Хорош, все интересно рассказал. А резьба 7 от первого лица потому что её планировали сделать для VR. И 8ку так же хотели сделать, но че то там прошляпили
Классный видос, особенно музыка THE PROMISE понравилась, у меня флешбеки начались, прикольно что игра прям графики ps1 я сам щас играю в такие игры как например Мортал Комбат 4 Ещё раз извиняюсь перед тобой искатель😢
Ну вопросов нет, что сигналис отличная игра, но изменит хорор сюваверс? Изменит!, правда еще в более пивасную сторону... Говорить о том, что сигналис хороший сюрвайвел? Ну тут жесть... Ну чем хороший, если тебе дают очень удобно управляемую персону по сравнению даже с классикой сх1, dead space. Мобы убогие, они сделать тебе ничего не могут. Их даже необязательно убивать, я пробежал в ПЕРВОЕ прохождение начиная с 3го этажа без убийств мобов, они не могут помешать(кроме колибри). В чем сювавал, если перс железобетонный на нормале (даже не знал что там есть сложность). Ресов 2 вида, да и они не кончаются. Это самая "приятная" игра в которую я играл за последнее время. Мобы видны, считать ничего не нужно, бегаешь туда сюда между аутист мобами и решаешь ребусы. Это даже не "трах и голый " где можно наступить на гвоздь и отправиться на 30 минут обратно или не дай бог встретиться с "неудачным" противником, в лучшем случае без руки останешься. Ты не на таймере от света/еды/расходников от эффектов. В сигналис между сейвами у меня 15,52. При том факте, что умереть невозможно. Инвентарь бездонный, тк нужен в мид/енд гейме только фанарик (двери на ощупь не открываются). По итогу гейплей очень посредственный, я бы даже сказал противоречивый, с одной стороны у нас тонна мобов, которые встают(хз зачем) и ограниченные ресы, а с другой стороны нам нужно сделать так, чтобы при отсутствие патрон можно было продолжить игру и поэтому мобы доджаться, а арен нет, кроме 3х боссов на аренах 2х раскиданы доп патроны для убийства. Игра напихана "хорошими?" механиками с олдовых сювавалов, но она даже не пытается "изобрести" что то свое, она пытается угодить игрокам, а в итоге грустная посредственность и колибри. Ну и "интересное" решение с концовками. Игрока за хорошую игру без смертей с минимальными затратами по времени поощряют самой отстойной концовкой.. Великие люди, я их просто не понимаю. Как сюрвайвахорор это полный отстой-душная/скучная, хуже такого титула не придумаешь (хотя если бегать от мобов, а не чистить с вилкой, мне норм было, но не удивило). Но остальное (не считая хорора тоже мусор) лучшее что я видел.
Не понимаю претензию к тому что необязательно убивать врагов. Это самая классическая тактика сурвайвалов. Если битву можно избежать и сохранить ресурсы, то почему бы и нет, сэкономить ресурсы для следующей уже неотвратимой битвы, резидент как один из родоначальников подобного, как раз эту тактику пропагандирует очень сильно на максимальной сложности. Если вспоминать про страх и голод, то там тоже самое. Ты не сражаешься с каждым встречным, ты просто обходишь потенциальную угрозу и вступаешь в бой только с знанием того что у тебя минимальные шансы на проигрыш. А концовки разными бывают, кому то может нравится эта, другому эта. Я помню точно что одну получить случайно очень тяжело, остальные просто зависят от смертей, как ты часто хилялся, сколько ты секунд бегал с неполным хп, количество смертей, количество пережитых протекшенов от антиваншота и спидрана игры. Можно и умирать, но и по другому играть пхах. Однако спокойно соглашусь с тем что сигналис вообще ничего прорывного не сделал в жанре и являетсч простой казуальной версией. Комменту 9 месяцев, но все равно захотелось ответить
@@Surfen_und_Wellen Бля, мужик, там притензия "зачем их убивать", не в ту сторону воюешь. С них ничего не поимеешь и проще пробежать, зачем время тратить на чистку вилкой. У тебя игра не работает как надо, потому что порог заеба от мобов ну ниже не поставишь это ходячие овощи, которые в лучшем случае чистятся на всю игру 10 мобов. У тебя кол-во огнестрела на каллумбайн хватит, а тут 10 мобов(в лучшем случае) всего, +3 боса, 2 из которых из станлока не выходят суммарно 13 мобов, ого. Значит либо разраб на фул ебале считал, что нужно чистить и мобы расставлены как нужно и это СлОжНо, либо игра сделана для всех и это просто не интересно людям, которые играли в 1-2+ игр того же жанра, а вот на хардкоре ну это просто плохо, лучше вообще не регать иначе можно погибнуть от скуки. Уменьшать хп игрока в 2 раза и добавлять преписку "хардкор"-это позор. И по идее возможно есть шанс если уменьшить кол-во патрон или исправить (сделать не настолько тупыми) мобов, будет веселее. Ну хорошо, давай по концовкам. Дадада разным нравится разное, было и было. Представим я хочу получить больше 1 концовки, представим что разработчик и засунул концовки чтобы я играл опять, реиграбильность ептать. Ну как я вижу, для получения другой концовки мне нужно постараться больше или так же, чтобы был стимул проходить данную паделку еще раз и все не ушло в нигилистическую дрисню, а не забить болт и пойти в ютубе смотреть мультики. Так вот, как можно еще больше постараться чем пройти игру за 3ч? Пройти за 2, а какую ты концовку получишь за старания, по губам ты получишь, малыш, кроме самой сложной "артефакта", там к получению вопросов нет мотивация присутствует. Но как например пройти на "обещание"? Довольно простая концовка, которую часто карлики получают Обещание Требования: пройдите игру за большое количество времени(свыше 12+ ЧТО ТАМ ДЕЛАТЬ И ТАК МНОГО(Я ДМС3 нормал-дмд пробежал за 16)), убивайте как можно больше врагов(90+) и как можно дольше оставайтесь с низким уровнем здоровья(8+ доджей). Ну мне нужно специально ухудшать свою игру и играть в скукоторию по отстреливанию огорода, очень интересно, но думаю это сомнительное решение. Ну с "уходом" еще терпимее, там хотя бы не нужно отстреливать, но тоже сомнительно. И по итогу если ты получаешь "мемори", мотивации (кроме "артефакта") у игрока не остается и реиграбильность стремится по губам.
Знаешь Сигналис? - Я сигналил.
Хорош, все интересно рассказал. А резьба 7 от первого лица потому что её планировали сделать для VR. И 8ку так же хотели сделать, но че то там прошляпили
13:59 - лееее, моё сердечко растаяло)
Оооооуууу маааааай!
Бегу смотреть)
Рекомендую tormented souls, раз уж ты любишь классические сурвайвалы
Ашалеть! К-кайф. Пришёл по зову сердца.
Скидываемся на анализ deus ex invisible war
Вижу 2000 лайков, и где скрытый смысл "Сигналис"!?
Классный видос, особенно музыка THE PROMISE понравилась, у меня флешбеки начались, прикольно что игра прям графики ps1 я сам щас играю в такие игры как например Мортал Комбат 4
Ещё раз извиняюсь перед тобой искатель😢
Это мы смотрим
Специально ничего не смотрел про Сигналис что бы посмотреть ролик Искателя!
Ееееееееее, шизналис
Ну вопросов нет, что сигналис отличная игра, но изменит хорор сюваверс? Изменит!, правда еще в более пивасную сторону... Говорить о том, что сигналис хороший сюрвайвел? Ну тут жесть... Ну чем хороший, если тебе дают очень удобно управляемую персону по сравнению даже с классикой сх1, dead space. Мобы убогие, они сделать тебе ничего не могут. Их даже необязательно убивать, я пробежал в ПЕРВОЕ прохождение начиная с 3го этажа без убийств мобов, они не могут помешать(кроме колибри). В чем сювавал, если перс железобетонный на нормале (даже не знал что там есть сложность). Ресов 2 вида, да и они не кончаются. Это самая "приятная" игра в которую я играл за последнее время. Мобы видны, считать ничего не нужно, бегаешь туда сюда между аутист мобами и решаешь ребусы. Это даже не "трах и голый " где можно наступить на гвоздь и отправиться на 30 минут обратно или не дай бог встретиться с "неудачным" противником, в лучшем случае без руки останешься. Ты не на таймере от света/еды/расходников от эффектов. В сигналис между сейвами у меня 15,52. При том факте, что умереть невозможно. Инвентарь бездонный, тк нужен в мид/енд гейме только фанарик (двери на ощупь не открываются). По итогу гейплей очень посредственный, я бы даже сказал противоречивый, с одной стороны у нас тонна мобов, которые встают(хз зачем) и ограниченные ресы, а с другой стороны нам нужно сделать так, чтобы при отсутствие патрон можно было продолжить игру и поэтому мобы доджаться, а арен нет, кроме 3х боссов на аренах 2х раскиданы доп патроны для убийства. Игра напихана "хорошими?" механиками с олдовых сювавалов, но она даже не пытается "изобрести" что то свое, она пытается угодить игрокам, а в итоге грустная посредственность и колибри. Ну и "интересное" решение с концовками. Игрока за хорошую игру без смертей с минимальными затратами по времени поощряют самой отстойной концовкой.. Великие люди, я их просто не понимаю. Как сюрвайвахорор это полный отстой-душная/скучная, хуже такого титула не придумаешь (хотя если бегать от мобов, а не чистить с вилкой, мне норм было, но не удивило). Но остальное (не считая хорора тоже мусор) лучшее что я видел.
