Придёт заказчик посмотрит и скажет - "Супер! Только поверни на 20 градусов ракурс и всё Ок... Вот тут то, проблемы и начнутся.... А вообще урок, по доработке рендера в Фотошопе оч. полезный.
Ну, этого не избежать в любом случае) и надо конечно смотреть по ситуации, что оптимальнее, иногда поменять стул в коллаже проще и быстрее, чем в рендере.
@@AdvancedAcademyChannel - Иногда да... Но вообще, 3d для того и появилось, чтоб можно было оперативно показать объект с разных ракурсов. Делать такое в 2D крайне тяжело и оч. нудно - по сути одно и тоже многократно... А рендер идёт автоматом и можно заниматься своими делами ожидая результата. А вот чтоб украсить и оживить скучный результат рендеринга в Фотошопе, перед публикацией напр. - действительно хороший метод. Правда для этого нужно быстро и мастерски владеть ФШ)))
Это конечно все прекрасно и информативно, но пофакту, быстрее перерендер сделать. Подбор текстур + работа с ними + подгонка всего + три миллиарда слоев и масок + если ты в этом не профи то в два раза больше времени. Но за урок спасибо
Очень достойная на высоком уровне работа с учетом того что работа в 2D программе. Я давно занимаюсь 3d визуализацией но такого не видел, восхищен очень!
как иллюстрация, нормас! палец вверх часто вижу в визуалах от архитекторов таких вставленных людей, но по свету они из разных условий. спору нет, так лучше чем было. и во много раз
Это потрясающе! Впервые вижу такой подход) Я обычно прошу 3d модель и тупо всё перерендериваю, потом просто пост коррекцию по пасам накидываю. Но действительно, может не быть доступа к модели, поэтому только так и придётся спасать.
Я этому после видео в ютубе, еще лет 8 назад назад, сейчас даже канал этот не найду, но он очень крутой. Теперь обработка рендеров может занимать несколько дней, но результат гораздо круче, сколько не детализируй сцену в 3д.
@@AdvancedAcademyChannel Это даже для инструкции по фш не очень хорошо, ну только для студентов разве что. За девять часов можно переделать все и сделать рендер среднего качества . Там одни боксы и ничего сложного, моделинг час, плюс три на заполнение, плюс три на свет с матами, все. Будет сильно лучше. Проблема в том, что большинство даже простейших законов композиции не использует. А за сутки можно добиться прям очень хорошего результата уровня студии, но да, с кривыми руками и 60 часов будет мало.
@@arsenykolesnikov1004хз при рендере 8 к одной модели без деревьев машин асфальтов людей и прочего, моему компу с 16гб оперативы амд 3600у и нвидиа 1050 4гб требуется 20 часов. Если добавить туда детали, а про траву я вообще молчу, то рендерить надо будет около недели. При том что 8к мне для выпускного проекта слишком мало, надо 16. Но в этой ситуации, конечно даже фотошоп не особо может помочь.
@@AdvancedAcademyChannelТогда да, и это должен быть рендер, а не рендеры, так как что-то мне подсказывает, что если нужно сделать визуализации ТЦ, то ракурсов будет очень много, и такая ручная работа проиграет по затрате времени и сил созданию новой модели.
Это художественный цифровой рисунок на тему торгового центра, а не исправление рендера. Результат симпатичный, но имея 3Д исходники лучше перерендерить с новыми текстурами, дополнительными ассетами и финальными правками и коррекцией цвета в фотошопе, чем перерисовывать это 6 часов.
сперва (в начале работы) хотел написать что все это брехня и лучше переделать работуц и отрендрировать , но вы КРАСАВИЦА рукоделица , так все шикарно сделали что я стал завидовать вам (белой завистью) и решил научится фотошопу НАМНОГО глубже чем для постобработки своих рендеров - молодец ханум , шикарно - были бы мусульманкой , сказал бы Ма ша Аллах
Спасибо за урок это действительно полезная информация для новичков. Но сегодня 2022 год есть достойные рендеры которые могут сделать живую картинку в частности экстерьера, проще что то переработать в программе которую знаешь на высоком уровне и нажать кнопочку рендер чем возится с тысячами слоев)
По сути, картинка заново нарисована. За основу можно было даже не рендер брать, а скриншот из вьюпорта) Конечная картинка отличается сильно от модели. Если нужно представление о конкретных материалах и конструктивных решениях, такой вариант не прокатит, легче заново отрендерить.
