【購入迷ってる方へ】「パワプロ2022」の良かった点と物足りない点をまとめたレビュー【eBASEBALLパワフルプロ野球2022】
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- ■目次リンク
・はじめに 0:02〜
・ゲーム概要 1:20〜
・良かった点 2:40〜
・物足りなかった点 6:17〜
・PS4 or Switch 16:10〜
・まとめ 16:54〜
※PS4 or Switchのオーペナ更新速度比較は右がPS4で、左がSwitchです。
■公式アップデート情報
【追記】発生している不具合について
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・PS4:プロ野球スピリッツ2019
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・Nintendo Switch:『実況パワフルプロ野球』
→ amzn.to/2WMNE4u
・実況パワフルプロ野球2018 - PS4
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#パワプロ #パワプロ2020 #eBASEBALLパワフルプロ野球2020
■目次リンク
・はじめに 0:02〜
・ゲーム概要 1:20〜
・良かった点 2:40〜
・物足りなかった点 6:17〜
・PS4 or Switch 16:10〜
・まとめ 16:54〜
※PS4 or Switchのオーペナ更新速度比較は右がPS4で、左がSwitchです。
栄冠は能力がイチイチ上がるのではなく
数人の能力が上がったって書かれてて試合以外のテンポはかなり良くなってて嬉しかったっす
でも個人的にはあの名門になり、
黒土になり、観戦をし、アイドルを見て
数字5のカードを使った時の
「ピロピロピロピロピロピロピロ…」
が好きだったな。あれが見れないのは寂しい
オンオフ設定はあってもよかったかもですね
自分もクリスマスで効率弾いた時にピロピロするの好きでしたw
あれきもちいのわかる
ピロピロならないせいで弾道が上がったりしたのを確認とか忘れてしまうから何とかしてほしい。
@@cheria1713
弾道とコンバートに関しては表示されないとむしろ不便ですよね
私ももう60時間ぐらいプレイしたのですが、究極のマイナーチェンジとは本当に言い得て妙だと思いました。既に搭載されているモードの完成度がどれも高く、細かいところの進化も感じた為、特に不満を持つこともなく非常に楽しめました!今後のパワプロに求めているのは、パワフェスの新キャラとストーリー、新規のサクセスで、これさえあれば既存のモードが無くならない限り、これからも買い続けていこうと思える非常に素晴らしい最高の作品でした!ありがとうKONAMI!
正直新しいプロ選手が増えるってだけで十分買う要素がある
大勢選手とか使いたくてうずうずしてる人多いと思う
OBの固有フォームがもっと増えて欲しいな…
OB捕手でキャッチャーB以上が古田、谷繁、矢野くらいしかいないから、ノムさんあたりとか増やしてほしい
ささやき戦術がノムさんをおいて
先に一人旅してるからなあ
実装されないOBがいるのは
なんでなんだろう
@@user-iw5nr1zz1d
ノムさんはチートすぎるから無理かもしれないけど
達川さんは収録して欲しい
実際2014でもいたし
マイライフ勢としては投手で遊ぶと奥井の育成ができなくなったのが不満。奥井を途中で捕手にしてバッテリーを組むのが楽しみだったのに、今作では投手だと奥井の基礎能力を上げることができなくなって二軍に幽閉されてしまう。本で特殊能力を付けようとしても複数ターンかかって自分の練習と両立しづらい。永遠に二軍で年収420万円の奥井の今後の生活を考えると彼女候補との結婚式も祝えない。
サブポジ捕手にしてキャAささやきアベヒその他諸々の得能がっつり付けた奥井でも2軍幽閉だからマイライフの査定は得能を見てないと思うぜ!
投手でやるなら奥井は見捨てるしかないかもな
優しい笑
私は二刀流だからなのか奥居と練習出来ます!
