В этом ролике я попытаюсь рассказать как стыковать два аппарата. В случае, если "гайд" окажется безрезультатным - он будет удален. Его цель научить, так что прошу задавать интересующие вас вопросы в комментариях, если что-то будет не получаться. В любом случае я смогу улучшить этот гайд на основе ваших отзывов. Спасибо
Лично у меня свой способ стыковки. Называется «бешеная карусель» когда два аппарата крутятся друг вокруг друга и потихоньку стыкуются, если не кончится монотопливо. Теперь буду учится стыковаться нормально)
Установил себе мод на стыковку, чтобы отображался экранчик и было удобнее стыковаться. Теперь кайфую, стыковка выполняется на раз-два. Стыковку всё также самому нужно выполнять, но зато соотнести шлюзы теперь проще. Мало ли кому будет интересно, мод называется: Docking Port Alignment Indicator. P.S. Жаль, что при стыковках нельзя задать как цель не стыковочный отсек, а лапу - захват. Я как-то строил "казино" в космосе и по заданию, нужно было притащить 4 астероида и пристыковать из к станции! Но стыковаться боком или ещё как-то стороной с астероидом было сложно и стыковал я сам астероид. Нужно было маневрировать вслепую, только вот на глаз ,чтобы прям в захват попасть. Но при подлёте и стыковке, корабли постоянно сносит в стороны и прицелиться сложно, тем более, когда нельзя выбрать как цель руку - захват. В общем, было любопытно ). P.S.S. Особенно любопытно было искать виновника в том, что астероиды стали весить по 5 млн тонн даже А класса! С модами играть прикольно, только когда их много, приходится самому их ручками подкручивать чтобы они нормально совмещались ). Сборка на 94 мода, наверное, немного перебор =D. Особенно удивляется сам ПК, когда "простенькая" игра вдруг выделяет 22 ГБ оперативной памяти и 12 ГБ видеопамяти %).
Хоть я и знал раньше как стыковатся в ксп, в этом ролике я что-то новенькое узнал. Но угол орбиты у меня не всегда идеальный 0.0 бывает отклонение +-1 и норм стыкуюсь, и несмотря на расстояние которые было между аппаратами в 20 км стыковатся у меня получалось, хаха но это уже мои проблемы, иногда лень соблюдать большую точность)
очумительный гайд! юлагодаря этому способя я теперь экономлю до 500 дельта в, на сближении, спасибо большое!!!!! P.S. это лишь небольшая помарка, но у протона боковые блоки не отделяются, это одна цельная ступень.
Совет: когда включён режим стыковки то РСУ работают на клавиши wasd(вместо ijkl) shift(H) и Ctrl(N) как вверх, влево, вниз, вправо, вперед и назад соответственно.
Спасибо большое за гайд. Для меня окончательно стало всё понятно и теперь стыковка это не адовые муки. А планируется гайд по орбитальным манёврам, чтобы также на пальцах описать полёт. например, до того же Джула? И ещё момент. У большинства стримеров остаётся за кадром постройка аппаратов, а хочется это видеть. С описанием что для чего. Можно постройку ускорить, как у того же Matt Lowne
Вам спасибо!) Планируется, но только когда у меня появится свободное на это время, сейчас пока с основной линией не успеваю. По поводу постройки, это можно, но на мой взгляд не в моих роликах на ютубе, не тот у меня формат. Предполагаю, что такие вещи я буду публиковать, например, в телеграмме или в бесплатном доступе на бусти. Нужно продумать этот момент, пока точно сказать не могу, уж очень все быстро развивается)
Помню свою первую стыковку, спустя пару часов сохранений и загрузок, пролетов, взрывов, как монотоплива не хватило, когда все получилось, такое счастье было)))
@@user-li7vu3jr3x Согласен, наверное, нужно будет эти моменты заполнять чем-то. Задумка была показать происходящее в режиме "онлайн", но правда можно туда поставить какую-нибудь мелодию
@@anonimous7003 То есть вообще все в целом? Условно, как построить ракету, как заставить её взлететь и не перевернуться? Про строительство самолетов там и прочее? Я в принципе понимаю о чем идет речь, но хочу уточнить и раньше всего выпустить то, что прежде всего необходимо или на что есть запрос
Приветствую, вы напомнили мне отличную игру, быть может она тут появится, но я не могу сказать когда. Давненько купил эту игру да руки разобраться не дошли, времени не было, так и забыл. Спасибо за наводку, обязательно отмечу себе про нее)
@@cub1k_comrade ну тратить кучу топлива и времени на стыковку, когда можно просто сделать ракету которая сразу будет выполнять все поставленные перед ней задачи.
