СТЫКОВКА | Гайд Kerbal Space Program

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 72

  • @cub1k_comrade
    @cub1k_comrade  Год назад +10

    В этом ролике я попытаюсь рассказать как стыковать два аппарата.
    В случае, если "гайд" окажется безрезультатным - он будет удален.
    Его цель научить, так что прошу задавать интересующие вас вопросы в комментариях, если что-то будет не получаться. В любом случае я смогу улучшить этот гайд на основе ваших отзывов. Спасибо

  • @Minneo.IVM.18.21
    @Minneo.IVM.18.21 Год назад +14

    Лично у меня свой способ стыковки. Называется «бешеная карусель» когда два аппарата крутятся друг вокруг друга и потихоньку стыкуются, если не кончится монотопливо. Теперь буду учится стыковаться нормально)

    • @ReSimGames
      @ReSimGames Год назад

      Примерно так же в первый раз пытался пристыковаться😆

  • @Айвен-705
    @Айвен-705 Год назад +2

    Установил себе мод на стыковку, чтобы отображался экранчик и было удобнее стыковаться. Теперь кайфую, стыковка выполняется на раз-два. Стыковку всё также самому нужно выполнять, но зато соотнести шлюзы теперь проще. Мало ли кому будет интересно, мод называется: Docking Port Alignment Indicator.
    P.S. Жаль, что при стыковках нельзя задать как цель не стыковочный отсек, а лапу - захват. Я как-то строил "казино" в космосе и по заданию, нужно было притащить 4 астероида и пристыковать из к станции! Но стыковаться боком или ещё как-то стороной с астероидом было сложно и стыковал я сам астероид. Нужно было маневрировать вслепую, только вот на глаз ,чтобы прям в захват попасть. Но при подлёте и стыковке, корабли постоянно сносит в стороны и прицелиться сложно, тем более, когда нельзя выбрать как цель руку - захват. В общем, было любопытно ).
    P.S.S. Особенно любопытно было искать виновника в том, что астероиды стали весить по 5 млн тонн даже А класса! С модами играть прикольно, только когда их много, приходится самому их ручками подкручивать чтобы они нормально совмещались ). Сборка на 94 мода, наверное, немного перебор =D. Особенно удивляется сам ПК, когда "простенькая" игра вдруг выделяет 22 ГБ оперативной памяти и 12 ГБ видеопамяти %).

  • @ddark-gamesZ
    @ddark-gamesZ Год назад +13

    Кратко, понятно и без воды. Неплохо

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад +2

      Спасибо, старался сделать информативно и кратко, вроде бы получилось)

  • @СергейМажирин-ф7ь
    @СергейМажирин-ф7ь 4 месяца назад +1

    Кубик лучший!
    У меня 275 часов в кербаче, но даже мне этот ролик очень помог! Спасибо большое кубику и удачных пусков

  • @Agent-P.O.O.T.I.S
    @Agent-P.O.O.T.I.S Год назад +3

    Спасибо, помогло построить станцию и отправить её на Минмус.

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад +1

      Вам спасибо, рад помочь!)

  • @Kosmos2077
    @Kosmos2077 Год назад +3

    Очень хороший и полезный гайд, спасибо

  • @ЕвгенийЗакалюжный

    Хоть я и знал раньше как стыковатся в ксп, в этом ролике я что-то новенькое узнал. Но угол орбиты у меня не всегда идеальный 0.0 бывает отклонение +-1 и норм стыкуюсь, и несмотря на расстояние которые было между аппаратами в 20 км стыковатся у меня получалось, хаха но это уже мои проблемы, иногда лень соблюдать большую точность)

  • @gameworld3300
    @gameworld3300 Год назад +1

    очумительный гайд! юлагодаря этому способя я теперь экономлю до 500 дельта в, на сближении, спасибо большое!!!!!
    P.S. это лишь небольшая помарка, но у протона боковые блоки не отделяются, это одна цельная ступень.

