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■目次リンク・はじめに 0:02〜・ゲーム概要 2:27〜・良かった点 3:53〜・気になった点 9:33〜
栄冠ナイン、1年目にボコボコにされて苦しい〜ってなるのは当たり前だし、逆にそれをどうやって強くするかを考えるのが楽しくて、ある意味いい塩梅の弱さが大事だから、運営に求めているのは勝ちやすくすることじゃなくて理不尽に負けることを減らして欲しいんだよな。5回に10失点して負けるより8回ウラ1点リードで折り返したら表で14点取られて負けた方が本当にキツイからね。
うちの大谷は172キロ怪物球威でパワーFに場外ホームラン4発の2回36失点とか普通にしてたからどうやって強くするとか考える意味もないぞ
@@esperanzauno5730能力関係なく打たれる時あるよね
近年のものすごい容量の新作ゲームでプレイヤーがデバッガーになるのは仕方ないというのは理解できる。だけど一回通しでプレイすれば気づきそうなバランス調整のミスとかはもうちょっとどうにかならんかったんかとは思う。
オーペナ勢なので外国人の自由契約問題以外はペナントに対する不満は特にないです特殊能力の影響度の調整機能、能力確認時に名鑑や潜在も見れる点がとても良いです
架空選手が全員ぽっちゃりになる事以外は。。。
カスティーヨ勝手に戦力外にされた時は流石に台パンした
買った自分からのアドバイス。栄冠目的なら絶対買わない方が良い。
16:25 本当にこの通りだと思います。パワプロはもう完成されすぎてるからいじったら批判がくるのは当然のこと。
とはいえ2年おきの新作じゃなくて、毎年選手だけアップデートしていけばいいのかと言われるとそれはそれで違うしな…
@@ppd5232夏休みに1人で遊べるゲームが欲しくてパワプロを買いたいのですが、2022か2024どちらを買った方がいいでしょうか?
なんやかんやでペナントが1番楽しい
17:03 それにしても限度ってものが有るんですよ >ユーザーが有償デバッガー化
マジでパワアリーナの廃止が1番の改悪だと思う
ランクアップ目標にもなってたしプレイ記録も絶対みたかった、、
うわ気付かんかったwwwマジやんけ
各モードのプレイ時間見たかった
あれでモチベ上がってたのに😢しかも天才の入部届もなかなかゲットできなくなった
今回の栄冠の難易度高いことはそこまで嫌じゃないんですけど能力に関わらず打ちまくってくるのが嫌でした 相手の選手の能力が全体的に高めに設定されてるとかなら良かったのにと思います(難易度調整みたいな機能もついてれば嬉しかった)
それよ、相手の能力高いならともかくミパFFみたいなやつがバカスカ打ってくるのがストレスでしかない
150キロAAの投手が最終回に、弱小の弾道1ミパE選手にサヨナラホームラン打たれてそのまま電源落とした
相手も伝令や固有戦術でバフ激盛りしてる設定なんかな
ペナントの能力2度押し機能マジで
X連打で行けるから俺的にはあんまり困ってないかな
Y一押しで潜在能力いけなくなったのもいやだよね
まじで神機能だよね。契約更改の時とかに選手名鑑見れるの便利だし、なれたらめっちゃ使いやすいよね
もう2連打慣れたからいいよね
ベストオーダーとか一軍登録とかで選手選んだまま別選手の成績見れないの渋いですよね
パワフェスのミニゲームはチームが出来上がってしまえばスルーでいいからまだ許せるいやそれでも従来の弱いチームを選手を補強して強くする楽しみが消滅してしまっているのだが、なにより対戦チームが毎回固定なのですぐ飽きる自チームの弱点を補えるチームと戦おうとか3戦目にレジェンドチームに挑もうとか西京大学の滝本清本スカウトして最強の打線完成させようとか、そういう色んなチームと対戦する楽しみが一切無くなってしまっているのが一番の問題と感じた
近年こういうゲームレビュー動画ってただ良くないことだけ並べてボコボコにディスればいいみたいな動画が多いですけど、ハローグッバイさんは100時間プレイしたこともあって作品への愛も感じるし、ちゃんと良いところもいくつか挙げてくれるのでとてもありがたいです。16分台からお話しされていた「パワプロはすでに完成してて、そこからコンテンツを成長させるのは難しい」という部分は確かにその通りだなと思いました。パワスピシリーズはほぼ毎年(2016年以降は2年周期で)出さないといけない状態なので他のいろんな人気シリーズと比べてもいわゆる終着点に行きつくまでの時間は圧倒的に早くなってしまいますもんね。
OBをポイントで解放する制度いらん元々全員使えるようにしとけば良いやんわざわざ解放するのがだるい
エスコンフィールドはもちろんのこと、球場の再現度が増したのは嬉しい。
コナミのミスはチャンネル主にテストプレイを任せなかったことだろう…
バグが多いのはいつものこととも思うけど、印象はやっぱり悪くなるよなぁという感じですペナントと栄冠をメインにやってるので栄冠に対して思ったのは難しくするのはいいけど難易度を選べるようにして欲しい3年縛りで難しくやりたい人もいるけど、自分みたいに時間をかけてじわじわと選手をスカウトして育てて知名度を上げていって少しずつ強くなりたいと思う人もいると思うので普通と難しいとか難易度を選べるようにしてくれると遊びやすいと個人的には思ってます
マイライフ勢からすると、今作は細かな改善によるユーザビリティの向上が顕著で、すごく遊びやすいタイトルだと感じましたねー(ちょくちょくゲームが落ちて数時間分のデータが飛ぶのは萎えますが、、、)
個人的にはブラバン単品販売廃止がとても悲しかった
00:09〜 安心感がレベチ笑
パワフェスは短時間で試合だけで選手を作れるから人気だったけど1回何時間もかかるならサクセスでいいパワフェスの魅力を全部潰したのが今作のパワフェス出来ることなら25年度版は従来のに戻して欲しいあとはパワアリーナを消したことでやり込み要素を消したことわざわざやり込み要素消す必要ある?貴重なアイテム補充源でもあるしプレイ時間見たり残りのミッション見てさらにパワプロ熱が高くなったのにそれ消しても誰も得しないよ
サクセスをやって欲しいっていうコンマイからのメッセージかも知れない実際未来編は面白かったし…12球団編?知らない子ですね(ハムとDeは面白かった)
ペナントで外国人選手がすぐに戦力外になるのが納得いかないな30Sくらいしてたライデルの年俸が退団を繰り返した結果、800万になったりしたし全盛期ライデルが30歳くらいで任意引退しようとするのもおかしい
栄冠ナインの月曜のテンションダウンイベントは単にユーザーのストレス増やしただけ−1する代わりに+1なら良いんだけどテンション上げるイベントがないからな…
マジでそれな。ほんとなんのために追加したん?反感買いたかったまであるだろこれ。
しかも月曜日に止まったらとかじゃなくて月曜日になる度に通過でも抽選入るの終わってる。場合によっては7人下げられたりするし
@@Nゲージ-n5y サザエさん症候群だwwみたいな話題狙いでバランスとかなんも考えてなかったんやろな
甲子園目指して部活に勤しんでる球児が試合直前の月曜日にテンション下がるとかおかしいだろと、言える人間は開発に居なかったモンなのかねぇ?
