Тот самый "реализм" с лутанием 2 испорченных патронов и исключительно убитые в хлам пушки у мастеров наемников , и экономика где 1 аптечка стоит как целый артефакт.
Реализм это понятие относительное. Где то реализм уместен, а где то только портит в игру. Возьмём те же самые тайники в тч и чн в виде бездонных рюкзаков или сундуков. Это удобно, но не реалистично и всё же это прижилось, потому что тайники как в зп выглядят убого. Про патроны и оружие скажу, что по началу меня это тоже отторгало, а потом я понял, что это хорошее введение. По сути это искусственное торможение твоего развития, что я считаю плюс. Иначе бы ты мог в начале игры убить какого то мастера и экипироваться с него по последнему слову техники и ходить так до конца игры. Интересно это? Нифига. Я считаю, что нужно поступательное развитие, где ты проходишь через весь геморрой. Тоже самое и про аптеки. Считай, что в зоне люты дефицит со всем и поэтому они такие дорогие. И да, я за хардкор. В аномали играю только на харде, с лютой экономикой и одной жизнью, ибо только так игра раскрывается.
@@TotalShift-c8l "убить мастера наемника и ходить до конца игры в топ шмоте "? А где у тебя в начале будут деньги на обслуживание топ брони и пушки ? Даже в оригинальном сталкер есть подобный баланс по цене ремонта и редкости патронов. ( А в модах ещё есть нужда в фарме репутации). Как в самом видео говорилось "Боты всегда долбят как из пулемета" а у тебя клин после каждых 3 выстрелов и нужда экономить патроны.
@@user-zi3mx6fy6dвсмысле где? Задания выполнять. Согласись, что тратиться на ремонт и питание к топ снаряге звучит намного легче, чем постоянно спускать деньги хоть на какую нибудь снарягу, чтобы тебя не убивали ваншотом, и постепенно поднимать уровень снаряги, мирясь с тем, что ты покупаешь откровенное барахло. В первом случае ты уже упакован, но только нужно тратиться на ремонт и расходники, а во втором случае тебе предстоит долгий путь, чтобы наконец обзавестись сносной снарягой. А насчёт того, что противник стреляет как из пулемета, а у тебя постоянно клинет... ну вообще не соглашусь. Я играю много в аномали и клины у неписей абсолютно нормальная ситуация, особенно для новичков. Оговорюсь, что говорю только про аномали. В моды не на базе аномали не играю, ибо не вижу смысла.
@@TotalShift-c8l ах да , гриндить одинаковые дженерик квесты по типу бесконечной зачистки бандитов на АТП вместо артханта( ибо арты почти не окупают ремонт брони и лечение ) и рейдов на сильных противников где перебив целый отряд ты ещё можешь уйти в минус по росходникам и ремонту.
Еще одна величайшая механика реализма: абсолютно каждый болванчик на карте будет дропать убитый в мясо ствол, который клинит при стрельбе каждые 2 секунды, но когда сам этот болванчик настреливал с него, очередь была вечная как пулеметная.
Именно по этому я в мсм меню делаю чтобы с новичков падало оружие от 100% до 50% прочности. И чем выше ранг сталкера тем шанс "до" выше. Очень рекомендую эту фичу если не нравится дефолтная система гаммы/любой другой сборки. Ну и ещё рекомендую отдельно накатить модов на ии нпс чтоб не были настолько предсказуемыми
Я еще угарал с модификаций, которые добавляют 100+ группировок, от капитана Прайса до киборгов из корпораций. Зона в таких модификациях ощущается не как закрытая тщательно охраняемая территория, а как проходной двор где абсолютно каждый бомж может создать свою группировку Бомжей и на равне воевать с военными или Монолитом.
Тему автор важную зацепил, но, как мне кажется, тезис выбран неверный - оригинальный Сталкер изначально строился как РЕАЛИСТИЧНАЯ игра. Это, по сути, то, за что люди отчасти любят билдоту - реалистичные локации реального маштаба, транспорт, реалистичная симуляция НПС, реалистичная экономика и поток товаров. Собственно, геймдизайнер Алексей Сытянов и не скрывал своих источников вдохновений - Elite, Daggerfall и Robinson's Requiem - семи-реалистичные симуляции выживания в открытом мире. Конечно, в Сталкере этот реализм приобрел форму советского сай-фая и мистики, но это была реалистичная, приземленная адвенчура non the less. Другое дело - милитаризм. Сталкер никогда не давил на милитари-сегмент. По механикам это - 100% аркадный шутер (и шутер замечательный, в ТЧ своя приятная баллистика, рикошеты, пейн-стейты и сочный регдолл - в некотором смысле это можно сказать вообще про весь подход разработчиков к реализму: не буквализм, а своя внутренняя, последовательная игровая логика) с элементами RPG. По эстетике - специфичный сплав мистичных RPG, вроде ранних The Elder Scrolls и M&M с советским технофутуризмом Лема и Стругацких. Милитаризмом здесь и не пахнет. На самом деле подход команды менялся еще во времена разработки ТЧ в связи с текучкой кадров, а ЧН и ЗП уже вовсе другие по концепции игры. И эта траектория от приключенческой игры к боевым рейдам продолжилась в модах, да так, что новое поколение GSC при разработке опирается уже на них в большей части. Стоит сказать, что я сам любитель геймплея Anomaly и Dead Air - в основном элементов, что принесла в них Misery. Расширение пула и функционала предметов - это то, что играет основной концепции Сталкера - собирательству и предметной прокачке - на пользу, а случайные задания хорошо раскрывают симуляционную натуру игры. Другое дело, что развивается это совершенно в чуждую Сталкеру сторону: вместо артефактов и уникальных вещей мы таскаем коллиматорные прицелы и консервные банки по заветам Сидоровича, а вместо исследований таинственных лабораторий, подземелий, неведомых земель и чуд чудесных мы охотимся за головами толп сталкеров и хвостами слепых собак, разносим посылки и чистим лагеря вечно спавнящихся мутантов напротив лагерей вечно спавнящихся сталкеров. Все же Сталкер - это в первую очередь игра-фронтир, где ты шаг за шагом продираешься вглубь техногенного "темного леса", а симуляция вокруг всячески твоим потугам подыгрывает, подбрасывая на ходу препятствия, награды и загадки. И в современных фриплей-модах ни один из элементов, будучи интересным сам по себе, не играет на это.
Игра не может быть реалистичной, если в ней присутствует то, чего нет в реальном мире (из определения). В сталкере куча фентезийности, реализма там никакого нет и не было, на то он и сталкер так-то. Локации далеко не реального масштаба, это оказывается либо скоростью передвижения героя, либо наполненностью. Переходы через локации никак не обусловлены и не интерпретированы - просто скриптовый переход. У нпс симуляция задумывалась реалистичная, но так и не была сделана - сделали несколько вариантов поведения и все. В итоге нпс либо ходят, либо сидят. На счет советского сеттинга, футуризма (?) тоже не понятно что было высказано. Постсоветский - да, в игре это обыграно прямо. Футуризма нет никакого, можно вспомнить только приборы всякие, да и то с натяжкой. На милитаризм сталкер всегда давил. Те же группировки, кланы со своей идеологией и целью, своими боевыми мощностями, постоянные стычки между ними и с привлечением различного вооружения. ПЫС неистово дрочили на оружие, куча его была вырезана, но даже в игру попали вундервафли типо г36 и фн2000. Как шутер неплохой, но посредственный. Ужасная баллистика и настильность (вспомнить только пм и винторез, 7.62х54 не пробивающий шлем бронебойными). Логика тоже идиотская, ничем не обусловленная. Смысл в оружии тоже чисто эстетический, все части проходится спокойно с любым калашом. Лютый лут покупается уже на кордоне ( гроза (!) под 5.45 у Сидора). Мистики в сталкере тоже никакой не было, только наверное в зп с пещерой контроллера. Мистика это в первую очередь необъяснимое, в сталкерах же все поясняется, существует даже справочник. На боевых рейдах была построена вся трилогия, геймплей следующий и раскрывается довольно быстро: берешь снарягу, идешь из сейф зоны в лут зону, собираешь все, да так, чтобы влезло, ограничение по весу все таки, тащишь, потом продаёшь, покупаешь лут получше и бегом бегом кабанчиком цикл повторять. Про развитие в чуждую сторону тоже глупость какая-то - ты с тч обязан бегать собирать собачьи хвосты и всякий мусор, чтобы продать. Иначе как ты еще наскребешь на прокачку ? И тут уже реализм окончательно отъезжает - просто рандомный человек берет калаш и идет туда, откуда отряд спецназа не возвращается живым. Полный бред. Последний абзац по делу, но писал будто другой человек.
Как с языка снял, брат. Ну просто истину глаголишь. Будучи давним ветераном Сталкера, своими глазами наблюдавший становление официальной трилогии и модостроя - поддерживаю твою позицию целиком и полностью. Оружейные и графические паки - это хорошо, это красиво. Но я полюбил Сталкер не за это. Мне нужна вселенная, мир, который полон загадок, историй и тайн. Не хватает хороших сюжетных модов. Очень не хватает.
@@GloryToZion если в игре есть что-то чего нет в реальности она априори не может быть реалистичной? Тогда почему в фентези играх все ходят по земле ногами и бьются на мечах/магии если можно летать на реактивных ранцах и стрелять лазерами из глаз, игра же не может быть не реалистичной в чём то одном
Забавно, ролик навел на мысль, что большинство обвесов (лцу, коллиматор, теплак) умирало бы в условиях зоны от того же выброса, не говоря об обычных аномалиях
если ты попал под выброс или в аномалию - перегоревший коллиматор будет наименьшей из проблем коллиматоры и ночные прицелы были даже в оригинальном сталкере
И с чем ты это сравнить можешь ? С чего вдруг приборы должны отключаться ? Нигде подобного не сказано. Это же игра, фантастическая вселенная, что придумают - то и будет.
@@ЖопныйКатышек я об этом и сказал. Васянское представление непонятно о чём. Хотя, они делают моды как энтузиасты и не берут за это денег, могут себе позволить эксперименты. А вот играть в это или нет уже дело за игроками.
Если сделать последовательный реализм, то большинство игроков тупо не станут в него играть, эта сфера очень на любителя. Настолько на любителя, что таких модов тупо нет, пришлось самому сделать, последовательный ультра-реализм. Только вот проблема - для этого пришлось вырезать из игры всех НПС, кроме специальных "тёмных сталкеров", с которых ничего нельза залутать и это реалистично, потому что они по лору не совсем люди, а что-то ближе к мутантам. Но это уже по сути другая игра получается.
Это прям как в анекдоте, "однажды на дискотеку любителей хардкора зашёл добрый дядя сталкер с обрезом", хорош. Сам недоумеваю с этих механик самобичевания, вижу годную эстетику в арсенале, бронекостюмах, погоде, качаю и выпиливаю инвалидную экосистему калича нахрен.
Честно говоря, прочитав комменты, пришёл к одному выводу - не "васянство, васянство никогда не меняется", а ленивые мододелы до одури стали. 90% спорных механик в сборках, это по сути не тупо СБЭУ(уэээ) механики, а аддоны, нацеленные на иммерсивность. Само собой НПС похуй, сколько у тебя анимация аптечки длится, но наличие таковой влияет на погружение. Просто не припомню, чтобы в 2007 году был такой способ погружения в мир игры, как иммерсивные анимации где-либо ещё. Наверняка есть - но я вот не припомню, far cry 2 чуть позже вышла, но там же никто не вонял, что боты у себя из руки пули не достают с анимацией) Развивается геймдев -появляются новые способы погружения, такие как анимации. Но что самое главное - те самые 90% ОПЦИОНАЛЬНЫЕ, не нравится - отключаешь. FDDA, BHS, WPO, Магазины, Groh's Ballistic и пр. без проблем на этапе компиляции сборки на твой комп отключается вручную. Не нравится, что у неписей бум-палки по 25% состояние максимум имеют - правишь в mod settings настройки аддона drop condition, буду все хоть с идеалами ходить родной. Та же Groh's Ballistic сейчас в каждой первой сборке вшита и вот вообще не понимаю, что за ебланское решение пачки по 14-16 патронов делать, создатель рассыпуху в жизни в руках держал ? Сколько в этом обёрнутом крафтовой бумагой кубике патронов? Мне вот, если память не изменяет, хватало одной такой пачки 5.45 на снаряжение одного магазина или двух обойм. Спрашивает для чего козе баян ? Приходится лезть в gamedata\confing\items\weapons\weapons_ammo и править box_size на 30, как было в оригинале. Можно просто отключить мод ? Можно, но его суть в баллистике пробития брони, чтобы ты с 9х18 не пробил БР4. Вопрос зачем он изменял кол-во патронов в пачке, чтобы любители хардкора в 2 раза больше на патроны тратили ? Вероятно так. Но если мне это не нравится, приходится дико изъёбываться в первый раз, чтобы понять, как это вообще исправить. Резюмирую: суть сборок ведь именно в том, что при желании, ты можешь, потратив больше времени, чем просто скачать ---> запустить, сделать из неё хоть и не сталкер мечты, но современное осмысление этой вселенной как минимум. Но их бичём является то, что порог вхождения в их правку бывает настолько душным, что иногда легче просто дропнуть и другую поставить. Не реализм как таковой сталкеру не нужен, а возможность в 2 клика отключить духоту и васянство, за которые себя порой "реализм/сбэу/хардкор/иммёрсив" аддоны выдают.
Так не Качайте сборку, делайте все сами. Моды все в открытом доступе, а те, что оригинальные и не лежат в инете единичны, да и просятся у авторов сборок спокойно, у того же грока, просто просите для своей личной сборки не для распространения и все. Установка модов сейчас через MO2 проще простого, все делаются буквально по паре щелчков. Сборки они на то и сборки, что были собраны для определённых людей, которые подобное нравится. Не нравится сборка ? Так блять не качай, иди, гуляй. Вспомните что было до прихода англоязычных модмейкеров: моды по типу солянки, оп, реборна и тд. Играйте в эти моды, они без таких проблем (правда с кучей других).
Приветствую! Есть ли возможность настроить Groh"s Ballistic, чтобы не было мозгоебства с пробитием? Шиза с выпусканием 25 выстрелов с дробовика в голову типу в экзе просто убивает все желание играть в гамму. При выключении мода игра просто вылетает при переходах на локацию.
@@basedrv патроны получше купи, а не ходи с самыми дешманскими, и не ходи далеко на север если еще мало прокачался.в том то и суть что для каждой локации нужен свой подходящий уровень прокачки
Да все эти дрочные сборки, аддоны пришли от англоязычных игроков. Они знакомы только с фоллаутом 4 и с тарковом. Оригинальные игры, боюсь, никто и не запускал. Помню мем был про то, что у фанатов гаммы одним из популярных вопросов был: "А как отключить аномалии?" То бишь людям вообще пофиг на сталкер, они только как набор ассетов это видят. В той же аномали можно заметить, что большая часть звуковых приколов именно сталкера, вроде анекдотов у костра, большей части эмбиента, просто вырезана. Уже со сборок на Call of Chernobyl всё пошло к вырезанию сталкера из сталкера. (И все эти ласт деи, а позже и аномали опять же делали англоязычные разрабы.) И в итоге получается мегафиговый микс из фолаута 4 с его собиранием мусора, скудной аудио частью и из таркова с его назойливой системой конечностей, недоработанной в сталкере. Атмосфера сталкера потерялась абсолютно. Никакого чувства одиночества, опасности уже не ощущаешь. Игра становится просто набором перестрелок, которые к тому же непроработаны. Вот реально тарков для бедных, в котором твоего бировца все ебут по определению, а ты бегаешь с изношенным в ноль оружием и с бронежилетом, близким по уровню защиты к дырявому гандону... Краткий обзор 🤏
А ещё большая англоязычная часть комьюнити - любители колды, почему, ты думаешь, многие на ган порно из колды так дрочат? Потому что анимации, обвесы и т.д
А вот не соглашусь. Закос под реализм ещё в сборках стасона был. Задолго до Аномали. АШДИ текстуры также были задолго до Гаммы. Этим грешно не только англоязычное камунити
Абсолютно согласен, я поражаюсь что есть такая крутая техническая и графическая база в виде аномали, и вместо создания хороших сюжетных модов или попыткой ремастера оригинальных частей, люди лепят 8373923782 однотипных садо-мазо сборок с вырвиглазным графоном без оптимизона, убитым в хлам балансом и экономикой. Надеюсь выход сталкера 2 привлечет новых мододелов, которые сделают что нибудь путевое на новом движке.
Я всегда не любил "реалистичные" сборки которые добавляют дополнительного хардкора, заставляют игрока страдать всю игру, но не даёт такого же правила для неписей и мобов которые живут так, как бы они жили в условном коке ваниле из-за этого у меня сложилась неприязнь уже даже к Anomaly так, как именно она породила этот культ "реализма и погружения" который копируют из сборки в сборку и никакого удовольствия от геймплея модификации получить не удаётся. Поэтому мне и перестали интересы быть те моды которые следуют формуле Аномали и не пытаються как-то даже разнообразить геймплей, а только добавляют фишки из милитари шутеров типа Армы или Таркова которые вообще не подходят для сталкера который подразумевал собой вообще другой подход к геймплею. Именно поэтому я играю онли сюжетные моды которые не меняют в целом сталкерский игровой процесс и хотя бы придерживаются концепции оригинала в плане геймплея, чутка видоизменяя её кардинально не меняя само ядро. Ресект автору за ролик, буквально описал моё отношение к подобного рода модам.
Ну на вкус и цвет. Например у есть кто на сталкерском моде в Арме зависают. И там вообще почти рельная жизнь у них, реальные разборки итд. Мне наоборот хотелось реализма в те годы когда играл а таких модов не было. Чтото типо DayZ в мире сталкера с реальным выживаниям. Но я все игры максимально реалистичные люблю. По этому что такое есть это прикольно. При этом, времени играть нету
Н-да... а вот мне не нравится мод на машины из nfs для сталкера. Ниже представьте лекцию на 50 страниц, где я в деталях объясняю, почему мне это не нравится. 👍
Всё то же самое можно сказать и про моды на fallout. Только там всё таки есть женщины и к сбэу тактикул оружию добавляются моды на бубсы. Абсолютно теряется ощущение игры в фоллыч когда на экране гг в современной экипировке гуляет по городу будущего 60х
Да кстати,люди вообще забывают что такое ретро футуризм.как бы ты не накатывал те же тактикульные моды на экипировку и оружия в игре все равно будут ретро футуристические здания и роботы всякие,ретро плакаты и т.д и т.п,что рушит атмосферу.ну даже если такое и было в фолачах то в меру как например карабин и всеамериканский из вегаса что буквально m16 или m4 или Калашников и Макаров с глушителем в Фоллаут 4 хотя это я уже бред несу
Какая игра, такие и моды. Моды на Ф4 не может ничего предложить кроме как тактикульные пушки и ефп шизу. На Вегас ситуация иная вообще. Там тоже есть модер пукалки и гир, но они не костяк вегасовского модостроения.
Ты не упомянул про ещё одну "божественную" механику - сбор мусора со врагов для крафтов, миллиард разновидностей каждого из предметов, и их общую слабость. Когда ты находишь тыщу грязных трусов и журналов, которыми ты протираешь оружие ради дополнительных 3% прочности, когда находишь витамины на восстановление 5% здоровья. А ещё, когда аномалии и радиация бьют настолько сильно, что сбор артефактов становится просто невыгодным. К слову, как тогда вообще в таких условиях в зоне есть сталкеры, если в половине случаев ты тратишь больше чем получаешь? Так вот, всё это дрочево идёт ещё из Misery, который кстати также является западным модом. Есть недавний русскоязычный релиз, который можно назвать более удачным аналогом Misery - The Long Road. Это также мод на платформе ЗП, по большей мере про сюжет ЗП, пусть даже с некоторыми правками и дополнениями. Локации те же. Но в чём его отличие - он идёт ровно от обратного! Вместо тыщи ненужных предметов, он переиспользует уже существовавшие в игре. Аспекты усложнены, но предметы также частично усилены. По итогу, к концу игры, вместо целого экрана мусора, у тебя лишь три строчки предметов (да и те более узкие, просто в силу другого интерфейса). На мой взгляд, The Long Road гораздо более изящен в этом плане. Это предельно классно. Автор просто взял, и создал свой хардкорный мод, не повторяя ключевых недостатков Misery. Ну, и... Наверное, у автора по-просту есть вкус. То-то и то, он всё-таки русскоязычный! 😆 В Misery также излишней проблемой являлся пассивный урон в архианомалиях. Когда ты стоишь возле аномалии, а тебя бьёт жаром. В The Long Road он также значительный, но покупка более сильных костюмов или использование предметов (таблеток для защиты от химии и радиации) гораздо больше решает! В The Long Road прогрессия также небыстрая, но она гораздо более подъёмная и планомерная, чем в Misery. Ты ЧУВСТВУЕШЬ прогрессию. Да и вместо тех же рюкзаков, переносимый вес поднимается непосредственно со сменой костюма. Хорошие рюкзаки просто вшиты в хорошие костюмы. Автор охрененно оптимизировал пространство инвентаря. Я хочу закончить это цитатой: "Меньше, значит больше".
11:06 и всё это в разрушенном заброшенном городе где жители либо успели сбежать, либо сдохли, либо стали Дикими. А ЧВК как свиней из этого загона не выпускали и оставшиеся бойцы дерутся за выживание.Имея тонны бронежилетов, собирая тонны модулей для оружия.Действительно реалистично
Да все таки я согласен что сталкер это не милитари шутер, сталкер это про исследование ЧЗО , про аномалии которые разорвут на части ,зажарят , про атмосферу , байки у костра, про артефакты , про загадочность различных мест , про прошлое а как было до взрыва , про дружбу, выйдет сталкер 2 но будет ли он такой атмосферный как ТЧ?
@@SuperMagistr Боже какое же комьюнити сталкера убогое, просто сборище нытиков которые не принимают ничего нового, и ловят экстаз на кривые билды. Видимо люди очень слепые и не видят что ВСЕ части сталкера были про шутер, посмотрите просто трейлер тень Чернобыля, не было практически в играх серии никакой загадочности, все сводится к стрельбе либо по сталкерам либо по мутантами. А сталкер 2 выйдет замечательной игрой я уверен, с упором на сюжет и красивые катсцены, как полагается в хорошей современной игре. По тому что мы уже знаем и видели так и есть. А фанатики по типу вас дальше будут плакать и ныть, отрицая здравый смысл и прогресс в развитии серии игр.
