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ラスボスのアーマークッパ戦のbgm脳が震えるぐらい好きだった
@@Shiran_kaba アーマークッパ、トリオアタックをカウンターするんよな
@@Mocohoshi_prod. 初見でめっちゃビックリしてほぼHP削られたのは良い思い出
@@我輩は猫2匹である あれは初見56しすぎましたね
ペーパーピーチの自己紹介でマリオが照れて赤くなっているところ好きだな。さりげなくマリルイピーチが自分のところにマリオを引き寄せててかわいい。
初めてやったマリルイ作品だからめっちゃ思い入れがある作品
それな!
@@あたろう-i4y 俺もや!
わかる難しいけど楽しかった
僕も
内容が薄いっていう批判は少し同意見だけど、バトルもミニゲームも楽しかったし、ストーリー内で上手にペパマリを活躍させてて良かった
やっぱり新キャラがいないってのが一番の要因かもしれないね
@@シャケ-b4u 確かにね、でも俺なりには今までのキャラが集まってるのを見れて嬉しかったな。
紙だけに……
ゆうて内容そんなに薄かったかな?
@@たく-taku21 言ってしまえばペーパーマリオとかペーパークッパ軍団達を元の世界に返すだけだからね。薄いといえば薄いのかな?
当時、ペーパーマリオがキャラ制限してたせいでマリルイもイエロースター以外は全員原作キャラだった本作。でかサンボボムキングキングテレサなどのマリルイにはこれまで出たこと無かった原作キャラが登場し、クッパ七人衆が初代以来かつセリフとスマブラで公開されたキャラ設定を逆輸入して再登場してくれたの本当良かった…!原作キャラにもちゃんと出番があるっていうのいいよね。展開は王道でシンプルだけど純粋なマリオvsクッパはマリルイシリーズでは初っていうストーリーもいい。
そっか、この時期ってペーパーマリオがオリキャラあまり出してなかったか……細かいところ指摘して申し訳ないけど、ボスパックンは2で一度出てます……
@@j_k1215 あっそうでした!指摘ありがとうございます!
ペパマリならではのアクションが面白く、コラボというのもあって当時は大興奮でやってましたルイージ好きとしては、4の後だからクッパがちゃんとルイージって呼んでくれたり、いつも少し冷たいピーチ姫が「マリオのために一生懸命頑張っている」って評価しているのが判明したり(そして動画にもある通り最後は…)、よかったなぁルイージ……ってなった作品でした
マリルイのコミカルさ、ペパマリの自由さが合わさっていて面白い。不満点はペーパールイージの出番が少ないことかな。
リメイク出たら裏冒険でペーパールイージ活躍してそう。
マリルイ自体ももっと評価されて良いよねぇ…アクションRPG面白すぎ
何気に神BGMが多いんですよねぇこの作品も、そしてペーパーマリオが加わったことでさらにバトルの幅と道中でのアクションが増えまくって楽しかった作品です
マリルイシリーズは全体的に神BGMが多い
BIG BANGがマジで神曲すぎる❤💚🧡
クッパ7人衆やボムキング、ボスパックンといったおなじみのボスキャラが勢揃いで嬉しかった。
5:31スーパーシールのサンボがいることにマジで感動した。ここで泣きそうになった。
自分もそう思う
ボタンが3つ分あるから攻撃の回避が死ぬほど難しかった記憶。2でも大人が1人やられるとボタン配置的に回避難しかったけど、あれは高頻度では起こらなかったから
わかりやすいストーリーで歴代ペーパーマリオのアクションっぽいのもあったり色々なマリオのキャラが出たりして(ペーパーボスサンボの頭にスーパーシールの冠がある、ハナチャンが羽化して運んでくれる)ファンのための作品って感じしますね!マリオ&ルイージコレクション出るならこの作品も入れてほしい
ペパマリMIXはブラザーアタックとトリオアタックが楽しすぎて1番好き
私にとってはどんな批判があろうともっと良い評価されていい神ゲー寧ろ批判があるのが正直謎
最後にクッパがちゃんとルイージの名前を呼んだ時鳥肌がたちました!
