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Risky Business
Испания
Добавлен 27 апр 2021
Dinamic game collector, the best Spanish video game company.
Research, cataloging, preservation and divulgation.
Walkthrough of all games published by Dinamic on all systems and variants.
Current progress: 21/58 (36%)
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Turbo Bike // Alternative Software // Commodore 64 (1989)
Turbo Bike
Dinamic / Alternative Software
Commodore 64 (1989)
Design team:
- Program: Pablo Toledo
- Graphics: Javier Cubedo and Ignacio Ruiz (Snatcho)
- Loading screen: R. Herrera
- Music: Pablo Toledo
Arcade game in which we control Turbo Bike, Lieutenant Girl of the Immediate Korg Army who must destroy the three Elders that are intercepting the provisions of the Colony.
To do this, we must go through the three phases, avoiding being destroyed by the robot ships and finishing off the Elder that guards each of the phases.
A simple game in which it is important to memorize the movement patterns of the enemies and the jumps that must be made, especially in the bridge phase. The Elders are al...
Dinamic / Alternative Software
Commodore 64 (1989)
Design team:
- Program: Pablo Toledo
- Graphics: Javier Cubedo and Ignacio Ruiz (Snatcho)
- Loading screen: R. Herrera
- Music: Pablo Toledo
Arcade game in which we control Turbo Bike, Lieutenant Girl of the Immediate Korg Army who must destroy the three Elders that are intercepting the provisions of the Colony.
To do this, we must go through the three phases, avoiding being destroyed by the robot ships and finishing off the Elder that guards each of the phases.
A simple game in which it is important to memorize the movement patterns of the enemies and the jumps that must be made, especially in the bridge phase. The Elders are al...
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Turbo Girl // Dinamic // Commodore 64 (1988)
Просмотров 482День назад
Turbo Girl Dinamic Commodore 64 (1988) Equipo de diseño: - Programa: Pablo Toledo - Gráficos: Javier Cubedo e Ignacio Ruiz (Snatcho) - Pantalla de carga: R. Herrera - Música: Pablo Toledo Arcade en el que controlamos a Turbo Girl teniente del cuerpo de intervención inmediata del ejército Korg que debe destruir a los tres Elder que interceptan los suministros de una colonia. Para ello debemos re...
Turbo Bike // Alternative Software // Amstrad CPC (1989)
Просмотров 12114 дней назад
Turbo Bike Dinamic / Alternative Software Amstrad CPC (1989) Design team: - Program: Javier Bravo and José Antonio Clavijo - Graphics: César Diez and Fernando Clavijo - Loading screen: Javier Cubedo and Ignacio Ruiz (Snatcho) - Music: Javier Cubedo - Producer: Víctor Ruiz Arcade game in which we control Turbo Bike, Lieutenant Girl of the Immediate Korg Army who must destroy the three Elders tha...
Turbo Girl // Dinamic // Amstrad CPC (1988)
Просмотров 30821 день назад
Turbo Girl Dinamic Amstrad CPC (1988) Equipo de diseño: - Programa: Javier Bravo y José Antonio Clavijo - Gráficos: César Diez y Fernando Clavijo - Pantalla de carga: Javier Cubedo e Ignacio Ruiz (Snatcho) - Música: Javier Cubedo - Ilustración: Luis Royo - Ilustraciones adicionales: Ricardo Machuca - Productor: Víctor Ruiz Arcade en el que controlamos a Turbo Girl teniente del cuerpo de interve...
Turbo Bike // Alternative Software // ZX Spectrum (1989)
Просмотров 159Месяц назад
Turbo Bike Dinamic / Alternative Software ZX Spectrum (1989) Design team: - Program: Javier Bravo and José Antonio Clavijo - Graphics: César Diez and Fernando Clavijo - Loading screen: Javier Cubedo and Ignacio Ruiz (Snatcho) - Music: Javier Cubedo - Producer: Víctor Ruiz Arcade game in which we control Turbo Bike, Lieutenant Girl of the Immediate Korg Army who must destroy the three Elders tha...
Turbo Girl // Dinamic // ZX Spectrum (1988)
Просмотров 1,8 тыс.Месяц назад
Turbo Girl Dinamic ZX Spectrum (1988) Equipo de diseño: - Programa: Javier Bravo y José Antonio Clavijo - Gráficos: César Diez y Fernando Clavijo - Pantalla de carga: Javier Cubedo e Ignacio Ruiz (Snatcho) - Música: Javier Cubedo - Ilustración: Luis Royo - Ilustraciones adicionales: Ricardo Machuca - Productor: Víctor Ruiz Arcade en el que controlamos a Turbo Girl teniente del cuerpo de interve...