@@osetryna3617 безусловно так можно сделать, но тем не менее жанр у игры - песочница. Никто не мешает сделать ту же реконструкцию сборки МКС, или построить множество орбитальных станций на спутниках по типу Минмуса, Айка, Гилли, будет, к примеру, космическая заправка)
Старайтесь отучиться, а лучше сразу забудьте про удержание САС на цель. Когда станция нессиметричная и большая - поворачивать ее постоянно люком к стыкуемому аппарату - это бред. Просто стоит понять одну вещь - у нас уже есть противоположные направления в САС, такие как зеленые по орбите и против. Направьте станцию люком против орбиты (если люк на носу - то по орбите), а наш маленький модуль так же люком наоборот - и у нас два аппарата уже взаимно отцентрованы по одной оси и даже удерживаются автоматикой. Осталось двигателями РСУ слегка начать сближение и откорректировать смещение на второй блок клавиш. Повторюсь - вы уже взаимно отцентрованы, то есть вам не нужно даже трогать клавиши поворота, только смещение. Плюс по навиболу тоже можно отслеживать смещения, но это долго описывать, в комментарии не буду. Кстати таким образом можно пристыковаться к любому порту нашей станции, если открыты все направления САС и станция смотрит строго в прогрейд. На зеленое направление - к передним/задним портам, фиолетовое - к верхним/нижним, бирюзовое - к боковым портам станции.
Большое спасибо за развернутый комментарий и спасибо за эту информацию! И ведь действительно все так и есть, ранее об этом не особо думал. Только хочу уточнить пару вещей, так как сам ещё учусь. Допустим, у нас есть станция, механика не позволит постоянно держать ее по или против движения, все равно нужно дорабатывать гиродином (если я правильно понимаю), тогда не проще ли будет поставить у обоих ориентацию по цели? В ксп же не просчитывается физика при ускорении и нельзя дать импульс станции, дабы она одной стороной была всегда повернута к поверхности, это все в любом случае ориентировка по новой. С другой стороны у нас есть фиксируемая ось, которая на навиболе останется неизменной - фиолетовая, но в таком случае мы будем вынуждены стыковаться только "сверху" или "снизу". Мне в любом случае хочется опробовать, скажем, новые способы для сего процесса, так как и этот "гайд" записан карандашом, Хотя уже, судя по комментариям, многим людям он действительно помог, я в любом случае хочу его "доработать" и сделать более развернутым, но кратким. Ещё раз большое спасибо за объяснение!)
@@cub1k_comrade я уже давно не играл, но у меня на канале есть видик про стыковку, один из последних. Вот допустим у тебя будет потр в таком неудачном месте, что перед ним какой то объект, солнечная панели или ТД будет. Большую станцию проще всегда ориентировать в определенной позиции (да и по реализму так и есть, МКС старается в одной позиции лететь, для эффективности солярок) и все кораблики подлетают с нужной стороны, делают соосное выравнивание начинают сближение с боковым стрейфом. На самом деле нужно попробовать подобный метод самому, он кажется сложнее, но на деле в несколько раз удобнее. Я даже фокус камеры со стороны станции включал и делал стыковку шатла, красивые кадры, как он со стороны подлетает под нужным углом. Лучше всего в фиолетовую и бирюзовую метку крафты направлять, так как выравнивание на прогрейд при скорости меньше 1 м/с слетает
@@TokAreVisH Да, соглашусь, видео уже успел глянуть) Пока не представляю себе какого это все, но действительно в некоторых случаях выглядит удобно. Всего 250 часов я в этой игре, нужно обязательно испробовать, ещё раз спасибо)
Хотя да, вопрос про недвижимую станцию понял, когда увидел астероид. Тут да, проще метод на цель, без доп индикатора из модов неудобно стыковаться. Жаль такого в стандартной игре, который плоскость док порта показывает. Но можно примерно выровнять кораблик на глазок в линию
В этом ролике я попытаюсь рассказать как стыковать два аппарата.