Ты умничка но это не был рендр) Скорее всего это скриншот из Ревита или Архикада который не считается визуализацией. Это 3д-ВИД из программы) А твоя работа скорее "Коллажирование" чем исправление визуализации, ибо здесь очень много работы. В Визуализации на пост обработку хорошего рендра тратят минимум по этому было бы здорово посмотреть как ты сделаешь из ХОРОШЕГО ДОСТОЙНОГО ренндра - БОМБОВУЮ КАРТИНКУ) И главное минимум манипуляций)
но объективно говоря это не дело. один кадр 6 часов - получится презентационный кадр, но в масштабах профессии вы должны освоить качественный рендеринг вместо рисования. подойдет в качестве творчества как в фильме трасса 60 когда он там заправки писал маслом по ночам. профессионал пойдет другим путем используя такие движки как твинмоушен или люмион для своих архитектурных работ.
я за эти 6 часов найду текстуры, через форестер деревья накидаю и настрою свет и выгоню все по пасам. Рендер занимает минут 10-20. А если видов несколько одного и того же здания? Либо один раз сделать нормлаьно и рендерить виды либо каждую картинку по 6 часов фотошопить.
Треш. Кажется просто, но по факту, на такое уйдет несколько дней у человека не с высоким уровнем фотошопа. Профессионал сделает быстро, да, в заявленные 6-9 часов вполне уложится. Работа, конечно, хорошая
Спасибо за комплимент) конечно на первых порах это не быстро, но любой скил требует времени, это нормально. Если человек без проф навыков в фш или рендеринге возьмется за такую задачу, то вполне вероятно, что на второе уйдет в разы больше времени)
Добрый день,нужен экстерьер, возможно у вас есть ученики которые хотят разработать навык и подзаработать соответственно.оплатить профессионала не смогу,поэтому прошу учеников буду благодарна за обратную связь
Тут спасать смысла нет, тут визера изначально кривого наняли, его уволить нужно было, а если просто решил по быстрому заработать - заставить переделать, а в ФШ навести уже лоск, предварительно стребовав AO карту и рендер маски необходимые. А так все равно хочется глубины и хорошего светотеневого решения как по мне.
Придёт заказчик посмотрит и скажет - "Супер! Только поверни на 20 градусов ракурс и всё Ок... Вот тут то, проблемы и начнутся....
А вообще урок, по доработке рендера в Фотошопе оч. полезный.
Ну, этого не избежать в любом случае) и надо конечно смотреть по ситуации, что оптимальнее, иногда поменять стул в коллаже проще и быстрее, чем в рендере.
@@AdvancedAcademyChannel - Иногда да... Но вообще, 3d для того и появилось, чтоб можно было оперативно показать объект с разных ракурсов. Делать такое в 2D крайне тяжело и оч. нудно - по сути одно и тоже многократно... А рендер идёт автоматом и можно заниматься своими делами ожидая результата. А вот чтоб украсить и оживить скучный результат рендеринга в Фотошопе, перед публикацией напр. - действительно хороший метод. Правда для этого нужно быстро и мастерски владеть ФШ)))
Это конечно все прекрасно и информативно, но пофакту, быстрее перерендер сделать. Подбор текстур + работа с ними + подгонка всего + три миллиарда слоев и масок + если ты в этом не профи то в два раза больше времени.
Но за урок спасибо
Особенно если работа не в финальной итерации и заказчик вносит новые правки.
и правда, лучше 10 роликов про способы ускорения времени рендера, чем 100 по работе с фотошопом
Чтобы так сделать красиво нужны хорошие навыки с фотошопом
Очень достойная на высоком уровне работа с учетом того что работа в 2D программе. Я давно занимаюсь 3d визуализацией но такого не видел, восхищен очень!
как иллюстрация, нормас! палец вверх
часто вижу в визуалах от архитекторов таких вставленных людей, но по свету они из разных условий.
спору нет, так лучше чем было. и во много раз
Очень круто, спасибо. Уметь бы еще все это делать..
Это потрясающе! Впервые вижу такой подход) Я обычно прошу 3d модель и тупо всё перерендериваю, потом просто пост коррекцию по пасам накидываю. Но действительно, может не быть доступа к модели, поэтому только так и придётся спасать.
Я этому после видео в ютубе, еще лет 8 назад назад, сейчас даже канал этот не найду, но он очень крутой. Теперь обработка рендеров может занимать несколько дней, но результат гораздо круче, сколько не детализируй сцену в 3д.
Прекрасный урок и скорость подачи без воды и лишних слов. Обычно перематываю, а тут на одном дыхании!
