Основы текстурирования модели (Photoshop) урок для начинающих

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 янв 2025
  • ИгрыИгры

Комментарии • 117

  • @maxkruvuy
    @maxkruvuy 8 лет назад +191

    Стоит заниматься моделированием с моей фамилией?

    • @achies-j3i
      @achies-j3i 8 лет назад +47

      Ну хз, а чем мне нельзя заниматься? Чисткой пяток? XD

    • @2009saper
      @2009saper 8 лет назад +6

      тебе даже спросить сыкотно должно быть

    • @ShizOGin
      @ShizOGin 7 лет назад +33

      блять какой же ор, парни вы красавы

    • @unionsize7260
      @unionsize7260 7 лет назад +6

      Меня Марат Бекматов мне что бикмаки продавать?

    • @MrCoolDeagle34rus
      @MrCoolDeagle34rus 7 лет назад +2

      А мне шевелиться нельзя (Шевела Александр)

  • @dyng2292
    @dyng2292 8 лет назад +7

    Круто,информативно,весело,и слушать приятно,не смотря на микрофон) Спасибо!

  • @derek4613
    @derek4613 8 лет назад +9

    Лайк за объяснение, что такое начинающий.

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 8 лет назад

    Действительно ЛЕНИВЫЙ моделлер - уроки раз в пол года)))))))))))))

  • @ХасанМансуров-ц2п
    @ХасанМансуров-ц2п 8 лет назад +3

    Дмитрий спасибо вам за ваш труд, все понятно, очень нравится подача материала, удачи вам в вашем деле!

  • @freeMYSTANG
    @freeMYSTANG 7 лет назад

    Второй урок смотрю, а лайк поставил ещё перед просмотром и пожалел, что не могу поставить ещё один! От души всё сделано, не скучно и вполне понятно, когда ты "начинающий")

  • @theoldmanone8772
    @theoldmanone8772 8 лет назад +1

    Ну наконец-то толковое объяснение по текстурам. СпасибА

  • @Dimka83i
    @Dimka83i 8 лет назад +10

    Спасибо за ваш труд

  • @TilkiFox
    @TilkiFox 7 лет назад

    Как только увидела название вашего канала, сразу же не глядя подписалась. Поняла что это для меня!)))

  • @ИванИванов-щ8ь7п
    @ИванИванов-щ8ь7п 4 года назад

    Подача огонь смотрел слушал хохота, очень информативно, побольше таких каналов, и в школу ходить не надо, ЛАЙКИЩЕ

  • @Paul-gv4zw
    @Paul-gv4zw 8 лет назад

    Шикардос!! Спасибо огроменное. Сделал совершенно отвратный, я бы даже сказал поганый, но с полноценной развёрткой, дом. А то смотришь 50 минутную телегу о Unwrap и потом ничего не понимаешь, после просмотра. Даже как стартануть не понятно ) Но другое дело тут, первый дом есть ) А за ним может и динозавры какие пойдут, или человеки.

  • @gennadiy3716
    @gennadiy3716 6 лет назад +1

    Спасибо))
    Благодаря тебе, я может быть получу работу))

  • @VadimChubrikov
    @VadimChubrikov 8 лет назад +1

    Хороший урок для понимания развёртки, но всё же домик проще текстурировать через UVW Map. В фотошопе непонятно куда какую текстуру ложить, как понять где у нас фундамент а где откосы? То ли дело в максе в окне перспективы, сразу видно что где.

  • @kostomosto485
    @kostomosto485 8 лет назад +19

    Как всегда четко, подробно. Дима ты Аху*Нен! - вырвалось от души. :)
    запили урок плис про "нормал мап"

    • @kostomosto485
      @kostomosto485 8 лет назад +1

      +Криворукий Моделлер Плин! - Точно.Ступил. Даже смотрел зимой где то.. :).

  • @vertolet06
    @vertolet06 8 лет назад +1

    Я в качестве подложки использую отренедеренную текстуру модели, залитую цветом и с выкрученным самосвечением. В фотошопе удобно выделять элементы для обрезания с помощью волшебной палочки.