ほんとにこれは神(紙)作だと思ってます。フィールド上を進む時のアクションがトリオで全く新しいのを披露してきたり、敵がクッパ軍団のみだからほんとに全面戦争って感じがして良かった。その他はドデカクラフトでぶつかり合うのとか、ボス戦のBGMやラスボス戦のアーマークッパのBGMがすごくかっこよかった記憶が…あとは最終決戦直前でクッパがルイージを名前で呼んでたの、前作のマリルイ4の最後でも名前で呼んでたのと時間軸の繋がりを感じたしそれがルイージファンの一員の自分からしたらたまらなかった。ほんとに評価低いって聞いた時はびっくりするくらいの作品だった。最後に…Switchのマリルイも楽しみ。長文失礼しましたm(_ _)m
オリキャラがイエロースターしかいなかったりストーリーが薄いのは難点だけど、その分ゲーム面は過去作のどれよりも洗練されていたから全然良作。あと、オリキャラが少ないお陰で七人衆やボムキング等本編シリーズのクッパ軍団にスポットが当たったのは結果的に良かったと思う。
個人的にマリルイで一番好きでした
序盤のペーパーキノピオを探すやつで目の前にいるのにペラペラで見つけられずずっとウロウロしてたなあ懐かしい
ペラペラと立体のヘイホーどうしが遊んでるの可愛すぎるwクッパjr.が倒された時に怒るクッパ様がどちらもしっかりお父さんしてて大好き
馴染みのある敵キャラがたくさんいて、一番マリオらしい感じがして好きです。
ピーチ姫同士の会話はある作品の伏線
え?
小さい頃初めてやってたマリルイでなんかサンボのとこで詰まってた()それでマリオとルイージをわざと自滅させて相手の攻撃避けやすいペパマリ単体でサンボ倒してた()今考えるとすげぇー残酷なことしてたんだな小さい頃…ブラザーシップではマリオとルイージ大事にしよ…
初めてやったマリルイRPGなので俺はとても気に入ってる
僕もやった事あるけどまじで面白かった。ドデカバトルはまさに大迫力
マリルイPMIXが5ならマリルイブラシは6だな。マリルイ6のラスボスはどうなるんだろうか?クッパ?ゾケット?それとも…。
マリルイMIXを最初に知った時は「ペーパーマリオといつものマリオってゲームの作風が違うとかじゃなくて完全に別の世界線なの!?」と驚いた記憶…
敵キャラがクッパ軍団しか出てこないのが特に面白かった
1と4はクッパ軍団が相手だけど2と3は違ったもんね。とくに3はクッパが操作キャラだったりしたし
1と4はクッパ軍団も敵として出るといえどその作品限定のキャラやクッパ軍団じゃないやつも出るからね。そう考えるとペパマリルイRPGはボスも含め全員今まで何かしらの作品で登場したクッパ軍団のみで敵が構成されてたのがそれはそれでまた次にどんな敵が出てくるんだろうってワクワクさがあった気がした
@@ぴーにゃ-x1x特にブル軍団戦とキングテレサ戦がめちゃくちゃ熱かった
@@keikaniskhikakin ブルは突然出てきたボスだし、登場の仕方も砂ぼこりでブルなのかわからない登場の仕方だったかしね。戦うまで何者なのかわからなかったし、判明したら「お前かい!」ってなった
@@keikaniskhikakin マジでわかるわそれ七人衆、ボスパックン、サンボ、ブル、ハナチャン、キングテレサ、ボムキング、カメック、純粋にクッパ軍団VSマリオ達なのがマジで好き
仲の良さならマリオブラザーズにも負けてないクッパ軍団
マリルイ全作やって来てペーパーマリオも好きだからこのコラボはめっちゃ嬉しかった序盤の戦闘BGMも初代のアレンジだからめっちゃテンション上がったなぁペーパーマリオ入ってきてからもう聞けなくなっちゃうのがたまにキズ
内容的に全体を通して薄いイメージだったけど、システムやグラフィック(主に新しく作られたドット絵)が変わらず良かったという印象特にアーマークッパの3Dグラフィックは当時としては興奮したなぁ
巨大キノコのミニゲームが好きでずっとやってた
あの3Dのバトルの奴今だと2つスティックあるからまともにできそうだね
何気にこの作品の最終決戦前のクッパ達のマリオ達を認める発言がマリルイrpgのセリフの中で一番好きなんよ。
私的にな感想として…神ゲーで、もったいないと感じでした当時、マリルイとペーパーマリオがコラボすると知った時はテンションが上がって興奮した、決して悪い訳では無いけど、やっぱりもったいないかな、と私の感想としては思ってしまう理由として1:やっぱりもっとコラボ感が欲しかった(せっかくコラボしてるのに)2:ストーリーがシンプルで王道しすぎて、物足りない(でも懐かしキャラクターやあのキャラクターが出た時はテンションは上がった)3:やり込み要素やちょとでもサプライズが欲しかった(マリルイはたまにサプライズ感があるから好き)そのくらいかな…難易度はちょとあれだけどねでも面白かったです
自分はむしろ、既存キャラがマリルイでも戦えて嬉しかったけどな。オリキャラ全然居なかった分、過去作のマイナーキャラ居たし。
当時のマリオの方針(オリキャラ禁止等)がなければ更に名作になり得た作品だよ。今はその方針も無くなったから、どこかで2作目が作られて欲しいよね。今度はクリオやクリスチーヌといったペーパーマリオのキャラも登場させて欲しい。
トリオアタック好きだったからネットやるようになって初めて人気無かったって知った……
僕もショックだったな…
これガチ面白かった
クラフト戦のチャージでリズムゲーするのはあんまりいらなかったと思う失敗しても特に何も失わないし時間かかっても敵が襲ってくる訳でもなくただ成功させるだけみたいな物だったような
一応敵は襲ってきた気がする
ハードモードみたいなやつは普通に殴ってきたぞ
思い出補正あると思うけど 作品一BGM神だし(個人の意見)トリオアクションとかトリオアタックも面白いしやり込み要素も沢山あるからやっぱ好きだな
やりこみ含め完全クリアしましたが楽しめましたよ~やってない人はぜひ
アクションが多い&ABXYフル活用なのまじでえぐい隠し要素も多いし...まだクッパ倒した判定なってないw(イージーモードでクリアしたから)
1→笑い、3→体、4→睡眠がモチーフの地名になってたがニテルデ諸島、ペーア平野などとモチーフになってる地名は無く2同様完全オリジナルの名前っぽい?
