Автор большой молодец! Я очень долго искала как можно это сделать быстро и просто- а не через кубы (создавать ими полигруппы а потом резать дайномешем) и очень много усложненных уроков нашла по резке модели на печать. А тут все просто - быстро и понятно. Однозначно лайк и подписка !
Огроооомное спасибо 😍 Все не могла взяться за "разделку" фигурок, всегда казалось, что это очень сложно. А Ваш урок очень упростил жизнь, спасибо) Теперь понимаю, как напечатать свои фигурки)
Небольшой совет по штырям, можно сразу сделать кисть с двумя штырями, один в другом, с зазором, далее разделять их, крупный использовать для выреза , мелкий мерджить, как по мне это немного проще и быстрее, еще не лишним будет делать полости внутри модели, для экономии, пару лет занимался подобными моделями, меня всегда просили делать такое, я делал это в зебре, но в meshmixer это кажется удобнее.
Непрошенный совет хотел сказать? Темболее что твой метод в корне не верен. Детали будут стыковатся в нулевом пространстве тем самым оставляя зазор и кривизну. Делать полой в мешмиксер? Захер? Слайсером все умеют пользоватся. Поумничал?
Спасибо огромное!!)) Почти сутки мучался пытаясь вырезать и сделать нормальные замки для крыльев одной модели. Стопорило, что вычитая из модели её же копию булева операция оставляет дырчатую сетку полигонов. А ларчик просто открывался) Спасибо)
@@Totalno- По ряду технических причин которые не видны дилетанту коментатору😏 И потому что это мой метод и его нашли полезным несколько десятков тысяч человек.
@@ARJKalobas я не просил переходить на личности Я и так знаю что я делитатнт по этому я и здесь Я спросил конкретный вопрос, почему не так ? Это технический вопрос а не личного характера аля "почему я его спрашиваю" Но рад что смог повыебываться своей полезностью, день прошел не зря наверное 😉
спасибо,помогли.Не могли бы вы еще подсказать,как делать модель полой ? И хотел уточнить:inflate надо применять к частям с ключами или к частям с отверстиями под ключи ?У меня проблема возникла и пришлось решать ей обрезание ключей,но хотелось бы в след раз без жтого обойтись и четко сделать
Рад что это было полезно для вас. =) Inflate применяйте к частью с ключами. Так вы создадите физическмй микро зазор. Это позволит собрать модель. Если детали будут в одинаковом объёме их невозможно будет соединить. Чтобы слелать модель полой погуглите "слайсер make hoses" это нажатие одной кнопки и указание толщины стенки в мм.
@@ARJKalobas Спасибо! Только не очень понял,почему детали с ключами для этого надо увеличивать.Думал,что если так сделать,то ключи станут больше и не войдут.Но опробую ваш совет
@@3DavidB попробую объяснить. Вы видимо пропустили тот момент в видео, где раздутая часть вырезается, а затем удаляется. И вставлятся в деталь с новыми вырезами, будет уже деталь оригинальная. Та которую не раздували. Тоесть чтобы сделать зазор нам нуджно: дублировать деталь с ключами, дубликат раздуть и вырезать его из детали с пазами. После удалить раздутый дубликат. У нас остаётся две детали. Новая с пазами и старая с ключами. Так как модель с ключами не раздута (потомучто раздутую часть мы удалили) она будет свободно входить в деталь с пазами. Думаю вам стоит пересмотреть видео ещё раз. Там поэтапно показан весь процесс. Есди вы будете вставлять раздутую деталь в пазы, разумеется у вас ничего не выйдет. Объём будет больше отверстия. Надеюсь объяснил =)
Наверное глупый вопрос: это программа Blender? Впервые на этом канале, ищу различную информацию про Блендер, однако не могу его скачать, так как у меня нет компьютера.
Мне совет нужен, я разделил модель загружаю через слайсер chitubox но заданный размер слишком большим получается. Уже пробовал через scale master размер задать и 3d print hub update size сделать, все равно программа слайсера не понимает. Как решить данную проблему ? пробовал вручную задать размер на модель визуально, распечатал но стыки не подходят к друг другу.
Если вы экспортируете из ZBrush, то экспортируйте каждую часть модели отдельным файлом. Если всё экспортировать сразу ZBrush почему-то задаёт свой размер. Я тоже не смог решить эту проблему. Самый верный способ выставлять размер и делать экспорт STL в 3dsmax. Работает точно. НЕ забудьте поставить единицы измерения в mm.
@@madeit8825 Да. У меня работает только так если экспорт из Zbrush. Объединяете модель в один сабтул (или_группу_как_удобнее). Задаёте высоту\размер. Разделяете модель сново на сабтулы и экспортируете каждый сабтул отдельным файлом.