@@_overrun_ Правда в твоих словах точно есть,но как показывает практика моддинга, лучшие части мода это фриплей(свобода действий и геймплей) и сюжет(и качество его исполнения). И одно без другого получается херня. К примеру тот же anomaly и true stalker. В первом полная свобода действий, увлекательный геймплей и куча механик, но исполнение сюжета так себе. А во втором кроме выполнения душных хоть и хорошо проработанных квестов делать тупо нечего. Ты правильно подметил что в сталкер по большей части шутер а не ходилки бродилки, но если так подумать, без сюжета это было бы очередное гомно. К примеру оригинальная трилогия cod mw. Шутер как шутер, все миссии это перестрелки, но как раз между ними мы и узнаём сам сюжет. В оригинальных трилогиях цепляла история этого места, как оно появилось, её загадки и чудеса. В общем я только за чтобы сталкер развивался, но главное чтобы эти 2 составляющие не перевешивали.
Сталкер: игра в жанре научной фантастики про СТАЛКЕРОВ чей основной род деятельности заключается в добыче и поиске уникальных артефактов которые стоят огромных денег Так же сталкерское мододел комунити: -ну сталкеры это такие пук среньк боевые бомжи которые рискуют жизнью за банку тушенки, это же так атмосферно... Это при том что с остальным миром всё в порядке, события происходят на маленьком, закрытом клочке земли, куда большинство людей идёт ЗАРАБАТЫВАТЬ деньги Неожиданно блять Так же про неписей в сталкере: Неписей в сталкерских модах которые хилятся, именно с анимацией лечения, я увидел в сталкере раньше чем в таркове, потому что, неожиданно, в таркове это далеко не сразу появилось, как и возможность ботов кидать гранаты, а уж чтобы бот в таркове загнулся от кровотечения, такого я вообще никогда за 1000 часов не видел, а вот в сталкере эта механика ещё в оригинале есть Лутаться тарковские боты тоже научились совсем недавно А магазинное питание, с анимацией зарядки патронов я увидел в каком то всратом полусыром моде в 2015 году, когда тарков только в закрытую альфу вышел, и анимации зарядки магазинов там до сих пор нет, как и в гамме В одном я согласен с автором видео: гамма и ей подобные псевдореалистичные моды это постная залупа для любителей щикотать очко, сталкерские модеры приносят постепенно здравые идеи в игру, но вместе с ними заносят и свои любимые инструменты для стимуляции сфинктера, без которых видом ощущения уже не те) А так в целом я за реализм в играх, но не надо путать реализм и духоту которую обсасывают фанаты гаммы называя это реализмом
Те кто называют гамму реализмом - какие то отщепенцы от комьюниои гаммы. Я в их дискорде по кд вижу сообщения аля fun > realism и с этим очень много людей согласны. Потому что реализма в сборке и нет, люди в неё шпилят ради геймплея. А кому заходит, кому не заходит - это уже ну... Дело вкуса или задротства.
На Сталкер нужны интересные квесты и локации, это меня и привлекает в подобной игре. Исследование мне нравится в Сталкер и это здорово в подобном окружении.
Какой же ты базы навалил, я за 9 лет варения в сталкерском моддинге так устал от всей этой хардкорно-реалистичной мешуры, это просто ужас. Я перестал участвовать в моддинге примерно в то время, когда в тренды впервые попал аномали, и ни капли не жалею об этом. Огромный респект за то, что осмеливаешься открыто идти против течения и высказывать альтернативную точку зрения, причём некоторые тейки будто у меня с языка снял. Во многом согласен. Хотя впервые вижу канал благодаря рекомендациям. С меня лайк, а тебе удачи в дальнейшем контент-мейкерстве, шо тут сказать.
базы чего? Вот просто, что в таркове работает на искуственный интлект из того, что работет на игрока? Отдача?Может быть аимпанч при попадании?Ухудшения видимости от различных травм, и прочих дебаффов?Может быть они умирают от недоедания/недопивания?Всё, что в таркове работает как на игрока, так и на ИИ, так это дебафф выбитых ног и может быть ооооочень частично - рук. Всё остальное всё так же касается исключительно игрока и ботам абсолютно пофиг на то, из чего, чем и куда по ним стреляют. (А если взять реализацию некоторых боссов, то за частую они становятся сложными исключительно по тому, что они тупо перекручены. От мгновенной перезарядки за доли секунд и феноменальной точности, до неадекватных значений здоровья, особенно в голове, что лишает их ваншота в абсолютно голое лицо, патронами с определенным кол-вом урона).
Вообще меня больше интересует так сказать "социальный" реализм. Изначальный у меня были вопросы - а какого бандиты такие слабые в игре? Потом подумав я понял, что настоящие ОПГ в зоне - это сталкеры, зашибающие деньги на артефактах, а бандиты - это скорее ауешники и гопники в условиях зоны. Но другой вопрос - а какого они тогда вообще угрозу представляют? Как Борода, имеющий в запасе фактически основной денежный поток Затона с артов попросту не организовал людей, хотя бы за деньги, чтобы выбить султана со Скадовска? Какого Сидорович, через которого проходит ещё больший поток денег сидит без охраны? Почему он терпит конкурентов и почему они вместе с барменом просто не извели всех бандитов с главного перевалочного пункта - свалки? Почему сталкерв не организуются в группы и не берут под контроль архианомалии - это ведь основной источник их, немаленького должен сказать, дохода? Почему в Зоне так мало конфликтов из-за артефактов и бабла, ведь в криминальных районах неиронично убивают друг друга за угол для толкания дури, а тут деньги еще более серьезные. Как сталкеры так долго находятся в зоне за раз, без нормальной гигиены, медицины, еды и прочего? Почему крупные ОПГ не берут под контроль Зону - это же золотая жила похлеще плантаций коки. И остальные подобные вопросы.
Если социальный аспект в игре делать по фулл-реализму, то это может привести только к одному - в Зоне не останется ни одной базы ни одной группировки. Я у себя в моде так и сделал, играется шикарно, атмосфера лютейшая, прям чувствуешь себя в опасной аномальной территории, а не васянской войнушке какой-то. Но это очень нишевая тема и мало кому заходит. Большенству нравится именно что васянские 50 группировок на 150 базах без какой-либо внутренней логики и смысла.
Ну вот я олд. Гамал в 2000-х в тень Чернобыля будучи шкилой. И я ахуел от этой игры тогда. Сейчас все кому не лень хуесосят сюжет первого сталкера и т.д. и т.п. Потом было чистое небо. С него я не ахуел, но играл с удовольствием. Запомнился он мне адским мочиловом из-за войн группировок. Ну и забагованностью. Потом был зов Припяти. Ее я че то не понял, но все равно играл с удовольствием в целом. Хотя именно зов Припяти, как я понял, больше всего хвалят. И вот, прошло много-много лет, и я решаю поиграть в Аномали. И это совершенно другая игра. Сложная система крафта, баланс экономики(все кто ноет о дороговизне, попробуйте заказать миску встратого плова в чайхане в Шереметьево, или купить бутылочку воды, а тут Зона), элементы выживача и песочницы. Это, как бы, симулятор рядового сталкера, а не героя истории Стрелка, Шрама и других. Тут твоя личная история. А еще система A-live более-менее заработала, я реально встречал мобов, которые не были прям тупыми балванами, они выживали довольно долго, творили вещи и т.д. Ну и вот, я олд, который помнит тот самый первый Сталкер, и мне очень нравится Аномали, который вернул интерес к вселенной. И я полюбил все эти анимации лечения, принятия пищи, магазины которые надо не забывать заряжать и прочее прочее.
С десяток - полтора книг прочитал по сталкеру, фантазией не обделен, вижу такую картину у себя в воображении насчет сталкера: парень, как и любой другой, он не плохой и не хороший, он как все ,1 год в зоне,не обладает невероятными бойцовскими навыками, не имеет миллиона рублей на покупку сложнейшего снаряжения и оружия, да и в зоне любая техника работает иначе, порой самый навороченный детектор проигрывает в эффективности опытному ходоку в позиции щуп... 3 дня назад он в очередной раз согласился на авантюру по поиску особого Арта для заказчика где то в мертвом городе (могильнике), пару раз пришлось выстрелить в псевдопса со своего верного аксу, чуть не наступил в холодец, потому что пришлось пробираться, через кусты где его не видно, потратил половину заготовленных болтов с красным хвостом ткани на поляне трамплинов и воронок, надо будет в схрон заглянуть в схрон неподалеку взять еще , а то кончатся вот так и чего ... Найти его худо бедно удалось, благо места известные. Вот только не знал, что этот же редкий арт был заказан еще кем то и ребята отправленные на его поиски не намерены им делиться. Время часов 7 вечера, льет дождь, к автомату 1 магазин остался , из за дождя намок и потяжелел рюкзак , а на хвосте 4 молодцев, погоня. Уходя от нее, забрался в, старый дом, опасаясь, что там уже кто то есть и постоянно прислушиваясь, извлекая гранату , купленную на днях на заначку, отправляет ее в группу , которая немедленно теряет 3 ребят, а ранение последнего светит ему только стать кормом для мутантов, которые непременно сбегутся на звук . Бежа сломя голову до ближайшего укрытия на ночь, располосовал комбез об невесть откуда взявшуюся проволоку. Добравшись через день до бара в условное время, сдаешь арт и получаешь свои деньги, смотришь на изрезанный комбез, верный пусть и старый автомат , к которому 1 магазин неполный и 4 пустых и думаешь:"зачем я всё это, может как Семецкому пойти к исполнителю, знаю не дойду, но надоело все, одна, серость, сырость и кровь отовсюду каждый раз при выбросе, не могу больше" И уйдет он со своими деньгами куда то в строну милитари, так его больше никто и не видел, пока в лист не будет забито :сталкер с позывным варяг, статус мертв. Понимаете, мир где ты вовсе не главный герой, где опасность это не просто пафосное слово, где не бывает отличных дней, где каждый день какое то изменение, как правило неприятное... Я недавно гамму прошел, понравился визуально, где то даже история интересная , но меня не покидало ощущение , что я какой то Боря терминатор, когда мне приходилось до 70 монолитовцев на одной локации уничтожить, где нет нехватки в чем либо, где аномалии это пустяк, где можно бегать (нужно бегать ибо большинство квестов это сбегай на болото, потом в рыжий лес, потом на радар и потом снова на болото) Хотя это одно из фундаментальных правил в зоне(если бежишь сдохнешь) Где оружия столько, что можно армии вооружать и вот это все, оно напрочь убивает именно что все, чем сталкер меня и заинтересовал в книгах, посмотрел еще прохождения пары популярных модов, но и там такая же песня, хотелось бы по другому, я даже заплатил бы не вопрос, книги то я купил, но подходящего не нашел пока что продукта , одно могу сказать, ребята мощные и работа достойная, без сомнений находит своего пользователя и поклонников
Недавно решил вспомнить былое и погонять в Dead Air. То, что я испытал тогда, не смогла подарить мне ни одна сборка на аномали. Это приятно чувство свободы, где на тебя не давит громоздкий интерфейс и огромное количество бесполезных механик игры. Я понял за что я и полюбил сталкер - за простоту и атмосферу.
Тоже не люблю "тарковщину", особенно раздражает разрушение атмосферы из-за введения невероятного числа новомодных пушек и п.р. Однако стрельба в оригинале была прямо скажем, не очень. В этом плане я очень люблю ганслингер, тк он дает шанс пистолетам и ружьям -- с них можно,блин, нормально убивать!
Несколько причин, почему я играл в такие сборки: 1) Самая главная, фриплей. Я очень люблю песочницы, где ты сам себе ролеплеишь и пишешь историю. 2) У меня НЕ БЫЛО Таркова, поэтому искал что-то похожее, чтобы сделать атмосферу сталкерства по жирнее и "по хардкорнее" 3) У меня ПОЯВИЛСЯ Тарков, но меня заебали читеры, киберкотлеты и успеть всё до вайпа. А в таркове ПВЕ режима не было. 4) В Таркове появился режим ПВЕ, теперь жду моды чтобы туда добавилии аномалии, мутантов и т.д. потому что ебать сталкер хочу. Круг замкнулся) А в целом видос реально толковый, 10 раздолбаных калашей и броников из 10
@@kiyoshisato2651 есть спт тарков, где можно тех же нпс жёстко прокачать модами и всякое прочие вещи. Только никто чёт пока не трогал аномалии для таркова, я думаю это довольно сложная работа и никто не будет браться за этов таркове
Что меня еще бесит. Они лепят всю эту кучу ганпорна, реализма и так далее, но сука, сколько лет аномали, а там по прежнему блять те же самые стандартные сюжетные 4 линии и всё. Сука, да у аномали такой потанцевал, что там нахуй КАЖДОЙ группировке можно свою собственную сюжетную линию добавить. Но нет блять, на аномали лепят только всякую дрисню в виде модпаков на +100500 стволов и брони
@@Comrade_1917_какие ты сюжеты ждешь от сталкера? Который никогда не отличался этим направлением, тут скорее что не углубляют механики, интеллект ботов и мира, хотя конечно есть моды, которые неплохо в этом продвинулись, но они не на слуху и нет такой хайповой картинки
Я всегда противопоставляю сбэу сборкам, Legend Returns вот что то там и сюжетки у групировок и все близь к оригиналу-билдам, а самое главное там и тяжеловато даже. И там почему то нет ебучих дрочных часов гринда и.т.д пушек нулевых. А все примерно нормально разбаланшено прогрессией репы у торговцев и лута + наград за кветсы. Зачем делать инфляцию и расходники за 500.000 когда можно сделать зоновские рубли дорогой валютой где 500руб за аптечку или 100, а за квесты дают ну по 2к по 1 косарю
Положняк значит такой. а) Сталкер чисто на уровне движка и мапдизайна не может в сбеу/хардкор геймплей. Маленькие локации, а большие локации всё-равно разбиты на маленькие подлокации, в итоге получаем огромную плотность нпс на отдельных участках карты. ИИ мало того, что игнорирует реалистичные механики, так он ещё и древний, в результате (это видно ещё со времен, простихоспаде, мизери) он либо лепит через кусты чётко в жбан, либо это бесполезные болванчики для расстрела, третьего не дано. Настройка живучести сюда же. б) Базовая экономика сталкера тоже не может быть адаптирована под хардкор. Либо ты пылесосишь карту, чтобы купить хлеба. Либо за один поход за артефактами скупаешь половину игры в) Оружейные паки идут не в ту сторону. Как в плане наполнения, так и в плане настроек оружия в мире. Ничего не имеют против сбеу-ганпорно стволов, но их должно быть ОЧЕНЬ мало, основу должны представлять гражданские пушки и самые базовые калаши, за сбеу-метаганы надо обсираться и бегать по всей зоне. Итог: На своей памяти я не помню ни одного хорошего сбалансированного хардкор-мода на свалкер. сбеу-хардкор мог бы получить свою жизнь в каком-нибудь ремейке сталкера на анриле. Но, бтв, аномали может стать отличной базой для сюжетного мода, пушто элемент фриплейности добавляет огромный элемент иммерсивности, которого в оригинале не хватало
Согласен, моды говно. Давайте играть в тень Чернобыля с 144p текстурами, ебанутым покачиванием камеры, левозатвоиным оружием, кривыми онемацыями, вечной темнотой как в очке и геноцидом монолита в конце. Не, лучше ващщщеее в билды недоделанные играть, где под текстуры проваливаешься. Нахера надо развитие легендарного проекта в крутецкую игру, если можно в 100500 раз пере пере пройти оригинал. В качественных модах всë на своëм месте и настраивается. Гамма именно такая. Там свë, ваще всë настраивается: и пушку будут в нормальном состоянии, и цены нормальные, и нас через кусты не шьют, и обвесы стоят дорого и не у всех есть.
Ну хардкор ты можешь под себя настроить, моды некоторые позволяют это сделать. А вот всякие СБЭУ механики не нужны, какой смысл тратить на хил несколько минут своей жизни чтобы потом за секунду отлететь от бота. Стандартный хил более чем подходит.
Новички приходят в эту вселенную со своим видением проекта. Плохо ли это? Разве это не значит, что вселенная прошла проверку временем и эволюционировала?
@@мобплагова 1 вопрос на идиота зачем в сталкер завозить современность если это зона отрезанная от всего остального мира ? от куда берутся современные аптечки и другие вещи если есть пограничники и регулярная армия которая следит за всеми вещами учитывая сколько терактов было и будет в будущем так как сталкер проходит в 2013 году
Спич от церкви свидетелей оригинала. Но все равно надо признать, что люди сейчас скорее всего запустят сборку, нежели ваниллу, ибо состарилась она достаточно плохо да и заиграна до дыр. Новые игроки же если начнут знакомство с оригиналом - скорее всего просто закроют через минут 10 и уйдут строить домики в условном фортнайте. Так что да, лучше уж зумеры узнают о великой игре через призму моддов, аддонов, сборок и решейдов. После же решат для себя, нужно ли им тыкаться в тени чернобыля или нет
@@iys6969 а-лайф обрезанный, скорее скриптовый, а боты тупее чем в кс 1.6, бывали моменты, когда боты на мастере стоят и ходят вокруг меня не замечая, хотя системы стелс нормального нет. А квесты основные нормально для того времени, второстепенные только в ЗП хороши
Да, причём совсем непонятно, где автор увидел в оригинальном сталкере "концепцию" диегетического интерфейса, его там кроме того же ПДА в его текстурной версии вообще нет.
Примерно к схожым мыслям я пришел, когда решил перепройти оригинальную трилогию сталкера после Аномали со сборкой Редукс - вроде локации те же, группировки, мутанты и аномалии, всё на месте, но на деле абсолютно разные игры. Я могу сказать, что часто в подобных сборка лезть в аномалии это не самый популярный вид заработка, обычно это охота или за мутантами, или сталкерами, что так то ломает саму идею, что сталкеры в Зоне в первую очередь ради заработка на артефактах прибыли. Та и система крафта выглядит, если честно, слишком натянуто и не сбалансировано в игровой процесс и часто в сборках переходит из крайности в крайность - то процесс зароботка достаточно прост да бы и так купить самое необходимое, то деньги становятся сравни туалетной бумаге, так как не так много чего можно купить, а только скрафтить или найти. Я пришел к выводу, что если оригинал это исследование Зоны (ее условно открытый мир) с попыткой разгадать ее тайны, с такой себе шутерной составляющей, то сборки та и сам Аномали это симулятор бомжа с пушками (привет Тарков), что в целом то неплохо играется за счёт более приятной стрельбе та и другими мелочами.
Что меня смущает в аномале это чертов цветокор который стоит по умолчанию. Он серый он ОЧЕНЬ темный в нем ничего не видно, а про различие противников своих думать даже не приходиться. Любое задание которое находиться внутри здания превратится в ад. Так как ты ничего не видишь, а противники спокойно видят тебя. В итоге в аномали я выкрутил яркость что бы она была похожа на билдовское утро и играть стало намного НАМНОГО приятнее. Еще скажу что мне не понятен баланс в том же аномали. Я вот играл за бандитов. В начале я часто маскировался так как в перестрелку входить не хотелось. Каждую аптечку я экономил было сложно и так было долго, а потом щелк и я уже в одиночку на изичах уничтожил такую маленькую и мирную организацию с именем долг. Не отходя от аномали скажу я что моя любимая сборка на аномали это Old world addon. Сборка делает игру гейплейно и графически похожей на зов припяти. Намного меньше урона наносят. Оружие из трупа противника теперь оружие, а не хлам и тд.
Согласен, но он там всё же нормальный, челы знали что делали. Смотрел я на кастомы, гаммы да и большинство других модов. Модеры нихуя в цветокор не умеют. Везде блять гамма, ярокость, контрастность выкручены донельзя. Спрашивается зачем, оригинальный то нормальный.
Когда уже выпустят мод чтобы надо было: - управлять каждой ногой отдельно друг от друга. Левая нога одна кнопка, правая нога отдельная кнопка - чтобы при прицеливании прицел был не по середине в центре, а в правой половине монитора потому что левый глаз закрывается - чтобы сапожища хреновые можно было менять - чтобы на каждом втором переходе с локации на локацию тебя грабили случайные бандиты/долговцы - и т.д. и т.п.
Почему никто не говорит про отсуствие взаимодействия нпс с аномалиями (им на них ...), баги и ошибки с боями в арене, гадкий пнв который не правят, "отличная" экономика где задание с доставкой кпк на затон с болот дают так же как и за 8-11 нашивок с бандитов, покупка нейтралитета с группировками с нарушением его при приближение к "нейтралам" и баланс где тб у ринеганов на болотах но на армейских складах бандиты в куртках в деревне кровососов. Плюс отсутствие смысла исследования локаций, зная что там ничего нету.
Возьми ОП. Там ты замучаешься заманивать монстров в искусственную аномалию. Задания не должны быть строгой системой! Это жизненная необходимость, конкретного НПС! Тогда это будет реально. Но всем хочется развиваться, видеть прогресс. Тут надо будущим разработчикам думать в плане усложнения способов выполнения миссии! Экономика везде не настроена. Хотел даже ролик сделать по этому поводу, но отложил. Сам исправил для себя. Но тема хорошая! В ОП и других модах есть прогресс НПС, но не так, как хочется. Поэтому сам исправляй! Отсутствие исследования мало? Согласен, нужно больше! Тема! Для начала попробуй сам, без гайдов найти и достать тайники коллекционера! Там вскроются ещё больше недописанных механик: видишь его, а не возьмёшь, лови пиксель с вытянутым автоматом!
@@glebpushistyh4652 лучше мучатся с аномалиями чем смотреть как непись идёт в жарку и подбирает арт, пока ты фармил на комбез и детектор с несколькими перезагрузками от смертей в этой же аномалии. Смотришь как твой напарник стоит в аномалии там где ты здох и смотрит на твой труп. Лучше один мод с поисками по пикселям чем десятки клонов coc где каждый разраб хочет сделать "реалистичный" дым и рендеринг капель дождя на линзе противогаза нпс вместо исправления взаимодействия нпс с аномалиями. Видишь в топах anomaly и скачиваешь а там аномалии только для тебя, и никто об этом не говорит.
@@fantomasmp Ну, тупость Неписей и компенсируется тем, что аномалии их не коцают - есть моды, что заставляют аномалии влиять на неписей, но тогда раскроется подноготная движка ввиде хренового прокладывания пути. Бандиты толпой будут в перестрелке с тобой идти в аномалию, дабы обойти шелупонь сбоку - и все как один будут сразу рэгдоллиться и дохнуть. Тут или сосëт умный игрок, но чуть-чуть, или полностью, с заглотом, выполняет подобное сама игра.
@@calluxdoaron1903 в оригинальных играх прятали взаимодействие нпс с аномалиями. НПС начнут дохнуть, это будет реалистично (зона как никак). Да и в модах где есть эта фишка редко встречается "тупость" нпс.
Честно я от части согласен и нет, я сам играю в сталкер с далёкого 2010 года и раньше было интересно простой аномали без магазинного питания без повреждения конечностей, просто мод где ты играешь кем ты хочешь и как ты хочешь, гамма интересный опыт но не для всех, слишком душно для многих, я человек который любит эту духоту, но со временем когда ты уже понял как и где что делать становится просто скучно, ибо ты уже знаешь как работают всё механики
Раньше было интересно, конечно. Ты когда игру только скачал оригинальную и поиграл интересно же было ? Так и с модами. Но что то никто не играет в оригинальную игру по 1000 часов, что, уже не интересно получается??? Вот так и с модами происходит - ну не интересно людям играть в одно и то же. Придумывают что то новое, добавляют такие свои механики. Не нравится ? Не играй, все просто. Какая тебе разница как сосед покрасил свой забор ? Ты же не идёшь к нему разбираться с пеной у рта ? Вот и тут так же.
