебе замоделит, заригает, затекстурит и сделает анимацию автоматически. Скорее всего грамотно использовали нейронку для создания хорошего концепта Скорее всего они делали их по схеме такой (потому что это то что приходит первое в голову, для скорости и упрощения работы как художнику): 1. Использовали нейронку, которая делает в реализме «переосмысление» пикчи. (Я помню недавно даже выкладывали видос который прям на готоне это сделал автор и вышло +- отлично.) 2. Удалили дефекты и искажения которые сделала нейронка. Художник концептер нарисовал более логичные и качественные доспехи и т.д. 3. Передали этот концепт 3Д художнику и далее по обычному пайплайну под геймдев
Ю Берион тоже , молодо выглядит или просто лицо худощавое у него, немного круглее должно ыбть.. Всё таки такие персонажи уже мудрые и старые... ИИ не очень справляется с возрастом по картинкам... в этом и беда. Надо художникам цифровым всё прорисовывать, а они пошли лёгким путём все сейчас с ИИ этим носятся...
Боевка оооочень медленная. Вертикальных ударов вообще нету! Противников которых прказали очень низкие, из за этого горизонтальные удары выглядят еще кринжовее. Бьет горизонтально и вниз.. в ролике заметил двуручный меч , и он какой то короткий! Всегда раздражали в играх короткое двуручное оружие! Это же фэнтези! Дайте герою как и в оригинале здоровую валыну. Кстати в этом и был ее смысл. Махать и не подпускать к себе противника.
Боёвка по картинке нормальная, то что там показали про медленные, желейные улары сразу понял, что герой не прокачан. А то что враги притягиваются к герою - это большущий минус, по графике все хорошо.
Кстати по поводу перекидывания топора из руки в руку . Может быть это как то случайно можно использовать, в каких то не стандартных ситуациях. Если этот прием будет на постоянке , то это ну такое , если только у гг какая то своя сверхспособность 😅.В реальной жизни же будешь хоть черенок от лопаты использовать чтобы выжить .
Ну... "властелин колец" мало имеет общего с типичным современным фэнтези, особенно если говорить про книги. Там был совершенно другой дух. Современная фэнтезя куда-то вообще в другую сторону ушла. Готан как раз ближе к "властелину колец" в некотором смысле. Что касается орков - то мне конечно старые больше нравятся. Они именно как такие суровые дикари воспринимаются. И вообще не надо путать визуальный стиль фильмов Джексона (хотя фильмы хорошие, не спорю) с оригинальными книгами. Посмотрите иллюстрации самого Толкина к "Властелину колец" - там почти ничего общего с этим пафосным современным фэнтезийным стилем нет.
Идеальная готика - это перенос на новый движок, больше ничего не надо, эксперименты здесь не будут приветствоваться, как по мне. Город орков да, можно поменять, т.к. в оригинале в сравнении с храмом Спящего «город» даже на деревню не похож.
Согласен с Тямычем, от себя добавлю, что Ли дрищевато стал выглядеть, возможно из-за того, что голова относительно тела непропорционально большая, как у известного "короля рунета", и имхо цветофильтры слишком сильные - картинка иногда выглядит "смазанной", как на кадре с тем же Ли (11:20). У новых огненных ящеров на шее яркие "горящие" линии, было бы прикольно, если бы они были менее яркие, но сильнее разгорались при атаке и совсем гасли при откисании ящура.
Похоже что Ли в ремейке, в колонию прямиком из Deus Ex заехал. Торус тоже спорный получился. Для меня его образ ассоциируется с бросающимися в глаза золотыми кольцами в ухе. имхо
Ну Ли реально пацан какой то тощий , совсем не генерал . Боевка в целом выглядит ничего , но пока не пощупаешь не узнаешь . Я еще комп похоже успею собрать к ремейку 😂так что ждем . Пусть уж лучше подольше делают и выпустят качественный проект, без огромного количества багов . 🫰
@@neutronstar5840 А вероятность того, что выйдет шлак - весьма высока. Золотые девяностые и начало двухтысячных, когда игры делали гики для таких же гиков, совершенно не заботясь о том, окупится их проект или нет, канули в лету. Из последних ремейков приятно удивил разве что Diablo 2 - все очень аккуратно и заботливо перенесено (даже ролики), и (что удивительно, блджад!!!) трехмерный движок совершенно не портит стилистику D2. Единственное, что немного похерили, как по мне - это "сочность" и ощущения от ударов по врагу. Но в целом - эталонное переиздание. Здесь же - смотрю, и не вижу никакой "готики", не вижу чувства стиля, не ощущаю "нерва" той самой культовой немецкой ролевки. От всего веет неумелым подражательством, желанием быть YOBA-безделушкой, упакованной в дорогую коробочку с гордой припиской "Gothic". Но, учитывая всеядность современного поколения, абсолютно не имеющего нормального вкуса, и не приученного к действительно красивым и глубоким играм, книгам и фильмам - большинству, я полагаю, зайдет.
