Haheuhaeu 2 horas e meia chega ser um insulto, mas nao tive escolha... E sobre o update, para quem tem até a versao 2.85 Final. Essa nova nao entra como update. ok Mas as diferenças entre elas sao minimas, fica a criterio de cada um se quiser atualizar. Pois da quase na mesma.
valeu meu bom. Tmj. E esse video tenho que atualizar, hj em dia o toolz esta 1000% mais eficiente, novas ferramentas, etc. Pois fiz pensando nas necessidades que temos no dia a dia.
🎯 Key Takeaways for quick navigation: 00:51 *Minimum requirements: Ensure Max 2020 Corona or Veray 6 for correct functionality.* 02:57 *Convenient Interface: Access host folder, pin window for single monitor, ease of use.* 04:19 *Installation Guide: Keep email for updates, check requirements to avoid errors.* 05:44 *Material Analysis: Select by material, assess modifications, consider baking for color corrections.* 07:03 *Material Optimization: Clean structures, hide/show materials, optimize memory usage.* 09:43 *Wire Color Function: Simplify selection in post-production editing.* 10:58 *Scene Optimization: Remove incompatible modifiers, utilize CDO feature for further optimization.* 14:45 *RAM Efficiency: Optimize scene for significant reduction in memory usage.* 16:51 *Conversion Process: Convert scenes from Corona to other programs efficiently.* 18:07 *Material Conversion: Convert scene materials to physical or Veray for compatibility.* 20:43 *Texture Management: Reset Xform, strip paths for efficient texture handling.* 22:57 *File Size Reduction: Optimize scene for significant reduction in file size.* 23:56 *Corona material conversion* 25:51 *Edit polygon refinement* 29:22 *Inverted face detection* 31:44 *Exporting to Blender* 33:28 *Handling inverted faces* 35:31 *Pivot adjustment* 36:23 *Texture randomization* 38:38 *SketchUp scene import* 41:14 *Material merge optimization* Combine objects quickly: Easily merge objects into single entities. Save optimized objects: Efficiently save objects with materials and textures. Prepare scenes for rendering: Streamline scene preparation for rendering in CDO. Speedy client delivery Corona to Vantage conversion Real-time mesh displacement Material Instantiation: Simplifies material selection. Interactivity: Enables light control. Collision Mode: Facilitates navigation. Light Switches: Allow for easy light activation. TV Integration: Simple video display setup. Package Project: Streamlines client delivery. Blender Integration: Smooth workflow transition. Scene Optimization: Ensures compatibility. Real World Scale: Improves material consistency. Real-time Measurements Material Application Albedo Correction Mesh Displacement Advantages Real-time Configuration Shape Conforming Tools Made with HARPA AI
Great set of tools and one I am going to buy this week. I wondered how you think the new Corona Tiles map can be converted, especially for Vantage. I was hoping there would be a Vray Tiles map but no luck. Bercon Maps currently doesn't convert which a lot of Arch Viz people use. Any thoughts on the best solution/workaround? At the moment, I can only think of baking to texture any Bercon or Corona Tile maps.
thanks. So, I've been using Corona's new tilemaps, in rendermap mode it works perfectly, but I'm going to try a conversion method. Let's see if it's possible.
Muito massa o vídeo. Vina se eu adquirir o curso ARCHVIZ PACK já vem com essa Archtoolz 2024 e aquele Workflow da unreal você também disponibiliza no seu curso?
E ai. No curso Pack vem com a versao 2.85 que é bem similar a essa, mas nao tem todos esses recursos. Ms é 90% igual. O workflow de unreal com template nao faz parte do curso. Mas no curso 3.0 que estou fazendo vai ter um modulo especifico de unreal, que vai explicar do zero como fazer o template, as blueprints, inclusive no curso tmb sera ensinado a fzer scripts, completo mesmo. So que no momento ele ta em acesso antecipado, nao esta finalizado, tem o modulo de unreal la, desde a instalação, exportação, mas nao chega a ser simples facil como é o template. Esse template que mostrei no outro video ja vem pronto, mastigado, é algo para agilizar no momento. Entao quem quer pegar ele para nao esperar no 3.0 final, ta indo. Mas é isso, no curso final vai ter algo semelhante a ele.
