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だいたい売れなかった原因が・実験的コンセプト・攻めすぎたジャンル・ハード過渡期・失敗したハードと共倒れでゲーム自体の質が悪くて売れてないわけではないという
スーパーシール……
@@hosinokirbyスーパーシールは出来はともかく売れてるんだよカラースプラッシュはハードの失敗とSwitch発売前でハード終焉の時期なのも大きいし一概にシールのせいとも言いきれないし
カラースプラッシュは小学生の頃やってたな、みんなswitchに移行してたからカラスプやってた人にしかわからない感動があるし、普通にオモロい…伝われカラスプ民…
ほんまそれ
正直あれはもっと売れていいめっちゃおもろかった
カラスプはBGMとか雰囲気がめっちゃ好きだしストーリー長めなのに飽きなくて楽しかった
だ◯だらさんの実況見てたなぁ…懐かしい
ほんとにやりこみ要素が多すぎて楽しかったこのゲームから学んだこともたくさんあったし、買ったことは全く後悔してない
ホームサーキット、ソファーの下にゴキブリがいたのを見れたのはいい思い出!
ゲームを通して気づかなかったことに気づける良い…?話
新おじゃまキャラで草
ゴキブリ大レースかな?
カラスプは、個人的神ゲーだったからあの数少ない「4万本」の中に入れただけで誇りに思う
あのクオリティだったスペマリですらマリスト・ペパマリ世代に当時ボロクソ言われてたもの。真に大コケしたスーパーシールの次作ポジは流石に厳しい
しかもWiiUしかも数少ない人気ソフトであるスプラやスマブラforも一区切りついた後で本当に完全な虚無の時期
スーパーシールも悪くなかったけどあれをペーパーマリオシリーズとして出したのが失敗だった
スーパーシールは初期案では仲間の概念が残っててワンワンを仲間に出来たそうだし何で仲間の概念を消したんだ
スーパーペーパーマリオが不評だったのは本当に意味わからん
スーパーペーパーマリオが不評だったのはターン制を無くしたからな気がする
カラースプラッシュは小学生の時にやってめっちゃ思い出に残ってる。全然売れてない事は数年後に知って悲しかったなぁ...
自分もやってたけど、結構やり込み要素あって面白かった
俺もやってた。結構面白かった
ボスにただの肉がいたりしてめちゃくちゃ面白かったし開発者の裏話みたいなやつも見てて楽しかったわー
最後のシーン普通に感動もので、泣いちゃった
BGMが美しいのよ
マリカライブとヨッシー両方持ってるからそれぞれの感想を伝えます。マリカライブはすごい画期的でマジで未来を感じた。個人的には子供の頃にこんなのがあったら一生やってたんだろうな〜って思う。まあ惜しいところはやっぱり家が広くないとできないのと、少しボリュームが少ないと感じた。ヨッシーに関してはマジで結構神ゲーだと思ってる。最初の方は難易度やさしめだけど、どんどん難しくなってくし、裏ボスはマジでやり込んでないと倒せないレベルだからかなり長い間遊べた。だからみんなにこれだけは誤解しないでほしい。「売れてない=面白くない」じゃないってこと
逆も然りで、マリオってだけである程度売れる,かと言って全てが名作ではない。売れた割に実はあんまりおもん無いっていうのも中にはある…
買いたいとは思わなかったけど公式RUclipsチャンネルでよゐこさんがコース互いに作って遊ばせてるのは見てて面白かった
それな
10:24今なら、マリオよりワルイージを主役とした「ワルイージピンボール」を単独ゲームとして発売した方が意外と売れそうな気もしますね。
ハードと発売時期の重要さがよく分かる
カラースプラッシュはシール系列の正当進化としては結構クオリティよかったあと歴代と比べてもシールとカラスプは紙モチーフの世界観を表現するっていう点で他より突出してると思う
カラースプラッシュは本当に面白かった。クリアした後もやりこみ要素がたくさんあってクッパの城のカードを4枚揃えたのは思い出
12:30ニャニャニャネコマリオタイムでネコマリオが歌って解説してたのが好きやった
カラースプラッシュもスーパーシールも自分の中ではめちゃくちゃ神ゲーですよ!特にカラースプラッシュの壮大なワールドを活かしたストーリーと運ゲー要素もめちゃくちゃ良いスパイスになって良かったです!(ゲームパッドでやりにくかった以外は)システムを改善した上でリメイクして欲しいです!あと、マリオ&ルイージRPGシリーズの特集やって欲しいです!
マリオストーリーやったことなさそう
@@fujiyama528シール→ストーリーって遊んだけどどっちも神でしたね。なんならマリオRPGも遊んだけど全部神ですね。紙です。
マリオカートライブはマジで技術的にはすごいものではあるが、アパート住みではまず遊べないね。持ち家の我が家でも家具がない部屋を用意しないと無理だったし、8畳でも狭い。ただめちゃくちゃおもしろいし感動する。謎技術の自動運転すごすぎ。
コロナ禍だったらもっと売れてた
遊びたいけど遊ぶ環境がないって人はめちゃくちゃたくさんいるんだろうなぁ。
最近だとペパマリRPGのリメイクが神がかってたと思いました。個人的にはIS発のペパマリシリーズはやっぱりオリジナルキャラを仲間にした方がやってて気持ちが上がるなと思いましたね…
NPCキャラもマルコやドンパンなど癖が強い。キャラの表情が豊かになっていたり、BGMもバリエーションが増えてる。オリジナルのザコ敵キャラ:ヒンニャー、シンエモン、クロクモーン、トゲダルマーなどオリジナルのボス敵キャラ:ペケダー、ゴンババ、マッチョガンス、コルテスなど
ペーパーマリオスーパーシールはよくやり込んでたから、思い入れがあって好きだった…
同じやわー温泉入れるところとか雪のステージのジェットコースターみたいなやつとかめっちゃすきだった
あんな不評なのがなんでか分からないくらいやり込み要素もあって面白かった。カラースプラッシュもやったけど自分の中では神ゲーだった。もっと売れるべき作品
カラースプラッシュは小学生の時にやったがほんとに楽しかった思い出がある全然売れてないと聞いて「なんで??楽しいのに」って思ったことは覚えてるなぁ
リメイクの方がいいなと思ったのは 星のカービィUSDX 原作の完璧なリメイク化と原作を壊さない追加要素 神リメイクだった
後に常連となるしいたけとマスクドが同じ作品から出てきた、しかもリメイク作って凄いよね
カービィのリメイク作には絶対的な信頼を置いてるところでエアライドまだですか
ホームサーキットは普段とは異なる視点で猫を見れるので神ゲーです。
マリオのリメイク作品はスーパーマリオRPGのリメイクがとても素晴らしく最高でした!!
