Деление STL модели для печати.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 авг 2024
  • Процесс деления модели для печати.
    Ссылка на кисть и интерфей: drive.google.c...

Комментарии • 179

  • @user-qk7dr2sd8v
    @user-qk7dr2sd8v Год назад +3

    Автор большой молодец!
    Я очень долго искала как можно это сделать быстро и просто- а не через кубы (создавать ими полигруппы а потом резать дайномешем) и очень много усложненных уроков нашла по резке модели на печать. А тут все просто - быстро и понятно. Однозначно лайк и подписка !

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад +1

      Спасибо =) Рад что это было полезно для вас.

    • @user-vu9bv6gs2o
      @user-vu9bv6gs2o 4 месяца назад

      название программы скажите пожалуйста

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  22 дня назад

      @@user-vu9bv6gs2o это Zbrush =)

  • @victoria_nova2391
    @victoria_nova2391 Год назад +10

    Больше спасибо за видео! Это именно то, что мне было нужно 😄

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад +3

      Спасибо! Я рад что это было полезно для вас =)

  • @LonelySatellite
    @LonelySatellite 4 месяца назад

    Огроооомное спасибо 😍 Все не могла взяться за "разделку" фигурок, всегда казалось, что это очень сложно. А Ваш урок очень упростил жизнь, спасибо) Теперь понимаю, как напечатать свои фигурки)

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  4 месяца назад +1

      Рад что это было полезно для вас =)

  • @croaker900
    @croaker900 3 месяца назад +1

    Небольшой совет по штырям, можно сразу сделать кисть с двумя штырями, один в другом, с зазором, далее разделять их, крупный использовать для выреза , мелкий мерджить, как по мне это немного проще и быстрее, еще не лишним будет делать полости внутри модели, для экономии, пару лет занимался подобными моделями, меня всегда просили делать такое, я делал это в зебре, но в meshmixer это кажется удобнее.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  3 месяца назад

      Непрошенный совет хотел сказать? Темболее что твой метод в корне не верен. Детали будут стыковатся в нулевом пространстве тем самым оставляя зазор и кривизну. Делать полой в мешмиксер? Захер? Слайсером все умеют пользоватся. Поумничал?

    • @croaker900
      @croaker900 3 месяца назад +3

      @@ARJKalobas Приятно пообщаться с культурным человеком)

  • @user-ot6mr8ld6n
    @user-ot6mr8ld6n 8 месяцев назад

    Классный урок. Показалось, что не все так сложно. Еще ни разу не делала модель под печать. Надо будет попробовать в будующем

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  8 месяцев назад +1

      Рад что это было полезно. У верен у тебя всё получится =)

  • @matis551
    @matis551 2 года назад +4

    Шикарно! Максимально вкусная инфа 👍

  • @Alianar1
    @Alianar1 11 месяцев назад

    Спасибо, видео очень пригодилось. До этого пытался смотреть англоязычный ролик, где все переусложнили раза в два.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  11 месяцев назад

      Рад что это было полезно для вас =)

  • @midnightguest7
    @midnightguest7 Год назад

    Спасибо огромное!!)) Почти сутки мучался пытаясь вырезать и сделать нормальные замки для крыльев одной модели. Стопорило, что вычитая из модели её же копию булева операция оставляет дырчатую сетку полигонов. А ларчик просто открывался) Спасибо)

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      Рад что это было полезно для вас =)

  • @Tirae1
    @Tirae1 5 месяцев назад

    Спасибо за видео, давно искал подобное и вот оно :)

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  5 месяцев назад

      Рад что это было полезно для вас. =)

  • @igor_ryazan
    @igor_ryazan 2 года назад +3

    Большое спасибо за урок. Был очень полезен!

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      Рад что это оказалось полезным для вас!

    • @Totalno-
      @Totalno- 22 дня назад

      ​@@ARJKalobas почему нельзя просто масками разрезать модель и назначать сплит маскет поинтс ?
      Зачем вся эта ебля с плоским кубом ?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  22 дня назад

      @@Totalno- По ряду технических причин которые не видны дилетанту коментатору😏 И потому что это мой метод и его нашли полезным несколько десятков тысяч человек.

