Если есть возможность, хотелось бы что бы к лестницам приделали какие нибудь перила деревянные сверху, что бы персонаж так долго не слазил с неё, ну и скольжение с лестницы сделать вниз что бы игрок мог скипать процесс спускания так сказать) Понимаю что это уже вряд ли возможно ибо анимации переделывать и прочее, но все же 👏🏻
В игре явно нужно поработать над освещением, так как тени слишком темные, а светлые места слишком засвеченные, особенности дефолтного движка UE5. Ну и над самой гаммой Рудниковой Долины надо еще поработать, от нынешней глаза устают, но при этом она не обладает той атмосферой, какой была в оригинале. Думаю гамма это не что-то сложное в процессе разработки и можно сделать потом к примеру 3 варианта, записать эти 3 варианта в динамике в одних и тех же локациях в самой игре и выложить на своих ресурсах с опросом, чтобы игроки указали какой вариант им больше всего нравится. Шрифты надеюсь будут по итогу стилизованные готические, а не этот стандартный шрифт из миллиона современных игр. Еще хотелось бы какого-то частичного оканонивания Архолоса. Просто смысла не делать его каноном нет, подавляющему большинству фанатов Архолос понравился, по факту он даже круче во всех аспектах, чем оригинальные игры, и при этом разработчики мода идеально расширили уже существовавший лор. Также все права на подобную канонизацию у вас, а не у Пираний, да и вряд ли сами Пираньи морально против того чтобы Архолос был каноном. Понятно что напрямую считать 100% происходящего в моде каноном не получится хотя бы потому, что по аналогии с лором GTA Архолос вместе с Готикой 1, 2, 3 входит в условную "3d вселенную", а Готика Ремейк уже будлет входить в новую альтернативную "HD вселенную", поэтому даже некоторые события оригинальных Готик здесь будут различаться. Но можно как и с оригинальными Готиками взять отдельные элементы Архолоса и внедрить в Ремейк. Например чтобы Архолос был отмечен в составе Восточного Архипелага на картах, а также чтобы о нем как об острове чаще упоминали в самой игре, мол кто-то из каторжников оттуда (Бладвин, Стоун, Гомер, Риордан по лору мода оттуда, но можно это родство любым другим персонажам приписать в Ремейке). В оригинальной Готике Архолос упоминался всего 1 раз в книге (но про остров слова не было), и то эта книга осталась в файлах игры и в оригинальном издании ее не было внутри игрового процесса.
Спасибо за фидбек. Мы работаем над освещением, цветами и над другими факторами. Уверен, что разницу между материалами 2022 и 2024 года можно заметить :) Касаемо канонизации Архолоса, то как я и сказал, ее не будет. Это прекрасный мод, но это фанатское творение. Архолос существует в мире Готики, а события мода пока что Лору не противоречат. Может быть будут какие-то отсылки и пасхалки на него :) Касаемо 3 вариантов гаммы, освещения и тд. Не так давно Кай выкладывал три скриншота с одной и той же локации с разными настройками цветовыми, освещения и т.д. По итогу это оказалось просто разное время суток, которое задает разный тон и настроение той или иной локации. В основном скрины, которые мы показывали, были сделаны в полдень в 12 часов с солнцем в зените. Спасибо, что следите за проектом! Будем ждать Ваш обзор ❤
@@timurkhodyrev да вот мягких отсылок и пасхалок будет достаточно, банально тот же Архолос сделать островом восточного архипелага на картах, в диалогах, в книгах. Само по себе это не будет канонизировать мод Архолос, но при этом будет понятно что отдельная географическая идея взята оттуда.
Я всего лишь фанат и мои слова много значить не будут, но очень согласен с тем, что канонизировать Архолос было бы большим плюсом ведь игра очень многим полюбилась, хотелось бы в Ремейке где-нибудь от кого-нибудь услышать, что имя шрама - Марвин, потому что его история в сердце навсегда :)
Приятно видеть, что игру разрабатывают фанаты для фанатов. Сейчас ремейк готики для меня - самая ожидаемая игра. Давайте. ребятки, покажите этой уставшей индустрии как надо делать игры! Верю в вас!
даже если игра выйдет на крепкую такую четверку из пяти, то это уже будет огромный успех, я считаю. В любом случае, очень круто, когда компания разрабатывает игру с душой и коммуницирует с комьюнити и фанатами
Посмотрел. Отличные вопросы, отличные ответы, отличный подкаст. Спасибо. От самого факта, что ремейк действительно выйдет, становится тепло на душе. Будто произошло нечто невероятно хорошее, а на деле, это просто выходит ремейк старой игры. Касательно системных требований, думаю фанаты Готики, будут готовы проходить её и на самых минимальных настройках.
В первую-вторую готику первое время играл в слоумо с 15 ФПС, и туманом как в салентхиле xD А когда выходила третья, я к её выходу специально собирал топовый ПК на то время, но увы и ах она тоже первое время дико тормозила)))
Штош, было интересно познакомиться с Тимуром) Посты сообщества я читаю регулярно, а теперь знаю кто их пишет. Спасибо за интересное интервью, порадовало наличие кастомизации интерфейса и настройки уровня сложности. Порадовал онлайн, это правда круто, ребят) Наша любимая Готика стала милфой и теперь привлекает еще больше молоденьких геймеров))) А еще, в свете вышедшего Сталкера могу точно сказать что игра станет популярной, скрестим пальцы чтобы во всем мире.
Очень интересно вышло, спасибо за видео! И как же все-таки хорошо, что именно Тимур стал комьюнити менеджером Алкимии. Не представляю никого другого на его месте
Круто! Неожиданный и интересный гость. Вообще у него интересно жизнь сложилась в плане работы и локации. Плюс грамотный и с образованием. Уважаю таких людей.
На счет озвучки согласен, я даже в архолос не стал играть без озвучки, но с озвучкой прошел с огромным удовольствием. Лично для меня сильно решает в пользу игры когда есть озвучка.