  • @basistish
    @basistish 8 лет назад +23

    Дружище! Графикой занимаюсь более 10 лет. Но смотрю твои видосы Т.К. просто интересно смотреть. Есть одно НО. В юви развёртке много повторяющихся деталей, их можно тупо объединить, ради экономии места и увеличении качества самих текстур. Да и для фронтонов доски делаются вертикально, как принято. Есть конечно исключения, но их мало. Ибо удобнее строить до конька крыши, прибивая к стропилам , именно вертикальные доски.
    С уважением, подписчик! :)

    • @silentage6310
      @silentage6310 7 лет назад +2

      тоже бесило когда смотрел.

    • @pinokio514
      @pinokio514 7 лет назад +1

      разве есть разница какие прибивать, они же все равно ложатся сверху? Что горизонтальные пилить под углом, что вертикальные. Разве нет? Может дело в другом. Например, если идёт дождь, то при вертикальном расположении, капли стекаются вниз. При горизонтальном - остаются на досках. Не строил никогда, просто предполагаю.

    • @MrAkeron
      @MrAkeron 4 года назад

      @@pinokio514 причина именно в этом. Вертикальная обшивка фронтонов долговечнее.

  • @kotarz2883
    @kotarz2883 3 года назад

    Автор! Тебе большой лайк, ну и канечн подписка. После просмотренного видоса - я теперь крутой игродел!!!🤣
    Реально Спасибо! 👍👍👍👏👏👏

  • @OFF-co1fz
    @OFF-co1fz 7 лет назад +1

    подскажите пожалуйста. при наложении карты нормали на цилиндрическую поверхность геометрия не приобретает сглаженный вид, как с этим бороться?

  • @КириллЧарышников-я3е

    Хороший и полезный урок, автору респект)

  • @kokhoz
    @kokhoz 4 года назад

    Ну кстатии такого рода текстурирование можно сделать в векторном редакторе, например в PowerPoint, там это ещё проще

  • @clipcutru
    @clipcutru 8 лет назад +6

    Спс, помогает.

  • @ЛакомыйКусок
    @ЛакомыйКусок 4 года назад

    Магия какая-то.

  • @mrbags10
    @mrbags10 7 лет назад +1

    Недостающие карты легко сделать в программах Crazybump или PixPlant.

  • @rus_smeet4066
    @rus_smeet4066 4 года назад

    Автору респект. Не подскажишь что за музыка в ролике ? качает ))

  • @ЕвгенияСтарикова-ч8б

    Спасибо за урок) понравилось!

  • @rskityaev
    @rskityaev 7 лет назад

    Есть ещё хорошая тема с тем что бы текстурить именно домики - сделать атлас всех нужных текстур и разворачивать домик по этому атласу. Но похоже это уже не для начинающих тема )

  • @ВладВоронов-т8н
    @ВладВоронов-т8н 5 лет назад +5

    Давай теперь изучать карту нормалей спекуляр и прочих

  • @petrovi4ru
    @petrovi4ru 6 лет назад

    Красавчег! Зашел видос в тему!

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko 8 лет назад +1

    Шикарно!

  • @ЮрийБелоус-ю3ч
    @ЮрийБелоус-ю3ч 8 лет назад

    ребят, подскажите-ка, какого разрешения подбирать текстуры для развёртки в 4к, чтоб сильно не уменьшать дабыне замыливались

  • @Arkin_official
    @Arkin_official 4 года назад

    Очень понятно, единственный вопрос, какая прога использовалась для получения развертки модели?

  • @remenemenev
    @remenemenev 4 года назад

    А как развертку сделать ну буу

  • @ДмитрийМальнев-ч3в

    еще чтобы не отчыкрыживать, можно маску сделать, снизу прямоугольник с кружком внутри

  • @Aldathal
    @Aldathal 8 лет назад

    А если нажать галочку Auto-select и Show Transform controls когда берете инструмент стрелочку (прямо над выделением, черненькая такая с крестиком), то можно в меню не лазить, а кликать на слой и растягивать его как удобно. / а про то как сделать развёртки не убиться об стенку в попытке у вас урока не было случайно? /

  • @Vicmor0
    @Vicmor0 8 лет назад

    Потрясно.