ただ、今作は練習による成長が緩い気がするんですけどどうなんでしょ。
それはマジで大問題
マイライフは奥井ライフでもあるのに
前作、前前作では奥井くんをゴリゴリに育てた後FA等で移籍して対決するって遊びをしてたのでやりにくなったのはマイナスですねー
オーペナ民なので、1軍投手がスカスカになるバグはほんとに何とかして欲しい…
他にも
・超打高で投高打低設定にしても全チーム本塁打が150本超える
・クビ、引退が早すぎて架空選手の成績を見る楽しみがものすごく減る
・ドラフトで他球団が毎年8〜9人取るのでリアル感がない
・架空選手の名前がない
などなど不満がめっちゃ出てくる
他球団がちゃんと育成するようになって大正義にならなくなったのはいいけど、今のままじゃ正直プレイする気がおきない…
一軍投手が2軍に落とされまくるのは軍ロックと設定で定期的な1、2軍入れ替えをオフにしたらマシになるとかなんとか
これだけ細かい要望を拾ってくれて、感謝しかない
細かい修整≠実装が簡単だから、相当大変だったと思うし、バグもやむなしだと個人的には思う
それよりも、ユーザーの楽しさ、満足度を追求する方向に開発がシフトしてくれてるのが分かって嬉しい(特に2013辺りの課金思考がひどかったから、なおさら)
栄冠ナインはコールド勝ちした時の経験点にボーナスが追加して欲しい
パワポケのグッピーみたいな
懐かしいネタ。
しかし、その通り
5回コールド勝ちなら野手に経験値&得能ボーナスある変わりに投手経験値低下とかも面白そうですね
これはほんとにそう、コールドしないようにするだけでも手間やし経験点も少なくていっちゃんめんどい
しかも栄冠ナイン特有の性格で
コールド勝ちとかでボコボコにした
次の試合は、相手の能力関係なく
明らかに負けさせにくる仕様が
変わってないからイライラする
(キャッチャー捕球ミス、送球エラー
謎の相手のスリーランホームラン、
↑自動失点。キャッチャーB)
特殊能力練習もできるようにしてほしい。青は無理でも赤削除できたらいいなとは思う。
ペナント回してたら.340 20本打ってたベテランのセカンドが引退してて笑った。とにかく選手の引退、自由契約が多い。そのぶんCPUがドラフトで獲得する選手数はめちゃくちゃ増えた印象。
個人的には前作までは野球殿堂入りさせたくてポスティングオフにしてたんだけど海外の成績も反映されるようになったのが嬉しい。
ペナントは外国人と転生選手が強すぎ問題があるのでバランス良くしてもらいたいし、そしてCPUが厳しめ査定なのは否めない、実際やっててペナント3年目で糸原とか普通に主力が切られまくってるので改善の余地あり
本塁打上位みんな外国人やもんね
なお今年の糸原
@@NEG_attack まじで使わないで欲しい
なおその切られた糸原は.340残して首位打者になった模様
めちゃくちゃわかる。20ホームランとか打ってるのにベテランだからって切られがち。
10年に1人とかなら素行不良とかなんだろうなぁって設定付けられるけどほぼ毎年だからなあ
個人的にサクセス、一つの高校で各世代のライバルキャラが登場する様に分岐作ったのはすごい嬉しかった
個人的に実況がだいぶ前から変わり映えしないのが不満
満員の甲子園球場ずっと揺れてるし、スタンドからの祈りが活力になりすぎてるし、聞いてて飽きる
2014の栄冠で北海道だと、北の大地につながる1発とか官能的な実況多かったのに
ハルカアナ追加のように新しい実在の実況アナか、フレーズ追加とか欲しい
北の大地に繋がる一発は前作やその前にも言ってくれてましたよ
実況のバリエーションの追加してほしいはたしかに思いますね。選手特有のフレーズとかあっても面白いかなと。甲斐が盗塁刺したら「甲斐キャノン」とか
同感!
