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地味なバグとして対戦に勝利した時に「あと少しだったのに…」等の敗北時ボイスがよく流れてましたね
@@ベジロー ギリギリの接戦だった的な解釈だったからこれ敗北ボイスだったんだってなった
煽りかなw
ギリギリ勝てました・・・
体感だけどデッキ破壊で勝つとリザルト負けセリフ流れること多い(初期バージョン)、バグオーバースターとバグ粉砕で相手倒した後に自キャラが「つえぇ…もっかい良いっすか?」って言ってた
煽り性能高すぎて笑う
これは本当にからすまニキにお疲れ様と言いたい。既存の紙をやってるプレイヤーだけど、ここまでUIが酷かったり、バグが多いとやる気もおきない。でも、動画化までちゃんとやってくれた。本当にお疲れ様でした。
@@cyanjya 自分もゲームはやってないけど一刻も早くバグ直ってほしい
安定のバンダイクソゲー作り続ける伝統を守り続ける
これゲームの販売元フリューなんよ…。
@@-ratto- 開発バンダイじゃねーぞ?
バンダイのカードゲームなのに販売バンダイじゃないのか(困惑)
バグるスピリッツ苦労するオーバーで草
この米すこ
上手くて草
サモンライドの「多々買え」(戦え)と同じものを感じる。
BDSP(バグだらけスペシャル)を思い出した
オーバーフロー!チーン!(クソさにキレ)*33-4*ヤベーーーイ!
12:30 バトスピを知らない人は「いやでもこれ最初に引かないといけないんでしょ?」と思うかもしれませんが、コイツは契約スピリットといって特別なルールがあり最 初 の 手 札 に 確 実 に 来 ま す終わりや
後攻1ターンキル、はい、おつかれて試合が多発するやん
初手に入れるかは選べるからワンチャン相手が相棒を手札に加えないことを賭けよう
@@1944shiなお加えない理由があるのかと言われたら無い模様
生放送のコメント「敵CPUが負けそうになるとフリーズさせてくる」に笑ったルール難しくて制作側が把握しきれなかったんですかね
@@猫柳-p8w せっこw
そのCPU感情芽生えてない???
@@猫柳-p8w フリーズという名のエクストラウィンで草
都合悪くなるとフリーズするせいで勝ち確で投了する羽目になるのホントクソなんよ😂
CPU「もうサァ無理だよ!ルール分かんないんだからサァ!」
4:20よくネタにされて公式からもネタにされてる『不足分のコストはブレイドラのコアを使用』はまさにこれのこと
デバッカーは購入者で確保(白目)
まさか弾さんから始まったこの行為が10年後の新作アニメにまで続く伝統になるとはな…
ガチプレイの定石はよくしらないけど、小学生時代友達とやる時ブレイドラからコア徴収はみんなよくやってた
ギガッシャループでよくしてたなぁ。骨鹿から不足コア確保。
からすまニキ言語化能力高いな普通に尊敬する
普通じゃなくて特大に尊敬しなさい()
この動画だと、コアシステムを株取引に例えるのは目から鱗でした。
からすまニキの地頭の良さが見える
各メーカーが、カードゲームをデジタルで作りたがらない理由がもろに現れとる…ユーザーからしたら便利じゃんとか、楽じゃんとか思うんだけど「作る方は只管血を吐き続ける地獄以外の何物でもない」んよ…何せ、チェック項目が1900種類のカードなら最低でも361万項目は超えるからね! 組み合わせや順番も考慮すると1000万超えるね!やってられるかボケェ!と。 え?遊戯王?? だからMD出た時「マジで作ったの?!噓でしょ…しかも目立ったバグがねぇ…」と感嘆したわ
確かに言われてみれば大量のカードの効果の組み合わせをデバッグ作業しないといけないからデジタル化は大変だろうな…カードは手に持ってなんぼだろと思っていたけど、ちょっとデジタルカードも触れたくなってきた。
TFからLotDまで数年おきにライブラリ蓄積してたのが奏功したんだろうなあの出来でそんな課金圧キツくないのすげえわ
そう考えたら人間の脳味噌って優秀な性能なんだな
えーとMDの場合は根本のちゃんとしたUIがあるからバグが少ないんやなバトルスピリッツは単純に根本が終わってるんやなそしてなこれってテストプレイしてたら気づくレベルのものを修正してない時点でゲームとして発売してるのが終わってるんよ
実装どうなっとんのか謎よね…。裁定ごとに人間が頑張ってコード書くんかな…?地獄やで…。
クソゲーのレビューを抜きにして新しくバトルスピリッツというカードゲームに触れてくださり一ユーザーとしてとても嬉しいです。ありがとうございます。
ユーザーのDM依頼に応える為に2万かけて、ルールが難しいのに可能な限り噛み砕いて説明、しかもヒロインのマイやBGMの銀河を駆ける光龍騎神を使用してるのもポイント高い
なら俺は3万
その二万でこのゲームを買えと?
クソゲーをばら撒く気か?
仮面ライダーVSウルトラマンVSガンダムVSゴジラが出来る、そうバトスピならね!
バトスピはコアが目まぐるしく移動するシステムが致命的にデジタルに合わないって友人が言ってたな。その通りやった
絶対処理の順番とか難しいよね。1900種も収録してたら裁定解決のプログラムだけでもヤバそうだし、、、
前作もバグは多かったけどこんな動かなくなるほどは無かったんですけどね…
その代わり、一人回しでもやりやすいというのはありますねぇ。
このゲームで実装されてるのか分からないけどソウルコアの処理とか大変そう
ヴァンガードに目をつけたのは正しかったわけか
最初に紹介された小さめのバグの時点でかなり致命的
からすまさんにバトスピが知れ渡った事が何よりの喜び…最初に触れることになったバトスピがクロスオーバーである事を除けば…
対戦相手に切断されると切断された側が負け判定になる時があるから全員に勝ち筋があるってポストあって草生えた
@@しいたけ-z9m 草
過去のポケモンかよw
トライドロンわざわざバトスピのカードで出すの細かくて好き
???「サモンライッ!!」
白いイボイボで制圧😊
バトスピが複雑なゲームだからバグが出やすいのかなぁとは思うけど、ちゃんとデバッグしてから出してほしかったよねあと「提示」とか「フラッシュタイミング!」とかいちいち言うのテンポ悪すぎるから無くして欲しい子供の頃からバトスピ大好きだからこういう形で話題になるのは少し悲しい
遊戯王があの出来でできてる時点で複雑だからとかは慰めにしかならん気がするMDがやばすぎるってのはそうかもしれんけど
@@マルウエコナミが遊戯王にぶっ込めるリソースをバンダイがバトスピに注げるわけがない…
最新のカードで同年4月ですからやっぱり納期きつかったんでしょうね
「カード効果が複数絡んでややこしいことになった結果バグが引き起こされる」ってことならある程度しょうがない部分もあるけど、これはそもそも「カード単体の処理が行えていない」バグが多いのでカードゲームとしての複雑さはあんまり関係ないのがね・・・
一見簡単そうに見えるけど複雑だZE
初期からバトスピ続けてる人間としてはこんな愛に溢れた動画を作ってくれて感謝しかないちょこちょこアニメネタ挟んでくれたのも最高だった
バグレ魔ゐ可愛すぎて普通に欲しいんだが
@karakosmバグレ魔ゐ貰う方法の動画上げろや
動画の冒頭の挨拶のための一発ネタ素材にしてはあまりにもクオリティが高すぎる、グッズ化したら普通に欲しいレベル
ビオレマイ久々に聞いたわ
らでん×まゐの合成で奇跡の可愛い生き物が生まれるとは…。
バグったゲームで何しよう
そう考えるとマスターデュエルって不具合少ないからすごいよな…
単純に不具合ないのはすごいけど比較すれば差が出るからお前はなにもわかってない
@ 逆にあなたは何が分かってるんだ…?
