【どぐらのクソキャラ列伝】露骨に発動からガー不でハメる!ストZERO3 V豪鬼を解説・後編!
HTML-код
- Опубликовано: 10 фев 2025
- クソキャラ列伝Part45.5です。
ZERO3 Vゴウキの真髄、とくと味わってください...
前編 • 【どぐらのクソキャラ列伝】23年間最強の伝統...
●先生Twitter
クラッシャー / crusher_sodom
●どぐらSNS・配信先
Twitter : ma...
Mildom : www.mildom.com...
フォロー等よろしくお願いします。
Mildomではほぼ毎日夜に配信してます!
●所属チーム情報
CAG公式Twitter : cy...
CAG TeamHP : cyclops-osaka.jp/
お問い合わせはチームHPからお願いします。
オリコンの無敵時間のキャラ差の所の「またかよ!」で笑ったw見ていて本当にまたかよって思ったしw
使ってました!
めちゃめちゃ勝てましたけど
筐体を押してくる人、灰皿を投げてくる人、背後からイスを蹴ってくる人沢山いましたw
さすが豪鬼
オリコン顧客満足度第一位ってわけだ
「なんで?」が本当に理解不能ポイントなのが草
IIIもZEROも今見るとゲームスピード早すぎて
基本何も反応出来ないレベルの早さ。
その中でも空刃とかはマジイカれてる。
10:42 ウメハラが初心者講座でzero3のオリコンについて話してるとき、ケンの空中発動が無敵じゃなくて困ってた要因これか…ウメハラは豪鬼使いだったから
百鬼Kはたぶんセントーンなんだろうけど飛びながら寝っ転がってるようにしか見えんくて20年経っても草
共通システムに露骨に格差があるの本当になんなんだwww
ほんまにいい動画だなぁ。。
いつもながらオリコンがいかに凶悪か分かる
ZERO2で弱体化したと思ったらすぐにZERO3でまた凶悪キャラに戻るとは・・
みんなここでZERO3やめたってポイントが多すぎる気がするんだけどよく真面目に続けた人がこれだけいるなあ(それだけ流行ってたんだろうけど)
やりたくなくてもXやIIIやヴァンパイアとかあったと思えばすごい時代だ
前編見終わってチャンネル開いたら1分前に上がってて草
ありがとうございます
長瀬のUFO懐かしい。
10円に両替する自販機はあそこでしか見たなとない。
小学生の時逃げ竜巻の入力を自分で発見したのが嬉しかった
ウメハラ対ヌキの豪鬼対決をレポーターがオリコンやり合いを花火て言ってたのが印象残ってる
結構抗いがきついっていうパワーワード好き
格ゲー引退を決意させてくれた作品でしたわ
工場のたとえのくだりうまいし面白い
謎の格差がこんなにあるゲームだったとは知らなかった・・・
このやばいキャラをクラッシャーソドムが終わらせたのか
逃げ竜巻でゲージもりもり溜まるのと豪鬼にオリコン当てて不利になるのマジで笑うしかねえwww
PSゼロ3でZイズム友人ら相手にV豪鬼無双したのはいい思い出や
ここまでやったならダルシムも取り上げてほしいですね
特にZダルシムはオリコンの研究が進み永パまで横行していた時期ですらも一時は最強説も存在したほどのキャラでした
しばしば聞く「オリコンさえ無ければ神バランスなのに・・」という幻想をぶち壊してやってくださいw
7:19 空刃竜巻旋風旋風
旋風オリコンバックジャンプ…
最強キャラは研究がすごいな
こりゃあ漫画大貫も「はぁ!?」って立ち上がるわ
竹とんぼみたいに逃げていくのがメッチャムカつきますねwww
地元のゲーセンだと他ゲー勢も自分のゲームに人が集まるまでZかXイズムで遊ぶ流れだったから神ゲーかと思ってた
たまにV豪鬼とかが入ってきて負けて隣の台に移動って感じだったけどこんなエグい事されてたんだなー
私は逆にオリコン練習中にZザンギに入られてキレてました
V豪鬼オリコン 画面端で豪昇龍連打とか波動空撃ち強Pを当て続ける辺りのレシピで止まっていたので最新事情の具体的な解説が聞けて良かったです
豪鬼は単純に技が多いからオリコンで悪さ出来る要素が豊富ですね
通常必殺で多段の弾が打てるのはズルい
なんで共通システムにこんな格差あるのこのゲーム・・・w
昔から思ってるけどV-ISM担当した人さあ…。そしてそれにGOサイン出した人さあ…
vそのものは悪くないねん
投げ引き起こしや無敵時間やVそのもののキャラスピードなど付加価値がクソなんや
前に別のクソキャラで言ってたけど、クソキャラなのに永パがないのは「いや、こいつ永パとかないし」っていう
言い訳になって余計にたちが悪いな
ウメちゃんも「オリコンさえ無ければ…」って言ってたな。
梅原さんはそのへん本当に駄目だよねぇ。対戦ツールとしてしか格ゲーを見ていない。
近大前のUFOなつかしい
CAPC〇MスタッフA「オリコン、投げもコンボに入る、ヨシ!」
CAPC〇MスタッフB「空中技、中段、ヨシ!」
CAPC〇MスタッフC「分身挙動、時間差二段、ヨシ!」
CAPC〇MスタッフA「今日も格ゲー…」
CAPC〇Mスタッフ一同「「ご安全に!!」」
プレイヤー「何を見てヨシ!って言ったんですか?」
空中に浮いてる相手を叩いているのに画面端で波動拳撃つ理由が未だにわからない
相手がオリコンミスってくれないと不利とかいう理不尽の塊の用語