試合して実況を聞いていると新しいソフトをプレイしている気がしないな。
近藤アナがパワプロでゴーンヌして欲しい感
あと一球になった時の「一球一球に魂を込めて投げこみます、マウンド上は○○」は何回聞いたことか…
あと「ん〜♡変化球ビンッビン♂にキレています!」の熱盛とか
パワプロの実況といえば安部さんのイメージ
ペナントの諸々の設定は時間が経てば有志が丁度いい設定を公開してくれるかもしれないね、と祈っている
3:34 さすが栄冠ナイン系RUclipsr
何が嫌かってペナントの選手の
名前が無くなったのが嫌だ
リアリティがすごい下がった
ログボめんどくさい問題めちゃくちゃ同感です。
なんのアイテムが貰えるか確認できるから
いいアイテムじゃない場合は受け取らないのがいいかもね
それでもまだめんどくさいけどw
サクセスはどれもタイプの違ったゲーム性で選手の作りやすさというか「何が伸ばしやすいか」がだいぶ変わるんでかなり楽しめる気がしますね。パワフルは定番・王道だし、アオハルは運ゲーだけどバッチリハマれば特能モリモリにしやすいし、千将はサークルをうまく組めばサクッと結構強い選手が安定して作れるし。
ペナントは異様に選手の流動性が高くなりすぎてる気がしますね。大量にドラフトで指名しては毎年これまで以上にバリバリ切っていくというか…
解雇方針も「評価基準」みたいな個別要素のバランスを調整するような感じで微調整できればかなりうまく行きそうな気がするんですけどねぇ。
現行の一点特化基準だとどれ選んでもバランスが悪すぎる…
年俸やタイトル等の評価基準調整できるようになった分デフォルトのバランス調整が雑になってないか?疑惑は否めない気がしますね…
「最序盤のスカウト能力が低いときは転生選手頼みしたほうが早い、そうでなくても実際普通に強い」ももうちょいなんとかうまく調整してほしい気はする。
架空選手が名字のみで「名」が設定されないのもなんとかして欲しい。不自然さなく自動生成すんの結構難しそうな気もするけど()
Switch版で日程早送りがめっちゃ早くなったのはマジで助かる。開発チームよくここまで最適化したなとw
パワパークは今遊べる寿司はちょっと面倒くささが勝ちすぎるかな…個人的にはパワコロが気になる。
レビューすごくわかりやすかったです
個人的には、マイライフやペナントの架空選手の名前が名字だけになってるのに栄冠ナインはフルネームというのがしっくりこない点ですね。どうにか今後のアップデートで修正を入れて欲しいと思ってますが、どうなりますかね・・・
新規モードを追加したら、そんなもん要らんといわれ、マイナーチェンジに注力すれば、目新しさが無いと言われ…..。開発陣は大変だなぁ。
パワフェスの図鑑集めの際に、初めて戦うチームは自動的にキャプテンが仲間になるけど、2回目以降は自動的にキャプテンが仲間にならない仕様になってて良かった
栄冠ナインで前から思っていた事なのですが、ドラフトで選ばれた選手は卒業登録時に既存の能力をプロレベルに調整するために球速、走力、肩力以外のパラメーターを4ランクくらい下げる選択、もしくは複製が出来たら良いなと思いました。そうすればペナントとも連携しやすくよりリアルにドラフト会議などが出来るのかなと個人的には思っています。パワフェスやサクセスがバラエティ重視だとすれば、栄冠ナインはペナントのようなリアル寄りだと感じて160キロ超え等、簡単に能力が上がりずらいリアルモードのようなものがあってもより燃えるかなと思いました。
同意、、!!!!!
ドラフトに参加させたいオリジナルの
架空選手か。栄冠初めてでヘタクソな頃と
弱小の初期の頃はそういう選手作れるけどね…
でもデータをいちいち削除して弱小校…は
イヤだから、やっぱサクサクセスよ。
いや、そんなことしたら栄冠ナインやる人減るのでは?
アクション苦手な人でも強い選手作れるのが栄冠ナインの良いところでもありますし
それすっごい分かります!