    • @Totalno-
      @Totalno- 22 дня назад

      @@ARJKalobas я не просил переходить на личности
      Я и так знаю что я делитатнт по этому я и здесь
      Я спросил конкретный вопрос, почему не так ? Это технический вопрос а не личного характера аля "почему я его спрашиваю"
      Но рад что смог повыебываться своей полезностью, день прошел не зря наверное 😉

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  22 дня назад

      @@Totalno- какой вопрос, такой ответ😏 чести дох*я что то после такого пояснять. Ищи уроки про резку маской и будь счастлив🤩

  • @hitriyded
    @hitriyded Год назад

    Спасибо друг, в майке по тому же принципу делаю, но тут удобнее

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      Рад что это было полезно для вас. =)

  • @Hieromonk.Augustine
    @Hieromonk.Augustine 2 года назад +1

    Все четко, благодарю.

  • @skif3d
    @skif3d 2 года назад

    Спасибо за видео! очень пригодилось.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      Рад что это было для вас полезно.

  • @timsteel1060
    @timsteel1060 6 месяцев назад

    акая-то запредельная магия😮‍💨

  • @user-hi3qv9rj6f
    @user-hi3qv9rj6f Год назад +2

    Круто!!! Еще бы знать что за программа))))))))))) Капец))))

  • @energiazaragoza2965
    @energiazaragoza2965 5 месяцев назад

    Nice, Very Clever.

  • @user-ry9po4hz6f
    @user-ry9po4hz6f Год назад

    Храни тебя Господь, отец!

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  11 месяцев назад

      Рад что это было полезно для вас =)

  • @schlossgleichenberg1400
    @schlossgleichenberg1400 2 года назад +1

    Ja, sehr gut!

  • @DarkXV
    @DarkXV 2 года назад +4

    Было бы здорово добавить инфы о том, по какому принципу выбираются места для швов и форма для сочленений.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад +1

      Спасибо. Посмотрим что можно будет сделать.

  • @ZiguratPepto
    @ZiguratPepto 5 месяцев назад +1

    Гайвер огонь! Распечатанный 30см сколько будет стоить?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  5 месяцев назад

      Спасибо. =) Я сообщу, следите в сообществе vk.com/arjkalobasworkshop

  • @aliakseiburtsau6422
    @aliakseiburtsau6422 2 месяца назад

    А какой прогой это делаешь - можешь сказать что бы не гадать и кучу прог левых не качать.. Спс

  • @user-nv6gc7ok3x
    @user-nv6gc7ok3x 2 года назад

    Thanks a lot

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      I'm glad this was helpful to you.

  • @3DavidB
    @3DavidB 3 месяца назад

    спасибо,помогли.Не могли бы вы еще подсказать,как делать модель полой ? И хотел уточнить:inflate надо применять к частям с ключами или к частям с отверстиями под ключи ?У меня проблема возникла и пришлось решать ей обрезание ключей,но хотелось бы в след раз без жтого обойтись и четко сделать

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  3 месяца назад

      Рад что это было полезно для вас. =) Inflate применяйте к частью с ключами. Так вы создадите физическмй микро зазор. Это позволит собрать модель. Если детали будут в одинаковом объёме их невозможно будет соединить. Чтобы слелать модель полой погуглите "слайсер make hoses" это нажатие одной кнопки и указание толщины стенки в мм.

    • @3DavidB
      @3DavidB 3 месяца назад

      @@ARJKalobas Спасибо! Только не очень понял,почему детали с ключами для этого надо увеличивать.Думал,что если так сделать,то ключи станут больше и не войдут.Но опробую ваш совет

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  3 месяца назад +1

      @@3DavidB попробую объяснить. Вы видимо пропустили тот момент в видео, где раздутая часть вырезается, а затем удаляется. И вставлятся в деталь с новыми вырезами, будет уже деталь оригинальная. Та которую не раздували. Тоесть чтобы сделать зазор нам нуджно: дублировать деталь с ключами, дубликат раздуть и вырезать его из детали с пазами. После удалить раздутый дубликат. У нас остаётся две детали. Новая с пазами и старая с ключами. Так как модель с ключами не раздута (потомучто раздутую часть мы удалили) она будет свободно входить в деталь с пазами. Думаю вам стоит пересмотреть видео ещё раз. Там поэтапно показан весь процесс. Есди вы будете вставлять раздутую деталь в пазы, разумеется у вас ничего не выйдет. Объём будет больше отверстия. Надеюсь объяснил =)

    • @3DavidB
      @3DavidB 3 месяца назад

      @@ARJKalobas с внимательностью у меня действительно бывают проблемы.Спасибо,теперь понятно

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  3 месяца назад

      @@3DavidB рад что смог помочь =)

  • @Noh_Kasi
    @Noh_Kasi Год назад

    Наверное глупый вопрос: это программа Blender?
    Впервые на этом канале, ищу различную информацию про Блендер, однако не могу его скачать, так как у меня нет компьютера.