小さい時ヨッシーアイランドが初めてやったゲームだったこともあって思い入れあるし、ヨッシーが最初に好きになったキャラクターでもあったから、ウールワールドやクラフトワールドめっちゃ嬉しかったし好き!確かに目新しい要素なかったり、やり込まなければ難易度は易し目かもだけど、ヨッシー主役のこのシリーズは何より世界観が魅力だと思う。時間制限のない横スクロールアクションはマリオとの大きな違いだし、何よりヨッシーが可愛いし、そこで毛糸や紙で出来た世界っていうのは見てるだけで癒される☺️
ウールワールドは当時楽しんでましたウールヨッシーのコンプするために探索要素が多くやり応えもあるなぁと感じました何よりデザインとウールamiiboが可愛くてswitch版で来て欲しいですね
ウールワールドに関しては売れなかったのはスプラ発売の直後だったのもあるだろうな
ホームサーキットは広い所でするととても楽しい
庭や公園でやったら楽しそうだよね。
64DD持ってました。ペイントスタジオ、ポリゴンスタジオ、タレントスタジオの3本はそこそこ楽しかったなぁ。
カラスプ、死ぬほど楽しかった…キノピオをペンキハンマーでよく叩いてたな〜。クリアの度に皆で踊るのが好きでした。
初めてやったペパマリがカラスプでしたが結構面白かったと思います
マリルイRPG3DX、アルファドリームの倒産後に買いましたリメイク前のことはよくわからないけどとりあえず最高でしたこのゲームが売れてないの悲しい…
世界で300万本売れてて売れてない扱いはさすがに厳しいんじゃないかな…FF16レベルやん
リメイクってやっぱりライト層向けに優しめになってるのが僕たちが物足りなく感じてるんだと思うHGSSはおもろかった
ゼノブレイド1はWii版も当時やったけど、圧倒的にSwitchのDE版の方が何もかもが上回ってる。
6:58 むしろヨッシーアイランドが神すぎて後のタイトルが売れなかったんだと思う。特にラスボス戦からエンディングまでの流れが。
カラースプラッシュのしゃくとりヘイホーがいい具合に怖くてずっと記憶から消えない
役満DSは、マリオシリーズというよりも役満シリーズなんよ。マリオはキャラを借りただけ
ペパマリシリーズ最後らへん感動シーンあるから好きなのよね、もちろんカラースプラッシュやったことはあります
ホームサーキットは狭くて散らかってる部屋でやるのも面白いですよ!ソファーやベッドの下とかをカメラで観ながら走るのも面白い!
8DX、10人に1人以上は持ってると思うと中々凄い
ライブホームサーキット、エディオンで三千円で売ってたので、昔買いましたが普通に楽しいです😊
マリオではないけど、ゼノブレイドのリメイクは良い感じに改善できた部分しかなくて、Wii版を根性でクリアした自分からすると感動ものでした
21:56 それこそ2024年に発売されたペーパーマリオRPGのリメイクは素晴らしいと思いました。オリジナルに新作要素もちゃんと詰まっていた神ゲーです。
昨今の麻雀はコロコロでも取り扱われて、子供向けの大会なんかもあって盛り上がってるみたいですよ。
21:24 1作目の次に3作目をリメイクにファンは首を傾げていない・マリルイ3はマリルイシリーズ売上1位クッパも主役であるということで国内外ファンの人気が凄まじかった・マリルイ2はストーリーが何かとトラウマになるものが多く、リメイクするにも表現の規制やストーリーが変わるかもしれないため困難
倒産も原因かも
個人的にはカラースプラッシュは好きだったな〜
カラースプラッシュはけっこう面白かったしスーパーマリオボールはbgmがめっちゃ良いからやってみるのもありだとは思う
ペパマリは友達とやったけどほんとに面白かった。
カラスプはまじで面白かった小学校の時に誕プレで貰ったときの嬉しさがまじで忘れられない😢
64DDのペイントスタジオはこの流れで紹介するのは違うんじゃないですかね・・・64DDを買わないと(契約しないと)届かない形式だったので、30000円も払ってこれ買うか?というそもそも64DDが売れなかった話がないと、このソフト単体だけでは語れないのではと思います!私はペイントスタジオを当時めっちゃ遊んでたので個人的には一番思い入れがありました><当時ペイントスタジオで作品をネットに投稿していた方々は私も含めて現役でイラストレーターされてる方も多いですよ。
マリオvsドンキーコングみんなでミニランドのWiiU版を持ってます。当時小学生だった自分は十分革新的なゲームだと思って買ってもらいました。ロードは長かったけどしっかり楽しめました。小学生の頃のいい思い出です。
リメイクゲームはたまに買う私ですが、本編と比べてこんなところに違いがあったのかと見せられたり、こんなところをやっていなかったなって気付かされたりと手探りですがやっていたりしますね。
RPG好きで全作買ってるつもりだったのに3のリメイク出てるのこの動画で初めて知った...
