Risky Business
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Turbo Bike // Alternative Software // Commodore 64 (1989)
Turbo Bike
Dinamic / Alternative Software
Commodore 64 (1989)
Design team:
- Program: Pablo Toledo
- Graphics: Javier Cubedo and Ignacio Ruiz (Snatcho)
- Loading screen: R. Herrera
- Music: Pablo Toledo
Arcade game in which we control Turbo Bike, Lieutenant Girl of the Immediate Korg Army who must destroy the three Elders that are intercepting the provisions of the Colony.
To do this, we must go through the three phases, avoiding being destroyed by the robot ships and finishing off the Elder that guards each of the phases.
A simple game in which it is important to memorize the movement patterns of the enemies and the jumps that must be made, especially in the bridge phase. The Elders are al...
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Комментарии

  • @ssdivizion
    @ssdivizion День назад

    The intro picture is OK ,but the game is total bullshit!

  • @frangallego7074
    @frangallego7074 10 дней назад

    Ya sé que me voy a generar cierto hate, pero qué feos eran los gráficos en C64, prefiero los de Spectrum (o sus ports a MSX, pal caso), a pesar del color clash.

    • @mikireqmetal4757
      @mikireqmetal4757 9 дней назад

      Pienso igual.

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 8 дней назад

      Coincido contigo en que la paleta y la baja resolución del C64 hace que el tema gráfico sea un poco tosco. A mí lo que no me gustó del Spectrum es que en su etapa final se abusara demasiado de los juegos monocromos.

    • @ssdivizion
      @ssdivizion День назад

      This game is crap, but I disagree with you about graphics

  • @MarquisDeSang
    @MarquisDeSang 17 дней назад

    I love the look of teh Amstrad games, but the FPS is always below 10 fps. But they kept making games at such a low frame rate.

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 15 дней назад

      Amstrad CPC has problems with games that have scroll so, in general, it is best to avoid them. Have you tried Hundra? It was also developed by Dinamic and has a pretty decent speed and movement. ruclips.net/video/cYIICznJGRM/видео.htmlsi=0NFM4QHFeSuNcZW7

    • @MarquisDeSang
      @MarquisDeSang 15 дней назад

      @@RiskyDinamic Thaks, yes it does run fast.

  • @paxaradas
    @paxaradas 19 дней назад

    Bueno y breve dos veces bueno....😅

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 19 дней назад

      La verdad es que cuando se le pilla el truco se hace un poco corto.

    • @paxaradas
      @paxaradas 19 дней назад

      @RiskyDinamic , a ver , lo prefiero a alguno de esos juegos infinitos de ahora. Este en prticular no era tan ortopedico como otros. Saúdos Juan

  • @christieheathert0n
    @christieheathert0n 21 день назад

    La ilustración de Luis Royo es bellísima y fascinante.

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 18 дней назад

      Una ilustración brutal que ya es historia del videojuego español. A mí particularmente me gusta más la de Hundra y sobre todo la de Game Over.

  • @machikokyokyosan8104
    @machikokyokyosan8104 23 дня назад

    Todavía tengo la cinta del juego que choriceé del Continente (antes de ser 'C a r r e four') que venía en el pack 'Lo mejor de Dinamic'... ¡Ja, ja, ja! Siempre tuve fijación por éste juego porque la portada de Luis Royo es una de mis ilustraciones favoritas de todos los tiempos. La ilustración de Turbo Girl fue portada del Cimoc nº 73 de abril de 1987 (la de Hundra lo sería el mes siguiente. Ambos nºs se pueden conseguir del e m u l e). También en formato físico las tengo en el libro "Women" de Royo (ésta vez sí pasé por caja).

  • @12Kempes
    @12Kempes Месяц назад

    Ahhh <3 I miss those loading sounds 🥲♥️

  • @pedroiranzo3883
    @pedroiranzo3883 Месяц назад

    Tan jodido como el Flying Sark en dificultad máxima pero gobernando una moto, (aunque en versión ultra, mega corta)....saca cuartos por excelencia. 💪

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic Месяц назад

      No te creas, es bastante facilito. Los enemigos siguen siempre el mismo patrón y los saltos son siempre en el mismo sitio por lo que se aprenden rápido. Si lo comparamos con cualquier shoot em up de La época Turbo Girl es un juego de niños.

