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攻略本にでっかい全体マップが折りたたまれて入ってたんですが、全ステージがきっちりピラミッドの形に収まってるのをみて大興奮した記憶があります。空のステージも、ああここから出てここに入るんだ、っていう感じで
ベストエンディング初めて見たわ。こんなのどうやって気付くんだよってくらいの隠し要素のオンパレードだな…あと操作上手すぎ!
エンディングまで見させていただき有難うございました!
上手すぎ。。。口をあんぐり開けて見入ってしまいました
ゲームは鬼畜難易度なんだが、操作性は最高に良いんだよな・・・ だからクソゲームとは言い難い。攻略本を広げてやるのが前提のゲームというのが・・・
ほどよいテンポでとても見やすいです!当時ほとんど進められなかった記憶しか無く、動画見て感動しました!
王女救出した瞬間にスターフォースのパワーアップBGMに切り替わる演出なんてリアタイで聞いたら、どれ程感動しただろう…
しかも当時はFC版がハドソンから出てたから、元々はスターフォースがテクモが権利持ってるゲームだと子供がわかるわけもなく、続編のスーパースターフォースがテクモから出た時メチャクチャ謎でしたわ
なお誰も触れない(知ってるから?)けど元のボンジャック(AC)は固定画面アクションで爆弾を回収するのが目的というマイティの王家の間を繰り返すゲームマイティにもあるが、爆弾は一個取ると火の点いた爆弾が出て、それを取り続けると得点アップやアイテム出現しやすくなる特典無印にスフィンクス背景のステージがあるので、これがマイティへの伏線だったと今なら分かる(違)何より驚きなのは、音楽にスプーンおばさんやビートルズを使っているのだがちゃんとJASRACに許諾を取っていた(あの80年代に!?)こと
プレイ10分でコントローラー投げた思い出唯一の救いは当たり判定がガバガバだった事かなこんな理不尽ゲーが当たり前だった時代が怖い絶対クリア不可能なゲームの完全クリアとか貴方凄いよ
マイティボンジャックのプロやな…
完全クリアに必要なアイテム自体を認識出来てませんでした。当時全ての床を踏みまくり、たまたま見つけた水晶やSコインを理解出来ず、細かい隠しだけ積み上げて偏差値100 (王様)になった時点でプレイしなくなってしまいましたいつかリベンジしたい…
当時何か誰かわからん主人公だったけど、あの驚異的なジャンプ力とコミカルなBGMに感動したクソガキでした。フツーにクリアするだけでも大変だった。
ちなみにこのゲーム王家の墓でワープと逆に最初に火が付いた爆弾から順に火のついた爆弾を全部取ると得点ボーナスが有るんだぜ。
待ってましたー!マイティボンジャックは本当に難しいですね
テクモのFCゲームはBGMとSEがほんと極上そして謎解き要素が必ずあって、独特の不気味さがたまらないスーパースターフォース超好き
アクション難易度の高かった系は歳くってからでもちょっとやりたい気が起きるけどノーヒント隠し要素満載のゲームはさすがに掘り返してやりたい気になれない…メーカーは当時の子供にニュータイプ並みの感性を要求してたとしか思えない💧
うますぎワロ太最大級の賛辞をピラミッドに埋もれた兄弟に捧ぐ
マジで懐かしすぎる。操作性好きすぎて小学生の時に死ぬほどハマった。
このゲームこんなにスラスラいけないはずなんだけどなぁ…ほんと主のゲームウデマエレベルの高さよ…。そしてウマはお疲れ様です…
操作感やキャラの挙動が好きで当時結構やり込んだ思い出ただしゲームのルールや目的などほとんど理解していなかった模様もちろんクリアできませんでしたw
初参戦作品でここまで作れるのは率直にすごいですよね。年に一回や二回の特別な日にしか買ってもらえない貴重なファミコンはやりこむしかないので難しいとは言え、当時のクソガキ世代には合ってるかもなぁと思いました。隠し系は友達同士での話のタネになりますしね。激ウマプレイの裏には相当な試行回数があったんでしょうね・・・さすがです!後、動画内で競馬予想大好きアニキ達への配慮もあって、これもまた面白かったです。あの大荒れはガミった時とは違った痛みがありますよね・・・うっ頭が・・・。
クリアしてやろう!って意欲よりも先に飽きが来て尽きちゃうやつだ…にしても昔は攻略本や雑誌の情報ありきの隠し要素が当たり前でしたね。。
当時はとにかく逃げ回ってた記憶しかない
開幕パーマン笑ったw
パチンコにはならないで欲しいなあ。パチンカスどもを増やすのはやめてほしい。
こんなルールが有るなど知らず子供の頃、ひたすらステージ進めてました笑解説ありがとうございました!