基本無料で遊べるスマホゲーとかなら「リリース当初だからバグが多くてもある程度仕方ないよね」となるが、そもそも遊ぶのに7000円もするゲームでこうもバグだらけだとな…とは思う。30年も続くコンテンツなのでゲーム性が確立されすぎている。だからこそ逆にこれこそがパワプロだよねって思えるようなゲームになったらいいなと。
それに加えて従来の4月リリースから7月リリースに伸ばしてこの始末なのだちょっと終わってるよこの企業プログラム一つ出来ねぇのかと
しかも延期してる分際でさらに不具合の修正に1ヶ月も要求する無能っぷり。3ヶ月の間に質の高い仕事をしていればここまでの駄作にはならなかった。あまりにも誠実さに欠ける。
致命的なバグもあるのはあるけどTwitterとかではマイナスな部分だけが過剰に言われすぎてると思うただペナントでセもDHありなのにCSだと使えなかったりマイライフで大谷ルール使ってくれないとか根本的なルールの部分はどうにかしてほしい
ペナント好きはそんな文句ないかもだけど栄冠、パワフェスが多い人はみんな最悪なバグと仕様に悩まされてるから文句言うのも納得。特にパワフェスは完全にそれまでやってきた分のデータ飛ぶし。
ペナント好きだけど、60年目くらいに何故か投手2人が勝手に二軍に落とされるせい(思考設定は全て変えてない)で全然ペナントできないわ投手の1人は記録かかってるから尚更
これが無料なら笑いで済むんだが、金払ってる以上文句を言う権利もある。
「エラーが発生したので、ソフトが終了しました」これがよくなる
これ。他人事だと思って油断したら自分もなった。2回。
ほんこれ、サクセス中でこれが出て一気に萎えたわ
マイライフでこれになって3時間分ぐらいのプレイデータ飛んだ
@@愛上大あいうえおそれは不運やと思うけど、3時間セーブしないのもそれはそれで不注意やで
サクセスのエピローグでこれになって全てが消え去ったよ
栄冠ナインあまりにも打たれまくって全然勝てず、それを解消するために投手力・守備力重視で練習すると打線が貧弱で打ち負けて、いつまでたっても勝てないからコンバートバグに手を出した失点が減って試合に勝てるようになれば野手も伸びるし、評判が上がれば使えるカードが増えて育成もしやすくなって格段に勝てるようになった正直バグに頼ってまで遊ぶのはいかがなものかとも思うけど、ゲームバランスに調整はいるまでは活用させてもらう
むしろ非常に姿勢として一貫していて好感が持てる。あくまで私も通りすがりの1意見として。
難しいのと理不尽は違うユーザーとデバッガーはもっと違う
2020からの復帰勢です。一通り触った所感を。パワフェスは最初の手間こそかかれど難易度ノーマルでも相当強い選手を作れるのが良い前作までのパワフェスはランダム性が強かったので再現選手を作る時には今作はやりやすいかも。ただ一度クリアしたミニゲームはスキップしたかったなぁとは思います。総合的に満足度は高いモードではありますが、改善の余地は所々に見受けられました。栄冠ナインは…理不尽な連打が止まらんことがざらにあり、特に二遊間を抜けるあたりを連発されます。ホームランを食らう、と言うより単打連発です。自操作の時の被打率が自動操作時の倍程度あるとかないとか。おかげで9回に二桁失点を何度繰り返したか評判の下がり具合もシャレにならず、中堅上位で強豪に負けてそこそこに…なんてのはよくあることユーザーにデバッグをさせている、とはよく言いますが、特に顕著だと感じます。また、月曜日にテンションが下がるのは理解できますが、下がりすぎです。確かに憂鬱にはなりますが、下がりすぎです。せめて1人だけにしないとお褒めの言葉がいくらあっても足りません。甲子園で戦っている最中にテンション下がらないでください。今あるバグや小技を使って、なんとか3年目に甲子園出場、4年目に甲子園優勝出来ましたが、2024年スタート(転生プロ・OBなどがランダム)では相当な困難が予想されます。スカウトで転生プロが登場したり、秋春夏総合優勝で8人プロ入り等の嬉しい事もありますが、総合的に見たら理不尽な連打の多さから満足度は低いと感じます。オーペナは外国人の自由契約以外の気になった点は特に見受けられませんでした。強いて言うなら初期状態での沢村賞が非常に難しいことくらいでしょうか?30周年と銘打ち、気合いを入れたのは伝わりますが、CMやSNSでの宣伝等、気合いがやや空回りした印象です。頑張ったんだろうな、と言うのは伝わりますがもう少し、このゲームで遊ぶユーザー目線に立って欲しかったなと感じました。それでも西宮球場や、近鉄・南海・阪急等の選手たちや、レジェンドたちを大幅に収録したのは流石KONAMIといったところでしょうか。(ユーザーにデバッグをさせるのも流石KONAMIといったところでしょうが)
OPが全てだったゲーム
個人的にはペナントで選手能力を見る際に手間が掛かるようになってしまったのが、結構なストレスになるここもアプデで選べるようにしてほしい
パワフェスは仕様変更云々以前にサクセスキャラが前作から大して増えてないのが気になったアプリユーザーとしてはもっとつばさとかダリアとか留萌とかアプリの人気キャラ入れてほしかったわ
あれ?前作はつばさのパワターあったのにな
バグはいったん置いておいて、30周年作品と名打つのには物足りないというか、肩透かしを喰らった感覚が全体的にありました。我々ユーザー側の期待のハードルが高くなりすぎたのも一因かもしれませんが。
ハードル上げてきたのはKONAMI側だけどね
いや前作より劣化してんだから文句言われるでしょそりゃ
パワアリーナの廃止は本当に残念です。前作まではパワアリーナの存在がパワプロの様々なモードを定期的に遊ぶモチベーションに繋がってましたので、廃止された途端色んなモードを遊ばなくなりました(前作でもパワアリーナが絡まないとサクサクセスと栄冠ナインは遊びませんでした)。前作はパッケージ版を中古買いしたものの、パワアリーナ関連で定期的に起動する都合でカード差し替えを頻繁に行うのがだんだん面倒になってきたため、今回は善は急げで即日ダウンロードで買ったものの、前作ほど遊ばないため、損してしまったとすら考えます…
パワプロ10のOPはゲーム屋で繰り返し流れるプロモ映像をずーっと眺めて感動してたなぁ。もう20年経ったのか…。
まあなんか、うん。あのオープニングを見た時の期待は外れたかなーって感じ
栄冠ナイン中毒患者としては簡単に甲子園優勝までたどり着ける前作より、今作くらい理不尽に負けイベがやってくる今作の方が楽しめてはいる。ただ、この打高環境、OBイベで消せない環境でいつも通りの試合での赤特取得条件なのは苦しいかなくらい。
サクセスに関しては2022の方が育成しやすかった印象...。あとパワフェスはただの作業。チームメンバーを集めたら一気にゴールまで駆け抜けるゲームと化す。
パワフェスめっちゃわかります
個人的に良かったと思う点OB選手の大量追加ルーキーモードでも一定以上の選手が作れるという点歴代のパワプロOPなどの振り返りが出来るという点個人的に追加して欲しいと思った点OB選手の年代の切り替え機能→2003年と2005年の今岡選手など能力に差がつけやすい選手は同じ球団であっても実装して欲しかったと感じたパワフェスアドベンチャーのミニゲームについて→図鑑に登録したことのある選手は免除とか選択式に出来れば周回すればするほどテンポがよくなって良いのかなと感じた
前作の2022年版が、自分の思う最高傑作でした。
リメイクはまあ期待しなかったが、案の定その通りだった。・マイナスイベントが多い・所持金システムが無く、お守りが買えない。・彼女攻略の難易度が高めに。・一つの球団をクリアしても別の球団をプレイするとスキップ出来ない。・オフシーズンの練習レベルが3固定。ちなみに現在の最大レベルが9。しかもリメイクのせいか校長しかいない。・所属選手のポジションが被る(特に二宮)・獅乃木、出井田文の所属球団がおかしい(前者は日ハムからオリックス、後者はソフトバンクからロッテ)。
納得いかんのはサクセスやパワフェス、栄冠とかでいまだに申告敬遠ができない事
相手はしてくるのに、なんでこっちはできないんですかね。
個人的に色々要望及び案を勝手に考えてみた。。前から思ってましたけどパワプロって出し尽くした感ありますね...・パワターのパーツがもっと欲しい・奇抜な球場が欲しい(NEXT辺りにあったレフトが広くてフェンスがでかいとか)・それか球場エディット・球場一人称散歩機能。(観客席も含む)・実況と解説の2人・リアル野球盤対決・育成?・パワフェスのOB+現役バージョン(相手に勝ってどんどん補強していって何回かで打ち切り→オンラインでチーム総合戦力自動対決みたいな?)
