SFC 龍虎の拳 スーパーファミコン 【レトロゲームゆっくり実況】【対戦格闘ゲーム】
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- Опубликовано: 21 окт 2024
- スーファミソフト龍虎の拳
オリジナルエンディング目指してゆっくり実況プレイ
アーケードでスト2、餓狼伝説とともに大人気だった龍虎の拳
SNKのネオジオの100メガショック第一弾ソフトとして登場しました
待望のスーパーファミコン移植版
皆様のコメント、チャンネル登録で動画作成のモチベーションがあがります!
当時の思い出コメントなどももらえると嬉しいです!!
これからもファミコン、スーファミ、ゲームボーイあたりの作品の動画をどんどん作っていきます
懐かしのレトロゲームをゆっくり実況プレイ
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【注意】
・主はガチ勢では無いので下手なプレイが苦手な方はご注意ください
・主の記憶を頼りに作ってるので間違いや勘違いもあるのでご了承ください
#レトロゲーム #龍虎の拳 #ゆっくり実況
ジョンの「メガシュマァァァッシュッッ」「フライングアタァァァックッッ」っていう技ボイスが何か聞いてて気持ちよくて好きだった
ミッキーの「ハァァァアァ〜ン」っていうダウンボイスが何か聞いてて気持ち悪かったが以外と好きだった。
今にして思えばキングが男だとミスリードするために、その前のステージに声の甲高いリー・パイロンを置いたんだと思う。
リーよりキングのほうが声が低いから声だけ聴いて女だとは思わないという狙いでしょう。
まぁ私はKOF94で初めてキングを知ってから龍虎シリーズをやったから狙って脱がしましたけど…
ちなみに今作の清純ユリの声の主はナコルル役の生駒治美さん。
そして同時にキングも演じている。
さらにサムスピのシャルロットも演じている。
SNK格闘ゲームは生駒治美さん無しに語れないのです。
男性だとリョウや覇王丸役の臼井雅基氏も必須かな
生駒さんはこの後こち亀の小梅ちゃん役で登場してました。
父さんもう良いよ、
生きてさえいてくれれば
のところ感動したな
スーファミオリジナルのエンディングだけど、めちゃ感動したな
これ見るだけでもスーファミ版の価値あると思うね
ガキの頃だったけど、家族愛があって心暖まるエンディングだったな
BGMのアレンジが本家より神がかってる
藤堂さんは娘ちゃんが登場したからね。そりゃあそっちに人気が行くってもんよ。
リョウ「お前のような奴には用はない ここのバウンサーに会わせてもらおう」
このセリフは実は キングを女性だと薄々気が付いたと考えるのが妥当
そして女性と闘うことを良しとしていないリョウにとっては
「おいおい冗談じゃねえぞ」という心境で上記のセリフを言った
そしてその後キングとの闘いが始まる
そして戦いの中で声と見た目が不自然なので疑問に思う
本当に女なのか どうにも気になって仕方がない いいこと思いついた 脱がしてみればいい
そして伝統の脱衣KOが生まれた
脱衣KOとはキャラとプレイヤーの思いが一体となった魂の儀式だったのだ
さてはお主、不破忍道入門も見ているな?
マイヤ「ご注文は?」
ジョー「墓標……」
マイヤ(ピクリ)
優男みたいな雰囲気だったからリョウはあのセリフを言ったわけじゃなかったんですね笑
スーファミのやつって全キャラに超必殺技付いてて楽しかったよね
ジャックの超必殺技はドロップキックからの投げなんだけどガード不能だったから、予備動作見てから前ダッシュしないと逃げ道無かったんだよね…
個人的にはキングのブラッティーダンス(技名うろ覚え)が好きだった
SFCへの移植作品としてはめちゃくちゃ良く出来てたよね
対戦で全キャラ使えるしめっちゃやりこんだ
龍虎の最大の特徴ってズームインとアウト
だと思うんだけどちゃんとそれも少し再現
してるのは偉いよね
SFCはジャンプで上りキックガードさせて
すかし投げみたいのがやたら決まる印象
優良移植と言っていい作品
・画面の拡大縮小や気力、脱衣KOなどは忠実に移植
・音楽は全曲アレンジ(再現出来ないとか子供に取っ付きにくい曲調を全部アレンジしたのは英断と思う)
・オリジナルの隠し必殺技とエンディングの追加(2が移植できるかは不明なため、エンディング追加で一話完結にするのはあり)
当時は手書きのコマンド表を作るほどやり込みました
餓狼への繋がりが理解出来た良い動画でしたまる
最高のオープニングでしたーとにかく懐かしいです!KOFやCAPCOM vs SNK2はホントおもしろかったですねー!