Не понимаю претензию к тому что необязательно убивать врагов. Это самая классическая тактика сурвайвалов. Если битву можно избежать и сохранить ресурсы, то почему бы и нет, сэкономить ресурсы для следующей уже неотвратимой битвы, резидент как один из родоначальников подобного, как раз эту тактику пропагандирует очень сильно на максимальной сложности. Если вспоминать про страх и голод, то там тоже самое. Ты не сражаешься с каждым встречным, ты просто обходишь потенциальную угрозу и вступаешь в бой только с знанием того что у тебя минимальные шансы на проигрыш. А концовки разными бывают, кому то может нравится эта, другому эта. Я помню точно что одну получить случайно очень тяжело, остальные просто зависят от смертей, как ты часто хилялся, сколько ты секунд бегал с неполным хп, количество смертей, количество пережитых протекшенов от антиваншота и спидрана игры. Можно и умирать, но и по другому играть пхах. Однако спокойно соглашусь с тем что сигналис вообще ничего прорывного не сделал в жанре и являетсч простой казуальной версией.
Комменту 9 месяцев, но все равно захотелось ответить
@@Surfen_und_Wellen Бля, мужик, там притензия "зачем их убивать", не в ту сторону воюешь. С них ничего не поимеешь и проще пробежать, зачем время тратить на чистку вилкой. У тебя игра не работает как надо, потому что порог заеба от мобов ну ниже не поставишь это ходячие овощи, которые в лучшем случае чистятся на всю игру 10 мобов. У тебя кол-во огнестрела на каллумбайн хватит, а тут 10 мобов(в лучшем случае) всего, +3 боса, 2 из которых из станлока не выходят суммарно 13 мобов, ого. Значит либо разраб на фул ебале считал, что нужно чистить и мобы расставлены как нужно и это СлОжНо, либо игра сделана для всех и это просто не интересно людям, которые играли в 1-2+ игр того же жанра, а вот на хардкоре ну это просто плохо, лучше вообще не регать иначе можно погибнуть от скуки. Уменьшать хп игрока в 2 раза и добавлять преписку "хардкор"-это позор. И по идее возможно есть шанс если уменьшить кол-во патрон или исправить (сделать не настолько тупыми) мобов, будет веселее. Ну хорошо, давай по концовкам. Дадада разным нравится разное, было и было. Представим я хочу получить больше 1 концовки, представим что разработчик и засунул концовки чтобы я играл опять, реиграбильность ептать. Ну как я вижу, для получения другой концовки мне нужно постараться больше или так же, чтобы был стимул проходить данную паделку еще раз и все не ушло в нигилистическую дрисню, а не забить болт и пойти в ютубе смотреть мультики. Так вот, как можно еще больше постараться чем пройти игру за 3ч? Пройти за 2, а какую ты концовку получишь за старания, по губам ты получишь, малыш, кроме самой сложной "артефакта", там к получению вопросов нет мотивация присутствует. Но как например пройти на "обещание"? Довольно простая концовка, которую часто карлики получают
Обещание
Требования: пройдите игру за большое количество времени(свыше 12+ ЧТО ТАМ ДЕЛАТЬ И ТАК МНОГО(Я ДМС3 нормал-дмд пробежал за 16)), убивайте как можно больше врагов(90+) и как можно дольше оставайтесь с низким уровнем здоровья(8+ доджей). Ну мне нужно специально ухудшать свою игру и играть в скукоторию по отстреливанию огорода, очень интересно, но думаю это сомнительное решение. Ну с "уходом" еще терпимее, там хотя бы не нужно отстреливать, но тоже сомнительно. И по итогу если ты получаешь "мемори", мотивации (кроме "артефакта") у игрока не остается и реиграбильность стремится по губам.
Наконец-то нормальные игры, наконец-то роболесбухи
Аниме моя жизнь
12:57 что за игра?
Gloria las plagas
От назгула
Хочется нового? посмотри Chordosis
Ахахахах, хорошо посмотрю
Boomer survival horror
Игра с повесточкой про радужных дам которая "недоступна в вашем регионе". Ого. Никогда такого не видел и вот опять.