Редактор карт ETS 2 #3 Свойства префабов и дорог
HTML-код
- Опубликовано: 11 дек 2024
- Новое видео про редактор карт ets 2, где я рассказываю про свойства и настройки префабов, моделей, дорог
Меню негабаритного канала:
vk.cc/7Urqcz
Наш паблик VK:
ets2_ru...
#eurotrucksimulator2 #негабаритныйканал #svo43 #levelbergen
Приветствую! Огромное спасибо за то,что создаёшь видеоруководства по редактору карты в Euro Truck Simulator 2. Они очень сильно помогают мне при строительстве карты своей области.
нихуя не понятно но очень интересно спасибо за видосик лайк и подписка с меня !
ахахаха Благодарю =)
Ты топчег)
Приветствую! Можете подсказать как можно пустить трафик например по грунтовой дороги?
Большое спасибо! Очень информативно! Планируешь ли рассказать о добавлении своих моделей? В инете как то скупо про это((
Да, что-то подобное будет
Негабаритный Канал желательно из Blender)
А как обрезать ландшафт у дороги, типо что бы маленькая обочина с дорогой была и всё, а то хочу сделать объезд, и мне мешает большой ландшафт!!!
Ну в свойствах дороги земля слева и справа прописывается в метрах. ставите 0 и будет только дорога
а вот например есть у меня дорога, материал - asphalt.mat, а на заправке моей возле дороги (заправка идет как кусок дороги) материал другой. а срез текстур очень резкий. как можно поменять материал префаьа или максимум убрать срез.
ну как обычно как и все другие забросил тему, спс
Причина одна у всех) все техническое и обучающее нифига не смотрят. Про забросил тему - ничего подобного нет. Буду продолжать по мере наличия времени на это. Просто в приоритете новости и стримы, когда времени больше - все остальное
Привет. А можно спросить как .убрать с дороги блок . стену . чтоб проехать с карты дальше .
спасибо
Привет! Вам это нужно для создание карты в редакторе?
@@Svo43 Привет. Да хотел немного изменить Питер для себя. Но не могу отключить . кализию. Там есть развязки готовые . я хотел через центор за пилить дорогу . в доль Невы. Но не могу убрать стены.
@@100Ivan вы видео это не смотрели?))) Там в первой минуте ответ
@@Svo43 привет. смотрел Но что не работает. вот и спросил. есть ли еще другой вариант
@@100Ivan Уверяю, что работает. Эту галочку нужно выставлять в свойствах всех префабов. Возможно, стена от какой-то другой развилки. Я сниму про это видео скоро, в течении 2х недель выйдет. Всё подробно расскажу
Лайк поставил, комментарий оставлять не буду.
Если не сложно, поясните по масштабу. Допустим, хочу сделать карту с масштабом 1:10 и если мне надо сделать дорогу 1000м, то в редакторе прокладываю дорогу длиной 100м, а в настройках(Editor settings) ставлю normal scale: 10? Или я не правильно понимаю принцип работы масштаба?
При 10 в редакторе 1 км дороги (в игре) должен соответствовать 10 км реальности
Поиграться с настройками может каждый сам, а вот с пропиской проблемы у всех!
А где найти в папках игры префабы буилдинги знаки итд
немогу найти гараж где он находится?
Однозначно луйк) Кстати, а как можно соединить между собой две карты? (Для примера как соединялись РусМап и Юг?) Можно ли взять с другой карты какой-то кусочек дороги и перенести его на другую карту? (Пример: взять кусок дороги с РусМапа и перенести этот кусок на Юг, чтобы играя только на Юге этот кусок дороги отображался)
Да, но такие вещи лучше решать авторам карт. Тк для создания куска дорги придется иметь все установленные карты, с возможностью их открыть редактором. (а это специально убирают, что бы не лазали) Тогда вопрос только дорисовать кусок и это сделать модом
Негабаритный Канал, а можешь рассказать каким образом можно вынуть кусок карты и вставить его на другую?
Если Карты не Ваши - наверное, никак. Все, что можно - делать скриншоты, а потом по ним отрисовать самому
Негабаритный Канал, понял, спасибо!)