同意。パワターのパーツもっと欲しい
プロスピが旧世代機廃版を廃止して色々やれるようになったみたいですし、細かいエディットとかは次作でやってくれる気がしますね。
@@TAKA-ok1gk ある程度作ってしまうと被りまくりですよね...あと目とか眉毛の大きさの段階ももっと細かくして欲しいです...
@@Nori-t7s 次回作はエディットもそれ以外でも目新しさが欲しいですね!
殿堂入り選手のロックは2022でもできてたよ
このチャンネルって「死ぬまで生きる問題」って書いてハローグッバイってルピ振るの⁉︎ずっと「しぬまでいきるもんだい」だと思ってた。それともたた単純にうぷ主の名前が違うだけ?
ハログバにわかで草死ぬまで~なんて発音するわけないやろ
@@dosei_suisei_kasei_tikyuメガネクイッ
@@dosei_suisei_kasei_tikyu にわかの何が悪いんだよ、しょうもない
元々やってたブログがハローグッバイだからね。旅系のサブチャンネルあるし一期一会みたいなイメージなんかな。
@@dosei_suisei_kasei_tikyuお前以上に不快な人間見たことない
パワフェスで一度仲間にしたかどうか分かるようにしてほしい
パワフェス+栄冠をガッツリ(図鑑コンプ+甲子園連覇)、残りをちょこちょこやった感想ですが、ゲームが楽しくなるまでの準備期間が長いなと言う感じですある程度戦力や下地を整え終えるといつもの楽しいパワプロが帰ってくるのですが、そこに至るまでの時間も普通に楽しくプレイしたかったな今作はたっぷり時間をかけてもらえる前提のバランス調整がされている印象を感じ、遊び始めが一番不満を貯めるようなゲームに仕上がってると思いました
パワフェスは2020のメダルがやり込み要素になってて良かったのになぁって思います
立ち上がりなんて1番肝心なのにそこがつまらない不満が溜まる設計ってのがもう
とても分かりやすく詳しいレビューで、とても参考になりました!OB大量追加や選手育成がしやすいのはとても嬉しい変更で、買ってみたいなと感じました。パワフェス、時間が掛かるようになったのですね……過去作でも一回終わると結構疲れるくらい長めに感じていたので、更に長くなるとなると、少し不安です。
7月まで発売延期した時点で相当いやーな雰囲気はあったんですよね… 来季こそはきちんと遊べる状態で開幕に発売が間に合うよう、マネジメントを徹底していただきたいですね〜 要素改善するにはまずそこからです
今回ヒーローズやパワポケ以外で初めて本家パワプロ買った人間です既存のパワフェスのマンネリを改善しようとファミリーベースボールの要素取り入れたんだろうけど、向こうはミッション一度クリアすればいいしパワーアップはおまけ要素なのに対して、パワフェスアドベンチャーはクリアの度に仲間集め直しだしレベリング要素もあり周回よりも敬遠が上回りましたねね。他にもグラウンドレベル最大で機材揃えたのに勝てない難易度の栄冠だったり、投手視点でプレイするとCPU弱いでもボコスカ打たれたり、ピッチャー交代すると前に投げたピッチャーの名前呼んだりと、普通にプレイしててもバグや鬼畜仕様が目立ってギリ楽しさより不快感の方が強かったですね…
打撃弱いにしても打たれるのは前作もそう
レビュー待ってた
エラーがやたらと栄冠で起こるしランクも永遠そこそこと中堅行ったり来たりでスカウトにも支障が出るし勘弁してほしい
めちゃくちゃアイコン似てて奇跡すぎる😂
負けたら減りすぎ
なんか栄冠の学校評価バグあって名門だったのに中堅まで急に下がってやめてしまった
ハロさんの声だし動画久しぶりすぎるプロスピもお願いしますあと殿堂入り選手のロックは前作からあるんですよね、
プロ野球12球団のリメイクは不評。各球団しないとスキップ出来ない仕様はマジで要らない。シナリオは違うが、同じ仕様で、説明イベント聞かされるのは嫌だ。長時間かかる大体の原因。
固有の特殊能力が追加されたのが印象的ですねミスタータイガースとか世界の王など
あれでも半分ぐらいムードの強化版なんよなw
@@あいうえあ-j6u強化版どころか同じ何じゃないの?
既存の特能の名前変えただけやぞ
@@猫好きの人-w7s その心機一転が印象的やって言うてるんや
@@_____1995 確かにそうやな。無粋な発言だったわ。
まだ少ししかプレイしてないから批判食らうかもだけど、個人的には 栄冠が前作に比べて苦しかったな。弱小→そこそこにあがったあと、県大会とかでAランクと当たって、コールドされてすぐ弱小に戻されたりとか月曜日のテンションマイナスが辛い…ペナントの能力値を見ようとした時にXを2連続で押さんといけんくなったのはめんどくさくなった笑
栄冠ナインで三年縛り専用モード追加して欲しいな。桃鉄みたいなノリで
何年もやる分には今のバランスでも悪くは無いよな序盤が流石に辛すぎるのはアレだけど、名門までいけばいつもの栄冠より難易度が上がった感じで悪くは無い3年縛りに向かないバランスなのは確かだから、2022のバランスで3年縛りモード追加は面白そうやね
4年目で中堅と強豪を行き来してます
プロスピにも言えることだけどKONAMIはフォロースルーの重要さを全く理解出来ていない
そのくせ登場シーンとかホームランパフォーマンスみたいなどうでもいいことには力入れるんだよな
一通り見て思ったのはコンマイ側は、この2024で30周年記念と銘打って集大成を作り、「今の」パワプロから卒業したいのではないかととなれば、次は結構大きめな変化になる…むしろパワプロではなくなる可能性まで考えた
サクセスの1番の改悪点は未来編でユニが選択できないのに12球団編で赤特が入手できないところ…KONAMIは再現選手を作らせる気がないんだろうな
パワフェスは加入イベントさえ起こせば図鑑登録されるから、ポイントバグで本買ってレベリングしてるけどそれでもしんどい今作は経験値入る試合数が少ない上に周回も時間かかるから、まともにやったらどえらいことになりそう
わかる。自分は容姿データを集めるためにパワフェスしてた結果、パワフェスの図鑑も全部埋めたいって思ってやっと図鑑コンプしたけど、最後まで残ってたキャラトップ3は全員洞窟のマネージャーだったわ。
@@応仁の乱丸全く同じ状態でした!ひたすら洞窟周回辛かった…戸井の入手とかそれに比べれば一瞬でした
本当に細かいところだけど、ライブラリ出演でもいいから30周年記念作なんだから歴代の実況ボイス入っててもよかったよな…とは思う逆になんで周年作品じゃない2018で矢部さん実装できたんだ
栄冠の月曜日に悪イベが起きるのはどうなのだろうか‥
アリーナ廃止が痛すぎる ポイントとかアイテムとか貰えるし、プレイ履歴見てまだこんなミッションがあるんだと、モチベーションにもなっていた
アルバムをコンプリートしても何も貰えないだけになる。影響が出る天才選手の入部届も入手困難になった。まあパワフルフューチャーズで簡単に900の選手作れちゃうしな。
マイライフとサクセスをダラダラ遊んで『僕が考えた最強のチーム』を作るのが好きな私にとってはマイライフ、ペナント、サクセス以外の要素はそんなに必要に感じていないこともあり、チームの選択肢が増えたりOB最強チームとかマイルドにダラダラ遊ぶのにはちょうどいいと感じます。それでもそれ以外の最近めのモードが不評だったりするのはまあ仕方ないとして、昔のパワプロが好きだった人にはそこだけ触ってれば楽しいっ感じのゲームだと思う
9:32 代打三ツ間草
コンテンツは完成されてると言うお言葉は腑に落ちました!それでこそフォロースルーの追加やサヨナラ安打打った時にベンチでお地蔵さんになってる選手が居る等細かい挙動にも力を入れて欲しかったのですが…個人的に残念と思ったのはエディットのパーツが追加されてなかった事ですね
因みにAmazonレビュー書き込めないようにしてやがります
今チャンネル動画、流れてきて観るようになりました。だんだん自分もプレイしたくなり20年ぶりに購入。めっちゃ進化しててびっくりしました😀これだけいろいろモードがあって叩かれてるんですね💦メーカーは大変です😅
パワプロ3OPが一番好き。シンプルだけど、一球にかける緊張感を詰め込んだ一番の名作だと思う。