自分は栄冠の選手をペナントに参加させる時は即戦力の社会人か助っ人に変えてやってます
栄冠ナインに難易度設定付ければ良いんじゃないんですかね?
能力の上がりやすさとか敵高校の強さの設定とか?
結論からすると
【ペナント】
・オリジナル選手をコーチ転身し、一度辞めると二度と再起用出来ない仕様
【サクセス】
・評価が飾り。
・一打席勝負、運ゲー要素(金特)
・オリ変のススメの価値(サクセス選手のオリ変習得イベは必要無かった。)
【マイライフ】
・手抜き
【パワフェス】
・皇の出現率が非常に低い
・ルーキーの金特コンボ未実装で自由は皆無
元々完成度が高くて現実の野球ともリンクしていて根強いファンも数多くいる名作シリーズは過去作と新作のバランス取るのすごく難しそうだから2年に一回一点ずつ改良、挑戦をしていくっていうスタイルならすごく合ってると思う
2020から2021にした時に栄冠のすべてがリセットされてそれまで集めた本なども0からだったのが非常に面倒くさかった、アイテムの持ち越しなどこれは改善してほしい
一つ補足すると、ペナント/マイライフの架空選手が苗字のみになったのは正直改悪
要領とかもあるだろうけど、そもそもプロ選手からの流用だけみたいなもんだったのに無くした結果試合操作してると没入感が一気に無くなるのよね。
KONAMIに問い合わせたら「仕様」とのことだったけど、これはアプデで無くして欲しい。
失投とナイピの間をもう少し広くとってほしい
今みたいにほぼ狙い通りかすっぽ抜けかじゃなくて、とんでもない球ではないけどボール、逆球みたいなゾーンがあるとよりリアリティある投球になる気が
現実の私は上手く行けばミットに、ダメだとワンバンか遥か上空っていう投手だったので、パワプロのコントロールリアルだなぁと思ってました。
狙った所の近辺に必ずいく投手、ど真ん中目掛けて投げてバラツキで抑える投手、私と、投手の数だけ投げ方があるので逐一対応するのは難しそうですね。
強いて言うならフォーム毎にコントロールの仕様を変えるとかでしょうか?しかし、フォームも自由に選べないとなると悲しい気もします。
自分は栄冠ナインしか遊ばないのですが、キャラクリの幅が大きく増えたのは嬉しかったです。
これだけで、2020には戻れないくらい。
サクセスの千将は興味があるのでやりたいと思います。
サクセスはバイトがランダム発生になって「◯◯強化」系アイテムが無くなったのがどうかなと思ってましたが、凡才型でもハマれば結構良い選手は作成出来るかなと思いましたね。
ただ、試合バランスは観戦試合、通常試合COM観戦は毎シリーズのごとく打高投低なのが残念ポイントで調整が難しいですね。
まぁ今年は完全試合未遂が2度起きるような打低投高なのがタイミングの悪さとも言えますけどね。
ハローグッバイさんっていうのはじめて知ったw
いつもおもしろい検証動画ありがとうございます😊
パワフェスのメダル削除が1番嫌だった
作業する気も無くなっちゃう
メダル目当てで周回しててこのキャラ初期ステ微妙だけどちゃんと育てると化けるな
みたいなのが楽しかったのに
ペナントしかやらない勢の自分的には外国人投手、速球派投手の成績が得能ある程度つけてもゴリゴリに低いのを何とかしてほしい。投打レベル変更しても全然変わらない😢
FIFAもNBA2Kもやっているけど、パワプロのペナントモード的なモードのカスタム要素は本当に広い。
特に2Kは細かく調整できて、自分が思い描けように動いてくれて面白い。
2kはホントに神、選手の能力弄れるのが楽しすぎる
ペナントは転生選手がフルネームなのに架空選手が苗字しかないのが劣化でしかない
それな
バグであって欲しい
後、名前が昔っぽいのが多いから、できれば「翔太」とか「優希」とか平成っぽいのにして欲しいw
自分で考えてほしいのか容量の問題なのかどっちなんだろう
架空選手が流行ったから前者かもしれない
秋の全国大会はリアリティのためには
必要なんだろうけど、確かに個人的には…
元々、栄冠ナインは試合をやるよりは
練習をしたかったからなぁ…
前作をよく知りませんし、Switchでは初プレイです。
意外と長く遊べそうな感じはします。
まだプレイしていないモードなども多くあるので、近々やろうかなと思います。
応援歌作成したくてPSP時代にも買いましたが、その頃よりも音域も増えてパート分けやテンポ変更もできるようになっていて良いです。
霜降り明星がプレイしてるのを見て以来、やりたいような気持ちでしたから、ダウンロード版に(思い切って)手を出しましたね。
野球好きな方なら、誰でも楽しめると思います。
ペナントで試合してる時、例えば投手時のみ自操作にしてる時いちいち「ノーアウトランナー無し」みたいなその時の状況を出してくるのが厄介ですね。伝わるか分かりませんが...