Архолос на польском, это отдельный вид искусства. Я на оборот не могу в него играть на другом языке, голос Марвина в польской версии это что-то с чем то, он уже как будто стал родным.
@@mmodef у меня также с немецкой озвучкой kingdome come, немецкий косипоша, птачек, не представляю их в какой-либо другой озвучке. так часто с первой озвучкой.
@@D3Yya а я Кингдом Кам на чешской озвучке проходил. очень аутентичная и качественная, местами забавная, частично понятная (многие слова похожи на украинские). балдёж, в общем
@@mmodef фааакт, я когда впервые архолос запустил на польской озвучке, кайфанул с игры и рофлы ловил с голосов персонажей, польский язык очень смешной, мне понравилось
Спс автору канала за организацию интервью, спс гостю и команде за разработку. Уверен что все получится! В защиту UE5 скажу что в движке много функционала и все можно оптимизировать по максимуму. В демке очень понравились гоблины, прям вообще огонь =) А падальщики конечно похожи на динозавров, грозные они получились.
Спасибо за интерьвью! Являясь фанатом игры века - Готика, очень жду римейки всех частей +Архолос! Готов купить на несколько аккаунтов стим, чтобы поддержать разработчиков. Спасибо огромное за Ваш труд!
Тимур очень класный КМ! Приятно послушать. Я подписана на его канал. Мне нравится, что он охотно делится всеми новостями и отвечает на вопросы. Такой наш, родной, свой))) Спасибо за интервью. Очень-очень жду выхода игры! Приготовилась кидать деньги в монитор)))
Спасибо за такое толковое, грамотно простроенное и приятное интервью и организатору, и гостю. Готика ремейк - это для меня будет тот редчайший случай, когда сделаю предзаказ.
Очень жду ремейк , Готика 2 ночь ворона моя любимая игра с детства - даже сейчас раз в год поигрываю в моды и сборки. Очень.....прямо таки ОЧЕНЬ надеюсь - что базовая прокачка и усиление персонажа будет чувствоваться как в оригинале 1и2 части - когда каждый уровень имел видимый эффект усиления на ранних стадиях игры. Успехов разрабам - ждемс с нетерпением.
@@IlukaGofen ты не понял прикола? Объясняю. Что все сложности в игре ниже стандартной это просто скручивание статов врагов и накручивание их гг. В готиках не было уровней сложности, (готика 3 не в счёт, там с балансом вообще проблемы), так и выйдет, что нормальная сложность это максимальная будет, а остальные просто для игрожурных безруких быстропробегаторов, ради контента в ролике.
Я молюсь Иносу , Аданосу и Белиару на то чтоб игра возымела успех во всех аспектах и благодаря этому выйдет ремейк второй части 😊 . И моя самая большая мечта это то чтоб дело дошло до ремейка до третьей готики ибо ей больше всех нужен ремейк ❤ . Спасибо большое за подкаст , чтоб успех был игре надо самое главное это; хорошая оптимизация и мало багов , второое это выбрать идеальное окно релиза , вон сталкер 2 вышел один в ноябре и сорвал куш , для Готики надо так же или хотя бы избежать одного и того же окна вмсете с ГТА6
@@timurkhodyrev а возможно ли то что на русскую озвучку вы позовоете Меддисона ? Он просто ярый фанат Готики что аж прошел всю трилогию . И может Бэбэя ? Бэбэй кстати уже озвучивал Готику но только в Архолосе
@@hakureeen нет, ну это уже перебор. При всём уважении к бэбэю, у него проблемы с речью, а Мэдиссона просто уже негативно многие взрослые люди воспринимают, так как он перебарщивать стал с "постиронией". Пусть лучше озвучивают профессионалы своего дела, а фанатов среди блогеров/стримеров у нас в СНГ достаточно много, всё равно всех не позовёшь.
@@startvplay к сожалению это правда. Остается вопрос, насколько алхимики будут готовы ждать, пока Чонишвилли освободится. Я помню, когда его звали РХС озвучивать форсаж, он только через пару месяцев смог
Спасибл за интервью Очередной раз убеждаюсь в том, что важнее вопроса каноничности архолоса для готики, для меня сейчас нет, даже дата выхода ремейка, допиливание анимаций, и всякие важные вопросы, для меня не так интересны, как этот
Мне 28, особо не играю ни во что, но у меня более 1к часов в готике 3 и чуть менее в предыдущих частях. Готика ремейк это единственная игра которую я жду, да так, что подписан на все, что только может о ней упомянуть И поэтому хочу поблагодарить данных авторов этого подкаста, продолжайте, вы просто компресс для ушей всех фанатов! Спасибо 🙏🏼
40:35 Лор для In Extremo частично прописали в Архолосе: там есть квест, в котором они как агитаторы против власти или что-то подобное, подробностей не помню, так вот их там можно задержать, а в дальнейшем можно прописать, что их отправили в колонию))
Лично для меня готика является первооткрывателем в мире игр по погружению и ощущения живого мира. Это наблюдалось в анимациях в распорядке дня нпс и фауны животных и в поведении на происходящие события вокруг. Может быть чтоб повторить или приблизиться "подвигу" (погружению и ощущения живого мира) оригинала им необходима добавить ИИ для нпс поведения , диалогов и сюжетных событий . И кабы сделать 2 режима игры с сюжетом от автора непосредственно от создателей игры и с включенным ии ограничивающей порогом действий характером статусом и другими условностями в поведении нпс и фауны. Реиграбельноть такой игры могло бы быть очень высоким (Сорян если было больно это читать)
Пусть Дмитрия Назарова позовут, чтобы было как в той же озвучке где Чонишвили. Только было бы неплохо расширить его реплики, дать ему полноценно озвучить какого-нибудь персонажа
Огромное спасибо, парни, за шикарный подкаст. С нетерпением жду возвращения своей любимой игровой Вселенной. Вы полили бальзамом моё бумерское сердце.)) Успехов и удачи в разработке; держу за Вас кулаки.❤