Поставьте в плотную все детали. Для этого можно использовать кисть move c задним маскированием(brush=>automasking=>backfacemask). Это позволит вытягивать край модели не нарушая поверхность, тем самым уберёт зазор между деталями. Включите кнопку render=>renderbooleans=>LIVE BOLEAN(должна загорется цветом) Затем примените subtool=>boolean=>Make Boolean Mesh в режиме сложение (рядом с сабтулоп первые два кружка должны быть включенны у всех деталей и все детали должны быть видимыми(глазик справа в углу)). Получившийся объект экспортируйте в формате STL.
@@ARJKalobas Кисть с ключами содержит две формы, как вторую выбрать? в стандартном интерфейсе если в кисти несколько элементов, то их превью отображается по горизонтали над вьюпортом
@@ARJKalobas NOTE: The Boolean operation(s) cannot be performed because some input SubTool(s) are invalid. BRUSH IMPORTANT: Every input SubTool must be a valid Solid, without any non-manifold edge nor degenerated face. Select resulting Boolean and dick on Show issues to display
@@shrekvfvvf7913 Судя по всему ошибка в объекте который вы хотите разрезать. Попробуйте применить к нему Dyanomesh а затем Decimate Master. И повторите попытку.
@@ARJKalobas слишком быстро мелькает мышка. не видно куда нажимает. я не знаю как сделать такое меню справа слева. или где искать тот же "куб" обычный который в простой менюшке. это наверное для тех,кто уже знает программу.
@@ARJKalobas это да. но я досмотрел до конца ) и только сейчас понял, что я искал видосы по теме в блендере. поэтому я и не понял про эти менюшки по бокам. они отличаются от блендера. вышло по поиску ваше видео. а тут не понятно какая программа. названия нет ни на видео ни озвученного я не услышал.
Мне сильно не понравилось то, что на его канале нет адекватного туториала по ZBrush, а в это уроке вообще ничего не понятно, приходится смотреть в скорости воспроизведения 0,5, чтобы понять что он делает и куда нахрен тыкает, а главное зачем! просто мне как совсем новичку стало это интересно, а в целом туториалов на юутубе нет. Либо есть, но не понятны ровно на столько как и это видео.
@@ARJKalobas Ну первое я Вам не тыкал, а второе проще свалить вину на ничего не понимающего человека дабы потешить свое непомерно раздутое эго, нежели хотябы посоветовать какие-то видео или курсы. И если бы я Вам платил за обучение, и выдал такой комент, Вы бы были более обходительны.
@@buy_gift_online Я тебе не ментр и не онлайн гавношкола чтобы разжовывать, объяснять да ещё и советовать. С хера я тебе что то должен? Я делюсь своим рабочим методом. Хочешь совета - спроси. Плешешь тут помоями - я буду плескать в ответ.
Так если без проблем встанет, к чему ты все это написал. Отличный тутор для тех, кто хочет быстро и просто разобраться с тем, как делать подобные соединения. Возможно сынок будет явно посмышленнее некоторых злых дядек)
Автор большой молодец!
Я очень долго искала как можно это сделать быстро и просто- а не через кубы (создавать ими полигруппы а потом резать дайномешем) и очень много усложненных уроков нашла по резке модели на печать. А тут все просто - быстро и понятно. Однозначно лайк и подписка !
Спасибо =) Рад что это было полезно для вас.
название программы скажите пожалуйста
@@user-vu9bv6gs2o это Zbrush =)
Больше спасибо за видео! Это именно то, что мне было нужно 😄
Спасибо! Я рад что это было полезно для вас =)
Огроооомное спасибо 😍 Все не могла взяться за "разделку" фигурок, всегда казалось, что это очень сложно. А Ваш урок очень упростил жизнь, спасибо) Теперь понимаю, как напечатать свои фигурки)
Рад что это было полезно для вас =)
Небольшой совет по штырям, можно сразу сделать кисть с двумя штырями, один в другом, с зазором, далее разделять их, крупный использовать для выреза , мелкий мерджить, как по мне это немного проще и быстрее, еще не лишним будет делать полости внутри модели, для экономии, пару лет занимался подобными моделями, меня всегда просили делать такое, я делал это в зебре, но в meshmixer это кажется удобнее.
Непрошенный совет хотел сказать? Темболее что твой метод в корне не верен. Детали будут стыковатся в нулевом пространстве тем самым оставляя зазор и кривизну. Делать полой в мешмиксер? Захер? Слайсером все умеют пользоватся. Поумничал?
