Второй урок смотрю, а лайк поставил ещё перед просмотром и пожалел, что не могу поставить ещё один! От души всё сделано, не скучно и вполне понятно, когда ты "начинающий")
Шикардос!! Спасибо огроменное. Сделал совершенно отвратный, я бы даже сказал поганый, но с полноценной развёрткой, дом. А то смотришь 50 минутную телегу о Unwrap и потом ничего не понимаешь, после просмотра. Даже как стартануть не понятно ) Но другое дело тут, первый дом есть ) А за ним может и динозавры какие пойдут, или человеки.
Хороший урок для понимания развёртки, но всё же домик проще текстурировать через UVW Map. В фотошопе непонятно куда какую текстуру ложить, как понять где у нас фундамент а где откосы? То ли дело в максе в окне перспективы, сразу видно что где.
Я в качестве подложки использую отренедеренную текстуру модели, залитую цветом и с выкрученным самосвечением. В фотошопе удобно выделять элементы для обрезания с помощью волшебной палочки.
Дружище! Графикой занимаюсь более 10 лет. Но смотрю твои видосы Т.К. просто интересно смотреть. Есть одно НО. В юви развёртке много повторяющихся деталей, их можно тупо объединить, ради экономии места и увеличении качества самих текстур. Да и для фронтонов доски делаются вертикально, как принято. Есть конечно исключения, но их мало. Ибо удобнее строить до конька крыши, прибивая к стропилам , именно вертикальные доски. С уважением, подписчик! :)
разве есть разница какие прибивать, они же все равно ложатся сверху? Что горизонтальные пилить под углом, что вертикальные. Разве нет? Может дело в другом. Например, если идёт дождь, то при вертикальном расположении, капли стекаются вниз. При горизонтальном - остаются на досках. Не строил никогда, просто предполагаю.
Есть ещё хорошая тема с тем что бы текстурить именно домики - сделать атлас всех нужных текстур и разворачивать домик по этому атласу. Но похоже это уже не для начинающих тема )
А если нажать галочку Auto-select и Show Transform controls когда берете инструмент стрелочку (прямо над выделением, черненькая такая с крестиком), то можно в меню не лазить, а кликать на слой и растягивать его как удобно. / а про то как сделать развёртки не убиться об стенку в попытке у вас урока не было случайно? /
ага дождались )) учи нас, учи )) как всегда гуд всё чётко ,без посторонних звуков, сейчас поймал себя на мысли мне интересно что в следующем уроке пилить будешь? может надо анонс делать в конце видео мол что нас ждёт в следующей серии )) просто как предложение , удачи и успехов в нашем обучении ,да вопрос текстурирования человека для меня так и не был раскрыт )) (и нам преданным фанатам пох что ты моделлер хахаха))) начинай урок по персонажной анимации хахах)))) актуально )) шутка)) хотя кто тебя знает может и пойдёшь на встречу по текстурам урок есть добились как говорится )) ещё раз спс ждём как говорится новых видосов
По не понятной причине в результате применения данного метода текстура при наложении на объект сильно теряет качество. Хотя исходник высокого разрешения. Что самое интересное нигде не могу найти решение данной проблемы.
А ты умеешь работать в 9 максе( не 2009, а 9) ??? Сделай пожалуйста маленький гайд, как там моделировать, есть игра Project Reality на старом движке, чтобы туда добавить модель, ее нужно только в 9 максе делать
1. Дмитрий, а почему Вы одинаковые элементы (окна, "фронтоны" и т. п.) поставили рядом, а не друг в друга? Текстуры ведь одинаковые, а так и работы больше и разрешение меньше. 2. Будет ли урок по стёклам: чтоб они бились от выстрела, трескались, были прозрачными, но в то же время слегка отражали, в общем о стёклах?)