башню сделали в классической готической германской архитектуре, тут скорее в оригинале было простенько, не готично, и атрибутика некроманта не выделялась
Да пофиг на дату релиза. Пусть хоть ещё год делают, лишь бы всё качественно доделали, чтобы прям сразу игра конфетка была, чтобы не как новый говносталкер 2, который по факту больше походит на графический мод, чем на новую игру и имеет кучу багов и ошибок. Подождём, не страшно❤
Дата релиза неважна! Важно, чтоб всё задуманное было сделано в полном объёме! И игра была полноценной, а не полувырезанной как первая оригинальная Готика!
Некоторым играм перекаты подходят, но в некоторых играх бои сводятся к тому, что ты кувыркаешься туда-сюда и изредка пытаешься атаковать, Готика будто более приземленная и реалистичная, чем условный Дарк Соулз, и что-то мне кажется в реальной жизни начать кувыркаться вокруг противника - плохая идея, надеюсь разрабы ремейка правильно сбалансируют отскоки и кувырки, типа отскоки быстрее и короче по дальности, т.е. условно для небольших быстрых противников, а кувырки медленнее и дальше, т.е. для больших и медленных. Тимур Ходырев кстати недавно затрагивал тему кувырков на одном из интервью, сказал, что если кому-то они не нравятся, то пускай не кувыркаются :) но игроки - такие люди, что будут использовать наиболее эффективные механики, даже если они более душные
@@samuraitalahassy7596 Это давало замену анимации прыжка и повышало его дальность, новую анимацию поднятия при опрокидывании, но никак не относилось к боевой системе...
Смотрю 1 раз твой видос, и полностью с тобой согласен, башня ксандарса выглядит как око саурона слишком масштабно,Генерал ли 15 летний пацан с 50кг веса выглядит просто ужасно, и так же согласен притягивалка в бою выглядит позорно, но игра во всем остальном выглядит оч круто, думаю выйдет приблизительно через год или в конце 25 или прям в начале 26 в январе
@@volyfnap Причем тут движок, все зависит от рук разработчиков и какие инструменты они используют, насколько большая игра и тому подобное. Оптимизация никак не связана с движком.
Про башню Ксардаса могу сказать то, что тогда всё делалось квадратным и рубленным. А показанное мне очень зашло. Всё же Ксардас такой силы маг, что башню себе за ночь возводит. Сейчас же верится, что это башня мага. Этажи книжных полок, простор, пафос. Дизайн немного кричащий. Будем смотреть вживую и оценивать.
@tyamitch да трейлер норм,горит от того что Цири не ведьмачка ,то есть зелий пить не может,мутаций ведьмачих не прошла,Цири магичка,дитя старшей крови и невйебенной мощи,владычица пространства и времени способная вынести Гюнтера о Дима одним мезинцем.
Тямич, ну серьёзно, про башню ты перегибаешь😂 Сразу представляю строки из артов. "... Поворачивая за утес перед игроком во всей красе предстает уютная и домашняя, гостепреимная башня некроманта и демонолога. Это был добрешей души человек, который создал барьер, проклял один из юниторов и развлекался поднятием нежити в промышленных масштабах. Башня была его домом и полностью отражала его суть своим уютом и внутренним теплом... " не писатель, но как-то так 😂
А что нитак с башней ксардаса, типа слишком идеальная? Мало мрачности. Я думаю тут проблема с цветами текстур. Да и толком качества показа такое себе пока сложно анализировать мыло
И да - я всё ещё ни в одном ролике или скриншоте не видел лес! Разрабы, покажите пожалуйста лес!!!!!! Если лес будет недостаточно тёмным, колдовским, сырым и дремучим 🌲🌲🌲🌲🌲- я играть не буду. И весь ваш труд пойдёт на смарку 😄
Жду. Нормальная архитектура, не много вайба властелина колец точно не повредит. Самое главное, что они с геймплеем сделали. Готика оригинальная до сих пор держит и не отпускает, интересно. А остальные игры так не умеют в основном.
Очень хочется высказать свое экспертное мнение что дату релиза назначают где то до 3-4 месяцев или больше . А в 24 вряд ли будет анонс. Так шо думаю игра выйдет не раньше лета
@@tyamitch очень сомневаюсь в этом. очень уж разработчикам нравится делать такую систему из-за её простоты реализации. мобов в ручную расставлять не надо, поставил множители прироста характеристик от уровня игрока и всея, пипл и так схавает. не видел не единого интервью в котором об этом упоминалось в контексте ремейка. скорее всего буду проходить в зелёном стиме и есть все будешь хорошо то и купить можно будет.