カラースプラッシュ大好き。ペンキーもキノピオ達もめっちゃかわいい。
ライブホームサーキットとカラースプラッシュはやった事あるから分かる、かなり面白い
親がペパマリシリーズ好きだったから、スーパーシールに幼い頃触ったのが懐かしい。 カラスプもかなりやりこんだけど、マリルイRPGペパマリMIXを最後に最終的にペパマリを引退した思い出。 引退してからオリガミキングの存在を知って、またペパマリのゲームに帰りたくなりました。🥲
マリオシリーズの名を持ってしても売れなかったゲームの紹介『売れなかった理由:マリオに比べると知名度が低い』
ヨッシーアイランドのあの哀愁がたまらなくすぎだったなぁ
語尾の“ねーねーねー”が聞いてておもしろかったです!
ペーパーマリオシリーズは、結構売れていそうなイメージがある。
ペパマリRPGリメイクは理想的なリメイクだった原作では戦えなかったやつと戦わせてくれたり特にBGMはやたら気合いの入ったアレンジ曲だったり原曲にする事も出来たりと間違いなく原作ファンの解釈を完全に理解してるガチ勢が作ってる
ホームサーキットは当時転売ヤーが大暴れしてみんな手を出す頃には「あーこれやっと普通に販売されてるんだ」ってなって売上が上がらなかったのでは
語尾が鳥肌立つ笑○○ですねぇ(にちゃ)みたいな作戦の一つだろうけど
いや、作戦じゃなくてこの動画の語尾が「〜ね!」が多くなっているの完全に台本のミスです🙇最近の動画では改善してるのでご容赦ください🙏
64DD自体、入手方法は「ランドネット会員になりクレジットカードのみでの支払い」という体系だった為、子供にはハードルが高すぎたんですよね……当時はゲーム自体が「悪」「馬🦌になる」と言う風評でしたし…
マリオのゲームが多すぎて、売れるやつ売れないやつ別れるのは仕方ないねやっぱり数より量なんやな
ウールワールドマジで好きだった
1個目ってリアルのラジコンが動いてるの見ずに画面見てるのなんか色々勿体無い感覚になりそう
シンプルに他の大人気ゲームが圧倒的すぎて買うほど魅力的じゃなかったのでは。あくまでレビューは買った人の意見だから、圧倒的に売れてないから買おうか迷ってる人の意見が理由な気がする。だからシンプルに第一印象面白くなさそう、誰が遊んという理由
ホームサーキットめっちゃ良いよねミニ四駆ハマってた人なら確実に気に入る
サーキットはコースで走るんじゃなくてラジコンみたいな感じでやった記憶
Switch出たてのころって値段が高くて社会人はほとんど手が出せなかったらしく3DS向けのソフトを買う人は沢山いました。だけども今となってはやっと社会人でも買えるようになったお手頃値段になった。それもSwitchライトが出た時期ぐらい。PS5もまだ高くて手が出てない人はPS4でやりたい作品をやってるし、いずれは安くなるのを待ち続けてますね。
公表されてないのだとバーチャルボーイっていう最強のがあるなw
あ〜あのルイージマンションでネタにされる程のやつか
16:20 任天堂ゲームはドラクエⅣで終わってしまい、それ以降はわからない世代ですが。このDS版麻雀を見たとき「もしやファミコンの再来か?」と思いましたね。麻雀はファミコン販売時の極初期に出ていた奴で、これを購入した記憶があるので。結構力入れてるのか?と思ってました。しかしまさかマリオが絡んでたとは思いませんでした。ちなみにファミコンで一番やり込んだのは、いっきでしたね😂
3作目ってほんとに重要なんだなって
ホームサーキットは一回目はメチャ楽しいけど、準備するの面倒で結局その1回以降遊んだことがない…
10:18 任天堂さん、一つのスポーツに集中させる方針ならスーパーマリオスタジアムの新作も出してください。もう15年以上待ってます。役満DSは設定でキャラクターをマリオではなく無味乾燥に変更できるくらいですからね。ただ、自分はあれで麻雀を覚えて、九連宝燈を2回出したくらいよくやってました。
役満DSで麻雀を覚えられたし、当時の友達や彼女と気軽に麻雀もできて非常に重宝しました。しかしながら、ランキング戦でクッパに南一局親のダブルリーチ一発国士無双というイカサマとしか思えない手で負けてこのソフトは封印しました。
マリオホームサーキットは僕は持ってたんですけど部屋が狭くて中々コースが作りにくかったです
ルイージ番のホームサーキットだけど普通に楽しい和室だったらやりやすいw
カラースプラッシュのストーリー好き
カラースプラッシュBGMも良くて、難易度は少し難しめだったけどめっちゃ楽しめた。
ホントに面白かったです
ペーパーマリオスーパーシールが評判悪かったのびっくり子供の頃に目押しの癖掴んだり冒険するの楽しかったから好きだったなあストーリーも良かった覚えがあるしでも確かに1ステージにかける時間が長すぎるし子供のゲームの制限時間内では満足に遊べなかったかも
ペーパーマリオかあれを初めて見た時嫌な予感しかしてなかったです…今これが人気なのかなって思ってました。
リメイクってどのゲームでも原作には勝てないイメージあります。後個人的にはリメイクだけどマリルイ1DXは難易度高くて個人的に面白かったです。
エストポリス伝記2の謎リメイクとかみたいなのを除けば大抵のリメイクはうまくやってるよ
それは原作に対して思い出補正があるからだろ逆に初めてリメイク版プレイした人間に原作やらせてもシステムが古くてつまらなく感じるゲームも多いと思うぞ
アルファドリーム、心苦しくなるなぁマリルイ3リメイク、楽しかったけどな〜ただクッパjr.のは結構難易度高めだと当時感じました笑とはいえ、マリルイ全シリーズ大好きです!11/7もたのしみ!