サクセスメインでやってて気になった点・新規サクセスがフューチャーズだけで正直物足りない。2~3個は完全新規サクセスが欲しい・12球団編での固有キャラのスキルが実質無意味になっている。試合によって経験点も入らない+継承を追うことになるのでどう考えてもレベル上げなんて不可能。これだけならチグハグだな、と感じるだけなのですが、栄冠などのどう考えてもテストプレイをしていない状況を見ると何にも考えずに実装しているだけだというところが透けて見えてしまいます。・栄冠ほどではないが、CPUの打撃が難易度を落としていてもかなり理不尽で投手サクセスに時間が非常にかかる。全体的に無駄に時間が長引く仕様になっている。・マイナスイベント系が全体的に増えているのでいちいち不快になる。12球団編については過去作では結構理不尽なイベントもあったので、古き良きサクセスってことだとは思うのですが、他の点の作り込みの甘さを見せられてからやられると不快感がかなり大きいです。異例の低評価にも納得です・・・
派手なバグが目立ってるけど、サクセスでDeNAのこと「横浜ベイスターズ」って2010年のまま表記・ボイス収録したり、盗んでナンボや栄冠の難易度とか、作り込みの甘さが随所にあるのが今作の残念ポイント
パワプロっていう作品が好きだから買うかな
ソーシャルゲームはアプデが気に入らなくても受け入れるしかないけど、コンシューマーは気に入らなければ前作を遊ぶ選択肢があるのがまだ救いかな。実際、今回の新作のおかげで義務のように新作を買う必要がないことに気づかされたし。
動画の趣旨とは逸れるけど栄冠ナインのバランス調整は難しそうだなって思った2022だと強豪か名門になれば甲子園ほぼ優勝出来るし、強くなりすぎると無敵感ありすぎて試合が苦痛になるって部分はままあったからなぁかと言って謎の連打失点も苦痛だし、いい感じのバランスって難しいんだろうなと思う
修正する前にぜひともスタッフに盗塁のミニゲームをクリアしてほしい もちろん正攻法で
サクセスモードは、難易度ノーマルでもロックオンレベル2が付いているのだから、他のモードでもそうしたらいいんじゃないだろうか。ルーキーのロックオンレベル4から、ノーマルでいきなりロックオン無しになるのは難易度が上がりすぎだと思う。
栄冠メインでプレイしてるくらいですけど、いつまでアイテム購入1個づつなんだろうとか、パワプロは細かいストレス部分(昔のままの部分)が多く残ってるので、そういうところを改善していって欲しいなと思う
2016のopが好きです
パワフェスほんとに変えてくれ…過去2作トロコンするくらいやってるのに今作のパワフェスは全く遊ぶ気になれない。ほんとにこれが面白いと思うのならゲームの開発向いてないって。アプデはされてもモードは根本的に変わってくれないからホントに苦しい。
ある程度周回したら前作とそんなに変わらないと思うけど
@@user-fk1yo3ky1bそれは分かってない今回はどんなメンバーで行くかを考えるのが楽しかったのに、最強メンツで突き進むだけが同じなわけないだろ
8月一回目の修正アップデート、成長バグやポイント増殖などのこちらに有利な所から削除していくのがまたなんとも…まともに遊べるのは25年度版からだと思っています
OPと選手の大強化だけは好き。栄冠で選手引いた時に微妙な反応することが減ったからありがたい
ペナントとかマイライフを中心にこれまでパワプロを楽しんできたのですが、選手の再現をするってなった時に利用してたのがサクセスほど時間がかからずサクサクセスほど自由度が低くないながらもまぁまぁ強い選手が作れるパワフェスでしたそのパワフェスがだいぶ時間がかかるモードになってしまってちょっと残念ですこんな感じのモードにするならいっその事既存のパワフェスを残した上で新規モードとして作って欲しかったなとは思いますそれかOB対戦のモードを経験値制にして自由度を高めるか(こっちの方がありがたい)現状OB対戦のモードはOB集めきったらやる価値が何も無い感じなので正直残念ですその他のモードについてはバグさえ無くなればかなりいい更新が入っているのかなと思います
パワプロの新作がバグまみれなのはもはや恒例行事だし修正終わってから買おうと思って見てたのは正解だったかな
俺の中ではマイライフが非常に遊びやすくなったのがかなり大きい
パワプロ今作から始めるんだけど、楽しめるかなと思って購入を迷ってる状態です
文字入力で左右の端に行くと次の行に行くのとスティック押し込みで濁点、半濁点に出来なくなってるのが辛い
ちょくちょく選手がスライド移動して草
パワフェスは裏を返せばキャラ集めしやすいとは感じる
栄冠ナインで月曜ごとにやる気が下がるのは意味がわからん。大会前や期間中でも関係なし。そんな奴おらんよ。「月曜って鬱だよね」って部活やったことないサラリーマンの発想でしょ。相手チームの終盤の猛打の意味が分からん。村山ー稲尾で8回の1イニングで11失点。最後は青特無し弾道1のミパFFに満塁弾浴びて終わり。育成どうこうの問題じゃない。バグを潰しきったら教えてくれって感じ。遊ぶ気がしない。
監督試合が濡れスポなのは誰も触れないのまじでみんなやってないんかなって思うしかも今作は盗塁指示したら2盗成功しても指示の中断できなくて3盗し始めてなんでここも劣化してるんだよって思ったな
顔のカスタムができるか否かで男マネチェックができるのおもろい
栄冠、プロが特能をE→Dにしてくれるようになったおかげで、赤特能を全く直してくれない。打高投低よりもこれがウザい
毎作毎作このレビューが見やすくて有り難いでも…8月下旬のアプデまで待機しようと思います
オンライン大会なんて無くしてしまえば栄冠ナインももうちょっと調整できると思うんだよね
ユーザーが期待して買った要素としてエスコンフィールドが入ったからではないかと。2023年で収録されずに不満の声が高かったので。個人的にはパワフェスで使えるようになった球場のほとんどがナイトゲームで使用できないというのが不満です。ペナントで使うオリジナルチームで本拠地として使いづらいです。
普通に打高すぎて糞。マイライフもサクセスも。
ペナントの外国人が契約更改でほぼ居なくなるのもどうにかして欲しいあと従来からだけど栄冠の試合前のオススメ選手で主力選択しても、スランプやら絶不調とか出てくるのがマジでイライラするから出てこないようにして欲しい
パワアリーナ無くなってるの気づかんかったわ…悲しい
個人的にパワアリーナ廃止が一番萎えたあと殿堂入りの選手にロックかけられる機能は22にもあった希ガス
■目次リンク
・はじめに 0:02〜
・ゲーム概要 2:27〜
・良かった点 3:53〜
・気になった点 9:33〜
栄冠ナイン、1年目にボコボコにされて苦しい〜ってなるのは当たり前だし、逆にそれをどうやって強くするかを考えるのが楽しくて、ある意味いい塩梅の弱さが大事だから、運営に求めているのは勝ちやすくすることじゃなくて理不尽に負けることを減らして欲しいんだよな。5回に10失点して負けるより8回ウラ1点リードで折り返したら表で14点取られて負けた方が本当にキツイからね。
うちの大谷は172キロ怪物球威でパワーFに場外ホームラン4発の2回36失点とか普通にしてたからどうやって強くするとか考える意味もないぞ
@@esperanzauno5730
能力関係なく打たれる時あるよね
近年のものすごい容量の新作ゲームでプレイヤーがデバッガーになるのは仕方ないというのは理解できる。
だけど一回通しでプレイすれば気づきそうなバランス調整のミスとかはもうちょっとどうにかならんかったんかとは思う。
オーペナ勢なので外国人の自由契約問題以外はペナントに対する不満は特にないです
特殊能力の影響度の調整機能、能力確認時に名鑑や潜在も見れる点がとても良いです
架空選手が全員ぽっちゃりになる事以外は。。。
カスティーヨ勝手に戦力外にされた時は流石に台パンした
買った自分からのアドバイス。栄冠目的なら絶対買わない方が良い。
16:25 本当にこの通りだと思います。
パワプロはもう完成されすぎてるからいじったら批判がくるのは当然のこと。
とはいえ2年おきの新作じゃなくて、毎年選手だけアップデートしていけばいいのかと言われるとそれはそれで違うしな…
@@ppd5232夏休みに1人で遊べるゲームが欲しくてパワプロを買いたいのですが、2022か2024どちらを買った方がいいでしょうか?