В случае, если "гайд" окажется безрезультатным - он будет удален.
Его цель научить, так что прошу задавать интересующие вас вопросы в комментариях, если что-то будет не получаться. В любом случае я смогу улучшить этот гайд на основе ваших отзывов. Спасибо
Лично у меня свой способ стыковки. Называется «бешеная карусель» когда два аппарата крутятся друг вокруг друга и потихоньку стыкуются, если не кончится монотопливо. Теперь буду учится стыковаться нормально)
Примерно так же в первый раз пытался пристыковаться😆
Установил себе мод на стыковку, чтобы отображался экранчик и было удобнее стыковаться. Теперь кайфую, стыковка выполняется на раз-два. Стыковку всё также самому нужно выполнять, но зато соотнести шлюзы теперь проще. Мало ли кому будет интересно, мод называется: Docking Port Alignment Indicator.
P.S. Жаль, что при стыковках нельзя задать как цель не стыковочный отсек, а лапу - захват. Я как-то строил "казино" в космосе и по заданию, нужно было притащить 4 астероида и пристыковать из к станции! Но стыковаться боком или ещё как-то стороной с астероидом было сложно и стыковал я сам астероид. Нужно было маневрировать вслепую, только вот на глаз ,чтобы прям в захват попасть. Но при подлёте и стыковке, корабли постоянно сносит в стороны и прицелиться сложно, тем более, когда нельзя выбрать как цель руку - захват. В общем, было любопытно ).
P.S.S. Особенно любопытно было искать виновника в том, что астероиды стали весить по 5 млн тонн даже А класса! С модами играть прикольно, только когда их много, приходится самому их ручками подкручивать чтобы они нормально совмещались ). Сборка на 94 мода, наверное, немного перебор =D. Особенно удивляется сам ПК, когда "простенькая" игра вдруг выделяет 22 ГБ оперативной памяти и 12 ГБ видеопамяти %).
Кратко, понятно и без воды. Неплохо
Спасибо, старался сделать информативно и кратко, вроде бы получилось)
Кубик лучший!
У меня 275 часов в кербаче, но даже мне этот ролик очень помог! Спасибо большое кубику и удачных пусков
Спасибо, помогло построить станцию и отправить её на Минмус.
Вам спасибо, рад помочь!)
Очень хороший и полезный гайд, спасибо
Вам спасибо!)
Хоть я и знал раньше как стыковатся в ксп, в этом ролике я что-то новенькое узнал. Но угол орбиты у меня не всегда идеальный 0.0 бывает отклонение +-1 и норм стыкуюсь, и несмотря на расстояние которые было между аппаратами в 20 км стыковатся у меня получалось, хаха но это уже мои проблемы, иногда лень соблюдать большую точность)
очумительный гайд! юлагодаря этому способя я теперь экономлю до 500 дельта в, на сближении, спасибо большое!!!!!
P.S. это лишь небольшая помарка, но у протона боковые блоки не отделяются, это одна цельная ступень.
Классное видео,правда у Протона-М не отделялись боковые баки
Благодарю, учту в будущем)
Лучший гайд по стыковке имхо! Спасибо!
Спасибо за гайд, завтра на день космонввтики попробую построить какую-никакую станцию
Более понятное объяснение, чем в обучении стыковке в игре)
У тебя получаются отличные гайды!
Спасибо)
Совет: когда включён режим стыковки то РСУ работают на клавиши wasd(вместо ijkl) shift(H) и Ctrl(N) как вверх, влево, вниз, вправо, вперед и назад соответственно.
Блин почему почти у всех топовых типов так мало октива блин давайте поддержим его!!!!!!
Спасибо, но до топовых мне ещё работать и работать)
Классный ролик!
Благодарю!
ЧЕЛ СПАСИБО БОЛЬШОЕ! :D
Рад помочь!)
Вам спасибо!