みんなでミニランド(wii u)カラースプラッシュを買っていた私は、、、
ペパマリシリーズが大好きで、シールもカラスプも買いました。完全に別ゲーとしてなら普通に楽しめるかもしれませんが、昔のペパマリが好きな自分からすると不満が多かったです。スパペパから段々仲間システムや戦闘システムが変わっていってるのが悲しいですね。まあスパペパはそれ抜いても神ゲーなんですが、、また仲間システム復活してほしいです。😢
wiiuであるが故に万人に評価されなかった神作品がどんどんswitchに移植されてるのはすごく良い...!
ライブホームサーキットに関してはなぜ発売したのかわからん
マリカライブはもう少し小さくできれば狭い部屋でも遊べると思うし、まだまだ期待はできそう
マリオ&ルイージRPG3DXはデザインとか綺麗で好きだし、全クリしたからこそ思うんだけど、戦闘のテンポ感の悪さと無限技(あちこちウィンドウ)が有限になったところが少し気になったなマルルイ1DXは、GBAやVCで遊ばない人(僕を含む)にとってはマリルイ1を3DSで遊べてめっちゃ嬉しかったし、楽しかったんだよね、裏のクリボーRPGも楽しかったし、ただ、動画でも言われてる通り3DXはリメイク前が3DSでも遊べてしまうのに3DSで出したところが売れない原因だったかもね...
これはマリルイ1DXでもそうだけど、リメイク前は強かった装備がリメイク後にナーフされる奴がちょっと悲しかったな
個人的に好き・成功したと思う作品はゼルダの時オカとムジュラの仮面かな(マリオじゃなくてごめん)外でも64ゼルダをできるのが最高だったし、不気味さが減ったことで怖がりな自分も全クリすることができた!
シールもカラスプもやったけど…シールの不満点を可能な限り改善して良いものにしようとしてる感じがも伝わって普通に面白かった。当時物議を醸した宮本さんの「オリキャラ使わない云々~」ってのが最近になって〝オリキャラありでも売れるんじゃね?〟て考えになってるぽく?マリルイ新作でもオリキャラ出してきてるし、ペパマリRPGのリメイクも出した訳だしペーパーマリオシリーズの新作が作られるなら、人気だった&無くして批判されてた仲間システムやオリキャラも出す方向性でワンチャン復活もありえると思う
64とgcのマリオストーリーが個人的には1番マリオゲームで好きだったから今更引っ張り出すのは面倒いけどやりたくなったらリメイク買おうと思うエグゼのアドコレもかなり楽しんでるからリメイクってよりもいまのハードで出来る事が良いのかもただ甥っ子とかが自分のやってたゲームのリメイクで2世代分遊んでるのは来るものがある
カラースプラッシュはクッパ7人衆がボスキャラとして登場し特定のモノカードがないと倒せなくて、サンプルのモノカードだと無効化されてしまう。使うタイミングも重要。クッパJr.を主人公にしたクッパJr.RPGはリメイクのついでではなく単体でSwitchソフトだったらもっと売れてたかも。
マリオアーティストのペイントスタジオ、ポリゴンスタジオ、タレントスタジオ持ってたけど割と遊んでたから売れてないこと知った時驚いたんよなパソコンでいいって言われてるけど小さい頃はパスワードの兼ね合いで親にパソコンつけてもらわないといけないのに対して64なら気軽にプレイできたしそもそもペンタブ知らないから不便と思ったことなかったよソフト同士のデータのやり取りもできたの感動してたし、ポリゴンスタジオはメイドインワリオの前段階のミニゲームで遊べたから結構やりこんでたんだけどDD自体が売れなかったからあんまり認知度高くなくて悲しい
ウールワールドは弟とタヒぬほどやってた一面のボスでめっちゃ苦戦してた😂
マリオボールグラフィックかわいいし楽しそう
カラースプラッシュこれ自分が小学2年?(もしかしたら違うかも)の時インフルの時に買ってめちゃくちゃ楽しんだ記憶がある。
ホームサーキットは坂とかは一切読み取らないし、やはりラジコンなのでコースアウト要素はつけられない。改良して家庭用ゲーム機としてではなく、ゲームセンターのイベントとかにすれば良いと思う。
幾ら「ドンジャラ」が存在しているとはいえ、マリオ(子供向け)に麻雀(大人用)は想像出来無い。
@@皇紀2637 君、偏見が強いねwwマリオなんて今や大人でもプレイしてるし麻雀も一部の子もプレイするからねww
@NewerMario 世代の違いだな。
カラースプラッシュは時期が惜しかったのが本当に大きい神作って伝わる前にスイッチ出ましたからね様子見してる間にスイッチ出て機会逃しましたが是非やりたい作品です
22:26 カラスプ3分の2当てはまってて草おもしれぇのに
マリカー友達の家がバカ広かったから遊ばせてもらったけど普通に楽しかった未来を感じてワクワクしたし
だいたい売れなかった原因が
・実験的コンセプト
・攻めすぎたジャンル
・ハード過渡期
・失敗したハードと共倒れ
でゲーム自体の質が悪くて売れてないわけではないという
スーパーシール……
@@hosinokirby
スーパーシールは出来はともかく売れてるんだよ
カラースプラッシュはハードの失敗とSwitch発売前でハード終焉の時期なのも大きいし一概にシールのせいとも言いきれないし
カラースプラッシュは小学生の頃やってたな、みんなswitchに移行してたからカラスプやってた人にしかわからない感動があるし、普通にオモロい…伝われカラスプ民…
ほんまそれ
正直あれはもっと売れていい
めっちゃおもろかった
カラスプはBGMとか雰囲気がめっちゃ好きだしストーリー長めなのに飽きなくて楽しかった
だ◯だらさんの実況見てたなぁ…懐かしい
ほんとにやりこみ要素が多すぎて楽しかった
このゲームから学んだこともたくさんあったし、買ったことは全く後悔してない
ホームサーキット、ソファーの下にゴキブリがいたのを見れたのはいい思い出!