Про СБЭУ геймплей. Да, он мне до ужаса нравится. Мне нравится иметь анимации сигарет, мне нравится щелкать по патрону в магазины, мне нравится иметь возможность повернуть пушку на 45 градусов и лупить с помощью ЛЦУ по противникам. Но могу так же смело сказать, что все эти механики не работают до тех пор, пока ими не пользуются и НПС. А они ими не пользуются, не будут пользоваться. Они продолжат практически бездумно давить, метко попадать из обреза на 200 метров и при этом заходить в аномалии на ровном месте. Да и система прокачки/лута просто отвратительная. Крафт? Либо абсолютно не нужен, либо настолько душный, что не хочется даже заморачиваться. Я пробовал проходить Аномали, отыгрывая Технаря (ренегат, без стартового снаряжения, но со всеми рецептами крафта). И это был буквально худший опыт, просто потому что разбирать каждый предмет на винтики, гайки, уникальные элементы снаряжения и прочее банально душно. Но мне такой сталкер все еще нравится больше, чем оригинальная трилогия. Хотя в сам сталкач я играл года эдак с 2010 и стабильно раз в год устраиваю марафон с прохождением на мастере.
Абсолютно согласен,для меня сталкер больше книжный,без тактикульность,про бомжеватость,мистику,обычные калаки,обычных мужиков с тозами и обрезами,и тд.
Это прям выражение моих мыслей, которые я думал-думал, но так и не смог сформулировать в конкретику для самого себя. И про новый термин спасибо, название скорее всего забуду, но смысл запомню однозначно. И кстати я тот самый 30-летка, пришедший через оригиналы, но так же почитающий эти всякие моды
4:41 Все сделано только на игрока Ну очевидно, что хилл не спамом аптечек как в тч и не просто убиранием рук, лучше чем было до Магазы туда же, чисто разнообразие для "размазывания по балансу"(докачаться до 60 магазов на калаш и т.п.) 7:20 "А вот в таркове" Что-то я не помню, чтобы дикие умирали особо от голода или жажды за сессию, как чвк. Да и патроны (около)бесконечные тоже, судя по единственную видосу на ютубе. Ну а про великие "дебафф N секунд дикому за попадание в ногу" вместо реальной системы даже не смешно В сталкере же персы псевдоедят и пьют(только взаимодействия с экономикой нет, из воздуха(пока не везде научили мусор лишний продавать) А про то, что самохилл с анимациями был чуть ли не в билдах, я молчу Просто желания автора не очень совпадают с реальностью, где гнилой движок заводят уже лет 15. Баги с умиранием нпс от бесконечного кровотека были давно, от самохилла нпс отказались, небесконечные патроны были тоже, с дебильным убеганием нпс при 0 патронов, туда же умирание нпс в аномалиях. Даже голод с жаждой неписям можно допилить, как и хилл с анимациями разными(лишь бы это все в экономику из воздуха не приходило) и т.д. и т.п. Только это надо кому-то сесть, и на норм движке. "Ганпорно". Ну да, ебанутейшая проблема баланса. Но все эти аномали, это песочницы с кучей вариацией модов, а не нлс 7, где можно очень выдержанную и небольшую оружейку сделать, так чтоб еще и буржуедети не ныли, что теплаков нет. Это всё ганпорно можно забалансить, но кто бы это еще сделал "А вот изначальный сталкер" был говном как и скайрим, с кучей багов, посредственной оружейкой и местами очень годными моментами, 98% вырезали до релиза. То, что 15 лет этот труп еще трогают - чудо Только снгшники это чудо не развили как надо, и теперь вас за споры по балансу забанит😂 транс из админ-состава дискорда буржуйской гаммы, а не васян из соседнего дома. Надежда на UE5, но это не за год сделают, уж точно
Насчёт Dead air можно наверное отдельное видео делать с тем какой там необычный милонхаличный геймплей завязаный на менеджменте времени . И насколько он сбалансированый по отношению к игроку и ботам как там боты страдают от кроватеяения лутают тайники или то что игроку можно почти со всеми группировками подружиться и то что испорченые отношения игрока с одной группировкой портят отношения и со связанной с ней другой группировкой.
@@TTTMASTER не меланхоличный, а душный. Когда твой персонаж - дистрофан, неспособный десять метров пробежать без выплевывания лёгких, никакой меланхолией тут и не пахнет - только раздражением
@@fuface к твоим услугам в ДА есть стимуляторы и артефакты на выносливость, да и кто тебе мешает сбросить все эти 80+ кг веса на твоём персе и бегать бесконечно?
Дед Эйр крутой мод. Не скажу, что все в нем идеально, но крутой. Начну с минусов. Например механика монет и обмена со сталкерами добавлена просто чтобы было, ибо никакой другой логики в этом я не вижу. Что мешает продавать\покупать у сталкеров мусор за реал? Зачем нужны эти монеты. Ну ок, вы ввели их, так дайте их купить у торгаша. Почему обязательно мне надо завалить 4000 бандитов, чтобы накопить достаточно монет на покупку карт у бомжа с Кордона? Второе - механика связанных группировок. По лору, Долг хоть и финансируется и снабжается извне (скорее всего благодаря связям с экологами) все равно считается преступным элементом. Для той же Армии долгари дезертиры и предатели. Так почему убийство военных должно влиять на репутацию у Долгарей? И почему экологи, на которых я полгода пахал, таская им всякую хрень начинают в меня шмалять, если рядом с ними идут военные? Тут скорее наоборот было бы. Условно Доцент Иванов - Командир, мы знаем этого сталкера, он славный малый, опустите оружие. Лейтенант Петров - Все, кто не имеют пропуска - преступники. Доцент Иванов - Если вы откроете огонь, по прибытии на базу я напишу на вас рапорт вашему начальству. Лейтенант Петров - Ну, будь по вашему. Если он что нибудь учудит - последствия на вашей совести. Однако шмон врагов не приносит практически ничего полезного. У трупаков ушатанное в хлам оружие и броня, а в тайниках обычно банка из под пива и использованный презерватив. Это попытались решить в Аномали, где есть условные норм тайники и тайники с мусором. Но в Дед Эйр это прям очень злит. Артефакты в Дед Эйр просто мусорные. Без нужного контейнера нельзя использовать ни один артефакт, т.к. артефакты на вывод радиации отсутствуют в принципе, а характеристики остальных просто не пришей кобыле хвост. И зачастую устройства вроде верблюжьего горба или сетки для рюкзака смотрятся намного выгоднее. Квесты. Торгашу далеко не все равно кто завалит заказанного сталкера. Если его убьют в перестрелке или сожрут мутанты - квест провалится. Его должен убить обязательно ты. Это бред. Поэтому квесты на мокруху я не брал в принципе. Теперь про плюсы. Начну опять же с квестов. При наличии перка "Авторитет" бандосы перестают требовать дань, что позволяет гулять вообще везде, а квест на захват точки можно сделать просто уговорив сидящую там сталкерню свалить. Так что этот перк - маст хев. Неписи стреляют точно и ГГ отлетает с пары пуль. Однако НПС подчиняются тем же правилам и так же отбрасывают копыта с пары попаданий. Но тем не менее, там есть атмосфера. Осенняя, умирающая природа подкрепляется всеобщим вайбом запустения, уныния и отсутствия надежды. Кажется, что после уничтожения О-Сознания Зону уже никто не контролирует и все чего она хочет - уничтожить жалких людишек, которые смеют собирать ее дары. Обнаглевшие бандиты, которые уничтожают Долг, Долговцы, которые не верят уже в смысл существования группировки и потихоньку дезертируют, Монолит, который разгромил Армы и стер Свободу, по базе которой сейчас гуляют только мутанты... Атмосфера уныния, нищеты, отсутствия надежды... Я помню убил дружественного эколога только потому что у него был крутой детектор. До сих пор ночами просыпаюсь от его крика "За что?". Сталкеры там ищут артефакты, сражаются с мутантами, обшаривают тайники. А-лайф там работает, причем на всех локациях. Тем не менее, Дед Эйр позволяет зарабатывать, причем неплохо. За квесты платят адекватно, в продаже есть достаточно ништяков, на те же аптечки не стоит ценник в 4000 за штуку и так далее. Дед Эйр позволяет жить, хоть и требует сверх меры за ремонт и улучшение, но он разрешает на это все зарабатывать. Допустим та же Сева для ныряния в Х18 и другие стоит около 100 тысяч рублей, ну а с полными улучшениями - около миллиона. Но если так подумать - ты спокойно зарабатываешь эти бабки на квестах, артефактах и ошметках ну где то за 10-20 игровых дней. Дед Эйр не грузит тебя обязаловками, мол иди в х18, потом на Радар, потом еще куда то. Ты сам волен выбирать свой путь. В одном из первых прохождений я закорешился с бандитами и прошел на Север через Стоянку брошенной техники - Армы - прополз на пузе Мертвый город - Рыжий лес - Лиманск, полный Монолита и мутантов - Госпиталь, который тоже меня встретил толпой фанатиков... Но как же обидно было, когда я не смог пройти дальше из-за аномалии, которую мой костюм просто не смог выдержать. Пришлось возвращаться назад и копить на Севу. В другом же прохождении Госпиталь вообще был полностью пуст. Но зато на Затоне и Юпитере бродили толпы Монолита, а Сыча с толпой бандосов, Бороду и прочих жителей Скадовска прессовали просто толпы фанатиков у аномалии Цирк. Ты должен сам понять - что поход к центру - это мероприятие к которому нужно подготовиться. Копить химию, хорошие патроны, нормальную еду и ремкомплекты, искать наборы инструментов и улучшать снарягу. Это не пешая прогулка, которую ты осилишь с ПМом и в куртке. Это длительный переход, в котором тебе по пути может встретиться вообще что угодно и учитывать самые худшие сценарии. И минусы и плюсы. Интересная система поломок, загрязнения оружия. Жаль, что систему ремонта не перенесли полностью из Аномали, где можно заменить любую часть оружия и вручную ее отчинить. Но что есть то есть. Скажу сразу. У оружия есть куча деталей поломка которых не просто заставляет его клинить как в оригинале, а напрямую влияет на стрельбу. Где то оружие стреляет с задержкой, где то понижается точность стрельбы от бедра... Но опять же, это васянство, если НПС не подчиняются тем же правилам, что и ГГ.
Сути претензий вообще не понял. Ну нравится людям играть в тарков в сеттинге сталкера, что с того? У того же скайрима так же есть куча модов превращающих его в клон дарксоулса и прочих игр, но при этом негатива по этому поводу я как то не замечал. Нужно понимать, что на вкус и цвет все фломастеры разные и если человек изначально не заинтересован в оригинале, то глупо думать что виной всему модификации. Особенно меня забавляют люди, которые жалуются на определённые элементы геймплея (вроде той же переработанной системы ХП или магазинного питания) упорно делая вид, что все эти аддоны нельзя отключить через настройки модификации. Как по мне, все эти возмущения просто переливание из пустого в порожнее и ни к чему не ведут (так же как и срачи между олдфагами и ньюфагами фоллаута). Еще не стоит забывать о том, что сталкер на сегодняшний день очень дико устарел и подобные модификации служат стимулом для многих посмотреть на любимую игру в новых красках.
я как 14-и летная школота, познокомился с сталкером в 8 лет, чисто случайно наткнулся на статью про катастрофу 1986 года а так как я любитель историю, я увидель соседствующею статью про сталкер. Вот 6 лет я уже играю в оригинал, так и васянство и шедвро зборки на "реализм", я поиграл во все имеющиеся зборки на аномали, и я убедился в одной вещи, сталкер не про реализм, а про атмосферу угнетения, страха, и как сказал автор, одиночесва, и как мое дополнение к сказаному, для меня важный аспек огромной и большой истории на 100+ часов, когда много сюжета и отвитвлений второстепеных немало, тогда я готов назвать токой мод или если таким буде сталкер 2 истиной которой я или такие же люди насвать людшым сталкером.
Сталкер изначально был для каждого свой, а с модами так будет таким навсегда. Хочешь - устраиваешь себе Краков со всеми свистелками и перделками. Хочешь - играешь в билды. И если молодое поколение игроков хочет видеть сбэу и ганпорно в сталкере, то оно его и получит. А не игровые механики из 2006-10 годов.
"И если молодое поколение игроков хочет видеть сбэу и ганпорно в сталкере, то оно его и получит. А не игровые механики из 2006-10 годов." - какие механики? Левозатворные калаши с блевотными моделями, текстурами и анимациями? Каким образом просто обычное современное оружие мешает атмосфере сталкера? Артефакты уже не артефакты? Мутанты уже не опасны, если в них целиться через коллиматорный прицел, который стоит несколько тысяч рублей, а не через допотопный механический прицел, из которого по анатомии человеческого глаза полноценно целиться вообще невозможно? В чём вообще логика?
@@detrizor7030 логика в том, что общий дизайн игры базируется на референсах 90-00х годов, найди на ютубе разбор во что одеты военные, это комплект периода чеченских войн, а потом васянщики дают солдату с дизайном из 90х оружие из 2020х ак12 с 4 прицелами, и правда, что не так
Мододелы талантливые, но кастрированные в плане креативности - большая часть аддонов либо графические, либо попытка натянуть сову на глобус, а-ка геймплей одной игры на другую. Имхо, креативность для Сталкера можно было бы вылить не тонной новых пушек, а дополнением иммерсивности окружающего мира и того как мы с ним взаимодействуем вне перестрелок и то, как он взаимодействует на нас. Буквально по пальцам можно пересчитать моды, которые добавляют интересные аномалии, например как статическое поле, что заряжает электронику. Погода ничем, кроме как визуалом, ухудшением видимости и прожиганием мозгов не отличается и по сей день. Вещи в окружающем мире интеракций не несут, а могли бы - чего бы стоила возможность жарить мясо Тушкана на палочке, стоя рядом с Жаркой, "Молодильные источники", которые бы восстанавливали снаряжение, если его окунуть в них, "Тëмные деревья", крона которых создаëт настолько чëрную тень, что стоя в ней на открытом виду, ты невидим ни мутанту, ни сталкеру, зоны спутанного времени, в котором выстрелы и тела повторяют действия из раза в раз, словно плëнку перематывают... Ну и конечно проблемы с выживательной частью стоят на двух ходулях - либо игра превращается в пылесос локауий ради консервных банок и батона колбасы, либо на тактикул рюкзак с 40 магазинами на M41A. Никто, видимо, пока не придумал, а может и не хочет, систему которая бы привела к постоянной ротации снаряжения игрока, а не к дрочу того, что в данный момент лучшее из доступного - эдакий "поточный" геймплей, где можно попользоваться найденным АКСу, потом выбросить после поломки и взять уже ТОЗ с чужого тела. Думаю убирание ремонта и ограничения ношения оружия добавило бы этот элемент для него, но с бронëй так не сработает.
На Сталкер 2 точно такие же претензии от любителей реализма... -А почему там рюкзаки чистые, почему герой берет артефакты голыми руками и почему нет контейнеров для артефактов и т.п. Придираться только чтоб придираться. Это как лгбт сообщество, чтоб бы вы не сделали, как бы не попытались сделать что то в угоду этим, они всё равно найдут на что обидеться. А если не найдут то выдумают, как ты и сказал скоро будут обижаться что нет реализма потому что герой не ссыт, не срет и не трахается, а если и это добавят, то в угоду реализма будут время засекать сколько времени герой на все это тратит и соответствует ли это время стандартам человеческого организма.
@@sauron4374Да из- за этих сборок на "Аномалии" "Сталкер 2" оценят только те кто знает что такое настоящий "Сталкер", а эти любители "Аномалии" его заср*т потому он не похож на "Тарков"
Во первых, практически все сборки модульные и многие аддона можно отключить. Во вторых, движок игры не вытянет доп. характеристик для каждого нпс, которые есть у ГГ (дебафы, анимации хила и др.) В третьих, сборки не про реализм, а про добавление новых механик, оружия и прочего, которые помогут почувствовать новые ощущения от игры. Игре уже 17 лет, и не будь этих новых механик и модов, мало кто продолжал бы играть
Всё так. Прям как с языка снял. Необоснованный хардкор, дрочево с массой разнообразного лута, долгие анимации вроде бы и прикольные, нр из-за них многие забыли, что Сталкер - это аркадный шутер с элементами иммерсив-сима.
помоему в этом и плюс сборок, вместо того чтобы самому ставить 100500 модов ты выбираешь одну понравившуюся сборку и настриваешь её как душе угодно, отключаешь ненужные моды или наоборот ставишь нужные, пока не сделаешь идеальную для себя игру
Я несколько раз проходил оригинальный сталкер, аномали. И сейчас залип в гамму. Скачал, поставил настройки, чтоб не душило, накатил мод на моментальную сдачу квестов и кайфую, бегаю фармлю ресы. Мне нравится, дико кайфую от прогрессии посредством ремонта и крафта
@@cherrypie2929 ну смотри, аномалии есть? Есть. Мутанты есть? Есть. Артефакты есть? Есть. Выбросы и разные группировки есть? Тоже есть! Так чего тебе не хватает? Геймплей никак не изменился, просто увеличилось количество механик. Единственное отличие - это то, что в аномали ты свободен, ты в песочнице и сюжет тут вообще не нужен, играй в своë удовольствие пока не надоест
Напишу ради актива. Я довольно много времени провел в сталкере с 2009 по 2012-й год, затем куда реже заходил поиграть в уже ставшие культовыми сюжетные моды. Однако с 2017 по 2022-й год я был полностью вне коммьюнити. После пересборки своей пекарни я летом 2022-го открыл для себя сначала ванильную Аномали, затем Редукс с шейдерами и BHS(аддон про конечности), а затем под конец года аутентично получилось заглянуть в зимнюю Reality, на которую помимо прочего накатили магазинное питание. И я каждый раз моё изначальное отвращение к этим механикам разбивалось об опыт игры с ними. Насколько же, как мне показалось, они неплохо смотрятся во фриплей модификациях, поскольку преображают геймплей - основу всех этих модов. С этими аддонами я вижу полторы проблемы: 1) Баланс. 2) Стабильность их работы. Если в первом случае всё поправимо: залез в .ltx файлы или (счастье какое, в меню Аномали добавили возможность менять коэффициенты прямо из меню игры) покопался в настройках сборки и решил проблему душности конкретной механики, то со стабильностью ты просто так не подружишься. Очень расстраивало, когда полностью ломалась система конечностей или багались анимации предметов, запрещающие делать что-либо ещё. Тот факт, что все эти механики работают только на меня, вообще ни коим образом не раздражал, поскольку я не NPC и не нахожусь в игре просто для того, чтобы кого-то там развлечь или кому-то там организовать атмосферу. Я - главный герой мода, тот факт, что все это действует на меня, добавляет некой остроты в геймплее - этого достаточно. В 23-м году я зашел посмотреть на Expedition, оценить графику. Мне в один момент стало максимально скучно там находиться, когда я осознал, что это обычная ваниальная Аномали без кучи этих попсовых аддонов. Благо сейчас Custom до ума доводят с этой Expedition в основе. По поводу излишней тактикульности и разнообразия стволов тоже выскажу своё мнение. Излишнее количество обвесов и лоск "новых стволов" мне тоже не нравится. Однако я никогда не был против разнообразия. Ну добавили в игру 200+ новых стоволов, ну и пусть. Ну и пусть из эти 200 стволов лишь 50 оригинальные, а остальные их незначительные модификации. Ну плевать, что эти стволы Натовские или какие-то ещё, которые не вписываются в сеттинг зоны. Никто же не запрещает профессиональным наёмникам быть вооруженными этим добром. Ну или какому-нибудь любопытному толстосуму пронести экзотический ствол в зону и там в первой аномалии его оставиь. Другое дело в частоте появления данных стволов во время игры: опять же всё упирается в баланс. Банально перераспределить количество NPC со стволами попроще и с валынами посолиднее - проблема решена. Конечно, всё описанное выше не особо нужно сюжетным модам. Те же самые OGSR+Ганс, Ловец снов или те же самые +- старые моды, перенесенные на OGSR/Monolith/AdvancedXray выглядят свежо за счет доработанных движков, поправившейся картинки и выздоровевших анимаций, но прекрасно играются без избытка геймлейных аддонов. На счет смены поколений и обновления аудитории - это нормально. Имхо, как раз таки коммьюнити и формирует спрос на подобные тренды. Если есть объемный положительный отклик, то будут и моды, которые будут пытаться угодить аудитории. Не будь феномена Anomaly со всеми этими однотипными (но сука такими интересными) сборками, вероятно, модострой уже заканчивался бы. А так хоть какой-никакой буст актива, + пара-тройка лет к жизни любимой некогда игры (хоть и теперь немного другой)
Не согласиться с тейками сложно: большинство подобных "нововведений" действительно подходят под определение того самого ВАСЯНСТВА, которое прячется под СУРЬЕЗНОСТЬЮ. Но стоит отдать должное коммьюнити подобных модификаций. То, чего они добились, действительно порой восхищает. Пусть и часто пришивается белыми нитками хрен пойми зачем)) Сделай большой разбор одной из подобных сборок, интересно будет послушать более критическую точку зрения.
Вообще забавно, ведь СоС изначально планировался как платформа для модинга, а не фриплей дроча. Но вот так вот вышло. А вообще это даже смешно, что на игру, которая в кор-геймплее является аркадным шутером с подозрительностью на польский геном, пытаться натянуть реализм/дебилизм. В сталкере есть элементы псевдореализма, но они не выбиваются из общей конвы, в отличии от модов. Единственный мод, который смог удержать баланс - это Ганслингер, да и то, с оговорками. Если уж пытаться превратить сталкач в сурвайвал-шутер с реалистичным подходом, то это надо буквально менять кор механику, т.е. делать другую новую игру
В отношении к оружию и снаряжению мне понравился мод Золотой Шар, а именно начало на кордоне, где даже во всей деревни никто не ходит даже с ПМом, а с самопалами, оружие торговец не продаёт в связи с запретом, а обычная двушка стоит как одна почка. А сборки на Аномали - камон военные на БОЛОТАХ ходят с тактическими АК, РПК, СВД, как будто их армию обеспечивает не государство, а блин Дубайский шейх😂
Не говорите ему что на соседней локации на самой границе зоны в золотом шаре можно раздобыть арсенал как на роту бойцов и барахла на пару миллионов. Ну зато атмосфэра бичей с самопалами взяла верх
@@Карыч-я5ж Я знаю чувак, что после кордона геймплей игры уходит в гринд буквально всего, как это лутание начинается, у меня сразу желание в мод дальше играть отпадает. Ну и с самопалами тоже есть небольшой дебилизм.