Спасибо большое за гайд. Для меня окончательно стало всё понятно и теперь стыковка это не адовые муки. А планируется гайд по орбитальным манёврам, чтобы также на пальцах описать полёт. например, до того же Джула? И ещё момент. У большинства стримеров остаётся за кадром постройка аппаратов, а хочется это видеть. С описанием что для чего. Можно постройку ускорить, как у того же Matt Lowne
Вам спасибо!) Планируется, но только когда у меня появится свободное на это время, сейчас пока с основной линией не успеваю. По поводу постройки, это можно, но на мой взгляд не в моих роликах на ютубе, не тот у меня формат. Предполагаю, что такие вещи я буду публиковать, например, в телеграмме или в бесплатном доступе на бусти. Нужно продумать этот момент, пока точно сказать не могу, уж очень все быстро развивается)
Спасибо. Можно вас просить в настройках Яркость прибавить. До 50-75 с телефона тяжко смотреть.
Хорошо, учту)
я помню, у меня всегда, когда я был новичком, были проблемы со стыковкой)
Помню свою первую стыковку, спустя пару часов сохранений и загрузок, пролетов, взрывов, как монотоплива не хватило, когда все получилось, такое счастье было)))
Хороший гайд, единственное не хватает какой то тихой музыки на фоне.
Подумал, что лучше не загружать обучающий ролик "лишней информацией", но учту в следующий раз)
@@cub1k_comrade В некоторые моменты абсолютная тишина, но в остальном гайд прекрасен.
@@user-li7vu3jr3x Согласен, наверное, нужно будет эти моменты заполнять чем-то. Задумка была показать происходящее в режиме "онлайн", но правда можно туда поставить какую-нибудь мелодию
Можно в ручную, а можно скачать mechJeb :)
Можно, но можно и без него)
Не знаю пригодится ли но если вы меняете угол наклонения орбиты под 0 в нисходящем узле надо газовать в верх а в восхадящем узле вниз
привет, классный гайд, можешь побольше гайды выпускать?
Спасибо! Конечно, а что конкретно интересует?
@@cub1k_comrade если честно, то абсолютно всё. Я смотрел много гайдов про стыковку например, но больше всего я узнал из твоего ролика.
@@anonimous7003 То есть вообще все в целом? Условно, как построить ракету, как заставить её взлететь и не перевернуться? Про строительство самолетов там и прочее? Я в принципе понимаю о чем идет речь, но хочу уточнить и раньше всего выпустить то, что прежде всего необходимо или на что есть запрос
@@cub1k_comrade Ага. Не знаю как других, но лично меня интересует строительство самолётов. Я посмотрел много гайдов, но мало что понял
Понял, сделаем, только сам до конца разберусь))
я стыкуюсь, без рсу вообще 😮 одного двигателя хватает на всё
Потрясающе, молодец)
Здраствуйте, Кубик, мне интересно будете ли делать ролики по игре Oxygen Not Included. Я думаю что вы сделаете отличную колонию.
Приветствую, вы напомнили мне отличную игру, быть может она тут появится, но я не могу сказать когда. Давненько купил эту игру да руки разобраться не дошли, времени не было, так и забыл. Спасибо за наводку, обязательно отмечу себе про нее)
@@cub1k_comrade Хорошо, спасибо за ответ!
А с многоточечным соединителям он с кем стыкуется
Лучший, играю с другом по дс ибо у меня нет компа, он стыковатся не умеет вечером напишу научился или нет
Все понятно, кроме одного момента, зачем так сильно усложнять себе игру процесс?
В плане усложнять?
@@cub1k_comrade ну тратить кучу топлива и времени на стыковку, когда можно просто сделать ракету которая сразу будет выполнять все поставленные перед ней задачи.
@@osetryna3617 безусловно так можно сделать, но тем не менее жанр у игры - песочница. Никто не мешает сделать ту же реконструкцию сборки МКС, или построить множество орбитальных станций на спутниках по типу Минмуса, Айка, Гилли, будет, к примеру, космическая заправка)
Тем более, усложняя себе игру, мы можем сделать её интереснее (зависит от предпочтений)
А что за музыка в начале была?