素晴らしい動画でした(^^ このゲームキャラが凄く動かしやすいのに全然クリアできずに挫折したので、クリア画面見れて嬉しいです♪
マイル楽しみにしてるぜ!
死んじゃうよォ!!
@@レトロゲーゆっくり実況チャンネル 大丈夫。ガンダムがハイパーしてくれたらワンチャン。
つい最近自分もベストエンドを頑張って出しましたわ。小ネタだけども隠しアイテムの取得状況でエンディングのセリフに変化があるのだけども王女エンディング(ベストエンドの一つ前)のエンディングがなかなかアブナイものだったと記憶してます。近親そ…おや誰か来たようだ
これ、宝箱全部取らないとダメだと思ってた・・・そりゃ絶対時間タリンよw
このゲームの裏技みつける漫画が子供心に刺さった思い出
上手いなあ……。 このゲーム、性に合ったのか好んでやり込んだんだけど結局FC時代にはエンディングまでたどり着けなかったんですよね……。 今はレトロゲームの緩ーい収集(一番は今は無き朝日ソノラマ文庫の収集ですw)を趣味としてやってるんでその際に何とかクリアはしたけど当時のゲーム難易度って鬼畜だよね……。 これを『普通』に思っていた自分らの少年時代って……wただこのゲームのヤバさは難易度よりもエンディングにありますよね。 ベスト(最高難易度)エンドとそのひとつ前の王女救出、結婚エンドの2つを合わせた時のヤバさときたら……。 これも時代かw
財布ちゃんが生き返りますように…最後にスターフォースのBGM流れたんすねぇ…
何人も王族らが幽閉されてたんですね。ピラミッドの役割の新説だ。
このゲームこんなにさくさく行けるものだったのですね。某課長涙目すぐる・・・あと拷問部屋と聞くと白カセット版ドラえもんの海底編(3面)を思い出しました・・・。あちらもあちらで金塊とダイヤを合わせて20個取ると欲張りはおしおきと称して拷問部屋に・・・。
このゲームは攻略本を買ってなんとか完全クリアできました、残機ギリギリでしたが。マイティコインの場所をチェックしてコイン使いまくりでしたが。(コイン取ってわざと死んでコイン回復とかしてた)1個目水晶の得点70とか判るか!というレベルだったせいかファミコン雑誌の記事にバンバン書いてあった記憶。なお後でプレイする人のことは考えていなかった模様
ノーヒントでクリア出来る訳無かろう…
こうやって昔のゲームを何個も見てて思うけどメチャクチャ面白く改良出来るゲーム凄い多いよなアンダーテールみたいにマザーを改良したゲームあるんだからあんな風に改良しまくる変態プログラマー現れたら良いのにな
何がいいってこの「マイティボンジャック」というタイトルですよ。素晴らしいセンス。
小学生時に購入したゲームの中でぶっちぎり難易度No1ゲーム。当時攻略本を見てベストエンディング達成しましたが、友達に自慢しましたが、不人気ゲームで伝わらなかったという思い出。攻略本無しじゃ不可能ですね
かなり遊んだのに、スフィンクスなんて知らんかった😨真のエンディング???何それ😱上手さといい、マジでビックリ満載の動画やった👏👍
初めてクリア見ました。あと、赤いの爆弾と言うことを初めて知る。りんごかなあと思ってました(笑)それで、テクモと言えば、『忍者龍剣伝』見たいです✨
昔は爆弾をずっとリンゴだと思ってた
すげぇ、ホントにすげぇ。
このゲームの攻略本持ってるけど、攻略本見ても当時はクリア―できなかったわwエンディング見られてスッキリした!