まあそれがVの定義とも言えるわけで
長瀬UFO笑
当時でも破格の20円ゲーセンですね
百鬼K、ダサいし硬直長いけど、この硬直長いのがオリコン中ではプラスに働くんすよね…(硬直中は相手が受け身取れないから)
無敵からの無敵www
このシコシコゲージ溜めを開発が問題視できなかったからサード春麗が暴れたわけだ
名作はやりこまれるからこそ必然的に足切り要素出てきちゃうよなーとかちょっと思いました
ACのエディ思い出すな、崩れたら10割、崩れなくもガー不で5割、まじで終わってる
zero3の豪鬼は稼働最初期からずっと最強クラスでありつづけたキャラでありクソキャラなんですが、ここまでヒドい要素があるからこそ以前に解説のあったソドムに対抗できるんですよね。
というかソドムの永パ絡みとか理論値を引き出すのは本当に難しいので実践値なら豪鬼もソドムもそこまで変わらないと思います。
一時期みんな豪鬼だったけど、そんな中で全国大会で優勝したのがカリン。その直後くらいにソドムが強い事が発覚する。あとvs豪鬼はサクラ有利。
もちろん永パキャラでは無いのでコーディー辺りが大番狂わせはよくあった。リュウには竜巻でピヨらされる。
強い豪鬼を如何に攻略するかも含めてZERO3は面白いんや。
ちなみに二回起こしのオリコンはX-ism即死やで。
前編後編と観させて頂きましたが、とても解り易い解説で面白かったです。
個人的にZERO3はストリートファイターシリーズの中で最も好きなタイトルですが、神ゲーとまでは思いませんね。
バランス調整(主にダルシムとV-ISMのナーフ、共通システムのキャラ差撤廃)をしてくれればかなり良い格闘ゲームになると思っています。
ただ、ゲームスピードはやはりこれ位速い方が好きですね。ストリートファイターは。
百鬼Kのどさって倒れ込むモーションがくそダセえ……これが殺意の波動
これまでも様々なクソ要素を紹介してきたクラッシャーさんが「良いゲームだなと思いますよ」でシメようとしてるのに笑った
でもクソ要素こそ楽しかったりするのも事実(使ってる側は)だしZERO3愛がすごいんだろうな
極まってる上級者の方たちからすればそのクソ要素を踏まえた複雑な読み合いがあるんですよ。
AC北斗みたいに酷いレベルでバランスが取れてるみたいな状態です。
ZERO3はオリコンが下らんくてすぐやらなくなりましたね
このゲーム通常技とかコンボも全然減らないからとにかくオリコンなんですよねぇ
気合い入れて逃げ竜巻w
バサラクロスの毛利紹介してください
永パ以外持ってる…
あれ…?前にどっかで…
スマブラXメタ…
プルルーwプルルーw
やっぱ、こいつつえぇは………
ZERO3の解説でとりあえず槍玉に挙げられるナッシュ好き どれだけ弱キャラだったんだw
ZERO3のナッシュは弱いというより「普通」のキャラですね。オリコンもエリアルはあるけど強引な押し込みとかインフレ(ガードし続けるとガード削り補正がリセットされるシステム)とかは無い感じで。
百鬼Kのアレ、好きだけどなぁw
滅殺野郎が「豪ドロップ」って名前つけてたわ。
豪鬼は人気故にこのシリーズで続投されてる感あるな
クラウドが絶対に批判されないのと似た何かを感じる
正直豪鬼恰好いいもん
竜巻で思い出したけどマブカプ2のケンとかエリアルは上り竜巻のみで良かった気がする
結局永パあるっていう
開発も豪鬼ならまあいっかとか思ってそう
どこぞのゲームの、クラウドや美少女が強い分には文句少ないのと似てるな
Vはマジで干されてたな
カプエス2とかZERO3のその辺りを禁止にせずに通したのはすげえよなあ
むしろ禁止して続ける方が苦痛なんですよ
カプエス2の前キャンは禁止したらKグルーヴが強すぎますし
ゼロ3のVイズムは禁止したらZダルシムが最強すぎます
つまり禁止しない方が「ゲーム性としてはいかれてるかもしれないけどガチ対戦で選んでいける選択肢は広がる」んです
たまに触ってワイワイ遊ぶ程度ではなく10年20年とバージョンアップすらない同じ作品をやり込み続ける事を考えると
たとえ過程が理不尽でも選択肢が多い方が楽しいという方向性に向かうんだと思います(この二作品に限らず)
その頃から始めたものです、ゲームが止まるような致命的なバグ以外は全てテクニックでした。ZERO3はやってなかったですがカプエス2の前転キャンセルは必須でした。アプデできないのでどうしようもなかったですがよくも悪くもよい時代でした。
逃げ竜巻の絵面の悪さよ
V豪鬼を使ってた人、スト3でユンを使ってる説
7.5割で済むなら問題ないな!(錯乱)
オクラとかやってくれへんかなxw
自分はV-IZM使えなかったんですけど、やっぱり強すぎますね(笑)
そりゃ家庭用移植されたときに調整されるわ。
ZERO3好きなんで、クソキャラかどうかはわかりませんが、ダルシムもやってほしいですね。
V-IZMとZ-IZMで
マサさんって3rdのQ使いのマサさんなのかな
延々と4Kこすってたな(遠い目)
悪いキャラなんじゃないのって言うけど
初出のX豪鬼見ただけでも
コンセプトから悪いキャラだって分かるやん
逆にV豪鬼は強いやつでも雑魚が多くて、死ぬほど狩った記憶しかない
ソドム、豪鬼とくればあと一人残ってるクソキャラがいますよね?