何言ってんだ??3500円の有料デバッグ会あったろあれのせいでマスターデュエルやってねえわ
@@aaabbbccc4545そんなのあったのですか?
@@aaabbbccc4545あれと比べてもこのゲームは酷いぞ。フルプライスでこの出来だからな。
ヴィオレまゐの可愛い絵が見られたことが、このゲームの唯一の良さ
@@じゅんまる3号 ゲーム内のヒロインも美人おおいよね
@@藤村界翔-w7n バトスピのヒロインといえば魔ゐ様がよく取り沙汰されるけど、白鳥とかはもっと注目されて欲しいと思ってますクロスオーバー以外だと明の明星のエリスとかも…………
細かいことを言うけど、これは「紫乃宮まゐ」だな。
TCGの中でバトスピのルールデザインはマジで複雑で難しいから、それをゲームの処理に落とし込もうとするとテンポが悪いというかダレてくるよな。介入できるタイミングが多いし、効果処理も可能な限り処理をするからデバックとか本当に大変だと思う。
@@mori-zz8vo 紙前提のカードゲームだからむしろ良くゲームに落とし込めたって思う
@@藤村界翔-w7n 落とし込めていると言っていいのか謎ではある
マスターデュエルというゲームがあってだな…
@@鯖猫-i5t遊戯王は定期的にゲームだしてない?
将棋ゲームはかなり昔からAIで打ち手を考えさせて、ディープラーニング導入から飛躍的にAI将棋の進化速度が増した事を鑑みると、TCGのコンピューターゲームにも専用AI導入するべきなんでしょうかね。あるいは、もうやってるとか?
開始当初小1で、数年はデュエマと肩並べるほどみんなバトスピやってました日曜朝のアニメは最高だし、宝石みたいなコア使うのが嬉しかったし、何よりスピリットがかっこいい今は超複雑みたいですゲームでもいいから当時のカードプールで強そうなカードだけかき集めて環境とか無視してやりたい、当時のあの楽しさをまた味わいたい追記:当時の分かる方達ね!魔界七将デスペラードとかね!蛮騎士ハーキュリーとかね!大天使ミカファールとかね!英雄巨人タイタスとかね!ライバルと合体する聖王ジークフリーデンとかね!あと超新星龍ジークヴルム・ノヴァとかね!!最高ですね!当時の輝きには敵いませんね!!
マジでニチアサでアニメやってた時はかなり人気なカードゲームだったんだけどな...アニメが途切れたのがキツかったと思ってる。
12宮Xレアは全カードゲームの中で見ても群を抜いてかっこいいカード達だった
プレイヴまでのカードでまた遊びたいと僕も思います。アスクレピオーズデッキで戦いたいなぁ
初期版ディーバデッキて良ければ相手させてクレ
シェンロンデスペラードとかですかねぇちなみにペンタンは2年前高騰しました。
ちなみにDSで出た「デジタルスターター」は多少テンポが良くないのと一部バグがあるくらいでちゃんと遊べる良ゲーですよ
流石にその頃と比較すると効果処理の複雑さがなぁ…確かに処理周りとかちゃんとして欲しくはあるけど比較対象としてはちょっと年代が離れ過ぎてるんじゃないか?
リリース初期だったからでしょうね
ブレイヴすら存在しない超黎明期だったからねハードの進化を鑑みても契約だのミラージュだの転醒だのルールのインフレがかなりきついそれぞれに世代でゲームが出てるならまだしも、十数年をほぼ一足飛びで落とし込むなんて無理が出ることは明らかだった
@@miis9171コネクテッドバトラーズなかったことにされてて草ですわまああれもバグ修正しきらずに運営諦めたけど…。
@@harawatahikisaku 一応「ほぼ」にそれについてを込めたつもりだった
15:35細かいんだけど、ここの声優のインデントがバラバラなあたりからも全体的な完成度がわかっちゃう…
アニメ「覇王」では現実にバトルフィールド作る技術開発の過程でバグに苦戦する描写があったけど、現実でも起こり得たのか…
当時十二神皇編までやってて、バトスピまたやりたいなって思ってた矢先に発売して、買うか検討してたところにバグが多すぎるって話を聞いて、即座に買わないでよかったと思ったと同時に悲しさが込み上げてきた
バグ多すぎて流石に呆れるレベル(ゲームの方はやってないけど)
DS版(過去作)はバグらしきものは無いんだけど、CPUのAIが雑魚過ぎて面白くなかったり、どうにもバトスピはゲーム化に恵まれない感はある。
どんな形であれ、バトルスピリッツブレイヴという神作品を大手の方が触れてくれるなんて夢にも思わなかったわ
2万奪う動画あげてるぞよ
プラマイゼロや
からすまさんがこのゲームする時に、からすまさんを知らないバトスピユーザーがバトスピ自体をクソゲーと勘違いしないかハラハラしてたの草
バトスピ『は』面白いって配信コメ欄で散々言われてたな
からすまさんを知ってるバトスピユーザーじゃないんですか?
@@キーホルダー-q9tからすまさんを知ってる非バトスピプレイヤーじゃなくて?
普段からすまさん見ないバトスピユーザーが「からすまがバトスピはクソゲーって言ってる」と勘違しないかって事だと思う。
ライダーとガンダムとコラボしてるからからすまさんがやりやすい土壌はあるんよなこのゲームにはコラボカード出ないけど
正直、UIだったりチュートリアルの複雑さだったりと細かいところに目を瞑ればストーリーだったりカードの収録範囲だったりバトスピそのものの面白さだったりがある分、良ゲーになれる素体はあるからバグさえ何とかなればなぁ~。
このゲームのターゲット層が気になるどう見ても初心者に優しくないチュートリアルやゲーム進行から、引退勢くらいにしか刺さらないと思うんですよね。
@@yasu-so6mj しかも7000円するし販売時期ポケポケと被ってる
カードプール広いからキャラごとに使用デッキの幅が広いのは評価に値すると思う
7:54 新ソニ動画で全く出番を貰えず、ビースト覚醒したブレイズさんの怨念ですねこれは...
🔥「実に残念DA…!(進行不能)」
声の出演のところで声優さんの名前の並びが不揃いで笑ったわ
ピアノの鍵盤かと思ったわ
3:00 イビルツインのBGM…いいよね…
違うゲームのBGMじゃねーか!
