Уроки Unreal Engine 5 - Оптимизированный туман | Optimized fog ue5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 27

  • @melonpolygonsofficial
    @melonpolygonsofficial  2 месяца назад +8

    Донат: donatty.com/melonpolygonsofficial
    Донат Украина: 5375414134234458

  • @POLYAKOVLIFE
    @POLYAKOVLIFE 22 дня назад

    Привет) Очень крутые у тебя уроки, короткие, понятные и по делу.
    Не останавливайся пожалуйста, пили один видос в 1-2 недели, по твоим урокам можно будет собрать любую игру)

  • @payrgames
    @payrgames 2 месяца назад +2

    Большое спасибо за ваше видео с оптимизированным туманом для UE5. Оно действительно очень полезное! Если вам не сложно, было бы здорово увидеть что-то подобное, но уже для Unity. Уверен, это было бы интересно многим разработчикам, которые работают с Unity. Спасибо за ваше творчество!

  • @pavook_chanel
    @pavook_chanel 2 месяца назад

    Как всегда , все огонь . 🔥 Спасибо за отличный тутор! 👍

  • @ue...
    @ue... 2 месяца назад +2

    Очень интересно и круто❤

  • @DozerThisIsDog
    @DozerThisIsDog 13 дней назад +1

    Сделай пожалуйста урок, как сделать карту, не ту которая в реальном времени рендерится в виде отдельной камеры, а отрендериную карту, и как можно склеивать части карты вместе, или что то подобное

  • @golda9172
    @golda9172 Месяц назад +1

    Сделай пожалуйста, как зарендеренное видео добавить в начале игры как синематик

  • @AstridLeeX
    @AstridLeeX 2 месяца назад +1

    Мэлон, сделай пожалуйста видео, где добавляешь к персонажу анимации прицеливания, стрельбы. То есть просто shooting system. У большинства видео персонаж уже с анимацией где держит оружие. Можешь сделать так, чтобы персонаж брал оружие и целился на пкм. А без нажатии на пкм он просто стоял безо всякого оружия. Например как в экшен хоррор играх. Мне очень нужно сделать до конца зимы игру экшен жанра. Да и я уверена что многим ролик окажется очень полезным)

  • @nick-name8760
    @nick-name8760 2 месяца назад +1

    А сможешь сделать открытие и закрытие дверей как в outlast 1? Мне кажется это очень интересный и поучительный ролик получится.

  • @96ne1ron69
    @96ne1ron69 Месяц назад

    Привет, спасибо огромное за такие простые и понятные гайды. Хотел спросить, будет ли гайд, как сделать оружие(стрельбу, перезарядку и т.д)

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 2 месяца назад +1

    Туман это здорово конечно. Но я видел ещё такой эффект как будто там где темнота - как будто там дымка такая с такими струйками дыма, которая потоками красиво закручиваясь и бурля движется. как можно такое сделать, чтобы туман был как дымка с движением и завихрениями? чтобы разные "потоки" проявлялись и исчезали плавно... Само движение бурления завихрения - это чем то похоже на текущую текстуру лавы или жидкости в чане (есть такие эффекты когда fluid-texture используется - это текстура как normal map только в каждой точке вектор движения)

  • @Flaer1x
    @Flaer1x Месяц назад

    сделай пж видео про оптимизацию игры и про механики собирание записок ( или заводить генераторы)

  • @StasChin
    @StasChin 2 месяца назад

    Спасибо за урок! Подскажите как модифицировать код чтобы туман и частицы работали только в определенной зоне?

  • @NGNL_Studio
    @NGNL_Studio 2 месяца назад

    оо я делаю игру в данном стиле спасибо)

  • @timevinet
    @timevinet Месяц назад

    Привет бро, слушай модешь сделать на основе твоего инвентаря систему оружия и торговцев/торговлю

  • @SAYRESS
    @SAYRESS 19 дней назад +1

    рожденный лайкнуть, вынужденный осудить. во первых пост процесс убивает на корню волюметрик освещение, после чего не работают всяческие фонарики и тд. во вторых кубик этот также базируется на волюметрик фоге и без него не работает, а следственно имеет те же болячки - требует увеличение разрешения волюметриков, ибо иначе пикселит. как следствие об оптимизации тут и речи быть не может.
    к сожалению такие гайды только убивают индустрию, ибо создают балванов которые просто повторяют друг за другом не понимая что именно они делают. не говоря уже о том, как сильно они нагружают систему и насколько кривую систему они создают.
    не говоря уже о том, что контент вторичен и на просторах ютуба уже есть гайд на точно такой же туман с помощью кубиков.

  • @_kroks_3630
    @_kroks_3630 2 месяца назад

    Лучший

  • @ScottyKnow
    @ScottyKnow 2 месяца назад

    Такой вопрос, почему когда я настраиваю руки в одной анимации(выставляю их под оружие) то искажается другая анимация?

  • @jamsytOFF
    @jamsytOFF 24 дня назад

    Привет! Сделай, пожалуйста, видео, как сделать FPV дрон. Но, чтобы им управлять, нужно будет нажать на определённую кнопку. Прошу, сделай гайд, просто я на Ютубе не где не нашёл что-то подобное

  • @dixie4007
    @dixie4007 2 месяца назад +3

    последний фог не сработал, 1 в 1 повторил, спидхак в конце при тестах не показал как он поправил вероятные баги, на этом материал удалён, спасибо

    • @tatarinsky
      @tatarinsky Месяц назад

      Разобрался с последним фогом? Есть годный тутор по такому принципу?

  • @Waxpic
    @Waxpic 2 месяца назад

    Как в игре сделаны отваливающаяся, облупившаяся краска, может генератор есть какой? Друзья, кто знает подскажите, призз?

  • @Тащер228-ю8з
    @Тащер228-ю8з Месяц назад

    какое у тебя характеристика ПК????

  • @rKagenou
    @rKagenou 2 месяца назад

    хотілося б побачити гайд на збереження гри, стану дверей, активованих тріггер боксів і так дальше, ніодного хорошого найду на просторах інтернету, хоча швидше за все ти не спеціалізуєшся на цьому

  • @SilentJinxStudio
    @SilentJinxStudio 2 месяца назад

    Верно, но никто не учит, как сделать так, чтобы туман не появлялся в дверях. а не в зданиях.

  • @DeltaZavr.
    @DeltaZavr. Месяц назад +1

    Ты бы лучше не проговаривал бы какие ноды создаёшь.
    а попытался объёснить что они делают и зачем та или иная нода.

    • @SAYRESS
      @SAYRESS 19 дней назад

      при том, что читает он названия не правильно)