@@1006vini1 Essa versao é acesso antecipado. A versao final nao vai completar, começa do zero denovo, ja com max 2025 e corona 12. Mas fora oque consta atualmente. Sera adicionado : Modelagem / Material / Interna / Externa / AfterFx / . E como disse, toda essa parte existente sera substituida por outra atual e melhorada.
script animal Vina! Gostei muito da função de converter de Corona para V-ray com excelência! Por acaso você planeja fazer essas tools para V-Ray também?
Vina, as instancias(tipo mesas e cadeiras num bar) tem q serem refeitas nos programas(Unreal, Blender) no caso de cenas grandes? No caso do Unreal acho que ficari muito pesado vairas mesas sem as copias do nanite, não?
Entao, quando é um restaurante no caso, eu prefiro enviar apenas um conjunto. Tipo 1 mesa e 5 cadeira. Ai faço por la as intancias. mesmo para vegetação, ao inves de mandar o forest, eu mando so 1 arvore de cada e espalho pelo foliage. Quando é em quantidade eu prefiro deixar a unreal instanciar. Fica ate melhor assim, pq se vc precisa alterar vc faz o reimport do bloco original e a unreal ja muda no restante. Agora o nanite é caso precisar mesmo, pq a unreal ja guenta muito sem se apoiar nele, seria so se necessario mesmo.
Existe a possibilidade de criar um plugin que transforme diretamente os materiais do Corona para o Blender/Cycles? Por exemplo, a color correction é transformada em nós de: gamma, hue/sat/val, etc; que transforma uma corona color em RGB; uma corona mix para mix color (da corona ao blender)
E ai. Existe sim, mas da um trampo, pois precisaria recriar a classe de material identica do cycles dentro do max. Mas ja vi um script de um frances, se nao me engano, que faz isso.
dae. Nao, é adiantado no video, demora bem mais, normalmente coisa de 20 segundos. Mas isso depende da quantidade de plugins que tem instalado e qualidade do seu hd.
Essa versão é nova man, ela esta apenas disponivel via gumroad. A versao anterior parou na 2.85 final. Nao tive escolha a nao ser criar essa nova, pq a galera meio que pisou na bola e vazou a 2.85 e o host me mandou um boleto carissimo, ai tive de mudar. fazer outro do zero que nao depende mais desse host pago.
This is a really great script! I bought it yesterday but I keep getting an error when I try to use it (Max 24)... I tried in Max23 in another PC and that one works good. Do you have any idea what could go wrong? I submitted the error in your Discord server. Thank you!
Haheuhaeu 2 horas e meia chega ser um insulto, mas nao tive escolha...
E sobre o update, para quem tem até a versao 2.85 Final. Essa nova nao entra como update. ok
Mas as diferenças entre elas sao minimas, fica a criterio de cada um se quiser atualizar. Pois da quase na mesma.
no problem man, i purchase this script, because is really helpful for many situation in the jobs
QUE PLUG IN INCRIVEL!!!!! E MELHOR DE TUDO PRA NÓS, DESENVOLVIDO E EXPLICADO POR UM BRASILEIRO!!!
valeu meu bom. Tmj. E esse video tenho que atualizar, hj em dia o toolz esta 1000% mais eficiente, novas ferramentas, etc. Pois fiz pensando nas necessidades que temos no dia a dia.
🎯 Key Takeaways for quick navigation:
00:51 *Minimum requirements: Ensure Max 2020 Corona or Veray 6 for correct functionality.*
02:57 *Convenient Interface: Access host folder, pin window for single monitor, ease of use.*
04:19 *Installation Guide: Keep email for updates, check requirements to avoid errors.*
05:44 *Material Analysis: Select by material, assess modifications, consider baking for color corrections.*
07:03 *Material Optimization: Clean structures, hide/show materials, optimize memory usage.*
09:43 *Wire Color Function: Simplify selection in post-production editing.*
10:58 *Scene Optimization: Remove incompatible modifiers, utilize CDO feature for further optimization.*
14:45 *RAM Efficiency: Optimize scene for significant reduction in memory usage.*
16:51 *Conversion Process: Convert scenes from Corona to other programs efficiently.*
18:07 *Material Conversion: Convert scene materials to physical or Veray for compatibility.*
20:43 *Texture Management: Reset Xform, strip paths for efficient texture handling.*
22:57 *File Size Reduction: Optimize scene for significant reduction in file size.*
23:56 *Corona material conversion*
25:51 *Edit polygon refinement*
29:22 *Inverted face detection*
31:44 *Exporting to Blender*
33:28 *Handling inverted faces*
35:31 *Pivot adjustment*
36:23 *Texture randomization*
38:38 *SketchUp scene import*
41:14 *Material merge optimization*
Combine objects quickly: Easily merge objects into single entities.