毎回自操作に切り替わる時、すぐ切り替わらずに止まるのが厄介です。
顔の形変えれるようになったのデカすぎるやろ。
あとペナントの評価項目弄れるの楽しいな。
あとライトユーザーって2度押し使うんかな?
個人的に気になったのが、キャラの名前の仕様ですかね。
これまで栄冠ナインが名字だけ、ペナント等がフルネームに対して、今作は、逆なのが少し気になる点
ログボの件はマジで同意です
これ数年前からずっと変わらないけど絶対に要望上がってるはずなのになんでなおらないんだろ…
2023年は日本ハムは新球場でプレイ(パワプロ)したいっす。2023年版もハムのフランチャイズが札幌Dだと萎える
これマジでわかる
Switchの処理速度が改善されたのは朗報
パワプロはバグが最初酷いイメージがあるからアプデで改善されるであろう夏のタイミングで買いますわ
個人的には球場を増やして欲しかったなぁ
こまちスタジアムや北九州市民が実装される噂があったけど、結局ガセネタっぽいし
バグかどうかはわからないけどPS版の栄冠ナインで投手の打球反応が異様に良い気がします。(打球反応○未所持)
Switch版ですけど、たしかに
ピッチャー正面の打球を
投手が取れることが多くなった
イメージです
オンラインに入らないと困ることはどんなことがありますか?顔パーツが揃わないみたいなことを聞いたんですが詳しくはわからなかったので教えていただけるとありがたいです。
あと2020の選手を永遠に次の世代に運ぶ方法はありますか?
栄冠ナインの試合高速化出来なくなったのと、プレゼントがモードに入らないと受け取れないのは本当に困ります💦
今ペナント40年くらいやってるけど戦力外選手集めるだけで優勝できる
7:06 マー君が突然投げなくなるのは草
奥居が育たないマイライフなんてマイライフじゃない。アプデしてくれ
パワフェスのキャラは使いたいけど解放(周回)するのが面倒だから面倒な人向けに後々課金でキャラを購入出来るようにしてくれたら有難い
地味に名将甲子園好きだったのになぁ〜
毎度細かいところにテコ入れするだけで大きく変わってはないんよな、、
なんか、新しい風吹かせてほしい
自分はマイライフの奥井選手の能力が上がりづらくなってしまったのが悲しいですね…。奥井と一緒に戦いたいのに…。
パワプロに求めるのは…
ズバリ…、「球場の復刻」です!