ゲームのルールをブチ壊す要素を持ったキャラがあと一人いますよね。
アレZでも使えるし
ソドムが良キャラに思えてきた…
ストゼロ3は、豪鬼のオリコンの見た目の悪さですぐやめた
V禁止ならいいゲーム
ダルもそこまで飛び抜けてないよ
V-ISMが無ければ楽しめた
ゲームによってだけど、阿修羅はほんと腹立つ技。
絶対無理だけどskullgirls紹介して欲しい
zero3やったこと無いから知らないけどゴウキザンギとか10:0つきそう
ZERO3知らんけど、ZERO3ザンギはそれはそれでザンギのせいで一番多くの人がZERO3やめたくらいイカれてたみたいよ
10:0はない。
まだこのゲーム空中ガードあるし、豪鬼は体力少ないからザンギにも全然ワンチャンはある。
問題なのはV豪鬼、Vソドムにも並ぶ程ムカつくVダルシム。
ZERO3ザンギエフは、飛び込みの弱K(ヒザ)とボディプレスが強いので、10:0はないと思いますよ
お互いVだと良い勝負
ザンギがオリコン決めると豪鬼の体力8割吹き飛びます
豪鬼はザンギにオリコン2回発動してもザンギは死なない事もあります
ザンギもダウンした相手を起こすオリコン等があるのでいい勝負ではある
殴られてる間一生レバガチャしてランダムでダメージ減るってとんでもないクソ要素に聞こえるけどプレイヤーは別にって感じなんか?
下限の方を実ダメージとして捉えてるやろ
スト2でもランダムで減り変わってるしな
どぐにゃんなんでサムネで腹筋鍛えてん?
このゲームなんか当時適当に作ってる感あったもんね
サムネ草
UFOにそんな伝説があったとはw
当時これを使った梅原さんもすごいけど
その時のアメリカの相手のアレックスも相当やばいと思うよ?
あの梅原さん相手に窮地まで追い込んだから。
前編のコメントで前転はケンの技って結構突っ込まれてたから
なんか一言欲しかった
百鬼豪尖のダサさってやっぱり共通認識なのか
しかも低空で出すと攻撃判定が出ずに隙だけ晒すという。
ダサすぎる百鬼Kが本当にダサくてダメだった
そりゃ強いキャラで理不尽オリコン押し付けてるやつは楽しいわなwww
散々理不尽に金巻き上げられた側からすればふざけんな!って思いますよ
一部のVが強すぎるせいで多くのキャラやイズムが死んでるんですわ
ゼロ3はオリコンさえなければ最高なんだけどなぁ
ただこれでもVグループが最強でないのがこのゲームの凄いところw
?じゃあ何が最強?
Z
オリコンってトリガー2よりえぐいやん
5のバランスの良さは神なんやで
二十年前の格ゲーと比べてはいけない
@@ramoramo3865 勉強になりました
ぶーんぶーん阿修羅ぶーんピカーぶーんぶーん
うーんこれはひどい
お前なに一人で受け身しとんてなるよなこの頃の百鬼K
ZERO3は対人戦が全然面白くなかったからCPU戦ばっかやってましたわ。
スト5もこれぐらいエッヂ効かせてくれてえぇんやで?カプンコ
オリコン、着キャンあって、北斗みたいに逆にバランス良くなって、豪鬼とかの地位が相対的に下がった。
これはクソキャラ
露骨発動は灼熱だとガードせずにわざと食らってダメージ軽減する方がトータルダメージ少なく済む
だから露骨やるときは小発動からの小波動でやるのが今のセオリー
クラッシャーの解説は古い
今は豪鬼は上の下くらいのダイヤですわ
某豪鬼使いより
23年前だから何なんだい?
クラッシャーの解説は彼が現役時のものであって、今でも現役勢にとっては違うよと言っただけ
文句言われる筋合いはない
かりんがキツイのは確かだが、さくら・元・かりんは起こし3Fだからそこは他キャラより有利だぞ