Привет) Очень крутые у тебя уроки, короткие, понятные и по делу. Не останавливайся пожалуйста, пили один видос в 1-2 недели, по твоим урокам можно будет собрать любую игру)
Большое спасибо за ваше видео с оптимизированным туманом для UE5. Оно действительно очень полезное! Если вам не сложно, было бы здорово увидеть что-то подобное, но уже для Unity. Уверен, это было бы интересно многим разработчикам, которые работают с Unity. Спасибо за ваше творчество!
Сделай пожалуйста урок, как сделать карту, не ту которая в реальном времени рендерится в виде отдельной камеры, а отрендериную карту, и как можно склеивать части карты вместе, или что то подобное
Мэлон, сделай пожалуйста видео, где добавляешь к персонажу анимации прицеливания, стрельбы. То есть просто shooting system. У большинства видео персонаж уже с анимацией где держит оружие. Можешь сделать так, чтобы персонаж брал оружие и целился на пкм. А без нажатии на пкм он просто стоял безо всякого оружия. Например как в экшен хоррор играх. Мне очень нужно сделать до конца зимы игру экшен жанра. Да и я уверена что многим ролик окажется очень полезным)
Туман это здорово конечно. Но я видел ещё такой эффект как будто там где темнота - как будто там дымка такая с такими струйками дыма, которая потоками красиво закручиваясь и бурля движется. как можно такое сделать, чтобы туман был как дымка с движением и завихрениями? чтобы разные "потоки" проявлялись и исчезали плавно... Само движение бурления завихрения - это чем то похоже на текущую текстуру лавы или жидкости в чане (есть такие эффекты когда fluid-texture используется - это текстура как normal map только в каждой точке вектор движения)
рожденный лайкнуть, вынужденный осудить. во первых пост процесс убивает на корню волюметрик освещение, после чего не работают всяческие фонарики и тд. во вторых кубик этот также базируется на волюметрик фоге и без него не работает, а следственно имеет те же болячки - требует увеличение разрешения волюметриков, ибо иначе пикселит. как следствие об оптимизации тут и речи быть не может. к сожалению такие гайды только убивают индустрию, ибо создают балванов которые просто повторяют друг за другом не понимая что именно они делают. не говоря уже о том, как сильно они нагружают систему и насколько кривую систему они создают. не говоря уже о том, что контент вторичен и на просторах ютуба уже есть гайд на точно такой же туман с помощью кубиков.
Привет! Сделай, пожалуйста, видео, как сделать FPV дрон. Но, чтобы им управлять, нужно будет нажать на определённую кнопку. Прошу, сделай гайд, просто я на Ютубе не где не нашёл что-то подобное
хотілося б побачити гайд на збереження гри, стану дверей, активованих тріггер боксів і так дальше, ніодного хорошого найду на просторах інтернету, хоча швидше за все ти не спеціалізуєшся на цьому
Донат: donatty.com/melonpolygonsofficial
Донат Украина: 5375414134234458
Привет) Очень крутые у тебя уроки, короткие, понятные и по делу.
Не останавливайся пожалуйста, пили один видос в 1-2 недели, по твоим урокам можно будет собрать любую игру)
Большое спасибо за ваше видео с оптимизированным туманом для UE5. Оно действительно очень полезное! Если вам не сложно, было бы здорово увидеть что-то подобное, но уже для Unity. Уверен, это было бы интересно многим разработчикам, которые работают с Unity. Спасибо за ваше творчество!
Как всегда , все огонь . 🔥 Спасибо за отличный тутор! 👍
Очень интересно и круто❤
Сделай пожалуйста урок, как сделать карту, не ту которая в реальном времени рендерится в виде отдельной камеры, а отрендериную карту, и как можно склеивать части карты вместе, или что то подобное
Сделай пожалуйста, как зарендеренное видео добавить в начале игры как синематик
Мэлон, сделай пожалуйста видео, где добавляешь к персонажу анимации прицеливания, стрельбы. То есть просто shooting system. У большинства видео персонаж уже с анимацией где держит оружие. Можешь сделать так, чтобы персонаж брал оружие и целился на пкм. А без нажатии на пкм он просто стоял безо всякого оружия. Например как в экшен хоррор играх. Мне очень нужно сделать до конца зимы игру экшен жанра. Да и я уверена что многим ролик окажется очень полезным)
А сможешь сделать открытие и закрытие дверей как в outlast 1? Мне кажется это очень интересный и поучительный ролик получится.
Привет, спасибо огромное за такие простые и понятные гайды. Хотел спросить, будет ли гайд, как сделать оружие(стрельбу, перезарядку и т.д)
Туман это здорово конечно. Но я видел ещё такой эффект как будто там где темнота - как будто там дымка такая с такими струйками дыма, которая потоками красиво закручиваясь и бурля движется. как можно такое сделать, чтобы туман был как дымка с движением и завихрениями? чтобы разные "потоки" проявлялись и исчезали плавно... Само движение бурления завихрения - это чем то похоже на текущую текстуру лавы или жидкости в чане (есть такие эффекты когда fluid-texture используется - это текстура как normal map только в каждой точке вектор движения)
сделай пж видео про оптимизацию игры и про механики собирание записок ( или заводить генераторы)
Спасибо за урок! Подскажите как модифицировать код чтобы туман и частицы работали только в определенной зоне?
оо я делаю игру в данном стиле спасибо)
Привет бро, слушай модешь сделать на основе твоего инвентаря систему оружия и торговцев/торговлю
рожденный лайкнуть, вынужденный осудить. во первых пост процесс убивает на корню волюметрик освещение, после чего не работают всяческие фонарики и тд. во вторых кубик этот также базируется на волюметрик фоге и без него не работает, а следственно имеет те же болячки - требует увеличение разрешения волюметриков, ибо иначе пикселит. как следствие об оптимизации тут и речи быть не может.
к сожалению такие гайды только убивают индустрию, ибо создают балванов которые просто повторяют друг за другом не понимая что именно они делают. не говоря уже о том, как сильно они нагружают систему и насколько кривую систему они создают.
не говоря уже о том, что контент вторичен и на просторах ютуба уже есть гайд на точно такой же туман с помощью кубиков.
Лучший
Такой вопрос, почему когда я настраиваю руки в одной анимации(выставляю их под оружие) то искажается другая анимация?
Привет! Сделай, пожалуйста, видео, как сделать FPV дрон. Но, чтобы им управлять, нужно будет нажать на определённую кнопку. Прошу, сделай гайд, просто я на Ютубе не где не нашёл что-то подобное
последний фог не сработал, 1 в 1 повторил, спидхак в конце при тестах не показал как он поправил вероятные баги, на этом материал удалён, спасибо
Разобрался с последним фогом? Есть годный тутор по такому принципу?
Как в игре сделаны отваливающаяся, облупившаяся краска, может генератор есть какой? Друзья, кто знает подскажите, призз?
какое у тебя характеристика ПК????
хотілося б побачити гайд на збереження гри, стану дверей, активованих тріггер боксів і так дальше, ніодного хорошого найду на просторах інтернету, хоча швидше за все ти не спеціалізуєшся на цьому
Верно, но никто не учит, как сделать так, чтобы туман не появлялся в дверях. а не в зданиях.
Ты бы лучше не проговаривал бы какие ноды создаёшь.
а попытался объёснить что они делают и зачем та или иная нода.
при том, что читает он названия не правильно)