なんやかんやでペナントが1番楽しい
17:03 それにしても限度ってものが有るんですよ >ユーザーが有償デバッガー化
マジでパワアリーナの廃止が1番の改悪だと思う
ランクアップ目標にもなってたしプレイ記録も絶対みたかった、、
うわ気付かんかったwww
マジやんけ
各モードのプレイ時間見たかった
あれでモチベ上がってたのに😢しかも天才の入部届もなかなかゲットできなくなった
今回の栄冠の難易度高いことはそこまで嫌じゃないんですけど能力に関わらず打ちまくってくるのが嫌でした 相手の選手の能力が全体的に高めに設定されてるとかなら良かったのにと思います(難易度調整みたいな機能もついてれば嬉しかった)
それよ、相手の能力高いならともかくミパFFみたいなやつがバカスカ打ってくるのがストレスでしかない
150キロAAの投手が最終回に、弱小の弾道1ミパE選手にサヨナラホームラン打たれてそのまま電源落とした
相手も伝令や固有戦術でバフ激盛りしてる設定なんかな
ペナントの能力2度押し機能マジで
X連打で行けるから俺的にはあんまり困ってないかな
Y一押しで潜在能力いけなくなったのもいやだよね
まじで神機能だよね。契約更改の時とかに選手名鑑見れるの便利だし、なれたらめっちゃ使いやすいよね
もう2連打慣れたからいいよね
ベストオーダーとか一軍登録とかで選手選んだまま別選手の成績見れないの渋いですよね
パワフェスのミニゲームはチームが出来上がってしまえばスルーでいいからまだ許せる
いやそれでも従来の弱いチームを選手を補強して強くする楽しみが消滅してしまっているのだが、なにより対戦チームが毎回固定なのですぐ飽きる
自チームの弱点を補えるチームと戦おうとか3戦目にレジェンドチームに挑もうとか西京大学の滝本清本スカウトして最強の打線完成させようとか、そういう色んなチームと対戦する楽しみが一切無くなってしまっているのが一番の問題と感じた
近年こういうゲームレビュー動画ってただ良くないことだけ並べてボコボコにディスればいいみたいな動画が多いですけど、ハローグッバイさんは100時間プレイしたこともあって作品への愛も感じるし、ちゃんと良いところもいくつか挙げてくれるのでとてもありがたいです。
16分台からお話しされていた「パワプロはすでに完成してて、そこからコンテンツを成長させるのは難しい」という部分は確かにその通りだなと思いました。
パワスピシリーズはほぼ毎年(2016年以降は2年周期で)出さないといけない状態なので他のいろんな人気シリーズと比べてもいわゆる終着点に行きつくまでの時間は圧倒的に早くなってしまいますもんね。
OBをポイントで解放する制度いらん
元々全員使えるようにしとけば良いやん
わざわざ解放するのがだるい
エスコンフィールドはもちろんのこと、球場の再現度が増したのは嬉しい。
コナミのミスはチャンネル主にテストプレイを任せなかったことだろう…
バグが多いのはいつものこととも思うけど、印象はやっぱり悪くなるよなぁという感じです
ペナントと栄冠をメインにやってるので栄冠に対して思ったのは
難しくするのはいいけど難易度を選べるようにして欲しい
3年縛りで難しくやりたい人もいるけど、自分みたいに時間をかけてじわじわと
選手をスカウトして育てて知名度を上げていって少しずつ強くなりたいと思う人もいると思うので
普通と難しいとか難易度を選べるようにしてくれると遊びやすいと個人的には思ってます
マイライフ勢からすると、今作は細かな改善によるユーザビリティの向上が顕著で、すごく遊びやすいタイトルだと感じましたねー(ちょくちょくゲームが落ちて数時間分のデータが飛ぶのは萎えますが、、、)
個人的にはブラバン単品販売廃止がとても悲しかった
00:09〜 安心感がレベチ笑
パワフェスは短時間で試合だけで選手を作れるから人気だったけど1回何時間もかかるならサクセスでいい
パワフェスの魅力を全部潰したのが今作のパワフェス
出来ることなら25年度版は従来のに戻して欲しい
あとはパワアリーナを消したことでやり込み要素を消したこと
わざわざやり込み要素消す必要ある?貴重なアイテム補充源でもあるしプレイ時間見たり残りのミッション見てさらにパワプロ熱が高くなったのにそれ消しても誰も得しないよ
サクセスをやって欲しいっていうコンマイからのメッセージかも知れない
実際未来編は面白かったし…
12球団編?知らない子ですね(ハムとDeは面白かった)
ペナントで外国人選手がすぐに戦力外になるのが納得いかないな
30Sくらいしてたライデルの年俸が退団を繰り返した結果、800万になったりしたし
全盛期ライデルが30歳くらいで任意引退しようとするのもおかしい
栄冠ナインの月曜のテンションダウンイベントは単にユーザーのストレス増やしただけ
−1する代わりに+1なら良いんだけどテンション上げるイベントがないからな…
マジでそれな。
ほんとなんのために追加したん?
反感買いたかったまであるだろこれ。
しかも月曜日に止まったらとかじゃなくて月曜日になる度に通過でも抽選入るの終わってる。場合によっては7人下げられたりするし
@@Nゲージ-n5y サザエさん症候群だwwみたいな話題狙いでバランスとかなんも考えてなかったんやろな
甲子園目指して部活に勤しんでる球児が試合直前の月曜日にテンション下がるとかおかしいだろ
と、言える人間は開発に居なかったモンなのかねぇ?