ご視聴ありがとうございます😊格ゲーがとても盛り上がっている時期でした!
スーファミ版は、リーとミスタービッグのステージBGMが神がかってる。
懐かしい闘いをじっくり見させていただきました。
やっぱり龍虎乱舞はかっこいいです。
スト2と比べるとだいぶゆっくりめに入力したり、レバー入力とボタンを押す間にニュートラルを一瞬挟むとだいぶ出やすくなった記憶がありますね。
本来なら「236+A」となってる虎煌拳は「236(N)A」、龍虎乱舞は「236(N)CA」といった具合でやってましたハイ。
私もそんな感じでやってましたね。スト2だと波動拳コマンドが→と同時にパンチボタンだったのが、龍虎や餓狼だと→の後って感じで
ローキックの応酬が空手家っぽくて逆に良い
SFC版龍虎の拳がよくできていたのは、手がけたケイ・アミューズメントリース(ていう名前だったと思う)がSNKの子会社?だったからじゃないかと思っている。
FCで、「怒(いかり)」を移植した時は酷かったのに、進歩してたんだねぇ。
SFC版のEDのBGMが好き。
エンディングの曲が良いんですよね🎵
懐かしい、クリアすると難易度に応じて各キャラの隠し技を教えてくれるから全キャラ集めて「ひでんしょ」を作ったのは良い思い出。
これは良い移植でしたね
ゲームシステムはオリジナルよりも好きでした
タカラが移植しなくて良かった~
キング戦は子供ながら周りを気にしつつチラ見してました。脱衣KOはロマンですね!
漢の浪漫です!これを考えついた人に会ってみたいです笑
うわっ!懐かしい!
必死に全員の隠し必殺技コマンド見つけてたなぁ
これはスト2以上の良移植だったと思う。音楽もいいしぶっちゃけ本家より遊びやすくて面白い
普通に飛んでくる必殺技は小パンチで消すことが出来ますw
覇王翔吼拳も消すことが可能。
それは忘れていました!CPUによくやられていた気がします
龍虎の拳と言えば、cmでユリの役をやってたのが浜崎あゆみなんだよな
ユリは元から2のようなキャラだったらしいですよ。1では「やめて!お兄ちゃん」のシーンしかなかったから、そのイメージがついてしまったと開発者インタビューで言ってました。
餓狼SPもそうだったけど、この時期のSFC移植作は→←みたいな逆方向への切り返しがあるコマンドのとき
→・←と一瞬ニュートラルを挟まないと入力を受けつけてくれないんですよね。
その癖に気づけばレイジングストームでもブラッディフラッシュでも出せるようになるんですが……
そうそう
例えば← →の場合は
←を押した後に十字キーから指を離して→を押すのがポイントなんだよね
スト2は十字キーから指を離さず滑らして押すからスト2に慣れてると技が出ない
当時最大火力覇王翔吼拳
初期の龍虎乱舞が1番好きだった
龍虎乱舞の迫力は当時びびりました!