  • @ИванМаковей-р2ж
    @ИванМаковей-р2ж 8 лет назад

    Урок хороший, но как по мне окна можно было не вырезать а наложить друг на друга, тогда и места будет на развертке больше и качество лучше)

  • @Chastor97
    @Chastor97 6 лет назад

    Если не ошибаюсь, дырки в стенах можно не делать на текстуре

  • @VBITYBY_ONE
    @VBITYBY_ONE 8 лет назад

    Спасибо за видосик !!!

  • @nurlanakylbekov7266
    @nurlanakylbekov7266 8 лет назад

    spasibo, pokazhete kak nalozhit normal karty?

  • @daz7960
    @daz7960 7 лет назад

    тысячи лайков достоин

  • @cnota69
    @cnota69 4 года назад

    Чтобы не выделять, а все-таки копировать слой в фотошопе, то нужно выделить нужный слой и ЖАТЬ "ctrl + J"

  • @SantiagoPadonkus
    @SantiagoPadonkus 8 лет назад +4

    ага дождались )) учи нас, учи )) как всегда гуд всё чётко ,без посторонних звуков, сейчас поймал себя на мысли мне интересно что в следующем уроке пилить будешь? может надо анонс делать в конце видео мол что нас ждёт в следующей серии )) просто как предложение , удачи и успехов в нашем обучении ,да вопрос текстурирования человека для меня так и не был раскрыт )) (и нам преданным фанатам пох что ты моделлер хахаха))) начинай урок по персонажной анимации хахах)))) актуально )) шутка)) хотя кто тебя знает может и пойдёшь на встречу по текстурам урок есть добились как говорится )) ещё раз спс ждём как говорится новых видосов

  • @GarfildGV
    @GarfildGV 4 года назад

    Как создать прозрачную текстуру в Photoshop.

  • @Beslan_A
    @Beslan_A 8 лет назад

    очень полезный урок,спасибо! а что сделать если в данном ситуации если в отдельном стене или на крыше должно быть чуть чуть отражение или еще что?

    • @Beslan_A
      @Beslan_A 8 лет назад

      пожалуйста скажите,очень интересно а как это сделать отдельно?

  • @artyombevsubdiv
    @artyombevsubdiv 3 года назад

    Побольше разрешение? Оно и так 2k, не везде такое бывает, на андроидах точно

  • @неизвестно-т5ф
    @неизвестно-т5ф 3 года назад

    Класс

  • @diyski7324
    @diyski7324 5 лет назад +1

    С окнами ваще не парился)

  • @patrix3618
    @patrix3618 4 года назад +1

    Так что там с квантовой физикой...

  • @kirill_23rus3
    @kirill_23rus3 8 лет назад +2

    По не понятной причине в результате применения данного метода текстура при наложении на объект сильно теряет качество. Хотя исходник высокого разрешения. Что самое интересное нигде не могу найти решение данной проблемы.

    • @pinokio514
      @pinokio514 7 лет назад

      UV была маленького разрешения? Типа - 256 или 512

    • @ryabovproduction.6466
      @ryabovproduction.6466 7 лет назад +1

      Делай для каждой части дома (допустим) по развертке, к примеру, для крыши одна развертка, для дверей и окон другая)

  • @ИванКожедуб-ь2ы
    @ИванКожедуб-ь2ы 7 лет назад

    Мне нужно пронумеровать текстуру чтобы распечатать на бумаге и собрать физическую модель. Деталей много, как не перепутать их?

    • @pinokio514
      @pinokio514 7 лет назад

      может поверх текстуры ставить цифру мелким шрифтом?

  • @stasyan6497
    @stasyan6497 6 лет назад

    Можно ли текстурить в ломаной проге модели, для игры на продажу?

  • @あほう-l4n
    @あほう-l4n 7 лет назад

    Я сам их решил делать, я разработал чертежи: "персонажей, карту"

  • @Юрий-л3у2и
    @Юрий-л3у2и 6 лет назад

    А у меня на каждом полигоне по карте накладывается

  • @ramzbew5674
    @ramzbew5674 8 лет назад

    А ты умеешь работать в 9 максе( не 2009, а 9) ??? Сделай пожалуйста маленький гайд, как там моделировать, есть игра Project Reality на старом движке, чтобы туда добавить модель, ее нужно только в 9 максе делать

  • @asante5979
    @asante5979 8 лет назад

    1. Дмитрий, а почему Вы одинаковые элементы (окна, "фронтоны" и т. п.) поставили рядом, а не друг в друга? Текстуры ведь одинаковые, а так и работы больше и разрешение меньше.
    2. Будет ли урок по стёклам: чтоб они бились от выстрела, трескались, были прозрачными, но в то же время слегка отражали, в общем о стёклах?)