Я об этом долго думал. О хардкоре так называемом и почему люди с СНГ так любят делать по сути не усложнения игры, а какой-то симулятор страданий. И это не только в сталкере, это везде. Возьми те же моды на Готику 2, которых я наиграл наверное во все - и те что сделаны СНГ сообществом, в них практически никогда ты не встретишь нормального лорного или оригинального сюжета - но все силы уходят именно на усложнение геймплея, часто чисто математически. За прокачку давать не 10 очков за уровень, а 2. Или вообще не давать, проходи все героем первого уровня. И ставь вместо 2 мобов - 10 на мосту, проходи как хочешь. Выживай, страдай. Тогда как те же германцы в.этом плане умеют делать реально сбалансированные моды, с отличным сюжетом и нормальой боевой системой, количеством мобов. Я думаю, что ребята с СНГ, они или любят свои тяжелые условия жизни (в глубине души), или просто в этой жизни другого не познали. Они реально живут в том, что стараются реализовать в модах про харкдор. Это не предьява, но - они не умеют писать истории, потому как нет начитки и соответственно вкуса; не умеют делать баланс и геймплей для игрока - потому что в их жизни для них никто ничего не делает чтобы им стало проще и интереснее жить. И по сути, они делают то, что испытывают в жизни - ретранслируют свою боль. Но поскольку жизнь одна и это все что у них есть - они ставят это на пьедестал и начинают как бы получать наслаждение от преодоления этой боли... ну либо им действительно нравится жить в тяжелых условяих... По этой же причине есть много людей которые не разу не были за границей - им просто реально этого не надо, им дороже их болото(про всем уважании). И мне кажется, разработчики модов на сталкер и готику из СНГ, из числа таких людей.
Конечности сразу же вырубаю. Задолбало. Ограничение на сейвы? Нафиг! Нельзя фасттревелить? Я Разрешил! Магазинное питание? Я питания весь день не видел, не увижу его и в своей сборке. И всё - гамма для меня стала идеалом.
NLC появился задолго до Таркова, и мне кажется, что именно оттуда начались все перечисленные тренды на псевдореализм, мода "ко-ко-кошматрить игрока" и всё сопутствующее загнивание, которое в этом видео перечислено.
Я не вижу проблемы с тарковщиной в аномалии, это фпиплэйный мод, большинство аддонов к которой пытаются достичь большей иммерсивности, углубить механники игры для погружения игрока в процесс, так сказать, в то же время если сделать так, чтобы дэбафы от системы здоровья и системы магазинов действовали не только на игрока, но и на неписей, то игра попросту будет изи, ирок и так во всех этих сборках машина, которая в одно рыло перемалывает роту бойцов монолита или военных без труда. При этом кста, если сделать полноценный сюжетный мод на базе гаммы или другой модной сборки, то получится хуита из за очень медленного геймплэя на ранних этапах игры, при котором невозможно нормально подавать сюжет играющему.
В целом согласен с мыслями, высказанными в ролике, за исключением пункта про ганпорно. В сталкерском сеттинге оно вполне имеет место быть, но с чувством меры и в соответствии с логикой мира. Понятно что среди обычных новичков-одиночек, бандосов, военных или низкоуровневых сталкеров из других фракций в основном в обращении будут ходить или орудия времен второй мировой или просто недорогие-средние по цене стволы с минимумом обвесов (ну а в случае с ВСУ просто с тем, что выдали в части) и дорогие пушки с кучей модов будут выглядеть мягко говоря странно, но какой-то проблемы с затюненым оружием в руках допустим наемников/военсталов (которые по идее в зону идут со своей, собранной лично, снарягой) или мастеров одиночек/элитных отрядов группировок (которые вполне логично не только опытны, но и могут себе позволить купить дорогую броню и замодить любимое оружие под свои нужды.) я не вижу.
ключевые слова "с чувством меры", добавлять не работающие фонари на пушки, тактические стоперы-рукоятки, барабанные магазины, просто потому что круто это и есть потерять чувство меры и васянство
@@iys6969 уже не говоря о состоянии, в котором игрок подбирает все эти "меганавороченные" стволы с ботов: люди ведь всегда обвешивают винтовки штурмовыми комплексами на несколько тысяч долларов, чтобы по итогу полностью забить на их обслуживание и довести до состояния гниения, лол. Отдельных лулзов доставляет угробленная вусмерть кастомная АРка, соседствующая в инвентаре бота с чистящими средствами 😂
Давай сравним 2 похожие по судьбе игры, живущие до сих пор благодаря модам: сталкер и скайрим. В оригинальный скайрим не впадлу зайти и поиграть даже искушенному игроку, ведь сама игра разнообразна и даёт поиграть разными геймплейными сборками (маги, воины, воры различных специальностей). И устанавливать моды и сборки по 4 часа, чтобы найти в игре что-то новое для себя необязательно. Настолько скайрим глубокая кроличья нора. Другое дело - сталкер. Оригинальный тч поверхностный и одноразовый без аддонов (в основном все любят зп). Да, собственно, всё сообщество держится именно на моддинге. Сталкер будто лежит на кушетке с подключенной рядом ивл. Кому нужен оригинал? Только новым игрокам, которые по своим причинам пошли и поиграли. Все остальные смешарики разбежались по хардкорным сборкам и сюжетным модификациям. Пиздец с модами на войны группировок наконец умер и на глазах стал тупиковой веткой развития. Очень смутил тейк про обвесы на оружии, ведь, по логике, чзо - рай для черного рынка, так почему там все должны ходить со штатными армейскими образцами оружия? Я играю в гамму и считаю, что нашёл то, чего не хватало в оригинале. Также там идет развитие а-лайфа, в который не смогли разрабы, и мир хоть реагирует на твои действия. Ну так что в итоге? Как по мне, в реализме в сталкер нет ничего дурного, кроме изнасилованной экономики. И только время покажет, является это очередной тупиковой ветвью развития моддинга или это и правда то, что нужно смешарикам. А пока рано говорить, нужно это или нет. Если играют, значит нужно. Значит, мододелы будут придумывать что-то новое в этом направлении. Значит, реализм в сталкер будет жить дальше.
Мне кажется, что хорошим примером не душного реализма служит DAYZ. В нём нет навязчивой системы конечностей. Есть общий хэлф бар, однако травмы тех же ног при падении с высоты присутствуют (и то заживают сами через определённое время). Магазинное питание есть, однако оно не ощущается как постоянное рутинное заряжание магазинов, ведь есть анимация, да и для противников, если попадать, патронов много не нужно. Тех же животных и зомби можно одним выстрелом в голову убить. Тем более всегда можно заряжать по одному патрону в патронник, что позволяет адекватно использовать какую-нибудь снайперскую винтовку и без магазина. Персонажу нужно есть и пить, однако у него присутствует хоть какой-то запас насыщённости. Можно один раз за день дать ему поесть и попить, и персонаж не будет постоянно жаловаться после каждого применённого медикамента. Присутствует и система объёма инвентаря с перегрузом. Однако она выполнена в виде заполняемых клеток в каждом элементе экипировки, из-за чего легче понять какой предмет сколько занимает объёма и сколько у тебя уже есть. Перегруз персонажа постепенно снижает максимум выносливости, при шаге выносливость не тратится. Болезни так же реализованы намного лучше, чем в каком-нибудь ОЛР 3.0
Я всегда говорю так: сам факт существования Аномали/ГАММЫ/ЕФП объясняется желанием фанатов Таркова и Дейза получить идеальную смесь своих любимых дpoчилeнь, которую до сих пор так никто и не выпустил - поэтому они изо всех сил тужатся создать нечто подобное самостоятельно за счёт Сталкера (принося в жертву его сеттинг, лор и условия) на относительно доступном даже для самых криворуких модеров движке.
«тАрков - это та игра, где сначала тебя изобьют за неправильное произношение названия игры, а потом за неправильно вставленные патроны в рожок.» (с) Никита Буданов «А сталкер g.o.v.n.o» (с) Маша из Ворониных
Как же я обажаю этот "реализм"! Ведь реализм, это не какая-то комплексная механика, а просто ряд усложнений для игрока. Ведь очень реалистично убить мастера в экзоскелете, с одной пули в голову из скрытносьти и начав лутать его, обнаруть 3 гавёных патрона, убитую в хлам винтовку и отсутствие этого самого экзоскелета с отсутствием хоть каких либо аптечек. Я ведь для этого потратил десяток перезапусков для тихого убийства групп противника, чтобы наверное получить пару тысяч рублей, пару аптек, с десяток дай бог нормальных патрон и в хлам убитых винтовок. Я ведь всё это сделал не для того чтобы по максимуму сохранить ценность лута. В этом вся загвостка, эти все реалистичные сборки, дают сложность, оправдывая её реализмом, но забывают, что реализм, это также повышенная награда за эту сложность. Если ты убил точным выстрелов экзача, то ты и прлучаешь этот экзачь, да немного попорченный, но ровно на столько, на сколько ты потратил на него выстрелов. Я не против некоторых реалистичных элементов, как например 3д КПК, анимации применения медикоментов, ведь это положительно влияет на погружение в игру. Но какой прок мне таскать с собой 5 видов сигарет, десяток швейных, ремонтных или ещё каких-либо наборов, стопятьсот видов патрон из которых половина не рабочие и ещё бог знает сколько брезентовой ткани, металлических пластин, пластиковых бутылок и банок из-под консерв. Я сталкер или мусорщик? Так что вы уж извините, но я буду казуальным сталкером, а не реалистичным мусорщиком.
А было бы интересно играть в фри плей сборки без "реалистичных" механик и разве нельзя настроить сборку под себя? Да и разве новые игроки станут разбираться и полностью проходить в игру 2007, это не проблемы мододелов, а разрабов, которые забивали на игру на протяжении десятка лет.
*ТЛДР вконце* С "реализмом" я помню баловался в свое еще в скуриме(жратва, сон, замерзание), и уже тогда я понял что в играх это бесмысленные и бесполезные костыли, которые просто отнимают время на фичу, которая прикольна один-два раза, не более... а дальше это превращается в "блять да что опять надо то сука?" Сам поиграв во все эти сборочки, меня дальше первой локации не хватило- ибо никакого реализма то на самом деле нет, есть васянский хардкор и "feature bloat": Тонны вариантов едыводы которые без цели забивают интерфейс, тонны всякого мусора для крафта оружия и патронов(крафт на коленке в условиях зоны, ога), кривые анимации, ну и мое "любимое" - мизеровская "экономика" с ломаным мусором из нпс которые прекрасно из него стреляли 5 секунд назад. Единственное в чем я не согласен с автором - это gunporn. Ничего плохого во всех этих обвесах нет(не забываем, оригинал делался в середине нулевых когда условный прицел и подствольник был пиком обвесов, но даже тогда мы бегали по зоне в экзоскелетах со сверхсовременными(на тот момент) пушками типа FN F2000 и LR300). Сейчас вся эта оптика, лцу, колиматоры, тепловизоры продаются в любом охотничьем магазине. Другой вопрос что конечно у каждого бомжа со свалки обвешанного тактикульного ствола быть не должно. А вот условный командир монолита/наемников - вполне себе Опять же, практически вся ебля в этих поделках прекрасно бы уместилась в одну кнопку- "подготовится к следующей вылазке" с катсценкой, где гг зарядил бы магазины(спидлоадером, а не по одному сука), выпил/закусил, закинулся колесами, почистил ствол, сменил батарейки, посрал и т.д. ТЛДР: Хуета это все а не реализм, подмена отсутствия контента и собственно цели во фриплеях еблей с чисткой деталек от автомата и заряжанием магазинов, ганпорн впринципе не плох если адекватно реализован
Доля правды есть, я в своё время так хейтил аномали и топил за Dead Air, из за того что атмосфера там похерилась конкретно. Там не хватает баланса между всем этим, чтобы ощущалось цельность игры. Мне лично зашла сборка на аномали кастом, очень лютая на графику, и добавляет свой реализм. Играя я кайфанул, механики реализма вполне зашли, чувствушь себя полноценым, как будто реально сам там находишься и я не обращал внимания на то что другие нпс не такие как я, не держал это в мыслях и всё, относился как к игровой условности как тот же бесконечный болт в оригинале. И достаточно по атмосфере неплохо получилось, я такое не встречал в остальных сборках. И кстати говоря, не думаю что если есть такая тенденция то это плохо прям. В это играют как и новички, так и олдфаги. Сейчас после выхода С2 придут много новых, и для них уже и оригинал не будет тем самым сталкером, так что к этому стоит относиться как к факту, конфликт между старым и новым поколением только в лице не отцов и детей, а старых и новых игроков
Бро, в данных модах, как ты и сказал, можно отключить всю эту духоту, отключить стволы с ган порно. Но в то же время, как ты и сказал, многие получают от этого кайф. Лично я больше не могу играть в обычный сталкер. Я хочу обмазаться модами, обвесами, артами и в носороге с топором разваливать всем кабины. Или отыгрывать тактикульного наемника, который методично, в полной темноте с пнв или теплаком, в маскхалате вырезает врагов из супернавороченной снайперки. Это вполне имеет место быть в сталкере! Каждый находит в данных сборках то, что им нравится
16:02 вот тут полностью согласен, я уже вижу как 2й сталкер очень сильно засрут сектанты хардкорного реализма. Хотя мы пока даже не знаем что сами ГСК сделают со 2м сталкером
Сколько же людей не хотят разбираться с довольно простым модом, суть которого в выживании. Как всегда приплетают мол "реализм не нужон" , коль не нужон-играйте в ванильный сталкач. Тейк людей про немощного персонажа гроша не стоит, за немощью добро пожаловать в нлс. P.s "По зоне не беагають, по зоне ходють."
Автор с вами я согласен и я рад что вы упомянули dead air и misery ведь эти модификации показывают на сколько зона реально и опасна хоть там и присутствует проблема с балансом но всё же факт того что зона не дружит с тобой это дорогово стоит если за 5 минут в аномали ты знаешь куда пойти чтобы крутую снярягу найти то в том же мизери ты за 5 минут только устанешь от бега и ничего полезного не найдешь, конечно можно еще упомянуть НЛС7 но по мне это реально пиздец такого хардкора я в жизни не видел, аномали с гаммай это вообще цветы, dead air с мизери клумба, а НЛС7 вообще асфальт вот там реально нервы убьёшь, Автор если ты прочитал то спасибо за внимание и не играйте в НЛС7 это настоящий хардкор дарк-солса
Нлс7 это и есть настоящий сталкер лично в моем понимании. Вся сложность нлс как раз и работает на атмосферу и погружение. Оружие и броня крайне редко встречаются, что делает их невероятно ценными. Нельзя просто накопить бабки, прийти к торговцу и взять себе уберган уничтожитель 3000. Оружие и броня либо вымениваются на редчайшие артефакты, либо получаются за крайне сложные и долгие квестовые линии. Причем квесты тоже как по мне сильно работают на погружение, ибо на некоторые сюжетные и все циклические есть определенный таймер, по истечению которого квест попросту будет провален и отношения с квестодателем ухудшатся. Это заставляет не брать целых 5 страниц квестов с мыслью «ну вот возьму квест а выполню как нибудь потом». Нужно хорошо обдумывать и строить маршрут перед вылазкой из безопасной зоны, т.е. смотреть на каких локациях есть квесты, прокладывать по ним свой путь, держа в уме проверку локаций на наличие артефактов и потенциальные стычки с мутантами. Конечно квесты несут в себе и негатив, ибо из за плохого планирования или обыкновенной случайности все идет по одному известному месту, что порой ведет к неизбежному провалу. Для меня это самое печальное, ибо я всегда стараюсь выполнить все и приходится откатываться на десятки сейвов назад и переигрывать часы геймплея. Многие посчитают меня странным, но порой такие переигровки наоборот в кайф, ведь ты уже знаешь все тонкости проложенного маршрута и можешь скорректировать его. При моем максимально пацифистском стиле игры перестрелок со сталкерами минимальное количество. Практически в каждом квесте с участием враждебной группировки есть вариант мирного решения вопроса. Тут работает условная карма, ведь если валить без разбора всех бандитов, наемников и т.п., то никто тебе и помогать не будет, и квестов со вкусной наградой давать тоже. Поэтому мой геймплей похож на death stranding - курьер понаберет заданий на время и тащит все от базы к базе. Естественно всегда остаются стычки с мутантами, поиск артефактов и обход аномалий, что лично для меня и является настоящим сталкерским экспириенсом)
@@ВикторКоролёнок-д3щ проблема сложной прогрессии в модах в том, что игроку для получения хорошей снаряги нужно уничтожить и исследовать половину зоны, выполняя квесты, а нпс имеют крутые стволы просто по умолчанию. Но и забрать их с трупов нельзя, потому что перед смертью эти ребята видимо заряжают их взрывчаткой вместо патронов, чтобы их состояние упало в ноль.
@@ВикторКоролёнок-д3щ ну раз вам хорошо играть в нлс7 то играйте так чтоб нервы не разбились об пол берегите свою психику ведь нервные клетки очень медленно восстанавливаются а то и не будит их уже
Кто по сталкеру видео снимал, тот в цирке больше не смеется...
База
Я не понимаю почему тебе так не нравится моды, и почему ты их так засираешь? И к чему эта шутка?
@@ДмитрийВдовенков-с8ц он не говорил что ему не нравятся ВСЕ моды
@@Prostorlovegames посмотри вступление
А Джокер?
Тот самый "реализм" с лутанием 2 испорченных патронов и исключительно убитые в хлам пушки у мастеров наемников , и экономика где 1 аптечка стоит как целый артефакт.
Это всë настраиваеися
Реализм это понятие относительное. Где то реализм уместен, а где то только портит в игру. Возьмём те же самые тайники в тч и чн в виде бездонных рюкзаков или сундуков. Это удобно, но не реалистично и всё же это прижилось, потому что тайники как в зп выглядят убого. Про патроны и оружие скажу, что по началу меня это тоже отторгало, а потом я понял, что это хорошее введение. По сути это искусственное торможение твоего развития, что я считаю плюс. Иначе бы ты мог в начале игры убить какого то мастера и экипироваться с него по последнему слову техники и ходить так до конца игры. Интересно это? Нифига. Я считаю, что нужно поступательное развитие, где ты проходишь через весь геморрой. Тоже самое и про аптеки. Считай, что в зоне люты дефицит со всем и поэтому они такие дорогие. И да, я за хардкор. В аномали играю только на харде, с лютой экономикой и одной жизнью, ибо только так игра раскрывается.
@@TotalShift-c8l "убить мастера наемника и ходить до конца игры в топ шмоте "? А где у тебя в начале будут деньги на обслуживание топ брони и пушки ? Даже в оригинальном сталкер есть подобный баланс по цене ремонта и редкости патронов. ( А в модах ещё есть нужда в фарме репутации). Как в самом видео говорилось "Боты всегда долбят как из пулемета" а у тебя клин после каждых 3 выстрелов и нужда экономить патроны.
@@user-zi3mx6fy6dвсмысле где? Задания выполнять. Согласись, что тратиться на ремонт и питание к топ снаряге звучит намного легче, чем постоянно спускать деньги хоть на какую нибудь снарягу, чтобы тебя не убивали ваншотом, и постепенно поднимать уровень снаряги, мирясь с тем, что ты покупаешь откровенное барахло. В первом случае ты уже упакован, но только нужно тратиться на ремонт и расходники, а во втором случае тебе предстоит долгий путь, чтобы наконец обзавестись сносной снарягой.
А насчёт того, что противник стреляет как из пулемета, а у тебя постоянно клинет... ну вообще не соглашусь. Я играю много в аномали и клины у неписей абсолютно нормальная ситуация, особенно для новичков.
Оговорюсь, что говорю только про аномали. В моды не на базе аномали не играю, ибо не вижу смысла.
@@TotalShift-c8l ах да , гриндить одинаковые дженерик квесты по типу бесконечной зачистки бандитов на АТП вместо артханта( ибо арты почти не окупают ремонт брони и лечение ) и рейдов на сильных противников где перебив целый отряд ты ещё можешь уйти в минус по росходникам и ремонту.
Еще одна величайшая механика реализма: абсолютно каждый болванчик на карте будет дропать убитый в мясо ствол, который клинит при стрельбе каждые 2 секунды, но когда сам этот болванчик настреливал с него, очередь была вечная как пулеметная.
Именно по этому я в мсм меню делаю чтобы с новичков падало оружие от 100% до 50% прочности.
И чем выше ранг сталкера тем шанс "до" выше.
Очень рекомендую эту фичу если не нравится дефолтная система гаммы/любой другой сборки.
Ну и ещё рекомендую отдельно накатить модов на ии нпс чтоб не были настолько предсказуемыми
ну это скорее баланс, там в гамме считай половина игры это починка оружия
@@Ar1st0_KOT да, гамма этим и шикарна. Она имеет миллион возможностей и механик, которые настраиваются под игрока.
@@ЯрикФаманич-й4щ а как же игнорирование нас аномалии
@@КатоСикарий-ч5т в апреле это тоже есть
Я еще угарал с модификаций, которые добавляют 100+ группировок, от капитана Прайса до киборгов из корпораций. Зона в таких модификациях ощущается не как закрытая тщательно охраняемая территория, а как проходной двор где абсолютно каждый бомж может создать свою группировку Бомжей и на равне воевать с военными или Монолитом.
🤣🤣🤣
Война группировок такая сука
не придумали еще мод на чвк вагнер?
@@alexeialexeev7356 Если хорошо поискать можно найти всё
@@alexeialexeev7356 был, когда то, но его уже не скачать
Тему автор важную зацепил, но, как мне кажется, тезис выбран неверный - оригинальный Сталкер изначально строился как РЕАЛИСТИЧНАЯ игра.
Это, по сути, то, за что люди отчасти любят билдоту - реалистичные локации реального маштаба, транспорт, реалистичная симуляция НПС, реалистичная экономика и поток товаров. Собственно, геймдизайнер Алексей Сытянов и не скрывал своих источников вдохновений - Elite, Daggerfall и Robinson's Requiem - семи-реалистичные симуляции выживания в открытом мире. Конечно, в Сталкере этот реализм приобрел форму советского сай-фая и мистики, но это была реалистичная, приземленная адвенчура non the less.
Другое дело - милитаризм. Сталкер никогда не давил на милитари-сегмент.
По механикам это - 100% аркадный шутер (и шутер замечательный, в ТЧ своя приятная баллистика, рикошеты, пейн-стейты и сочный регдолл - в некотором смысле это можно сказать вообще про весь подход разработчиков к реализму: не буквализм, а своя внутренняя, последовательная игровая логика) с элементами RPG.
По эстетике - специфичный сплав мистичных RPG, вроде ранних The Elder Scrolls и M&M с советским технофутуризмом Лема и Стругацких. Милитаризмом здесь и не пахнет.
На самом деле подход команды менялся еще во времена разработки ТЧ в связи с текучкой кадров, а ЧН и ЗП уже вовсе другие по концепции игры. И эта траектория от приключенческой игры к боевым рейдам продолжилась в модах, да так, что новое поколение GSC при разработке опирается уже на них в большей части.