Ну не знаю, мое мнение: Старая башня Ксардаса намного более «реалистичнее» потому, что более приближена к реалиям! Если в целом смотреть на настоящую архитектуру прошлого - то вы уживитесь, но там везде совсем небольшие строения были, намного меньше чем мы привыкли видеть во всяких фентези и тд. При том Ксардас живет как бы один!!))) Ясно что у него там типа демоны-слуги и тд, но.. Сравните хотя бы эту нев***ную библиотеку с пять этажей))))) Ну к чему это? Слабо вериться. А в классической готики как раз было идеально «мало» места как раз для одного человека. Тот же коллизией еще в первом гладиаторе сразу же увеличили ровно в 2 раза чтобы смотрелось зрелищнее. Погуглите. А вот в Путь Дракона вы сможете увидеть его реальные размеры и сразу возникнет ощущение, что он какой-то .. маленький!..
Ну визуал вроде норм, хоть и лишний пафос в изменении построек всё же лишний и выглядит нелепо. Но вот судя по скринам доспехи выглядят довольно паршиво, особенно у наёмников.)
Насчет перекладывания оружия в другую руку, не вижу в этом нечего плохого это вполне реалистично. Я конечно не фехтовальщик ,но хорошо владею обоими руками и будучи став бойцом с холодным оружием я вполне бы мог наносить удары левой.
Помню удар с подскоком ,при прокачке одноручки . Ну и стандартный шаг вперёд и два назад . Как бы на видео не совсем понятно что это . 🤔 Скорее всего удар из серии .
В целом соглашусь с твоим мнением, мне ещё показалось что Ли какой-то слишком маленький что-ли, а ну и притягивание гг к противнику сразу в глаза бросилось, не люблю подобное, игра по сути исключает возможность твоего промаха, что меня не радует. Башня Ксардаса в принципе неплоха, поменьше бы её чуть-чуть и норм будет. Переосмысление орков мне очень понравилось.
как по мне в боевке не понравилось, что к монстру притягивается ГГ, падальщик как по мне крупный надо его меньше размером хотяб на 30-50%. А так вроде норм
Делюсь с вами Новыми Подробностями о Gothic Remake, касаемо локаций, персонажей, npc и боевой системы!
Группа Тямыча: vk.com/tyamich_club
Телеграмм Тямыча: t.me/tyamich_club
Rutube: rutube.ru/channel/23886149/
Tyamich на vkplay.live: live.vkvideo.ru/tyamich
Группа Gothic/Risen/Elex ВК: vk.com/gothic_main_group
Спасибо за обзор и обратную связь!
Шипы на башне конечно смотрятся инородно, но если вспомнить, что Ксардас создаёт свои башни магическим способом, но это какбудто оправдывает любой дизайн.
Но генерал Ли с детским телом и огромной головой побитого Галустяна это конечно рофл 😅
большая голова - отсылка к Мэддисону
Ли выглядит как будто он персонаж из Элекса
Из огненных ящериц прям каких-то ползающих мини драконов сделали)
Сначала по морде ,я подумал что это крокодил 😁
Выглядят игрушечными
Башня Ксардаса напомнила мне старенькую, незаслуженно провалившуюся Два Мира 2
Что ж, ждем с нетерпением)
Что меня реально радует, что будет русская озвучка
А ты думал без неё ? Ты че
@@vanpasher7teamtv573 Ну вообще-то сейчас вообще озвучек никто не делает.
Надеюсь тонны кетчупа можно будет отключить, смотрится ужасно. Рутуб и вк в топку.
Вк плей норм, глючит пока, но перспективная площадка для стримов, народу зашла.
@@rogerfelix2332 рофлишь😆
Вк и рутуб шляпа,даже не рассматриваю
@@rogerfelix2332 А ты смишьной
@@kuklovod7219 рутуб норм для пиратского просмотра сериалов
Блин чувствую скоро магия покинет игры, почему никому не интересна магия в игре?
Я Всегда играл за мага , но увидев боевку в Готик Ремейк захотел за воина поиграть.
Кстати на счет башни, может она и красивая, но она слишком большая, как будто там не Ксардас живет, а тысяча эльфов, слишком масштабный объект для такого количества людей на локации. Можно было сделать небольшую башню, но отдать внимание деталям. Но всё равно я благодарен что сделали ремейк, учитывая что это тяжело угодить фанатам, я уверен как бы не сделали ремейк, всё равно будут недовольные.
Я думаю башня ксардаса не совсем его башня. А башня от остатков прошлых темных магов. Не очень похоже сто орки или демоны могли построить такую башню, она больше рукотворная людьми. Тоесть уже тогда там шлялись орки и чтото там строить довольно опасно. Опять она отсылается к всяким местам где находятся артефакты. Думаю это башня осталась от тех кто вызывал или запечатал спящего. Ну а ксардас нашел ее и сидит там изучает остатки.
@@AmVpowerlitsama Тоже верно, ноооо, как будто бы лор игры наталкивает на то, что ресурсов для чего бы то не было очень мало, везде очень бедно, и не только потому что барьер сделали, а вообще, в целом как будто нищета, даже за барьером и т д. за что я люблю эту игру, даже за одежду крестьянина надо поработать на ферме , репу собирать ахахахах, просто так ниче не получишь
Так называемые фанаты просто скуфы зажравшиеся. Вот и ноют , все что показали , кроме ли шикарно смотрится.