ペア、似てる、そっくりとかだし似たもの同士を表す言葉がモチーフだと思うよ立体キャラと紙のキャラがタッグ組んでる話だから
ペーア平野→ペアゴブゴブ砂漠→五分五分ニテルデ諸島→似てるでしょカブータ森林→被ったソクリ山地→そっくり
マリルイMIXは最後までやって細かい要素もちゃんとやりました!俺は好きです!
世間一般の評価は悪いけど普通におもろかったぞ。マリルイ作品は基本おもろい。
3DSで初めて遊んだゲームだから思い入れが強いなー友達にラスボスのクッパの倒し方教えてもらってました。
mixのカウンター寄りの調整は好み
キノピコのあの危ない発言記憶に残ってるわ
アーマークッパにトリオアタックをしたらカウンターされて、困惑して、もう1回トリオ打ってもカウンターされて、それでようやく、これ…トリオ打ったらカウンターされる?って気づいたなあ
このゲームはキノピオ好きにはたまらんほどキノピオ出てくるから最高なんだね
初めて買ってもらった作品だから思い出補正強いとはいえ普通に楽しかったと思うけど人それぞれだよね
壁抜けがクッソ楽しかった思い出
人生初めてやったR P Gだったから思い出深い。
裏主人公のゲラコビッツがいないから
このゲームのRTAは笑ったなぁバグか見事に噛み合ってる
このゲームマリルイシリーズで2番目に好き
思い出補正でかなり上位だけど、システム、ストーリーが良くなくて神作とは言えないかな
実はボムキングは攻撃されたら回復するカードをつかえばあっさり倒せる(?)という裏技があり、ですが経験値は手に入らないという…
中間ボス?のBGMが好きだった
ペパマリMIXあんま売れなかったのか…、結構面白かったんだけどな…、(←まぁ人それぞれだもんな。)[ブラザーシップ]の次回作は[マリルイ5]が出て来て欲しいですね。
僕もそれ買ってすごい面白かった思い出があるよ
6:13 ペーパーボスサンボが[スーパーシール]に出てきた奴と同じ
もっというとやってから言え、だな。随分前だけど面白かったね。ストーリーとキャラはシンプルだけど、むしろコラボだということを考えるとこのくらいが適切よ。キノピオ探しやブロック崩しも面白かったなあ更に色々盛り込むのであれば続編でだな。いや現実的ではないだろうけど、次でならばある程度整理された状態で始められるからね。
ペーパードデカサンボはよく見るとロイヤルシール👑が付いてる‼️「ペーパーマリオスーパーシール」の要素があって嬉しい🤣あのロイヤルシール👑「ルーシー」✴️👑✴️みたい🤣
これ昔キノピオ集めるのに苦戦したなぁ...懐かし
この作品は結構すきだな~ボス戦はペーパーマリオだけでゴリ押した
トリオカイトとトリオダイブが好きだった
今回のことマリオルイージRPGペーパーマリオミックスのこのペーパーマリオたちはあの本から出てきましたけど、あの本とこのペーパーたちが出てきたって言うと、そのペーパーとその方の元ネタはスーパーシールの世界から来たんじゃないでしょうか?多分一緒なんよな。本の形とマークのまま一緒だね。だからスーパーシールに出てきたの?本のペーパーマリオの世界から多分来たんじゃないでしょうか?多分僕 Twitter あってる
ペーパールイージがいなかったのが唯一気に入らなかった
やったことはないですがどのドデカクラフトも可愛い、、、
売り上げに関しては同じハードでターン制ゲームの出しすぎが原因。制作違うけどシールの後のマリルイ4の時点で影響受けてた。ポケモンの同ハード完全新作でも同じこと起こるのだからのだから当たり前ではある
燃えてインスピレーションって何処の良秀よ.