    • @pedroiranzo3883
      @pedroiranzo3883 Месяц назад

      @@RiskyDinamic Vaya....pues que desilusión....no lo he jugado pero al ver la partida me dió esa impresión.

  • @Keranu
    @Keranu Месяц назад

    Radical

  • @rmfigue
    @rmfigue Месяц назад

    Z80 Rules!

  • @machikokyokyosan8104
    @machikokyokyosan8104 2 месяца назад

    Preciosa Hundra del CPC; muy superior al resto de versiones. ¡Cómo la disfruté en su momento con todos esos efectos de sonido...Hasta en las pisadas cuando corre! El 'sprite' muy bien diseñado y con una animación a la altura del 'Antiriad'.

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 2 месяца назад

      Técnicamente es bastante bueno. Quizás se podía haber mejorado el fondo negro o incluso meter scroll pero es muy divertido y muy jugable. Una lástima que solo haya versiones de Spectrum y de CPC (la de MSX ni la cuento) porque este juego, más largo, en 16 bits hubiese estado bastante bien.

    • @machikokyokyosan8104
      @machikokyokyosan8104 2 месяца назад

      @@RiskyDinamic ¡Buff, la bomba en 16! Hay una revisión del Phantis, seguro que la conoces, el 'Ultionus: A Tale of Petty Revenge', hecha por un admirador del original, que es una preciosidad. Ya me gustaría que hiciera lo mismo con 'Turbo-Girl' y 'Hundra'.

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 2 месяца назад

      @@machikokyokyosan8104 Sí, el Ultionus lo conozco. Le tengo que dedicar más tiempo porque es verdad que está muy bien y es bastante más largo que Phantis. A ver si lo del nuevo Army Moves sale bien y se animan a modernizar más clásicos.

  • @Asterion608
    @Asterion608 2 месяца назад

    Este tarda mas en cargar que la versión de Spectrum y es aun mas corto pero bueno, tiene el colorido como ventaja. Aunque he de decir que a día de hoy sigo prefiriendo el estilo artístico que se consigue en un Spectrum que con los colores de los ordenadores de 8-bits. Y que conste que mis gráficos 2D favoritos son los de la era de las consolas y arcades de 16-bits pero para mi el look de ocho colores del Spectrum es Atemporal.

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 2 месяца назад

      Por haber tenido el Spectrum de pequeño también estoy más acostumbrado a su estilo gráfico que al del CPC sobre todo si usa el modo 0. De todas formas también depende de la calidad de los grafistas porque hay juegos en Spectrum con con color clash bastante horrible.

  • @davetierney3838
    @davetierney3838 2 месяца назад

    I played this video to my speccy and it loaded the game, cheers. /jk

  • @matamarcianos7596
    @matamarcianos7596 2 месяца назад

    Como odio este juego. Los saltos y la dificultad me desquiciaron tanto de niño que acabé pegándole un manotazo al teclado. Se combó pero siguió funcionando perfectamente. Peazo resistencia de los materiales del +2. Por fin he visto el final, gracias

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 2 месяца назад

      Hay algún salto bastante puñetero pero lo que realmente me molesta es la agresividad de los enemigos. Un planteamiento un poco más relajado yo creo que le hubiese venido mucho mejor.

  • @kamina1978
    @kamina1978 2 месяца назад

    los primeros 5 minutos son como una nana para mi... (nostalgia en modo ON) XD

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 2 месяца назад

      Es parte de la experiencia por eso siempre dejo la carga en los vídeos. Por el tono de los pitidos ya se sabía cuando faltaba poco para terminar de cargar.

  • @aguelomultimedia
    @aguelomultimedia 2 месяца назад

    ¡¡ cuántas meriendas nos comíamos mientras duraba la carga !! (Y en este juego era corta)

  • @machikokyokyosan8104
    @machikokyokyosan8104 2 месяца назад

    Después de 35 años acabo de descubrir que el bicho pelota que te ayuda en la segunda parte se pone delante de ti si pulsas disparo. Siempre pensé que era independiente...¡ja, ja, ja!