@@samuraitalahassy7596 Именно критика делает продукты качественней, не будь нытиков, жрали бы гавно)
на шпагах фехтуют в стойке, шпагу из руки в руку не перекладывают, потому что пока ты перекладываешь, тебе придётся поменять стойку, а это тебя откроет перед ударом противника. Фехтуют-то стоя боком к противнику. Чтобы переложить шпагу в другую руку, тебе надо по сути повернуться другим боком - никакого смысла в этом нет особо, а себя подставишь под удар. Насчёт другого оружия не подскажу, а фехтовал я очень давно)
@@patriskin прикольно если гг будет так делать на первом уровне и ему об этом скажут.
Там показана боевка с топорами, а из-за смещенного центра тяжести и длинной рукояти топора, перекидывание с руки на руки для топора, нормально.
Виталя Казунов уже по этому поводу плачет: если какой-то носатый очкарик так сразу я?
Башню Ксардаса, нужно исправлять.
Обзор топ! смотрел тебя 4 года назад, сейчас зашёл на канал и обрадовался что ты не бросил готику! Сейчас, с выходом ремейка желаю только развития твоему каналу роста подписчиков и кол-ва просмотров! формат видео стал намного лучше!) С удовольствием буду смотреть твою аналитику по готике ремейк, механик, разбора лора и т.д.
Ли выглядит как бомж вор из шайки Лареса. В оригинале у Ли красивые доспехи и внешность человека повидавшего жизнь.
хех, ну тут есть некоторые моменты. во-первых, непонятно еще какой концепт доспехов у нового лагеря, может поправят потом. во-вторых, не помню, каким оружием он пользуется (во второй Готике он точно 2Н тренирует, если в первой он тоже его использовал, то не совсем понятно, че он тощий такой).
Я хочу это играть, шедевр. Пусть то что показывают соответствует боевка это самое лучшее что вообще существует на данный момент из рпг, выглядит потрясающе... Поскорее бы вышла игра куплю хоть за 10к. Обожаю готику. Спасибо за обзор
17:27 скорее всего это будет прокачиваемым спец. навыком,который будет влиять на выносливость,из-за перекладывания оружия при атаке в разные руки,стамина расходуется меньше.
Мне персонажи болотного братства очень понравились промурашило аж!Роба магов выглядит очень круто! Огненные ящеры немного глаз режут но это норм для ремейка! Спасибо за контент
Еще Ксардас говорил, что культура орков насчитывает не меньше веков чем человеческая, так почему бы действительно им не быть в какой то степени более разумными, нежели просто какие то болваны тупоголовые. напомню , что они построили храм спящего, это же какие там архитекторные умы обитают. мастера оружий, военная иерархия, подчинение шаманам, магия. Для этого нефиговый интеллект нужен.
Что мне нравиться больше всего, так это желание разрабов сохранить канон. Не меняется стиль, боевка, мир игры и ее персонажи. Все максимально близко к оригиналу. Это не может не радовать
Баааалиин, вот говорить об орках и о том, что вдохновлялись "Властелином колец"- такая тавтология по сути. Вообще орки ВСЕХ вселенных им вдохновлялись. Толкин взял за прототип слово orcneas из Беовульфа и нашаманил целую расу, которая ни в какой мифологии не фигурировала.
Пираний самих из части в часть лихорадило с их образом и цивилизацией. В первой части только два орка способны были связать два слова по-человечески, во второй они уже на галерах и в доспехах, к третьей они просто не имеют ничего общего с оригиналом
У пираний имелась нихуевая проблема с орками. Она заключалась в том, что они говорить то не умеют, твпы как пробки, но умеют в корабли, в металлы, в ковку. И это довольно серьезная проблема с точки зрения логики. Очевидно, что орки из первой и из второй части не могли создать то, что носили и то, что использовали. Ну, броню, там, оружие, кольца, корабли, осадные машины. Там уровень развития гдет в районе римской империи. Ранней. Очевидно, что они должны были стать разумнее, либо должно появиться логичное объяснение, откуда у них галлеры и мечи с доспехами. В первой части это не удивляло. Там мало моментов, где орки показывали бы себя стратегами, тактиками. Племя, почти первобытное, с примитианым оружием и доспехами. Но во второй части мы видим, что они и военачальников имеют и корабли строят, да и у элитных орков сложные доспехи и незазубренные топоры. Но это никак не объясняется. Диссонанс растет. В третьей зе их вообще потребовалось сделать цивилизованеыми, что совсем добило лор игры. В римейке к этрму делу стоит подходить обдуманней, чтоб дальше не сесть в лужу. Нужно что-то среднее между второй и третьей частью. Вроде как дикая орда, но умеющая в цивилизацию.
Как по мне , модель Ли не вызывает уважения и впечатления , выглядит слишком молодой и тощий как для генерала.
ну кстати экстерьер башни Ксардаса новой мне прям зашёл. Вид со стороны крутой прям! А вот интерьер башни - не понравился. Пусто как-то и банально.
