Очень полезная информация! Максим, не останавливайтесь! Можно ли в шейдерграфе делать постэффекты(postprocesses)? Ну, типа мультяшная обводка или старый экран телевизора с помехами?
такой вопрос, в чём различие между стандартным пайплайном Unity и URP? Я понимаю, что типа HDRP это пайплайн высокого качества(разрешения), но до сих пор не понимаю в чём особенность URP!
В URP можно конфигурации удобно контролировать под разные устройства, Shader Graph понятное дело, пост-процессинг новый из коробки. Но многие старые шейдера на URP не поддерживаются. В работе я пока сижу на стандартном пайплане
@@gaitavr1992, было бы приятно, если бы как-нибудь уделили этому вопросу внимание в отдельном видео, так как мало, кто на этом вообще акцентирует внимание)
Интересно как будет реализован шейдер для какого нибудь доспеха, от которого будет идти небольшая тьма и вихри ее взять пример можно из фильма: "Люди в черном интернэшнл" где появляются пришельцы из сгустка материи. Очень эффектно
@@nullptr_or_null8301 конечно есть. В коде ты можешь убрать ненужные вычисления, разнести выполнение какого-то кода в вертексный шейдер, к примеру. Шейдерграф только для прототипирования и ПК-бояр).
Хочется больше туторов по shader editor'у, по shader graph много разны туторов, а вот по shader editor'у их не много. Спасибо большее автору за вставки кода. Реально крутой контент!)
Видосик хорош! Возможно глупый вопрос, но на сколько сильно такие фичи грузят железки? Попадалась информация, что лучше ничего для мобилок в таком стиле не делать ПС: немного нулевый 😅
@@gaitavr1992 Создание сложных шейдеров (шейдер из видео простым ведь не назвать?) Среднестатистическое железо мобилки пользователей такую красоту не переварит (возможно я не прав)
Максим сделай пожалуйста видео по шейдер графу отдельное, думаю многим будет полезно, поскольку на РУ языке есть лишь решение локальных задач, а в общем ничего не рассказывается.
Все классно, только я бы несколько снизил темп повествования и не метался с одной темы на другую. Это же не телеграмма, в которой платят за каждую букву, а обучающий мануал.
В более ранних видео я намного медленнее рассказывал, статистика ютуба показала, что люди проматывают или ускоряют. Было принято решение снимать в более быстрой манере, всегда можно отмотать назад. А по поводу смены темы не понял, можно подробнее?
Отличное видео. Полезное. В резюме вместо курсов можно указать просмотрел все уроки на этом канале
Прикольно. Шейдеры это круто 🤟 однажды и до них дойду 😅
Решил заняться шейдерами, раньше не видел вообще, посмотрел видос - все понятно и без воды. Круто)
мне видос понравился. С хорошими комментариями от автора что и для чего очень даже интересно. А потому Лайк!)🔥🏆
Круть
Очень полезная информация! Максим, не останавливайтесь! Можно ли в шейдерграфе делать постэффекты(postprocesses)? Ну, типа мультяшная обводка или старый экран телевизора с помехами?
Спасибо!
Что делать если для версии 2020 нету PBR Graph? А есть только Blank Sheder Graph?
Lit shader graph юзай
Ну дайте ссылку к всему этому. Как это выучить(понять)???
такой вопрос, в чём различие между стандартным пайплайном Unity и URP? Я понимаю, что типа HDRP это пайплайн высокого качества(разрешения), но до сих пор не понимаю в чём особенность URP!
В URP можно конфигурации удобно контролировать под разные устройства, Shader Graph понятное дело, пост-процессинг новый из коробки. Но многие старые шейдера на URP не поддерживаются. В работе я пока сижу на стандартном пайплане
@@gaitavr1992, было бы приятно, если бы как-нибудь уделили этому вопросу внимание в отдельном видео, так как мало, кто на этом вообще акцентирует внимание)
Интересно как будет реализован шейдер для какого нибудь доспеха, от которого будет идти небольшая тьма и вихри ее взять пример можно из фильма: "Люди в черном интернэшнл" где появляются пришельцы из сгустка материи. Очень эффектно
Хочется подробный туториал по поводу Shader Graph))
Интересно еще, и есть ли разница по затрат на производительность от использования Shader Graph и кода, применительно к мобильному сектору.
@@nullptr_or_null8301 конечно есть. В коде ты можешь убрать ненужные вычисления, разнести выполнение какого-то кода в вертексный шейдер, к примеру. Шейдерграф только для прототипирования и ПК-бояр).
Хочется больше туторов по shader editor'у, по shader graph много разны туторов, а вот по shader editor'у их не много. Спасибо большее автору за вставки кода. Реально крутой контент!)
Делитесь оптимизациями, всем будет интересно
@@wellmor можно скомпилировать этот шейдер в код и оптимизировать, нет?
Да где вы находите эти пакеты, я захожу в менеджер пакетов у меня нет этого Universal RP
Видосик хорош!
Возможно глупый вопрос, но на сколько сильно такие фичи грузят железки? Попадалась информация, что лучше ничего для мобилок в таком стиле не делать
ПС: немного нулевый 😅
Какая именно фича?
@@gaitavr1992 Создание сложных шейдеров (шейдер из видео простым ведь не назвать?) Среднестатистическое железо мобилки пользователей такую красоту не переварит (возможно я не прав)
Шейдер вполне простой, все будет нормально работать
@@gaitavr1992 Спасибо за ответ! Буду иметь ввиду
Максим сделай пожалуйста видео по шейдер графу отдельное, думаю многим будет полезно, поскольку на РУ языке есть лишь решение локальных задач, а в общем ничего не рассказывается.
Я редко им пользуюсь, как-нибудь потом
@@gaitavr1992 Да конечно, спасибо за ответ.
Классные видео) Поставленная, взвешенная речь. В речи только глухая Г чуть портит впечатление, автор не из Беларуси случаем?)
Не, Украина)
А по мне наоборот мило)
Крутой тутор! Как оно на мобилках работает?
Да в этом шейдере нет ничего особенного. Да, он прожорливее, чем стандартный шейдер юнити, но я не вижу проблемы для мобилок, разве что древних
Все классно, только я бы несколько снизил темп повествования и не метался с одной темы на другую. Это же не телеграмма, в которой платят за каждую букву, а обучающий мануал.
В более ранних видео я намного медленнее рассказывал, статистика ютуба показала, что люди проматывают или ускоряют. Было принято решение снимать в более быстрой манере, всегда можно отмотать назад. А по поводу смены темы не понял, можно подробнее?
Я думаю в эру партиклов, текстурные чистые шейдеры это прошлый век!
Что такое эра партиктов?
частицы
Я имею ввиду как эра, пока ни разу не слышал что шейдер прошлый век. Какой проект вы делаете?
@@gaitavr1992 голый шейдер прошлый век !
Видео о чем? О шейдере или партиклах?