Стоит сказать, что я сам любитель геймплея Anomaly и Dead Air - в основном элементов, что принесла в них Misery. Расширение пула и функционала предметов - это то, что играет основной концепции Сталкера - собирательству и предметной прокачке - на пользу, а случайные задания хорошо раскрывают симуляционную натуру игры.
Другое дело, что развивается это совершенно в чуждую Сталкеру сторону: вместо артефактов и уникальных вещей мы таскаем коллиматорные прицелы и консервные банки по заветам Сидоровича, а вместо исследований таинственных лабораторий, подземелий, неведомых земель и чуд чудесных мы охотимся за головами толп сталкеров и хвостами слепых собак, разносим посылки и чистим лагеря вечно спавнящихся мутантов напротив лагерей вечно спавнящихся сталкеров.
Все же Сталкер - это в первую очередь игра-фронтир, где ты шаг за шагом продираешься вглубь техногенного "темного леса", а симуляция вокруг всячески твоим потугам подыгрывает, подбрасывая на ходу препятствия, награды и загадки. И в современных фриплей-модах ни один из элементов, будучи интересным сам по себе, не играет на это.
Игра не может быть реалистичной, если в ней присутствует то, чего нет в реальном мире (из определения). В сталкере куча фентезийности, реализма там никакого нет и не было, на то он и сталкер так-то. Локации далеко не реального масштаба, это оказывается либо скоростью передвижения героя, либо наполненностью. Переходы через локации никак не обусловлены и не интерпретированы - просто скриптовый переход. У нпс симуляция задумывалась реалистичная, но так и не была сделана - сделали несколько вариантов поведения и все. В итоге нпс либо ходят, либо сидят.
На счет советского сеттинга, футуризма (?) тоже не понятно что было высказано. Постсоветский - да, в игре это обыграно прямо. Футуризма нет никакого, можно вспомнить только приборы всякие, да и то с натяжкой.
На милитаризм сталкер всегда давил. Те же группировки, кланы со своей идеологией и целью, своими боевыми мощностями, постоянные стычки между ними и с привлечением различного вооружения. ПЫС неистово дрочили на оружие, куча его была вырезана, но даже в игру попали вундервафли типо г36 и фн2000.
Как шутер неплохой, но посредственный. Ужасная баллистика и настильность (вспомнить только пм и винторез, 7.62х54 не пробивающий шлем бронебойными).
Логика тоже идиотская, ничем не обусловленная. Смысл в оружии тоже чисто эстетический, все части проходится спокойно с любым калашом. Лютый лут покупается уже на кордоне ( гроза (!) под 5.45 у Сидора).
Мистики в сталкере тоже никакой не было, только наверное в зп с пещерой контроллера.
Мистика это в первую очередь необъяснимое, в сталкерах же все поясняется, существует даже справочник.
На боевых рейдах была построена вся трилогия, геймплей следующий и раскрывается довольно быстро: берешь снарягу, идешь из сейф зоны в лут зону, собираешь все, да так, чтобы влезло, ограничение по весу все таки, тащишь, потом продаёшь, покупаешь лут получше и бегом бегом кабанчиком цикл повторять.
Про развитие в чуждую сторону тоже глупость какая-то - ты с тч обязан бегать собирать собачьи хвосты и всякий мусор, чтобы продать. Иначе как ты еще наскребешь на прокачку ? И тут уже реализм окончательно отъезжает - просто рандомный человек берет калаш и идет туда, откуда отряд спецназа не возвращается живым. Полный бред.
Последний абзац по делу, но писал будто другой человек.
Оригинальный сталкер-это шутер с мутантами и атефактами. Шутер, а не симулятор бомжа.
Когда ж идиотики это поймут...
Как с языка снял, брат. Ну просто истину глаголишь.
Будучи давним ветераном Сталкера, своими глазами наблюдавший становление официальной трилогии и модостроя - поддерживаю твою позицию целиком и полностью.
Оружейные и графические паки - это хорошо, это красиво. Но я полюбил Сталкер не за это. Мне нужна вселенная, мир, который полон загадок, историй и тайн.
Не хватает хороших сюжетных модов. Очень не хватает.
@@GloryToZion если в игре есть что-то чего нет в реальности она априори не может быть реалистичной? Тогда почему в фентези играх все ходят по земле ногами и бьются на мечах/магии если можно летать на реактивных ранцах и стрелять лазерами из глаз, игра же не может быть не реалистичной в чём то одном
@@xaargys1010 а в чём собственно проблема? Разрабы и не превращали сталкер в симулятор бомжа, это делали только фанаты и они имеют на это полное право
"Патроны не ношу с собой из принципа."
- Рандомный враг в реалистичном моде на ТЧ, ЧН или ЗП.
10 век до н.э.
А ведь сбэу комар отлично вписался бы в жуткие подземелья зоны)))
сбэу комар в сталкер нету, но есть обычные комары по которым фиг попадёшь.
@@hapatud.st9742 в сборке у демосфена есть на болотах
сбэу снорк
@@SweetShalopai в сталкере нет комаров
@@гений_на_миду А в васянках - есть
Помню один диолог
1: Вот ты попробуй подтянуться с полным рюкзаком, охерееншь
2: а ты попробуй найти артефакт
Забавно, ролик навел на мысль, что большинство обвесов (лцу, коллиматор, теплак) умирало бы в условиях зоны от того же выброса, не говоря об обычных аномалиях
@@Густав-к6ф во время выброса вся эта электроника выключается, а пда сбоит с белым шумом. Так в некоторых сборках есть.
если ты попал под выброс или в аномалию - перегоревший коллиматор будет наименьшей из проблем
коллиматоры и ночные прицелы были даже в оригинальном сталкере
@@deusvult6229 да сто вы говолите бозецки, а мы ведь не знали
@@Густав-к6ф кстати в одной из сборок на основе аномали большинство оптики вырубается при выбросе
И с чем ты это сравнить можешь ? С чего вдруг приборы должны отключаться ? Нигде подобного не сказано. Это же игра, фантастическая вселенная, что придумают - то и будет.
Сталкеру нужен реализм, но не такой, каким его зачастую пытаются представить разработчики модов!
@@Dasterian_Music_Records Это хуизм а не реализм, в их модах
@@ЖопныйКатышек я об этом и сказал. Васянское представление непонятно о чём. Хотя, они делают моды как энтузиасты и не берут за это денег, могут себе позволить эксперименты. А вот играть в это или нет уже дело за игроками.
Если сделать последовательный реализм, то большинство игроков тупо не станут в него играть, эта сфера очень на любителя. Настолько на любителя, что таких модов тупо нет, пришлось самому сделать, последовательный ультра-реализм. Только вот проблема - для этого пришлось вырезать из игры всех НПС, кроме специальных "тёмных сталкеров", с которых ничего нельза залутать и это реалистично, потому что они по лору не совсем люди, а что-то ближе к мутантам. Но это уже по сути другая игра получается.
@@ЖопныйКатышек мне нравится магазинное питание, бесконечные магазы из воздуха мне не нравятся. И че?
@@ЖопныйКатышек мне нравится магазинное питание, бесконечные магазы из воздуха мне не нравятся. И че?
Это прям как в анекдоте, "однажды на дискотеку любителей хардкора зашёл добрый дядя сталкер с обрезом", хорош.
Сам недоумеваю с этих механик самобичевания, вижу годную эстетику в арсенале, бронекостюмах, погоде, качаю и выпиливаю инвалидную экосистему калича нахрен.
Честно говоря, прочитав комменты, пришёл к одному выводу - не "васянство, васянство никогда не меняется", а ленивые мододелы до одури стали.
90% спорных механик в сборках, это по сути не тупо СБЭУ(уэээ) механики, а аддоны, нацеленные на иммерсивность. Само собой НПС похуй, сколько у тебя анимация аптечки длится, но наличие таковой влияет на погружение. Просто не припомню, чтобы в 2007 году был такой способ погружения в мир игры, как иммерсивные анимации где-либо ещё. Наверняка есть - но я вот не припомню, far cry 2 чуть позже вышла, но там же никто не вонял, что боты у себя из руки пули не достают с анимацией)
Развивается геймдев -появляются новые способы погружения, такие как анимации.
Но что самое главное - те самые 90% ОПЦИОНАЛЬНЫЕ, не нравится - отключаешь. FDDA, BHS, WPO, Магазины, Groh's Ballistic и пр. без проблем на этапе компиляции сборки на твой комп отключается вручную. Не нравится, что у неписей бум-палки по 25% состояние максимум имеют - правишь в mod settings настройки аддона drop condition, буду все хоть с идеалами ходить родной.
Та же Groh's Ballistic сейчас в каждой первой сборке вшита и вот вообще не понимаю, что за ебланское решение пачки по 14-16 патронов делать, создатель рассыпуху в жизни в руках держал ? Сколько в этом обёрнутом крафтовой бумагой кубике патронов? Мне вот, если память не изменяет, хватало одной такой пачки 5.45 на снаряжение одного магазина или двух обойм. Спрашивает для чего козе баян ? Приходится лезть в gamedata\confing\items\weapons\weapons_ammo и править box_size на 30, как было в оригинале. Можно просто отключить мод ? Можно, но его суть в баллистике пробития брони, чтобы ты с 9х18 не пробил БР4. Вопрос зачем он изменял кол-во патронов в пачке, чтобы любители хардкора в 2 раза больше на патроны тратили ? Вероятно так. Но если мне это не нравится, приходится дико изъёбываться в первый раз, чтобы понять, как это вообще исправить.
Резюмирую: суть сборок ведь именно в том, что при желании, ты можешь, потратив больше времени, чем просто скачать ---> запустить, сделать из неё хоть и не сталкер мечты, но современное осмысление этой вселенной как минимум. Но их бичём является то, что порог вхождения в их правку бывает настолько душным, что иногда легче просто дропнуть и другую поставить. Не реализм как таковой сталкеру не нужен, а возможность в 2 клика отключить духоту и васянство, за которые себя порой "реализм/сбэу/хардкор/иммёрсив" аддоны выдают.
Так не Качайте сборку, делайте все сами. Моды все в открытом доступе, а те, что оригинальные и не лежат в инете единичны, да и просятся у авторов сборок спокойно, у того же грока, просто просите для своей личной сборки не для распространения и все. Установка модов сейчас через MO2 проще простого, все делаются буквально по паре щелчков. Сборки они на то и сборки, что были собраны для определённых людей, которые подобное нравится. Не нравится сборка ? Так блять не качай, иди, гуляй. Вспомните что было до прихода англоязычных модмейкеров: моды по типу солянки, оп, реборна и тд. Играйте в эти моды, они без таких проблем (правда с кучей других).
Приветствую! Есть ли возможность настроить Groh"s Ballistic, чтобы не было мозгоебства с пробитием? Шиза с выпусканием 25 выстрелов с дробовика в голову типу в экзе просто убивает все желание играть в гамму. При выключении мода игра просто вылетает при переходах на локацию.
@@basedrv все также как и в оригинале, гугли как исправить это в ориге, также будет и у грока.
@@GloryToZion чел аномали дрочер настолько обиделся от ролика, что решил всем под комменты отвечать)
@@basedrv патроны получше купи, а не ходи с самыми дешманскими, и не ходи далеко на север если еще мало прокачался.в том то и суть что для каждой локации нужен свой подходящий уровень прокачки
Да все эти дрочные сборки, аддоны пришли от англоязычных игроков. Они знакомы только с фоллаутом 4 и с тарковом. Оригинальные игры, боюсь, никто и не запускал. Помню мем был про то, что у фанатов гаммы одним из популярных вопросов был: "А как отключить аномалии?" То бишь людям вообще пофиг на сталкер, они только как набор ассетов это видят. В той же аномали можно заметить, что большая часть звуковых приколов именно сталкера, вроде анекдотов у костра, большей части эмбиента, просто вырезана. Уже со сборок на Call of Chernobyl всё пошло к вырезанию сталкера из сталкера. (И все эти ласт деи, а позже и аномали опять же делали англоязычные разрабы.)
И в итоге получается мегафиговый микс из фолаута 4 с его собиранием мусора, скудной аудио частью и из таркова с его назойливой системой конечностей, недоработанной в сталкере. Атмосфера сталкера потерялась абсолютно. Никакого чувства одиночества, опасности уже не ощущаешь. Игра становится просто набором перестрелок, которые к тому же непроработаны. Вот реально тарков для бедных, в котором твоего бировца все ебут по определению, а ты бегаешь с изношенным в ноль оружием и с бронежилетом, близким по уровню защиты к дырявому гандону...
Краткий обзор 🤏
Невидимые аномалии или из отсутствие - это тупо лишение Зоны части ее эстетики и глубины. Ну и части механик.
А ещё большая англоязычная часть комьюнити - любители колды, почему, ты думаешь, многие на ган порно из колды так дрочат? Потому что анимации, обвесы и т.д
А вот не соглашусь. Закос под реализм ещё в сборках стасона был. Задолго до Аномали. АШДИ текстуры также были задолго до Гаммы. Этим грешно не только англоязычное камунити
LoL, Kekw
Абсолютно согласен, я поражаюсь что есть такая крутая техническая и графическая база в виде аномали, и вместо создания хороших сюжетных модов или попыткой ремастера оригинальных частей, люди лепят 8373923782 однотипных садо-мазо сборок с вырвиглазным графоном без оптимизона, убитым в хлам балансом и экономикой. Надеюсь выход сталкера 2 привлечет новых мододелов, которые сделают что нибудь путевое на новом движке.
Я всегда не любил "реалистичные" сборки которые добавляют дополнительного хардкора, заставляют игрока страдать всю игру, но не даёт такого же правила для неписей и мобов которые живут так, как бы они жили в условном коке ваниле из-за этого у меня сложилась неприязнь уже даже к Anomaly так, как именно она породила этот культ "реализма и погружения" который копируют из сборки в сборку и никакого удовольствия от геймплея модификации получить не удаётся. Поэтому мне и перестали интересы быть те моды которые следуют формуле Аномали и не пытаються как-то даже разнообразить геймплей, а только добавляют фишки из милитари шутеров типа Армы или Таркова которые вообще не подходят для сталкера который подразумевал собой вообще другой подход к геймплею. Именно поэтому я играю онли сюжетные моды которые не меняют в целом сталкерский игровой процесс и хотя бы придерживаются концепции оригинала в плане геймплея, чутка видоизменяя её кардинально не меняя само ядро. Ресект автору за ролик, буквально описал моё отношение к подобного рода модам.
Больше двух строчек, не читаю 📖
Ну на вкус и цвет. Например у есть кто на сталкерском моде в Арме зависают. И там вообще почти рельная жизнь у них, реальные разборки итд. Мне наоборот хотелось реализма в те годы когда играл а таких модов не было. Чтото типо DayZ в мире сталкера с реальным выживаниям. Но я все игры максимально реалистичные люблю. По этому что такое есть это прикольно. При этом, времени играть нету
На неписей не распространяется главное правило: f5+f9.
Н-да... а вот мне не нравится мод на машины из nfs для сталкера. Ниже представьте лекцию на 50 страниц, где я в деталях объясняю, почему мне это не нравится.
👍
Всё то же самое можно сказать и про моды на fallout. Только там всё таки есть женщины и к сбэу тактикул оружию добавляются моды на бубсы. Абсолютно теряется ощущение игры в фоллыч когда на экране гг в современной экипировке гуляет по городу будущего 60х
Да кстати,люди вообще забывают что такое ретро футуризм.как бы ты не накатывал те же тактикульные моды на экипировку и оружия в игре все равно будут ретро футуристические здания и роботы всякие,ретро плакаты и т.д и т.п,что рушит атмосферу.ну даже если такое и было в фолачах то в меру как например карабин и всеамериканский из вегаса что буквально m16 или m4 или Калашников и Макаров с глушителем в Фоллаут 4 хотя это я уже бред несу
Какая игра, такие и моды. Моды на Ф4 не может ничего предложить кроме как тактикульные пушки и ефп шизу.
На Вегас ситуация иная вообще. Там тоже есть модер пукалки и гир, но они не костяк вегасовского модостроения.
Ну так есть так называемые "Lorefriendly mods" где моды максимально приближенные по сеттингу игры.
Вот сам не понимаю, смотришь моды на вегас например, а там только тактикульное оружие, броня и женщины, хотя это полностью рушит атмосферу игры
@@ФидельКротокрымов а вот к сталкеру, за исключением женщин, подходит и тактикульное оружие и гир
Ты не упомянул про ещё одну "божественную" механику - сбор мусора со врагов для крафтов, миллиард разновидностей каждого из предметов, и их общую слабость. Когда ты находишь тыщу грязных трусов и журналов, которыми ты протираешь оружие ради дополнительных 3% прочности, когда находишь витамины на восстановление 5% здоровья. А ещё, когда аномалии и радиация бьют настолько сильно, что сбор артефактов становится просто невыгодным. К слову, как тогда вообще в таких условиях в зоне есть сталкеры, если в половине случаев ты тратишь больше чем получаешь? Так вот, всё это дрочево идёт ещё из Misery, который кстати также является западным модом.
Есть недавний русскоязычный релиз, который можно назвать более удачным аналогом Misery - The Long Road. Это также мод на платформе ЗП, по большей мере про сюжет ЗП, пусть даже с некоторыми правками и дополнениями. Локации те же. Но в чём его отличие - он идёт ровно от обратного! Вместо тыщи ненужных предметов, он переиспользует уже существовавшие в игре. Аспекты усложнены, но предметы также частично усилены. По итогу, к концу игры, вместо целого экрана мусора, у тебя лишь три строчки предметов (да и те более узкие, просто в силу другого интерфейса).
На мой взгляд, The Long Road гораздо более изящен в этом плане. Это предельно классно. Автор просто взял, и создал свой хардкорный мод, не повторяя ключевых недостатков Misery. Ну, и... Наверное, у автора по-просту есть вкус. То-то и то, он всё-таки русскоязычный! 😆
В Misery также излишней проблемой являлся пассивный урон в архианомалиях. Когда ты стоишь возле аномалии, а тебя бьёт жаром. В The Long Road он также значительный, но покупка более сильных костюмов или использование предметов (таблеток для защиты от химии и радиации) гораздо больше решает! В The Long Road прогрессия также небыстрая, но она гораздо более подъёмная и планомерная, чем в Misery. Ты ЧУВСТВУЕШЬ прогрессию.
Да и вместо тех же рюкзаков, переносимый вес поднимается непосредственно со сменой костюма. Хорошие рюкзаки просто вшиты в хорошие костюмы. Автор охрененно оптимизировал пространство инвентаря.
Я хочу закончить это цитатой: "Меньше, значит больше".
11:06 и всё это в разрушенном заброшенном городе где жители либо успели сбежать, либо сдохли, либо стали Дикими. А ЧВК как свиней из этого загона не выпускали и оставшиеся бойцы дерутся за выживание.Имея тонны бронежилетов, собирая тонны модулей для оружия.Действительно реалистично
Да все таки я согласен что сталкер это не милитари шутер, сталкер это про исследование ЧЗО , про аномалии которые разорвут на части ,зажарят , про атмосферу , байки у костра, про артефакты , про загадочность различных мест , про прошлое а как было до взрыва , про дружбу, выйдет сталкер 2 но будет ли он такой атмосферный как ТЧ?
Будет мыльное кинцо с определёнными аттракционами, лучше вообще не расчитывать на что - то, а спокойно заниматься моддингом классики.
@@amictus9908 У меня расчет такой что выйдет то выйдет, модами исправят
Студия уже отреклась от основного коммунити, перепили уже стопроц на манер эксклюзивов мыльной станции😢
Ждем сюжет наподобие колды 2019
@@SuperMagistr Боже какое же комьюнити сталкера убогое, просто сборище нытиков которые не принимают ничего нового, и ловят экстаз на кривые билды. Видимо люди очень слепые и не видят что ВСЕ части сталкера были про шутер, посмотрите просто трейлер тень Чернобыля, не было практически в играх серии никакой загадочности, все сводится к стрельбе либо по сталкерам либо по мутантами. А сталкер 2 выйдет замечательной игрой я уверен, с упором на сюжет и красивые катсцены, как полагается в хорошей современной игре. По тому что мы уже знаем и видели так и есть. А фанатики по типу вас дальше будут плакать и ныть, отрицая здравый смысл и прогресс в развитии серии игр.
@@_overrun_ Правда в твоих словах точно есть,но как показывает практика моддинга, лучшие части мода это фриплей(свобода действий и геймплей) и сюжет(и качество его исполнения).
И одно без другого получается херня.
К примеру тот же anomaly и true stalker.
В первом полная свобода действий, увлекательный геймплей и куча механик, но исполнение сюжета так себе.
А во втором кроме выполнения душных хоть и хорошо проработанных квестов делать тупо нечего.
Ты правильно подметил что в сталкер по большей части шутер а не ходилки бродилки, но если так подумать, без сюжета это было бы очередное гомно.
К примеру оригинальная трилогия cod mw. Шутер как шутер, все миссии это перестрелки, но как раз между ними мы и узнаём сам сюжет.
В оригинальных трилогиях цепляла история этого места, как оно появилось, её загадки и чудеса.
В общем я только за чтобы сталкер развивался, но главное чтобы эти 2 составляющие не перевешивали.
Это не реализм. Это huизм. Овер Бро ©
@@_OLEGUS легенда
Сталкер: игра в жанре научной фантастики про СТАЛКЕРОВ чей основной род деятельности заключается в добыче и поиске уникальных артефактов которые стоят огромных денег
Так же сталкерское мододел комунити:
-ну сталкеры это такие пук среньк боевые бомжи которые рискуют жизнью за банку тушенки, это же так атмосферно...
Это при том что с остальным миром всё в порядке, события происходят на маленьком, закрытом клочке земли, куда большинство людей идёт ЗАРАБАТЫВАТЬ деньги
Неожиданно блять
Так же про неписей в сталкере:
Неписей в сталкерских модах которые хилятся, именно с анимацией лечения, я увидел в сталкере раньше чем в таркове, потому что, неожиданно, в таркове это далеко не сразу появилось, как и возможность ботов кидать гранаты, а уж чтобы бот в таркове загнулся от кровотечения, такого я вообще никогда за 1000 часов не видел, а вот в сталкере эта механика ещё в оригинале есть
Лутаться тарковские боты тоже научились совсем недавно
А магазинное питание, с анимацией зарядки патронов я увидел в каком то всратом полусыром моде в 2015 году, когда тарков только в закрытую альфу вышел, и анимации зарядки магазинов там до сих пор нет, как и в гамме
В одном я согласен с автором видео: гамма и ей подобные псевдореалистичные моды это постная залупа для любителей щикотать очко, сталкерские модеры приносят постепенно здравые идеи в игру, но вместе с ними заносят и свои любимые инструменты для стимуляции сфинктера, без которых видом ощущения уже не те)
А так в целом я за реализм в играх, но не надо путать реализм и духоту которую обсасывают фанаты гаммы называя это реализмом
Те кто называют гамму реализмом - какие то отщепенцы от комьюниои гаммы. Я в их дискорде по кд вижу сообщения аля fun > realism и с этим очень много людей согласны. Потому что реализма в сборке и нет, люди в неё шпилят ради геймплея. А кому заходит, кому не заходит - это уже ну... Дело вкуса или задротства.