めっちゃMDのBGMなってて草生えるんよね
個人的には 12:08 のモンハンのバルファルクBGMめっちゃ好き…
@@Hashimoto_SUN わかる
他の超王手TCGは基本無料で出してる中、フルプライスで出す時点で、新規参入は絶望的に思える
しかも前作は遊戯王LD今作はポケポケと発売時期被ってるw
前作コネバトから開発会社変わってて嫌な予感してたらやっぱり前作のフィードバックが全く反映されてなくて頭抱えた…。
なんでかわったんだろ
アナログのカード特有のルールが間違っててもそのまま続行しちゃう現状が一部悪化してデジタル化でも体感できるのヤバい
@@妖刀てぃらみす ほんそれ
ミッチーの「君がまってる」使ってるところ芸が細かいw
バグが待ってるの間違いやろ
ダメかもしれない♪は今後も使えるポテンシャルがあると個人的に思う
これホント名曲だから出てきてテンション上がったわ
君(ゲームのプレイヤー)が待ってる
@@零-f8hにしたって待ちすぎだろ()
開幕BGMイビルツインで草
この人バトスピやってるのか気になる
本人で草、確かにバトスピやってるか気にはなる
レシピなのか
あ!召喚シャドールがすきなクラゲさんだ!
いつもデッキお世話になってまーす
バグ抜きにしてもバトスピは効果使うタイミングごとにコアを動かして誘発のケアとかするからコア移動に関する革命的なUIとか発明しない限りデジタルでのもっさり感はどうにもならない
バトスピ初期のカードから始まってストーリー進むにつれてブレイブとかバーストとかが使えるようになる感じのゲームなら初心者でも遊べるからそういうの作ってほしいな
難しいと思いますね4回くらいやって最初の1、2回戦は普通に煌臨ギミックありのバトスピ3回目で創界神ネクサスと転醒のルールを事前説明したあと、バトル中に神技や神域の効果をめっちゃ丁寧にやったり◯◯したら転醒できる!って感じでバトル中に実際に効果を使ってみる4回目に契約カードって感じじゃない?クロスオーバーのチュートリアルも実際そんなだったし
このバグりようのFuRyuに転召とか作れるかな…前作で実装されてた分からすら未実装カードが出るくらいだから初期からとかやったらマジでスカスカのカードプールになりそうで…
まぁまずはDS版の移植したやつを配信するところからですかねもしくは近年に発売した巡るキセキのカードを全部収録したコンパクト版で様子見をするとか…(紙のほうはすっかり品薄…というよりコンテンツ全体発売してる店自体がない状態ですけど…)
このゲームみてるとマスターデュエルの開発陣の凄さがよくわかる
アニメでまゐが前作で主人公が使っていた切り札と今作のメタカードでWノヴァデッキ使った時は衝撃を受けたな
あれかっこいいよね
ダブルノヴァのハイランカーデッキ好きだったグリーディコアがダノヴァの新規イラストあったし
しかもそのメタカードは主人公側をずっと苦戦させてたカードだったのに、(理由があるとはいえ)主人公人間サイドを裏切ってほぼ闇堕ち状態で使ってたの覚悟しすぎてる
すごくわかる
初プレイなのにこうやって動画に出来るのすごいな
バトスピユーザーだけど動画の完成度高過ぎて感動してる
8:09まるでちょっと前にあったデュエマのギャクテンポインタみたいな挙動で草
腕ぶっ壊しループやめちくり〜()
こうして見るとルールが複雑そうで複雑な遊戯王のゲームをバグを可能な限り抑えてるKONAMIは流石である
コナミは昔からコンシューマで遊戯王のゲームを作ってきたからノウハウはあるよねっていう。。
結局複雑なの草
やっぱ複雑そうに見えて複雑な遊戯王のゲームを、26年も作ってきたKONAMIはすごい
言われてみれば遊戯王ゲーはGBの頃からヘンテコなルールもあったけどバグはほぼ無かったな
1:19コアの高速移動取り扱ってくれてありがとうございました。いい動画でした!
デジタルでカードゲームを作るのって難しいよね。しかもバトスピは複雑な方だからバグが多いのも頷けるこれを見るとマスターデュエルがどれだけすごいことしてるかよく分かるな… なんであんな正しく動くんだ…
どんなヘンテコプレイでもだいたい受け入れてくれるマスターデュエル君の懐の深さを感じる
MDの帝BGM流れ変えるとこに合いすぎだろ
元バトスピバトラーなので正直ずっとバトスピのDCG待ってるんですが、これほどバグまみれだと未来はなさそうなのが残念すぎます……。
今のバトスピだいぶ複雑になっちゃったからデジタル化するなら最新のカードじゃなくて剣刃編ぐらいまでのカードがちょうどいい気がする....
配信見てたけど少なくともチュートリアルはもっとわかりやすくするべきだった4戦やったけど最初の1、2回はいいけど3戦目は転醒と創界神ネクサスの説明を事前に説明→実際に神域や神技を利用したり条件を満たしたから転醒しよう!って感じにしたほうがいいとおもう。初心者向けチュートリアルでいきなり当時のガチ環境デッキ+創界石とかだすのやばすぎる
剣編までならそんなにごギミック多くないですからね
アニメ勢からするとアニメデッキは組みたくなるのと、復活弾さんデッキが組めないからちょっと買うの躊躇っちゃいますね
@@rush5417 昔のアニメのカードのリメイクデッキも結構あるこのゲーム内でもジークフリード巨人機トールガイ・アスララグナロックジークヴルムノヴァブレイドラWノヴァサジットアポロドラゴンロードドラゴンロードドラゴンバゼルシャイニングソードムゲンこれだけ現実環境に合わせてリメイクされてる
@@rush5417昔のカードのリメイクも結構あるこのゲーム内でもジークフリードジークフリーデントールジークブルムノヴァラグナロックガイ・アスラブレイドラサジットアポロドラゴンストラクジークブルムレオWノヴァロードドラゴンロードドラゴンバゼルシャイニングソードムゲンざっとこれだけ現代バトスピに合わせてリメイクされてる
複雑なルールの説明を最小限に留めつつ、発生するバグの深刻さを未プレイや知らない視聴者に分かりやすく伝えるという相反する動画を作るのめちゃくちゃ大変やっと思う…からすまニキお疲れやで
基本辛辣なことが多いまとめパートで非常に前向きに希望を持たせる形で動画を締めくくっていることが印象深いその一点で一切触れたことはないもののバトスピというTCGには惹かれるものがあるバグは御免被りたいが
1月に新しいデッキ出るのでもしバトスピに興味があるなら是非現状のデッキだと太陽神の顕現というデッキか究極の新星がスターターとして優秀です
カードゲームの効果処理って本当に大変なんだなぁ・・・
@@ざろっちorろくろう-i2b ポケカもルール変えてますよね
バトスピはカード以外にコアの動きがあるから余計バグる
15:27 ここスタッフロールの名前の並びがガタガタなのめっちゃ嫌
前作もバグ多かったから様子見してたが、まさかここまで酷いとは…しかもUI前作より分かりにくくなってる…
マスデュエがどれだけ優れているのかよく分かる動画だった
マジであのゲームバグ少ないよね
デジタルで遊戯王をいつでもどこでも対戦相手探せるのはほんとに素晴らしいし、バグもほとんどない問題はできるのが遊戯王であることだ
遊戯王とかいう総合的なルールの難易度が一番高いカードゲームを、通常のプレイ範囲では一切バグを出さずに運営できてるの本当に凄い。
面倒なことになりそうなカードは実装しないというウルトラC
今まで見たバグはバグ報告系の板含めても多分両手で数えられるぐらいに収まってる気がする
初見プレイの上でちゃんと用語ぶち込むの努力をひしひし感じる…
用語もそうだけどアニメでの名台詞やBGMも動画に落とし込んでるのもバトスピ知ってる人向けの小ネタみたいになってて感心する
実は前作と外注先(開発会社)が違うのだ
フリューの文字が見えたけど関係ある?