個人的には、「良い点はあるけど……」って感じだな(以下長文、かつかなり偏った意見なので注意)ボス戦の導入とかBGMとかは、シリーズでも上位の良さだと思う。クッパ7人衆の設定の掘り下げとか、ストーリー進むと地形が変わってく所も良い点だった。ただ、ドデカクラフト周りのストーリーがご都合すぎるというか、「別に無くてもよくね?」って感じた。過去2作の巨大化と違って、導入がだいぶ雑というか……他に、クッパの性格が過去作とかなり相違があるように思った。3や4で見せた部下思いな部分が見受けられなかったし、ピーチ城砲撃とかの過激すぎる行動は大分違和感感じた。(4でも小島破壊はやってるけど……)後、ペーパーマリオらしさもマリルイRPGらしさも薄かったのが……ペーパー世界のボス敵が全然いないし、マリルイシリーズのオリキャラがイエロースターだけだし……(確か登場キャラ増やしすぎるとややこしくなる、って風な理由はあった)まとめると、良い部分もあるけどそれ以上に疑問点が多すぎる、って感じかな……
初めてやったのはマリルイ4だけど1番遊んだのはマリルイMIXだったなぁクッパのレベル下げるカードでクッパをボコボコにして遊んでた
これ、ペーパーマリオの方はスーパーシールなのかな?最初の本もスーパーシールのシール貼るやつみたいだったし.....
ペパマリ一人旅でクリアしたけどキングテレサとボスサンボがえらくきつかった
マリルイに限らずカセット無くすこと多くて例に漏れずMIXも無くしてる
キノピオ集めのミニゲームとかカード集め、バトルリングチャレンジとかめっさ面白かったがなぁまあバトルリング挑めるのがソクリ山地にしかねえのはちょっと微妙だったが
いや、確かソクリ山地以外のジュゲムハウスでもバトルリング挑めたはず
@@kontaku.c あれ、そうだっけ?
@@宇佐ヒサユキ確か、バトルリングとかが解放されるのがソクリ山地のジュゲムハウスに行ったときで、それ以降はどのジュゲムハウスでもOKだったハズ追記:バトルリングが開放されるのはニテルデ諸島(1回目)攻略後のぺーア平野ででした
@@kontaku.c そっかぁ土管なくなかったっけ?
あー、違うか、別マップいく土管と混ざってるのかこれ
小学生の自分には難しすぎてクリア出来なかった。自分が下手なだけだっかもしれないけど。
いやこれは激ムズやった
ペーパールイージがバカンスしてて面白かったのもある
ペーパールイージがいないと思ったらBGM聴く選択でいたよね そしてその後ろでマリオ達がいるのが本当に最高
マリルイシリーズ好きだけど一個だけ思うのは主人公らの行動が終盤までずっと後手後手何だよなあ
面白かったけど3のインパクトや4の大ボリュームさとどうしても比べてしまうから平凡に感じてしまうバトルカードがテンポ悪かったかなぁ
面白いと思いましたけどね・・・売れなかった理由としては時代背景だったのかなと思いました。スマホの進化により、ソシャゲがどんどんクオリティアップして携帯機市場が崩壊しましたからね(2012年にパズドラ、13年にモンスト、14年にグラブル、2015年にFateグランドオーダーというラインナップ😅)。手軽さはソシャゲ、やり込みたい人は据え置きやゲーミングPC、肝心の子供は妖怪ウォッチが全盛期・・・。売れる要素がなかったとしか言えませんね😢
このゲームめっちゃ好きこれに触れてマリルイ3や4等に出会った。思いでのゲームロイとヴェンディが個人的に難しくてトラウマ
私も小学生ぐらいの時に持ってたけど普通に面白かったです。ただ今は亡きアルファドリームの限界をどこかで感じていました...
自分ソフトも攻略本も持ってたけどわからなくて砂漠地点で小学生の頃諦めた笑笑
同じく砂漠で詰んで攻略本買って突破した
@@sonic-bn4bt今になって全クリ目指してます笑笑
オリキャラがチッピーぐらいしかいない以外は不満点はないかな。普通にマリルイとしておもろい
正直ペパマリが実質チート
このゲームやりこみすぎてラスボス2パンしたのはいい思い出
昔マリパと間違えて買った奴なんやけどクッソ面白かったから間違えてよかったと思ってるわ
ペーパーマリオスーパーシールのせい。
このゲームやってたわ
ストーリーやシステムの手抜き、肝心のオリキャラが完全廃止、スーパーシール同様多数の改悪などの不満点があるならそりゃ批判するのが無理もない。後ヨッシーが見つけたフルーツを横取りしたハナチャンは許さん
ラスボスのアーマークッパ戦のbgm脳が震えるぐらい好きだった
@@Shiran_kaba
アーマークッパ、トリオアタックをカウンターするんよな
@@Mocohoshi_prod.