  • @konstantinrybakov9699
    @konstantinrybakov9699 6 месяцев назад

    Я может не всё правильно понял. Но на модели появятся щели на толщину сплющенного куба. Это нормально? Или как?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  6 месяцев назад

      Да, так и должно быть. Щель сходит на нет при стыковке деталей. Без зазора вы не вставите деталь.

  • @madeit8825
    @madeit8825 2 года назад

    Мне совет нужен, я разделил модель загружаю через слайсер chitubox но заданный размер слишком большим получается. Уже пробовал через scale master размер задать и 3d print hub update size сделать, все равно программа слайсера не понимает. Как решить данную проблему ? пробовал вручную задать размер на модель визуально, распечатал но стыки не подходят к друг другу.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      Если вы экспортируете из ZBrush, то экспортируйте каждую часть модели отдельным файлом. Если всё экспортировать сразу ZBrush почему-то задаёт свой размер. Я тоже не смог решить эту проблему. Самый верный способ выставлять размер и делать экспорт STL в 3dsmax. Работает точно. НЕ забудьте поставить единицы измерения в mm.

    • @madeit8825
      @madeit8825 2 года назад

      @@ARJKalobas то есть предлагаете задать общий размер, и по частям экспортировать ? так точно работает ?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      @@madeit8825 Да. У меня работает только так если экспорт из Zbrush. Объединяете модель в один сабтул (или_группу_как_удобнее). Задаёте высоту\размер. Разделяете модель сново на сабтулы и экспортируете каждый сабтул отдельным файлом.

    • @madeit8825
      @madeit8825 2 года назад

      @@ARJKalobas А как разделять есть через merge down невозможно ?

    • @madeit8825
      @madeit8825 2 года назад

      @@ARJKalobas есть у вас телеграмм ? чтобы оперативно показал вам бы.

  • @LogLog-hz5qw
    @LogLog-hz5qw Год назад

    А что за прога? Потом можно в слайсер перевести или из этой можно к печати переходить?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад +1

      Это Zbrush. Можно экспортировать stl и продолжать в слайдере.

  • @user-in6pf1ub1w
    @user-in6pf1ub1w Год назад

    Совсем не понял, а как сделать отверстия в модели? После того, как разделил модель, сделал крепления, а дальше что?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      Думаю стоит посмотреть ролик внимательнее с 3:22. Там есть видео процесса и комментарии.

  • @__Destroyer__
    @__Destroyer__ 3 месяца назад

    Подскажите что за программа пожалуйста

  • @arturaslanov2386
    @arturaslanov2386 Год назад

    Подскажите, каким клеем потом склеиваете модели????

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      Я сам не печатаю, так что точно не подскажу. Но думаю любой для пластика или тому подобного подойдёт.

    • @user-df3gz4kh6c
      @user-df3gz4kh6c Год назад

      Пла обычным секундой(цианакрилат), АБС ацетоном.

  • @user-gf1wt8kk4j
    @user-gf1wt8kk4j 29 дней назад

    Мне как новичку то что нужно, ни чего не понял, закрыл видео и забыл про этот способ....

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  29 дней назад

      Это видео обычно действует с 5ого-10ого раза. Если смотреть, вникать и повторять. ;) В принципе как и любой обучающий материал.

  • @spartanka_kst
    @spartanka_kst 2 года назад

    Ой спасибо, а я все маскированием отделяла.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад +1

      Рад что это было полезно для вас)

  • @Otem-kb4np
    @Otem-kb4np 10 месяцев назад

    Что за программа?