@@nanono7150 FuRyuは販売だけなんで……実際作ってるのは別会社監督責任というところはあるかもですが()
@@tomosaka7621 そりゃバグる
なんで変わったんだよ
コアの動きは現実の方が分かりやすいね、公式の宝石みたいなコアを使うのもいいんだけど牛乳パックを切って自作したり、足りなくなって急遽ノートをちぎって代用したのも懐かしい思い出
@@ギャラクティックナイトを応援する会 なんならレジンで作るのも可能。(ただし、形分かれば。)
めちゃくちゃティッシュちぎって頑張ってやってた笑
バトスピがこんな形で取り上げられるの悲しいわ
@@農家の道千年 わかる
こういうテーブルゲームの類を動画にするにあたって視聴者にルールを説明するサマリ能力に長けてるのマジでからすまニキ強い
しかもバトスピアニメのネタもきっちり動画に落とし込んでるっていうね
なんかいろんなとこのバグ報告聞いてると修正で今までなかった新しいバグが生えてきててもう収集つかなそうダメかもしれない
10:18しかも特殊勝利できる最新のカードは現状ギーツデッキのDGPくらいしかないという…(コラボ)
一応他にもあるけど、実質不可能なレベルの難易度だよね。特殊勝利が普通にできる仮面ライダーギーツがイレギュラーすぎる
ヤフーニュースの書き方が思ったよりだいぶ直球で可哀想だなって思った
あんまり有名じゃないけど、バディファイトのゲーム(3ds)は買いきりで数千種類くらいカードあるのに、ほとんど思い通りに動かせたから、今思うとすごかったんだなぁ…
3DSでそれは凄いな(しらんけぢ)
しかも収録範囲のリストラカードも無かったよねたしか
デバック作業の大変さを身をもって知れる良いゲームですね!
からすまニキ、お疲れ様です。バトルスピリッツは初めてでしたが、からすまニキのおかげでルールが分かりやすかったです。さて、やはりカードゲームの挙動をデジタルにするとバグが大なり小なり発生するのでしょうね。(MTGのデジタルをしておりますが、やはり画面がバグって半分真っ白になったり、聞いた話ですが最悪クラッシュしたりするそうです。)
誰も言ってないけど、ヒロインの子好みのタイプだわ
@karakosmこのゲームでも買っとけ
@karakosm百億よこせ
カード化してるんですよクッソ強くて高いけど
@karakosmは無視で
仮面ライダーギーツデッキとかでも活躍してるユウちゃん
0:37のbgmといい、ソードアイズのメインテーマといい、アニメで使われてる音楽が軒並みいいんだよなバトスピ
03:55 個人的なイメージだと、コストで召喚するスピリッツに来てもらう道を作って、コア(レベルコスト)を置いて魂を吹き込むって考えてた。
そうそう、たくさん魂を吹き込めばスピリットも強くなるってのが面白いんだけどな
そしてコアを確保されて消滅するブレイドラ君に涙を流すまでがテンプレよ
14:44 決勝の相手が使うデッキはヒロインの魔ゐもアニメで使ってたから悲鳴が似合いすぎるw
12:08 長めのバルファルクbgm助かる
Xで見たけど、前作含む2作両方とも発売直後の話題がバグとバグ修正ばかりでゲーム本体のことに触れてる話題がないの辛すぎるもっとちゃんと出してよ…
全く知らないカードゲームの説明でも、スラスラ入ってくるのがすごい
@@ああ-d1y9f からすまさん本人もバトスピ全く知らない状態からここまでやれるの凄いですよね。バトスピユーザー目線でも零からここまで面白い動画作るの凄いと思いますね
バトスピ、ジークヴルムと十二星座のやつのキャラデザ好きすぎるんだよな
0:24 中学生の頃に両作品とも観てた!懐かしいなぁ……
からすまニキEXVSネタという実家のような安心感
11:03 恐らくライブオンの怨念がとりついているのでしょう
当時小学生でバトスピ初期の頃にやってたけど、本当にシンプルでわかりやすくて楽しかった。今ほんと色んなカードあるんだなあ
毎年ギミック追加するスタイルを16年通してたらそら増えるよな主要なギミックだけでも6種くらいは最低限把握しないと
1:30 唐突に闇堕ちしたヒロインやん久しぶり
@@digi1838 いいだろ?死に向かう主人公を止めるためなら手段を選ばない真の純愛ヒロインだぜ?
ダブルノヴァとかいう神
@@じゅんまる3号いや分かるんだけど、子供ながらに毎週見続けてた身としては、いきなり色々飛びすぎちゃってて「なにしてん?こいつ」としか思わなかった...最終回まで見て、なんかいい話みたいだけど、結局ダンは死んだっぽいしヒロイン報われんなって当時思ってた
@@digi1838 まぁ確かに博物館にあるダンの記述を見て、ダンがこの世界から帰れないことを悟りライバルを代わりにすべく裏切り…って感じだったはずだから毎週追ってると混乱するよね。しかも子供時代じゃ察するのも厳しいしな。俺もストーリー気にせず見てたわ
@@じゅんまる3号 リアルタイムで見られてよかった名作中の名作なのは間違いない
バトスピで育った身からするとバグがどれだけあろうと嬉しい限りです
わかる
やっぱりマスターデュエルってUI見やすいし、テーマごとのストーリーとかあるし神ゲーなんやなって再認識した
ところどころのBGMでマスターデュエルを使う辺り、小さな怒りとその当て付けを感じて面白い。
ワイ、バトスピ大会とか出てる半ガチ勢購入したんだけどやる前からTLがバグ報告祭になってたから未開封で放置してある……
7000円実質捨ててるの笑えない
プレイしてバグを楽しもう!w
ちゃんとバトスピネタ詰め込んでくれてとてもうれしい。
粉砕は地味にバトスピの魅力だと思ってるのに思いっきりバグってて笑った
1:19レスリングみたいなぐるぐるの使い方好きすぎる
このゲームのバグが全て修正される時が来るのはかなり遠いだろうな…
前作の進行不能バグ全部直る前に新作来たからな〜
こういうバグの場合、最初から作り直した方が早い時多いよね
前作も知ってるプレイヤーからしたら努力は認めるが無理せず、できないもんはできないと諦めることも肝心やと言いたくなる。バトスピ好きだったから特に
レベルコストの例えに出てきたトライドロンがちゃんとコラボした時のカードになってるの細かいな
バトスピのいいところは・サーチがオープンサーチ(上から~する)、デッキバウンスがデッキトップバウンスorデッキボトムバウンスだからデッキをシャッフルしなくて良い・コア移動でプレイングが出るという紙向きのカードゲームなのでDCG向けではないかもですね~@@でもバトスピ君は本当に面白いカードゲームなんです…!!