Все конечно выглядит достойно, но "Of Ash and Steel" выглядит более интересно. Когда я смотрел трейлер, в голове сразу образы второй Готики всплыли.
> Башня Ксардаса не сходится с готичной архитектурой.
Я надеюсь это постироничная шутка, потому что башня буквально следует готическому стилю. Надо учитывать детальность модели относительно масштаба: в оригинале башня выглядела антуражно только издалека. Но при приближении это было просто полигональное убожество. Тут же наоборот издалека башня выглядит тонкой и иголистой. Но вблизи могут быть совершенно другие впечатления, т.к. при большом масштабе будет видна детализация. Соответственно и восприниматься башня может по другому. Посему никто не учитывает соотношение размера и детальности?
В целом, неплохо, но смущают 2 момента: внешний вид Ли, из такого накачанного сурового и брутального мужика превратился к какого-то худого дрища с усами и бородёнкой, а-ля ГГ из бывшей Greyshaft, вообще мимо кассы. Ну и момент с "притягиванием" в боёвке, это настолько ущербно и костыльно выглядит, что слов нет. Надеюсь эту херню исправят, анимации должны быть плавными. А так антураж узнаваем, ждём дату релиза наконец-то...
Да таких персонажей надо делать мясистыми и жилистыми , а вот Ли же всё-таки генерал бывший , который служил при короле пока не попал в колонию , да и вспомнить что он всегда носил топор двуручный как и другие наёмники , он должен выглядеть пусть и не качком , но мощным явно .Мастер двуручки и такой дохляк , не вяжется вообще😂
Вот пусть и делают, а не маятся хренью, меняя то, что менять не нужно от слова совсем...
11:11 Нету определенного ПО, которое тебе замоделит, заригает, затекстурит и сделает анимацию автоматически. Скорее всего грамотно использовали нейронку для создания хорошего концепта
Скорее всего они делали их по схеме такой (потому что это то что приходит первое в голову, для скорости и упрощения работы как художнику):
1. Использовали нейронку, которая делает в реализме «переосмысление» пикчи. (Я помню недавно даже выкладывали видос который прям на готоне это сделал автор и вышло +- отлично.)
2. Удалили дефекты и искажения которые сделала нейронка. Художник концептер нарисовал более логичные и качественные доспехи и т.д.
3. Передали этот концепт 3Д художнику и далее по обычному пайплайну под геймдев
о, четко, нежданчик)
Ли на себя не похож. В Готане был прям гигачад с седыми волосами и лицом героя боевика - а в ремастере просто какой-то чел не запоминающийся.
Ю Берион тоже , молодо выглядит или просто лицо худощавое у него, немного круглее должно ыбть.. Всё таки такие персонажи уже мудрые и старые... ИИ не очень справляется с возрастом по картинкам... в этом и беда. Надо художникам цифровым всё прорисовывать, а они пошли лёгким путём все сейчас с ИИ этим носятся...
Боевка оооочень медленная. Вертикальных ударов вообще нету! Противников которых прказали очень низкие, из за этого горизонтальные удары выглядят еще кринжовее. Бьет горизонтально и вниз.. в ролике заметил двуручный меч , и он какой то короткий! Всегда раздражали в играх короткое двуручное оружие! Это же фэнтези! Дайте герою как и в оригинале здоровую валыну. Кстати в этом и был ее смысл. Махать и не подпускать к себе противника.
О Тямыч, сколько смотрел твои обзоры, представлял тебя по другому, а ты я смотрю здоровый дядька 💪
из руки в руку перекладывать оружие - это смотрится как полная шляпа
Не ну мне нравиться ❤новое дыхание для любимой игры) еще интересно что там с миссиями) может будут какие то новинки)
Боёвка по картинке нормальная, то что там показали про медленные, желейные улары сразу понял, что герой не прокачан. А то что враги притягиваются к герою - это большущий минус, по графике все хорошо.
Кстати по поводу перекидывания топора из руки в руку . Может быть это как то случайно можно использовать, в каких то не стандартных ситуациях. Если этот прием будет на постоянке , то это ну такое , если только у гг какая то своя сверхспособность 😅.В реальной жизни же будешь хоть черенок от лопаты использовать чтобы выжить .
Буду ждать по тямыч полностью пройдет ремейк, и как я засяду на целый день смотреть с пивком и рыбкой и буду кайфовать))
Первый 👍🎉
Так кстати вышла инфа новая про Хроники Миртаны.
Сделай обзор потом
Что за инфа?
@pheomatar31 Архолос 2.0
Ну... "властелин колец" мало имеет общего с типичным современным фэнтези, особенно если говорить про книги. Там был совершенно другой дух. Современная фэнтезя куда-то вообще в другую сторону ушла. Готан как раз ближе к "властелину колец" в некотором смысле. Что касается орков - то мне конечно старые больше нравятся. Они именно как такие суровые дикари воспринимаются.
