Es parte de la experiencia por eso siempre dejo la carga en los vídeos. Por el tono de los pitidos ya se sabía cuando faltaba poco para terminar de cargar.
Como odio este juego. Los saltos y la dificultad me desquiciaron tanto de niño que acabé pegándole un manotazo al teclado. Se combó pero siguió funcionando perfectamente. Peazo resistencia de los materiales del +2. Por fin he visto el final, gracias
Hay algún salto bastante puñetero pero lo que realmente me molesta es la agresividad de los enemigos. Un planteamiento un poco más relajado yo creo que le hubiese venido mucho mejor.
Tanquea daño : El juego. El trabajo artístico y técnico es maravilloso en este juego pero le falto diseño de jugabilidad para que hubiese mas estrategia que aprenderse el mapa y pasar corriendo a través de los enemigos.
Coincido contigo. No sé si lo será en el caso de Hundra pero muchos juegos nacían como un desafío técnico y luego se pensaba en un juego dónde utilizarlo.
los primeros 5 minutos son como una nana para mi... (nostalgia en modo ON) XD
Es parte de la experiencia por eso siempre dejo la carga en los vídeos. Por el tono de los pitidos ya se sabía cuando faltaba poco para terminar de cargar.
¡¡ cuántas meriendas nos comíamos mientras duraba la carga !! (Y en este juego era corta)
Como odio este juego. Los saltos y la dificultad me desquiciaron tanto de niño que acabé pegándole un manotazo al teclado.
Se combó pero siguió funcionando perfectamente. Peazo resistencia de los materiales del +2.
Por fin he visto el final, gracias
Hay algún salto bastante puñetero pero lo que realmente me molesta es la agresividad de los enemigos. Un planteamiento un poco más relajado yo creo que le hubiese venido mucho mejor.
Tanquea daño : El juego. El trabajo artístico y técnico es maravilloso en este juego pero le falto diseño de jugabilidad para que hubiese mas estrategia que aprenderse el mapa y pasar corriendo a través de los enemigos.
Coincido contigo. No sé si lo será en el caso de Hundra pero muchos juegos nacían como un desafío técnico y luego se pensaba en un juego dónde utilizarlo.