ちゃんと入力してボタン押す。用は間が大事だと、教わった。スト2見たいに入力して素早く反応する感覚とは違いが有る。
餓狼スペに隠しキャラで出てきたリョウのスペックの高さは、使ってて楽しかったな。気力関係なしに覇王翔吼拳を撃ちまくれたからね。
今宵も完璧デス😊
面白かった思い出しかないね。
Mr.ビッグのステージは神曲だったね。
エンディングも良かったし、
プレミア物だと思いますよ。
SFC版ジョンの超必殺技がかっこよくて好きだったなあ。
2のメガスマッシャーもかっこいいんだけど。
良移植で対戦もすごく楽しんだ作品だけど、惜しむらくは暫烈拳とかのパコーンがネオジオに比べると爽快感がないことかな(SFCの仕様上仕方ないんだろうけど)。
めっちゃ懐かしい!兄貴にシバかれ続けてたの思い出したわ
リアルタイムでゲーセンから家庭用をそれなりにやりました。
龍虎SFCのエンディングは、餓狼伝説と龍虎の拳がつながっているというストーリーをやっとゲーム画面で見れたと感動しました。
(その前後に、当時のゲーム雑誌などでその辺りのサイドストーリーを公開してましたが、例えばゲーメストの漫画とか)
キングは初恋の女性です。
春麗、不知火舞など未だ現役のセクシーキャラはその当時から知ってましたが、キングのKOのギャップが一番好きです。
龍虎の拳は、必殺技を出すとき、難しくて、何回か練習したのは覚えますね自分は😅😄
キングはね、必殺技をガードさせて倒したときが最高なのです
くずれ落ちる感じがいいですよね!
脱衣KOの元祖はキングでしたね。
2からはユリも脱衣KOが
そしてKOFシリーズにも出まくりだ。
そしてKOFシリーズでは気力制限なしだ。
アニメ版では、
リョウ…別所哲也
ロバート…池田政典
ユリ…浜崎あゆみ
藤堂…青野武
キング…勝生真沙子
ジャック…松尾銀三
ジョン…塩沢兼人
Mr.ハゲ…家弓家正
といった豪華声優陣が。
タクマやリーやミッキーが居ないのが残念
移植レベルは中々のもんだったね
初代のMr.BiGは確かジャンプが出来なかったような・・・
レベル4以上でEDが流れるんだよね。
懐かしい
気力ゲージと超必殺技と隠し超必殺技を広めた功績はあまりにも大きいと言えるでしょう
SFC移植版はビッグのBGMだけオリジナルを超えてると言わざるを得ない
龍虎あるある…っていうか周りでゲームしていたやつは龍虎乱舞で締めたがる✨
勝てると嬉しいけど
特に[キング]戦う前は強気なのに→負けたら[弱々しい表情]&[脱衣KO]出来た時は格別にテンション上がってた思い出!!
初代の乱舞って波動拳コマンドの後にニュートラルを挟んでから間をおいてCAっていう癖のあるコマンドだからコツ掴まないと出ないよね
チャンネル登録させてもらいました。
龍虎の拳はコマンド入力の癖が独特でしたね。
レバー入力の後にニュートラルを挟んでボタンを押す感じでしたね。
あとは、レバー入力の後のボタンを遅らせると弾速の遅い飛び道具を出せましたね。
覇王翔吼拳はコマンド入力してから早目にボタンを押すそうです。
霊夢と魔理沙は可愛いな💕
チャンネル登録したよw
チャンネル登録ありがとうございます😊
個人的にBGMに関してはアーケード版より上だと思ってる、特に藤堂戦とBIG戦は神曲
BIG戦は完全に別物だけど名曲と言っていいよね
一昔前、ニュース番組の海外ニュースの翻訳コーナーで流れていた記憶がある。記憶違いかも知れないけど
これから キングが大昇進 KOFにもでているからね
個人的にジョンのスピニングクラッシュが好きでしたね〜あとBGMも。エセガイル感がなんともいえなかった。
あのガイル感は大丈夫なのか?って当時思ってました笑
おすすめに上がってきたので視聴致しました
当時からずっと氣になってるのは
リョウ 無敵の「龍」なのに技が「虎」煌拳
ロバート 最強の「虎」なのに技が「龍」撃拳
どうなってるのおおおおお!!