  • @igoranimehnik764
    @igoranimehnik764 7 лет назад

    ваши видео супер но как ты КМ научился всему етаму

  • @andreyborchev1882
    @andreyborchev1882 7 лет назад

    а разве нельзя просто заблюрить шов? или будет г на вид?

    • @Fodintsov
      @Fodintsov 5 лет назад

      Нельзя. Текстуру потеряешь в этом месте.

  • @glommer1238
    @glommer1238 6 лет назад

    Бро все красаво

  • @jekagame5581
    @jekagame5581 6 лет назад

    чювак,а ты можешь текстуры для танков создать ?

  • @МаксимМальцев-ю3я
    @МаксимМальцев-ю3я 7 лет назад

    как совместить текстуру и цифрами по кругу с материалом цвета металлик!?по ходу, рендер юви темплейт используется + фотошоп,но как это все сделать дело,не понятно!???
    s019.radikal.ru/i608/1705/5f/ae2e61d29f50.jpg
    s011.radikal.ru/i318/1705/63/d153ace4616c.jpg

  • @mr.tuttifrutti9280
    @mr.tuttifrutti9280 7 лет назад

    "Ударом по клавише Delete..." :)

  • @valegaming7670
    @valegaming7670 8 лет назад

    То чувство когда твоя мечта делать игры но руки до этого не доходят. =)

  • @angelotempest7378
    @angelotempest7378 8 лет назад

    Братан, просто перетяни все фотки в ФШ и не нужно будет потом их копировать, потому что они сразу зальются в 1 проект

  • @TheSEWEGI
    @TheSEWEGI 8 лет назад +7

    Блин че так сложно-то все? Вместо ctrl+c/ctrl+v есть ctrl+j (скопировать на новый слой) трансформирование ctrl+t. Да и по развёртке вопросы: Нафига каждый элемент отдельно делать? Окно можно одну текстуру оставить, стены тоже в принципе. Это экономия места , либо большее разрешение при тех же размерах. Куча лишних, абсолютно ненужных телодвижений. Так себе советы для новичков короче

    • @TheSEWEGI
      @TheSEWEGI 8 лет назад +2

      когда я учился, то сразу учился на хоткеях. так проще и быстрее. Дискутировать ни с кем не хочу, у меня есть дела поважнее, надо модель заканчивать. А по развертке, раз уж тут показано как её сделать (вернее шаблон UV Template), то почему бы не докопаться :D? В целом уроки-то неплохие, я как моделлер узкой направленности немало интересного для себя подчерпнул в некоторых видосах, но учить все же лучше удобными вариантами, хоткеи ведь не просто так придумали. Peace!

    • @СтепанЮрченко-н9ш
      @СтепанЮрченко-н9ш 7 лет назад

      Парень, оставь попытки. В России каждый второй зовет себя учителем, даже если он поверхностно изучил интерфейс программы.
      Учитель, который даёт знания, обычно денег просит...

    • @poweredbybmw34
      @poweredbybmw34 6 лет назад

      канал называется, КРИВОРУКИЙ МОДЕЛЛЕР, хули тебе надо, паря?

    • @Fodintsov
      @Fodintsov 5 лет назад

      Вместо Ctrl+J я бы нажал V (Move) и c Alt'ом перетащил бы копируемое сразу на его место.
      Поддержу КМ в том, что для демонстрации лучше по менюшкам лазить, чем потом отвечать на вопросы: "Как ты это сделал?".

  • @СеменЛистерман
    @СеменЛистерман 7 лет назад

    Красава

  • @maslojist3134
    @maslojist3134 5 лет назад

    Горячая клавиша навигации в photoshop alt, скопировать выделенные слои ctrl j, просто устал смотреть)

  • @pepsi3885
    @pepsi3885 7 лет назад

    найс видео

  • @BBOOYYLLII
    @BBOOYYLLII 7 лет назад

    как программа называется в которой он модель делал??? подскажите плииз!!!