Я просто похлопаю.Так много полезной инфы. Большое спасибо
посмотрела, встала поклонилась.
идеальное объяснение!)
Как инструкция для фотошопа - очень хорошо. Но я куда быстрее затекстурю обьект в 3д, поставлю свет и рендер будет часа 2-3, а пост около 15 минут.
Конечно, у кого рука наметана, можно вообще без фш обойтись, но когда уже есть фиговый рендер без 3д модели, например, то его проще отфотошопить).
@@AdvancedAcademyChannel Это даже для инструкции по фш не очень хорошо, ну только для студентов разве что. За девять часов можно переделать все и сделать рендер среднего качества . Там одни боксы и ничего сложного, моделинг час, плюс три на заполнение, плюс три на свет с матами, все. Будет сильно лучше. Проблема в том, что большинство даже простейших законов композиции не использует. А за сутки можно добиться прям очень хорошего результата уровня студии, но да, с кривыми руками и 60 часов будет мало.
наврядли при такой поршивой работе , те же ручки шустро отектстурируют заново и свет и фон верно поставят
@@arsenykolesnikov1004хз при рендере 8 к одной модели без деревьев машин асфальтов людей и прочего, моему компу с 16гб оперативы амд 3600у и нвидиа 1050 4гб требуется 20 часов. Если добавить туда детали, а про траву я вообще молчу, то рендерить надо будет около недели. При том что 8к мне для выпускного проекта слишком мало, надо 16. Но в этой ситуации, конечно даже фотошоп не особо может помочь.
@@AdvancedAcademyChannelТогда да, и это должен быть рендер, а не рендеры, так как что-то мне подсказывает, что если нужно сделать визуализации ТЦ, то ракурсов будет очень много, и такая ручная работа проиграет по затрате времени и сил созданию новой модели.
Зачем вам вообще рендер делать? Сразу в фотошопе делайте. От исходной модели остался только контур 🙈
он и не нужен, с рендера только перспектива и пропорции берутся, многие просто коробку в габаритах рендерят а всё остальное в фотошопе, старая школа
:-)
Я тоже смотрю если б я умел так фотошопить, я б даже не открывал Макс)) зачем???
Это художественный цифровой рисунок на тему торгового центра, а не исправление рендера. Результат симпатичный, но имея 3Д исходники лучше перерендерить с новыми текстурами, дополнительными ассетами и финальными правками и коррекцией цвета в фотошопе, чем перерисовывать это 6 часов.
Да, согласен с комментаторами! Полезное видео!
сперва (в начале работы) хотел написать что все это брехня и лучше переделать работуц и отрендрировать , но вы КРАСАВИЦА рукоделица , так все шикарно сделали что я стал завидовать вам (белой завистью) и решил научится фотошопу НАМНОГО глубже чем для постобработки своих рендеров - молодец ханум , шикарно - были бы мусульманкой , сказал бы Ма ша Аллах
результат красивый но часто бывает рендер нужен с разных ракурсов и нарисовать в фш такое уже сложнее чтобы получилось одинакого
Абсолютно верно, повторюсь, в этом видео у нас не было цели сравнивать рендеры с фш).
Спасибо за урок это действительно полезная информация для новичков. Но сегодня 2022 год есть достойные рендеры которые могут сделать живую картинку в частности экстерьера, проще что то переработать в программе которую знаешь на высоком уровне и нажать кнопочку рендер чем возится с тысячами слоев)
По сути, картинка заново нарисована. За основу можно было даже не рендер брать, а скриншот из вьюпорта)
Конечная картинка отличается сильно от модели. Если нужно представление о конкретных материалах и конструктивных решениях, такой вариант не прокатит, легче заново отрендерить.
Вау!!! это действительно дало мне надежду спасти проект ..Очень информативно и четко рассказали!Спасибо
Нихрена себе, вот это крутяк! Капец это же сложно!!! Сколько тут опыта, афигеть...
На заставке первоначальный рендер смориться не хуже постобработки..)
Топовый топ!!!! Лайк и подписка! Спасибо за короткий, но крайне содержательный ролик!!
вы огромная молодец отлично работаете в фотошопе
Сегодня уже Фотошоп сам дорисовывает изображения
Ты умничка но это не был рендр) Скорее всего это скриншот из Ревита или Архикада который не считается визуализацией. Это 3д-ВИД из программы) А твоя работа скорее "Коллажирование" чем исправление визуализации, ибо здесь очень много работы.