大阪球場、日生球場、藤井寺球場…
後楽園球場に旧甲子園、ナゴヤ球場とか…
後は、各チームの2軍球場も欲しいところです。
綱島理友さん監修で、アレンジチーム作成でのユニフォームセレクトで消滅球団復活させたり…
ここに「課金要素」も需要もあると思うんです。
「日本プロ野球」の歴史と遺産の掘り起こしと活用がパワプロを揺るぎないものにすると思うんすよねぇ。
最初がパワプロ2000で最後にプレイしたのがパワプロ12と小学生から中学生にかけての6年間の思い出が強くて、どのタイミングでカムバックしたものかと迷ってるのですがそろそろ買ってみよかしら…。
新要素いっぱい詰めて微妙になるより今あるモードの強化をしてくれたのはぶっちゃけありがたかった
かなりニッチな要望かもしれないけど、応援歌作る時の音域を増やしてほしい。
88鍵全部使えたらいいのに、中途半端な音域のせいで完全には再現できない曲とか結構ある。
マイライフで感じましたが今作は内野安打がかなりしやすくなったと思います。
あとは投手を選ぶと奥居と連係練習選べなくなり練習後の成長もシビアになったのはリアリティが出てますが不満の一つです。
パワパーク作るんだったらペナントの完成度あげてほしかった
新作予約してきて発売まで待てないから
購入した。ワンコインの作品しか
遊んだことがなかったけど、とても
楽しい!練習し放題、試合やり放題で
お話もついてくるとか神やん!
個人的にはサクセスの試合のとき、走塁操作しなくていいから2倍速にして欲しい(前作まで出来てた)
得能が増えたことで選手の個性が深まったから楽しくやってます
ペナントは不満だらけ。
育成面は能力上昇の矢印の大きさと実際の伸びが全く比例してないし、
やっぱり引退とクビがどうにも出来ない。
複数年契約中は絶対引退しないとか、自由契約した球団が再獲得できるとか、
誰でも思いつく簡単なことをしてくれれば面倒だがまだやりようはある。
今作のペナントじゃなかなか誰も30年もやりこまないと思う。
ちなみに自分は、ペナントを80年やってるけど。転生選手が来ないです。
2020ですら全てを楽しめなかったライトユーザーですが栄冠の走塁が不満だったのでレビュー参考にさせてもらってとりあえず買ってやってみます
あかつきキャラがサクセスで出てるなら楽しめそうだしやってみるかな
評価の内容に関しては大筋同意ですが
ナイスピッチに関しては個人差と言う様に
複雑性はライトユーザーには難しいかもと言われますが
本当に何も知らない人なら
そういう者だと慣れて行けばいいかなと思ってます
(二度押しが難しいなら、しない選択肢もありますし)
それをとっつきにくいと突っぱねてしまった場合
じゃあずっとお飾りで死にステータスになってしまう
と言う部分があるからそこだけ同意は出来なかったですね
全体的に路線変更や大型の新要素は求められてなかった場合
ファンが一気に離れてしまう可能性も高いので
無難な評価を受けやすいマイナーチェンジが多いのではって感じはしますね
あがってない部分ではマイライフの奥居が育ちにくいってのが不満ですわ
それは思う
操作が難しくなるってことはそれだけ操作の幅が広くなるからむしろ良いよね
自分はパワプロ今までほぼやってこなかったけど、純粋に興味はあったからやってみようかな
今月中旬以降まで待っているのもありということでしょうか?(最後にプレイしたパワプロはサクセススペシャルを除けばVITA版最後にあたる2018&2019)
2018で止まってるなら栄冠ナインの快適度に驚くと思う
パワプロ2012からの2022で始めたけどモードめっちゃ増えてるし久しぶりのサクセスだけでとめちゃくちゃ楽しい
パワプロを買おうか、プロスピを買おうか毎年悩む私。。。
共感できることが多すぎました笑
コアファンにはたまらない作品になったみたいなので買いたいなって思いました。
頑張ったパワフェスをゼロからやるのがたまに辛くなる
ペナントの不満点
・坂本を筆頭に引退年齢が早すぎる
・自由契約設定を成績重視にしても好成績の選手が自由契約になる
・MVPや新人王が野手有利すぎる(MVPに関してはほぼ毎年野手が選ばれる)
・かと言って投打バランスや評価設定を逐一変更するのは面倒
・ドラフトで獲得した選手の能力が判明するまで変化球や特殊能力の練習が出来ない
パッと思いつくのはこの辺り
午後7時に動画が上がってなかったから今日はないのかと思ったらあったー
栄冠は毎作お世話になってるけど、投手の球速は本当に現実に寄せて欲しい。
実際140投げるだけでもかなり凄いのに。
2020以降のモブ能力で文句言うのは厳しすぎやろ。
現実感出して、130km/hから経験値クソ必要になります。相手校にも140km/hなんてほとんどいませんで高校野球ガチ勢以外がやってくれるか?