  • @stefanoscarpini3836
    @stefanoscarpini3836 18 дней назад

    Scusa che programma e?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  18 дней назад +1

      @@stefanoscarpini3836 ZBrush =)

    • @stefanoscarpini3836
      @stefanoscarpini3836 18 дней назад

      @@ARJKalobas grazie

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  18 дней назад

      @@stefanoscarpini3836 no problem =)

    • @stefanoscarpini3836
      @stefanoscarpini3836 17 дней назад

      @@ARJKalobas nella versione gratuita si può usare oer tagliare le stampe ?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  17 дней назад

      @@stefanoscarpini3836 Per quanto ne so, ZBrush non ha una versione gratuita. =)

  • @shrekvfvvf7913
    @shrekvfvvf7913 2 года назад

    не получается у меня почему то добавить куб он заменяет модель просто

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      Обязательно перейдите в режим "Edit" И нажмите Make Polymesh 3d. Куб добавляйте через Apend а не через Import.

  • @AGAMER077
    @AGAMER077 8 месяцев назад

    А как наоборот сделать все файлы стл в одно целое и печатать одним целым.?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  8 месяцев назад +1

      Поставьте в плотную все детали. Для этого можно использовать кисть move c задним маскированием(brush=>automasking=>backfacemask). Это позволит вытягивать край модели не нарушая поверхность, тем самым уберёт зазор между деталями. Включите кнопку render=>renderbooleans=>LIVE BOLEAN(должна загорется цветом) Затем примените subtool=>boolean=>Make Boolean Mesh в режиме сложение (рядом с сабтулоп первые два кружка должны быть включенны у всех деталей и все детали должны быть видимыми(глазик справа в углу)). Получившийся объект экспортируйте в формате STL.

    • @AGAMER077
      @AGAMER077 8 месяцев назад

      @@ARJKalobas спасибо большое))

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  8 месяцев назад +1

      @@AGAMER077 обращайтесь =) надеюсь это было полезно для вас.

  • @zwen1963
    @zwen1963 Год назад

    Подскажи пожалуйста как сохранить резанную модель?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      Export=>Stl Желательно каждый кусок отдельно. Если экспортировать всю сцену сразу в ZBrush почему то слетают размеры.

    • @zwen1963
      @zwen1963 Год назад

      СПАСИБО!

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      @@zwen1963 рад что смог помочь =)

  • @user-lo2bl1xk3j
    @user-lo2bl1xk3j Год назад

    как называется программа?

  • @spotspot8337
    @spotspot8337 Год назад

    И комментарий

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      Следите за обновлениями =)

  • @k0les0my
    @k0les0my Год назад

    а как вторую кисть вывести с вашим интерфейсом?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      Не понял вопрос. Сформулируйте пожалуйста подробнее.

    • @k0les0my
      @k0les0my Год назад

      @@ARJKalobas Кисть с ключами содержит две формы, как вторую выбрать? в стандартном интерфейсе если в кисти несколько элементов, то их превью отображается по горизонтали над вьюпортом

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад +1

      @@k0les0my Я понял. Просто нажмите клавишу "m".

  • @shrekvfvvf7913
    @shrekvfvvf7913 2 года назад

    Почему модель не делится на группы?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      Это значит что либо разрез не был выполнен, либо вы где-то не дорезали чуть чуть. Либо ваш куб слишком тонкий. Или вы используете плейн.

    • @shrekvfvvf7913
      @shrekvfvvf7913 2 года назад

      Нет. Почему то когда я нажимаю на make boolean mesh он выдаёт ошибку

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      @@shrekvfvvf7913 какого рода ошибку? Что именно пишет ZBrush?

    • @shrekvfvvf7913
      @shrekvfvvf7913 2 года назад

      @@ARJKalobas NOTE: The Boolean operation(s) cannot be performed because
      some input SubTool(s) are invalid.
      BRUSH IMPORTANT: Every input SubTool must be a valid Solid, without
      any non-manifold edge nor degenerated face.
      Select resulting Boolean and dick on Show issues to display

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      @@shrekvfvvf7913 Судя по всему ошибка в объекте который вы хотите разрезать. Попробуйте применить к нему Dyanomesh а затем Decimate Master. И повторите попытку.

  • @koverpet220
    @koverpet220 2 года назад

    А почему такая древняя версия zbrush?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      Как думаешь, какая это версия?)

    • @koverpet220
      @koverpet220 2 года назад

      @@ARJKalobas эта версия 4.7, которая вышла ещё в 2014

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      @@koverpet220 и на чём основано твоё наблюдение?)

    • @koverpet220
      @koverpet220 2 года назад

      @@ARJKalobas а почему ты не обновляешь zbrush? Там очень крутые инструменты добавили! Обновись до последней версии!