  • @НиколайШерипов
    @НиколайШерипов Год назад +3

    Классное видео,правда у Протона-М не отделялись боковые баки

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад +1

      Благодарю, учту в будущем)

  • @JonBonJove14__
    @JonBonJove14__ 8 месяцев назад

    Лучший гайд по стыковке имхо! Спасибо!

  • @rus-kd2zq
    @rus-kd2zq 7 месяцев назад

    Спасибо за гайд, завтра на день космонввтики попробую построить какую-никакую станцию

  • @ReSimGames
    @ReSimGames Год назад

    Более понятное объяснение, чем в обучении стыковке в игре)

  • @ОлегСас
    @ОлегСас Год назад +1

    У тебя получаются отличные гайды!

  • @ОлегСас
    @ОлегСас Год назад +3

    Совет: когда включён режим стыковки то РСУ работают на клавиши wasd(вместо ijkl) shift(H) и Ctrl(N) как вверх, влево, вниз, вправо, вперед и назад соответственно.

  • @ДенисМилютин-б3в
    @ДенисМилютин-б3в Год назад +1

    Блин почему почти у всех топовых типов так мало октива блин давайте поддержим его!!!!!!

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад +1

      Спасибо, но до топовых мне ещё работать и работать)

  • @CarefreeGamer
    @CarefreeGamer Год назад +2

    Классный ролик!

  • @Chicnh_Warrior
    @Chicnh_Warrior Год назад +1

    ЧЕЛ СПАСИБО БОЛЬШОЕ! :D

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад

      Рад помочь!)
      Вам спасибо!

  • @Sibiryak1982
    @Sibiryak1982 Год назад +2

    Спасибо большое за гайд. Для меня окончательно стало всё понятно и теперь стыковка это не адовые муки. А планируется гайд по орбитальным манёврам, чтобы также на пальцах описать полёт. например, до того же Джула? И ещё момент. У большинства стримеров остаётся за кадром постройка аппаратов, а хочется это видеть. С описанием что для чего. Можно постройку ускорить, как у того же Matt Lowne

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад

      Вам спасибо!) Планируется, но только когда у меня появится свободное на это время, сейчас пока с основной линией не успеваю. По поводу постройки, это можно, но на мой взгляд не в моих роликах на ютубе, не тот у меня формат. Предполагаю, что такие вещи я буду публиковать, например, в телеграмме или в бесплатном доступе на бусти. Нужно продумать этот момент, пока точно сказать не могу, уж очень все быстро развивается)

  • @bypawelo
    @bypawelo Год назад +1

    Спасибо. Можно вас просить в настройках Яркость прибавить. До 50-75 с телефона тяжко смотреть.

  • @cymon4380
    @cymon4380 Год назад +1

    я помню, у меня всегда, когда я был новичком, были проблемы со стыковкой)

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад

      Помню свою первую стыковку, спустя пару часов сохранений и загрузок, пролетов, взрывов, как монотоплива не хватило, когда все получилось, такое счастье было)))

  • @user-li7vu3jr3x
    @user-li7vu3jr3x Год назад +1

    Хороший гайд, единственное не хватает какой то тихой музыки на фоне.

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад

      Подумал, что лучше не загружать обучающий ролик "лишней информацией", но учту в следующий раз)

    • @user-li7vu3jr3x
      @user-li7vu3jr3x Год назад

      @@cub1k_comrade В некоторые моменты абсолютная тишина, но в остальном гайд прекрасен.

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад

      @@user-li7vu3jr3x Согласен, наверное, нужно будет эти моменты заполнять чем-то. Задумка была показать происходящее в режиме "онлайн", но правда можно туда поставить какую-нибудь мелодию

  • @Kerbin-kw6df
    @Kerbin-kw6df Год назад +1

    Можно в ручную, а можно скачать mechJeb :)

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад +1

      Можно, но можно и без него)

  • @Camello01
    @Camello01 Год назад

    Не знаю пригодится ли но если вы меняете угол наклонения орбиты под 0 в нисходящем узле надо газовать в верх а в восхадящем узле вниз

  • @anonimous7003
    @anonimous7003 Год назад +1

    привет, классный гайд, можешь побольше гайды выпускать?