最近バトスピかなりいい感じではあるよね。ちょっと前まではシーズン変わったら前の環境の否定カード刷りまくってたからマジで嫌だった
@@sin-zl3lr青の世界とか全環境どころか煌臨と転醒まで否定してるのはエグいクロノドラゴンは低BPのスピリットでブロックしたりゴットブレイクは超絶ピンポイントメタだからまだ納得できたけど
前作も発売延期したした上で大分バグ多かったからなぁなお、前作の延期前の発売予定はマスターデュエルのサービス開始とほぼ同時期だった
0:41 ライブオンがおそらく Live Onであることを考えるとあまりに高度すぎる言葉遊びですこ
そしてそのライブオンに追い打ちをかけるかのように、掲載誌のコミックブンブンは2009年9月をもって休刊。そしてポプラ社は児童雑誌から撤退する事に……
DSのデジタルスターターもだいぶ酷かったけどあれから何も変わってないのか…
マスターデュエルは凄かったんだなあ(KONAMI感)
元々KONAMIはゲーム会社ですし、遊戯王のゲームもこれまで沢山作ってきたので、ノウハウも豊富だった故だと思います
ただでさえポケポケ、デュエプレ、遊戯王マスターデュエルとかいう競合&強豪カードゲームアプリ(しかも無料)があるのに、バトスピを買い切りで出す勇気は素直に凄い
前作は遊戯王LDのゲームと発売時期被ってます
@@藤村界翔-w7nLDではなくMDです
@@キーホルダー-q9t 配信の時のコメ欄がソースだからなんとも言えないですが、2022年4月ってなにか遊戯王のゲームリリースされてました?
@@藤村界翔-w7nその頃かは忘れたけど遊戯王版麻雀みたいな4人同時対戦型カードゲームは出てたな。
まいたけ姿になった魔ゐ様かわいすぎる
@@user-kidoailack まさか令和の世になってまいたけネタと融合するとは
からすまニキ、パチンコの演出もいれてきてるのジワるんだよな
バトスピはやたら新ルールや新固有効果が増えるのが早いイメージアニメって新ルールの導入&説明に良かったんだなと思った
最近は契約編でインフレしまくったからギミック追加は控えめ
でかいギミックは年一あるかないかですね。多いかな?固有効果は出ても毎回説明文書いてあるから初見でも不便はしないかな。
色ごとに固有効果あって面白かったけどそれだけでも覚えるの大変なのにブレイヴ、アルティメット、ソウルコア、降臨、転生とか1年スパンで新しいギミック増えてくからついていくの大変だったで。
やっぱり長年続いてきたカードゲームは効果も複雑になってるからエンジンに組み込むのは難しいんだろうな...遊戯王とかは処理とかも複雑だけどしっかりしてて改めて凄いと思った。
10:47 何のためにタイタスが禁止行ったと思ってんだ
蒼波でやられたら相手殴りたくなるw
トールキャッスルとタイタスを許してはいけない(戒め)
逆に言うとこの破棄枚数を1枚(+煌臨元3枚)で再現できたタイタスエルグランデは頭おかしいとも言う
地味なバグとして対戦に勝利した時に「あと少しだったのに…」等の敗北時ボイスがよく流れてましたね
@@ベジロー ギリギリの接戦だった的な解釈だったからこれ敗北ボイスだったんだってなった
煽りかなw
ギリギリ勝てました・・・
体感だけどデッキ破壊で勝つとリザルト負けセリフ流れること多い(初期バージョン)、バグオーバースターとバグ粉砕で相手倒した後に自キャラが「つえぇ…もっかい良いっすか?」って言ってた
煽り性能高すぎて笑う
これは本当にからすまニキにお疲れ様と言いたい。
既存の紙をやってるプレイヤーだけど、ここまでUIが酷かったり、バグが多いとやる気もおきない。
でも、動画化までちゃんとやってくれた。
本当にお疲れ様でした。
@@cyanjya 自分もゲームはやってないけど一刻も早くバグ直ってほしい
安定のバンダイ
クソゲー作り続ける伝統を守り続ける
これゲームの販売元フリューなんよ…。
@@-ratto- 開発バンダイじゃねーぞ?
バンダイのカードゲームなのに販売バンダイじゃないのか(困惑)
バグるスピリッツ苦労するオーバーで草
この米すこ
上手くて草
サモンライドの「多々買え」(戦え)と同じものを感じる。
BDSP(バグだらけスペシャル)を思い出した
オーバーフロー!チーン!(クソさにキレ)
*33-4*
ヤベーーーイ!
12:30 バトスピを知らない人は「いやでもこれ最初に引かないといけないんでしょ?」と思うかもしれませんが、コイツは契約スピリットといって特別なルールがあり
最 初 の 手 札 に 確 実 に 来 ま す
終わりや
後攻1ターンキル、はい、おつかれて試合が多発するやん
初手に入れるかは選べるからワンチャン相手が相棒を手札に加えないことを賭けよう
@@1944shiなお加えない理由があるのかと言われたら無い模様
生放送のコメント「敵CPUが負けそうになるとフリーズさせてくる」に笑った
ルール難しくて制作側が把握しきれなかったんですかね
@@猫柳-p8w せっこw
そのCPU感情芽生えてない???
@@猫柳-p8w フリーズという名のエクストラウィンで草
都合悪くなるとフリーズするせいで勝ち確で投了する羽目になるのホントクソなんよ😂
CPU「もうサァ無理だよ!ルール分かんないんだからサァ!」
4:20
よくネタにされて公式からもネタにされてる
『不足分のコストはブレイドラのコアを使用』はまさにこれのこと
デバッカーは購入者で確保(白目)
まさか弾さんから始まったこの行為が10年後の新作アニメにまで続く伝統になるとはな…
ガチプレイの定石はよくしらないけど、小学生時代友達とやる時ブレイドラからコア徴収はみんなよくやってた
ギガッシャループでよくしてたなぁ。
骨鹿から不足コア確保。
からすまニキ言語化能力高いな
普通に尊敬する
普通じゃなくて特大に尊敬しなさい()
この動画だと、コアシステムを株取引に例えるのは目から鱗でした。
からすまニキの地頭の良さが見える
各メーカーが、カードゲームをデジタルで作りたがらない理由がもろに現れとる…
ユーザーからしたら便利じゃんとか、楽じゃんとか思うんだけど「作る方は只管血を吐き続ける地獄以外の何物でもない」んよ…
何せ、チェック項目が1900種類のカードなら最低でも361万項目は超えるからね! 組み合わせや順番も考慮すると1000万超えるね!