На Сталкер нужны интересные квесты и локации, это меня и привлекает в подобной игре.
Исследование мне нравится в Сталкер и это здорово в подобном окружении.
Какой же ты базы навалил, я за 9 лет варения в сталкерском моддинге так устал от всей этой хардкорно-реалистичной мешуры, это просто ужас. Я перестал участвовать в моддинге примерно в то время, когда в тренды впервые попал аномали, и ни капли не жалею об этом.
Огромный респект за то, что осмеливаешься открыто идти против течения и высказывать альтернативную точку зрения, причём некоторые тейки будто у меня с языка снял. Во многом согласен. Хотя впервые вижу канал благодаря рекомендациям.
С меня лайк, а тебе удачи в дальнейшем контент-мейкерстве, шо тут сказать.
@@Ghost_Neverbloom я откис еще на этапе с нлс 7 и оп 2.1, до сих пор думаю что в эти моды всерьез играли только аутисты
базы чего? Вот просто, что в таркове работает на искуственный интлект из того, что работет на игрока? Отдача?Может быть аимпанч при попадании?Ухудшения видимости от различных травм, и прочих дебаффов?Может быть они умирают от недоедания/недопивания?Всё, что в таркове работает как на игрока, так и на ИИ, так это дебафф выбитых ног и может быть ооооочень частично - рук. Всё остальное всё так же касается исключительно игрока и ботам абсолютно пофиг на то, из чего, чем и куда по ним стреляют. (А если взять реализацию некоторых боссов, то за частую они становятся сложными исключительно по тому, что они тупо перекручены. От мгновенной перезарядки за доли секунд и феноменальной точности, до неадекватных значений здоровья, особенно в голове, что лишает их ваншота в абсолютно голое лицо, патронами с определенным кол-вом урона).
Вообще меня больше интересует так сказать "социальный" реализм. Изначальный у меня были вопросы - а какого бандиты такие слабые в игре? Потом подумав я понял, что настоящие ОПГ в зоне - это сталкеры, зашибающие деньги на артефактах, а бандиты - это скорее ауешники и гопники в условиях зоны. Но другой вопрос - а какого они тогда вообще угрозу представляют? Как Борода, имеющий в запасе фактически основной денежный поток Затона с артов попросту не организовал людей, хотя бы за деньги, чтобы выбить султана со Скадовска? Какого Сидорович, через которого проходит ещё больший поток денег сидит без охраны? Почему он терпит конкурентов и почему они вместе с барменом просто не извели всех бандитов с главного перевалочного пункта - свалки? Почему сталкерв не организуются в группы и не берут под контроль архианомалии - это ведь основной источник их, немаленького должен сказать, дохода? Почему в Зоне так мало конфликтов из-за артефактов и бабла, ведь в криминальных районах неиронично убивают друг друга за угол для толкания дури, а тут деньги еще более серьезные. Как сталкеры так долго находятся в зоне за раз, без нормальной гигиены, медицины, еды и прочего? Почему крупные ОПГ не берут под контроль Зону - это же золотая жила похлеще плантаций коки. И остальные подобные вопросы.
Если социальный аспект в игре делать по фулл-реализму, то это может привести только к одному - в Зоне не останется ни одной базы ни одной группировки. Я у себя в моде так и сделал, играется шикарно, атмосфера лютейшая, прям чувствуешь себя в опасной аномальной территории, а не васянской войнушке какой-то. Но это очень нишевая тема и мало кому заходит. Большенству нравится именно что васянские 50 группировок на 150 базах без какой-либо внутренней логики и смысла.
Ну вот я олд. Гамал в 2000-х в тень Чернобыля будучи шкилой. И я ахуел от этой игры тогда. Сейчас все кому не лень хуесосят сюжет первого сталкера и т.д. и т.п. Потом было чистое небо. С него я не ахуел, но играл с удовольствием. Запомнился он мне адским мочиловом из-за войн группировок. Ну и забагованностью. Потом был зов Припяти. Ее я че то не понял, но все равно играл с удовольствием в целом. Хотя именно зов Припяти, как я понял, больше всего хвалят. И вот, прошло много-много лет, и я решаю поиграть в Аномали. И это совершенно другая игра. Сложная система крафта, баланс экономики(все кто ноет о дороговизне, попробуйте заказать миску встратого плова в чайхане в Шереметьево, или купить бутылочку воды, а тут Зона), элементы выживача и песочницы. Это, как бы, симулятор рядового сталкера, а не героя истории Стрелка, Шрама и других. Тут твоя личная история. А еще система A-live более-менее заработала, я реально встречал мобов, которые не были прям тупыми балванами, они выживали довольно долго, творили вещи и т.д. Ну и вот, я олд, который помнит тот самый первый Сталкер, и мне очень нравится Аномали, который вернул интерес к вселенной. И я полюбил все эти анимации лечения, принятия пищи, магазины которые надо не забывать заряжать и прочее прочее.
С десяток - полтора книг прочитал по сталкеру, фантазией не обделен, вижу такую картину у себя в воображении насчет сталкера: парень, как и любой другой, он не плохой и не хороший, он как все ,1 год в зоне,не обладает невероятными бойцовскими навыками, не имеет миллиона рублей на покупку сложнейшего снаряжения и оружия, да и в зоне любая техника работает иначе, порой самый навороченный детектор проигрывает в эффективности опытному ходоку в позиции щуп... 3 дня назад он в очередной раз согласился на авантюру по поиску особого Арта для заказчика где то в мертвом городе (могильнике), пару раз пришлось выстрелить в псевдопса со своего верного аксу, чуть не наступил в холодец, потому что пришлось пробираться, через кусты где его не видно, потратил половину заготовленных болтов с красным хвостом ткани на поляне трамплинов и воронок, надо будет в схрон заглянуть в схрон неподалеку взять еще , а то кончатся вот так и чего ... Найти его худо бедно удалось, благо места известные. Вот только не знал, что этот же редкий арт был заказан еще кем то и ребята отправленные на его поиски не намерены им делиться. Время часов 7 вечера, льет дождь, к автомату 1 магазин остался , из за дождя намок и потяжелел рюкзак , а на хвосте 4 молодцев, погоня. Уходя от нее, забрался в, старый дом, опасаясь, что там уже кто то есть и постоянно прислушиваясь, извлекая гранату , купленную на днях на заначку, отправляет ее в группу , которая немедленно теряет 3 ребят, а ранение последнего светит ему только стать кормом для мутантов, которые непременно сбегутся на звук . Бежа сломя голову до ближайшего укрытия на ночь, располосовал комбез об невесть откуда взявшуюся проволоку. Добравшись через день до бара в условное время, сдаешь арт и получаешь свои деньги, смотришь на изрезанный комбез, верный пусть и старый автомат , к которому 1 магазин неполный и 4 пустых и думаешь:"зачем я всё это, может как Семецкому пойти к исполнителю, знаю не дойду, но надоело все, одна, серость, сырость и кровь отовсюду каждый раз при выбросе, не могу больше" И уйдет он со своими деньгами куда то в строну милитари, так его больше никто и не видел, пока в лист не будет забито :сталкер с позывным варяг, статус мертв. Понимаете, мир где ты вовсе не главный герой, где опасность это не просто пафосное слово, где не бывает отличных дней, где каждый день какое то изменение, как правило неприятное... Я недавно гамму прошел, понравился визуально, где то даже история интересная , но меня не покидало ощущение , что я какой то Боря терминатор, когда мне приходилось до 70 монолитовцев на одной локации уничтожить, где нет нехватки в чем либо, где аномалии это пустяк, где можно бегать (нужно бегать ибо большинство квестов это сбегай на болото, потом в рыжий лес, потом на радар и потом снова на болото) Хотя это одно из фундаментальных правил в зоне(если бежишь сдохнешь) Где оружия столько, что можно армии вооружать и вот это все, оно напрочь убивает именно что все, чем сталкер меня и заинтересовал в книгах, посмотрел еще прохождения пары популярных модов, но и там такая же песня, хотелось бы по другому, я даже заплатил бы не вопрос, книги то я купил, но подходящего не нашел пока что продукта , одно могу сказать, ребята мощные и работа достойная, без сомнений находит своего пользователя и поклонников
А помните такой мод dead air, ходят легенды, что разработчики все ещё пытаются сделать новую версию.
Недавно решил вспомнить былое и погонять в Dead Air. То, что я испытал тогда, не смогла подарить мне ни одна сборка на аномали. Это приятно чувство свободы, где на тебя не давит громоздкий интерфейс и огромное количество бесполезных механик игры. Я понял за что я и полюбил сталкер - за простоту и атмосферу.
@@Кто-ю9э да, пилиться. В группе в ВК разраб живой. И делиться инфой. Но взгляд у него специфичный, он как раз из тех кто топит за хардкор.
Помню была инфа что выйдет до нового года, нового 2023го кажется
Тоже не люблю "тарковщину", особенно раздражает разрушение атмосферы из-за введения невероятного числа новомодных пушек и п.р. Однако стрельба в оригинале была прямо скажем, не очень. В этом плане я очень люблю ганслингер, тк он дает шанс пистолетам и ружьям -- с них можно,блин, нормально убивать!
Несколько причин, почему я играл в такие сборки:
1) Самая главная, фриплей. Я очень люблю песочницы, где ты сам себе ролеплеишь и пишешь историю.
2) У меня НЕ БЫЛО Таркова, поэтому искал что-то похожее, чтобы сделать атмосферу сталкерства по жирнее и "по хардкорнее"
3) У меня ПОЯВИЛСЯ Тарков, но меня заебали читеры, киберкотлеты и успеть всё до вайпа. А в таркове ПВЕ режима не было.
4) В Таркове появился режим ПВЕ, теперь жду моды чтобы туда добавилии аномалии, мутантов и т.д. потому что ебать сталкер хочу.
Круг замкнулся)
А в целом видос реально толковый, 10 раздолбаных калашей и броников из 10
@@kiyoshisato2651 есть спт тарков, где можно тех же нпс жёстко прокачать модами и всякое прочие вещи. Только никто чёт пока не трогал аномалии для таркова, я думаю это довольно сложная работа и никто не будет браться за этов таркове
Не надо ебать сталкера
@@kiyoshisato2651 подожди, немного осталось до выхода сталкера 2
Что меня еще бесит. Они лепят всю эту кучу ганпорна, реализма и так далее, но сука, сколько лет аномали, а там по прежнему блять те же самые стандартные сюжетные 4 линии и всё. Сука, да у аномали такой потанцевал, что там нахуй КАЖДОЙ группировке можно свою собственную сюжетную линию добавить. Но нет блять, на аномали лепят только всякую дрисню в виде модпаков на +100500 стволов и брони
Зная какие сюжеты делают обычно в сталкерском комьюнити, уж лучше пусть оставят эти 4 ветки и больше ничего не пишут.
@@Ak12chan ну значит так и будем стагнировать медленно разлагаясь
@@Comrade_1917_какие ты сюжеты ждешь от сталкера? Который никогда не отличался этим направлением, тут скорее что не углубляют механики, интеллект ботов и мира, хотя конечно есть моды, которые неплохо в этом продвинулись, но они не на слуху и нет такой хайповой картинки
Я всегда противопоставляю сбэу сборкам, Legend Returns вот что то там и сюжетки у групировок и все близь к оригиналу-билдам, а самое главное там и тяжеловато даже. И там почему то нет ебучих дрочных часов гринда и.т.д пушек нулевых. А все примерно нормально разбаланшено прогрессией репы у торговцев и лута + наград за кветсы. Зачем делать инфляцию и расходники за 500.000 когда можно сделать зоновские рубли дорогой валютой где 500руб за аптечку или 100, а за квесты дают ну по 2к по 1 косарю
Ашалеть
Это же ролик по сталкеру😮
Еще и с легендами на фите😳😳😳
Сталкеры общий сбор
ГОООООООЛ!
Господи, наконец-то святы слова услышал. Давно так считаю и пора уже перестать популяризировать эти моды
Положняк значит такой.
а) Сталкер чисто на уровне движка и мапдизайна не может в сбеу/хардкор геймплей. Маленькие локации, а большие локации всё-равно разбиты на маленькие подлокации, в итоге получаем огромную плотность нпс на отдельных участках карты. ИИ мало того, что игнорирует реалистичные механики, так он ещё и древний, в результате (это видно ещё со времен, простихоспаде, мизери) он либо лепит через кусты чётко в жбан, либо это бесполезные болванчики для расстрела, третьего не дано. Настройка живучести сюда же.
б) Базовая экономика сталкера тоже не может быть адаптирована под хардкор. Либо ты пылесосишь карту, чтобы купить хлеба. Либо за один поход за артефактами скупаешь половину игры
в) Оружейные паки идут не в ту сторону. Как в плане наполнения, так и в плане настроек оружия в мире. Ничего не имеют против сбеу-ганпорно стволов, но их должно быть ОЧЕНЬ мало, основу должны представлять гражданские пушки и самые базовые калаши, за сбеу-метаганы надо обсираться и бегать по всей зоне.
Итог: На своей памяти я не помню ни одного хорошего сбалансированного хардкор-мода на свалкер. сбеу-хардкор мог бы получить свою жизнь в каком-нибудь ремейке сталкера на анриле. Но, бтв, аномали может стать отличной базой для сюжетного мода, пушто элемент фриплейности добавляет огромный элемент иммерсивности, которого в оригинале не хватало
Согласен, моды говно. Давайте играть в тень Чернобыля с 144p текстурами, ебанутым покачиванием камеры, левозатвоиным оружием, кривыми онемацыями, вечной темнотой как в очке и геноцидом монолита в конце. Не, лучше ващщщеее в билды недоделанные играть, где под текстуры проваливаешься. Нахера надо развитие легендарного проекта в крутецкую игру, если можно в 100500 раз пере пере пройти оригинал. В качественных модах всë на своëм месте и настраивается. Гамма именно такая. Там свë, ваще всë настраивается: и пушку будут в нормальном состоянии, и цены нормальные, и нас через кусты не шьют, и обвесы стоят дорого и не у всех есть.
Ну хардкор ты можешь под себя настроить, моды некоторые позволяют это сделать. А вот всякие СБЭУ механики не нужны, какой смысл тратить на хил несколько минут своей жизни чтобы потом за секунду отлететь от бота. Стандартный хил более чем подходит.
Вот только когда тебя толпой гасят НПС это уже реализм, а в сталкер НПС работают взаимодействуя между собой.
@@КатоСикарий-ч5т >Гамма именно такая. Там свë, ваще всë настраивается
А можно мне настроить обратно механику починки/улучшения снаряжения, ммммм?
@@КатоСикарий-ч5т но есть лост альфа там тебе есть всё что надо
Ну НАКОНЕЦ ТО я не один оказывается всё так считал!!
Новички приходят в эту вселенную со своим видением проекта. Плохо ли это? Разве это не значит, что вселенная прошла проверку временем и эволюционировала?
Навалить в сталкер модных трэндов по типу СБЭУ - это не видение проекта. Это васянство.
@@АртёмЛямкин-ы9к ну так не играй, лол
@@мобплагова ну так и не буду, лол
@@АртёмЛямкин-ы9к оригинальный сталкер- это васянство, из которого мододелы пытаются вылепить что-то адекватное
@@мобплагова 1 вопрос на идиота зачем в сталкер завозить современность если это зона отрезанная от всего остального мира ? от куда берутся современные аптечки и другие вещи если есть пограничники и регулярная армия которая следит за всеми вещами учитывая сколько терактов было и будет в будущем так как сталкер проходит в 2013 году
Спич от церкви свидетелей оригинала. Но все равно надо признать, что люди сейчас скорее всего запустят сборку, нежели ваниллу, ибо состарилась она достаточно плохо да и заиграна до дыр. Новые игроки же если начнут знакомство с оригиналом - скорее всего просто закроют через минут 10 и уйдут строить домики в условном фортнайте. Так что да, лучше уж зумеры узнают о великой игре через призму моддов, аддонов, сборок и решейдов. После же решат для себя, нужно ли им тыкаться в тени чернобыля или нет
состарилась плохо? а ну ка перечисли мне квесто-шутеры с полу-открытым миром и системой симуляции жизни подобной а-лайф? и это спустя столько лет..
@@iys6969 сталкач уникален, не спорю. И что теперь? Как уникальность может мешать естественному старению? Да и а-лайв адекватно работает только в зп
@@iys6969 а-лайф обрезанный, скорее скриптовый, а боты тупее чем в кс 1.6, бывали моменты, когда боты на мастере стоят и ходят вокруг меня не замечая, хотя системы стелс нормального нет. А квесты основные нормально для того времени, второстепенные только в ЗП хороши
11:35 Опять этот Рекв со своим диетическим интерфейс, одно слово выучили и теперь везде пихают.
Да, причём совсем непонятно, где автор увидел в оригинальном сталкере "концепцию" диегетического интерфейса, его там кроме того же ПДА в его текстурной версии вообще нет.
в 2008 году помню, как батя начал играть в ТЧ, а я рядом, расширив глаза глядел, как он рубится с бандитами на АТП) лучшие времена
@@БорисЖивотное-ф4в помню как мы на пару с батей долбили бандитов в задницу на атп, а потом зашли и поиграли в сталкер.
Такие "реалистичные" моды воспринимаются уже как васянки, их так же много и они такие же бессмысленные
Вот именно, честно уже всякие щитпостные моды типо тени ванючки доставляют больше эмоций и веселья чем ныне популярный недореализм
Примерно к схожым мыслям я пришел, когда решил перепройти оригинальную трилогию сталкера после Аномали со сборкой Редукс - вроде локации те же, группировки, мутанты и аномалии, всё на месте, но на деле абсолютно разные игры. Я могу сказать, что часто в подобных сборка лезть в аномалии это не самый популярный вид заработка, обычно это охота или за мутантами, или сталкерами, что так то ломает саму идею, что сталкеры в Зоне в первую очередь ради заработка на артефактах прибыли. Та и система крафта выглядит, если честно, слишком натянуто и не сбалансировано в игровой процесс и часто в сборках переходит из крайности в крайность - то процесс зароботка достаточно прост да бы и так купить самое необходимое, то деньги становятся сравни туалетной бумаге, так как не так много чего можно купить, а только скрафтить или найти.
Я пришел к выводу, что если оригинал это исследование Зоны (ее условно открытый мир) с попыткой разгадать ее тайны, с такой себе шутерной составляющей, то сборки та и сам Аномали это симулятор бомжа с пушками (привет Тарков), что в целом то неплохо играется за счёт более приятной стрельбе та и другими мелочами.
Что меня смущает в аномале это чертов цветокор который стоит по умолчанию. Он серый он ОЧЕНЬ темный в нем ничего не видно, а про различие противников своих думать даже не приходиться. Любое задание которое находиться внутри здания превратится в ад. Так как ты ничего не видишь, а противники спокойно видят тебя. В итоге в аномали я выкрутил яркость что бы она была похожа на билдовское утро и играть стало намного НАМНОГО приятнее.
Еще скажу что мне не понятен баланс в том же аномали. Я вот играл за бандитов. В начале я часто маскировался так как в перестрелку входить не хотелось. Каждую аптечку я экономил было сложно и так было долго, а потом щелк и я уже в одиночку на изичах уничтожил такую маленькую и мирную организацию с именем долг.
Не отходя от аномали скажу я что моя любимая сборка на аномали это Old world addon. Сборка делает игру гейплейно и графически похожей на зов припяти. Намного меньше урона наносят. Оружие из трупа противника теперь оружие, а не хлам и тд.
Плюсую за цветокор, особенно на фоне ТЧ в статике, небо и земля в буквальном смысле этого выражения
Согласен, но он там всё же нормальный, челы знали что делали. Смотрел я на кастомы, гаммы да и большинство других модов. Модеры нихуя в цветокор не умеют. Везде блять гамма, ярокость, контрастность выкручены донельзя. Спрашивается зачем, оригинальный то нормальный.
Рад что кто-то повторил мои мысли, но в более развернутом виде
Когда уже выпустят мод чтобы надо было:
- управлять каждой ногой отдельно друг от друга. Левая нога одна кнопка, правая нога отдельная кнопка
- чтобы при прицеливании прицел был не по середине в центре, а в правой половине монитора потому что левый глаз закрывается
- чтобы сапожища хреновые можно было менять
- чтобы на каждом втором переходе с локации на локацию тебя грабили случайные бандиты/долговцы
- и т.д. и т.п.
Ну про закрывающийся левый глаз, то тут дело в том что никто не будет целится одним глазом
Почему никто не говорит про отсуствие взаимодействия нпс с аномалиями (им на них ...), баги и ошибки с боями в арене, гадкий пнв который не правят, "отличная" экономика где задание с доставкой кпк на затон с болот дают так же как и за 8-11 нашивок с бандитов, покупка нейтралитета с группировками с нарушением его при приближение к "нейтралам" и баланс где тб у ринеганов на болотах но на армейских складах бандиты в куртках в деревне кровососов. Плюс отсутствие смысла исследования локаций, зная что там ничего нету.
Возьми ОП. Там ты замучаешься заманивать монстров в искусственную аномалию.
Задания не должны быть строгой системой! Это жизненная необходимость, конкретного НПС! Тогда это будет реально. Но всем хочется развиваться, видеть прогресс. Тут надо будущим разработчикам думать в плане усложнения способов выполнения миссии!
Экономика везде не настроена. Хотел даже ролик сделать по этому поводу, но отложил. Сам исправил для себя. Но тема хорошая!
В ОП и других модах есть прогресс НПС, но не так, как хочется. Поэтому сам исправляй!
Отсутствие исследования мало? Согласен, нужно больше! Тема! Для начала попробуй сам, без гайдов найти и достать тайники коллекционера! Там вскроются ещё больше недописанных механик: видишь его, а не возьмёшь, лови пиксель с вытянутым автоматом!
@@glebpushistyh4652 лучше мучатся с аномалиями чем смотреть как непись идёт в жарку и подбирает арт, пока ты фармил на комбез и детектор с несколькими перезагрузками от смертей в этой же аномалии. Смотришь как твой напарник стоит в аномалии там где ты здох и смотрит на твой труп. Лучше один мод с поисками по пикселям чем десятки клонов coc где каждый разраб хочет сделать "реалистичный" дым и рендеринг капель дождя на линзе противогаза нпс вместо исправления взаимодействия нпс с аномалиями. Видишь в топах anomaly и скачиваешь а там аномалии только для тебя, и никто об этом не говорит.