誰だお前救出 が不意打ちすぎてダメだったw
更地初めて見たーーー!w
最初、どうして「遠くで呼んでる声が聞こえる」のか分かりませんでしたwこのゲームは楽しかったんだけど、真エンディングには辿り着けなかったなぁ...むしろ、真エンディングの存在すら知らなかったような...
確かに終盤のモンスターのスピードと追跡度は異常。最後の連続救出部屋は死ぬのが前提でした。
マイティボンジャックにエンディング分岐があったことすら知らなかった・・・かつてのレトロ良(?)ゲーの好プレイと、レトロ競馬予想ソフトの精度と悟空が界王拳を使わなくなった理由と、集めた元気(ん)の大切さを体を張って教えてくれる良チャンネルw
このゲーム特有のジャンプの挙動が好きだった
あの独特の慣性は中毒性ありますよね
当時頑張ったけど難しすぎて結局クリア諦めたゲーム。独特の操作性だけど不思議とクセになって楽しくプレイした記憶がある。
あれ?マイティボンジャックだからRioシリーズの話出てくると思ってたんだけどなあもしかしてうp主ネットの台嫌いなのかなw
言われて初めてテクモとネットの関係性を思い出しましたそういえばそうだった!!
SBJのリオPOPをヤフオクで落札して飾ってましたわ。あれ?まだ実家にあるかもよく打ったし、布教もしたなぁ..
ガキの頃、おばあちゃんに誕生日プレゼントで買ってもらったのに、難しくて全然進めなくて、諦めておばあちゃんに謝った思い出…当時はアイテムとか全部取ろうとしてたから、難しかったんだろうな…これみたいにサッサッと行けば、もう少し進めたかもしれないのに…けど、そんな考えがなかった今になってエンディング見れて嬉しかった
アイテム全部⁉︎ そればかなり無理な(笑) でも楽しんだのならそれでOK
もうこの頃は、テクモだったのか。ハドソンが移植していたけど、スターフォースの頃はテーカン(帝国管財)だったからなぁ。、
こんなにサクサク進めるなんて信じられないwにしても真エンディング出すの難しすぎる…マジ鬼畜ゲー
王家の墓で敵のギリギリ横を通ったり、ノーコンテニューだったり凄い🤣トークも相変わらず面白い笑わせてもらいました!🤣
このゲーム隠し要素取らなくてもむずいんですよねえ
いつも楽しみに観させて頂いております。無理矢理パーマン、ハットリくんのスロネタが入っているのが、さすガッス。
開幕なんだっけと思ったらパーマンか思い出せてすっきり
ちびっこ時代は通常のクリアすらできなかった記憶が。こんなのどうやってノーヒントでクリアしろと…w最後の謎の仮面?を助けた後のBGMが、短いながらもスターフォースのパワーアップ時のBGMに聞こえたんだけど、あれ?ハドソン?テクモ?
アラフィフおっさん「スフィンクス? Sコイン……だと!?」
お金が入ったらデータイーストのダークロードも救ってください(無茶いうな)
小さい頃コインの事桃だと思ってた にしても上手いです
操作感がすんごい良いのでこのゲーム大好きでした、でも完クリは初めて見た。いやいや良いもん見させて貰いました。マイルCSは予想だけでもよろしくお願いします
勝手な想像ですが予想だけして当たると、何で買わなかったんだ!コンチクショー!!ってなりそうだからやらないのでは?
それならまたサザンC様に恵んでもらえば倍プッシュ出来るかもね
うちの親父がメトロイドと並んで大好きなゲームでした。プレイありがとうございます。
課長が悶絶しながらやっていたのをいとも簡単に……
いやほんとに苦戦した思い出。
あれー?最後の仮面助けた後の音楽ってスターフォースのパルサー取ったときのBGM?
7:31 そういや、藤子F側の作品のタイアップがないですねぇ~・・・。あと、藤子F/Aではないですが、出てきそうで出てこないのがセーラームーン。キューティーハニーやゲゲゲの鬼太郎もあるんだから・・・ぜひ!