ゲームを通して気づかなかったことに気づける良い…?話
新おじゃまキャラで草
ゴキブリ大レースかな?
カラスプは、個人的神ゲーだったからあの数少ない「4万本」の中に入れただけで誇りに思う
あのクオリティだったスペマリですらマリスト・ペパマリ世代に当時ボロクソ言われてたもの。真に大コケしたスーパーシールの次作ポジは流石に厳しい
しかもWiiU
しかも数少ない人気ソフトであるスプラやスマブラforも一区切りついた後で本当に完全な虚無の時期
スーパーシールも悪くなかったけどあれをペーパーマリオシリーズとして出したのが失敗だった
スーパーシールは初期案では仲間の概念が残っててワンワンを仲間に出来たそうだし何で仲間の概念を消したんだ
スーパーペーパーマリオが不評だったのは本当に意味わからん
スーパーペーパーマリオが不評だったのはターン制を無くしたからな気がする
カラースプラッシュは小学生の時にやってめっちゃ思い出に残ってる。全然売れてない事は数年後に知って悲しかったなぁ...
自分もやってたけど、結構やり込み要素あって面白かった
俺もやってた。結構面白かった
ボスにただの肉がいたりしてめちゃくちゃ面白かったし開発者の裏話みたいなやつも見てて楽しかったわー
最後のシーン普通に感動もので、
泣いちゃった
BGMが美しいのよ
マリカライブとヨッシー両方持ってるからそれぞれの感想を伝えます。マリカライブはすごい画期的でマジで未来を感じた。個人的には子供の頃にこんなのがあったら一生やってたんだろうな〜って思う。まあ惜しいところはやっぱり家が広くないとできないのと、少しボリュームが少ないと感じた。ヨッシーに関してはマジで結構神ゲーだと思ってる。最初の方は難易度やさしめだけど、どんどん難しくなってくし、裏ボスはマジでやり込んでないと倒せないレベルだからかなり長い間遊べた。だからみんなにこれだけは誤解しないでほしい。「売れてない=面白くない」じゃないってこと
逆も然りで、マリオってだけである程度売れる,かと言って全てが名作ではない。
売れた割に実はあんまりおもん無いっていうのも中にはある…
買いたいとは思わなかったけど公式RUclipsチャンネルでよゐこさんがコース互いに作って遊ばせてるのは見てて面白かった
それな
10:24
今なら、マリオよりワルイージを主役とした「ワルイージピンボール」を単独ゲームとして発売した方が意外と売れそうな気もしますね。
ハードと発売時期の重要さがよく分かる
カラースプラッシュはシール系列の正当進化としては結構クオリティよかった
あと歴代と比べてもシールとカラスプは紙モチーフの世界観を表現するっていう点で他より突出してると思う
カラースプラッシュは本当に面白かった。
クリアした後もやりこみ要素がたくさんあってクッパの城のカードを4枚揃えたのは思い出
12:30
ニャニャニャネコマリオタイムでネコマリオが歌って解説してたのが好きやった
カラースプラッシュもスーパーシールも自分の中ではめちゃくちゃ神ゲーですよ!
特にカラースプラッシュの壮大なワールドを活かしたストーリーと運ゲー要素もめちゃくちゃ良いスパイスになって良かったです!(ゲームパッドでやりにくかった以外は)
システムを改善した上でリメイクして欲しいです!
あと、マリオ&ルイージRPGシリーズの特集やって欲しいです!
マリオストーリーやったことなさそう
@@fujiyama528シール→ストーリーって遊んだけどどっちも神でしたね。なんならマリオRPGも遊んだけど全部神ですね。紙です。
マリオカートライブはマジで技術的にはすごいものではあるが、アパート住みではまず遊べないね。持ち家の我が家でも家具がない部屋を用意しないと無理だったし、8畳でも狭い。ただめちゃくちゃおもしろいし感動する。謎技術の自動運転すごすぎ。
コロナ禍だったらもっと売れてた
遊びたいけど遊ぶ環境がないって人はめちゃくちゃたくさんいるんだろうなぁ。
最近だとペパマリRPGのリメイクが神がかってたと思いました。個人的にはIS発のペパマリシリーズはやっぱりオリジナルキャラを仲間にした方がやってて気持ちが上がるなと思いましたね…
NPCキャラもマルコやドンパンなど癖が強い。
キャラの表情が豊かになっていたり、BGMもバリエーションが増えてる。
オリジナルのザコ敵キャラ:ヒンニャー、シンエモン、クロクモーン、トゲダルマーなど
オリジナルのボス敵キャラ:ペケダー、ゴンババ、マッチョガンス、コルテスなど
ペーパーマリオスーパーシールはよくやり込んでたから、思い入れがあって好きだった…
同じやわー温泉入れるところとか雪のステージのジェットコースターみたいなやつとかめっちゃすきだった
あんな不評なのがなんでか分からないくらいやり込み要素もあって面白かった。カラースプラッシュもやったけど自分の中では神ゲーだった。もっと売れるべき作品
カラースプラッシュは小学生の時にやったがほんとに楽しかった思い出がある
全然売れてないと聞いて「なんで??楽しいのに」って思ったことは覚えてるなぁ
リメイクの方がいいなと思ったのは 星のカービィUSDX 原作の完璧なリメイク化と原作を壊さない追加要素 神リメイクだった
後に常連となるしいたけとマスクドが同じ作品から出てきた、しかもリメイク作って凄いよね
カービィのリメイク作には絶対的な信頼を置いてる
ところでエアライドまだですか
ホームサーキットは普段とは異なる視点で猫を見れるので神ゲーです。
マリオのリメイク作品は
スーパーマリオRPGのリメイクがとても素晴らしく最高でした!!