И вообще не надо путать визуальный стиль фильмов Джексона (хотя фильмы хорошие, не спорю) с оригинальными книгами. Посмотрите иллюстрации самого Толкина к "Властелину колец" - там почти ничего общего с этим пафосным современным фэнтезийным стилем нет.
+
@@АлександрПлатов-р5д Современный фентези пошла от дндшного мира забытых королевств
Мне 59 играю уже 30 лет у меня все части готики и все моды готики 1 2 3 но скажу так раньше было лучше и больше сомостоятельности в игре ❤
За притяжку к зафиксированному противнику - это не только противник может тебя стукнуть, а еще - это костыль.
Идеальная готика - это перенос на новый движок, больше ничего не надо, эксперименты здесь не будут приветствоваться, как по мне. Город орков да, можно поменять, т.к. в оригинале в сравнении с храмом Спящего «город» даже на деревню не похож.
Так эксперименты не приветствуется или город орков можно изменить?
Это называется ремастер. И да, идеальная готика, это тот самый оригинал.
Ждём с нетерпением
За футболку - не простим! Но новости о ремейке - очень интересные!)
а что означает этот значок на футболке?
Замок барона это Старый лагерь, а тот что в горах это не замок, а форт, военное сооружения для охраны региона.
Хотелось бы верить, что выйдет в 2025 году. Но верится с трудом)
Ну лично мне понравилось все, кроме Ли. Все максимально готично и не отталкивает, а то что, что то дорисовали и додумали, хорошо получилось.
Мне в целом всё понравилось,ну может немного вопросиков к боёвке,ждемс!
Согласен с Тямычем, от себя добавлю, что Ли дрищевато стал выглядеть, возможно из-за того, что голова относительно тела непропорционально большая, как у известного "короля рунета", и имхо цветофильтры слишком сильные - картинка иногда выглядит "смазанной", как на кадре с тем же Ли (11:20).
У новых огненных ящеров на шее яркие "горящие" линии, было бы прикольно, если бы они были менее яркие, но сильнее разгорались при атаке и совсем гасли при откисании ящура.
Похоже что Ли в ремейке, в колонию прямиком из Deus Ex заехал.
Торус тоже спорный получился. Для меня его образ ассоциируется с бросающимися в глаза золотыми кольцами в ухе. имхо
Во! Я тоже про Ли так подумал.Слишком уж он тут молод.
Модель Кор Галома крутая прям такой колдун Тёмный .
Ну Ли реально пацан какой то тощий , совсем не генерал . Боевка в целом выглядит ничего , но пока не пощупаешь не узнаешь . Я еще комп похоже успею собрать к ремейку 😂так что ждем . Пусть уж лучше подольше делают и выпустят качественный проект, без огромного количества багов . 🫰
"историческое моделирование" в реальности называется реконструкцией)
Самый первый вопрос: композитором будет Розенкранц? Если нет, то извините, ошибся адресом.
да
Даже Розенкранц не спасет, если все остальное выйдет шлаком. Я уже во многих игровых аспектах начинаю разочароваться.
@@neutronstar5840 А вероятность того, что выйдет шлак - весьма высока. Золотые девяностые и начало двухтысячных, когда игры делали гики для таких же гиков, совершенно не заботясь о том, окупится их проект или нет, канули в лету. Из последних ремейков приятно удивил разве что Diablo 2 - все очень аккуратно и заботливо перенесено (даже ролики), и (что удивительно, блджад!!!) трехмерный движок совершенно не портит стилистику D2. Единственное, что немного похерили, как по мне - это "сочность" и ощущения от ударов по врагу. Но в целом - эталонное переиздание. Здесь же - смотрю, и не вижу никакой "готики", не вижу чувства стиля, не ощущаю "нерва" той самой культовой немецкой ролевки. От всего веет неумелым подражательством, желанием быть YOBA-безделушкой, упакованной в дорогую коробочку с гордой припиской "Gothic". Но, учитывая всеядность современного поколения, абсолютно не имеющего нормального вкуса, и не приученного к действительно красивым и глубоким играм, книгам и фильмам - большинству, я полагаю, зайдет.
У ти мой пупсик, и тебе привет.
13:28 не понял!? муха не шевеля крыльями просто висит в воздухе...как так? ))
Она на магнитах.
Посмотри как стрекоза летает.
@@samuraitalahassy7596 так через несколько секунд она начинает ими махать )
башню сделали в классической готической германской архитектуре, тут скорее в оригинале было простенько, не готично, и атрибутика некроманта не выделялась
Да пофиг на дату релиза. Пусть хоть ещё год делают, лишь бы всё качественно доделали, чтобы прям сразу игра конфетка была, чтобы не как новый говносталкер 2, который по факту больше походит на графический мод, чем на новую игру и имеет кучу багов и ошибок. Подождём, не страшно❤
Я даже на 3 согласен, если она выйдет с минимумом багов и максимумом дополнительных активностей
А я бы баг с лебедкой оставил специально)
Буду ждать прохождение именно от тямыча
А самому поиграть не ?