ファミコンのゲームって、説明書読んでないとストーリーとか目的とか意味不明すぎるよねそんな思い出・・・
ろくにヒントも出さないのに隠しアイテム多すぎぃ……どうりでクリアできなかったわけだ
パー◯ンというよりバードマ◯ですね。多分仲間がピラミッドに潰されたから、ミツオ君とか星野スミレとかサルとかに声をかけたと思われます。ところで本編のマイルはどうなってるんですか?班長に「息抜きが下手」といわれますよ。これからも頑張ってください
当時買って遊んでたけど勿論クリアなんて出来るはずもなく。スーパースターフォースも鬼畜な難易度だったなーと。
火のついた爆弾を取り続けるプレイをしたことがあるけど、7面位で断念した覚えがある。宝箱に入っている爆弾とかも考えないといけない…って分かるか!(苦笑)
あれ?兄弟助けて手を繋いで飛ぶと速くなるんじゃなかった?(笑)操作性だけは超良好なんだよなぁ…それが気持ち良くて何度もプレイしたわ😁
パーマン遠くでStyleバッグンなゆったり漫才饅頭Characterいただきます( ̄~ ̄)
この頃のゲームは「攻略本ありき」な感じでしたから、なにも見ないでクリアすることはほぼ考えられてないのではないかと思います。
攻略本を買ってもらうためにレトロゲーには理不尽な謎解きが多かったと聞きますね
記憶違いだったらすみません。たしか各ステージ最後の部屋は「王家の墓」では無く「王家の間」だったと思います。
3枚掛けると、強くなるなんて…まるでスロカスみたいじゃないですかやだ〜w
有野の挑戦でこのソフトを知りました。有野課長の腕前はお察しですが、当時のファミコンらしいかなりの難易度ですね
予想楽しみにしてたのに残念です
子供の頃よくやったけどSコインの存在すら知らなかっただんだんステージが複雑になっていく感じが楽しい
相当やり込んでますな。何十時間かけたんだろう?マイルCS予想無しは残念です。
今回はそんなに時間かかりませんでした10時間くらいやればこれくらいになりますぞ
藤子A(我孫子さん)先生はギャンブル好きだったのでパチンコ化には意欲的でしたが、藤子F(藤本さん)先生はギャンブル大っ嫌いだったので、パチンコ化は今後も難しいでしょうね。
上手い!
完璧なプレイ、感服しました。8:08ちなみに、10面の王家の墓で特に有効なのですが、同じ高さで2キャラ分離れた足場は、十字キーの右上または左上を入力しながら移動することでジャンプせずに渡る通称「2キャラ飛び」と呼ばれるテクがありました。ゲーム自体の完成度は高いのにトゥルーエンディングまでの道のりがノーヒントで攻略本を見ても険しすぎるのは、少し後で同じくテクモから発売された「ソロモンの鍵」も同様でしたね。
このゲームの敵はスクロールアウトで消せる。でも12面の迷宮にあるスフィンクスとその上に積み重なってる宝箱もスクロールアウトで消える・・・w一度消してしまうと部屋に入りなおして一番上の宝箱から開けなおし・・・w
ベストエンディング初めて見ました。クソガキ時代は全部の宝箱とってステージクリアしてたから6ステージ位までしか行けなかった気が。
こ、、、これは!鬼畜ゲーの代表作wwwエリ女のネタも爆笑です(笑)
自力で地図を作った記憶がある。方眼紙で・・・完成はしなかったけど|ω・)
凄いテクニックですwそして解るわけねぇだろって隠しアイテムばかりw当時全くクリア出来ませんでしたが、こりゃ何も情報やら攻略法無きゃクリア無理ですよね…本当昔のゲームは酷かった…
亀の甲羅の敵がホント鬼畜なのよね
おやすみか…きっと10倍界王拳をやってくれる…いややれ!馬の負けは馬で取り返す🥺
RPGツクールでなぜか隠し通路とか隠しアイテムとか入れちゃう感覚思い出す隠し要素のオンパレードだな
似たような名前のチャンネルで似たようなことやってる所がいくつかあるから、面白いのに名前で埋没して損してるゾ・・
まだエリ女の馬券購入チャレンジの結果アップしてないんじゃないのかな……
なつかしぃーーー!!!!
イミフゲームやったけど こゆーストーリーとクリア方法やったんか
じょうずやねスターウォーズを救ってくださいお願いします(笑)
攻略本にでっかい全体マップが折りたたまれて入ってたんですが、全ステージがきっちりピラミッドの形に収まってるのをみて大興奮した記憶があります。空のステージも、ああここから出てここに入るんだ、っていう感じで
ベストエンディング初めて見たわ。
こんなのどうやって気付くんだよってくらいの隠し要素のオンパレードだな…
あと操作上手すぎ!
