Шикарный урок! Никогда не интересовалась темой шейдеров, а тут увидела видос, и прям такая красота, что загорелась попробовать. Не без маленьких сложностей, но в конце всё-таки получилось) Спасибо большое, прекрасные объяснения и бриллианты
3:18 а можно пояснить пожалуйста, суть данного действия, где сначала на -90 градусов делаем, потом Rotate & Scale и в обратное положение. Не совсем понимаю суть этого
Пожалуйста, не бросай канал. Ты спас столько людей!
Шикарный урок! Никогда не интересовалась темой шейдеров, а тут увидела видос, и прям такая красота, что загорелась попробовать. Не без маленьких сложностей, но в конце всё-таки получилось)
Спасибо большое, прекрасные объяснения и бриллианты
Спасибо, ради таких отзывов хочеться записывать новые видео)
А как выйдут, мы сразу посмотрим. Такое пропускать нельзя)
Это. Просто. Ах...но(очень круто).
Как всегда шикарно
лайк не глядя)
спасибо)
Я зміг зробити кілька справді гарних діамантів!
дуже дякую! з Японії.
Гарри, да ты гребанный волшебник)
Очень красиво!
Thank you so much for the video! I was always wondering about how they approach the monochromatic looks in some effects.
Great tutorial! Thank you
Очень интересно и понятно объясняешь, спасибо)
Wow! Very cool vídeo, this is a beautiful diamond 😁😁
I am from Brazil 🇧🇷
thanks
Beautiful Tutorial !
Amazing. Tyvm for sharing. BTW you really deserve more subscribers ! Love from France.
Privet! I've created a BabylonJS shader based on your tutorial. Credits given ofcourse. Thanks for sharing!
Dobriy den!) Thanks for your fair use😉
How did you create the noise texture for this? It looks really nice, but I can't find a way of duplicating it in photoshop.
It's texture from Filter Forge
Thank you!
Диамант))
Ну шо ты хочешь, я украинец. Вообще в чем моя ошибка?
@@HovlStudio да есть такая песня у рамштайна. А шейдер просто потрясающий
@@HovlStudio В произношении братик, в произношении
@@mirasmirasov2983 это акцент
Nice. Though it would be very useful if you provided some insight as you go as to 'why' you are doing what you do.
He explains why he does this or that, he just didn't translate it and didn't add it to the subtitles
3:18 а можно пояснить пожалуйста, суть данного действия, где сначала на -90 градусов делаем, потом Rotate & Scale и в обратное положение. Не совсем понимаю суть этого
чтобы модель в Unity имела rotation не -90,0,0 и размер 0.01, а 0,0,0 и размер ровно 1
Подскажите, если кто знает. В Pixelmator есть возможность также выделять и сдвигать каналы?
В блендере есть встроенный плагин, в котором уже есть форма алмаза.
О, давай ссылку
@@HovlStudio плагин называется: add mesh extra objects
Thanks ! But i have a problem, it's perfect on my Shader Graph but on my Game view nothing works....
у меня нет Vector1 есть замена?
float просто
про тип шейдера ничего не сказал, у меня в Юнити вообще нету такого выбора создания шейдера
Это URP обычный PBR шейдер