#Factorio
HTML-код
- Опубликовано: 16 сен 2024
- 4276 3801 2085 8357 Сбер (Роман Викторович)
Чертежи и сохранения факторио: drive.google.c...
Почта:
tvid.igrovoy@mail.ru
ПК:
Процессор: i5-12400F
Видеокарта: 3060ti
Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
ОЗУ: 32 GB
Плейлист обучения:
• Факторио - сезон 2023 ...
Плейлист прохождение без конвейеров:
• Факторио. Без конвейеров
Плейлист "Быстрое" прохождение:
• Недотёпам здесь не место
Записи стрима (красторио):
• Красторио 2
Плейлист с короткими видео shorts video:
• Shorts Video
Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru...
Приятного просмотра
#прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
#прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2 4276 3801 2085 8357 Сбер (Роман Викторович)
Чертежи и сохранения факторио: drive.google.c...
Почта:
tvid.igrovoy@mail.ru
ПК:
Процессор: i5-12400F
Видеокарта: 3060ti
Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
ОЗУ: 32 GB
Плейлист обучения:
• Факторио - сезон 2023 ...
Плейлист прохождение без конвейеров:
• Факторио. Без конвейеров
Плейлист "Быстрое" прохождение:
• Недотёпам здесь не место
Записи стрима (красторио):
• Красторио 2
Плейлист с короткими видео shorts video:
• Shorts Video
Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru...
Приятного просмотра
#прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
#прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2 Чертежи факторио: drive.google.c...
Почта:
tvid.igrovoy@mail.ru
ПК:
Процессор: i5-12400F
Видеокарта: 3060ti
Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
ОЗУ: 32 GB
Плейлист обучения:
• Факторио - сезон 2023 ...
Плейлист прохождение без конвейеров:
• Факторио. Без конвейеров
Плейлист "Быстрое" прохождение:
• Недотёпам здесь не место
Записи стрима (красторио):
• Красторио 2
Плейлист с короткими видео shorts video:
• Shorts Video
Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru...
Приятного просмотра
#прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
#прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2
Да, ещё данную проблему можно решить выставлением приоритета входа справа, на видео тупанул, ибо запись без подготовки, но и мой способ решает проблему
У меня вопрос, а как ресы с верхних линий пойдут на нижние?
Точнее: с верхней группы в нижнюю?
Приоритет выхода стоит. Со второй линии пойдут на первую, вторая немного освободится, на вторую пойдут на следующем разбелителе с третьей линии и т.д.. И все равно каждый выход ресурсов, балансит все к следующему выходу.
@@twid-lets-play я не про это, там де есть 3 группы по несколько конвееров, и если они бы шли все вплотную, то вопросов нету, но между группами есть отступ и при исправленном варианте схемы же не смогут с верхних групп перейти на нижние, не?
Если перед каждым выходом стоит схема разделителей полноценная то нет
@@twid-lets-playне до конца знаю какая схема но ладно
Кстати, самое то для шортса? :D
Как делать и заполнять конвейеры
По конвейерам все он правильно сделал, хозяин базы, просто ему нужно было приоритет не на ВЫХОД , а на ВХОД слева поставить !
Ну да, написали же, что можно и так, только приоритет справа, слева только усугубляет ситуацию
Спасиба , аж настрой вернутся в факторку )
Контент подъехал. Это мы смотрим. P. S. Я кстати даже не думал над тем, что "неправильная" расстановка разделителей могу так тормозить движение. Да я это замечал, но как решить не придумал.
Спасибо за разбор) понятно теперь в чём косяк был
Теперь удачи в исправлении) это очень муторная работа с этими разделителями
Г - это миллиард) гига, далее идет Т - тера, триллион, гляньте "приставки СИ", если интересно
Не, тут я знаю. Я просто не мог не знал как обозвать. Типа гигаресурсов, гигаединиц. Не просто миллиард железа, скучно))
Интересно было бы сравнить пропускную способность поезда (с учетом погрузки разгрузки) и конвейера. Например на расстояние 1000+ клеток. И что выгоднее использовать на каких расстояниях...
Поезд будет эффективнее, потому что одними рельсами можно подключить множество месторождентй, зарустить почти сколько угодно поездов
лайк
но математика и пространство время при одьемах перемещеня против токого количества бано в секунду
ты допустил 1 ошибку. Ты забыл поставить конвееры в некоторых местах. из за этого, если бы ты сделал это в доль всей шины, то оно бы не работало.
Ага, поэтому на моей базе все работает)
Странно, на этой базе разделители точно также стояк как на вашей мегабазе. А теперь вы предлагаете наоборот ставить. Я считаю надо было просто приоритет входа разделителя сделать и всего хватило бы
Неа, на моей так стояли. Но потом я исправлял на этот же вариант. У меня тоже не выдавало 30 в секунду с таким методом. Даже видос есть, где я рассказываю, что так ставить это не нужно
@@twid-lets-play Залил видео на свой канал, если у разделителя приоритет выставить, то все будет работать
Соглашусь. Описанная проблема решается приоритетом входа. А предложенное решение изолировало верхние группы конвейеров от нижних.
Не изолировало, такой метод все равно выводит все на верхний уровень. Смотрите мою мегабазу, там все выводится сверху, таким методом
@@twid-lets-play 24:00 видно же, что первые 7 линий запитались от нижней шины. А на дальше ресурсы не подаются. Верхняя шина никак не передает ресы вниз
27:23 четыре ленты остались без зеленых микросхем
Я показал суть, я и не все исправил. Но поправить все и будет работать, на примере моей ошибки в моей мегабазе
это не то пальто так во первых не работает баланс ,бро даже с точки математики а вооще даже если рлаты сбалансиировать
не решится тут ничего
зри в корень
доываемый ресурс к облабатываему не соотвецтвет к успеваемости "погрузки транспортировке"
Написал же хозяин базы, если расставить верно конвейеры или поставить приоритет входа, все работает на 1800 в минуту и все норм
Я оставил на ночь базу протестировать производительность, всё работает 1.8к в минуту без просадок теперь, погрузка транспортировка в данном случае не влияет, т.к. количество добывающих базовые ресурсы такие как буры, так же потребители базовых ресурсов такие как печи и и автоматы производящие ресурсы - находятся в строгом соотношении, а длина шины выступает в качестве буфера и влияет только на скорость старта-стопа завода и времени выхода на расчётные мощности, тоесть чем короче шина тем быстрее завод начинает делать 1.8к в минуту, в моём случае требуется минут 30-40 чтобы завод с полностью голой шиной начал делать 1.8к в минуту.
32 гига оперативы...
А сколько сохранка потребляет?