初見でめっちゃビックリしてほぼHP削られたのは良い思い出
@@我輩は猫2匹である あれは初見56しすぎましたね
ペーパーピーチの自己紹介でマリオが照れて赤くなっているところ好きだな。さりげなくマリルイピーチが自分のところにマリオを引き寄せててかわいい。
初めてやったマリルイ作品だからめっちゃ思い入れがある作品
それな!
それな!
@@あたろう-i4y 俺もや!
わかる
難しいけど楽しかった
僕も
内容が薄いっていう批判は少し同意見だけど、バトルもミニゲームも楽しかったし、ストーリー内で上手にペパマリを活躍させてて良かった
やっぱり新キャラがいないってのが一番の要因かもしれないね
@@シャケ-b4u 確かにね、でも俺なりには今までのキャラが集まってるのを見れて嬉しかったな。
紙だけに……
ゆうて内容そんなに薄かったかな?
@@たく-taku21 言ってしまえばペーパーマリオとかペーパークッパ軍団達を元の世界に返すだけだからね。薄いといえば薄いのかな?
当時、ペーパーマリオがキャラ制限してたせいでマリルイもイエロースター以外は全員原作キャラだった本作。でかサンボボムキングキングテレサなどのマリルイにはこれまで出たこと無かった原作キャラが登場し、クッパ七人衆が初代以来かつセリフとスマブラで公開されたキャラ設定を逆輸入して再登場してくれたの本当良かった…!原作キャラにもちゃんと出番があるっていうのいいよね。
展開は王道でシンプルだけど純粋なマリオvsクッパはマリルイシリーズでは初っていうストーリーもいい。
そっか、この時期ってペーパーマリオがオリキャラあまり出してなかったか……
細かいところ指摘して申し訳ないけど、ボスパックンは2で一度出てます……
@@j_k1215 あっそうでした!指摘ありがとうございます!
ペパマリならではのアクションが面白く、コラボというのもあって当時は大興奮でやってました
ルイージ好きとしては、4の後だからクッパがちゃんとルイージって呼んでくれたり、いつも少し冷たいピーチ姫が「マリオのために一生懸命頑張っている」って評価しているのが判明したり(そして動画にもある通り最後は…)、よかったなぁルイージ……ってなった作品でした
マリルイのコミカルさ、ペパマリの自由さが合わさっていて面白い。
不満点はペーパールイージの出番が少ないことかな。
リメイク出たら裏冒険で
ペーパールイージ活躍してそう。
マリルイ自体ももっと評価されて
良いよねぇ…アクションRPG面白すぎ
何気に神BGMが多いんですよねぇこの作品も、そしてペーパーマリオが加わったことでさらにバトルの幅と道中でのアクションが増えまくって楽しかった作品です
マリルイシリーズは全体的に神BGMが多い
BIG BANGがマジで神曲すぎる❤💚🧡
クッパ7人衆やボムキング、ボスパックンといったおなじみのボスキャラが勢揃いで嬉しかった。
5:31
スーパーシールのサンボがいることにマジで感動した。ここで泣きそうになった。
自分もそう思う
ボタンが3つ分あるから攻撃の回避が死ぬほど難しかった記憶。
2でも大人が1人やられるとボタン配置的に回避難しかったけど、あれは高頻度では起こらなかったから
わかりやすいストーリーで歴代ペーパーマリオのアクションっぽいのもあったり色々なマリオのキャラが出たりして(ペーパーボスサンボの頭にスーパーシールの冠がある、ハナチャンが羽化して運んでくれる)ファンのための作品って感じしますね!
マリオ&ルイージコレクション出るならこの作品も入れてほしい
ペパマリMIXはブラザーアタックとトリオアタックが楽しすぎて1番好き
私にとってはどんな批判があろうともっと良い評価されていい神ゲー
寧ろ批判があるのが正直謎
最後にクッパがちゃんとルイージの名前を呼んだ時鳥肌がたちました!