小さい時ヨッシーアイランドが初めてやったゲームだったこともあって思い入れあるし、ヨッシーが最初に好きになったキャラクターでもあったから、
ウールワールドやクラフトワールドめっちゃ嬉しかったし好き!
確かに目新しい要素なかったり、やり込まなければ難易度は易し目かもだけど、ヨッシー主役のこのシリーズは何より世界観が魅力だと思う。
時間制限のない横スクロールアクションはマリオとの大きな違いだし、何よりヨッシーが可愛いし、そこで毛糸や紙で出来た世界っていうのは見てるだけで癒される☺️
ウールワールドは当時楽しんでました
ウールヨッシーのコンプするために探索要素が多くやり応えもあるなぁと感じました
何よりデザインとウールamiiboが可愛くてswitch版で来て欲しいですね
ウールワールドに関しては売れなかったのはスプラ発売の直後だったのもあるだろうな
ホームサーキットは広い所でするととても楽しい
庭や公園でやったら楽しそうだよね。
64DD持ってました。
ペイントスタジオ、ポリゴンスタジオ、タレントスタジオの3本はそこそこ楽しかったなぁ。
カラスプ、死ぬほど楽しかった…キノピオをペンキハンマーでよく叩いてたな〜。クリアの度に皆で踊るのが好きでした。
初めてやったペパマリがカラスプでしたが結構面白かったと思います
マリルイRPG3DX、アルファドリームの倒産後に買いました
リメイク前のことはよくわからないけどとりあえず最高でした
このゲームが売れてないの悲しい…
世界で300万本売れてて売れてない扱いはさすがに厳しいんじゃないかな…
FF16レベルやん
リメイクってやっぱりライト層向けに優しめになってるのが僕たちが物足りなく感じてるんだと思うHGSSはおもろかった
ゼノブレイド1はWii版も当時やったけど、圧倒的にSwitchのDE版の方が何もかもが上回ってる。
6:58 むしろヨッシーアイランドが神すぎて後のタイトルが売れなかったんだと思う。
特にラスボス戦からエンディングまでの流れが。
カラースプラッシュのしゃくとりヘイホーがいい具合に怖くてずっと記憶から消えない
役満DSは、マリオシリーズというよりも役満シリーズなんよ。マリオはキャラを借りただけ
ペパマリシリーズ最後らへん感動シーンあるから好きなのよね、もちろんカラースプラッシュやったことはあります
ホームサーキットは狭くて散らかってる部屋でやるのも面白いですよ!ソファーやベッドの下とかをカメラで観ながら走るのも面白い!
8DX、10人に1人以上は持ってると思うと中々凄い
ライブホームサーキット、エディオンで三千円で売ってたので、昔買いましたが普通に楽しいです😊
マリオではないけど、ゼノブレイドのリメイクは良い感じに改善できた部分しかなくて、Wii版を根性でクリアした自分からすると感動ものでした
21:56 それこそ2024年に発売されたペーパーマリオRPGのリメイクは素晴らしいと思いました。
オリジナルに新作要素もちゃんと詰まっていた神ゲーです。
昨今の麻雀はコロコロでも取り扱われて、子供向けの大会なんかもあって盛り上がってるみたいですよ。
21:24
1作目の次に3作目をリメイクにファンは首を傾げていない
・マリルイ3はマリルイシリーズ売上1位
クッパも主役であるということで国内外ファンの人気が凄まじかった
・マリルイ2はストーリーが何かとトラウマになるものが多く、リメイクするにも表現の規制やストーリーが変わるかもしれないため困難
倒産も原因かも
個人的にはカラースプラッシュは好きだったな〜
カラースプラッシュはけっこう面白かったしスーパーマリオボールはbgmがめっちゃ良いからやってみるのもありだとは思う
ペパマリは友達とやったけどほんとに面白かった。
カラスプはまじで面白かった
小学校の時に誕プレで貰ったときの嬉しさがまじで忘れられない😢
64DDのペイントスタジオはこの流れで紹介するのは違うんじゃないですかね・・・64DDを買わないと(契約しないと)届かない形式だったので、30000円も払ってこれ買うか?というそもそも64DDが売れなかった話がないと、このソフト単体だけでは語れないのではと思います!私はペイントスタジオを当時めっちゃ遊んでたので個人的には一番思い入れがありました><
当時ペイントスタジオで作品をネットに投稿していた方々は私も含めて現役でイラストレーターされてる方も多いですよ。
マリオvsドンキーコングみんなでミニランドのWiiU版を持ってます。
当時小学生だった自分は十分革新的なゲームだと思って買ってもらいました。ロードは長かったけどしっかり楽しめました。小学生の頃のいい思い出です。
リメイクゲームはたまに買う私ですが、本編と比べてこんなところに違いがあったのかと見せられたり、こんなところをやっていなかったなって気付かされたりと手探りですがやっていたりしますね。
RPG好きで全作買ってるつもりだったのに
3のリメイク出てるのこの動画で初めて知った...
