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この動画のおかげでジュラルドンの使い方学んだジュラ!
3戦目のイワパレス好きだわ笑
ステロはサイレントナーフでスタン時間が短くなってる&複数個設置でCCチェイン出来なくなってるらしいのでラスカドラテが一番安定かなって思う
そもそも前のステロじゃCC入るまでに抜けられてたから今の方が拘束力ある気がする
@@magemages 前のステロは1秒拘束、現在は0.5秒と半分加えて前はステロ重複置きみたいな工夫をすれば2回x2でCC+CTを調整してステロばら撒いてCCを連続発動で頑張れば4秒拘束が可能だったらしいですが、今は重複しなくなったので拘束力は大幅に減ってます
@@westprairie3148 おっしゃるとおり重複置きがハマれば、CCが決まれば前の方が拘束できるでしょうが2回目ステロ撒く前に逃げられるかタヒぬ拘束時間は落ちたけど初動の拘束力なら強化されてると思うのだが
@@magemages それはまぁそう短時間とは言え瞬間的な妨害とシールドは悪くはないし、以前の仕様を使いこなせてた人にとっては拘束力低下だし、使い慣れてない人にとっては使い易くなったって調整なんじゃない
ザシアンで抜けてポイント入れるってすごいですな
案の定電気ネズミがストレスな試合w
この動画のおかげでジュラルドンの使い方学んだジュラ!
3戦目のイワパレス好きだわ笑
ステロはサイレントナーフでスタン時間が短くなってる&複数個設置でCCチェイン出来なくなってるらしいのでラスカドラテが一番安定かなって思う
そもそも前のステロじゃCC入るまでに抜けられてたから今の方が拘束力ある気がする
@@magemages 前のステロは1秒拘束、現在は0.5秒と半分
加えて前はステロ重複置きみたいな工夫をすれば2回x2でCC+CTを調整してステロばら撒いてCCを連続発動で頑張れば4秒拘束が可能だったらしいですが、今は重複しなくなったので拘束力は大幅に減ってます
@@westprairie3148 おっしゃるとおり重複置きがハマれば、CCが決まれば前の方が拘束できるでしょうが2回目ステロ撒く前に逃げられるかタヒぬ
拘束時間は落ちたけど初動の拘束力なら強化されてると思うのだが
@@magemages それはまぁそう
短時間とは言え瞬間的な妨害とシールドは悪くはないし、以前の仕様を使いこなせてた人にとっては拘束力低下だし、使い慣れてない人にとっては使い易くなったって調整なんじゃない
ザシアンで抜けてポイント入れるってすごいですな
案の定電気ネズミがストレスな試合w