ほんとにこれは神(紙)作だと思ってます。フィールド上を進む時のアクションがトリオで全く新しいのを披露してきたり、敵がクッパ軍団のみだからほんとに全面戦争って感じがして良かった。その他はドデカクラフトでぶつかり合うのとか、ボス戦のBGMやラスボス戦のアーマークッパのBGMがすごくかっこよかった記憶が…
あとは最終決戦直前でクッパがルイージを名前で呼んでたの、前作のマリルイ4の最後でも名前で呼んでたのと時間軸の繋がりを感じたしそれがルイージファンの一員の自分からしたらたまらなかった。
ほんとに評価低いって聞いた時はびっくりするくらいの作品だった。
最後に…
Switchのマリルイも楽しみ。
長文失礼しましたm(_ _)m
オリキャラがイエロースターしかいなかったりストーリーが薄いのは難点だけど、その分ゲーム面は過去作のどれよりも洗練されていたから全然良作。
あと、オリキャラが少ないお陰で七人衆やボムキング等本編シリーズのクッパ軍団にスポットが当たったのは結果的に良かったと思う。
個人的にマリルイで一番好きでした
序盤のペーパーキノピオを探すやつで
目の前にいるのにペラペラで見つけられずずっとウロウロしてたなあ
懐かしい
ペラペラと立体のヘイホーどうしが遊んでるの可愛すぎるw
クッパjr.が倒された時に怒るクッパ様がどちらもしっかりお父さんしてて大好き
馴染みのある敵キャラがたくさんいて、一番マリオらしい感じがして好きです。
ピーチ姫同士の会話はある作品の伏線
え?
小さい頃初めてやってたマリルイで
なんかサンボのとこで詰まってた()
それでマリオとルイージをわざと
自滅させて相手の攻撃避けやすい
ペパマリ単体でサンボ倒してた()
今考えるとすげぇー残酷なことして
たんだな小さい頃…
ブラザーシップではマリオとルイージ大事にしよ…
初めてやったマリルイRPGなので俺はとても気に入ってる
僕もやった事あるけどまじで面白かった。ドデカバトルはまさに大迫力
マリルイPMIXが5ならマリルイブラシは6だな。
マリルイ6のラスボスはどうなるんだろうか?クッパ?ゾケット?それとも…。
マリルイMIXを最初に知った時は「ペーパーマリオといつものマリオってゲームの作風が違うとかじゃなくて完全に別の世界線なの!?」と驚いた記憶…
敵キャラがクッパ軍団しか出てこないのが特に面白かった
1と4はクッパ軍団が相手だけど2と3は違ったもんね。とくに3はクッパが操作キャラだったりしたし
1と4はクッパ軍団も敵として出るといえどその作品限定のキャラやクッパ軍団じゃないやつも出るからね。そう考えるとペパマリルイRPGはボスも含め全員今まで何かしらの作品で登場したクッパ軍団のみで敵が構成されてたのがそれはそれでまた次にどんな敵が出てくるんだろうってワクワクさがあった気がした
@@ぴーにゃ-x1x特にブル軍団戦とキングテレサ戦がめちゃくちゃ熱かった
@@keikaniskhikakin ブルは突然出てきたボスだし、登場の仕方も砂ぼこりでブルなのかわからない登場の仕方だったかしね。戦うまで何者なのかわからなかったし、判明したら「お前かい!」ってなった
@@keikaniskhikakin マジでわかるわそれ
七人衆、ボスパックン、サンボ、ブル、ハナチャン、キングテレサ、ボムキング、カメック、純粋にクッパ軍団VSマリオ達なのがマジで好き
仲の良さならマリオブラザーズにも負けてないクッパ軍団
マリルイ全作やって来てペーパーマリオも好きだからこのコラボはめっちゃ嬉しかった
序盤の戦闘BGMも初代のアレンジだからめっちゃテンション上がったなぁ
ペーパーマリオ入ってきてからもう聞けなくなっちゃうのがたまにキズ
内容的に全体を通して薄いイメージだったけど、システムやグラフィック(主に新しく作られたドット絵)が変わらず良かったという印象
特にアーマークッパの3Dグラフィックは当時としては興奮したなぁ
巨大キノコのミニゲームが好きでずっとやってた
あの3Dのバトルの奴今だと2つスティックあるからまともにできそうだね
何気にこの作品の最終決戦前のクッパ達のマリオ達を認める発言がマリルイrpgのセリフの中で一番好きなんよ。
私的にな感想として…
神ゲーで、もったいないと感じでした
当時、マリルイとペーパーマリオがコラボすると知った時はテンションが上がって興奮した、決して悪い訳では無いけど、やっぱりもったいないかな、と私の感想としては思ってしまう
理由として
1:やっぱりもっとコラボ感が欲しかった(せっかくコラボしてるのに)
2:ストーリーがシンプルで王道しすぎて、物足りない(でも懐かしキャラクターやあのキャラクターが出た時はテンションは上がった)
3:やり込み要素やちょとでもサプライズが欲しかった(マリルイはたまにサプライズ感があるから好き)
そのくらいかな…難易度はちょとあれだけどね
でも面白かったです
自分はむしろ、既存キャラがマリルイでも戦えて嬉しかったけどな。
オリキャラ全然居なかった分、過去作のマイナーキャラ居たし。
当時のマリオの方針(オリキャラ禁止等)がなければ更に名作になり得た作品だよ。
今はその方針も無くなったから、どこかで2作目が作られて欲しいよね。今度はクリオやクリスチーヌといったペーパーマリオのキャラも登場させて欲しい。
トリオアタック好きだったからネットやるようになって初めて人気無かったって知った……
僕もショックだったな…
これガチ面白かった
クラフト戦のチャージでリズムゲーするのはあんまりいらなかったと思う
失敗しても特に何も失わないし時間かかっても敵が襲ってくる訳でもなくただ成功させるだけみたいな物だったような
一応敵は襲ってきた気がする
ハードモードみたいなやつは普通に殴ってきたぞ
思い出補正あると思うけど
作品一BGM神だし(個人の意見)トリオアクションとかトリオアタックも面白いしやり込み要素も沢山あるからやっぱ好きだな
やりこみ含め完全クリアしましたが楽しめましたよ~
やってない人はぜひ
アクションが多い&
ABXYフル活用なのまじでえぐい
隠し要素も多いし...