基本無料で遊べるスマホゲーとかなら「リリース当初だからバグが多くてもある程度仕方ないよね」となるが、そもそも遊ぶのに7000円もするゲームでこうもバグだらけだとな…とは思う。
30年も続くコンテンツなのでゲーム性が確立されすぎている。だからこそ逆にこれこそがパワプロだよねって思えるようなゲームになったらいいなと。
それに加えて従来の4月リリースから7月リリースに伸ばしてこの始末なのだ
ちょっと終わってるよこの企業
プログラム一つ出来ねぇのかと
しかも延期してる分際でさらに不具合の修正に1ヶ月も要求する無能っぷり。3ヶ月の間に質の高い仕事をしていればここまでの駄作にはならなかった。あまりにも誠実さに欠ける。
致命的なバグもあるのはあるけどTwitterとかではマイナスな部分だけが過剰に言われすぎてると思う
ただペナントでセもDHありなのにCSだと使えなかったりマイライフで大谷ルール使ってくれないとか根本的なルールの部分はどうにかしてほしい
ペナント好きはそんな文句ないかもだけど栄冠、パワフェスが多い人はみんな最悪なバグと仕様に悩まされてるから文句言うのも納得。特にパワフェスは完全にそれまでやってきた分のデータ飛ぶし。
ペナント好きだけど、60年目くらいに何故か投手2人が勝手に二軍に落とされるせい(思考設定は全て変えてない)で全然ペナントできないわ
投手の1人は記録かかってるから尚更
これが無料なら笑いで済むんだが、金払ってる以上文句を言う権利もある。
「エラーが発生したので、ソフトが終了しました」これがよくなる
これ。他人事だと思って油断したら自分もなった。2回。
ほんこれ、サクセス中でこれが出て一気に萎えたわ
マイライフでこれになって3時間分ぐらいのプレイデータ飛んだ
@@愛上大あいうえお
それは不運やと思うけど、3時間セーブしないのもそれはそれで不注意やで
サクセスのエピローグでこれになって全てが消え去ったよ
栄冠ナインあまりにも打たれまくって全然勝てず、それを解消するために投手力・守備力重視で練習すると打線が貧弱で打ち負けて、いつまでたっても勝てないからコンバートバグに手を出した
失点が減って試合に勝てるようになれば野手も伸びるし、評判が上がれば使えるカードが増えて育成もしやすくなって格段に勝てるようになった
正直バグに頼ってまで遊ぶのはいかがなものかとも思うけど、ゲームバランスに調整はいるまでは活用させてもらう
むしろ非常に姿勢として一貫していて好感が持てる。あくまで私も通りすがりの1意見として。
難しいのと理不尽は違う
ユーザーとデバッガーはもっと違う
2020からの復帰勢です。一通り触った所感を。
パワフェスは最初の手間こそかかれど難易度ノーマルでも相当強い選手を作れるのが良い
前作までのパワフェスはランダム性が強かったので再現選手を作る時には今作はやりやすいかも。
ただ一度クリアしたミニゲームはスキップしたかったなぁとは思います。
総合的に満足度は高いモードではありますが、改善の余地は所々に見受けられました。
栄冠ナインは…理不尽な連打が止まらんことがざらにあり、特に二遊間を抜けるあたりを連発されます。ホームランを食らう、と言うより単打連発です。
自操作の時の被打率が自動操作時の倍程度あるとかないとか。おかげで9回に二桁失点を何度繰り返したか
評判の下がり具合もシャレにならず、中堅上位で強豪に負けてそこそこに…なんてのはよくあること
ユーザーにデバッグをさせている、とはよく言いますが、特に顕著だと感じます。
また、月曜日にテンションが下がるのは理解できますが、下がりすぎです。
確かに憂鬱にはなりますが、下がりすぎです。せめて1人だけにしないとお褒めの言葉がいくらあっても足りません。甲子園で戦っている最中にテンション下がらないでください。
今あるバグや小技を使って、なんとか3年目に甲子園出場、4年目に甲子園優勝出来ましたが、2024年スタート(転生プロ・OBなどがランダム)では相当な困難が予想されます。
スカウトで転生プロが登場したり、秋春夏総合優勝で8人プロ入り等の嬉しい事もありますが、
総合的に見たら理不尽な連打の多さから満足度は低いと感じます。
オーペナは外国人の自由契約以外の気になった点は特に見受けられませんでした。強いて言うなら初期状態での沢村賞が非常に難しいことくらいでしょうか?
30周年と銘打ち、気合いを入れたのは伝わりますが、CMやSNSでの宣伝等、気合いがやや空回りした印象です。
頑張ったんだろうな、と言うのは伝わりますがもう少し、このゲームで遊ぶユーザー目線に立って欲しかったなと感じました。
それでも西宮球場や、近鉄・南海・阪急等の選手たちや、レジェンドたちを大幅に収録したのは流石KONAMIといったところでしょうか。
(ユーザーにデバッグをさせるのも流石KONAMIといったところでしょうが)
OPが全てだったゲーム
個人的にはペナントで選手能力を見る際に手間が掛かるようになってしまったのが、結構なストレスになる
ここもアプデで選べるようにしてほしい
パワフェスは仕様変更云々以前にサクセスキャラが前作から大して増えてないのが気になった
アプリユーザーとしてはもっとつばさとかダリアとか留萌とかアプリの人気キャラ入れてほしかったわ
あれ?前作はつばさのパワターあったのにな
バグはいったん置いておいて、30周年作品と名打つのには物足りないというか、肩透かしを喰らった感覚が全体的にありました。
我々ユーザー側の期待のハードルが高くなりすぎたのも一因かもしれませんが。
ハードル上げてきたのはKONAMI側だけどね
いや前作より劣化してんだから文句言われるでしょそりゃ
パワアリーナの廃止は本当に残念です。前作まではパワアリーナの存在がパワプロの様々なモードを定期的に遊ぶモチベーションに繋がってましたので、廃止された途端色んなモードを遊ばなくなりました(前作でもパワアリーナが絡まないとサクサクセスと栄冠ナインは遊びませんでした)。前作はパッケージ版を中古買いしたものの、パワアリーナ関連で定期的に起動する都合でカード差し替えを頻繁に行うのがだんだん面倒になってきたため、今回は善は急げで即日ダウンロードで買ったものの、前作ほど遊ばないため、損してしまったとすら考えます…
パワプロ10のOPはゲーム屋で繰り返し流れるプロモ映像をずーっと眺めて感動してたなぁ。
もう20年経ったのか…。
まあなんか、うん。
あのオープニングを見た時の期待は外れたかなーって感じ
栄冠ナイン中毒患者としては簡単に甲子園優勝までたどり着ける前作より、今作くらい理不尽に負けイベがやってくる今作の方が楽しめてはいる。ただ、この打高環境、OBイベで消せない環境でいつも通りの試合での赤特取得条件なのは苦しいかなくらい。
サクセスに関しては2022の方が育成しやすかった印象...。
あとパワフェスはただの作業。
チームメンバーを集めたら一気にゴールまで駆け抜けるゲームと化す。
パワフェスめっちゃわかります
個人的に良かったと思う点
OB選手の大量追加
ルーキーモードでも一定以上の選手が作れるという点
歴代のパワプロOPなどの振り返りが出来るという点
個人的に追加して欲しいと思った点
OB選手の年代の切り替え機能
→2003年と2005年の今岡選手など能力に差がつけやすい選手は同じ球団であっても実装して欲しかったと感じた
パワフェスアドベンチャーのミニゲームについて
→図鑑に登録したことのある選手は免除とか選択式に出来れば周回すればするほどテンポがよくなって良いのかなと感じた
前作の2022年版が、自分の思う最高傑作でした。
リメイクはまあ期待しなかったが、案の定その通りだった。
・マイナスイベントが多い
・所持金システムが無く、お守りが買えない。
・彼女攻略の難易度が高めに。
・一つの球団をクリアしても別の球団をプレイするとスキップ出来ない。
・オフシーズンの練習レベルが3固定。ちなみに現在の最大レベルが9。しかもリメイクのせいか校長しかいない。
・所属選手のポジションが被る(特に二宮)
・獅乃木、出井田文の所属球団がおかしい(前者は日ハムからオリックス、後者はソフトバンクからロッテ)。
納得いかんのはサクセスやパワフェス、栄冠とかでいまだに申告敬遠ができない事
相手はしてくるのに、なんでこっちはできないんですかね。
個人的に色々要望及び案を勝手に考えてみた。。
前から思ってましたけどパワプロって出し尽くした感ありますね...