Hundra // Dinamic // Comparativa 4K
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Hundra Dinamic ZX Spectrum / Amstrad CPC / MSX Orden de publicación: - ZX Spectrum (1988) - Amstrad CPC (1988) - MSX (1988) Las versiones de ZX Spectrum y de Amstrad CPC se diferencian sobre todo en el apartado gráfico. La versión de MSX es un port de la de ZX Spectrum. Capítulos: 00:00 Pantalla de carga 00:16 Menú principal 00:26 Inicio 00:36 Lago 00:46 Primera gema 00:56 Llave triangular 01:0...
Hundra // Dinamic // MSX (1988)
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Hundra Dinamic MSX (1988) Equipo de diseño: - Programa: Ricardo Puerto - Gráficos: Raúl López - Pantalla de carga: Raúl López - Música: Román Hergueta - Ilustración: Luis Royo - Ilustraciones adicionales: Ricardo Machuca - Productor: Víctor Ruiz Arcade en el que controlamos a Hundra que debe liberar a su padre Jorund, rey de los vikingos del Norte, que ha sido engañado por Loki para entrar en e...
Hundra // Mastertronic // Amstrad CPC (1988)
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Hundra Dinamic / Mastertronic Amstrad CPC (1988) Design team: - Program: Ricardo Puerto - Graphics: Raúl López - Loading screen: Raúl López - Music: Román Hergueta - Inlay: Luis Royo - Producer: Víctor Ruiz Arcade game in which we control Hundra who must free his father Jorund, King of the Northern Vikings, who has been tricked by Loki into entering the Forbidden Garden of the Norns and locked ...
Hundra // Dinamic // Amstrad CPC (1988)
Просмотров 4492 месяца назад
Hundra Dinamic Amstrad CPC (1988) Equipo de diseño: - Programa: Ricardo Puerto - Gráficos: Raúl López - Pantalla de carga: Raúl López - Música: Román Hergueta - Ilustración: Luis Royo - Ilustraciones adicionales: Ricardo Machuca - Productor: Víctor Ruiz Arcade en el que controlamos a Hundra que debe liberar a su padre Jorund, rey de los vikingos del Norte, que ha sido engañado por Loki para ent...
Hundra // Mastertronic // ZX Spectrum (1988)
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Hundra Dinamic / Mastertronic ZX Spectrum (1988) Design team: - Program: Ricardo Puerto - Graphics: Raúl López - Loading screen: Raúl López - Music: Román Hergueta - Inlay: Luis Royo - Producer: Víctor Ruiz Arcade game in which we control Hundra who must free his father Jorund, King of the Northern Vikings, who has been tricked by Loki into entering the Forbidden Garden of the Norns and locked ...
Hundra // Dinamic // ZX Spectrum (1988)
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Hundra Dinamic ZX Spectrum (1988) Equipo de diseño: - Programa: Ricardo Puerto - Gráficos: Raúl López - Pantalla de carga: Raúl López - Música: Román Hergueta - Ilustración: Luis Royo - Ilustraciones adicionales: Ricardo Machuca - Productor: Víctor Ruiz Arcade en el que controlamos a Hundra que debe liberar a su padre Jorund, rey de los vikingos del Norte, que ha sido engañado por Loki para ent...
Game Over II // Electronic Arts // Comparison 4K
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Phantis / Game Over II Dinamic / Electronic Arts ZX Spectrum / Amstrad CPC / Commodore 64 / MSX / PC MS-DOS / Atari ST Publication order: - ZX Spectrum (1988) - Amstrad CPC (1988) - Commodore 64 (1988) - MSX (1988) - PC MS-DOS (1988) - Atari ST (1988) The ZX Spectrum and Amstrad CPC versions are very similar in terms of gameplay, with only difference in graphics. The Commodore 64 version is com...
Phantis // Dinamic // Comparativa 4K
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Phantis Dinamic ZX Spectrum / Amstrad CPC / Commodore 64 / MSX / PC MS-DOS Orden de publicación: - ZX Spectrum (1987) - Amstrad CPC (1987) - MSX (1987) - PC MS-DOS (1988) - Commodore 64 (1988) Las versiones de ZX Spectrum y de Amstrad CPC son muy parecidas a nivel jugable y solo se diferencian en el apartado gráfico. La versión de Commodore 64 es totalmente distinta de la del resto de ordenador...