カラースプラッシュ大好き。ペンキーもキノピオ達もめっちゃかわいい。
ライブホームサーキットとカラースプラッシュはやった事あるから分かる、かなり面白い
親がペパマリシリーズ好きだったから、スーパーシールに幼い頃触ったのが懐かしい。
カラスプもかなりやりこんだけど、マリルイRPGペパマリMIXを最後に最終的にペパマリを引退した思い出。
引退してからオリガミキングの存在を知って、またペパマリのゲームに帰りたくなりました。🥲
マリオシリーズの名を持ってしても売れなかったゲームの紹介
『売れなかった理由:マリオに比べると知名度が低い』
ヨッシーアイランドのあの哀愁がたまらなくすぎだったなぁ
語尾の“ねーねーねー”が聞いてておもしろかったです!
ペーパーマリオシリーズは、結構売れていそうなイメージがある。
ペパマリRPGリメイクは理想的なリメイクだった
原作では戦えなかったやつと戦わせてくれたり特にBGMはやたら気合いの入ったアレンジ曲だったり原曲にする事も出来たりと間違いなく原作ファンの解釈を完全に理解してるガチ勢が作ってる
ホームサーキットは当時転売ヤーが大暴れしてみんな手を出す頃には「あーこれやっと普通に販売されてるんだ」ってなって売上が上がらなかったのでは
語尾が鳥肌立つ笑
○○ですねぇ(にちゃ)みたいな
作戦の一つだろうけど
いや、作戦じゃなくてこの動画の語尾が「〜ね!」が多くなっているの完全に台本のミスです🙇
最近の動画では改善してるのでご容赦ください🙏
64DD自体、入手方法は「ランドネット会員になりクレジットカードのみでの支払い」という体系だった為、子供にはハードルが高すぎたんですよね……
当時はゲーム自体が「悪」「馬🦌になる」と言う風評でしたし…
マリオのゲームが多すぎて、売れるやつ売れないやつ別れるのは仕方ないね
やっぱり数より量なんやな
ウールワールドマジで好きだった
1個目ってリアルのラジコンが動いてるの見ずに画面見てるのなんか色々勿体無い感覚になりそう
シンプルに他の大人気ゲームが圧倒的すぎて買うほど魅力的じゃなかったのでは。
あくまでレビューは買った人の意見だから、圧倒的に売れてないから買おうか迷ってる人の意見が理由な気がする。だからシンプルに第一印象面白くなさそう、誰が遊んという理由
ホームサーキットめっちゃ良いよね
ミニ四駆ハマってた人なら確実に気に入る
サーキットはコースで走るんじゃなくてラジコンみたいな感じでやった記憶
Switch出たてのころって値段が高くて社会人はほとんど手が出せなかったらしく3DS向けのソフトを買う人は沢山いました。
だけども今となってはやっと社会人でも買えるようになったお手頃値段になった。それもSwitchライトが出た時期ぐらい。
PS5もまだ高くて手が出てない人はPS4でやりたい作品をやってるし、いずれは安くなるのを待ち続けてますね。
公表されてないのだとバーチャルボーイっていう最強のがあるなw
あ〜あのルイージマンションで
ネタにされる程のやつか
16:20 任天堂ゲームはドラクエⅣで終わってしまい、それ以降はわからない世代ですが。
このDS版麻雀を見たとき「もしやファミコンの再来か?」と思いましたね。
麻雀はファミコン販売時の極初期に出ていた奴で、これを購入した記憶があるので。
結構力入れてるのか?と思ってました。
しかしまさかマリオが絡んでたとは思いませんでした。
ちなみにファミコンで一番やり込んだのは、いっきでしたね😂
3作目ってほんとに重要なんだなって
ホームサーキットは一回目はメチャ楽しいけど、準備するの面倒で結局その1回以降遊んだことがない…
10:18 任天堂さん、一つのスポーツに集中させる方針ならスーパーマリオスタジアムの新作も出してください。もう15年以上待ってます。
役満DSは設定でキャラクターをマリオではなく無味乾燥に変更できるくらいですからね。ただ、自分はあれで麻雀を覚えて、九連宝燈を2回出したくらいよくやってました。
役満DSで麻雀を覚えられたし、当時の友達や彼女と気軽に麻雀もできて非常に重宝しました。
しかしながら、ランキング戦でクッパに南一局親のダブルリーチ一発国士無双というイカサマとしか思えない手で負けてこのソフトは封印しました。
マリオホームサーキットは僕は持ってたんですけど部屋が狭くて中々コースが作りにくかったです
ルイージ番のホームサーキットだけど普通に楽しい和室だったらやりやすいw
カラースプラッシュのストーリー好き
カラースプラッシュ
BGMも良くて、難易度は少し難しめだったけどめっちゃ楽しめた。
ホントに面白かったです
ペーパーマリオスーパーシールが評判悪かったのびっくり
子供の頃に目押しの癖掴んだり冒険するの楽しかったから好きだったなあ
ストーリーも良かった覚えがあるし
でも確かに1ステージにかける時間が長すぎるし子供のゲームの制限時間内では満足に遊べなかったかも
ペーパーマリオかあれを初めて見た時嫌な予感しかしてなかったです…今これが人気なのかなって思ってました。
リメイクってどのゲームでも原作には勝てないイメージあります。後個人的にはリメイクだけどマリルイ1DXは難易度高くて個人的に面白かったです。
エストポリス伝記2の謎リメイクとかみたいなのを除けば大抵のリメイクはうまくやってるよ
それは原作に対して思い出補正があるからだろ
逆に初めてリメイク版プレイした人間に原作やらせてもシステムが古くてつまらなく感じるゲームも多いと思うぞ
アルファドリーム、心苦しくなるなぁ
マリルイ3リメイク、楽しかったけどな〜
ただクッパjr.のは結構難易度高めだと当時感じました笑
とはいえ、マリルイ全シリーズ大好きです!11/7もたのしみ!