・パワターのパーツがもっと欲しい
・奇抜な球場が欲しい
(NEXT辺りにあったレフトが広くてフェンスがでかいとか)
・それか球場エディット
・球場一人称散歩機能。
(観客席も含む)
・実況と解説の2人
・リアル野球盤対決・育成?
・パワフェスのOB+現役バージョン
(相手に勝ってどんどん補強していって何回かで打ち切り→オンラインでチーム総合戦力自動対決みたいな?)
同意。パワターのパーツもっと欲しい
プロスピが旧世代機廃版を廃止して色々やれるようになったみたいですし、細かいエディットとかは次作でやってくれる気がしますね。
@@TAKA-ok1gk
ある程度作ってしまうと被りまくりですよね...
あと目とか眉毛の大きさの段階ももっと細かくして欲しいです...
@@Nori-t7s 次回作はエディットもそれ以外でも目新しさが欲しいですね!
殿堂入り選手のロックは2022でもできてたよ
このチャンネルって「死ぬまで生きる問題」って書いてハローグッバイってルピ振るの⁉︎
ずっと「しぬまでいきるもんだい」だと思ってた。
それともたた単純にうぷ主の名前が違うだけ?
ハログバにわかで草
死ぬまで~なんて発音するわけないやろ
@@dosei_suisei_kasei_tikyuメガネクイッ
@@dosei_suisei_kasei_tikyu にわかの何が悪いんだよ、しょうもない
元々やってたブログがハローグッバイだからね。旅系のサブチャンネルあるし一期一会みたいなイメージなんかな。
@@dosei_suisei_kasei_tikyuお前以上に不快な人間見たことない
パワフェスで一度仲間にしたかどうか分かるようにしてほしい
パワフェス+栄冠をガッツリ(図鑑コンプ+甲子園連覇)、残りをちょこちょこやった感想ですが、ゲームが楽しくなるまでの準備期間が長いなと言う感じです
ある程度戦力や下地を整え終えるといつもの楽しいパワプロが帰ってくるのですが、そこに至るまでの時間も普通に楽しくプレイしたかったな
今作はたっぷり時間をかけてもらえる前提のバランス調整がされている印象を感じ、遊び始めが一番不満を貯めるようなゲームに仕上がってると思いました
パワフェスは2020のメダルがやり込み要素になってて良かったのになぁって思います
立ち上がりなんて1番肝心なのにそこがつまらない不満が溜まる設計ってのがもう
とても分かりやすく詳しいレビューで、とても参考になりました!
OB大量追加や選手育成がしやすいのはとても嬉しい変更で、買ってみたいなと感じました。
パワフェス、時間が掛かるようになったのですね……
過去作でも一回終わると結構疲れるくらい長めに感じていたので、更に長くなるとなると、少し不安です。
7月まで発売延期した時点で相当いやーな雰囲気はあったんですよね… 来季こそはきちんと遊べる状態で開幕に発売が間に合うよう、マネジメントを徹底していただきたいですね〜 要素改善するにはまずそこからです
今回ヒーローズやパワポケ以外で初めて本家パワプロ買った人間です
既存のパワフェスのマンネリを改善しようとファミリーベースボールの要素取り入れたんだろうけど、向こうはミッション一度クリアすればいいしパワーアップはおまけ要素なのに対して、パワフェスアドベンチャーはクリアの度に仲間集め直しだしレベリング要素もあり周回よりも敬遠が上回りましたねね。
他にもグラウンドレベル最大で機材揃えたのに勝てない難易度の栄冠だったり、投手視点でプレイするとCPU弱いでもボコスカ打たれたり、ピッチャー交代すると前に投げたピッチャーの名前呼んだりと、普通にプレイしててもバグや鬼畜仕様が目立ってギリ楽しさより不快感の方が強かったですね…
打撃弱いにしても打たれるのは前作もそう
レビュー待ってた
エラーがやたらと栄冠で起こるしランクも永遠そこそこと中堅行ったり来たりでスカウトにも支障が出るし勘弁してほしい
めちゃくちゃアイコン似てて奇跡すぎる😂
負けたら減りすぎ
なんか栄冠の学校評価バグあって名門だったのに中堅まで急に下がってやめてしまった
ハロさんの声だし動画久しぶりすぎる
プロスピもお願いします
あと殿堂入り選手のロックは前作からあるんですよね、
プロ野球12球団のリメイクは不評。各球団しないとスキップ出来ない仕様はマジで要らない。シナリオは違うが、同じ仕様で、説明イベント聞かされるのは嫌だ。長時間かかる大体の原因。
固有の特殊能力が追加されたのが印象的ですね
ミスタータイガースとか世界の王など
あれでも半分ぐらいムードの強化版なんよなw
@@あいうえあ-j6u
強化版どころか同じ何じゃないの?
既存の特能の名前変えただけやぞ
@@猫好きの人-w7s その心機一転が印象的やって言うてるんや
@@_____1995 確かにそうやな。無粋な発言だったわ。
まだ少ししかプレイしてないから
批判食らうかもだけど、個人的には
栄冠が前作に比べて苦しかったな。
弱小→そこそこにあがったあと、県大会とかでAランクと当たって、コールドされてすぐ弱小に戻されたりとか月曜日のテンションマイナスが辛い…
ペナントの能力値を見ようとした時にXを2連続で押さんといけんくなったのはめんどくさくなった笑
栄冠ナインで三年縛り専用モード追加して欲しいな。桃鉄みたいなノリで
何年もやる分には今のバランスでも悪くは無いよな
序盤が流石に辛すぎるのはアレだけど、名門までいけばいつもの栄冠より難易度が上がった感じで悪くは無い
3年縛りに向かないバランスなのは確かだから、2022のバランスで3年縛りモード追加は面白そうやね
4年目で中堅と強豪を行き来してます
プロスピにも言えることだけどKONAMIはフォロースルーの重要さを全く理解出来ていない
そのくせ登場シーンとかホームランパフォーマンスみたいなどうでもいいことには力入れるんだよな
一通り見て思ったのは
コンマイ側は、この2024で30周年記念と銘打って集大成を作り、「今の」パワプロから卒業したいのではないかと
となれば、次は結構大きめな変化になる…むしろパワプロではなくなる可能性まで考えた
サクセスの1番の改悪点は未来編でユニが選択できないのに12球団編で赤特が入手できないところ…
KONAMIは再現選手を作らせる気がないんだろうな
パワフェスは加入イベントさえ起こせば図鑑登録されるから、ポイントバグで本買ってレベリングしてるけどそれでもしんどい
今作は経験値入る試合数が少ない上に周回も時間かかるから、まともにやったらどえらいことになりそう
わかる。自分は容姿データを集めるためにパワフェスしてた結果、パワフェスの図鑑も全部埋めたいって思ってやっと図鑑コンプしたけど、最後まで残ってたキャラトップ3は全員洞窟のマネージャーだったわ。
@@応仁の乱丸全く同じ状態でした!ひたすら洞窟周回辛かった…
戸井の入手とかそれに比べれば一瞬でした
本当に細かいところだけど、ライブラリ出演でもいいから30周年記念作なんだから歴代の実況ボイス入っててもよかったよな…とは思う
逆になんで周年作品じゃない2018で矢部さん実装できたんだ
栄冠の月曜日に悪イベが起きるのはどうなのだろうか‥
アリーナ廃止が痛すぎる ポイントとかアイテムとか貰えるし、プレイ履歴見てまだこんなミッションがあるんだと、モチベーションにもなっていた
アルバムをコンプリートしても何も貰えないだけになる。影響が出る天才選手の入部届も入手困難になった。
まあパワフルフューチャーズで簡単に900の選手作れちゃうしな。
マイライフとサクセスをダラダラ遊んで『僕が考えた最強のチーム』を作るのが好きな私にとってはマイライフ、ペナント、サクセス以外の要素はそんなに必要に感じていないこともあり、チームの選択肢が増えたりOB最強チームとかマイルドにダラダラ遊ぶのにはちょうどいいと感じます。
それでもそれ以外の最近めのモードが不評だったりするのはまあ仕方ないとして、昔のパワプロが好きだった人にはそこだけ触ってれば楽しいっ感じのゲームだと思う
9:32 代打三ツ間草
コンテンツは完成されてると言うお言葉は腑に落ちました!