В Визуализации на пост обработку хорошего рендра тратят минимум по этому было бы здорово посмотреть как ты сделаешь из ХОРОШЕГО ДОСТОЙНОГО ренндра - БОМБОВУЮ КАРТИНКУ) И главное минимум манипуляций)
Хорошая учительница. Вы ещё записывали видеосюжеты?
не понимаю душных комментаторов.
видеоурок очень полезен, в первую очередь для студентов архитектурного.
Было бы действительно быстрее по-человечески перерендерить.
Вы не спасли финальный рендер, только прикрутили всратую мишуру.
невероятно! красотка.
Годный урок.Для архвиза,архи полезно!)Спасибо
это конгениально мадам!)
Спасибо
Это невероятно дельная и полезная информация
и вроде бы всё просто... но поди додумайся до этого да ещё и в критической ситуации
Браво!!!
Классный результат😊
Шикарно👏👏👏спасибо
Блин,миллион слоев)))неее ,проще рендер. Но подпишусь,канал интересный.
9:09 альтернатива для тех кто не владеет 3д макс и владеет фотошлёпом
но объективно говоря это не дело.
один кадр 6 часов - получится презентационный кадр,
но в масштабах профессии вы должны освоить качественный рендеринг вместо рисования.
подойдет в качестве творчества как в фильме трасса 60 когда он там заправки писал маслом по ночам.
профессионал пойдет другим путем используя такие движки как твинмоушен или люмион для своих архитектурных работ.
ну эт прям каша из ТОПОРА получилась )))))
Очень круто! Подписка однозначно!
Супер профессионально!!!! Браво!
Класс! спасибо!
Блин. С говна и палок вытащила. Браво)
Баловство, не иначе)
Превосходная работа - браво !!!
Видос просто пушка!!
Интересно как спасти круглые объекты, к примеру башни, либо колонны. Нигде инфы по этому нет, интересно было бы узнать
Супер идея, спасибо, добавим в наш список!
Отличный урок! .. Скоро новички начнут постить уроки по рендерингу в Photoshop :)
Спасибо ❤
Очень полезно! ОЧЕНЬ! Подписалась на Вас!!! :-)
unsplash не нашла эти ваши материалыв
Круто!
Я не умею петь, давай я тебе об этом станцую.
Супер круто, спасибо
я за эти 6 часов найду текстуры, через форестер деревья накидаю и настрою свет и выгоню все по пасам. Рендер занимает минут 10-20. А если видов несколько одного и того же здания? Либо один раз сделать нормлаьно и рендерить виды либо каждую картинку по 6 часов фотошопить.
крутяк, спасибо)
Треш. Кажется просто, но по факту, на такое уйдет несколько дней у человека не с высоким уровнем фотошопа. Профессионал сделает быстро, да, в заявленные 6-9 часов вполне уложится.
Работа, конечно, хорошая
Спасибо за комплимент) конечно на первых порах это не быстро, но любой скил требует времени, это нормально. Если человек без проф навыков в фш или рендеринге возьмется за такую задачу, то вполне вероятно, что на второе уйдет в разы больше времени)
Просто супер
Спасибо
я уже подписался ждем новых видосов
Super!
Вы рендер не спасли, вы сделали коллаж😊
Добрый день,нужен экстерьер, возможно у вас есть ученики которые хотят разработать навык и подзаработать соответственно.оплатить профессионала не смогу,поэтому прошу учеников буду благодарна за обратную связь
Проше перерендерить, чем фотошопером гонять туда сюда
Доисторический рендер) Ностальжи
адрес и номер куда подайти чтобы так работать
Психи) оч круто
из Г канфетку )
Круто
Хороший метод для тех, кто плохо владеет рендером и хорошо фотошопом. Можно просто смоделить здание без текстур, заскринить и обработать в фотошопе
шик
рендер на весь день, ну да,ну да) посмотрел бы я, как вы ракурсов 10 будите в своей фш переделывать :D
Мы совсем не сравниваем рендер и фш в этом видео. Задача была исправить уже готовый рендер, который выглядит плохо)
похдан конфет
Мне тут нравится! Подписываюсь? 😘
Как нарисовать сову.jpg
Не плохо, но хотелось бы чего-то более приземлённого и практичного. Дома, бани и тп
Вполне возможно еще сделаем и такое видео)
я в ахуе
Тут спасать смысла нет, тут визера изначально кривого наняли, его уволить нужно было, а если просто решил по быстрому заработать - заставить переделать, а в ФШ навести уже лоск, предварительно стребовав AO карту и рендер маски необходимые. А так все равно хочется глубины и хорошего светотеневого решения как по мне.
Спасибо