エンディングまで見させていただき有難うございました!
上手すぎ。。。口をあんぐり開けて見入ってしまいました
ゲームは鬼畜難易度なんだが、操作性は最高に良いんだよな・・・ だからクソゲームとは言い難い。攻略本を広げてやるのが前提のゲームというのが・・・
ほどよいテンポでとても見やすいです!当時ほとんど進められなかった記憶しか無く、動画見て感動しました!
王女救出した瞬間にスターフォースのパワーアップBGMに切り替わる演出なんて
リアタイで聞いたら、どれ程感動しただろう…
しかも当時はFC版がハドソンから出てたから、元々はスターフォースがテクモが権利持ってるゲームだと子供がわかるわけもなく、続編のスーパースターフォースがテクモから出た時メチャクチャ謎でしたわ
なお誰も触れない(知ってるから?)けど
元のボンジャック(AC)は固定画面アクションで爆弾を回収するのが目的というマイティの王家の間を繰り返すゲーム
マイティにもあるが、爆弾は一個取ると火の点いた爆弾が出て、
それを取り続けると得点アップやアイテム出現しやすくなる特典
無印にスフィンクス背景のステージがあるので、これがマイティへの伏線だったと今なら分かる(違)
何より驚きなのは、音楽にスプーンおばさんやビートルズを使っているのだが
ちゃんとJASRACに許諾を取っていた(あの80年代に!?)こと
プレイ10分でコントローラー投げた思い出
唯一の救いは当たり判定がガバガバだった事かな
こんな理不尽ゲーが当たり前だった時代が怖い
絶対クリア不可能なゲームの完全クリアとか貴方凄いよ
マイティボンジャックのプロやな…
完全クリアに必要なアイテム自体を認識出来てませんでした。当時全ての床を踏みまくり、たまたま見つけた水晶やSコインを理解出来ず、細かい隠しだけ積み上げて偏差値100 (王様)になった時点でプレイしなくなってしまいました
いつかリベンジしたい…
当時何か誰かわからん主人公だったけど、
あの驚異的なジャンプ力とコミカルなBGMに感動したクソガキでした。
フツーにクリアするだけでも大変だった。
ちなみにこのゲーム王家の墓でワープと逆に最初に火が付いた爆弾から順に火のついた爆弾を全部取ると得点ボーナスが有るんだぜ。
待ってましたー!
マイティボンジャックは本当に難しいですね
テクモのFCゲームはBGMとSEがほんと極上
そして謎解き要素が必ずあって、独特の不気味さがたまらない
スーパースターフォース超好き
アクション難易度の高かった系は
歳くってからでもちょっとやりたい気が起きるけど
ノーヒント隠し要素満載のゲームはさすがに
掘り返してやりたい気になれない…メーカーは
当時の子供にニュータイプ並みの感性を
要求してたとしか思えない💧
うますぎワロ太
最大級の賛辞を
ピラミッドに埋もれた兄弟に捧ぐ
マジで懐かしすぎる。操作性好きすぎて小学生の時に死ぬほどハマった。
このゲームこんなにスラスラいけないはずなんだけどなぁ…ほんと主のゲームウデマエレベルの高さよ…。そしてウマはお疲れ様です…
操作感やキャラの挙動が好きで当時結構やり込んだ思い出
ただしゲームのルールや目的などほとんど理解していなかった模様
もちろんクリアできませんでしたw
初参戦作品でここまで作れるのは率直にすごいですよね。
年に一回や二回の特別な日にしか買ってもらえない貴重なファミコンはやりこむしかないので
難しいとは言え、当時のクソガキ世代には合ってるかもなぁと思いました。隠し系は友達同士での話のタネになりますしね。
激ウマプレイの裏には相当な試行回数があったんでしょうね・・・さすがです!
