Unity Shader Graph - Terrain scanner effect tutorial for URP and Build-In Render

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 30

  • @HovlStudio
    @HovlStudio  Год назад +9

    You can use English subtitles or you can add subtitles on your own language.

  • @mambacosplay2790
    @mambacosplay2790 11 месяцев назад +1

    Дуже дякую за роботу, дуже допоміг.

  • @Finalzoz
    @Finalzoz 6 месяцев назад +3

    For anyone trying to make this work in Unity 2022.3+ and Blit.cs isn't working, you can skip the whole Blit script and render feature (since they are outdated), and instead just create a "Full Screen Pass Renderer Feature" in your URP Renderer. Also, the Shader Graph you will create will be the "Full Screen Shader Graph", instead of an "Unlit Shader Graph".
    So in summary:
    1. Create the "Full Screen Shader Graph"
    2. Create a material from it
    3. Create a "Full Screen Pass Renderer Feature" in your URP Renderer
    4. Assign the material you created in Step 2 to that render feature.
    5. Continue with video instructions from 2:14 onwards.
    Good luck!

    • @Bfun-rv9ze
      @Bfun-rv9ze 5 месяцев назад +1

      Thank you so much, Im working on a schoolproject and this saved me a lot of time

    • @himanshusharma4709
      @himanshusharma4709 20 дней назад

      Hi, I did this but the world outside the circle is white instead of being transparent. So I have a blue circle in the range and the rest of the world is solid white. The Injection Point is After Rendering Post Processing by default but I have tried the other 2 as well and they don't solve the issue either. Please help me if you can.

  • @evgeny_54
    @evgeny_54 Год назад +1

    Спасибо за полезное видео!
    I think this english video. Потом думал, что на русском, но нет 😅. Однако все понятно.

  • @DanWarrioR
    @DanWarrioR Год назад

    Круто

  • @dmytroklid
    @dmytroklid 11 месяцев назад

    Дуже круто, дякую. Якраз шось таке шукав

  • @yvanvan3729
    @yvanvan3729 Год назад

    First to like.
    Great shader again !

  • @scopionsyomero
    @scopionsyomero Год назад

    your incredible!!😎😎😎

  • @RealAgentAI
    @RealAgentAI 3 месяца назад

    how did you create the highlight effect on objects with the scan, can you make a tutorial on that plz.

    • @HovlStudio
      @HovlStudio  3 месяца назад

      Yes, it was my next tutorial after this

  • @patrickbateman4641
    @patrickbateman4641 8 месяцев назад

    hey dude this is awesome!
    just out of curiosity how would we apply a static line effect to this? picture like bloodhound from apex legends

    • @HovlStudio
      @HovlStudio  8 месяцев назад

      Do you mean something like grid?

  • @rahatbakum7852
    @rahatbakum7852 Год назад

    вааау

  • @gamerocketlab
    @gamerocketlab 5 месяцев назад

    Подскажи, как сделать то же самое в HDRP?

  • @RivenbladeS
    @RivenbladeS 9 месяцев назад

    your Blit.cs s giving me this error
    You can only call cameraColorTarget inside the scope of a ScriptableRenderPass. Otherwise the pipeline camera target texture might have not been created or might have already been disposed.

    • @RivenbladeS
      @RivenbladeS 9 месяцев назад

      Fixed it by moving the line that uses cameracolortarget to the create function and adding a reference to the ablitpass. Thein the previous spot that threw error, you access the cameracolortarget from blitpass.cameracolortarget

    • @HovlStudio
      @HovlStudio  9 месяцев назад

      It's not my blit script. It's from CYAN. There is instruction.

  • @waterneverstops
    @waterneverstops Год назад +1

    Как раз искал что-то подобное, спасибо за видео, только у меня почему-то не заработал сначала нормально Blit, пришлось брать версию с гита cyan'a. Еще была проблема с нодами, которые трансформируют depth в world pos, в видео почему-то не упомянули, что надо в ноде ScreenPosition использовать Raw, а в ноде TransformationMatrix - Inverse View Projection (Это видно в видео, но плохо, пришлось по пикселям понять что там выставлено (= )

    • @youzoo7307
      @youzoo7307 Год назад

      спасибо, товарищ!

    • @AmibaDJ
      @AmibaDJ 5 месяцев назад

      thanks

  • @RivenbladeS
    @RivenbladeS 9 месяцев назад

    Now my blit feature returns black color to texture... Weird artifacts

  • @seldemirov
    @seldemirov Год назад

    Спасибо за видео! Ооооочень полезный контент. Может есть в планах разобрать новые фичи вроде волюметриков и генереции векторных полей?

  • @BrushTeamInc
    @BrushTeamInc Год назад

    Привіт!) Не підскажешь що це за графічна програма де ти в юніті створюєш колонки та додаєш до них різні зв'язки?

    • @hovl5988
      @hovl5988 Год назад

      Це Shader Graph

  • @popothot4404
    @popothot4404 Год назад

    酷!