やってられるかボケェ!と。 え?遊戯王?? だからMD出た時「マジで作ったの?!噓でしょ…しかも目立ったバグがねぇ…」と感嘆したわ
確かに言われてみれば大量のカードの効果の組み合わせをデバッグ作業しないといけないからデジタル化は大変だろうな…
カードは手に持ってなんぼだろと思っていたけど、ちょっとデジタルカードも触れたくなってきた。
TFからLotDまで数年おきにライブラリ蓄積してたのが奏功したんだろうな
あの出来でそんな課金圧キツくないのすげえわ
そう考えたら人間の脳味噌って優秀な性能なんだな
えーとMDの場合は根本のちゃんとしたUIがあるからバグが少ないんやな
バトルスピリッツは単純に根本が終わってるんやな
そしてなこれってテストプレイしてたら気づくレベルのものを修正してない時点でゲームとして発売してるのが終わってるんよ
実装どうなっとんのか謎よね…。裁定ごとに人間が頑張ってコード書くんかな…?地獄やで…。
クソゲーのレビューを抜きにして新しくバトルスピリッツというカードゲームに触れてくださり一ユーザーとしてとても嬉しいです。ありがとうございます。
ユーザーのDM依頼に応える為に2万かけて、ルールが難しいのに可能な限り噛み砕いて説明、しかもヒロインのマイやBGMの銀河を駆ける光龍騎神を使用してるのもポイント高い
なら俺は3万
その二万でこのゲームを買えと?
クソゲーをばら撒く気か?
仮面ライダーVSウルトラマンVSガンダムVSゴジラが出来る、そうバトスピならね!
バトスピはコアが目まぐるしく移動するシステムが致命的にデジタルに合わないって友人が言ってたな。
その通りやった
絶対処理の順番とか難しいよね。
1900種も収録してたら裁定解決のプログラムだけでもヤバそうだし、、、
前作もバグは多かったけどこんな動かなくなるほどは無かったんですけどね…
その代わり、一人回しでもやりやすいというのはありますねぇ。
このゲームで実装されてるのか分からないけどソウルコアの処理とか大変そう
ヴァンガードに目をつけたのは正しかったわけか
最初に紹介された小さめのバグの時点でかなり致命的
からすまさんにバトスピが知れ渡った事が何よりの喜び…
最初に触れることになったバトスピがクロスオーバーである事を除けば…
対戦相手に切断されると切断された側が負け判定になる時があるから全員に勝ち筋があるってポストあって草生えた
@@しいたけ-z9m 草
過去のポケモンかよw
トライドロンわざわざバトスピのカードで出すの細かくて好き
???「サモンライッ!!」
白いイボイボで制圧😊
バトスピが複雑なゲームだからバグが出やすいのかなぁとは思うけど、ちゃんとデバッグしてから出してほしかったよね
あと「提示」とか「フラッシュタイミング!」とかいちいち言うのテンポ悪すぎるから無くして欲しい
子供の頃からバトスピ大好きだからこういう形で話題になるのは少し悲しい
遊戯王があの出来でできてる時点で複雑だからとかは慰めにしかならん気がする
MDがやばすぎるってのはそうかもしれんけど
@@マルウエコナミが遊戯王にぶっ込めるリソースをバンダイがバトスピに注げるわけがない…
最新のカードで同年4月ですからやっぱり納期きつかったんでしょうね
「カード効果が複数絡んでややこしいことになった結果バグが引き起こされる」ってことならある程度しょうがない部分もあるけど、これはそもそも「カード単体の処理が行えていない」バグが多いのでカードゲームとしての複雑さはあんまり関係ないのがね・・・
一見簡単そうに見えるけど複雑だZE
初期からバトスピ続けてる人間としてはこんな愛に溢れた動画を作ってくれて感謝しかない
ちょこちょこアニメネタ挟んでくれたのも最高だった
バグレ魔ゐ可愛すぎて普通に欲しいんだが
@karakosm
バグレ魔ゐ貰う方法の動画上げろや
動画の冒頭の挨拶のための一発ネタ素材にしてはあまりにもクオリティが高すぎる、グッズ化したら普通に欲しいレベル
ビオレマイ久々に聞いたわ
らでん×まゐの合成で奇跡の可愛い生き物が生まれるとは…。
バグったゲームで何しよう
そう考えるとマスターデュエルって不具合少ないからすごいよな…
単純に不具合ないのはすごいけど
比較すれば差が出るからお前はなにもわかってない
@ 逆にあなたは何が分かってるんだ…?
何言ってんだ??
3500円の有料デバッグ会あったろ
あれのせいでマスターデュエルやってねえわ
@@aaabbbccc4545そんなのあったのですか?
@@aaabbbccc4545
あれと比べてもこのゲームは酷いぞ。フルプライスでこの出来だからな。
ヴィオレまゐの可愛い絵が見られたことが、このゲームの唯一の良さ
@@じゅんまる3号 ゲーム内のヒロインも美人おおいよね
@@藤村界翔-w7n バトスピのヒロインといえば魔ゐ様がよく取り沙汰されるけど、白鳥とかはもっと注目されて欲しいと思ってます
クロスオーバー以外だと明の明星のエリスとかも…………
細かいことを言うけど、これは「紫乃宮まゐ」だな。
TCGの中でバトスピのルールデザインはマジで複雑で難しいから、それをゲームの処理に落とし込もうとするとテンポが悪いというかダレてくるよな。
介入できるタイミングが多いし、効果処理も可能な限り処理をするからデバックとか本当に大変だと思う。
@@mori-zz8vo 紙前提のカードゲームだからむしろ良くゲームに落とし込めたって思う
@@藤村界翔-w7n 落とし込めていると言っていいのか謎ではある
マスターデュエルというゲームがあってだな…
@@鯖猫-i5t遊戯王は定期的にゲームだしてない?
将棋ゲームはかなり昔からAIで打ち手を考えさせて、ディープラーニング導入から飛躍的にAI将棋の進化速度が増した事を鑑みると、TCGのコンピューターゲームにも専用AI導入するべきなんでしょうかね。あるいは、もうやってるとか?
開始当初小1で、数年はデュエマと肩並べるほどみんなバトスピやってました
日曜朝のアニメは最高だし、宝石みたいなコア使うのが嬉しかったし、何よりスピリットがかっこいい
今は超複雑みたいです
ゲームでもいいから当時のカードプールで強そうなカードだけかき集めて環境とか無視してやりたい、当時のあの楽しさをまた味わいたい
追記:当時の分かる方達ね!
魔界七将デスペラードとかね!蛮騎士ハーキュリーとかね!大天使ミカファールとかね!英雄巨人タイタスとかね!ライバルと合体する聖王ジークフリーデンとかね!
あと超新星龍ジークヴルム・ノヴァとかね!!最高ですね!当時の輝きには敵いませんね!!
マジでニチアサでアニメやってた時はかなり人気なカードゲームだったんだけどな...
アニメが途切れたのがキツかったと思ってる。
12宮Xレアは全カードゲームの中で見ても群を抜いてかっこいいカード達だった
プレイヴまでのカードでまた遊びたいと僕も思います。
アスクレピオーズデッキで戦いたいなぁ
初期版ディーバデッキて良ければ相手させてクレ
シェンロンデスペラードとかですかねぇ
ちなみにペンタンは2年前高騰しました。
ちなみにDSで出た「デジタルスターター」は多少テンポが良くないのと一部バグがあるくらいでちゃんと遊べる良ゲーですよ
流石にその頃と比較すると効果処理の複雑さがなぁ…
確かに処理周りとかちゃんとして欲しくはあるけど比較対象としてはちょっと年代が離れ過ぎてるんじゃないか?