как совместить текстуру и цифрами по кругу с материалом цвета металлик!?по ходу, рендер юви темплейт используется + фотошоп,но как это все сделать дело,не понятно!??? s019.radikal.ru/i608/1705/5f/ae2e61d29f50.jpg s011.radikal.ru/i318/1705/63/d153ace4616c.jpg
Блин че так сложно-то все? Вместо ctrl+c/ctrl+v есть ctrl+j (скопировать на новый слой) трансформирование ctrl+t. Да и по развёртке вопросы: Нафига каждый элемент отдельно делать? Окно можно одну текстуру оставить, стены тоже в принципе. Это экономия места , либо большее разрешение при тех же размерах. Куча лишних, абсолютно ненужных телодвижений. Так себе советы для новичков короче
когда я учился, то сразу учился на хоткеях. так проще и быстрее. Дискутировать ни с кем не хочу, у меня есть дела поважнее, надо модель заканчивать. А по развертке, раз уж тут показано как её сделать (вернее шаблон UV Template), то почему бы не докопаться :D? В целом уроки-то неплохие, я как моделлер узкой направленности немало интересного для себя подчерпнул в некоторых видосах, но учить все же лучше удобными вариантами, хоткеи ведь не просто так придумали. Peace!
Парень, оставь попытки. В России каждый второй зовет себя учителем, даже если он поверхностно изучил интерфейс программы. Учитель, который даёт знания, обычно денег просит...
Вместо Ctrl+J я бы нажал V (Move) и c Alt'ом перетащил бы копируемое сразу на его место. Поддержу КМ в том, что для демонстрации лучше по менюшкам лазить, чем потом отвечать на вопросы: "Как ты это сделал?".
***** грубый пример, так же можно в школе навязывать что 2+2 будет 5. Я к тому, что на развертке можно сэкономить много места, например на тех же окнах, их все можно было в одну кучу поместить и сэкономить куча места. Или же стены, можно было бы их сшить и протянуть за пределы UW карты, как итог у нас не будет швов. Но да, это уже отдельная карта. PS я сам не гуру 3D, просто интересно, почему ты сделал именно так.
Весь ютуб засран подобным текстурированием. Текстуры накладываются(фото). Объясните мне дураку, куда такую модель применять? Для фотореалистичного рендера это просто смех!(текстуры отвратительного разрешения, наложенные как попало, без карт отражения/бампа и т.д.). Для игры тоже будут смотреться вырви глаз! там нужны "художественные"(нарисованные с референсного фото, или сильно фото ретушировано под стилистику игры, освещение окружение), игра с такими текстурами будет выглядеть аля сталкер, только вот когда выходил сталкер, графика было совершенно на другом уровне, и народ фапал на такую "фотореалистичность" сейчас такое не зайдет даже на говно инди проектах! Или это делается, потому-что какая разница что показывать нубу моделеру, от нуба ютубера? Новичек и так все съест, и скорей всего дальше уровня этого домика не уйдет и забросит 3д макс? Я подобный домик увидел 15 лет назад в журнале "Игромания", там рубрика была про 3д, тогда 3д моделизм только развивался в России. Но сейчас видеть подобные уроки, это не то-что смешно, это должно быть стремно снимать подобное. Контента сейчас хорошего навалом, грамотного/красивого было бы желание. Или народ глупый, и не желает учится у хороших учителей?
@@Krivoruky_Modeler Я в основном сейчас и играю только инди, только не шлак! когда я говорил про инди шлак, я имел ввиду не сам жанр, а именно шлак. Сейчас только инди проект и может меня удивить чем то оригинальным(денег у них на графон и анимацию нет, поэтому если в студии опытные разработчики, то они берут стилем/оригинальностью геймплея/сюжетом(хотя на хороший сюжет тоже деньги нужны=))
Стоит заниматься моделированием с моей фамилией?
Ну хз, а чем мне нельзя заниматься? Чисткой пяток? XD
тебе даже спросить сыкотно должно быть
блять какой же ор, парни вы красавы
Меня Марат Бекматов мне что бикмаки продавать?
А мне шевелиться нельзя (Шевела Александр)
Круто,информативно,весело,и слушать приятно,не смотря на микрофон) Спасибо!
Лайк за объяснение, что такое начинающий.
Действительно ЛЕНИВЫЙ моделлер - уроки раз в пол года)))))))))))))
Дмитрий спасибо вам за ваш труд, все понятно, очень нравится подача материала, удачи вам в вашем деле!