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 2 месяца назад

      ¿En serio? ¿Y cómo te lo pasabas? ¿Saltando sobre los enemigos? Es tan facilón el juego que hice un pequeño intento de a ver hasta donde llegaba sin coger la pistola y casi llego a la mitad.

    • @machikokyokyosan8104
      @machikokyokyosan8104 2 месяца назад

      @@RiskyDinamic No, hacía la finta de volver hacia atrás cuando tenía un enemigo cerca y la pelota se lo come (en ambas direcciones). El enemigo más desafiante era el del lago, cuando aparecía justo al pasar de una pantalla a otra.

  • @Asterion608
    @Asterion608 2 месяца назад

    Tanquea daño : El juego. El trabajo artístico y técnico es maravilloso en este juego pero le falto diseño de jugabilidad para que hubiese mas estrategia que aprenderse el mapa y pasar corriendo a través de los enemigos.

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 2 месяца назад

      Coincido contigo. No sé si lo será en el caso de Hundra pero muchos juegos nacían como un desafío técnico y luego se pensaba en un juego dónde utilizarlo.

  • @Emulous79
    @Emulous79 3 месяца назад

    Nice work!

  • @user-fzyzety
    @user-fzyzety 3 месяца назад

    Девушка, с большой грудью, в качестве игрового персонажа, вызывала больший интерес, для меня, в то время.

  • @Emulous79
    @Emulous79 3 месяца назад

    Boobs are great in any colour, or lack of.

  • @Emulous79
    @Emulous79 3 месяца назад

    The main character had a blank expression in spite of all the weird creatures attacking. Anyway, looks a decent game.

  • @antoniostrina82
    @antoniostrina82 3 месяца назад

    Compared with its other versions, DOS has better drawings. It's a shame that there's no loading screen and no colours.

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 3 месяца назад

      It has better graphics but many locations didn't have one probably due to memory issues.

  • @Austral2024
    @Austral2024 3 месяца назад

    como puede continuar la carca de cinta de un juego que su primera cabecera es basic con run"cas:" si ha de ser run"cas:",r ?

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 3 месяца назад

      La verdad es que no sabría decirte. No llegué a tener un MSX en su día y la carga la hace automáticamente el emulador 🤷

  • @gordonblues843
    @gordonblues843 3 месяца назад

    I can't abide the Commodore purple colour. Why oh why no blue????

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 2 месяца назад

      I don't really know. Maybe in the USA with NTSC system and CRT monitor the colour is closer to blue? I never had a Commodore 64, so it can be also a bad configuration of the emulator.

  • @oscarhuhu5253
    @oscarhuhu5253 4 месяца назад

    😪💔🤝👍

  • @GenMaster
    @GenMaster 4 месяца назад

    I was enchanted by this game's graphics, sound and atmosphere.

  • @andreaswheeler
    @andreaswheeler 4 месяца назад

    all i remember about game over and game over 2 were the 'interesting' covers and posters, there was a lot of fuss about them.

  • @cygil1
    @cygil1 4 месяца назад

    I knew this was either a Spanish or Italian game just from the cover art in the thumbnail.

  • @DiegoMascarell
    @DiegoMascarell 4 месяца назад

    La version MSX es la más fácil, o lo sería de no ser por la locura de la pantalla 11 y por no poder aprovechar la inercia en la 18. Veo que no has incluido la versión Commodore 64, ¿Es porque solo has querido incluir las originales o porque no la conocías?

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 4 месяца назад

      Pues sí, la pantalla 11 de MSX es desesperante. He llegado a perder todas las vidas tratando de pasar los rayos y la gota. Los de Commodore 64 no los he incluido al no ser oficiales de Dinamic pero los tengo aquÍ: ruclips.net/video/UyMpZJR1E7U/видео.html ruclips.net/video/JcL_so2dA_w/видео.html

  • @theALFEST
    @theALFEST 4 месяца назад

    Wow, so in this version she saves a girl! :)

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 4 месяца назад

      When the prisoner is chained he appears to be a man, but then she is clearly seen to be a woman. Who knows...

  • @Misel982001
    @Misel982001 4 месяца назад

    I know this as Phantis

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 4 месяца назад

      That's right! In Spain was release as Phantis.