@@ARJKalobas Приятно пообщаться с культурным человеком)
Классный урок. Показалось, что не все так сложно. Еще ни разу не делала модель под печать. Надо будет попробовать в будующем
Рад что это было полезно. У верен у тебя всё получится =)
Шикарно! Максимально вкусная инфа 👍
Спасибо)
Спасибо, видео очень пригодилось. До этого пытался смотреть англоязычный ролик, где все переусложнили раза в два.
Рад что это было полезно для вас =)
Спасибо огромное!!)) Почти сутки мучался пытаясь вырезать и сделать нормальные замки для крыльев одной модели. Стопорило, что вычитая из модели её же копию булева операция оставляет дырчатую сетку полигонов. А ларчик просто открывался) Спасибо)
Рад что это было полезно для вас =)
Спасибо за видео, давно искал подобное и вот оно :)
Рад что это было полезно для вас. =)
Большое спасибо за урок. Был очень полезен!
Рад что это оказалось полезным для вас!
@@ARJKalobas почему нельзя просто масками разрезать модель и назначать сплит маскет поинтс ?
Зачем вся эта ебля с плоским кубом ?
@@Totalno- По ряду технических причин которые не видны дилетанту коментатору😏 И потому что это мой метод и его нашли полезным несколько десятков тысяч человек.
@@ARJKalobas я не просил переходить на личности
Я и так знаю что я делитатнт по этому я и здесь
Я спросил конкретный вопрос, почему не так ? Это технический вопрос а не личного характера аля "почему я его спрашиваю"
Но рад что смог повыебываться своей полезностью, день прошел не зря наверное 😉
@@Totalno- какой вопрос, такой ответ😏 чести дох*я что то после такого пояснять. Ищи уроки про резку маской и будь счастлив🤩
Спасибо друг, в майке по тому же принципу делаю, но тут удобнее
Рад что это было полезно для вас. =)
Все четко, благодарю.
Спасибо.
Спасибо за видео! очень пригодилось.
Рад что это было для вас полезно.
акая-то запредельная магия😮💨
Круто!!! Еще бы знать что за программа))))))))))) Капец))))
Zbrush
Nice, Very Clever.
Thanks. =)
Храни тебя Господь, отец!
Рад что это было полезно для вас =)
Ja, sehr gut!
Vielen Dank!)
Было бы здорово добавить инфы о том, по какому принципу выбираются места для швов и форма для сочленений.
Спасибо. Посмотрим что можно будет сделать.
Гайвер огонь! Распечатанный 30см сколько будет стоить?
Спасибо. =) Я сообщу, следите в сообществе vk.com/arjkalobasworkshop
А какой прогой это делаешь - можешь сказать что бы не гадать и кучу прог левых не качать.. Спс
Это ZBrush =)
Thanks a lot
I'm glad this was helpful to you.
спасибо,помогли.Не могли бы вы еще подсказать,как делать модель полой ? И хотел уточнить:inflate надо применять к частям с ключами или к частям с отверстиями под ключи ?У меня проблема возникла и пришлось решать ей обрезание ключей,но хотелось бы в след раз без жтого обойтись и четко сделать
Рад что это было полезно для вас. =) Inflate применяйте к частью с ключами. Так вы создадите физическмй микро зазор. Это позволит собрать модель. Если детали будут в одинаковом объёме их невозможно будет соединить. Чтобы слелать модель полой погуглите "слайсер make hoses" это нажатие одной кнопки и указание толщины стенки в мм.
@@ARJKalobas Спасибо! Только не очень понял,почему детали с ключами для этого надо увеличивать.Думал,что если так сделать,то ключи станут больше и не войдут.Но опробую ваш совет
@@3DavidB попробую объяснить. Вы видимо пропустили тот момент в видео, где раздутая часть вырезается, а затем удаляется. И вставлятся в деталь с новыми вырезами, будет уже деталь оригинальная. Та которую не раздували. Тоесть чтобы сделать зазор нам нуджно: дублировать деталь с ключами, дубликат раздуть и вырезать его из детали с пазами. После удалить раздутый дубликат. У нас остаётся две детали. Новая с пазами и старая с ключами. Так как модель с ключами не раздута (потомучто раздутую часть мы удалили) она будет свободно входить в деталь с пазами. Думаю вам стоит пересмотреть видео ещё раз. Там поэтапно показан весь процесс. Есди вы будете вставлять раздутую деталь в пазы, разумеется у вас ничего не выйдет. Объём будет больше отверстия. Надеюсь объяснил =)
@@ARJKalobas с внимательностью у меня действительно бывают проблемы.Спасибо,теперь понятно
@@3DavidB рад что смог помочь =)
Наверное глупый вопрос: это программа Blender?