Второй урок смотрю, а лайк поставил ещё перед просмотром и пожалел, что не могу поставить ещё один! От души всё сделано, не скучно и вполне понятно, когда ты "начинающий")
Ну наконец-то толковое объяснение по текстурам. СпасибА
Спасибо за ваш труд
Как только увидела название вашего канала, сразу же не глядя подписалась. Поняла что это для меня!)))
Подача огонь смотрел слушал хохота, очень информативно, побольше таких каналов, и в школу ходить не надо, ЛАЙКИЩЕ
Шикардос!! Спасибо огроменное. Сделал совершенно отвратный, я бы даже сказал поганый, но с полноценной развёрткой, дом. А то смотришь 50 минутную телегу о Unwrap и потом ничего не понимаешь, после просмотра. Даже как стартануть не понятно ) Но другое дело тут, первый дом есть ) А за ним может и динозавры какие пойдут, или человеки.
Спасибо))
Благодаря тебе, я может быть получу работу))
Хороший урок для понимания развёртки, но всё же домик проще текстурировать через UVW Map. В фотошопе непонятно куда какую текстуру ложить, как понять где у нас фундамент а где откосы? То ли дело в максе в окне перспективы, сразу видно что где.
Как всегда четко, подробно. Дима ты Аху*Нен! - вырвалось от души. :)
запили урок плис про "нормал мап"
+Криворукий Моделлер Плин! - Точно.Ступил. Даже смотрел зимой где то.. :).
Я в качестве подложки использую отренедеренную текстуру модели, залитую цветом и с выкрученным самосвечением. В фотошопе удобно выделять элементы для обрезания с помощью волшебной палочки.
Дружище! Графикой занимаюсь более 10 лет. Но смотрю твои видосы Т.К. просто интересно смотреть. Есть одно НО. В юви развёртке много повторяющихся деталей, их можно тупо объединить, ради экономии места и увеличении качества самих текстур. Да и для фронтонов доски делаются вертикально, как принято. Есть конечно исключения, но их мало. Ибо удобнее строить до конька крыши, прибивая к стропилам , именно вертикальные доски.
С уважением, подписчик! :)
тоже бесило когда смотрел.
разве есть разница какие прибивать, они же все равно ложатся сверху? Что горизонтальные пилить под углом, что вертикальные. Разве нет? Может дело в другом. Например, если идёт дождь, то при вертикальном расположении, капли стекаются вниз. При горизонтальном - остаются на досках. Не строил никогда, просто предполагаю.
@@pinokio514 причина именно в этом. Вертикальная обшивка фронтонов долговечнее.
Автор! Тебе большой лайк, ну и канечн подписка. После просмотренного видоса - я теперь крутой игродел!!!🤣
Реально Спасибо! 👍👍👍👏👏👏
подскажите пожалуйста. при наложении карты нормали на цилиндрическую поверхность геометрия не приобретает сглаженный вид, как с этим бороться?
Хороший и полезный урок, автору респект)
Ну кстатии такого рода текстурирование можно сделать в векторном редакторе, например в PowerPoint, там это ещё проще
Спс, помогает.
Магия какая-то.
Недостающие карты легко сделать в программах Crazybump или PixPlant.
Автору респект. Не подскажишь что за музыка в ролике ? качает ))
Спасибо за урок) понравилось!
Есть ещё хорошая тема с тем что бы текстурить именно домики - сделать атлас всех нужных текстур и разворачивать домик по этому атласу. Но похоже это уже не для начинающих тема )
Давай теперь изучать карту нормалей спекуляр и прочих
Красавчег! Зашел видос в тему!
Шикарно!
ребят, подскажите-ка, какого разрешения подбирать текстуры для развёртки в 4к, чтоб сильно не уменьшать дабыне замыливались
Очень понятно, единственный вопрос, какая прога использовалась для получения развертки модели?
А как развертку сделать ну буу
еще чтобы не отчыкрыживать, можно маску сделать, снизу прямоугольник с кружком внутри
А если нажать галочку Auto-select и Show Transform controls когда берете инструмент стрелочку (прямо над выделением, черненькая такая с крестиком), то можно в меню не лазить, а кликать на слой и растягивать его как удобно. / а про то как сделать развёртки не убиться об стенку в попытке у вас урока не было случайно? /
Потрясно.