それでこそフォロースルーの追加やサヨナラ安打打った時にベンチでお地蔵さんになってる選手が居る等細かい挙動にも力を入れて欲しかったのですが…
個人的に残念と思ったのはエディットのパーツが追加されてなかった事ですね
因みにAmazonレビュー書き込めないようにしてやがります
今チャンネル動画、流れてきて観るようになりました。だんだん自分もプレイしたくなり20年ぶりに購入。めっちゃ進化しててびっくりしました😀これだけいろいろモードがあって叩かれてるんですね💦メーカーは大変です😅
パワプロ3OPが一番好き。シンプルだけど、一球にかける緊張感を詰め込んだ一番の名作だと思う。
サクセスメインでやってて気になった点
・新規サクセスがフューチャーズだけで正直物足りない。2~3個は完全新規サクセスが欲しい
・12球団編での固有キャラのスキルが実質無意味になっている。試合によって経験点も入らない+継承を追うことになるのでどう考えてもレベル上げなんて不可能。これだけならチグハグだな、と感じるだけなのですが、栄冠などのどう考えてもテストプレイをしていない状況を見ると何にも考えずに実装しているだけだというところが透けて見えてしまいます。
・栄冠ほどではないが、CPUの打撃が難易度を落としていてもかなり理不尽で投手サクセスに時間が非常にかかる。全体的に無駄に時間が長引く仕様になっている。
・マイナスイベント系が全体的に増えているのでいちいち不快になる。12球団編については過去作では結構理不尽なイベントもあったので、古き良きサクセスってことだとは思うのですが、他の点の作り込みの甘さを見せられてからやられると不快感がかなり大きいです。
異例の低評価にも納得です・・・
派手なバグが目立ってるけど、サクセスでDeNAのこと「横浜ベイスターズ」って2010年のまま表記・ボイス収録したり、盗んでナンボや栄冠の難易度とか、作り込みの甘さが随所にあるのが今作の残念ポイント
パワプロっていう作品が好きだから買うかな
ソーシャルゲームはアプデが気に入らなくても受け入れるしかないけど、コンシューマーは気に入らなければ前作を遊ぶ選択肢があるのがまだ救いかな。
実際、今回の新作のおかげで義務のように新作を買う必要がないことに気づかされたし。
動画の趣旨とは逸れるけど栄冠ナインのバランス調整は難しそうだなって思った
2022だと強豪か名門になれば甲子園ほぼ優勝出来るし、強くなりすぎると無敵感ありすぎて
試合が苦痛になるって部分はままあったからなぁ
かと言って謎の連打失点も苦痛だし、いい感じのバランスって難しいんだろうなと思う
修正する前にぜひともスタッフに盗塁のミニゲームをクリアしてほしい もちろん正攻法で
サクセスモードは、難易度ノーマルでもロックオンレベル2が付いているのだから、他のモードでもそうしたらいいんじゃないだろうか。ルーキーのロックオンレベル4から、ノーマルでいきなりロックオン無しになるのは難易度が上がりすぎだと思う。
栄冠メインでプレイしてるくらいですけど、いつまでアイテム購入1個づつなんだろうとか、
パワプロは細かいストレス部分(昔のままの部分)が多く残ってるので、
そういうところを改善していって欲しいなと思う
2016のopが好きです
パワフェスほんとに変えてくれ…過去2作トロコンするくらいやってるのに今作のパワフェスは全く遊ぶ気になれない。ほんとにこれが面白いと思うのならゲームの開発向いてないって。
アプデはされてもモードは根本的に変わってくれないからホントに苦しい。
ある程度周回したら前作とそんなに変わらないと思うけど
@@user-fk1yo3ky1bそれは分かってない
今回はどんなメンバーで行くかを考えるのが楽しかったのに、最強メンツで突き進むだけが同じなわけないだろ
8月一回目の修正アップデート、成長バグやポイント増殖などのこちらに有利な所から削除していくのがまたなんとも…
まともに遊べるのは25年度版からだと思っています
OPと選手の大強化だけは好き。栄冠で選手引いた時に微妙な反応することが減ったからありがたい
ペナントとかマイライフを中心にこれまでパワプロを楽しんできたのですが、選手の再現をするってなった時に利用してたのがサクセスほど時間がかからずサクサクセスほど自由度が低くないながらもまぁまぁ強い選手が作れるパワフェスでした
そのパワフェスがだいぶ時間がかかるモードになってしまってちょっと残念です
こんな感じのモードにするならいっその事既存のパワフェスを残した上で新規モードとして作って欲しかったなとは思います
それかOB対戦のモードを経験値制にして自由度を高めるか(こっちの方がありがたい)現状OB対戦のモードはOB集めきったらやる価値が何も無い感じなので正直残念です
その他のモードについてはバグさえ無くなればかなりいい更新が入っているのかなと思います
パワプロの新作がバグまみれなのはもはや恒例行事だし修正終わってから買おうと思って見てたのは正解だったかな
俺の中ではマイライフが非常に遊びやすくなったのがかなり大きい
パワプロ今作から始めるんだけど、楽しめるかなと思って購入を迷ってる状態です
文字入力で左右の端に行くと次の行に行くのと
スティック押し込みで濁点、半濁点に出来なくなってるのが辛い
ちょくちょく選手がスライド移動して草
パワフェスは裏を返せばキャラ集めしやすいとは感じる
栄冠ナインで月曜ごとにやる気が下がるのは意味がわからん。
大会前や期間中でも関係なし。そんな奴おらんよ。
「月曜って鬱だよね」って部活やったことないサラリーマンの発想でしょ。
相手チームの終盤の猛打の意味が分からん。
村山ー稲尾で8回の1イニングで11失点。最後は青特無し弾道1のミパFFに満塁弾浴びて終わり。
育成どうこうの問題じゃない。バグを潰しきったら教えてくれって感じ。遊ぶ気がしない。
監督試合が濡れスポなのは誰も触れないのまじでみんなやってないんかなって思う
しかも今作は盗塁指示したら2盗成功しても指示の中断できなくて3盗し始めてなんでここも劣化してるんだよって思ったな
顔のカスタムができるか否かで男マネチェックができるのおもろい
栄冠、プロが特能をE→Dにしてくれるようになったおかげで、赤特能を全く直してくれない。打高投低よりもこれがウザい
毎作毎作このレビューが見やすくて有り難い
でも…8月下旬のアプデまで待機しようと思います
オンライン大会なんて無くしてしまえば栄冠ナインももうちょっと調整できると思うんだよね
ユーザーが期待して買った要素として
エスコンフィールドが入ったからではないかと。
2023年で収録されずに不満の声が高かったので。
個人的にはパワフェスで使えるようになった球場のほとんどが
ナイトゲームで使用できないというのが不満です。
ペナントで使うオリジナルチームで
本拠地として使いづらいです。
普通に打高すぎて糞。マイライフもサクセスも。
ペナントの外国人が契約更改でほぼ居なくなるのもどうにかして欲しい
あと従来からだけど栄冠の試合前のオススメ選手で主力選択しても、スランプやら絶不調とか出てくるのがマジでイライラするから出てこないようにして欲しい
パワアリーナ無くなってるの気づかんかったわ…悲しい
個人的にパワアリーナ廃止が一番萎えた
あと殿堂入りの選手にロックかけられる機能は22にもあった希ガス