Протон меня убил... у него не боковых ускорителей, это баки с топливом😢
Блин, а как Двух и Одновитковую схему реализовать? Вот ни где нет объяснения как высчетать окно старта и вот это всё
меньше чем 300 м не добьешся на планироващике полетов
Добивался 0.0, все возможно)
@@cub1k_comrade ну это тебе округление показывает, а по факту при торомжении или маневре не выходит, всегдла приходится напильником допиливать
у чела с 1к подписчиков гайд лучше чем у чела со 100к (его никнейм говорить не буду)
снес игру после того как 50 раз подряд так и не смог споймать цель
Старайтесь отучиться, а лучше сразу забудьте про удержание САС на цель. Когда станция нессиметричная и большая - поворачивать ее постоянно люком к стыкуемому аппарату - это бред.
Просто стоит понять одну вещь - у нас уже есть противоположные направления в САС, такие как зеленые по орбите и против. Направьте станцию люком против орбиты (если люк на носу - то по орбите), а наш маленький модуль так же люком наоборот - и у нас два аппарата уже взаимно отцентрованы по одной оси и даже удерживаются автоматикой. Осталось двигателями РСУ слегка начать сближение и откорректировать смещение на второй блок клавиш. Повторюсь - вы уже взаимно отцентрованы, то есть вам не нужно даже трогать клавиши поворота, только смещение. Плюс по навиболу тоже можно отслеживать смещения, но это долго описывать, в комментарии не буду.
Кстати таким образом можно пристыковаться к любому порту нашей станции, если открыты все направления САС и станция смотрит строго в прогрейд. На зеленое направление - к передним/задним портам, фиолетовое - к верхним/нижним, бирюзовое - к боковым портам станции.
Большое спасибо за развернутый комментарий и спасибо за эту информацию! И ведь действительно все так и есть, ранее об этом не особо думал. Только хочу уточнить пару вещей, так как сам ещё учусь. Допустим, у нас есть станция, механика не позволит постоянно держать ее по или против движения, все равно нужно дорабатывать гиродином (если я правильно понимаю), тогда не проще ли будет поставить у обоих ориентацию по цели? В ксп же не просчитывается физика при ускорении и нельзя дать импульс станции, дабы она одной стороной была всегда повернута к поверхности, это все в любом случае ориентировка по новой. С другой стороны у нас есть фиксируемая ось, которая на навиболе останется неизменной - фиолетовая, но в таком случае мы будем вынуждены стыковаться только "сверху" или "снизу". Мне в любом случае хочется опробовать, скажем, новые способы для сего процесса, так как и этот "гайд" записан карандашом, Хотя уже, судя по комментариям, многим людям он действительно помог, я в любом случае хочу его "доработать" и сделать более развернутым, но кратким. Ещё раз большое спасибо за объяснение!)
@@cub1k_comrade я уже давно не играл, но у меня на канале есть видик про стыковку, один из последних. Вот допустим у тебя будет потр в таком неудачном месте, что перед ним какой то объект, солнечная панели или ТД будет. Большую станцию проще всегда ориентировать в определенной позиции (да и по реализму так и есть, МКС старается в одной позиции лететь, для эффективности солярок) и все кораблики подлетают с нужной стороны, делают соосное выравнивание начинают сближение с боковым стрейфом. На самом деле нужно попробовать подобный метод самому, он кажется сложнее, но на деле в несколько раз удобнее. Я даже фокус камеры со стороны станции включал и делал стыковку шатла, красивые кадры, как он со стороны подлетает под нужным углом.
Лучше всего в фиолетовую и бирюзовую метку крафты направлять, так как выравнивание на прогрейд при скорости меньше 1 м/с слетает
@@TokAreVisH Да, соглашусь, видео уже успел глянуть) Пока не представляю себе какого это все, но действительно в некоторых случаях выглядит удобно. Всего 250 часов я в этой игре, нужно обязательно испробовать, ещё раз спасибо)
Хотя да, вопрос про недвижимую станцию понял, когда увидел астероид. Тут да, проще метод на цель, без доп индикатора из модов неудобно стыковаться. Жаль такого в стандартной игре, который плоскость док порта показывает. Но можно примерно выровнять кораблик на глазок в линию
Спасибо