Урок хороший, но как по мне окна можно было не вырезать а наложить друг на друга, тогда и места будет на развертке больше и качество лучше)
Если не ошибаюсь, дырки в стенах можно не делать на текстуре
Спасибо за видосик !!!
spasibo, pokazhete kak nalozhit normal karty?
тысячи лайков достоин
Чтобы не выделять, а все-таки копировать слой в фотошопе, то нужно выделить нужный слой и ЖАТЬ "ctrl + J"
ага дождались )) учи нас, учи )) как всегда гуд всё чётко ,без посторонних звуков, сейчас поймал себя на мысли мне интересно что в следующем уроке пилить будешь? может надо анонс делать в конце видео мол что нас ждёт в следующей серии )) просто как предложение , удачи и успехов в нашем обучении ,да вопрос текстурирования человека для меня так и не был раскрыт )) (и нам преданным фанатам пох что ты моделлер хахаха))) начинай урок по персонажной анимации хахах)))) актуально )) шутка)) хотя кто тебя знает может и пойдёшь на встречу по текстурам урок есть добились как говорится )) ещё раз спс ждём как говорится новых видосов
Как создать прозрачную текстуру в Photoshop.
очень полезный урок,спасибо! а что сделать если в данном ситуации если в отдельном стене или на крыше должно быть чуть чуть отражение или еще что?
пожалуйста скажите,очень интересно а как это сделать отдельно?
Побольше разрешение? Оно и так 2k, не везде такое бывает, на андроидах точно
Класс
С окнами ваще не парился)
Так что там с квантовой физикой...
По не понятной причине в результате применения данного метода текстура при наложении на объект сильно теряет качество. Хотя исходник высокого разрешения. Что самое интересное нигде не могу найти решение данной проблемы.
UV была маленького разрешения? Типа - 256 или 512
Делай для каждой части дома (допустим) по развертке, к примеру, для крыши одна развертка, для дверей и окон другая)
Мне нужно пронумеровать текстуру чтобы распечатать на бумаге и собрать физическую модель. Деталей много, как не перепутать их?
может поверх текстуры ставить цифру мелким шрифтом?
Можно ли текстурить в ломаной проге модели, для игры на продажу?
@@Krivoruky_Modeler Спасибо)
@@stasyan6497 нельзя,но кого это останавливало?
Я сам их решил делать, я разработал чертежи: "персонажей, карту"
А у меня на каждом полигоне по карте накладывается
А ты умеешь работать в 9 максе( не 2009, а 9) ??? Сделай пожалуйста маленький гайд, как там моделировать, есть игра Project Reality на старом движке, чтобы туда добавить модель, ее нужно только в 9 максе делать
1. Дмитрий, а почему Вы одинаковые элементы (окна, "фронтоны" и т. п.) поставили рядом, а не друг в друга? Текстуры ведь одинаковые, а так и работы больше и разрешение меньше.
2. Будет ли урок по стёклам: чтоб они бились от выстрела, трескались, были прозрачными, но в то же время слегка отражали, в общем о стёклах?)
ваши видео супер но как ты КМ научился всему етаму
а разве нельзя просто заблюрить шов? или будет г на вид?
Нельзя. Текстуру потеряешь в этом месте.
Бро все красаво
чювак,а ты можешь текстуры для танков создать ?
как совместить текстуру и цифрами по кругу с материалом цвета металлик!?по ходу, рендер юви темплейт используется + фотошоп,но как это все сделать дело,не понятно!???
s019.radikal.ru/i608/1705/5f/ae2e61d29f50.jpg
s011.radikal.ru/i318/1705/63/d153ace4616c.jpg
"Ударом по клавише Delete..." :)
То чувство когда твоя мечта делать игры но руки до этого не доходят. =)
Есть немного)
Братан, просто перетяни все фотки в ФШ и не нужно будет потом их копировать, потому что они сразу зальются в 1 проект
Блин че так сложно-то все? Вместо ctrl+c/ctrl+v есть ctrl+j (скопировать на новый слой) трансформирование ctrl+t. Да и по развёртке вопросы: Нафига каждый элемент отдельно делать? Окно можно одну текстуру оставить, стены тоже в принципе. Это экономия места , либо большее разрешение при тех же размерах. Куча лишних, абсолютно ненужных телодвижений. Так себе советы для новичков короче
когда я учился, то сразу учился на хоткеях. так проще и быстрее. Дискутировать ни с кем не хочу, у меня есть дела поважнее, надо модель заканчивать. А по развертке, раз уж тут показано как её сделать (вернее шаблон UV Template), то почему бы не докопаться :D? В целом уроки-то неплохие, я как моделлер узкой направленности немало интересного для себя подчерпнул в некоторых видосах, но учить все же лучше удобными вариантами, хоткеи ведь не просто так придумали. Peace!