自分の頭の中で-10キロなんだと思えば解決よ
パワポケダッシュみたいに、栄冠ナインだけ球速-10kmになって、他のモードに持っていく時は+10kmされるとか?
自分もパワプロかなりやってますが本当に何一つ異論ない内容です!
自分もパワパークの無機質さとペナントの大味さは特に気になっていました、というか単純にバッティングの難易度が結構下がっていると思うんですがどうでしょう?
あと細かい部分ですが走塁時のLRボタンカチャカチャの演出と音がなくなったのは自分的にかなり高評価です!
LRボタン連打の演出不評だったのか…
個人的にはむしろ連打するとちゃんと加速して視覚で違いが分かる感あって好きだったんだけどなぁ。
LRガチャガチャゲージはアプリから持ってきた感がね。ただあれだけ分かりやすくしないと新規はLRガチャガチャで速度が上がるなんて知らないから表示ON/OFFは欲しいですね
ヘビーユーザーは良いけど、ライトユーザーが楽しみ切れない感じがしました。
パワフェスキャラ多いの良いけどまた最初からがライトユーザーな自分には地味にしんどいです。
最初から全部ショップで表示してて買えるようにしてほしいですね。
ペナントでまだまだやれるベテラン
ex. 3割 20本 防2.80 10勝
とかがすぐ引退したがるの本当にやめてほしい
何気にサクセスで継承選手からもらえるコツがしょぼくなったのが悲しい
丁度パワプロ2022買おうか迷っていたのでレビューの動画をあげていただきありがとうございます
ログインボーナスは自分もストレスを感じています
opソング神すぎます
1:17それではレビューいってみましょうま...
ペナントの評価項目設定は割と嬉しいと感じてる派
いつも思うけどレギュラー以外の選手能力が適当すぎる
パワプロで改善して欲しいのはとにかく盗塁関係
アホみたいな牽制頻度だけでも無くしてほしい
栄冠目当てで購入したですが、2年連続連覇取れたが、色々開発に問い合わせ投げた
・投げるの方緩急がめちゃくちゃ打たれやすい、選択肢として消えた。
・打つ方も流しや引っ張りが打率悪いし、センターとゴロの方が強い。ホームラン今作大幅減少気味、パワS弾道4で一年1本あるかないかの感じ多々あるし。
・自操作時の失点がしやすいし、ストレスが感じる。
・相手捕球Eぐらいなのに、エラー全然出ない、こっちBでも普通に毎試合でる。
・スタミナFの先発ピッチャーに完投され、負けた。
・2盗されまくる、画面上明らかに送球が先に2塁到達しタッチしたどころ全部セーフ判定された。
Sランクの相手校の打率もそこそこ高いぐらい、以前の化け物感がないな。
正直栄冠は薦めできない、もしろサクセスの方が今作一番いいと感じた。
オープニングの曲から感動的だなと思った
ペナントしかやってないけど架空選手の名前無くなった以外は神ゲー
さっき6年ぶりにパワプロ買ったから楽しみ
栄冠ナインで新入生リセマラできなくなってて、よりリアルなんだろうけど、なんだろうけどおおおお、、、ってなった。
バグはもちろん
ペナントはカスタマイズ関係なく打高すぎなとことベテラン大量粛清を減少させる調整ができたらいい
栄冠は試合のテンポ
これが治れば他に言うことない
正直イチロー追加以外期待してなかったんですが、サクセスが意外と面白かったんで充分満足できましたね
マイライフ目的で購入したけど、奥居と練習しても自キャラの成長にならないのが辛い。投手だと一緒に練習さえ出来ない。監督ミッションで7安打がなくなったのは良かった。まぁ、しつこくミッション出されるのはうざいけど。
千将はルーキーでも☆500超えるので楽しい。転生選手も出てくるのもいいね。イチロー選手、山田哲人選手、山本投手は初期から強い。ただ、☆70程度の転生選手も出てくるのが悲惨。
栄冠はボール球をHRするCPUが多すぎるよ。これで追いつけないほど点差ひらかれる。絶対勝てない点差になっても投げ続けさせられるのはだるいなぁ。一試合一試合が長くてやる気しなくなった。
パワフェスは後攻確定だけが改良されてるだけにしか思えない。相変わらずCPUステルス得点&CPU満塁チャンスばっかりで周回する気力がなくなる。3点差勝利条件で8回、9回でやられるとほぼ無理!