Мне хочеться верить что Архолос канон, он не как не перечит оригинальной трилогии, и всё очень качественно дополняет мир. Может официально это мод, но в душе для меня это новая Готика
Интервью получилось отличным, вопросы были интересными, так же как и ответы на них, спасибо за контент! А так же хотел бы вставить свои 5 копеек про Архолос. Я понимаю что по факту это мод, как бы сильно я не хотел его так называть, но для меня это полноценная часть игры, полноценная часть готики, которая раскрывает бэкграунд персонажей из оригинальных частей, тот же Риордиан, кузнец Стоун и Бладвин(ненавижу его ) и т.д. Всё это очень гармонично связали с каноном, всё ощущается так будто оно всегда там было и должно быть и дальше. История Марвина противоположна истории Безымянного, что показывает нам мир готики с другой стороны, к примеру Марвин не мог взять в руки Миротворец, всё потому что он простой человек, ни какой не избранный, ему не помогает Ксардас и наши 4 друга, он сам по себе всю игру, он растёт как персонаж, он открывает нам новый взгляд на этот мир. Так же хочу сказать про "In Extremo", ведь с ними отдельный квест, в котором объясняется как и за что они попали в Долину рудников, и блин это круто. Всё что нам показали в Архолосе имеет право быть каноном, да есть несколько моментов которые даже тут не объяснили, к примеру откуда взялся артефакт Аданоса (я про весы) и почему он в таком проклятом месте, но и это всё можно объяснить. Они очень сильно постарались над игрой, над диалогами, квестами, миром и всё это имеет ту самую атмосферу, за которую мы и любим Готику, и думаю что хотя бы один квест, отсылка, книга или что-то ещё должно быть про Архолос в самом ремейке, ведь благодаря им люди не забыли про Готику. Да, правообладатели имеют контроль над каноном, они могут делать с миром игры что угодно, главное не испортить его. Но я всем сердцем желаю, чтобы Архолос признали каноном, ведь они заслужили это. Всем добра!)
Мне бы показалось интересным ввести систему трофеев Ещё вопрос по поводу лута, если это рандомайзер как в 2 ждалкере, это плохо Драться под водой наверное нет смысла, но огребать от подводных жителей вполне достойная идея по мне Главное чтобы не было километры пустых полей А так классное интервью, спасибо
10:52 exakt genau in Essen, Bochum leben die wiki/Ruhrpolen. Polen kennt man in Deutschland vorallem als Teil des Gesundheitssystems, also Krankenschwester, Pflegekraft. So wie Türken als Döner Verkäufer. Dass Polen in Deutschland irgendwas zufälliges anderes beruflich sind, gibt es nur bei den Ruhrpolen. Sehr viele Entwickler von Piranha Bytes haben Polnische Nachnamen, wie Tom Putzki, Ralf Marczinczik, usw. Pankratz ist Rumänisch bzw. Altgriechisch. Gothic1 haben also vorallem Polnisch-Abstämmige entwickelt. Daher auch der Eurojank. Gothic2 wurde mehr von Deutschen Entwickelt, und geht deswegen stark in die Richtung Cookie Cutter, Vergleiche mit zum Beispiel Fallout 3 2008 oder Fallout London 2024. man kann also sagen: G1 ist ein Polnisches Spiel. G2 ist ein Deutsches Spiel.
Нет, там же прямо в подкасте он говорит, что совсем недавно прошёл впервые Архолос. А значит, что он играл с русской озвучкой и не особо хотел записывать видеоролики по этой модификации. Если и будет, то не в ближайшее время, так как два раза подряд всё равно нет смысла проходить, игра то не на 20 часов.
Нет, Дэмиан, вот тут неправильное понимание канона. Канон - это не авторские права, а именно ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЕ АВТОРСКИЕ ПРАВА. Канон понимается в литературе и культурологии (а игры оттуда) от создателя. Все что написал Дж Мартин и все что сказал Мартин в интервью - это канон, а все что додумали журналисты и фандом - это не канон. ОТ ПЕРВОНАЧАЛЬНОГО ТВОРЦА. Так и с Готикой: Пираньи - создатели, первоначально им авторские права принадлежали, все, они дают канон по оперделению канона, поэтому канон Готики - это Готика 1, Готика 2 + Ночь ворона, Готика 3, Готика для мобилок и комикс по Готике + интервью и комменты пираний.
@@amberserpent в ремейке и классике 2 разных канона, как Звездные войны диснеевские и лукасовские. Архолос это мод к классике, а в ремейке даже события классики могут пересмотреть.
правильно гость сказал - не надо распыляться мультиплеер это страшная грязь в коде, не говоря о том, что это сложно. Не надо портить хорошую одиночную игру, нужно ее сначала воссоздать. И, кстати, разрабы, остановитесь пока не поздно. Не нужен вам UE5. Все испортите.
43:30 Готика 1, 2 (без Ночи Ворона) - точно канон. 3 - возможно, но не точно. Архолос точно должен быть каноном, т.к. он не мешает оригиналу так, как пираты на пляже в Ночи Ворона))
40:30 а что, можно было б сделать прикольный квест с помощью в организации их выступления, типо собрать группу, инструменты поискать, выбить разрешение у Гомеза условно, короче да
Надеюсь автоматическое использование предметов можно будет отключить. На моменте 23.07 персонаж поднимает лук и тот сразу у него за спиной оказывается. Если персонаж к примеру чистый маг, то такие моменты будут раздражать . Как и в третьей готике, где тоже была эта проблема
2:33 - Судя по моему опыту игры в Архолос, польский ахуеешь понимать) 7:35 - Помолимся чтобы с PR компанией «Готики Ремейк» они справились лучше, чем с PR компанией ELEX 2, где многие игроки до сих пор не знают что он вышла 😄 13:19 - Пётр Гланц 🙏
Дак это ж специально так сделано. Никто не будет искать видеоролики на тему ремейка по запросу "интервью с коммьюнити-менеджером", а вот с разработчиком! Тут понятное дело и кликабельность будет выше и выдача ролика другим людям соответственно. Весь ютуб строится на ключевых фразах, кликбейтах, алгоритмах.