@@fantomasmp Ну, тупость Неписей и компенсируется тем, что аномалии их не коцают - есть моды, что заставляют аномалии влиять на неписей, но тогда раскроется подноготная движка ввиде хренового прокладывания пути. Бандиты толпой будут в перестрелке с тобой идти в аномалию, дабы обойти шелупонь сбоку - и все как один будут сразу рэгдоллиться и дохнуть. Тут или сосëт умный игрок, но чуть-чуть, или полностью, с заглотом, выполняет подобное сама игра.
@@calluxdoaron1903 в оригинальных играх прятали взаимодействие нпс с аномалиями. НПС начнут дохнуть, это будет реалистично (зона как никак). Да и в модах где есть эта фишка редко встречается "тупость" нпс.
@@fantomasmp На аномали уже давно вышел аддон, который исправляет это. Проблема не актуальна
Честно я от части согласен и нет, я сам играю в сталкер с далёкого 2010 года и раньше было интересно простой аномали без магазинного питания без повреждения конечностей, просто мод где ты играешь кем ты хочешь и как ты хочешь, гамма интересный опыт но не для всех, слишком душно для многих, я человек который любит эту духоту, но со временем когда ты уже понял как и где что делать становится просто скучно, ибо ты уже знаешь как работают всё механики
Раньше было интересно, конечно. Ты когда игру только скачал оригинальную и поиграл интересно же было ? Так и с модами. Но что то никто не играет в оригинальную игру по 1000 часов, что, уже не интересно получается??? Вот так и с модами происходит - ну не интересно людям играть в одно и то же. Придумывают что то новое, добавляют такие свои механики. Не нравится ? Не играй, все просто. Какая тебе разница как сосед покрасил свой забор ? Ты же не идёшь к нему разбираться с пеной у рта ? Вот и тут так же.
Вот это, как медом помазал!
Я как истинный эстет, любящий собирать свои сборки на игры бесёдки, буду сам собирать себе сборку на Срулкер Аномалия) Автор - молодец
Не советую это делать на аномалии, задолбаешься мусор всяких чистить. Уж лучше на чистом CoC тогда.
Ох уж эти ценители АТМОСФЭРЫ
Про СБЭУ геймплей.
Да, он мне до ужаса нравится. Мне нравится иметь анимации сигарет, мне нравится щелкать по патрону в магазины, мне нравится иметь возможность повернуть пушку на 45 градусов и лупить с помощью ЛЦУ по противникам.
Но могу так же смело сказать, что все эти механики не работают до тех пор, пока ими не пользуются и НПС. А они ими не пользуются, не будут пользоваться.
Они продолжат практически бездумно давить, метко попадать из обреза на 200 метров и при этом заходить в аномалии на ровном месте.
Да и система прокачки/лута просто отвратительная.
Крафт? Либо абсолютно не нужен, либо настолько душный, что не хочется даже заморачиваться. Я пробовал проходить Аномали, отыгрывая Технаря (ренегат, без стартового снаряжения, но со всеми рецептами крафта). И это был буквально худший опыт, просто потому что разбирать каждый предмет на винтики, гайки, уникальные элементы снаряжения и прочее банально душно.
Но мне такой сталкер все еще нравится больше, чем оригинальная трилогия. Хотя в сам сталкач я играл года эдак с 2010 и стабильно раз в год устраиваю марафон с прохождением на мастере.
на самом деле и оригинал во многих моментах не дотягивал до гениальности в геймдизайне
Сталкер это буквально шутер, 80% игры это стрельба
Абсолютно согласен,для меня сталкер больше книжный,без тактикульность,про бомжеватость,мистику,обычные калаки,обычных мужиков с тозами и обрезами,и тд.
@@СмокСтенчев ну если ты криворукий аркадник, то пожалуйста, хотя по хорошему нужно иметь настройки на аркаду и хардкор, чтобы все были довольны
Значит ты, наверное не проходил дальше кордона, ни разу? Это вообще глупость какую то ты выдал
Пиво 36пное)))
Книгоман? Коль да, то я бы попросил посоветовать пару книженций. А то в последнее вообще ничего годного не попадается. Беда!
@@ДанилПавлов-о1ы старое только перечитываю по сталкеру,новое совсем не очень.По авторам могу сказать,что норм для меня это Левицкий,Клочков,Зорич.
Это прям выражение моих мыслей, которые я думал-думал, но так и не смог сформулировать в конкретику для самого себя. И про новый термин спасибо, название скорее всего забуду, но смысл запомню однозначно. И кстати я тот самый 30-летка, пришедший через оригиналы, но так же почитающий эти всякие моды
9:45 но ведь есть кровососы. А как с ними обращаться можно спросить у свободовцев, они в этом профи 😆
@@ВечернийЖор-щ5т с мутантами долговцы снашиваются
4:41 Все сделано только на игрока
Ну очевидно, что хилл не спамом аптечек как в тч и не просто убиранием рук, лучше чем было до
Магазы туда же, чисто разнообразие для "размазывания по балансу"(докачаться до 60 магазов на калаш и т.п.)
7:20 "А вот в таркове"
Что-то я не помню, чтобы дикие умирали особо от голода или жажды за сессию, как чвк. Да и патроны (около)бесконечные тоже, судя по единственную видосу на ютубе.
Ну а про великие "дебафф N секунд дикому за попадание в ногу" вместо реальной системы даже не смешно
В сталкере же персы псевдоедят и пьют(только взаимодействия с экономикой нет, из воздуха(пока не везде научили мусор лишний продавать)
А про то, что самохилл с анимациями был чуть ли не в билдах, я молчу
Просто желания автора не очень совпадают с реальностью, где гнилой движок заводят уже лет 15.
Баги с умиранием нпс от бесконечного кровотека были давно, от самохилла нпс отказались, небесконечные патроны были тоже, с дебильным убеганием нпс при 0 патронов, туда же умирание нпс в аномалиях.
Даже голод с жаждой неписям можно допилить, как и хилл с анимациями разными(лишь бы это все в экономику из воздуха не приходило) и т.д. и т.п. Только это надо кому-то сесть, и на норм движке.
"Ганпорно". Ну да, ебанутейшая проблема баланса. Но все эти аномали, это песочницы с кучей вариацией модов, а не нлс 7, где можно очень выдержанную и небольшую оружейку сделать, так чтоб еще и буржуедети не ныли, что теплаков нет. Это всё ганпорно можно забалансить, но кто бы это еще сделал
"А вот изначальный сталкер" был говном как и скайрим, с кучей багов, посредственной оружейкой и местами очень годными моментами, 98% вырезали до релиза. То, что 15 лет этот труп еще трогают - чудо
Только снгшники это чудо не развили как надо, и теперь вас за споры по балансу забанит😂 транс из админ-состава дискорда буржуйской гаммы, а не васян из соседнего дома. Надежда на UE5, но это не за год сделают, уж точно
Насчёт Dead air можно наверное отдельное видео делать с тем какой там необычный милонхаличный геймплей завязаный на менеджменте времени .
И насколько он сбалансированый по отношению к игроку и ботам как там боты страдают от кроватеяения лутают тайники или то что игроку можно почти со всеми группировками подружиться и то что испорченые отношения игрока с одной группировкой портят отношения и со связанной с ней другой группировкой.
@@TTTMASTER не меланхоличный, а душный. Когда твой персонаж - дистрофан, неспособный десять метров пробежать без выплевывания лёгких, никакой меланхолией тут и не пахнет - только раздражением
@@fuface к твоим услугам в ДА есть стимуляторы и артефакты на выносливость, да и кто тебе мешает сбросить все эти 80+ кг веса на твоём персе и бегать бесконечно?
Те же разговоры можно вести и про NLC7
@@fuface в том то и дело, что Dead Air это мод про хардкор. К чему нытье про душнину?
Дед Эйр крутой мод. Не скажу, что все в нем идеально, но крутой.
Начну с минусов.
Например механика монет и обмена со сталкерами добавлена просто чтобы было, ибо никакой другой логики в этом я не вижу. Что мешает продавать\покупать у сталкеров мусор за реал? Зачем нужны эти монеты. Ну ок, вы ввели их, так дайте их купить у торгаша. Почему обязательно мне надо завалить 4000 бандитов, чтобы накопить достаточно монет на покупку карт у бомжа с Кордона?
Второе - механика связанных группировок. По лору, Долг хоть и финансируется и снабжается извне (скорее всего благодаря связям с экологами) все равно считается преступным элементом. Для той же Армии долгари дезертиры и предатели. Так почему убийство военных должно влиять на репутацию у Долгарей? И почему экологи, на которых я полгода пахал, таская им всякую хрень начинают в меня шмалять, если рядом с ними идут военные? Тут скорее наоборот было бы. Условно
Доцент Иванов
- Командир, мы знаем этого сталкера, он славный малый, опустите оружие.
Лейтенант Петров
- Все, кто не имеют пропуска - преступники.
Доцент Иванов
- Если вы откроете огонь, по прибытии на базу я напишу на вас рапорт вашему начальству.
Лейтенант Петров
- Ну, будь по вашему. Если он что нибудь учудит - последствия на вашей совести.
Однако шмон врагов не приносит практически ничего полезного. У трупаков ушатанное в хлам оружие и броня, а в тайниках обычно банка из под пива и использованный презерватив. Это попытались решить в Аномали, где есть условные норм тайники и тайники с мусором. Но в Дед Эйр это прям очень злит.
Артефакты в Дед Эйр просто мусорные. Без нужного контейнера нельзя использовать ни один артефакт, т.к. артефакты на вывод радиации отсутствуют в принципе, а характеристики остальных просто не пришей кобыле хвост. И зачастую устройства вроде верблюжьего горба или сетки для рюкзака смотрятся намного выгоднее.
Квесты. Торгашу далеко не все равно кто завалит заказанного сталкера. Если его убьют в перестрелке или сожрут мутанты - квест провалится. Его должен убить обязательно ты. Это бред. Поэтому квесты на мокруху я не брал в принципе.
Теперь про плюсы.
Начну опять же с квестов.
При наличии перка "Авторитет" бандосы перестают требовать дань, что позволяет гулять вообще везде, а квест на захват точки можно сделать просто уговорив сидящую там сталкерню свалить. Так что этот перк - маст хев.
Неписи стреляют точно и ГГ отлетает с пары пуль. Однако НПС подчиняются тем же правилам и так же отбрасывают копыта с пары попаданий.
Но тем не менее, там есть атмосфера. Осенняя, умирающая природа подкрепляется всеобщим вайбом запустения, уныния и отсутствия надежды. Кажется, что после уничтожения О-Сознания Зону уже никто не контролирует и все чего она хочет - уничтожить жалких людишек, которые смеют собирать ее дары. Обнаглевшие бандиты, которые уничтожают Долг, Долговцы, которые не верят уже в смысл существования группировки и потихоньку дезертируют, Монолит, который разгромил Армы и стер Свободу, по базе которой сейчас гуляют только мутанты... Атмосфера уныния, нищеты, отсутствия надежды... Я помню убил дружественного эколога только потому что у него был крутой детектор. До сих пор ночами просыпаюсь от его крика "За что?".
Сталкеры там ищут артефакты, сражаются с мутантами, обшаривают тайники. А-лайф там работает, причем на всех локациях.
Тем не менее, Дед Эйр позволяет зарабатывать, причем неплохо. За квесты платят адекватно, в продаже есть достаточно ништяков, на те же аптечки не стоит ценник в 4000 за штуку и так далее. Дед Эйр позволяет жить, хоть и требует сверх меры за ремонт и улучшение, но он разрешает на это все зарабатывать. Допустим та же Сева для ныряния в Х18 и другие стоит около 100 тысяч рублей, ну а с полными улучшениями - около миллиона. Но если так подумать - ты спокойно зарабатываешь эти бабки на квестах, артефактах и ошметках ну где то за 10-20 игровых дней. Дед Эйр не грузит тебя обязаловками, мол иди в х18, потом на Радар, потом еще куда то. Ты сам волен выбирать свой путь. В одном из первых прохождений я закорешился с бандитами и прошел на Север через Стоянку брошенной техники - Армы - прополз на пузе Мертвый город - Рыжий лес - Лиманск, полный Монолита и мутантов - Госпиталь, который тоже меня встретил толпой фанатиков... Но как же обидно было, когда я не смог пройти дальше из-за аномалии, которую мой костюм просто не смог выдержать. Пришлось возвращаться назад и копить на Севу.
В другом же прохождении Госпиталь вообще был полностью пуст. Но зато на Затоне и Юпитере бродили толпы Монолита, а Сыча с толпой бандосов, Бороду и прочих жителей Скадовска прессовали просто толпы фанатиков у аномалии Цирк.
Ты должен сам понять - что поход к центру - это мероприятие к которому нужно подготовиться. Копить химию, хорошие патроны, нормальную еду и ремкомплекты, искать наборы инструментов и улучшать снарягу. Это не пешая прогулка, которую ты осилишь с ПМом и в куртке. Это длительный переход, в котором тебе по пути может встретиться вообще что угодно и учитывать самые худшие сценарии.
И минусы и плюсы.
Интересная система поломок, загрязнения оружия. Жаль, что систему ремонта не перенесли полностью из Аномали, где можно заменить любую часть оружия и вручную ее отчинить. Но что есть то есть. Скажу сразу. У оружия есть куча деталей поломка которых не просто заставляет его клинить как в оригинале, а напрямую влияет на стрельбу. Где то оружие стреляет с задержкой, где то понижается точность стрельбы от бедра... Но опять же, это васянство, если НПС не подчиняются тем же правилам, что и ГГ.
Сути претензий вообще не понял. Ну нравится людям играть в тарков в сеттинге сталкера, что с того? У того же скайрима так же есть куча модов превращающих его в клон дарксоулса и прочих игр, но при этом негатива по этому поводу я как то не замечал. Нужно понимать, что на вкус и цвет все фломастеры разные и если человек изначально не заинтересован в оригинале, то глупо думать что виной всему модификации. Особенно меня забавляют люди, которые жалуются на определённые элементы геймплея (вроде той же переработанной системы ХП или магазинного питания) упорно делая вид, что все эти аддоны нельзя отключить через настройки модификации. Как по мне, все эти возмущения просто переливание из пустого в порожнее и ни к чему не ведут (так же как и срачи между олдфагами и ньюфагами фоллаута). Еще не стоит забывать о том, что сталкер на сегодняшний день очень дико устарел и подобные модификации служат стимулом для многих посмотреть на любимую игру в новых красках.
ну кста согласен просто автор ноет потому что хочется сюжетика от васянов
Самый адекватный комментарий
Эм, до Кока была Freeplay 1.3 на ТЧ, там тоже можно было исследовать зону, таскать анусы песиков, и развиваться в гп-шках
Да, мировой мод был, еще и алайф круто переделывал
На ЗП тоже был
я как 14-и летная школота, познокомился с сталкером в 8 лет, чисто случайно наткнулся на статью про катастрофу 1986 года а так как я любитель историю, я увидель соседствующею статью про сталкер. Вот 6 лет я уже играю в оригинал, так и васянство
и шедвро зборки на "реализм", я поиграл во все имеющиеся зборки на аномали, и я убедился в одной вещи, сталкер не про реализм, а про атмосферу угнетения, страха, и как сказал автор, одиночесва, и как мое дополнение к сказаному, для меня важный аспек огромной и большой истории на 100+ часов, когда много сюжета и отвитвлений второстепеных немало, тогда я готов назвать токой мод или если таким буде сталкер 2 истиной которой я или такие же люди насвать людшым сталкером.
Сталкер изначально был для каждого свой, а с модами так будет таким навсегда. Хочешь - устраиваешь себе Краков со всеми свистелками и перделками. Хочешь - играешь в билды. И если молодое поколение игроков хочет видеть сбэу и ганпорно в сталкере, то оно его и получит. А не игровые механики из 2006-10 годов.
"И если молодое поколение игроков хочет видеть сбэу и ганпорно в сталкере, то оно его и получит. А не игровые механики из 2006-10 годов." - какие механики? Левозатворные калаши с блевотными моделями, текстурами и анимациями? Каким образом просто обычное современное оружие мешает атмосфере сталкера? Артефакты уже не артефакты? Мутанты уже не опасны, если в них целиться через коллиматорный прицел, который стоит несколько тысяч рублей, а не через допотопный механический прицел, из которого по анатомии человеческого глаза полноценно целиться вообще невозможно? В чём вообще логика?
@@detrizor7030 логика в том, что общий дизайн игры базируется на референсах 90-00х годов, найди на ютубе разбор во что одеты военные, это комплект периода чеченских войн, а потом васянщики дают солдату с дизайном из 90х оружие из 2020х ак12 с 4 прицелами, и правда, что не так
Как я рад,что нашел тебя!!!!
Наконец то, человек который игры любит. А не васянсто 👍
Мододелы талантливые, но кастрированные в плане креативности - большая часть аддонов либо графические, либо попытка натянуть сову на глобус, а-ка геймплей одной игры на другую. Имхо, креативность для Сталкера можно было бы вылить не тонной новых пушек, а дополнением иммерсивности окружающего мира и того как мы с ним взаимодействуем вне перестрелок и то, как он взаимодействует на нас.
Буквально по пальцам можно пересчитать моды, которые добавляют интересные аномалии, например как статическое поле, что заряжает электронику. Погода ничем, кроме как визуалом, ухудшением видимости и прожиганием мозгов не отличается и по сей день. Вещи в окружающем мире интеракций не несут, а могли бы - чего бы стоила возможность жарить мясо Тушкана на палочке, стоя рядом с Жаркой, "Молодильные источники", которые бы восстанавливали снаряжение, если его окунуть в них, "Тëмные деревья", крона которых создаëт настолько чëрную тень, что стоя в ней на открытом виду, ты невидим ни мутанту, ни сталкеру, зоны спутанного времени, в котором выстрелы и тела повторяют действия из раза в раз, словно плëнку перематывают...
Ну и конечно проблемы с выживательной частью стоят на двух ходулях - либо игра превращается в пылесос локауий ради консервных банок и батона колбасы, либо на тактикул рюкзак с 40 магазинами на M41A. Никто, видимо, пока не придумал, а может и не хочет, систему которая бы привела к постоянной ротации снаряжения игрока, а не к дрочу того, что в данный момент лучшее из доступного - эдакий "поточный" геймплей, где можно попользоваться найденным АКСу, потом выбросить после поломки и взять уже ТОЗ с чужого тела. Думаю убирание ремонта и ограничения ношения оружия добавило бы этот элемент для него, но с бронëй так не сработает.
На Сталкер 2 точно такие же претензии от любителей реализма... -А почему там рюкзаки чистые, почему герой берет артефакты голыми руками и почему нет контейнеров для артефактов и т.п. Придираться только чтоб придираться. Это как лгбт сообщество, чтоб бы вы не сделали, как бы не попытались сделать что то в угоду этим, они всё равно найдут на что обидеться. А если не найдут то выдумают, как ты и сказал скоро будут обижаться что нет реализма потому что герой не ссыт, не срет и не трахается, а если и это добавят, то в угоду реализма будут время засекать сколько времени герой на все это тратит и соответствует ли это время стандартам человеческого организма.
Жиза бро. Устал читать претензии в стиле почему Сталкер 2 не Тарков 😅
@@sauron4374Да из- за этих сборок на "Аномалии" "Сталкер 2" оценят только те кто знает что такое настоящий "Сталкер", а эти любители "Аномалии" его заср*т потому он не похож на "Тарков"
Во первых, практически все сборки модульные и многие аддона можно отключить. Во вторых, движок игры не вытянет доп. характеристик для каждого нпс, которые есть у ГГ (дебафы, анимации хила и др.) В третьих, сборки не про реализм, а про добавление новых механик, оружия и прочего, которые помогут почувствовать новые ощущения от игры. Игре уже 17 лет, и не будь этих новых механик и модов, мало кто продолжал бы играть
"Все эти механики работают только на вас" - ну ты забыл главное f5+f9 тоже работает только на вас.
Всё так. Прям как с языка снял. Необоснованный хардкор, дрочево с массой разнообразного лута, долгие анимации вроде бы и прикольные, нр из-за них многие забыли, что Сталкер - это аркадный шутер с элементами иммерсив-сима.
Сталкер это изначально adventure-rpg shooter,это заявлено разрабами
@@bjorn8788 ну рпг там нет. Там нет классов, уровней и прокачки. Нет почти выбора, разв е что в ЗП он более выражен. Так что не рпг в принципе.
помоему в этом и плюс сборок, вместо того чтобы самому ставить 100500 модов ты выбираешь одну понравившуюся сборку и настриваешь её как душе угодно, отключаешь ненужные моды или наоборот ставишь нужные, пока не сделаешь идеальную для себя игру
Я несколько раз проходил оригинальный сталкер, аномали. И сейчас залип в гамму. Скачал, поставил настройки, чтоб не душило, накатил мод на моментальную сдачу квестов и кайфую, бегаю фармлю ресы. Мне нравится, дико кайфую от прогрессии посредством ремонта и крафта
Пиздец геймплей, ремонтируешь и крафтишь. А от сталкера то хоть что-то осталось? Или это майнкрафт уже?
@@cherrypie2929 зачем мне 10 раз проходить трилогию? Она на 1-2 раза
@@cherrypie2929 ну смотри, аномалии есть? Есть. Мутанты есть? Есть. Артефакты есть? Есть. Выбросы и разные группировки есть? Тоже есть! Так чего тебе не хватает? Геймплей никак не изменился, просто увеличилось количество механик. Единственное отличие - это то, что в аномали ты свободен, ты в песочнице и сюжет тут вообще не нужен, играй в своë удовольствие пока не надоест
@@Nykytaki Тогда тебе проще в Тарков сыграть. Ведь на Сталкера по большому счету тебе пох. Только пострелушки и фарм ресурсов. Все это есть в Таркове.
@@Пачуля-р3ш я себя уважаю и не буду покупать игру, разработчики которой плюнули в лицо игрокам. К тому же там огромная проблема с читерами
Напишу ради актива.
Я довольно много времени провел в сталкере с 2009 по 2012-й год, затем куда реже заходил поиграть в уже ставшие культовыми сюжетные моды. Однако с 2017 по 2022-й год я был полностью вне коммьюнити.
После пересборки своей пекарни я летом 2022-го открыл для себя сначала ванильную Аномали, затем Редукс с шейдерами и BHS(аддон про конечности), а затем под конец года аутентично получилось заглянуть в зимнюю Reality, на которую помимо прочего накатили магазинное питание. И я каждый раз моё изначальное отвращение к этим механикам разбивалось об опыт игры с ними. Насколько же, как мне показалось, они неплохо смотрятся во фриплей модификациях, поскольку преображают геймплей - основу всех этих модов. С этими аддонами я вижу полторы проблемы: 1) Баланс. 2) Стабильность их работы. Если в первом случае всё поправимо: залез в .ltx файлы или (счастье какое, в меню Аномали добавили возможность менять коэффициенты прямо из меню игры) покопался в настройках сборки и решил проблему душности конкретной механики, то со стабильностью ты просто так не подружишься. Очень расстраивало, когда полностью ломалась система конечностей или багались анимации предметов, запрещающие делать что-либо ещё.