まだクッパ倒した判定なってないw
(イージーモードでクリアしたから)
1→笑い、3→体、4→睡眠がモチーフの地名になってたがニテルデ諸島、ペーア平野などとモチーフになってる地名は無く
2同様完全オリジナルの名前っぽい?
ペア、似てる、そっくりとかだし似たもの同士を表す言葉がモチーフだと思うよ
立体キャラと紙のキャラがタッグ組んでる話だから
ペーア平野→ペア
ゴブゴブ砂漠→五分五分
ニテルデ諸島→似てるでしょ
カブータ森林→被った
ソクリ山地→そっくり
マリルイMIXは最後までやって細かい要素もちゃんとやりました!
俺は好きです!
世間一般の評価は悪いけど普通におもろかったぞ。マリルイ作品は基本おもろい。
3DSで初めて遊んだゲームだから思い入れが強いなー
友達にラスボスのクッパの倒し方教えてもらってました。
mixのカウンター寄りの調整は好み
キノピコのあの危ない発言記憶に残ってるわ
アーマークッパにトリオアタックをしたらカウンターされて、困惑して、もう1回トリオ打ってもカウンターされて、それでようやく、これ…トリオ打ったらカウンターされる?って気づいたなあ
このゲームはキノピオ好きにはたまらんほどキノピオ出てくるから最高なんだね
初めて買ってもらった作品だから思い出補正強いとはいえ普通に楽しかったと思うけど人それぞれだよね
壁抜けがクッソ楽しかった思い出
人生初めてやったR P Gだったから思い出深い。
裏主人公のゲラコビッツがいないから
このゲームのRTAは笑ったなぁ
バグか見事に噛み合ってる
このゲームマリルイシリーズで2番目に好き
思い出補正でかなり上位だけど、システム、ストーリーが良くなくて神作とは言えないかな
実はボムキングは攻撃されたら回復するカードをつかえばあっさり倒せる(?)という裏技があり、ですが経験値は手に入らないという…
中間ボス?のBGMが好きだった
ペパマリMIXあんま売れなかったのか…、結構面白かったんだけどな…、(←まぁ人それぞれだもんな。)[ブラザーシップ]の次回作は[マリルイ5]が出て来て欲しいですね。
僕もそれ買ってすごい面白かった思い出があるよ
6:13 ペーパーボスサンボが[スーパーシール]に出てきた奴と同じ
もっというとやってから言え、だな。
随分前だけど面白かったね。ストーリーとキャラはシンプルだけど、むしろコラボだということを考えるとこのくらいが適切よ。
キノピオ探しやブロック崩しも面白かったなあ
更に色々盛り込むのであれば続編でだな。いや現実的ではないだろうけど、次でならばある程度整理された状態で始められるからね。
ペーパードデカサンボはよく見るとロイヤルシール👑が付いてる‼️
「ペーパーマリオスーパーシール」の要素があって嬉しい🤣
あのロイヤルシール👑
「ルーシー」✴️👑✴️みたい🤣
これ昔キノピオ集めるのに苦戦したなぁ...懐かし
この作品は結構すきだな~
ボス戦はペーパーマリオだけでゴリ押した
トリオカイトとトリオダイブが好きだった
今回のことマリオルイージRPGペーパーマリオミックスのこのペーパーマリオたちはあの本から出てきましたけど、あの本とこのペーパーたちが出てきたって言うと、そのペーパーとその方の元ネタはスーパーシールの世界から来たんじゃないでしょうか?多分一緒なんよな。本の形とマークのまま一緒だね。だからスーパーシールに出てきたの?本のペーパーマリオの世界から多分来たんじゃないでしょうか?多分僕 Twitter あってる
ペーパールイージがいなかったのが唯一気に入らなかった
やったことはないですがどのドデカクラフトも可愛い、、、
売り上げに関しては同じハードでターン制ゲームの出しすぎが原因。制作違うけどシールの後のマリルイ4の時点で影響受けてた。ポケモンの同ハード完全新作でも同じこと起こるのだからのだから当たり前ではある
燃えてインスピレーションって何処の良秀よ.