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад

      Спасибо! Конечно, а что конкретно интересует?

    • @anonimous7003
      @anonimous7003 Год назад +1

      @@cub1k_comrade если честно, то абсолютно всё. Я смотрел много гайдов про стыковку например, но больше всего я узнал из твоего ролика.

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад

      @@anonimous7003 То есть вообще все в целом? Условно, как построить ракету, как заставить её взлететь и не перевернуться? Про строительство самолетов там и прочее? Я в принципе понимаю о чем идет речь, но хочу уточнить и раньше всего выпустить то, что прежде всего необходимо или на что есть запрос

    • @anonimous7003
      @anonimous7003 Год назад +1

      @@cub1k_comrade Ага. Не знаю как других, но лично меня интересует строительство самолётов. Я посмотрел много гайдов, но мало что понял

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад +1

      Понял, сделаем, только сам до конца разберусь))

  • @нектовася-б2ш
    @нектовася-б2ш Год назад +1

    я стыкуюсь, без рсу вообще 😮 одного двигателя хватает на всё

  • @kotanbrotan8456
    @kotanbrotan8456 Год назад +1

    Здраствуйте, Кубик, мне интересно будете ли делать ролики по игре Oxygen Not Included. Я думаю что вы сделаете отличную колонию.

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад

      Приветствую, вы напомнили мне отличную игру, быть может она тут появится, но я не могу сказать когда. Давненько купил эту игру да руки разобраться не дошли, времени не было, так и забыл. Спасибо за наводку, обязательно отмечу себе про нее)

    • @kotanbrotan8456
      @kotanbrotan8456 Год назад +1

      @@cub1k_comrade Хорошо, спасибо за ответ!

  • @danter-h8v
    @danter-h8v День назад

    А с многоточечным соединителям он с кем стыкуется

  • @Chuchundra22800
    @Chuchundra22800 Месяц назад

    Лучший, играю с другом по дс ибо у меня нет компа, он стыковатся не умеет вечером напишу научился или нет

  • @osetryna3617
    @osetryna3617 Год назад +1

    Все понятно, кроме одного момента, зачем так сильно усложнять себе игру процесс?

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад

      В плане усложнять?

    • @osetryna3617
      @osetryna3617 Год назад +1

      ​@@cub1k_comrade ну тратить кучу топлива и времени на стыковку, когда можно просто сделать ракету которая сразу будет выполнять все поставленные перед ней задачи.

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад

      @@osetryna3617 безусловно так можно сделать, но тем не менее жанр у игры - песочница. Никто не мешает сделать ту же реконструкцию сборки МКС, или построить множество орбитальных станций на спутниках по типу Минмуса, Айка, Гилли, будет, к примеру, космическая заправка)

    • @procybit
      @procybit Год назад +1

      Тем более, усложняя себе игру, мы можем сделать её интереснее (зависит от предпочтений)

  • @Pifamar
    @Pifamar Год назад

    А что за музыка в начале была?

  • @frenzode61
    @frenzode61 Год назад

    Протон меня убил... у него не боковых ускорителей, это баки с топливом😢

  • @Valentin_Buran
    @Valentin_Buran 7 месяцев назад

    Блин, а как Двух и Одновитковую схему реализовать? Вот ни где нет объяснения как высчетать окно старта и вот это всё

  • @rubbylionofdark9665
    @rubbylionofdark9665 Год назад +1

    меньше чем 300 м не добьешся на планироващике полетов

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад

      Добивался 0.0, все возможно)

    • @rubbylionofdark9665
      @rubbylionofdark9665 Год назад

      @@cub1k_comrade ну это тебе округление показывает, а по факту при торомжении или маневре не выходит, всегдла приходится напильником допиливать

  • @donuni-kerbal
    @donuni-kerbal 11 месяцев назад

    у чела с 1к подписчиков гайд лучше чем у чела со 100к (его никнейм говорить не буду)