後、動画内で競馬予想大好きアニキ達への配慮もあって、これもまた面白かったです。
あの大荒れはガミった時とは違った痛みがありますよね・・・うっ頭が・・・。
クリアしてやろう!って意欲よりも先に飽きが来て尽きちゃうやつだ…にしても昔は攻略本や雑誌の情報ありきの隠し要素が当たり前でしたね。。
当時はとにかく逃げ回ってた記憶しかない
開幕パーマン笑ったw
パチンコにはならないで欲しいなあ。パチンカスどもを増やすのはやめてほしい。
こんなルールが有るなど知らず子供の頃、ひたすらステージ進めてました笑
解説ありがとうございました!
素晴らしい動画でした(^^ このゲームキャラが凄く動かしやすいのに全然クリアできずに挫折したので、クリア画面見れて嬉しいです♪
マイル楽しみにしてるぜ!
死んじゃうよォ!!
@@レトロゲーゆっくり実況チャンネル
大丈夫。ガンダムがハイパーしてくれたらワンチャン。
つい最近自分もベストエンドを頑張って出しましたわ。
小ネタだけども隠しアイテムの取得状況でエンディングのセリフに変化があるのだけども王女エンディング(ベストエンドの一つ前)のエンディングがなかなかアブナイものだったと記憶してます。近親そ…おや誰か来たようだ
これ、宝箱全部取らないとダメだと思ってた・・・そりゃ絶対時間タリンよw
このゲームの裏技みつける漫画が子供心に刺さった思い出
上手いなあ……。 このゲーム、性に合ったのか好んでやり込んだんだけど結局FC時代にはエンディングまでたどり着けなかったんですよね……。 今はレトロゲームの緩ーい収集(一番は今は無き朝日ソノラマ文庫の収集ですw)を趣味としてやってるんでその際に何とかクリアはしたけど当時のゲーム難易度って鬼畜だよね……。 これを『普通』に思っていた自分らの少年時代って……w
ただこのゲームのヤバさは難易度よりもエンディングにありますよね。 ベスト(最高難易度)エンドとそのひとつ前の王女救出、結婚エンドの2つを合わせた時のヤバさときたら……。 これも時代かw
財布ちゃんが生き返りますように…
最後にスターフォースのBGM流れたんすねぇ…
何人も王族らが幽閉されてたんですね。
ピラミッドの役割の新説だ。
このゲームこんなにさくさく行けるものだったのですね。
某課長涙目すぐる・・・
あと拷問部屋と聞くと白カセット版ドラえもんの海底編(3面)を思い出しました・・・。
あちらもあちらで金塊とダイヤを合わせて20個取ると欲張りはおしおきと称して拷問部屋に・・・。
このゲームは攻略本を買ってなんとか完全クリアできました、残機ギリギリでしたが。マイティコインの場所をチェックしてコイン使いまくりでしたが。(コイン取ってわざと死んでコイン回復とかしてた)
1個目水晶の得点70とか判るか!というレベルだったせいかファミコン雑誌の記事にバンバン書いてあった記憶。なお後でプレイする人のことは考えていなかった模様
ノーヒントでクリア出来る訳無かろう…
こうやって昔のゲームを何個も見てて思うけどメチャクチャ面白く改良出来るゲーム凄い多いよな
アンダーテールみたいにマザーを改良したゲームあるんだからあんな風に改良しまくる変態プログラマー現れたら良いのにな
何がいいってこの
「マイティボンジャック」というタイトルですよ。
素晴らしいセンス。
小学生時に購入したゲームの中でぶっちぎり難易度No1ゲーム。当時攻略本を見てベストエンディング達成しましたが、友達に自慢しましたが、不人気ゲームで伝わらなかったという思い出。攻略本無しじゃ不可能ですね
かなり遊んだのに、スフィンクスなんて知らんかった😨
真のエンディング???何それ😱
上手さといい、マジでビックリ満載の動画やった👏👍
初めてクリア見ました。あと、赤いの爆弾と言うことを初めて知る。りんごかなあと思ってました(笑)
それで、テクモと言えば、『忍者龍剣伝』見たいです✨
昔は爆弾をずっとリンゴだと思ってた
すげぇ、ホントにすげぇ。
このゲームの攻略本持ってるけど、攻略本見ても当時はクリア―できなかったわw
エンディング見られてスッキリした!