今思えばユリがさらわれたとかギャグやなww
かなりキャラが変わっちゃいましたね!
当時としてはかなり頑張ってる方という事で基本的には評判の良い移植作ですね
オリジナルのエンディングに関しては本編との矛盾だらけで賛否ありますが
まあパラレルとしてこういうストーリーもあったかもしれないとでも思っておけばありなんじゃないでしょうか
攻略としては飛び道具は全て通常技で相殺できます
タクマの覇王はしゃがみパンチ(出が速い)で消せば楽
それもありましたね!!
久しぶりすぎて忘れていました💦
この時のギースは餓狼使用なのに2だと若返ってるのねw
うぽつです
覇王翔吼拳ステージって、リョウはキャンセルできて楽だけど、ロバートだとキャンセルできなくてギリギリだった記憶。
流石に移植では無理だったが、攻撃くらうと顔が腫れたりもリアルで良かった
→ニュートラル←→パンチでないと残烈拳は出なかった気がしますが、どうでしょう?
龍虎の拳は、良くスーファミで遊んでました。その後は、KOFでよく見掛けるようになりましたけど。😃
実はオリジナルエンディングをSNKがきちんと整合性を取ったのが龍虎2のギースに繋がるんだよな
本当のストリーはギースが先にタクマを部下にしようと画策して接触したけど、BIGが出し抜いてユリを誘拐してタクマを無理矢理従わせてた
その後部下だったキングがリョウに負けた後に改心してBIG裏切ってユリを助けた
因みにカラテの天狗の面は実はギースが持ってた物を盗んだって設定だと設定本に書いてあったw
なお勘違いされがちだけどユリは本来龍虎2の性格で1の時は拐われてたから恐怖で大人しかっただけ、ただ極限流を短期間で覇王翔孔拳使える迄に成った事もあり自信が付いてより攻撃的には成ったけどw
リョウのキャラデザがどう見ても千葉真一なんすよねw スト5のカゲもそうですが
ゥオラァゥオラァ、ゥオラァゥオラァ の挑発、初めて聞いた時クソ笑ったw
対戦格ゲーとしては完成度が厳しい(それはアケ版もかな?)けど、グラのクオリティは今見ても高いですね。
スーファミ版を購入。キングの脱衣負けデモがルビーモレノそっくりで当時は興奮した(笑)
ネオジオCD本体入手後は1を買わずに2を買ったけどCPUの超反応が酷すぎて1人目にすら勝てなかった思ひ出。
ネオジオ版の龍虎の拳2はクリアできた記憶がないです笑
タクマこの頃見た目イケおじなんだよね(´∀`)
絶対にキング戦は飛び道具できめにいってたなぁ
竜虎の拳、面白いですよね☆
導入がシリアスなのにオチがギャグという珍しい格ゲー
こじんまりしてるけどこのスーファミ移植は出来が良かった記憶です PCE版もすごかったけど スーファミ版のエンディングはアーケードで龍虎2が稼働してたんじゃなかったけ
当時のSNK格闘はレバー入力→レバーニュートラル→ボタンです
SFC移植では餓狼伝説みたいにスト2に寄せた変更がされてるものもあるけど龍虎ではNeo Geo準拠のままですね
懐かしいですね!
仲間の家で結構やってた☺️
リストラされた藤堂さんだけど、KOF98で音楽だけ復活してるんだぜ!
なんと!黒幕ってギースだったのか・・・。
まさかこの続きが、あの究極のコマンドの1つ「レイジングストーム」の使い手だったとは。
次回作の2が出る時にこりゃラスボスはギースかな?って噂になってたな。
たしかビッグはジャンプできない…
だから、一人だけ後転で距離とってるんだよね
それは気付きませんでした笑
教えていただきありがとうございます!