Дата релиза неважна! Важно, чтоб всё задуманное было сделано в полном объёме! И игра была полноценной, а не полувырезанной как первая оригинальная Готика!
Клоны Виталика везде)
А, проо башню Ксардаса из ремейка - это та же башня из 2й Готики. Да, выделяется. Но и это еще не конечный результат!)
перекаты бич боевой механики
Некоторым играм перекаты подходят, но в некоторых играх бои сводятся к тому, что ты кувыркаешься туда-сюда и изредка пытаешься атаковать, Готика будто более приземленная и реалистичная, чем условный Дарк Соулз, и что-то мне кажется в реальной жизни начать кувыркаться вокруг противника - плохая идея, надеюсь разрабы ремейка правильно сбалансируют отскоки и кувырки, типа отскоки быстрее и короче по дальности, т.е. условно для небольших быстрых противников, а кувырки медленнее и дальше, т.е. для больших и медленных.
Тимур Ходырев кстати недавно затрагивал тему кувырков на одном из интервью, сказал, что если кому-то они не нравятся, то пускай не кувыркаются :) но игроки - такие люди, что будут использовать наиболее эффективные механики, даже если они более душные
@reni6968 да об этом и речь, что лучше отскок сделать или уворот. Герой который в бронике кувыркается как футбольный мяч по полю сомнительное действие
@@АгентВишня, ну ты можешь использовать только отскок
@@ГинИчимару-ф2кэти недалёкие забыли что в старом готане была акробатика , которая позволяла делать тоже самое )))
@@samuraitalahassy7596 Это давало замену анимации прыжка и повышало его дальность, новую анимацию поднятия при опрокидывании, но никак не относилось к боевой системе...
Смотрю 1 раз твой видос, и полностью с тобой согласен, башня ксандарса выглядит как око саурона слишком масштабно,Генерал ли 15 летний пацан с 50кг веса выглядит просто ужасно, и так же согласен притягивалка в бою выглядит позорно, но игра во всем остальном выглядит оч круто, думаю выйдет приблизительно через год или в конце 25 или прям в начале 26 в январе
Спасибо!!!
Ждём и надеемся я даже комп обновил к марту 2024 по ходу пока выйдет уже не актуально будет
Перекладывание оружия из руки в руку это нормальная практика для боя одноручного меча ( не шпаг)
единственная игра ради которой буду апгрейдить комп... если понадобится
@@volyfnap Причем тут движок, все зависит от рук разработчиков и какие инструменты они используют, насколько большая игра и тому подобное. Оптимизация никак не связана с движком.
Ли вообще на себя не похож ни разу))
привет а когда уже выйдет готика
Всё супер
Думаю на третий квартал сделают релиз. Потом по традиции сдвинут на 1-2 месяца вперед. И возможно увидим Готан в четвертом квартале 2025
Часы встали. Пока не заведёшь дату релиза не назовут!
Это пасхалочка от Тямыча;)
Про башню Ксардаса могу сказать то, что тогда всё делалось квадратным и рубленным. А показанное мне очень зашло. Всё же Ксардас такой силы маг, что башню себе за ночь возводит. Сейчас же верится, что это башня мага. Этажи книжных полок, простор, пафос. Дизайн немного кричащий. Будем смотреть вживую и оценивать.
Вот бы зимой вышла, летом не так интересно играть)
Только что посмотрел трейлер ведьмак 4 и это фиаско.хорошо что новое видео от тямыча вышло,а то слишком много стресса на сегодня.
да ладно, норм трейлер. Ну подумаешь Цири оскуфела, ну а чо она всю жизнь должна молоденькой лолей чтоль выглядеть ?
@tyamitch да трейлер норм,горит от того что Цири не ведьмачка ,то есть зелий пить не может,мутаций ведьмачих не прошла,Цири магичка,дитя старшей крови и невйебенной мощи,владычица пространства и времени способная вынести Гюнтера о Дима одним мезинцем.
@@arianbloodborn9813 вроде подтвердили что прошла и теперь полноценная ведьмачка.
Ты и поиграл наверное в него, диванный критик)
Новый ведьмак будет провальным , трейлер просто ужасен. Цири за что так с тобой.
Тямич, ну серьёзно, про башню ты перегибаешь😂
Сразу представляю строки из артов.
"... Поворачивая за утес перед игроком во всей красе предстает уютная и домашняя, гостепреимная башня некроманта и демонолога. Это был добрешей души человек, который создал барьер, проклял один из юниторов и развлекался поднятием нежити в промышленных масштабах. Башня была его домом и полностью отражала его суть своим уютом и внутренним теплом... " не писатель, но как-то так 😂
The animation and fighting system is not good at all in my opinion, but you seem to like it
не нравится
А что нитак с башней ксардаса, типа слишком идеальная? Мало мрачности. Я думаю тут проблема с цветами текстур. Да и толком качества показа такое себе пока сложно анализировать мыло
Перекладывание оружия и кувырки - это херня полная.