Game Over II // Electronic Arts // Atari ST (1988)
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Game Over II Dinamic / Electronic Arts Atari ST (1988) Design team: - Program: Carlos Abril - Conversion: Marcos Jourón y Florentino Pertrejo - Music: Javier Cubedo - Inlay: Luis Royo - Additional artwork: Ricardo Machuca - Producer: Víctor Ruiz Arcade in which we control Major Locke. Our mission is to rescue Arkos who has been captured by Gremla's heirs and has been imprisoned on the terrible ...
Game Over II // Electronic Arts // PC MS-DOS (1988)
Просмотров 1303 месяца назад
Game Over II // Electronic Arts // PC MS-DOS (1988)
Phantis // Dinamic // PC MS-DOS (1988)
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Phantis // Dinamic // PC MS-DOS (1988)
Game Over II // Electronic Arts // MSX (1988)
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Game Over II // Electronic Arts // MSX (1988)
Game Over II // Electronic Arts // Commodore 64 (1988)
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Game Over II // Electronic Arts // Commodore 64 (1988)
Phantis // Dinamic // Commodore 64 (1988)
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Phantis // Dinamic // Commodore 64 (1988)
Game Over II // Electronic Arts // Amstrad CPC (1988)
Просмотров 3894 месяца назад
Game Over II // Electronic Arts // Amstrad CPC (1988)
Phantis // Dinamic // Amstrad CPC (1987)
Просмотров 6585 месяцев назад
Phantis // Dinamic // Amstrad CPC (1987)
Phantis vs Game Over II // Dinamic // Comparativa ZX Spectrum
Просмотров 7405 месяцев назад
Phantis vs Game Over II // Dinamic // Comparativa ZX Spectrum
Game Over II // Electronic Arts // ZX Spectrum (1988)
Просмотров 2,3 тыс.5 месяцев назад
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Phantis // Dinamic // ZX Spectrum (1987)
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Mega-Corp // Dinamic // PC MS-DOS (1989)
Просмотров 6746 месяцев назад
Mega-Corp // Dinamic // PC MS-DOS (1989)
Mega-Corp // Dinamic // Commodore 64 (1987)
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Mega-Corp // Dinamic // Amstrad CPC (1987)
Просмотров 2636 месяцев назад
Mega-Corp // Dinamic // Amstrad CPC (1987)
The intro picture is OK ,but the game is total bullshit!
Ya sé que me voy a generar cierto hate, pero qué feos eran los gráficos en C64, prefiero los de Spectrum (o sus ports a MSX, pal caso), a pesar del color clash.
Pienso igual.
Coincido contigo en que la paleta y la baja resolución del C64 hace que el tema gráfico sea un poco tosco. A mí lo que no me gustó del Spectrum es que en su etapa final se abusara demasiado de los juegos monocromos.
This game is crap, but I disagree with you about graphics
I love the look of teh Amstrad games, but the FPS is always below 10 fps. But they kept making games at such a low frame rate.
Amstrad CPC has problems with games that have scroll so, in general, it is best to avoid them. Have you tried Hundra? It was also developed by Dinamic and has a pretty decent speed and movement. ruclips.net/video/cYIICznJGRM/видео.htmlsi=0NFM4QHFeSuNcZW7
@@RiskyDinamic Thaks, yes it does run fast.
Bueno y breve dos veces bueno....😅
La verdad es que cuando se le pilla el truco se hace un poco corto.
@RiskyDinamic , a ver , lo prefiero a alguno de esos juegos infinitos de ahora. Este en prticular no era tan ortopedico como otros. Saúdos Juan
La ilustración de Luis Royo es bellísima y fascinante.
Una ilustración brutal que ya es historia del videojuego español. A mí particularmente me gusta más la de Hundra y sobre todo la de Game Over.
Todavía tengo la cinta del juego que choriceé del Continente (antes de ser 'C a r r e four') que venía en el pack 'Lo mejor de Dinamic'... ¡Ja, ja, ja! Siempre tuve fijación por éste juego porque la portada de Luis Royo es una de mis ilustraciones favoritas de todos los tiempos. La ilustración de Turbo Girl fue portada del Cimoc nº 73 de abril de 1987 (la de Hundra lo sería el mes siguiente. Ambos nºs se pueden conseguir del e m u l e). También en formato físico las tengo en el libro "Women" de Royo (ésta vez sí pasé por caja).