  • @Misel982001
    @Misel982001 4 месяца назад

    Amazing game 👏👏👏

  • @rinat8469
    @rinat8469 4 месяца назад

    Спасибо

  • @rafaelpena7124
    @rafaelpena7124 4 месяца назад

    Phantis?

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 4 месяца назад

      Efectivamente. En el mercado internacional se le llamó Game Over II para aprovechar la popularidad de Game Over.

  • @mart5243
    @mart5243 4 месяца назад

    El casco se parece al de las servoarmaduras de Fallout

    • @GenMaster
      @GenMaster 4 месяца назад

      Indeed, good observation.

  • @dZDW
    @dZDW 5 месяцев назад

    lol, they is really almost the same!

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 5 месяцев назад

      In fact it is the same game! Phantis was renamed as Game Over II to take advantage of the popularity of Game Over and to do so they changed the main character's sprite and other minor things.

  • @UnleashedEntomber
    @UnleashedEntomber 5 месяцев назад

    Clickable thumbnails, well done, bro. Love it.

  • @seguimosburlandonosdelosterrap
    @seguimosburlandonosdelosterrap 5 месяцев назад

    Una bonita época en que podías dibujar lo que te daba la gana sin que uno de esos ogros feminazis te diga lo que debes y no debes dibujar.

  • @eziostone1109
    @eziostone1109 5 месяцев назад

    1:56 Que sexy! Los diseñadores no le tenian miedo al exito 🤣

    • @RolandTemplar
      @RolandTemplar 5 месяцев назад

      Antes la gente no era tan quejona

    • @track3r152
      @track3r152 5 месяцев назад

      Diseño de Alfonso Azpiri claro! un grande de la época, descanse en paz.

    • @RolandTemplar
      @RolandTemplar 5 месяцев назад

      @@track3r152 mejor, hoy en día estaría funadisimo

    • @track3r152
      @track3r152 5 месяцев назад

      @@RolandTemplar ¿Cómo puedes decir que es mejor que alguien esté muerto? a ver si te van a fundir a ti xD

    • @RolandTemplar
      @RolandTemplar 5 месяцев назад

      @@track3r152 no.digo.que.estuviera bien que muriera,.sino.que al pobre artista su trabajo no iría bien con estos tiempos modernos tan mamones

  • @thaisstone5192
    @thaisstone5192 5 месяцев назад

    Oh, great. Game porn.

  • @illbleed78
    @illbleed78 5 месяцев назад

    God, how I hated the loading of those games, between the noise that left you deaf and the possible epileptic seizures that could give you watching the loading screen, I don't understand how anyone can miss those times...they were an analogical hell.

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 5 месяцев назад

      The worst thing is when the loading ends up with an error after a few minutes of waiting.

    • @mickyjgreen
      @mickyjgreen Месяц назад

      blasphemy!

  • @TheCanelaFina
    @TheCanelaFina 5 месяцев назад

    Better than original Game Over. That game it was just about receiving shots from everywhere without chances to dodge

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 5 месяцев назад

      Game Over is very difficult because it is very unfair. Game Over II is much easier, perhaps too much so.

  • @РусланБ-н7ь
    @РусланБ-н7ь 5 месяцев назад

    Очень красивая игра. Жаль в детстве мне только первая часть попадалась, вторая смотрю гораздо круче

  • @tachyojeff
    @tachyojeff 5 месяцев назад

    also i can load the program to lol

    • @RiskyDinamic
      @RiskyDinamic 5 месяцев назад

      That's the idea. Not only that future generations will know how and how long it took to load games, but even by extracting the audio it could be loaded on a real Spectrum!

  • @tachyojeff
    @tachyojeff 5 месяцев назад

    thank you for leaving loading screen in . pure nostalgia is complete

  • @theALFEST
    @theALFEST 5 месяцев назад

    Phantis is better :)

  • @СергейРоманов-г2ж
    @СергейРоманов-г2ж 5 месяцев назад

    Графика мне всегда нравилась. Жирный лайк.

  • @ligaman1
    @ligaman1 5 месяцев назад

    Great game - quite unique

  • @jeropa750
    @jeropa750 5 месяцев назад

    que recuerdos ese sonido, jejeje