Парень, оставь попытки. В России каждый второй зовет себя учителем, даже если он поверхностно изучил интерфейс программы.
Учитель, который даёт знания, обычно денег просит...
канал называется, КРИВОРУКИЙ МОДЕЛЛЕР, хули тебе надо, паря?
Вместо Ctrl+J я бы нажал V (Move) и c Alt'ом перетащил бы копируемое сразу на его место.
Поддержу КМ в том, что для демонстрации лучше по менюшкам лазить, чем потом отвечать на вопросы: "Как ты это сделал?".
Красава
Горячая клавиша навигации в photoshop alt, скопировать выделенные слои ctrl j, просто устал смотреть)
найс видео
как программа называется в которой он модель делал??? подскажите плииз!!!
Это что 3D Max?
blender топ!
зачем отрубать в тех местах где куски друг другу не мешают?
Если модель для игры, то это какая- не какая оптимизация
в кореле збс кажись будет
можно и проще обьяснить
Криворукий фотошопер не пользуется хоткиями...
Какая то каша там появляется и хрен что там разберешь
Почему бы не научить людей делать модельки так, как надо? А не так, будто они идут под первый квейк.
***** грубый пример, так же можно в школе навязывать что 2+2 будет 5. Я к тому, что на развертке можно сэкономить много места, например на тех же окнах, их все можно было в одну кучу поместить и сэкономить куча места. Или же стены, можно было бы их сшить и протянуть за пределы UW карты, как итог у нас не будет швов. Но да, это уже отдельная карта.
PS я сам не гуру 3D, просто интересно, почему ты сделал именно так.
Ну и капец... В blender за минуту это все делается не напрягаясь
Для чево я учу язык программирования кто первый напишет подпишусь
Че так матов много?
камильфо
Весь ютуб засран подобным текстурированием. Текстуры накладываются(фото). Объясните мне дураку, куда такую модель применять? Для фотореалистичного рендера это просто смех!(текстуры отвратительного разрешения, наложенные как попало, без карт отражения/бампа и т.д.). Для игры тоже будут смотреться вырви глаз! там нужны "художественные"(нарисованные с референсного фото, или сильно фото ретушировано под стилистику игры, освещение окружение), игра с такими текстурами будет выглядеть аля сталкер, только вот когда выходил сталкер, графика было совершенно на другом уровне, и народ фапал на такую "фотореалистичность" сейчас такое не зайдет даже на говно инди проектах! Или это делается, потому-что какая разница что показывать нубу моделеру, от нуба ютубера? Новичек и так все съест, и скорей всего дальше уровня этого домика не уйдет и забросит 3д макс? Я подобный домик увидел 15 лет назад в журнале "Игромания", там рубрика была про 3д, тогда 3д моделизм только развивался в России. Но сейчас видеть подобные уроки, это не то-что смешно, это должно быть стремно снимать подобное. Контента сейчас хорошего навалом, грамотного/красивого было бы желание. Или народ глупый, и не желает учится у хороших учителей?
@@Krivoruky_Modeler Я в основном сейчас и играю только инди, только не шлак! когда я говорил про инди шлак, я имел ввиду не сам жанр, а именно шлак. Сейчас только инди проект и может меня удивить чем то оригинальным(денег у них на графон и анимацию нет, поэтому если в студии опытные разработчики, то они берут стилем/оригинальностью геймплея/сюжетом(хотя на хороший сюжет тоже деньги нужны=))
Написано же - "Основы текстурирования". Только чтобы принцип понять и видео было коротким.
Хам!Противно слушать!!!!
Моралфагов противно читать, но я же справляюсь.