スーファミ版の餓狼伝説 サムライスピリッツはタカラだったのに龍虎の拳は違うね
ケイ・アミューズメントリースって初めて聞くゲーム会社だね
当時、エンディングで震えたよ。
改めてよく見てみると、このエンディングって何も解決してないよな。ギースは放置だし。
通常必殺技が激つよwww
続編見てみたいですね
ミスタービッグはKOFなら技名カッコよかった気がしますね。確かカリフォルニアロマンスとかあったような。
初代龍虎の拳は一部を除いて相手が対戦順に強くなるのがしっかりとわかるような…あとロバートの方が使いやすい気がしますが、リョウの残烈拳が何かと便利でリョウを使いたくなりますね。
藤堂はアニメ版によると
サウスタウンの敏腕刑事で
キングがビックの部下だったり
色々とぶっ飛んでますぜ
まず、リョウが黒髪というのが…ねぇ。
友人は作品そのものについて「ジャッキー・チェンの映画みたい」とか言ってました。
KOFの時系列にはこちらの方が繋がりやすいかも(BIGとは仲違いしたことにすれば,そこまで矛盾もないはず)
SNK最強の男、タクマ・サカザキ
KOFシリーズになってからタクマは使うようになりました。渋くてカッコいい男です!
そういや、ギースとMr.ビッグってKOF96で同じチームでしたね。
藤堂は娘の香澄の方が有名だしなー
何と〜、龍虎の拳と餓狼伝説が繋がっていたとは〜(棒読み)。
ガロスペもここが制作してくれてたらなあ、、、
ゲーセンでは竜虎乱舞を決めたと確信した後から、十字キーやボタンを適当にカチャカチャやりながら「俺決めちゃったけどね」と内心自慢げにしながらも「適当にやってたら出ちゃったし勝っちゃった」感を出してる人の多かったことを思い出す。
中々面白かったです笑
小さい時無茶苦茶かっこいいと思って見てた技がくそだったなんて笑
当時はめちゃくちゃかっこよかったです!今使ってみると発生が遅いわりにダメージも少なく、さらに気力も全部使うのでくそ技でした笑
初代龍虎や餓狼はキー入力をはっきり入れないとコマンド受け付けてくれなかったなぁ。今思えば、キー入力のバッファって思想が無くて1フレーム1キーしか処理してなかったんじゃないだろうか?
→→・←←・→→・パンチ
のような感じで暫烈拳が出せました
さらに、暫烈拳で捕まえた状態から、キャンセルで龍虎乱舞をお見舞いできた記憶があります
打撃音が気持ち良いんだよね
龍虎の拳の打撃音はたまらないものがありました!
酒とギャンブルに溺れて身を滅ぼすタクマ👺😂
1993年発売ですか!
当時は子供でしたが、スーファミは餓狼伝説シリーズばかりやってましたね。龍虎の拳シリーズは大人になってから知ったし、初めてプレイしたのもPS2のネオジオオンラインコレクションでした。
それと比べると、ズーム機能が無かったり、途中のムービーが無かったり、音楽が怪しかったりしますが😅
それでも、スーファミのスペックを考えたら頑張ってる方だと思うし、オリジナルのエンディングは良いと思います。
ズーム機能は搭載されてますよ
ネオジオ版ほど派手ではないので分かり難いですが
今の今まで、リョウが虎でロバートが龍だと思ってました
そこまぎらわしいですよね。虎煌拳使うのに無敵の龍なので...
リョウとロバートお互いを讃え合う意味で技名を貰い受けたからみたいですよ
ちなみに、タクマの虎煌拳もリー・ガクスウ(作中に登場するリー・パイロンの師匠)という虎と戦うための技だそうです
餓狼の移植より龍虎ですね!
コマンド入力がめちゃくちゃシビアって聞いた事ありますよ。
龍虎の拳は餓狼伝説より時間軸が前だからギース26歳の青年として登場している。龍虎の拳2だったかで若ギースと闘えたはず・・・???
ギースやクラウザーに比べてなんか小物感があるMr.BIG氏
Mr.BIG氏には隠しきれない小物感がただよってます。
SFC版はわからないけど、家庭用のNEOGEOでは暫烈拳や龍虎乱舞の途中で一時停止すると効果音だけ止まらないの覚えてる。