Готика это лагерь заключенных и в ремейке как будто бы стоит добавить добивание нпс в виде расчлененки , как сделано в ведьмаке 3 и это было бы плюс вайбик. Так же хотелось развитие социальной ветки... Какое то развитие с девушками в конце концов - секса, откровенных сцен емае... И это можно в теории развивать и в последующих частях. Все-таки игру нужно развивать в разных механиках и сюжетных линиях и это было бы хорошим дополнением. Сейчас люди обычную старую ламповость не ценят, как было в старых частях и могут посчитать игру просто - скучной и не понять. Короче думаю нужно добавить больше открытых и более жестких сцен, чтобы игроки получали эмоции,а не просто легкую ламповость
Ещё не смотрел видос целиком,но смотрел таймскип видео,так и не нашёл вопрос который хотелось бы услышать,но надеюсь при просмотре всё же услышу,но видимо маловероятно.... Были ли в задумках или же будут ли в задумках,какие-то попытки реализовать идеи для ремейка с несостоявшегося дополнения Сиквел для первой Готики,там же блин были крутые задумки... Но дофига интересных вопросов и вот такой профукать и не спросить,ну ёпта!
Первый эпизод подкаста - ruclips.net/video/7qQTfpuvhAM/видео.htmlsi=U1X19aYl0snuVB-t
Группа Gothic Remake в VK - vk.com/thegothicgame
Дискорд Gothic Remake - discord.gg/gothic
Телега Тимура - t.me/timurkhodyrev
Спасибо за приглашение! Делитесь впечатлениями в комментариях!
Тимур, а игра существует?
@@алкашблядь ну, демку же показывали не так давно, значит существует
Когда ремейк готики 3?
@ полный фокус на ремейке первой :)
Если есть возможность, хотелось бы что бы к лестницам приделали какие нибудь перила деревянные сверху, что бы персонаж так долго не слазил с неё, ну и скольжение с лестницы сделать вниз что бы игрок мог скипать процесс спускания так сказать)
Понимаю что это уже вряд ли возможно ибо анимации переделывать и прочее, но все же 👏🏻
Круто, что есть такая возможность взаимодействовать с разработчиками в лице Тимура. Спасибо за интервью))
В игре явно нужно поработать над освещением, так как тени слишком темные, а светлые места слишком засвеченные, особенности дефолтного движка UE5. Ну и над самой гаммой Рудниковой Долины надо еще поработать, от нынешней глаза устают, но при этом она не обладает той атмосферой, какой была в оригинале. Думаю гамма это не что-то сложное в процессе разработки и можно сделать потом к примеру 3 варианта, записать эти 3 варианта в динамике в одних и тех же локациях в самой игре и выложить на своих ресурсах с опросом, чтобы игроки указали какой вариант им больше всего нравится.
Шрифты надеюсь будут по итогу стилизованные готические, а не этот стандартный шрифт из миллиона современных игр.
Еще хотелось бы какого-то частичного оканонивания Архолоса. Просто смысла не делать его каноном нет, подавляющему большинству фанатов Архолос понравился, по факту он даже круче во всех аспектах, чем оригинальные игры, и при этом разработчики мода идеально расширили уже существовавший лор. Также все права на подобную канонизацию у вас, а не у Пираний, да и вряд ли сами Пираньи морально против того чтобы Архолос был каноном. Понятно что напрямую считать 100% происходящего в моде каноном не получится хотя бы потому, что по аналогии с лором GTA Архолос вместе с Готикой 1, 2, 3 входит в условную "3d вселенную", а Готика Ремейк уже будлет входить в новую альтернативную "HD вселенную", поэтому даже некоторые события оригинальных Готик здесь будут различаться. Но можно как и с оригинальными Готиками взять отдельные элементы Архолоса и внедрить в Ремейк. Например чтобы Архолос был отмечен в составе Восточного Архипелага на картах, а также чтобы о нем как об острове чаще упоминали в самой игре, мол кто-то из каторжников оттуда (Бладвин, Стоун, Гомер, Риордан по лору мода оттуда, но можно это родство любым другим персонажам приписать в Ремейке).
В оригинальной Готике Архолос упоминался всего 1 раз в книге (но про остров слова не было), и то эта книга осталась в файлах игры и в оригинальном издании ее не было внутри игрового процесса.
Спасибо за фидбек. Мы работаем над освещением, цветами и над другими факторами. Уверен, что разницу между материалами 2022 и 2024 года можно заметить :)
Касаемо канонизации Архолоса, то как я и сказал, ее не будет. Это прекрасный мод, но это фанатское творение. Архолос существует в мире Готики, а события мода пока что Лору не противоречат. Может быть будут какие-то отсылки и пасхалки на него :)
Касаемо 3 вариантов гаммы, освещения и тд. Не так давно Кай выкладывал три скриншота с одной и той же локации с разными настройками цветовыми, освещения и т.д. По итогу это оказалось просто разное время суток, которое задает разный тон и настроение той или иной локации. В основном скрины, которые мы показывали, были сделаны в полдень в 12 часов с солнцем в зените.
Спасибо, что следите за проектом! Будем ждать Ваш обзор ❤
@@timurkhodyrev да вот мягких отсылок и пасхалок будет достаточно, банально тот же Архолос сделать островом восточного архипелага на картах, в диалогах, в книгах. Само по себе это не будет канонизировать мод Архолос, но при этом будет понятно что отдельная географическая идея взята оттуда.
@@timurkhodyrevОснова цветокора да и в целом готики это осенние тона и осеняя атмосфера игры в целом.
@@ВасИл-э7г в Готике 1 не было динамической погоды, у нас же она будет. В том числе и «осенняя»
Я всего лишь фанат и мои слова много значить не будут, но очень согласен с тем, что канонизировать Архолос было бы большим плюсом ведь игра очень многим полюбилась, хотелось бы в Ремейке где-нибудь от кого-нибудь услышать, что имя шрама - Марвин, потому что его история в сердце навсегда :)
Я буду покупать , чтобы поддержать разрабов , чтобы вышла 2 часть . Так как 2 часть самая жёсткая по атмосфере в долине рудников
В таком случае будем надеяться что она будет выходить сразу в комплекте с ночью ворона.