Ahhh <3 I miss those loading sounds 🥲♥️
Tan jodido como el Flying Sark en dificultad máxima pero gobernando una moto, (aunque en versión ultra, mega corta)....saca cuartos por excelencia. 💪
No te creas, es bastante facilito. Los enemigos siguen siempre el mismo patrón y los saltos son siempre en el mismo sitio por lo que se aprenden rápido. Si lo comparamos con cualquier shoot em up de La época Turbo Girl es un juego de niños.
@@RiskyDinamic Vaya....pues que desilusión....no lo he jugado pero al ver la partida me dió esa impresión.
Radical
Z80 Rules!
Preciosa Hundra del CPC; muy superior al resto de versiones. ¡Cómo la disfruté en su momento con todos esos efectos de sonido...Hasta en las pisadas cuando corre! El 'sprite' muy bien diseñado y con una animación a la altura del 'Antiriad'.
Técnicamente es bastante bueno. Quizás se podía haber mejorado el fondo negro o incluso meter scroll pero es muy divertido y muy jugable. Una lástima que solo haya versiones de Spectrum y de CPC (la de MSX ni la cuento) porque este juego, más largo, en 16 bits hubiese estado bastante bien.
@@RiskyDinamic ¡Buff, la bomba en 16! Hay una revisión del Phantis, seguro que la conoces, el 'Ultionus: A Tale of Petty Revenge', hecha por un admirador del original, que es una preciosidad. Ya me gustaría que hiciera lo mismo con 'Turbo-Girl' y 'Hundra'.
@@machikokyokyosan8104 Sí, el Ultionus lo conozco. Le tengo que dedicar más tiempo porque es verdad que está muy bien y es bastante más largo que Phantis. A ver si lo del nuevo Army Moves sale bien y se animan a modernizar más clásicos.
Este tarda mas en cargar que la versión de Spectrum y es aun mas corto pero bueno, tiene el colorido como ventaja. Aunque he de decir que a día de hoy sigo prefiriendo el estilo artístico que se consigue en un Spectrum que con los colores de los ordenadores de 8-bits. Y que conste que mis gráficos 2D favoritos son los de la era de las consolas y arcades de 16-bits pero para mi el look de ocho colores del Spectrum es Atemporal.
Por haber tenido el Spectrum de pequeño también estoy más acostumbrado a su estilo gráfico que al del CPC sobre todo si usa el modo 0. De todas formas también depende de la calidad de los grafistas porque hay juegos en Spectrum con con color clash bastante horrible.
I played this video to my speccy and it loaded the game, cheers. /jk
That's very cool!
Como odio este juego. Los saltos y la dificultad me desquiciaron tanto de niño que acabé pegándole un manotazo al teclado. Se combó pero siguió funcionando perfectamente. Peazo resistencia de los materiales del +2. Por fin he visto el final, gracias
Hay algún salto bastante puñetero pero lo que realmente me molesta es la agresividad de los enemigos. Un planteamiento un poco más relajado yo creo que le hubiese venido mucho mejor.
los primeros 5 minutos son como una nana para mi... (nostalgia en modo ON) XD
Es parte de la experiencia por eso siempre dejo la carga en los vídeos. Por el tono de los pitidos ya se sabía cuando faltaba poco para terminar de cargar.
¡¡ cuántas meriendas nos comíamos mientras duraba la carga !! (Y en este juego era corta)
Después de 35 años acabo de descubrir que el bicho pelota que te ayuda en la segunda parte se pone delante de ti si pulsas disparo. Siempre pensé que era independiente...¡ja, ja, ja!
¿En serio? ¿Y cómo te lo pasabas? ¿Saltando sobre los enemigos? Es tan facilón el juego que hice un pequeño intento de a ver hasta donde llegaba sin coger la pistola y casi llego a la mitad.
@@RiskyDinamic No, hacía la finta de volver hacia atrás cuando tenía un enemigo cerca y la pelota se lo come (en ambas direcciones). El enemigo más desafiante era el del lago, cuando aparecía justo al pasar de una pantalla a otra.