Впервые на этом канале, ищу различную информацию про Блендер, однако не могу его скачать, так как у меня нет компьютера.
Это ZBrush
Я может не всё правильно понял. Но на модели появятся щели на толщину сплющенного куба. Это нормально? Или как?
Да, так и должно быть. Щель сходит на нет при стыковке деталей. Без зазора вы не вставите деталь.
Мне совет нужен, я разделил модель загружаю через слайсер chitubox но заданный размер слишком большим получается. Уже пробовал через scale master размер задать и 3d print hub update size сделать, все равно программа слайсера не понимает. Как решить данную проблему ? пробовал вручную задать размер на модель визуально, распечатал но стыки не подходят к друг другу.
Если вы экспортируете из ZBrush, то экспортируйте каждую часть модели отдельным файлом. Если всё экспортировать сразу ZBrush почему-то задаёт свой размер. Я тоже не смог решить эту проблему. Самый верный способ выставлять размер и делать экспорт STL в 3dsmax. Работает точно. НЕ забудьте поставить единицы измерения в mm.
@@ARJKalobas то есть предлагаете задать общий размер, и по частям экспортировать ? так точно работает ?
@@madeit8825 Да. У меня работает только так если экспорт из Zbrush. Объединяете модель в один сабтул (или_группу_как_удобнее). Задаёте высоту\размер. Разделяете модель сново на сабтулы и экспортируете каждый сабтул отдельным файлом.
@@ARJKalobas А как разделять есть через merge down невозможно ?
@@ARJKalobas есть у вас телеграмм ? чтобы оперативно показал вам бы.
А что за прога? Потом можно в слайсер перевести или из этой можно к печати переходить?
Это Zbrush. Можно экспортировать stl и продолжать в слайдере.
Совсем не понял, а как сделать отверстия в модели? После того, как разделил модель, сделал крепления, а дальше что?
Думаю стоит посмотреть ролик внимательнее с 3:22. Там есть видео процесса и комментарии.
Подскажите что за программа пожалуйста
Это ZBrush. =)
@@ARJKalobas спасибо
Подскажите, каким клеем потом склеиваете модели????
Я сам не печатаю, так что точно не подскажу. Но думаю любой для пластика или тому подобного подойдёт.
Пла обычным секундой(цианакрилат), АБС ацетоном.
Мне как новичку то что нужно, ни чего не понял, закрыл видео и забыл про этот способ....
Это видео обычно действует с 5ого-10ого раза. Если смотреть, вникать и повторять. ;) В принципе как и любой обучающий материал.
Ой спасибо, а я все маскированием отделяла.
Рад что это было полезно для вас)
Что за программа?
Zbrush
Scusa che programma e?
@@stefanoscarpini3836 ZBrush =)
@@ARJKalobas grazie
@@stefanoscarpini3836 no problem =)
@@ARJKalobas nella versione gratuita si può usare oer tagliare le stampe ?
@@stefanoscarpini3836 Per quanto ne so, ZBrush non ha una versione gratuita. =)
не получается у меня почему то добавить куб он заменяет модель просто
Обязательно перейдите в режим "Edit" И нажмите Make Polymesh 3d. Куб добавляйте через Apend а не через Import.
А как наоборот сделать все файлы стл в одно целое и печатать одним целым.?
Поставьте в плотную все детали. Для этого можно использовать кисть move c задним маскированием(brush=>automasking=>backfacemask). Это позволит вытягивать край модели не нарушая поверхность, тем самым уберёт зазор между деталями. Включите кнопку render=>renderbooleans=>LIVE BOLEAN(должна загорется цветом) Затем примените subtool=>boolean=>Make Boolean Mesh в режиме сложение (рядом с сабтулоп первые два кружка должны быть включенны у всех деталей и все детали должны быть видимыми(глазик справа в углу)). Получившийся объект экспортируйте в формате STL.
@@ARJKalobas спасибо большое))
@@AGAMER077 обращайтесь =) надеюсь это было полезно для вас.
Подскажи пожалуйста как сохранить резанную модель?
Export=>Stl Желательно каждый кусок отдельно. Если экспортировать всю сцену сразу в ZBrush почему то слетают размеры.
СПАСИБО!
@@zwen1963 рад что смог помочь =)
как называется программа?
ZBrush =)
И комментарий
Следите за обновлениями =)
а как вторую кисть вывести с вашим интерфейсом?
Не понял вопрос. Сформулируйте пожалуйста подробнее.