リリース初期だったからでしょうね
ブレイヴすら存在しない超黎明期だったからね
ハードの進化を鑑みても契約だのミラージュだの転醒だのルールのインフレがかなりきつい
それぞれに世代でゲームが出てるならまだしも、十数年をほぼ一足飛びで落とし込むなんて無理が出ることは明らかだった
@@miis9171コネクテッドバトラーズなかったことにされてて草ですわ
まああれもバグ修正しきらずに運営諦めたけど…。
@@harawatahikisaku
一応「ほぼ」にそれについてを込めたつもりだった
15:35
細かいんだけど、ここの声優のインデントがバラバラなあたりからも全体的な完成度がわかっちゃう…
アニメ「覇王」では現実にバトルフィールド作る技術開発の過程でバグに苦戦する描写があったけど、
現実でも起こり得たのか…
当時十二神皇編までやってて、バトスピまたやりたいなって思ってた矢先に発売して、買うか検討してたところにバグが多すぎるって話を聞いて、即座に買わないでよかったと思ったと同時に悲しさが込み上げてきた
バグ多すぎて流石に呆れるレベル(ゲームの方はやってないけど)
DS版(過去作)はバグらしきものは無いんだけど、CPUのAIが雑魚過ぎて面白くなかったり、どうにもバトスピはゲーム化に恵まれない感はある。
どんな形であれ、バトルスピリッツブレイヴという神作品を大手の方が触れてくれるなんて夢にも思わなかったわ
2万奪う動画あげてるぞよ
プラマイゼロや
からすまさんがこのゲームする時に、からすまさんを知らないバトスピユーザーがバトスピ自体をクソゲーと勘違いしないかハラハラしてたの草
バトスピ『は』面白いって配信コメ欄で散々言われてたな
からすまさんを知ってるバトスピユーザーじゃないんですか?
@@キーホルダー-q9tからすまさんを知ってる非バトスピプレイヤーじゃなくて?
普段からすまさん見ないバトスピユーザーが「からすまがバトスピはクソゲーって言ってる」と勘違しないかって事だと思う。
ライダーとガンダムとコラボしてるからからすまさんがやりやすい土壌はあるんよな
このゲームにはコラボカード出ないけど
正直、UIだったりチュートリアルの複雑さだったりと細かいところに目を瞑ればストーリーだったりカードの収録範囲だったりバトスピそのものの面白さだったりがある分、良ゲーになれる素体はあるからバグさえ何とかなればなぁ~。
このゲームのターゲット層が気になる
どう見ても初心者に優しくないチュートリアルやゲーム進行から、引退勢くらいにしか刺さらないと思うんですよね。
@@yasu-so6mj しかも7000円するし販売時期ポケポケと被ってる
カードプール広いからキャラごとに使用デッキの幅が広いのは評価に値すると思う
7:54 新ソニ動画で全く出番を貰えず、ビースト覚醒したブレイズさんの怨念ですねこれは...
🔥「実に残念DA…!(進行不能)」
声の出演のところで声優さんの名前の並びが不揃いで笑ったわ
ピアノの鍵盤かと思ったわ
3:00 イビルツインのBGM…いいよね…
違うゲームのBGMじゃねーか!
めっちゃMDのBGMなってて草生えるんよね
個人的には 12:08 のモンハンのバルファルクBGMめっちゃ好き…
@@Hashimoto_SUN わかる
他の超王手TCGは基本無料で出してる中、フルプライスで出す時点で、新規参入は絶望的に思える
しかも前作は遊戯王LD今作はポケポケと発売時期被ってるw
前作コネバトから開発会社変わってて嫌な予感してたらやっぱり前作のフィードバックが全く反映されてなくて頭抱えた…。
なんでかわったんだろ
アナログのカード特有のルールが間違っててもそのまま続行しちゃう現状が一部悪化してデジタル化でも体感できるのヤバい
@@妖刀てぃらみす ほんそれ
ミッチーの「君がまってる」使ってるところ芸が細かいw
バグが待ってるの間違いやろ
ダメかもしれない♪
は今後も使えるポテンシャルがあると個人的に思う
これホント名曲だから出てきてテンション上がったわ
君(ゲームのプレイヤー)が待ってる
@@零-f8hにしたって待ちすぎだろ()
開幕BGMイビルツインで草
この人バトスピやってるのか気になる
本人で草、確かにバトスピやってるか気にはなる
レシピなのか
あ!召喚シャドールがすきなクラゲさんだ!
いつもデッキお世話になってまーす
バグ抜きにしてもバトスピは効果使うタイミングごとにコアを動かして誘発のケアとかするからコア移動に関する革命的なUIとか発明しない限りデジタルでのもっさり感はどうにもならない
バトスピ初期のカードから始まってストーリー進むにつれてブレイブとかバーストとかが使えるようになる感じのゲームなら初心者でも遊べるからそういうの作ってほしいな
難しいと思いますね
4回くらいやって最初の1、2回戦は普通に煌臨ギミックありのバトスピ
3回目で創界神ネクサスと転醒のルールを事前説明したあと、バトル中に神技や神域の効果をめっちゃ丁寧にやったり◯◯したら転醒できる!って感じでバトル中に実際に効果を使ってみる
4回目に契約カード
って感じじゃない?
クロスオーバーのチュートリアルも実際そんなだったし
このバグりようのFuRyuに転召とか作れるかな…
前作で実装されてた分からすら未実装カードが出るくらいだから初期からとかやったらマジでスカスカのカードプールになりそうで…
まぁまずはDS版の移植したやつを配信するところからですかね
もしくは近年に発売した巡るキセキのカードを全部収録したコンパクト版で様子見をするとか…
(紙のほうはすっかり品薄…というよりコンテンツ全体発売してる店自体がない状態ですけど…)
このゲームみてるとマスターデュエルの開発陣の凄さがよくわかる
アニメでまゐが前作で主人公が使っていた切り札と今作のメタカードでWノヴァデッキ使った時は衝撃を受けたな
あれかっこいいよね
ダブルノヴァのハイランカーデッキ好きだった
グリーディコアがダノヴァの新規イラストあったし
しかもそのメタカードは主人公側をずっと苦戦させてたカードだったのに、(理由があるとはいえ)主人公人間サイドを裏切ってほぼ闇堕ち状態で使ってたの覚悟しすぎてる
すごくわかる
初プレイなのにこうやって動画に出来るのすごいな
バトスピユーザーだけど動画の完成度高過ぎて感動してる
8:09まるでちょっと前にあったデュエマのギャクテンポインタみたいな挙動で草
腕ぶっ壊しループやめちくり〜()
こうして見るとルールが複雑そうで複雑な遊戯王のゲームをバグを可能な限り抑えてるKONAMIは流石である
コナミは昔からコンシューマで遊戯王のゲームを作ってきたからノウハウはあるよねっていう。。
結局複雑なの草
やっぱ複雑そうに見えて複雑な遊戯王のゲームを、26年も作ってきたKONAMIはすごい
言われてみれば遊戯王ゲーはGBの頃からヘンテコなルールもあったけどバグはほぼ無かったな
1:19コアの高速移動取り扱ってくれてありがとうございました。
いい動画でした!