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      @@koverpet220 Повторюсь. С чего ты взял что это версия 2014ого года?)

  • @user-rs3xb8ey2n
    @user-rs3xb8ey2n Год назад

    Вы конечно молодец, но можно помедленнее, что-то понажимали ничего не понял 30 раз пересмотрел😰

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад +1

      Спасибо. Уверен вы преувеличиваете. ;) За 30 раз просмотров можно усвоить и не такую простую информацию.

  • @user-xe4ns7kf7m
    @user-xe4ns7kf7m Год назад

    как установить интерфейс?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      Preference=>custom ui=> load ui

  • @spotspot8337
    @spotspot8337 Год назад

    Что это за программа?

  • @Keita_topchek
    @Keita_topchek 2 года назад

    А как приложение называется?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      Какое приложение?

    • @Keita_topchek
      @Keita_topchek 2 года назад

      @@ARJKalobas где делить

    • @Keita_topchek
      @Keita_topchek 2 года назад

      Или программа

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      @@Keita_topchek ты про программу которая в видео?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 года назад

      @@Keita_topchek понял. ZBrush.

  • @user-tw2jm2xc2x
    @user-tw2jm2xc2x Год назад

    вообще так не получается

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      Что именно у вас не получается?

  • @b00blik56
    @b00blik56 Год назад

    очень интересно, но ни фига не понятно....

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      Что именно не понятно?

    • @b00blik56
      @b00blik56 Год назад

      @@ARJKalobas слишком быстро мелькает мышка. не видно куда нажимает. я не знаю как сделать такое меню справа слева. или где искать тот же "куб" обычный который в простой менюшке. это наверное для тех,кто уже знает программу.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад +1

      @@b00blik56 понятно. Наверное сначала стоит посмотреть видео полностью и ответы на вопросы сами найдутся.

    • @b00blik56
      @b00blik56 Год назад

      @@ARJKalobas это да. но я досмотрел до конца ) и только сейчас понял, что я искал видосы по теме в блендере. поэтому я и не понял про эти менюшки по бокам. они отличаются от блендера. вышло по поиску ваше видео. а тут не понятно какая программа. названия нет ни на видео ни озвученного я не услышал.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      @@b00blik56 понятно)

  • @buy_gift_online
    @buy_gift_online Год назад

    Мне сильно не понравилось то, что на его канале нет адекватного туториала по ZBrush, а в это уроке вообще ничего не понятно, приходится смотреть в скорости воспроизведения 0,5, чтобы понять что он делает и куда нахрен тыкает, а главное зачем! просто мне как совсем новичку стало это интересно, а в целом туториалов на юутубе нет. Либо есть, но не понятны ровно на столько как и это видео.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      Понятнее будет если кто придёт и за тебя всё сделает))

    • @buy_gift_online
      @buy_gift_online Год назад +1

      @@ARJKalobas Ну первое я Вам не тыкал, а второе проще свалить вину на ничего не понимающего человека дабы потешить свое непомерно раздутое эго, нежели хотябы посоветовать какие-то видео или курсы. И если бы я Вам платил за обучение, и выдал такой комент, Вы бы были более обходительны.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад +2

      @@buy_gift_online Я тебе не ментр и не онлайн гавношкола чтобы разжовывать, объяснять да ещё и советовать. С хера я тебе что то должен? Я делюсь своим рабочим методом. Хочешь совета - спроси. Плешешь тут помоями - я буду плескать в ответ.

  • @egorpankratov6935
    @egorpankratov6935 Год назад

    дропнул на моменте ваша деталь без проблем встанет,подучи мать часть сынок мал ты еще чтобы делать такие туторы

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      папа, что значит дропнул? это из мат части?

    • @egorpankratov6935
      @egorpankratov6935 Год назад

      @@ARJKalobas ЭТО ЗНАЧИТ хватит делать модели на отъебись и резать как попало

    • @egorpankratov6935
      @egorpankratov6935 Год назад

      глинамес

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Год назад

      @@egorpankratov6935 патогенез

    • @PoligonN
      @PoligonN 4 месяца назад

      Так если без проблем встанет, к чему ты все это написал. Отличный тутор для тех, кто хочет быстро и просто разобраться с тем, как делать подобные соединения. Возможно сынок будет явно посмышленнее некоторых злых дядек)

  • @skulp_art
    @skulp_art Год назад

    Что за программа то?)