Приятно видеть, что игру разрабатывают фанаты для фанатов. Сейчас ремейк готики для меня - самая ожидаемая игра. Давайте. ребятки, покажите этой уставшей индустрии как надо делать игры! Верю в вас!
++
даже если игра выйдет на крепкую такую четверку из пяти, то это уже будет огромный успех, я считаю. В любом случае, очень круто, когда компания разрабатывает игру с душой и коммуницирует с комьюнити и фанатами
Такое ощущение, будто бы Gothic 1 Remake всем сообществом разрабатывают)
Отчасти это так и есть :)
Все ведь начиналось как раз с фидбека сообщества по Игровому тизеру и дальнейшей кардинальной смене курса разработки.
где процентов 20% от этого сообщества тупо ноют)
Если бы не было такого мощного сообщества, то и ремейка возможно и не было бы..
Ага, фанатский мод
@@mmodefа процентов 30 тупо лижут жепу😂
Посмотрел. Отличные вопросы, отличные ответы, отличный подкаст. Спасибо. От самого факта, что ремейк действительно выйдет, становится тепло на душе. Будто произошло нечто невероятно хорошее, а на деле, это просто выходит ремейк старой игры. Касательно системных требований, думаю фанаты Готики, будут готовы проходить её и на самых минимальных настройках.
Ради этого я готов обновится, в отличие от сталкера 2.
В первую-вторую готику первое время играл в слоумо с 15 ФПС, и туманом как в салентхиле xD
А когда выходила третья, я к её выходу специально собирал топовый ПК на то время, но увы и ах она тоже первое время дико тормозила)))
я с 1060 старенькой на 4080 обновлюсь в начале 2025 года, хочу на 2к разрешении на ультрах поиграть
спасибо за подкаст) Долго думал, где слышал голос автора канала, потом понял, что ты с Ammunition Time)
Да, это мой 2-ой канал)
Поиграть вряд ли смогу на выходе, но куплю 100%, это база!
Штош, было интересно познакомиться с Тимуром) Посты сообщества я читаю регулярно, а теперь знаю кто их пишет. Спасибо за интересное интервью, порадовало наличие кастомизации интерфейса и настройки уровня сложности. Порадовал онлайн, это правда круто, ребят) Наша любимая Готика стала милфой и теперь привлекает еще больше молоденьких геймеров))) А еще, в свете вышедшего Сталкера могу точно сказать что игра станет популярной, скрестим пальцы чтобы во всем мире.
Очень интересно вышло, спасибо за видео! И как же все-таки хорошо, что именно Тимур стал комьюнити менеджером Алкимии. Не представляю никого другого на его месте
Круто! Неожиданный и интересный гость. Вообще у него интересно жизнь сложилась в плане работы и локации. Плюс грамотный и с образованием. Уважаю таких людей.
На счет озвучки согласен, я даже в архолос не стал играть без озвучки, но с озвучкой прошел с огромным удовольствием. Лично для меня сильно решает в пользу игры когда есть озвучка.
Архолос на польском, это отдельный вид искусства. Я на оборот не могу в него играть на другом языке, голос Марвина в польской версии это что-то с чем то, он уже как будто стал родным.
@@mmodef у меня также с немецкой озвучкой kingdome come, немецкий косипоша, птачек, не представляю их в какой-либо другой озвучке.
так часто с первой озвучкой.
@@D3Yya а я Кингдом Кам на чешской озвучке проходил. очень аутентичная и качественная, местами забавная, частично понятная (многие слова похожи на украинские). балдёж, в общем
@@mmodef фааакт, я когда впервые архолос запустил на польской озвучке, кайфанул с игры и рофлы ловил с голосов персонажей, польский язык очень смешной, мне понравилось
@@G0mezLTD Курва, сам ты смешной. Я пердоле
Спасибо за интервью! Чувствуется в его словах искренняя любовь и понимание Готики
Я думал пропал! Спасибо за видос, наливаю чай и слушаю😂
Какой Тимур приятный! Чувствуется любовь к игре 😊
Спасибо 🙏🏻
Спс автору канала за организацию интервью, спс гостю и команде за разработку. Уверен что все получится!
В защиту UE5 скажу что в движке много функционала и все можно оптимизировать по максимуму.
В демке очень понравились гоблины, прям вообще огонь =) А падальщики конечно похожи на динозавров, грозные они получились.
Ожидания от ремейка на 8 из 10. Надеюсь, оправдаются. Спасибо за отличного и грамотного собеседника! Тимуру удачи, как и автору канала(ов)! ))
Ух, я уже и забыл, что должен был быть подкаст! Послушаем)
Вот это мне нравится, и озвучка будет это супер! Очень рад за команду, что у них всё хорошо!
Спасибо за интерьвью! Являясь фанатом игры века - Готика, очень жду римейки всех частей +Архолос! Готов купить на несколько аккаунтов стим, чтобы поддержать разработчиков. Спасибо огромное за Ваш труд!
Тимур очень класный КМ! Приятно послушать. Я подписана на его канал. Мне нравится, что он охотно делится всеми новостями и отвечает на вопросы. Такой наш, родной, свой))) Спасибо за интервью. Очень-очень жду выхода игры! Приготовилась кидать деньги в монитор)))
приятно видеть что действительно реагируют на обратную связь, и стараются делать по канону. жду.
Где ты это увидел? В словах ходыря? Потому что кроме демки и концептартов у них ничего нет.
Ого, эксклюзивчик! Вечер обещает быть интересным 😊
Ой ничего себе контент, слушаем 🔥
Спасибо за такое толковое, грамотно простроенное и приятное интервью и организатору, и гостю. Готика ремейк - это для меня будет тот редчайший случай, когда сделаю предзаказ.