みんなでミニランド(wii u)
カラースプラッシュ
を買っていた私は、、、
ペパマリシリーズが大好きで、シールもカラスプも買いました。
完全に別ゲーとしてなら普通に楽しめるかもしれませんが、昔のペパマリが好きな自分からすると不満が多かったです。
スパペパから段々仲間システムや戦闘システムが変わっていってるのが悲しいですね。
まあスパペパはそれ抜いても神ゲーなんですが、、
また仲間システム復活してほしいです。😢
wiiuであるが故に万人に評価されなかった神作品がどんどんswitchに移植されてるのはすごく良い...!
ライブホームサーキットに関してはなぜ発売したのかわからん
マリカライブはもう少し小さくできれば狭い部屋でも遊べると思うし、まだまだ期待はできそう
マリオ&ルイージRPG3DXはデザインとか綺麗で好きだし、全クリしたからこそ思うんだけど、戦闘のテンポ感の悪さと無限技(あちこちウィンドウ)が有限になったところが少し気になったな
マルルイ1DXは、GBAやVCで遊ばない人(僕を含む)にとってはマリルイ1を3DSで遊べてめっちゃ嬉しかったし、楽しかったんだよね、裏のクリボーRPGも楽しかったし、
ただ、動画でも言われてる通り3DXはリメイク前が3DSでも遊べてしまうのに3DSで出したところが売れない原因だったかもね...
これはマリルイ1DXでもそうだけど、リメイク前は強かった装備がリメイク後にナーフされる奴がちょっと悲しかったな
個人的に好き・成功したと思う作品はゼルダの時オカとムジュラの仮面かな(マリオじゃなくてごめん)
外でも64ゼルダをできるのが最高だったし、不気味さが減ったことで怖がりな自分も全クリすることができた!
シールもカラスプもやったけど…シールの不満点を可能な限り改善して良いものにしようとしてる感じがも伝わって普通に面白かった。当時物議を醸した宮本さんの「オリキャラ使わない云々~」ってのが最近になって〝オリキャラありでも売れるんじゃね?〟て考えになってるぽく?マリルイ新作でもオリキャラ出してきてるし、ペパマリRPGのリメイクも出した訳だしペーパーマリオシリーズの新作が作られるなら、人気だった&無くして批判されてた仲間システムやオリキャラも出す方向性でワンチャン復活もありえると思う
64とgcのマリオストーリーが個人的には1番マリオゲームで好きだったから今更引っ張り出すのは面倒いけどやりたくなったらリメイク買おうと思う
エグゼのアドコレもかなり楽しんでるからリメイクってよりもいまのハードで出来る事が良いのかも
ただ甥っ子とかが自分のやってたゲームのリメイクで2世代分遊んでるのは来るものがある
カラースプラッシュはクッパ7人衆がボスキャラとして登場し
特定のモノカードがないと倒せなくて、サンプルのモノカードだと無効化されてしまう。
使うタイミングも重要。
クッパJr.を主人公にしたクッパJr.RPGはリメイクのついでではなく単体でSwitchソフトだったらもっと売れてたかも。
マリオアーティストのペイントスタジオ、ポリゴンスタジオ、タレントスタジオ持ってたけど割と遊んでたから売れてないこと知った時驚いたんよな
パソコンでいいって言われてるけど小さい頃はパスワードの兼ね合いで親にパソコンつけてもらわないといけないのに対して64なら気軽にプレイできたしそもそもペンタブ知らないから不便と思ったことなかったよ
ソフト同士のデータのやり取りもできたの感動してたし、ポリゴンスタジオはメイドインワリオの前段階のミニゲームで遊べたから結構やりこんでたんだけどDD自体が売れなかったからあんまり認知度高くなくて悲しい
ウールワールドは弟とタヒぬほどやってた
一面のボスでめっちゃ苦戦してた😂
マリオボールグラフィックかわいいし楽しそう
カラースプラッシュこれ自分が小学2年?(もしかしたら違うかも)の時インフルの時に買ってめちゃくちゃ楽しんだ記憶がある。
ホームサーキットは坂とかは一切読み取らないし、やはりラジコンなのでコースアウト要素はつけられない。改良して家庭用ゲーム機としてではなく、ゲームセンターのイベントとかにすれば良いと思う。
幾ら「ドンジャラ」が存在しているとはいえ、マリオ(子供向け)に麻雀(大人用)は想像出来無い。
@@皇紀2637 君、偏見が強いねww
マリオなんて今や大人でもプレイしてるし麻雀も一部の子もプレイするからねww
@NewerMario 世代の違いだな。
カラースプラッシュは時期が惜しかったのが本当に大きい
神作って伝わる前にスイッチ出ましたからね
様子見してる間にスイッチ出て機会逃しましたが是非やりたい作品です
22:26 カラスプ3分の2当てはまってて草
おもしれぇのに
マリカー友達の家がバカ広かったから遊ばせてもらったけど普通に楽しかった未来を感じてワクワクしたし