@@ARJKalobas Кисть с ключами содержит две формы, как вторую выбрать? в стандартном интерфейсе если в кисти несколько элементов, то их превью отображается по горизонтали над вьюпортом
@@k0les0my Я понял. Просто нажмите клавишу "m".
Почему модель не делится на группы?
Это значит что либо разрез не был выполнен, либо вы где-то не дорезали чуть чуть. Либо ваш куб слишком тонкий. Или вы используете плейн.
Нет. Почему то когда я нажимаю на make boolean mesh он выдаёт ошибку
@@shrekvfvvf7913 какого рода ошибку? Что именно пишет ZBrush?
@@ARJKalobas NOTE: The Boolean operation(s) cannot be performed because
some input SubTool(s) are invalid.
BRUSH IMPORTANT: Every input SubTool must be a valid Solid, without
any non-manifold edge nor degenerated face.
Select resulting Boolean and dick on Show issues to display
@@shrekvfvvf7913 Судя по всему ошибка в объекте который вы хотите разрезать. Попробуйте применить к нему Dyanomesh а затем Decimate Master. И повторите попытку.
А почему такая древняя версия zbrush?
Как думаешь, какая это версия?)
@@ARJKalobas эта версия 4.7, которая вышла ещё в 2014
@@koverpet220 и на чём основано твоё наблюдение?)
@@ARJKalobas а почему ты не обновляешь zbrush? Там очень крутые инструменты добавили! Обновись до последней версии!
@@koverpet220 Повторюсь. С чего ты взял что это версия 2014ого года?)
Вы конечно молодец, но можно помедленнее, что-то понажимали ничего не понял 30 раз пересмотрел😰
Спасибо. Уверен вы преувеличиваете. ;) За 30 раз просмотров можно усвоить и не такую простую информацию.
как установить интерфейс?
Preference=>custom ui=> load ui
Что это за программа?
Zbrush
@@ARJKalobas спасибо) лайк
А как приложение называется?
Какое приложение?
@@ARJKalobas где делить
Или программа
@@Keita_topchek ты про программу которая в видео?
@@Keita_topchek понял. ZBrush.
вообще так не получается
Что именно у вас не получается?
очень интересно, но ни фига не понятно....
Что именно не понятно?
@@ARJKalobas слишком быстро мелькает мышка. не видно куда нажимает. я не знаю как сделать такое меню справа слева. или где искать тот же "куб" обычный который в простой менюшке. это наверное для тех,кто уже знает программу.
@@b00blik56 понятно. Наверное сначала стоит посмотреть видео полностью и ответы на вопросы сами найдутся.
@@ARJKalobas это да. но я досмотрел до конца ) и только сейчас понял, что я искал видосы по теме в блендере. поэтому я и не понял про эти менюшки по бокам. они отличаются от блендера. вышло по поиску ваше видео. а тут не понятно какая программа. названия нет ни на видео ни озвученного я не услышал.
@@b00blik56 понятно)
Мне сильно не понравилось то, что на его канале нет адекватного туториала по ZBrush, а в это уроке вообще ничего не понятно, приходится смотреть в скорости воспроизведения 0,5, чтобы понять что он делает и куда нахрен тыкает, а главное зачем! просто мне как совсем новичку стало это интересно, а в целом туториалов на юутубе нет. Либо есть, но не понятны ровно на столько как и это видео.
Понятнее будет если кто придёт и за тебя всё сделает))
@@ARJKalobas Ну первое я Вам не тыкал, а второе проще свалить вину на ничего не понимающего человека дабы потешить свое непомерно раздутое эго, нежели хотябы посоветовать какие-то видео или курсы. И если бы я Вам платил за обучение, и выдал такой комент, Вы бы были более обходительны.
@@buy_gift_online Я тебе не ментр и не онлайн гавношкола чтобы разжовывать, объяснять да ещё и советовать. С хера я тебе что то должен? Я делюсь своим рабочим методом. Хочешь совета - спроси. Плешешь тут помоями - я буду плескать в ответ.
дропнул на моменте ваша деталь без проблем встанет,подучи мать часть сынок мал ты еще чтобы делать такие туторы
папа, что значит дропнул? это из мат части?
@@ARJKalobas ЭТО ЗНАЧИТ хватит делать модели на отъебись и резать как попало
глинамес
@@egorpankratov6935 патогенез
Так если без проблем встанет, к чему ты все это написал. Отличный тутор для тех, кто хочет быстро и просто разобраться с тем, как делать подобные соединения. Возможно сынок будет явно посмышленнее некоторых злых дядек)
Что за программа то?)
Zbrush)