Очень жду ремейк , Готика 2 ночь ворона моя любимая игра с детства - даже сейчас раз в год поигрываю в моды и сборки. Очень.....прямо таки ОЧЕНЬ надеюсь - что базовая прокачка и усиление персонажа будет чувствоваться как в оригинале 1и2 части - когда каждый уровень имел видимый эффект усиления на ранних стадиях игры. Успехов разрабам - ждемс с нетерпением.
С таким подходом разработчиков думаю игра будет просто супер, жду не дождусь 👍
крутое видео, по интервью понимание, что игра будет реально хорошая!!! обязательно куплю ее!!!
Уровни сложности в Готике Remake:
-Виталик из ixbt
-Игрвой Журналист
-Лёгкая
-Средняя
-Сложная
-Для слепых инвалидов без рук
-Готика
Зато на первой сложности можно менять не только броню, но и...переобуваться.
*ба дум тссс
так готика по сложности игра для слепых инвалидов без рук, о чем ты?
@@IlukaGofen ты не понял прикола? Объясняю. Что все сложности в игре ниже стандартной это просто скручивание статов врагов и накручивание их гг. В готиках не было уровней сложности, (готика 3 не в счёт, там с балансом вообще проблемы), так и выйдет, что нормальная сложность это максимальная будет, а остальные просто для игрожурных безруких быстропробегаторов, ради контента в ролике.
@@LegionerCCCP Виталик с Мишаней вроде любят готику.
@@mmodef Виталик Казуалов не геймер
Круто! Ждём, надеемся и верим! Скорее хочеться поиграть
Спасибо, было крайне интересно
Очень сильно ждём! Спасибо гостю, и спасибо за гостя!))
Очень неожиданно было услышать, что Тимур - мой земляк, архангелогородцам привет)
Спасибо за интервью! Ждём ремейк)
Я молюсь Иносу , Аданосу и Белиару на то чтоб игра возымела успех во всех аспектах и благодаря этому выйдет ремейк второй части 😊 . И моя самая большая мечта это то чтоб дело дошло до ремейка до третьей готики ибо ей больше всех нужен ремейк ❤ . Спасибо большое за подкаст , чтоб успех был игре надо самое главное это; хорошая оптимизация и мало багов , второое это выбрать идеальное окно релиза , вон сталкер 2 вышел один в ноябре и сорвал куш , для Готики надо так же или хотя бы избежать одного и того же окна вмсете с ГТА6
С вашей поддержкой все возможно ❤
@timurkhodyrev 💓
@@timurkhodyrev а возможно ли то что на русскую озвучку вы позовоете Меддисона ? Он просто ярый фанат Готики что аж прошел всю трилогию . И может Бэбэя ? Бэбэй кстати уже озвучивал Готику но только в Архолосе
@@hakureeen это маловероятно :)
@@hakureeen нет, ну это уже перебор. При всём уважении к бэбэю, у него проблемы с речью, а Мэдиссона просто уже негативно многие взрослые люди воспринимают, так как он перебарщивать стал с "постиронией". Пусть лучше озвучивают профессионалы своего дела, а фанатов среди блогеров/стримеров у нас в СНГ достаточно много, всё равно всех не позовёшь.
круто, послушаем!
Я надеюсь никогда ни при каком раскладе не выйдет готика сервис ммо!!!! О боже упаси! Это убьёт сразу всё и всех! Серии настанет пздц...
Почему?
Спасибо за видео! информативно
для меня кстати тоже, озвучка очень важна, особенно интонации и ударения. это РЕАЛЬНО очень важно передать персонажей и их эмоции
Понимаю
Хороший подкаст, спасибо вам!
14 лет не играл в клмпьютерные игры. Сказал, что в следующий раз сяду за комп только при выходе новой части готики.... жду тебяя😅
Интересная у тебя жизнь раз не нужны игры.
@@rustam4138Не хватает времени у многих.
Спасибо большое за такое интервью!
Пётр Гланц очень классный актер и человек в целом, но в ремейке 1 части в идеале хотелось бы услышать именно Чонишвили.
Соглашусь, в целом мне его Безымянный больше нравится
Думаю, что постараются изначально Чонишвили позвать, если возникнут проблемы, то Гланц будет. У Чонишвили слишком график работы плотный.
@@startvplay к сожалению это правда. Остается вопрос, насколько алхимики будут готовы ждать, пока Чонишвилли освободится. Я помню, когда его звали РХС озвучивать форсаж, он только через пару месяцев смог
Спасибо за вопросы и ответы❤❤
Спасибо за интервью ❤❤
Удачи в творчестве😊😊😊
Спасибл за интервью
Очередной раз убеждаюсь в том, что важнее вопроса каноничности архолоса для готики, для меня сейчас нет, даже дата выхода ремейка, допиливание анимаций, и всякие важные вопросы, для меня не так интересны, как этот
Спасибо! Очень ждем! Качаю Архолос, как то пропустил...
А где с русской озвучкой скачать ?
@@vanpasher7teamtv573 сразу в стиме идёт с ней, можно выбрать
@vanpasher7teamtv573 я в Стиме скачал, там же и озвучка Русская. Все встало ровно, запустил, пять минут побегал - работает, скоро засяду)
Мне 28, особо не играю ни во что, но у меня более 1к часов в готике 3 и чуть менее в предыдущих частях.
Готика ремейк это единственная игра которую я жду, да так, что подписан на все, что только может о ней упомянуть
И поэтому хочу поблагодарить данных авторов этого подкаста, продолжайте, вы просто компресс для ушей всех фанатов! Спасибо 🙏🏼
Здорово ! Ждём продолжения!
Ждем!
очень круто. Так интересно и необычно прям..
Спасибо за классный и интересный подкаст!