  • @Dmitry228
    @Dmitry228 6 лет назад

    Это что 3D Max?

  • @Alexander.K3
    @Alexander.K3 6 лет назад

    blender топ!

  • @MrDarkshine1
    @MrDarkshine1 8 лет назад +1

    зачем отрубать в тех местах где куски друг другу не мешают?

    • @ФилипПрайс
      @ФилипПрайс 6 лет назад

      Если модель для игры, то это какая- не какая оптимизация

  • @gerkayzer8986
    @gerkayzer8986 7 лет назад

    в кореле збс кажись будет

  • @nioah8663
    @nioah8663 6 лет назад

    можно и проще обьяснить

  • @zORg_alex
    @zORg_alex 5 лет назад +1

    Криворукий фотошопер не пользуется хоткиями...

  • @starlight7637
    @starlight7637 6 лет назад

    Какая то каша там появляется и хрен что там разберешь

  • @roman.goliaf
    @roman.goliaf 8 лет назад

    Почему бы не научить людей делать модельки так, как надо? А не так, будто они идут под первый квейк.

    • @roman.goliaf
      @roman.goliaf 8 лет назад

      ***** грубый пример, так же можно в школе навязывать что 2+2 будет 5. Я к тому, что на развертке можно сэкономить много места, например на тех же окнах, их все можно было в одну кучу поместить и сэкономить куча места. Или же стены, можно было бы их сшить и протянуть за пределы UW карты, как итог у нас не будет швов. Но да, это уже отдельная карта.
      PS я сам не гуру 3D, просто интересно, почему ты сделал именно так.

  • @PSAReV_PLAY
    @PSAReV_PLAY 5 лет назад

    Ну и капец... В blender за минуту это все делается не напрягаясь

  • @TakashiLime
    @TakashiLime 4 года назад

    Для чево я учу язык программирования кто первый напишет подпишусь

  • @НикитаСоромытько-з5ч

    Че так матов много?

  • @art-strangeart441
    @art-strangeart441 6 лет назад

    Весь ютуб засран подобным текстурированием. Текстуры накладываются(фото). Объясните мне дураку, куда такую модель применять? Для фотореалистичного рендера это просто смех!(текстуры отвратительного разрешения, наложенные как попало, без карт отражения/бампа и т.д.). Для игры тоже будут смотреться вырви глаз! там нужны "художественные"(нарисованные с референсного фото, или сильно фото ретушировано под стилистику игры, освещение окружение), игра с такими текстурами будет выглядеть аля сталкер, только вот когда выходил сталкер, графика было совершенно на другом уровне, и народ фапал на такую "фотореалистичность" сейчас такое не зайдет даже на говно инди проектах! Или это делается, потому-что какая разница что показывать нубу моделеру, от нуба ютубера? Новичек и так все съест, и скорей всего дальше уровня этого домика не уйдет и забросит 3д макс? Я подобный домик увидел 15 лет назад в журнале "Игромания", там рубрика была про 3д, тогда 3д моделизм только развивался в России. Но сейчас видеть подобные уроки, это не то-что смешно, это должно быть стремно снимать подобное. Контента сейчас хорошего навалом, грамотного/красивого было бы желание. Или народ глупый, и не желает учится у хороших учителей?

    • @art-strangeart441
      @art-strangeart441 6 лет назад

      @@Krivoruky_Modeler Я в основном сейчас и играю только инди, только не шлак! когда я говорил про инди шлак, я имел ввиду не сам жанр, а именно шлак. Сейчас только инди проект и может меня удивить чем то оригинальным(денег у них на графон и анимацию нет, поэтому если в студии опытные разработчики, то они берут стилем/оригинальностью геймплея/сюжетом(хотя на хороший сюжет тоже деньги нужны=))

    • @Fodintsov
      @Fodintsov 5 лет назад

      Написано же - "Основы текстурирования". Только чтобы принцип понять и видео было коротким.

  • @AlexandraZaxarova
    @AlexandraZaxarova 4 года назад

    Хам!Противно слушать!!!!

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 года назад +1

      Моралфагов противно читать, но я же справляюсь.