Доброго времени, раньше я помню можно было в настройках нодов (на клавишу "N") поставить галочку "free rotation" и спокойно передвигать сами ноды, осталась ли такая возможность сейчас и как это сделать.
Фри татейшен теперь отдельно, с кнопки M или R. Нод остался чисто для того, что бы вручную ввести коондинаты
я так понимаю сам нод отдельно от префаба теперь потаскать нельзя или как-то вручную можно попробовать?
Затрудняюсь ответить, тк не встречал подобного
запили прописку стран, городов, фирм или скинь ссыль на хелп когда-то по нэту валялось хелпов куча, а сейчас разучился я гуглом пользоваться.
А самое главное нигде не видел как конвертнуть модельки из Максимки. Качнул себе занозу, но что-то с лицухой вроде не то, а покупать её мне незачем. подскажи чем можешь. Спс.
Все в ЕТС делается в блендере, он бесплатный, есть инструменты конвертации, однако это безумно сложно, я много часов там просидел так и не понял как это все делать, даже по инструкциям от SCS что есть у них на оф. канале ютуба
У меня вопрос,а как поменять светофор в префабе? А то мне не очень нравится дефолтный светофор.
Я это не умею (честно) смирился с дефолтными. Но светофоры за префабами как-то закреплены пропиской в текстовом файле, попробуйте, может получится
@@Svo43 я понял уже как
А можно ли сделать например определенный кусок карты с высотами(горами и тд.) а там уже расставить дороги и объекты.
Да, можно. Берете текстуры и из них делаете весь рельеф, а потом мучаясь выводите сверху дороги. Если это насыпь, то без проблем все будет, а на плоскостях искать нужную высоту дороги будет долго и мучительно
Привет Лёха , давно мучает такой вопрос голову мою (прям как Мастер Йода сказал :) ) а можноли префаб или кажем префаб фирмы из АТСки в ЕТСку запихнуть ? Заранее спасибо ...
Привет! Да, можно! Префабы в двух форматах все) каждый конвертируется. Но это 3 или 4 или 5 разных частей, если все их вытащить из Атс и прописать пути в моде етс - можно! Я уже жду Орегон и грунтовки новые =) буду доставать их
Тогда получается , что можно перед началом строительства карты вытащить из dls-ок новые дороги , префабы и т . д. и прописать их к себе на карту ? Если к примеру у людей нет нужных DLS... чтоб ы всё корректно работало ... и без DLS ....
Да! Орегон, после выхода я тсчательно разберу))) там много дорого интересных нашел
@@МирСимуляторов-ъ2ф можно взять scs базу длс и его сделать модом перед картой =) длс не появится, однако будет работать мод без нужного длс
Извиняюсь за вопрос не по теме . Будет обзор бэта Пача 1.32 ?
Если мне есть, что сказать - я всегда делаю видео) 1.31 не заслуживает слов, это просто просраные пол года работы, вот и не сделал.
Негабаритный Канал согласен 1.31 ничего интересного в игру не принес .
Привет,я бы хотел задать вопрос! Как мне дать название населенному пункту?
Привет! Скоро сделаю видео про редактор, пару дней
@@Svo43 Понял,спасибо за ответ) Удачи в съёмке видео!
Стримчанский, пожалуста, хотелось бы поговорить, и всё таки, ты поедишь в тамань?
интересно но очень сильно грузит если "летом" берешь
А скоро карта выйдет?
ets2.lt/en/level-bergen/ уже вышла =)
scs выпустили новость про прицепы посматри
Я видел, благодарю! Видео сделать не могу, тк я это монтировал и ещё два нужно снимать срочно и тоже делать
Сними видео последовательно, как создавать карту с нуля, с самого начала
Ибо многие вещи непонятны
Сергей Богайчук это третее уже видео, посмотрите первые два, станет понятнее. В одно видео это е поместить или оно будет часа 3 идти
ты умеешь делать негабаритные маршруты?
Пока нет, но в процессе экспериментов по этому поводу
Первый)))