В оригинале Ли ещё и коренастый, а в ремейке тощий какой-то :)
И да - я всё ещё ни в одном ролике или скриншоте не видел лес! Разрабы, покажите пожалуйста лес!!!!!! Если лес будет недостаточно тёмным, колдовским, сырым и дремучим 🌲🌲🌲🌲🌲- я играть не буду. И весь ваш труд пойдёт на смарку 😄
Что такое смарка?
@@reist2926 от слова "смарывать", то есть стирать (в смысле записи какие-то стирать). "Насмарку" - означает зря, впустую, напрасно.
Жду. Нормальная архитектура, не много вайба властелина колец точно не повредит. Самое главное, что они с геймплеем сделали. Готика оригинальная до сих пор держит и не отпускает, интересно. А остальные игры так не умеют в основном.
Очень хочется высказать свое экспертное мнение что дату релиза назначают где то до 3-4 месяцев или больше . А в 24 вряд ли будет анонс. Так шо думаю игра выйдет не раньше лета
Лица скорее всего просто через метахьюман прогнали
меня больше волнует система прогрессии. отсутствие системы автолевелинга врагов под уровень персонажа меня бы порадовало очень сильно
@@zong5392 автолевелинга итак не будет, все будет по старинке
@@tyamitch очень сомневаюсь в этом. очень уж разработчикам нравится делать такую систему из-за её простоты реализации. мобов в ручную расставлять не надо, поставил множители прироста характеристик от уровня игрока и всея, пипл и так схавает. не видел не единого интервью в котором об этом упоминалось в контексте ремейка. скорее всего буду проходить в зелёном стиме и есть все будешь хорошо то и купить можно будет.
Ну не знаю, мое мнение:
Старая башня Ксардаса намного более «реалистичнее» потому, что более приближена к реалиям! Если в целом смотреть на настоящую архитектуру прошлого - то вы уживитесь, но там везде совсем небольшие строения были, намного меньше чем мы привыкли видеть во всяких фентези и тд. При том Ксардас живет как бы один!!))) Ясно что у него там типа демоны-слуги и тд, но.. Сравните хотя бы эту нев***ную библиотеку с пять этажей))))) Ну к чему это? Слабо вериться. А в классической готики как раз было идеально «мало» места как раз для одного человека. Тот же коллизией еще в первом гладиаторе сразу же увеличили ровно в 2 раза чтобы смотрелось зрелищнее. Погуглите. А вот в Путь Дракона вы сможете увидеть его реальные размеры и сразу возникнет ощущение, что он какой-то .. маленький!..
Ну визуал вроде норм, хоть и лишний пафос в изменении построек всё же лишний и выглядит нелепо. Но вот судя по скринам доспехи выглядят довольно паршиво, особенно у наёмников.)
все тут забыли что это ремейк а не ремастер
Насчет перекладывания оружия в другую руку, не вижу в этом нечего плохого это вполне реалистично. Я конечно не фехтовальщик ,но хорошо владею обоими руками и будучи став бойцом с холодным оружием я вполне бы мог наносить удары левой.
может для таких как блогер сделают мод который полностью меняет текстуры ремейка на текстуры и движок готики 2 ) вот праздник будет для некоторых кек
Ли теперь похож на Михаила Шкредова
Тямыч, а ты KCD2 ждёшь? 😊
ну выйдет и выйдет, там посмотрим
Притягивание к противникам было и в оригинальной игре, это канон, а вот висящих в воздухе камней и деревьев я не увидел, это не канон.
Помню удар с подскоком ,при прокачке одноручки . Ну и стандартный шаг вперёд и два назад . Как бы на видео не совсем понятно что это . 🤔 Скорее всего удар из серии .
В целом соглашусь с твоим мнением, мне ещё показалось что Ли какой-то слишком маленький что-ли, а ну и притягивание гг к противнику сразу в глаза бросилось, не люблю подобное, игра по сути исключает возможность твоего промаха, что меня не радует. Башня Ксардаса в принципе неплоха, поменьше бы её чуть-чуть и норм будет. Переосмысление орков мне очень понравилось.
орки теперь похожи на уруков из игры про следопыта Талиона
Мне в принципе все нравиться , все идеи. Но вот как боевка будет реализовано , вот только за это немного переживаю
Почему персонаж во время боя летает, им движет кака то невидимая толкательная сила
как по мне в боевке не понравилось, что к монстру притягивается ГГ, падальщик как по мне крупный надо его меньше размером хотяб на 30-50%. А так вроде норм
Уже футболка Элекс стерлась, а Готик ремейк так и не вышел😢
К НГ откроют предзаказ
Выйдет.. 28 декабря 24г.
Тока что.. Кранс, слил инфу 🤗
Ага, наивный
Бро, а ктоо такой Кранс? И где он спалил дату релиза?
Ща забаним тебя
Никто не будет выпускать игру без рекламы хотя бы за полгода до релиза. Игру из под полы достанут физические издания?)
по мне так серия готика это микс поздней готики и верхнего палеолита