誰だお前救出 が不意打ちすぎてダメだったw
更地初めて見たーーー!w
最初、どうして「遠くで呼んでる声が聞こえる」のか分かりませんでしたw
このゲームは楽しかったんだけど、真エンディングには辿り着けなかったなぁ...むしろ、真エンディングの存在すら知らなかったような...
確かに終盤のモンスターのスピードと追跡度は異常。最後の連続救出部屋は死ぬのが前提でした。
マイティボンジャックにエンディング分岐があったことすら知らなかった・・・
かつてのレトロ良(?)ゲーの好プレイと、レトロ競馬予想ソフトの精度と
悟空が界王拳を使わなくなった理由と、集めた元気(ん)の大切さを体を張って教えてくれる良チャンネルw
このゲーム特有のジャンプの挙動が好きだった
あの独特の慣性は中毒性ありますよね
当時頑張ったけど難しすぎて結局クリア諦めたゲーム。
独特の操作性だけど不思議とクセになって楽しくプレイした記憶がある。
あれ?マイティボンジャックだからRioシリーズの話出てくると思ってたんだけどなあ
もしかしてうp主ネットの台嫌いなのかなw
言われて初めてテクモとネットの関係性を思い出しました
そういえばそうだった!!
SBJのリオPOPをヤフオクで落札して飾ってましたわ。あれ?まだ実家にあるかも
よく打ったし、布教もしたなぁ..
ガキの頃、おばあちゃんに誕生日プレゼントで買ってもらったのに、難しくて全然進めなくて、諦めておばあちゃんに謝った思い出…
当時はアイテムとか全部取ろうとしてたから、難しかったんだろうな…
これみたいにサッサッと行けば、もう少し進めたかもしれないのに…
けど、そんな考えがなかった
今になってエンディング見れて嬉しかった
アイテム全部⁉︎ そればかなり無理な(笑) でも楽しんだのならそれでOK
もうこの頃は、テクモだったのか。
ハドソンが移植していたけど、スターフォースの頃はテーカン(帝国管財)だったからなぁ。、
こんなにサクサク進めるなんて信じられないw
にしても真エンディング出すの難しすぎる…マジ鬼畜ゲー
王家の墓で敵のギリギリ横を通ったり、ノーコンテニューだったり凄い🤣
トークも相変わらず面白い笑わせてもらいました!🤣
このゲーム隠し要素取らなくてもむずいんですよねえ
いつも楽しみに観させて頂いております。
無理矢理パーマン、ハットリくんのスロネタが入っているのが、さすガッス。
開幕なんだっけと思ったらパーマンか思い出せてすっきり
ちびっこ時代は通常のクリアすらできなかった記憶が。こんなのどうやってノーヒントでクリアしろと…w
最後の謎の仮面?を助けた後のBGMが、短いながらもスターフォースのパワーアップ時のBGMに聞こえたんだけど、あれ?ハドソン?テクモ?
アラフィフおっさん
「スフィンクス?
Sコイン……だと!?」
お金が入ったらデータイーストのダークロードも救ってください(無茶いうな)
小さい頃コインの事桃だと思ってた にしても上手いです
操作感がすんごい良いのでこのゲーム大好きでした、でも完クリは初めて見た。
いやいや良いもん見させて貰いました。
マイルCSは予想だけでもよろしくお願いします
勝手な想像ですが予想だけして当たると、
何で買わなかったんだ!コンチクショー!!
ってなりそうだからやらないのでは?
それならまたサザンC様に恵んでもらえば倍プッシュ出来るかもね
うちの親父がメトロイドと並んで大好きなゲームでした。プレイありがとうございます。
課長が悶絶しながらやっていたのをいとも簡単に……
いやほんとに苦戦した思い出。
あれー?
最後の仮面助けた後の音楽ってスターフォースのパルサー取ったときのBGM?
7:31 そういや、藤子F側の作品のタイアップがないですねぇ~・・・。
あと、藤子F/Aではないですが、出てきそうで出てこないのがセーラームーン。
キューティーハニーやゲゲゲの鬼太郎もあるんだから・・・ぜひ!