Tanquea daño : El juego. El trabajo artístico y técnico es maravilloso en este juego pero le falto diseño de jugabilidad para que hubiese mas estrategia que aprenderse el mapa y pasar corriendo a través de los enemigos.
Coincido contigo. No sé si lo será en el caso de Hundra pero muchos juegos nacían como un desafío técnico y luego se pensaba en un juego dónde utilizarlo.
Nice work!
Девушка, с большой грудью, в качестве игрового персонажа, вызывала больший интерес, для меня, в то время.
Boobs are great in any colour, or lack of.
The main character had a blank expression in spite of all the weird creatures attacking. Anyway, looks a decent game.
Compared with its other versions, DOS has better drawings. It's a shame that there's no loading screen and no colours.
It has better graphics but many locations didn't have one probably due to memory issues.
como puede continuar la carca de cinta de un juego que su primera cabecera es basic con run"cas:" si ha de ser run"cas:",r ?
La verdad es que no sabría decirte. No llegué a tener un MSX en su día y la carga la hace automáticamente el emulador 🤷
I can't abide the Commodore purple colour. Why oh why no blue????
I don't really know. Maybe in the USA with NTSC system and CRT monitor the colour is closer to blue? I never had a Commodore 64, so it can be also a bad configuration of the emulator.
😪💔🤝👍
I was enchanted by this game's graphics, sound and atmosphere.
all i remember about game over and game over 2 were the 'interesting' covers and posters, there was a lot of fuss about them.
I knew this was either a Spanish or Italian game just from the cover art in the thumbnail.
La version MSX es la más fácil, o lo sería de no ser por la locura de la pantalla 11 y por no poder aprovechar la inercia en la 18. Veo que no has incluido la versión Commodore 64, ¿Es porque solo has querido incluir las originales o porque no la conocías?
Pues sí, la pantalla 11 de MSX es desesperante. He llegado a perder todas las vidas tratando de pasar los rayos y la gota. Los de Commodore 64 no los he incluido al no ser oficiales de Dinamic pero los tengo aquÍ: ruclips.net/video/UyMpZJR1E7U/видео.html ruclips.net/video/JcL_so2dA_w/видео.html
Wow, so in this version she saves a girl! :)
When the prisoner is chained he appears to be a man, but then she is clearly seen to be a woman. Who knows...
I know this as Phantis
That's right! In Spain was release as Phantis.
Amazing game 👏👏👏
Спасибо
Phantis?
Efectivamente. En el mercado internacional se le llamó Game Over II para aprovechar la popularidad de Game Over.
El casco se parece al de las servoarmaduras de Fallout
Indeed, good observation.
lol, they is really almost the same!
In fact it is the same game! Phantis was renamed as Game Over II to take advantage of the popularity of Game Over and to do so they changed the main character's sprite and other minor things.
Clickable thumbnails, well done, bro. Love it.
Una bonita época en que podías dibujar lo que te daba la gana sin que uno de esos ogros feminazis te diga lo que debes y no debes dibujar.
1:56 Que sexy! Los diseñadores no le tenian miedo al exito 🤣
Antes la gente no era tan quejona
Diseño de Alfonso Azpiri claro! un grande de la época, descanse en paz.
@@track3r152 mejor, hoy en día estaría funadisimo
@@RolandTemplar ¿Cómo puedes decir que es mejor que alguien esté muerto? a ver si te van a fundir a ti xD
@@track3r152 no.digo.que.estuviera bien que muriera,.sino.que al pobre artista su trabajo no iría bien con estos tiempos modernos tan mamones
Oh, great. Game porn.
God, how I hated the loading of those games, between the noise that left you deaf and the possible epileptic seizures that could give you watching the loading screen, I don't understand how anyone can miss those times...they were an analogical hell.
The worst thing is when the loading ends up with an error after a few minutes of waiting.
blasphemy!
Better than original Game Over. That game it was just about receiving shots from everywhere without chances to dodge
Game Over is very difficult because it is very unfair. Game Over II is much easier, perhaps too much so.
Очень красивая игра. Жаль в детстве мне только первая часть попадалась, вторая смотрю гораздо круче
also i can load the program to lol
That's the idea. Not only that future generations will know how and how long it took to load games, but even by extracting the audio it could be loaded on a real Spectrum!
thank you for leaving loading screen in . pure nostalgia is complete
Phantis is better :)
Графика мне всегда нравилась. Жирный лайк.
Great game - quite unique
que recuerdos ese sonido, jejeje