  • @yevgenakkerman7369
    @yevgenakkerman7369 Год назад

    снес игру после того как 50 раз подряд так и не смог споймать цель

  • @TokAreVisH
    @TokAreVisH Год назад +1

    Старайтесь отучиться, а лучше сразу забудьте про удержание САС на цель. Когда станция нессиметричная и большая - поворачивать ее постоянно люком к стыкуемому аппарату - это бред.
    Просто стоит понять одну вещь - у нас уже есть противоположные направления в САС, такие как зеленые по орбите и против. Направьте станцию люком против орбиты (если люк на носу - то по орбите), а наш маленький модуль так же люком наоборот - и у нас два аппарата уже взаимно отцентрованы по одной оси и даже удерживаются автоматикой. Осталось двигателями РСУ слегка начать сближение и откорректировать смещение на второй блок клавиш. Повторюсь - вы уже взаимно отцентрованы, то есть вам не нужно даже трогать клавиши поворота, только смещение. Плюс по навиболу тоже можно отслеживать смещения, но это долго описывать, в комментарии не буду.
    Кстати таким образом можно пристыковаться к любому порту нашей станции, если открыты все направления САС и станция смотрит строго в прогрейд. На зеленое направление - к передним/задним портам, фиолетовое - к верхним/нижним, бирюзовое - к боковым портам станции.

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад

      Большое спасибо за развернутый комментарий и спасибо за эту информацию! И ведь действительно все так и есть, ранее об этом не особо думал. Только хочу уточнить пару вещей, так как сам ещё учусь. Допустим, у нас есть станция, механика не позволит постоянно держать ее по или против движения, все равно нужно дорабатывать гиродином (если я правильно понимаю), тогда не проще ли будет поставить у обоих ориентацию по цели? В ксп же не просчитывается физика при ускорении и нельзя дать импульс станции, дабы она одной стороной была всегда повернута к поверхности, это все в любом случае ориентировка по новой. С другой стороны у нас есть фиксируемая ось, которая на навиболе останется неизменной - фиолетовая, но в таком случае мы будем вынуждены стыковаться только "сверху" или "снизу". Мне в любом случае хочется опробовать, скажем, новые способы для сего процесса, так как и этот "гайд" записан карандашом, Хотя уже, судя по комментариям, многим людям он действительно помог, я в любом случае хочу его "доработать" и сделать более развернутым, но кратким. Ещё раз большое спасибо за объяснение!)

    • @TokAreVisH
      @TokAreVisH Год назад +1

      @@cub1k_comrade я уже давно не играл, но у меня на канале есть видик про стыковку, один из последних. Вот допустим у тебя будет потр в таком неудачном месте, что перед ним какой то объект, солнечная панели или ТД будет. Большую станцию проще всегда ориентировать в определенной позиции (да и по реализму так и есть, МКС старается в одной позиции лететь, для эффективности солярок) и все кораблики подлетают с нужной стороны, делают соосное выравнивание начинают сближение с боковым стрейфом. На самом деле нужно попробовать подобный метод самому, он кажется сложнее, но на деле в несколько раз удобнее. Я даже фокус камеры со стороны станции включал и делал стыковку шатла, красивые кадры, как он со стороны подлетает под нужным углом.
      Лучше всего в фиолетовую и бирюзовую метку крафты направлять, так как выравнивание на прогрейд при скорости меньше 1 м/с слетает

    • @cub1k_comrade
      @cub1k_comrade  Год назад

      @@TokAreVisH Да, соглашусь, видео уже успел глянуть) Пока не представляю себе какого это все, но действительно в некоторых случаях выглядит удобно. Всего 250 часов я в этой игре, нужно обязательно испробовать, ещё раз спасибо)

    • @TokAreVisH
      @TokAreVisH Год назад +1

      Хотя да, вопрос про недвижимую станцию понял, когда увидел астероид. Тут да, проще метод на цель, без доп индикатора из модов неудобно стыковаться. Жаль такого в стандартной игре, который плоскость док порта показывает. Но можно примерно выровнять кораблик на глазок в линию

  • @feedka78
    @feedka78 Год назад

    Спасибо