Тот факт, что все эти механики работают только на меня, вообще ни коим образом не раздражал, поскольку я не NPC и не нахожусь в игре просто для того, чтобы кого-то там развлечь или кому-то там организовать атмосферу. Я - главный герой мода, тот факт, что все это действует на меня, добавляет некой остроты в геймплее - этого достаточно.
В 23-м году я зашел посмотреть на Expedition, оценить графику. Мне в один момент стало максимально скучно там находиться, когда я осознал, что это обычная ваниальная Аномали без кучи этих попсовых аддонов. Благо сейчас Custom до ума доводят с этой Expedition в основе.
По поводу излишней тактикульности и разнообразия стволов тоже выскажу своё мнение. Излишнее количество обвесов и лоск "новых стволов" мне тоже не нравится. Однако я никогда не был против разнообразия. Ну добавили в игру 200+ новых стоволов, ну и пусть. Ну и пусть из эти 200 стволов лишь 50 оригинальные, а остальные их незначительные модификации. Ну плевать, что эти стволы Натовские или какие-то ещё, которые не вписываются в сеттинг зоны. Никто же не запрещает профессиональным наёмникам быть вооруженными этим добром. Ну или какому-нибудь любопытному толстосуму пронести экзотический ствол в зону и там в первой аномалии его оставиь. Другое дело в частоте появления данных стволов во время игры: опять же всё упирается в баланс. Банально перераспределить количество NPC со стволами попроще и с валынами посолиднее - проблема решена.
Конечно, всё описанное выше не особо нужно сюжетным модам. Те же самые OGSR+Ганс, Ловец снов или те же самые +- старые моды, перенесенные на OGSR/Monolith/AdvancedXray выглядят свежо за счет доработанных движков, поправившейся картинки и выздоровевших анимаций, но прекрасно играются без избытка геймлейных аддонов.
На счет смены поколений и обновления аудитории - это нормально. Имхо, как раз таки коммьюнити и формирует спрос на подобные тренды. Если есть объемный положительный отклик, то будут и моды, которые будут пытаться угодить аудитории. Не будь феномена Anomaly со всеми этими однотипными (но сука такими интересными) сборками, вероятно, модострой уже заканчивался бы. А так хоть какой-никакой буст актива, + пара-тройка лет к жизни любимой некогда игры (хоть и теперь немного другой)
Не согласиться с тейками сложно: большинство подобных "нововведений" действительно подходят под определение того самого ВАСЯНСТВА, которое прячется под СУРЬЕЗНОСТЬЮ. Но стоит отдать должное коммьюнити подобных модификаций. То, чего они добились, действительно порой восхищает. Пусть и часто пришивается белыми нитками хрен пойми зачем)) Сделай большой разбор одной из подобных сборок, интересно будет послушать более критическую точку зрения.
Вообще забавно, ведь СоС изначально планировался как платформа для модинга, а не фриплей дроча. Но вот так вот вышло.
А вообще это даже смешно, что на игру, которая в кор-геймплее является аркадным шутером с подозрительностью на польский геном, пытаться натянуть реализм/дебилизм. В сталкере есть элементы псевдореализма, но они не выбиваются из общей конвы, в отличии от модов. Единственный мод, который смог удержать баланс - это Ганслингер, да и то, с оговорками.
Если уж пытаться превратить сталкач в сурвайвал-шутер с реалистичным подходом, то это надо буквально менять кор механику, т.е. делать другую новую игру
В фриплейных модах, можно самому экономику и сложность настроить, хоть тупейший хардкор, хоть идиотский казуал
Я люблю эти сборки, но автор все по фактам раскидал
Честно, лично мне оригинальная трилогия сталкер нравится и без всяких говно-модов
В отношении к оружию и снаряжению мне понравился мод Золотой Шар, а именно начало на кордоне, где даже во всей деревни никто не ходит даже с ПМом, а с самопалами, оружие торговец не продаёт в связи с запретом, а обычная двушка стоит как одна почка.
А сборки на Аномали - камон военные на БОЛОТАХ ходят с тактическими АК, РПК, СВД, как будто их армию обеспечивает не государство, а блин Дубайский шейх😂
Не говорите ему что на соседней локации на самой границе зоны в золотом шаре можно раздобыть арсенал как на роту бойцов и барахла на пару миллионов. Ну зато атмосфэра бичей с самопалами взяла верх
@@Карыч-я5ж Я знаю чувак, что после кордона геймплей игры уходит в гринд буквально всего, как это лутание начинается, у меня сразу желание в мод дальше играть отпадает.
Ну и с самопалами тоже есть небольшой дебилизм.
Я об этом долго думал. О хардкоре так называемом и почему люди с СНГ так любят делать по сути не усложнения игры, а какой-то симулятор страданий. И это не только в сталкере, это везде. Возьми те же моды на Готику 2, которых я наиграл наверное во все - и те что сделаны СНГ сообществом, в них практически никогда ты не встретишь нормального лорного или оригинального сюжета - но все силы уходят именно на усложнение геймплея, часто чисто математически. За прокачку давать не 10 очков за уровень, а 2. Или вообще не давать, проходи все героем первого уровня. И ставь вместо 2 мобов - 10 на мосту, проходи как хочешь. Выживай, страдай.
Тогда как те же германцы в.этом плане умеют делать реально сбалансированные моды, с отличным сюжетом и нормальой боевой системой, количеством мобов.
Я думаю, что ребята с СНГ, они или любят свои тяжелые условия жизни (в глубине души), или просто в этой жизни другого не познали.
Они реально живут в том, что стараются реализовать в модах про харкдор.
Это не предьява, но - они не умеют писать истории, потому как нет начитки и соответственно вкуса; не умеют делать баланс и геймплей для игрока - потому что в их жизни для них никто ничего не делает чтобы им стало проще и интереснее жить.
И по сути, они делают то, что испытывают в жизни - ретранслируют свою боль. Но поскольку жизнь одна и это все что у них есть - они ставят это на пьедестал и начинают как бы получать наслаждение от преодоления этой боли... ну либо им действительно нравится жить в тяжелых условяих...
По этой же причине есть много людей которые не разу не были за границей - им просто реально этого не надо, им дороже их болото(про всем уважании).
И мне кажется, разработчики модов на сталкер и готику из СНГ, из числа таких людей.
Интересно, это имеет смысл.
GAMMA Это вообще сборка модов на сборку модов)
Конечности сразу же вырубаю. Задолбало. Ограничение на сейвы? Нафиг! Нельзя фасттревелить? Я Разрешил! Магазинное питание? Я питания весь день не видел, не увижу его и в своей сборке.
И всё - гамма для меня стала идеалом.
Отчасти согласен просчет новомоднюх на стволы, убивает атмосферу .. однозначно
Ох уж эти неосиляторы и казуальщики.
видео скорее про то что "реалистичный сталкер" нужно дорабатывать, недели про то что "реалистичный сталкер" это плохо
NLC появился задолго до Таркова, и мне кажется, что именно оттуда начались все перечисленные тренды на псевдореализм, мода "ко-ко-кошматрить игрока" и всё сопутствующее загнивание, которое в этом видео перечислено.
Я не вижу проблемы с тарковщиной в аномалии, это фпиплэйный мод, большинство аддонов к которой пытаются достичь большей иммерсивности, углубить механники игры для погружения игрока в процесс, так сказать, в то же время если сделать так, чтобы дэбафы от системы здоровья и системы магазинов действовали не только на игрока, но и на неписей, то игра попросту будет изи, ирок и так во всех этих сборках машина, которая в одно рыло перемалывает роту бойцов монолита или военных без труда. При этом кста, если сделать полноценный сюжетный мод на базе гаммы или другой модной сборки, то получится хуита из за очень медленного геймплэя на ранних этапах игры, при котором невозможно нормально подавать сюжет играющему.
полностью согласен, в последнее время нету нормальных модификаций(сюжеток). Видимо не меня одного этот цирк с клоунами бесит🙈
В целом согласен с мыслями, высказанными в ролике, за исключением пункта про ганпорно. В сталкерском сеттинге оно вполне имеет место быть, но с чувством меры и в соответствии с логикой мира.
Понятно что среди обычных новичков-одиночек, бандосов, военных или низкоуровневых сталкеров из других фракций в основном в обращении будут ходить или орудия времен второй мировой или просто недорогие-средние по цене стволы с минимумом обвесов (ну а в случае с ВСУ просто с тем, что выдали в части) и дорогие пушки с кучей модов будут выглядеть мягко говоря странно, но какой-то проблемы с затюненым оружием в руках допустим наемников/военсталов (которые по идее в зону идут со своей, собранной лично, снарягой) или мастеров одиночек/элитных отрядов группировок (которые вполне логично не только опытны, но и могут себе позволить купить дорогую броню и замодить любимое оружие под свои нужды.) я не вижу.
ключевые слова "с чувством меры", добавлять не работающие фонари на пушки, тактические стоперы-рукоятки, барабанные магазины, просто потому что круто это и есть потерять чувство меры и васянство
@@iys6969 уже не говоря о состоянии, в котором игрок подбирает все эти "меганавороченные" стволы с ботов: люди ведь всегда обвешивают винтовки штурмовыми комплексами на несколько тысяч долларов, чтобы по итогу полностью забить на их обслуживание и довести до состояния гниения, лол. Отдельных лулзов доставляет угробленная вусмерть кастомная АРка, соседствующая в инвентаре бота с чистящими средствами 😂
Давай сравним 2 похожие по судьбе игры, живущие до сих пор благодаря модам: сталкер и скайрим. В оригинальный скайрим не впадлу зайти и поиграть даже искушенному игроку, ведь сама игра разнообразна и даёт поиграть разными геймплейными сборками (маги, воины, воры различных специальностей). И устанавливать моды и сборки по 4 часа, чтобы найти в игре что-то новое для себя необязательно. Настолько скайрим глубокая кроличья нора.
Другое дело - сталкер. Оригинальный тч поверхностный и одноразовый без аддонов (в основном все любят зп). Да, собственно, всё сообщество держится именно на моддинге. Сталкер будто лежит на кушетке с подключенной рядом ивл. Кому нужен оригинал? Только новым игрокам, которые по своим причинам пошли и поиграли. Все остальные смешарики разбежались по хардкорным сборкам и сюжетным модификациям. Пиздец с модами на войны группировок наконец умер и на глазах стал тупиковой веткой развития. Очень смутил тейк про обвесы на оружии, ведь, по логике, чзо - рай для черного рынка, так почему там все должны ходить со штатными армейскими образцами оружия? Я играю в гамму и считаю, что нашёл то, чего не хватало в оригинале. Также там идет развитие а-лайфа, в который не смогли разрабы, и мир хоть реагирует на твои действия.
Ну так что в итоге? Как по мне, в реализме в сталкер нет ничего дурного, кроме изнасилованной экономики. И только время покажет, является это очередной тупиковой ветвью развития моддинга или это и правда то, что нужно смешарикам. А пока рано говорить, нужно это или нет. Если играют, значит нужно. Значит, мододелы будут придумывать что-то новое в этом направлении. Значит, реализм в сталкер будет жить дальше.
Мне кажется, что хорошим примером не душного реализма служит DAYZ. В нём нет навязчивой системы конечностей. Есть общий хэлф бар, однако травмы тех же ног при падении с высоты присутствуют (и то заживают сами через определённое время). Магазинное питание есть, однако оно не ощущается как постоянное рутинное заряжание магазинов, ведь есть анимация, да и для противников, если попадать, патронов много не нужно. Тех же животных и зомби можно одним выстрелом в голову убить. Тем более всегда можно заряжать по одному патрону в патронник, что позволяет адекватно использовать какую-нибудь снайперскую винтовку и без магазина. Персонажу нужно есть и пить, однако у него присутствует хоть какой-то запас насыщённости. Можно один раз за день дать ему поесть и попить, и персонаж не будет постоянно жаловаться после каждого применённого медикамента. Присутствует и система объёма инвентаря с перегрузом. Однако она выполнена в виде заполняемых клеток в каждом элементе экипировки, из-за чего легче понять какой предмет сколько занимает объёма и сколько у тебя уже есть. Перегруз персонажа постепенно снижает максимум выносливости, при шаге выносливость не тратится.
Болезни так же реализованы намного лучше, чем в каком-нибудь ОЛР 3.0
Я всегда говорю так: сам факт существования Аномали/ГАММЫ/ЕФП объясняется желанием фанатов Таркова и Дейза получить идеальную смесь своих любимых дpoчилeнь, которую до сих пор так никто и не выпустил - поэтому они изо всех сил тужатся создать нечто подобное самостоятельно за счёт Сталкера (принося в жертву его сеттинг, лор и условия) на относительно доступном даже для самых криворуких модеров движке.
Правда-матка, бальзам на душу и мёд на уши❤
Заебал тарков и арма в сталкере без сталкера :/
«тАрков - это та игра, где сначала тебя изобьют за неправильное произношение названия игры, а потом за неправильно вставленные патроны в рожок.» (с) Никита Буданов
«А сталкер g.o.v.n.o» (с) Маша из Ворониных
Как же я обажаю этот "реализм"! Ведь реализм, это не какая-то комплексная механика, а просто ряд усложнений для игрока. Ведь очень реалистично убить мастера в экзоскелете, с одной пули в голову из скрытносьти и начав лутать его, обнаруть 3 гавёных патрона, убитую в хлам винтовку и отсутствие этого самого экзоскелета с отсутствием хоть каких либо аптечек. Я ведь для этого потратил десяток перезапусков для тихого убийства групп противника, чтобы наверное получить пару тысяч рублей, пару аптек, с десяток дай бог нормальных патрон и в хлам убитых винтовок. Я ведь всё это сделал не для того чтобы по максимуму сохранить ценность лута.
В этом вся загвостка, эти все реалистичные сборки, дают сложность, оправдывая её реализмом, но забывают, что реализм, это также повышенная награда за эту сложность. Если ты убил точным выстрелов экзача, то ты и прлучаешь этот экзачь, да немного попорченный, но ровно на столько, на сколько ты потратил на него выстрелов. Я не против некоторых реалистичных элементов, как например 3д КПК, анимации применения медикоментов, ведь это положительно влияет на погружение в игру. Но какой прок мне таскать с собой 5 видов сигарет, десяток швейных, ремонтных или ещё каких-либо наборов, стопятьсот видов патрон из которых половина не рабочие и ещё бог знает сколько брезентовой ткани, металлических пластин, пластиковых бутылок и банок из-под консерв. Я сталкер или мусорщик? Так что вы уж извините, но я буду казуальным сталкером, а не реалистичным мусорщиком.
В олр 3.0 вообще с реализмом перебарщили, до такой степени, шо игра превратилась в дурку
Мой первый и все ещё либимый мод, который не затрагивает сюжет был мизери. Он просто делал приятную стрельбу и баланс здоровья.
Ты себе не можешь представить как сильно я люблю убивать бандитов на АТП.😍
> Мододелы дрочат на реализм
> в 90% сборках на Аномали мутанты автонаводятся в атаке при прыжке как управляемые ракеты
Кек
А было бы интересно играть в фри плей сборки без "реалистичных" механик и разве нельзя настроить сборку под себя? Да и разве новые игроки станут разбираться и полностью проходить в игру 2007, это не проблемы мододелов, а разрабов, которые забивали на игру на протяжении десятка лет.
*ТЛДР вконце*
С "реализмом" я помню баловался в свое еще в скуриме(жратва, сон, замерзание), и уже тогда я понял что в играх это бесмысленные и бесполезные костыли, которые просто отнимают время на фичу, которая прикольна один-два раза, не более... а дальше это превращается в "блять да что опять надо то сука?"
Сам поиграв во все эти сборочки, меня дальше первой локации не хватило- ибо никакого реализма то на самом деле нет, есть васянский хардкор и "feature bloat":
Тонны вариантов едыводы которые без цели забивают интерфейс, тонны всякого мусора для крафта оружия и патронов(крафт на коленке в условиях зоны, ога), кривые анимации, ну и мое "любимое" - мизеровская "экономика" с ломаным мусором из нпс которые прекрасно из него стреляли 5 секунд назад.
Единственное в чем я не согласен с автором - это gunporn. Ничего плохого во всех этих обвесах нет(не забываем, оригинал делался в середине нулевых когда условный прицел и подствольник был пиком обвесов, но даже тогда мы бегали по зоне в экзоскелетах со сверхсовременными(на тот момент) пушками типа FN F2000 и LR300). Сейчас вся эта оптика, лцу, колиматоры, тепловизоры продаются в любом охотничьем магазине. Другой вопрос что конечно у каждого бомжа со свалки обвешанного тактикульного ствола быть не должно. А вот условный командир монолита/наемников - вполне себе
Опять же, практически вся ебля в этих поделках прекрасно бы уместилась в одну кнопку- "подготовится к следующей вылазке" с катсценкой, где гг зарядил бы магазины(спидлоадером, а не по одному сука), выпил/закусил, закинулся колесами, почистил ствол, сменил батарейки, посрал и т.д.
ТЛДР: Хуета это все а не реализм, подмена отсутствия контента и собственно цели во фриплеях еблей с чисткой деталек от автомата и заряжанием магазинов, ганпорн впринципе не плох если адекватно реализован
Доля правды есть, я в своё время так хейтил аномали и топил за Dead Air, из за того что атмосфера там похерилась конкретно. Там не хватает баланса между всем этим, чтобы ощущалось цельность игры. Мне лично зашла сборка на аномали кастом, очень лютая на графику, и добавляет свой реализм. Играя я кайфанул, механики реализма вполне зашли, чувствушь себя полноценым, как будто реально сам там находишься и я не обращал внимания на то что другие нпс не такие как я, не держал это в мыслях и всё, относился как к игровой условности как тот же бесконечный болт в оригинале. И достаточно по атмосфере неплохо получилось, я такое не встречал в остальных сборках.
И кстати говоря, не думаю что если есть такая тенденция то это плохо прям. В это играют как и новички, так и олдфаги. Сейчас после выхода С2 придут много новых, и для них уже и оригинал не будет тем самым сталкером, так что к этому стоит относиться как к факту, конфликт между старым и новым поколением только в лице не отцов и детей, а старых и новых игроков
Бро, в данных модах, как ты и сказал, можно отключить всю эту духоту, отключить стволы с ган порно. Но в то же время, как ты и сказал, многие получают от этого кайф.
Лично я больше не могу играть в обычный сталкер. Я хочу обмазаться модами, обвесами, артами и в носороге с топором разваливать всем кабины. Или отыгрывать тактикульного наемника, который методично, в полной темноте с пнв или теплаком, в маскхалате вырезает врагов из супернавороченной снайперки. Это вполне имеет место быть в сталкере!
Каждый находит в данных сборках то, что им нравится
16:02 вот тут полностью согласен, я уже вижу как 2й сталкер очень сильно засрут сектанты хардкорного реализма. Хотя мы пока даже не знаем что сами ГСК сделают со 2м сталкером
Сколько же людей не хотят разбираться с довольно простым модом, суть которого в выживании. Как всегда приплетают мол "реализм не нужон" , коль не нужон-играйте в ванильный сталкач. Тейк людей про немощного персонажа гроша не стоит, за немощью добро пожаловать в нлс.
P.s "По зоне не беагають, по зоне ходють."
Автор с вами я согласен и я рад что вы упомянули dead air и misery ведь эти модификации показывают на сколько зона реально и опасна хоть там и присутствует проблема с балансом но всё же факт того что зона не дружит с тобой это дорогово стоит если за 5 минут в аномали ты знаешь куда пойти чтобы крутую снярягу найти то в том же мизери ты за 5 минут только устанешь от бега и ничего полезного не найдешь, конечно можно еще упомянуть НЛС7 но по мне это реально пиздец такого хардкора я в жизни не видел, аномали с гаммай это вообще цветы, dead air с мизери клумба, а НЛС7 вообще асфальт вот там реально нервы убьёшь, Автор если ты прочитал то спасибо за внимание и не играйте в НЛС7 это настоящий хардкор дарк-солса
Нлс7 это и есть настоящий сталкер лично в моем понимании. Вся сложность нлс как раз и работает на атмосферу и погружение. Оружие и броня крайне редко встречаются, что делает их невероятно ценными. Нельзя просто накопить бабки, прийти к торговцу и взять себе уберган уничтожитель 3000. Оружие и броня либо вымениваются на редчайшие артефакты, либо получаются за крайне сложные и долгие квестовые линии. Причем квесты тоже как по мне сильно работают на погружение, ибо на некоторые сюжетные и все циклические есть определенный таймер, по истечению которого квест попросту будет провален и отношения с квестодателем ухудшатся. Это заставляет не брать целых 5 страниц квестов с мыслью «ну вот возьму квест а выполню как нибудь потом». Нужно хорошо обдумывать и строить маршрут перед вылазкой из безопасной зоны, т.е. смотреть на каких локациях есть квесты, прокладывать по ним свой путь, держа в уме проверку локаций на наличие артефактов и потенциальные стычки с мутантами. Конечно квесты несут в себе и негатив, ибо из за плохого планирования или обыкновенной случайности все идет по одному известному месту, что порой ведет к неизбежному провалу. Для меня это самое печальное, ибо я всегда стараюсь выполнить все и приходится откатываться на десятки сейвов назад и переигрывать часы геймплея. Многие посчитают меня странным, но порой такие переигровки наоборот в кайф, ведь ты уже знаешь все тонкости проложенного маршрута и можешь скорректировать его. При моем максимально пацифистском стиле игры перестрелок со сталкерами минимальное количество. Практически в каждом квесте с участием враждебной группировки есть вариант мирного решения вопроса. Тут работает условная карма, ведь если валить без разбора всех бандитов, наемников и т.п., то никто тебе и помогать не будет, и квестов со вкусной наградой давать тоже. Поэтому мой геймплей похож на death stranding - курьер понаберет заданий на время и тащит все от базы к базе. Естественно всегда остаются стычки с мутантами, поиск артефактов и обход аномалий, что лично для меня и является настоящим сталкерским экспириенсом)
Не знаю, мне лично не нравятся сборки на аномали типо Гаммы, АФП и Экпспедишн, но мне в кайф играть в нлс и мизери😅
@@ВикторКоролёнок-д3щ проблема сложной прогрессии в модах в том, что игроку для получения хорошей снаряги нужно уничтожить и исследовать половину зоны, выполняя квесты, а нпс имеют крутые стволы просто по умолчанию. Но и забрать их с трупов нельзя, потому что перед смертью эти ребята видимо заряжают их взрывчаткой вместо патронов, чтобы их состояние упало в ноль.
@@ВикторКоролёнок-д3щ ну раз вам хорошо играть в нлс7 то играйте так чтоб нервы не разбились об пол берегите свою психику ведь нервные клетки очень медленно восстанавливаются а то и не будит их уже
@@paketik1234 на счёт нлс7 не скажу ибо лично не проверял на практике а с мизери знаком вообще ништяк
Магазинное питание опционально. Про хилки могу сказать только то, что в гамме, например, болваны так же лечатся аптечками