Save optimized objects: Efficiently save objects with materials and textures.
Prepare scenes for rendering: Streamline scene preparation for rendering in CDO.
Speedy client delivery
Corona to Vantage conversion
Real-time mesh displacement
Material Instantiation: Simplifies material selection.
Interactivity: Enables light control.
Collision Mode: Facilitates navigation.
Light Switches: Allow for easy light activation.
TV Integration: Simple video display setup.
Package Project: Streamlines client delivery.
Blender Integration: Smooth workflow transition.
Scene Optimization: Ensures compatibility.
Real World Scale: Improves material consistency.
Real-time Measurements
Material Application
Albedo Correction
Mesh Displacement Advantages
Real-time Configuration
Shape Conforming Tools
Made with HARPA AI
O MUNDO TINHA QUE CONHECER ISSO, FAÇA UM VÍDEO EM INGLÊS COM INTELIGENCIA ARTIFICAL. TEM MUITO POTENCIAL
Cara parabéns pelo trabalho, ainda estou aprendendo ureal engine e 3ds Max, más com certeza esse seu script irá me ajudar bastante!
Que trabalho espetacular meu caro!! eu uso muita a unreal e isso vai agilizar muito o processo! valeu demais!
Cara ainda bem que você existe!
oloko ahueahu. ainda bem né, mas top valeu é noises.
Dalhe Vina, sensacional, fiz questão de assistir tudo sem acelerar para não ficar repetindo duvida!
ai sim. Quando for usar ja aproveita no total. valeu man pelo apoio.
thank you with the english subtiles.... this is so helpful.. cheers mate
Cara, vc é um gênio!
nada man, tem sempre umas funções que faltam né, entao é só fazer um botao pra ela. tmj
FANTASTICO !
Great set of tools and one I am going to buy this week. I wondered how you think the new Corona Tiles map can be converted, especially for Vantage. I was hoping there would be a Vray Tiles map but no luck. Bercon Maps currently doesn't convert which a lot of Arch Viz people use. Any thoughts on the best solution/workaround? At the moment, I can only think of baking to texture any Bercon or Corona Tile maps.
thanks. So, I've been using Corona's new tilemaps, in rendermap mode it works perfectly, but I'm going to try a conversion method. Let's see if it's possible.
Really Helpful
Thanks man, for the support
Rapaz, que podcast gostosinho, quando lança o Vinacast?
se rolar um vinacast é daqui para a delegacia. nao vai da certo aehuaehue
@@Vinametal3d HUASUASUHDAUSHDUASHD, fazemos vaquinha pra levar derby e corote pra tu daí
@@JonyZcosta derby é forte eimm... sem filtro ainda
Muito massa o vídeo. Vina se eu adquirir o curso ARCHVIZ PACK já vem com essa Archtoolz 2024 e aquele Workflow da unreal você também disponibiliza no seu curso?
E ai. No curso Pack vem com a versao 2.85 que é bem similar a essa, mas nao tem todos esses recursos. Ms é 90% igual. O workflow de unreal com template nao faz parte do curso. Mas no curso 3.0 que estou fazendo vai ter um modulo especifico de unreal, que vai explicar do zero como fazer o template, as blueprints, inclusive no curso tmb sera ensinado a fzer scripts, completo mesmo. So que no momento ele ta em acesso antecipado, nao esta finalizado, tem o modulo de unreal la, desde a instalação, exportação, mas nao chega a ser simples facil como é o template. Esse template que mostrei no outro video ja vem pronto, mastigado, é algo para agilizar no momento. Entao quem quer pegar ele para nao esperar no 3.0 final, ta indo. Mas é isso, no curso final vai ter algo semelhante a ele.