スシは育てたキャラ使用するにも制限あるのがなぁ。
ペナントはまだやっていない。
千将だけでかなりはまってるから、購入は後悔してないです。
観戦試合がダメなんだよなあ2022
球数多すぎるし三振取れないしで山本由伸でも毎回6回まで持つかどうか
2020は良かったのになぜ改悪するのか
細かいけど登場曲設定とオリ変複数持ちが出来るようにして欲しかったな〜。
ペナントで戦力外になった選手との契約がその自由契約になった年しかできないのどうにかならんかな、データ保存の面から難しいのかもしれないけど。「お前まだ生きとったんか!!」ってのがやりたい笑
わかります!!海外リーグや独立リーグを経て復活!みたいなの面白そうですよね笑
めちゃくちゃ地味だけど、個人的には栄冠ナインの新入生のパワターの顔パーツ(まゆ毛、目)の位置が、ペナントの架空選手同様にランダムになったのが嬉しい。
最近やり始めたけどサクセスが中々面白いです。いつかは強力選手を作りたいなあ~
結構悩んでたのでありがたいです!
まぁもうちょっと考えようとは思いますが😅
色々と不満はあるけど、サクセスが本当に面白かったから全部許せるレベルだった。
パワフル高校は過去のサクセスが好きな自分からすると懐かしさもありとても楽しかった。何より、一作のリメイクなのではなく、9や13、2011など複数の年度のサクセスが絡み合って散らばっているのが本当に良かった。
アオハルは近年のオリジナルサクセスでは群を抜いて面白いと感じた。キャラ数もイベント数も凄く多くて毎回新鮮さがあるし、シナリオがとても面白い。育成面でもコツ大量入手などで凄く強い選手が出来やすいし、文句無しだと思う。
千将はまだ2周しかしてないけど、現時点では正直まだ理解しきれていない。ただ動画にもあるようにサクセス版の栄冠ナインとしてハマると一気に面白くなる感じがあった。
昔のパワプロではサクセスしか遊んでいなかったが、最近はサクセス2、3周したら飽きがちになっていた自分でも、今作のサクセスは何周でもしてしまう面白さがあった。
転生選手がバランスブレイカーすぎる
マイライフを良くやるんだけど、打率6割、ホームラン100本打たないと満足しない監督コーチを何とかして欲しい。
あと奥さん候補は一新されたのだろうか?
アプデ入ったら買おうかなw
マイライフに欲しいのは成長システムじゃなくて豊富なイベントなんだよなぁと毎回。2010あたりから使い回し&縮小が酷すぎる
本当にうっすらと名将甲子園の記憶がある笑
レビュー参考になりました!ありがとうございました!
監督試合と観戦試合の異常なまでの四球の少なさによる打低は何年も改善されてないしもはや改善するやる気すらないんだろう
栄冠ナインしかやってないですが、2塁走者がフライ時タッチアップに備えず、飛び出してることが多いのだけは気になりますね。