40:35 Лор для In Extremo частично прописали в Архолосе: там есть квест, в котором они как агитаторы против власти или что-то подобное, подробностей не помню, так вот их там можно задержать, а в дальнейшем можно прописать, что их отправили в колонию))
Лично для меня готика является первооткрывателем в мире игр по погружению и ощущения живого мира. Это наблюдалось в анимациях в распорядке дня нпс и фауны животных и в поведении на происходящие события вокруг. Может быть чтоб повторить или приблизиться "подвигу" (погружению и ощущения живого мира) оригинала им необходима добавить ИИ для нпс поведения , диалогов и сюжетных событий . И кабы сделать 2 режима игры с сюжетом от автора непосредственно от создателей игры и с включенным ии ограничивающей порогом действий характером статусом и другими условностями в поведении нпс и фауны. Реиграбельноть такой игры могло бы быть очень высоким (Сорян если было больно это читать)
Я вообще переживаю за ремейк Ксардаса)
Пусть Дмитрия Назарова позовут, чтобы было как в той же озвучке где Чонишвили. Только было бы неплохо расширить его реплики, дать ему полноценно озвучить какого-нибудь персонажа
Огромное спасибо, парни, за шикарный подкаст. С нетерпением жду возвращения своей любимой игровой Вселенной. Вы полили бальзамом моё бумерское сердце.)) Успехов и удачи в разработке; держу за Вас кулаки.❤
Дэмиан выкладывает ролик,неглядя лайк. Спасибо братик.
Мне хочеться верить что Архолос канон, он не как не перечит оригинальной трилогии, и всё очень качественно дополняет мир. Может официально это мод, но в душе для меня это новая Готика
В смысле, ты же прошел Архолос, вы че прикалываетесь, вам там прекрасно показали, как попали Ин Экстремо в колонию алло!
Архолос не канон, а фанатская фантазия, мод.
@ потом уже увидел, что они не считают каноном, что очень зря.
Интервью получилось отличным, вопросы были интересными, так же как и ответы на них, спасибо за контент! А так же хотел бы вставить свои 5 копеек про Архолос. Я понимаю что по факту это мод, как бы сильно я не хотел его так называть, но для меня это полноценная часть игры, полноценная часть готики, которая раскрывает бэкграунд персонажей из оригинальных частей, тот же Риордиан, кузнец Стоун и Бладвин(ненавижу его ) и т.д.
Всё это очень гармонично связали с каноном, всё ощущается так будто оно всегда там было и должно быть и дальше. История Марвина противоположна истории Безымянного, что показывает нам мир готики с другой стороны, к примеру Марвин не мог взять в руки Миротворец, всё потому что он простой человек, ни какой не избранный, ему не помогает Ксардас и наши 4 друга, он сам по себе всю игру, он растёт как персонаж, он открывает нам новый взгляд на этот мир. Так же хочу сказать про "In Extremo", ведь с ними отдельный квест, в котором объясняется как и за что они попали в Долину рудников, и блин это круто. Всё что нам показали в Архолосе имеет право быть каноном, да есть несколько моментов которые даже тут не объяснили, к примеру откуда взялся артефакт Аданоса (я про весы) и почему он в таком проклятом месте, но и это всё можно объяснить. Они очень сильно постарались над игрой, над диалогами, квестами, миром и всё это имеет ту самую атмосферу, за которую мы и любим Готику, и думаю что хотя бы один квест, отсылка, книга или что-то ещё должно быть про Архолос в самом ремейке, ведь благодаря им люди не забыли про Готику. Да, правообладатели имеют контроль над каноном, они могут делать с миром игры что угодно, главное не испортить его. Но я всем сердцем желаю, чтобы Архолос признали каноном, ведь они заслужили это. Всем добра!)
Очень жду
Мне бы показалось интересным ввести систему трофеев
Ещё вопрос по поводу лута, если это рандомайзер как в 2 ждалкере, это плохо
Драться под водой наверное нет смысла, но огребать от подводных жителей вполне достойная идея по мне
Главное чтобы не было километры пустых полей
А так классное интервью, спасибо
10:52 exakt genau in Essen, Bochum leben die wiki/Ruhrpolen. Polen kennt man in Deutschland vorallem als Teil des Gesundheitssystems, also Krankenschwester, Pflegekraft. So wie Türken als Döner Verkäufer. Dass Polen in Deutschland irgendwas zufälliges anderes beruflich sind, gibt es nur bei den Ruhrpolen. Sehr viele Entwickler von Piranha Bytes haben Polnische Nachnamen, wie Tom Putzki, Ralf Marczinczik, usw.
Pankratz ist Rumänisch bzw. Altgriechisch.
Gothic1 haben also vorallem Polnisch-Abstämmige entwickelt. Daher auch der Eurojank.
Gothic2 wurde mehr von Deutschen Entwickelt, und geht deswegen stark in die Richtung Cookie Cutter, Vergleiche mit zum Beispiel Fallout 3 2008 oder Fallout London 2024.
man kann also sagen:
G1 ist ein Polnisches Spiel.
G2 ist ein Deutsches Spiel.
Последняя часть подкаста какой то бред, задушил бедного Тимура каноном, а мультиплеер это вообще апогей тупости.
Уважаемо)
Когда в пубг будем рубать, а?
@@1DAMIANoNE1 да пора бы, давай на неделе)
я устал ждать !)
Родной, живой
Буду ли ремейк Готика 3 в будущем
40:44 ура Женщин не будет + Мораль .
Я надеюсь им еще сохранят ровно одну фразу ...тебе не стоит разговорить со мной : )
Дэмиан, есть ли шанс от тебя увидеть прохождения Архолоса? Там с апреля ру озвучку завезли годную -_-
Нет, там же прямо в подкасте он говорит, что совсем недавно прошёл впервые Архолос. А значит, что он играл с русской озвучкой и не особо хотел записывать видеоролики по этой модификации. Если и будет, то не в ближайшее время, так как два раза подряд всё равно нет смысла проходить, игра то не на 20 часов.
Сделайте погоду пасмурную почаще, пожалуйста, в оригинале были очень блеклые цвета во многом из-за погоды
Ждём новых новостей
только блин спать собрался...