個人的には、「良い点はあるけど……」って感じだな
(以下長文、かつかなり偏った意見なので注意)
ボス戦の導入とかBGMとかは、シリーズでも上位の良さだと思う。クッパ7人衆の設定の掘り下げとか、ストーリー進むと地形が変わってく所も良い点だった。
ただ、ドデカクラフト周りのストーリーがご都合すぎるというか、「別に無くてもよくね?」って感じた。過去2作の巨大化と違って、導入がだいぶ雑というか……
他に、クッパの性格が過去作とかなり相違があるように思った。3や4で見せた部下思いな部分が見受けられなかったし、ピーチ城砲撃とかの過激すぎる行動は大分違和感感じた。(4でも小島破壊はやってるけど……)
後、ペーパーマリオらしさもマリルイRPGらしさも薄かったのが……ペーパー世界のボス敵が全然いないし、マリルイシリーズのオリキャラがイエロースターだけだし……(確か登場キャラ増やしすぎるとややこしくなる、って風な理由はあった)
まとめると、良い部分もあるけどそれ以上に疑問点が多すぎる、って感じかな……
初めてやったのはマリルイ4だけど1番遊んだのはマリルイMIXだったなぁクッパのレベル下げるカードでクッパをボコボコにして遊んでた
これ、ペーパーマリオの方はスーパーシールなのかな?最初の本もスーパーシールのシール貼るやつみたいだったし.....
ペパマリ一人旅でクリアしたけどキングテレサとボスサンボがえらくきつかった
マリルイに限らずカセット無くすこと多くて例に漏れずMIXも無くしてる
キノピオ集めのミニゲームとかカード集め、バトルリングチャレンジとかめっさ面白かったがなぁ
まあバトルリング挑めるのがソクリ山地にしかねえのはちょっと微妙だったが
いや、確かソクリ山地以外のジュゲムハウスでもバトルリング挑めたはず
@@kontaku.c あれ、そうだっけ?
@@宇佐ヒサユキ確か、バトルリングとかが解放されるのがソクリ山地のジュゲムハウスに行ったときで、それ以降はどのジュゲムハウスでもOKだったハズ
追記:バトルリングが開放されるのはニテルデ諸島(1回目)攻略後のぺーア平野ででした
@@kontaku.c そっかぁ
土管なくなかったっけ?
あー、違うか、別マップいく土管と混ざってるのかこれ
小学生の自分には難しすぎてクリア出来なかった。
自分が下手なだけだっかもしれないけど。
いやこれは激ムズやった
ペーパールイージがバカンスしてて面白かったのもある
ペーパールイージがいないと思ったらBGM聴く選択でいたよね そしてその後ろでマリオ達がいるのが本当に最高
マリルイシリーズ好きだけど一個だけ思うのは主人公らの行動が終盤までずっと後手後手何だよなあ
面白かったけど3のインパクトや4の大ボリュームさとどうしても比べてしまうから平凡に感じてしまう
バトルカードがテンポ悪かったかなぁ
面白いと思いましたけどね・・・売れなかった理由としては時代背景だったのかなと思いました。
スマホの進化により、ソシャゲがどんどんクオリティアップして携帯機市場が崩壊しましたからね(2012年にパズドラ、13年にモンスト、14年にグラブル、2015年にFateグランドオーダーというラインナップ😅)。
手軽さはソシャゲ、やり込みたい人は据え置きやゲーミングPC、肝心の子供は妖怪ウォッチが全盛期・・・。
売れる要素がなかったとしか言えませんね😢
このゲームめっちゃ好き
これに触れてマリルイ3や4等に出会った。思いでのゲーム
ロイとヴェンディが個人的に難しくてトラウマ
私も小学生ぐらいの時に持ってた
けど普通に面白かったです。
ただ今は亡きアルファドリームの限界をどこかで感じていました...
自分ソフトも攻略本も持ってたけどわからなくて砂漠地点で小学生の頃諦めた笑笑
同じく砂漠で詰んで攻略本買って突破した
@@sonic-bn4bt今になって全クリ目指してます笑笑
オリキャラがチッピーぐらいしかいない以外は不満点はないかな。普通にマリルイとしておもろい
正直ペパマリが実質チート
このゲームやりこみすぎてラスボス2パンしたのはいい思い出
昔マリパと間違えて買った奴なんやけど
クッソ面白かったから間違えてよかったと思ってるわ
ペーパーマリオスーパーシールのせい。
このゲームやってたわ
ストーリーやシステムの手抜き、肝心のオリキャラが完全廃止、スーパーシール同様多数の改悪などの不満点があるならそりゃ批判するのが無理もない。後ヨッシーが見つけたフルーツを横取りしたハナチャンは許さん