ファミコンのゲームって、説明書読んでないとストーリーとか
目的とか意味不明すぎるよね
そんな思い出・・・
ろくにヒントも出さないのに隠しアイテム多すぎぃ……
どうりでクリアできなかったわけだ
パー◯ンというよりバードマ◯ですね。多分仲間がピラミッドに潰されたから、ミツオ君とか星野スミレとかサルとかに声をかけたと思われます。
ところで本編のマイルはどうなってるんですか?班長に「息抜きが下手」といわれますよ。
これからも頑張ってください
当時買って遊んでたけど勿論クリアなんて出来るはずもなく。
スーパースターフォースも鬼畜な難易度だったなーと。
火のついた爆弾を取り続けるプレイをしたことがあるけど、7面位で断念した覚えがある。
宝箱に入っている爆弾とかも考えないといけない…って分かるか!(苦笑)
あれ?
兄弟助けて手を繋いで飛ぶと速くなるんじゃなかった?(笑)
操作性だけは超良好なんだよなぁ…
それが気持ち良くて何度もプレイしたわ😁
パーマン遠くでStyleバッグンなゆったり漫才饅頭Characterいただきます( ̄~ ̄)
この頃のゲームは「攻略本ありき」な感じでしたから、なにも見ないでクリアすることはほぼ考えられてないのではないかと思います。
攻略本を買ってもらうためにレトロゲーには理不尽な謎解きが多かったと聞きますね
記憶違いだったらすみません。
たしか各ステージ最後の部屋は「王家の墓」では無く「王家の間」だったと思います。
3枚掛けると、強くなるなんて…まるで
スロカスみたいじゃないですかやだ〜w
有野の挑戦でこのソフトを知りました。有野課長の腕前はお察しですが、当時のファミコンらしいかなりの難易度ですね
予想楽しみにしてたのに残念です
子供の頃よくやったけどSコインの存在すら知らなかった
だんだんステージが複雑になっていく感じが楽しい
相当やり込んでますな。
何十時間かけたんだろう?
マイルCS予想無しは残念です。
今回はそんなに時間かかりませんでした
10時間くらいやればこれくらいになりますぞ
藤子A(我孫子さん)先生はギャンブル好きだったのでパチンコ化には意欲的でしたが、藤子F(藤本さん)先生はギャンブル大っ嫌いだったので、パチンコ化は今後も難しいでしょうね。
上手い!
完璧なプレイ、感服しました。
8:08
ちなみに、10面の王家の墓で特に有効なのですが、同じ高さで2キャラ分離れた足場は、十字キーの右上または左上を入力しながら移動することでジャンプせずに渡る通称「2キャラ飛び」と呼ばれるテクがありました。
ゲーム自体の完成度は高いのにトゥルーエンディングまでの道のりがノーヒントで攻略本を見ても険しすぎるのは、少し後で同じくテクモから発売された「ソロモンの鍵」も同様でしたね。
このゲームの敵はスクロールアウトで消せる。
でも12面の迷宮にあるスフィンクスとその上に積み重なってる宝箱もスクロールアウトで消える・・・w
一度消してしまうと部屋に入りなおして一番上の宝箱から開けなおし・・・w
ベストエンディング初めて見ました。クソガキ時代は全部の宝箱とってステージクリアしてたから6ステージ位までしか行けなかった気が。
こ、、、これは!鬼畜ゲーの代表作www
エリ女のネタも爆笑です(笑)
自力で地図を作った記憶がある。方眼紙で・・・完成はしなかったけど|ω・)
凄いテクニックですw
そして解るわけねぇだろって隠しアイテムばかりw
当時全くクリア出来ませんでしたが、こりゃ何も情報やら攻略法無きゃクリア無理ですよね…
本当昔のゲームは酷かった…
亀の甲羅の敵がホント鬼畜なのよね
おやすみか…きっと10倍界王拳をやってくれる…いややれ!馬の負けは馬で取り返す🥺
RPGツクールでなぜか隠し通路とか隠しアイテムとか入れちゃう感覚思い出す
隠し要素のオンパレードだな
似たような名前のチャンネルで似たようなことやってる所がいくつかあるから、面白いのに名前で埋没して損してるゾ・・
まだエリ女の馬券購入チャレンジの結果アップしてないんじゃないのかな……
なつかしぃーーー!!!!
イミフゲームやったけど こゆーストーリーとクリア方法やったんか
じょうずやね
スターウォーズを救ってください
お願いします(笑)