Так в Архолосе показали как роцкеры заехали на тюрячку)
Да кстати, за провокационные высказывания музыкантов в период войны, вполне хорошее объяснение. Я бы сказал логичное
Наконец-то
Нет, Дэмиан, вот тут неправильное понимание канона. Канон - это не авторские права, а именно ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЕ АВТОРСКИЕ ПРАВА. Канон понимается в литературе и культурологии (а игры оттуда) от создателя. Все что написал Дж Мартин и все что сказал Мартин в интервью - это канон, а все что додумали журналисты и фандом - это не канон. ОТ ПЕРВОНАЧАЛЬНОГО ТВОРЦА. Так и с Готикой: Пираньи - создатели, первоначально им авторские права принадлежали, все, они дают канон по оперделению канона, поэтому канон Готики - это Готика 1, Готика 2 + Ночь ворона, Готика 3, Готика для мобилок и комикс по Готике + интервью и комменты пираний.
мне кажется лучше ничего не знать, быть для себя перво открывателем всегда интереснее чем заходить в игру и уже знаешь что к чему за ранее...!
Вот бы он еще новый кусочек геймплея с собой принес)
или ролики как из студии.
in extremo в архолосе мы спровоцировали, чтобы их посадили, так что в колонии они не случайно
Архолос, к сожалению, не канон для разработчиков ремейка, они свою историю могут придумать
@@amberserpent в ремейке и классике 2 разных канона, как Звездные войны диснеевские и лукасовские. Архолос это мод к классике, а в ремейке даже события классики могут пересмотреть.
@@fumanchez в интервью сказали, что для них канон
🔥
правильно гость сказал - не надо распыляться
мультиплеер это страшная грязь в коде, не говоря о том, что это сложно.
Не надо портить хорошую одиночную игру, нужно ее сначала воссоздать.
И, кстати, разрабы, остановитесь пока не поздно. Не нужен вам UE5. Все испортите.
Просто сделайте качественную и интересную игру. Я готов даже не сравнивать с оригинальной Готикой=)))
43:30 Готика 1, 2 (без Ночи Ворона) - точно канон. 3 - возможно, но не точно. Архолос точно должен быть каноном, т.к. он не мешает оригиналу так, как пираты на пляже в Ночи Ворона))
Ладно второй Risen запоролся. Давай хоть третий пройдём )
40:30 а что, можно было б сделать прикольный квест с помощью в организации их выступления, типо собрать группу, инструменты поискать, выбить разрешение у Гомеза условно, короче да
в готике 1 очень забавные руны на магию у гуру, к примеру, можно было вселиться в кого-нибудь или телекинез :D надеюсь в ремейке это тоже будет
👍
Обратная связь: хочется, чтобы у Безымянного было такое же простодушное лицо, как и в оригинале. Передавало бы дух Безымянного.
Надеюсь автоматическое использование предметов можно будет отключить. На моменте 23.07 персонаж поднимает лук и тот сразу у него за спиной оказывается. Если персонаж к примеру чистый маг, то такие моменты будут раздражать . Как и в третьей готике, где тоже была эта проблема
2:33 - Судя по моему опыту игры в Архолос, польский ахуеешь понимать)
7:35 - Помолимся чтобы с PR компанией «Готики Ремейк» они справились лучше, чем с PR компанией ELEX 2, где многие игроки до сих пор не знают что он вышла 😄
13:19 - Пётр Гланц 🙏
Алхимики никакого отношения к элекс 2 не имеют)
@@1DAMIANoNE1 Там если тыкнуть на таймкод то будет чётко сказано «PR marketing команда в THQ Nordic, это как бы их основная задача».
@@mmodefбудем стараться! Но бренд Готики намного сильнее известен, чем Элекс, поэтому будет проще.
@@1DAMIANoNE1 Там если тыкнуть на таймкод то будет чётко сказано «PR marketing команда в THQ Nordic, это как бы их основная задача».
Хотелось бы уже хоть какие то примерно даты услышать, когда игра уже будет готова? надеюсь в 25 уже выйдет.
0:33 Здравствуйте Тимур - Здравствуйте Тимур!
P.S. Извините, я был обязан это написать)
14:12
В каком месте он разработчик-то, блоггер?
Комьюнити-менеджер, уважаемая профессия, спору нет, но ты точно знаешь значение слова "разработчик"?!
Дак это ж специально так сделано. Никто не будет искать видеоролики на тему ремейка по запросу "интервью с коммьюнити-менеджером", а вот с разработчиком! Тут понятное дело и кликабельность будет выше и выдача ролика другим людям соответственно. Весь ютуб строится на ключевых фразах, кликбейтах, алгоритмах.
С большей долей уверенности могу сказать, подзагрузки будут!)
В каком плане? Именно при переходе из локации в локацию их не будет.
Готика это лагерь заключенных и в ремейке как будто бы стоит добавить добивание нпс в виде расчлененки , как сделано в ведьмаке 3 и это было бы плюс вайбик. Так же хотелось развитие социальной ветки... Какое то развитие с девушками в конце концов - секса, откровенных сцен емае... И это можно в теории развивать и в последующих частях. Все-таки игру нужно развивать в разных механиках и сюжетных линиях и это было бы хорошим дополнением. Сейчас люди обычную старую ламповость не ценят, как было в старых частях и могут посчитать игру просто - скучной и не понять. Короче думаю нужно добавить больше открытых и более жестких сцен, чтобы игроки получали эмоции,а не просто легкую ламповость
Демиан а где видео с прохождением Архолоса???
Ещё не смотрел видос целиком,но смотрел таймскип видео,так и не нашёл вопрос который хотелось бы услышать,но надеюсь при просмотре всё же услышу,но видимо маловероятно....
Были ли в задумках или же будут ли в задумках,какие-то попытки реализовать идеи для ремейка с несостоявшегося дополнения Сиквел для первой Готики,там же блин были крутые задумки... Но дофига интересных вопросов и вот такой профукать и не спросить,ну ёпта!
Мы берем и брали вдохновение в том числе из архивных документов.
@@timurkhodyrev Спасибо,что сказали,это очень радует)
Дамиан, так в Архолосе же показали их предысторию попадания в колонию, разве нет?