Fala, @@Vinametal3d!!
Quais conteúdos mais você pretende colocar no 3.0?
@@1006vini1 Essa versao é acesso antecipado. A versao final nao vai completar, começa do zero denovo, ja com max 2025 e corona 12. Mas fora oque consta atualmente. Sera adicionado : Modelagem / Material / Interna / Externa / AfterFx / . E como disse, toda essa parte existente sera substituida por outra atual e melhorada.
script animal Vina! Gostei muito da função de converter de Corona para V-ray com excelência! Por acaso você planeja fazer essas tools para V-Ray também?
Opa, valeu meu bom. Entao galera ta cobrando bastante isso. To pensando aqui. logo vejo algo sobre.
Vina, as instancias(tipo mesas e cadeiras num bar) tem q serem refeitas nos programas(Unreal, Blender) no caso de cenas grandes? No caso do Unreal acho que ficari muito pesado vairas mesas sem as copias do nanite, não?
Entao, quando é um restaurante no caso, eu prefiro enviar apenas um conjunto. Tipo 1 mesa e 5 cadeira. Ai faço por la as intancias. mesmo para vegetação, ao inves de mandar o forest, eu mando so 1 arvore de cada e espalho pelo foliage. Quando é em quantidade eu prefiro deixar a unreal instanciar. Fica ate melhor assim, pq se vc precisa alterar vc faz o reimport do bloco original e a unreal ja muda no restante. Agora o nanite é caso precisar mesmo, pq a unreal ja guenta muito sem se apoiar nele, seria so se necessario mesmo.
Existe a possibilidade de criar um plugin que transforme diretamente os materiais do Corona para o Blender/Cycles? Por exemplo, a color correction é transformada em nós de: gamma, hue/sat/val, etc; que transforma uma corona color em RGB; uma corona mix para mix color (da corona ao blender)
E ai. Existe sim, mas da um trampo, pois precisaria recriar a classe de material identica do cycles dentro do max. Mas ja vi um script de um frances, se nao me engano, que faz isso.
👽❣
ara ara
Mestre Vina, como conseguir esses preset, blueprints, estudio..... Da Unreal, aninal o que agiliza!!!!
Sim né. tem que deixar meio ajustado para nao perder tempo. Em proximos updates vai vir ela junto. To pensando em algo.
E ai Vina ... eu tenho a versão 2.85 vou conseguir fazer o upgrade pra esse 2024?
E ai. Essa nao atualiza a 2.85 final. Teria que pegar novamente.
Seria un detalle que agregaras subtítulos en español al video
Gracias Hermano.
porque seu Max abre tão rapido?
pode dar alguma dica?
dae. Nao, é adiantado no video, demora bem mais, normalmente coisa de 20 segundos. Mas isso depende da quantidade de plugins que tem instalado e qualidade do seu hd.
Essa versão vai la pro drive? Só tenho acesso lá
Essa versão é nova man, ela esta apenas disponivel via gumroad. A versao anterior parou na 2.85 final. Nao tive escolha a nao ser criar essa nova, pq a galera meio que pisou na bola e vazou a 2.85 e o host me mandou um boleto carissimo, ai tive de mudar. fazer outro do zero que nao depende mais desse host pago.
@@Vinametal3d Saquei Vina, valeu!!
this work with vray max ?
Not yet, but I'm working on a vray version.
is there oprion for vray to unreal ?
when you convert to GLTF, the vray is part of process. so yes
Vina ta na hora de desenvolver um script para trepadeiras iguais ao do blender! Aquele ivy generator é muito zoado!
Faz tempo que nao uso ele. Nao sei como anda. Mas para fazer algo semelhante é muito de boa. vamos ver nos proximos capitulos.
This is a really great script! I bought it yesterday but I keep getting an error when I try to use it (Max 24)... I tried in Max23 in another PC and that one works good. Do you have any idea what could go wrong? I submitted the error in your Discord server. Thank you!
Thanks man. About error. Line 84. you need to install Vray 6. It is a minimum requirement.
@@Vinametal3dOMG thank you! Indeed I have Vray installed in Max23 and not Max24... Thank you for response... Cheers!