デジタルでカードゲームを作るのって難しいよね。しかもバトスピは複雑な方だからバグが多いのも頷ける
これを見るとマスターデュエルがどれだけすごいことしてるかよく分かるな… なんであんな正しく動くんだ…
どんなヘンテコプレイでもだいたい受け入れてくれるマスターデュエル君の懐の深さを感じる
MDの帝BGM流れ変えるとこに合いすぎだろ
元バトスピバトラーなので正直ずっとバトスピのDCG待ってるんですが、これほどバグまみれだと未来はなさそうなのが残念すぎます……。
今のバトスピだいぶ複雑になっちゃったからデジタル化するなら最新のカードじゃなくて剣刃編ぐらいまでのカードがちょうどいい気がする....
配信見てたけど少なくともチュートリアルはもっとわかりやすくするべきだった
4戦やったけど最初の1、2回はいいけど3戦目は転醒と創界神ネクサスの説明を事前に説明→実際に神域や神技を利用したり条件を満たしたから転醒しよう!って感じにしたほうがいいとおもう。
初心者向けチュートリアルでいきなり当時のガチ環境デッキ+創界石とかだすのやばすぎる
剣編までならそんなにごギミック多くないですからね
アニメ勢からするとアニメデッキは組みたくなるのと、復活弾さんデッキが組めないからちょっと買うの躊躇っちゃいますね
@@rush5417 昔のアニメのカードのリメイクデッキも結構あるこのゲーム内でも
ジークフリード
巨人機トール
ガイ・アスラ
ラグナロック
ジークヴルムノヴァ
ブレイドラ
Wノヴァ
サジットアポロドラゴン
ロードドラゴン
ロードドラゴンバゼル
シャイニングソード
ムゲン
これだけ現実環境に合わせてリメイクされてる
@@rush5417昔のカードのリメイクも結構あるこのゲーム内でも
ジークフリード
ジークフリーデン
トール
ジークブルムノヴァ
ラグナロック
ガイ・アスラ
ブレイドラ
サジットアポロドラゴン
ストラクジークブルム
レオ
Wノヴァ
ロードドラゴン
ロードドラゴンバゼル
シャイニングソード
ムゲン
ざっとこれだけ現代バトスピに合わせてリメイクされてる
複雑なルールの説明を最小限に留めつつ、発生するバグの深刻さを未プレイや知らない視聴者に分かりやすく伝えるという相反する動画を作るのめちゃくちゃ大変やっと思う…からすまニキお疲れやで
基本辛辣なことが多いまとめパートで非常に前向きに希望を持たせる形で動画を締めくくっていることが印象深い
その一点で一切触れたことはないもののバトスピというTCGには惹かれるものがある
バグは御免被りたいが
1月に新しいデッキ出るのでもしバトスピに興味があるなら是非
現状のデッキだと太陽神の顕現というデッキか究極の新星がスターターとして優秀です
カードゲームの効果処理って本当に大変なんだなぁ・・・
@@ざろっちorろくろう-i2b ポケカもルール変えてますよね
バトスピはカード以外にコアの動きがあるから余計バグる
15:27 ここスタッフロールの名前の並びがガタガタなのめっちゃ嫌
前作もバグ多かったから様子見してたが、まさかここまで酷いとは…
しかもUI前作より分かりにくくなってる…
マスデュエがどれだけ優れているのかよく分かる動画だった
マジであのゲームバグ少ないよね
デジタルで遊戯王をいつでもどこでも対戦相手探せるのはほんとに素晴らしいし、バグもほとんどない
問題はできるのが遊戯王であることだ
遊戯王とかいう総合的なルールの難易度が一番高いカードゲームを、通常のプレイ範囲では一切バグを出さずに運営できてるの本当に凄い。
面倒なことになりそうなカードは実装しないというウルトラC
今まで見たバグはバグ報告系の板含めても多分両手で数えられるぐらいに収まってる気がする
初見プレイの上でちゃんと用語ぶち込むの努力をひしひし感じる…
用語もそうだけどアニメでの名台詞やBGMも動画に落とし込んでるのもバトスピ知ってる人向けの小ネタみたいになってて感心する
実は前作と外注先(開発会社)が違うのだ
フリューの文字が見えたけど関係ある?
@@nanono7150 FuRyuは販売だけなんで……実際作ってるのは別会社
監督責任というところはあるかもですが()
@@tomosaka7621 そりゃバグる
なんで変わったんだよ
コアの動きは現実の方が分かりやすいね、公式の宝石みたいなコアを使うのもいいんだけど牛乳パックを切って自作したり、足りなくなって急遽ノートをちぎって代用したのも懐かしい思い出
@@ギャラクティックナイトを応援する会 なんならレジンで作るのも可能。(ただし、形分かれば。)
めちゃくちゃティッシュちぎって頑張ってやってた笑
バトスピがこんな形で取り上げられるの悲しいわ
@@農家の道千年 わかる
こういうテーブルゲームの類を動画にするにあたって視聴者にルールを説明するサマリ能力に長けてるのマジでからすまニキ強い
しかもバトスピアニメのネタもきっちり動画に落とし込んでるっていうね
なんかいろんなとこのバグ報告聞いてると修正で今までなかった新しいバグが生えてきててもう収集つかなそう
ダメかもしれない
10:18
しかも特殊勝利できる最新のカードは現状ギーツデッキのDGPくらいしかないという…(コラボ)
一応他にもあるけど、実質不可能なレベルの難易度だよね。
特殊勝利が普通にできる仮面ライダーギーツがイレギュラーすぎる
ヤフーニュースの書き方が思ったよりだいぶ直球で可哀想だなって思った
あんまり有名じゃないけど、バディファイトのゲーム(3ds)は買いきりで数千種類くらいカードあるのに、ほとんど思い通りに動かせたから、今思うとすごかったんだなぁ…
3DSでそれは凄いな(しらんけぢ)
しかも収録範囲のリストラカードも無かったよねたしか
デバック作業の大変さを身をもって知れる良いゲームですね!
からすまニキ、お疲れ様です。
バトルスピリッツは初めてでしたが、からすまニキのおかげでルールが
分かりやすかったです。
さて、やはりカードゲームの挙動をデジタルにするとバグが大なり小なり
発生するのでしょうね。(MTGのデジタルをしておりますが、やはり
画面がバグって半分真っ白になったり、聞いた話ですが最悪クラッシュ
したりするそうです。)
誰も言ってないけど、ヒロインの子好みのタイプだわ
@karakosmこのゲームでも買っとけ
@karakosm百億よこせ
カード化してるんですよ
クッソ強くて高いけど
@karakosmは無視で
仮面ライダーギーツデッキとかでも活躍してるユウちゃん
0:37のbgmといい、ソードアイズのメインテーマといい、アニメで使われてる音楽が軒並みいいんだよなバトスピ
03:55 個人的なイメージだと、コストで召喚するスピリッツに来てもらう道を作って、コア(レベルコスト)を置いて魂を吹き込むって考えてた。
そうそう、たくさん魂を吹き込めばスピリットも強くなるってのが面白いんだけどな
そしてコアを確保されて消滅するブレイドラ君に涙を流すまでがテンプレよ
14:44 決勝の相手が使うデッキはヒロインの魔ゐもアニメで使ってたから悲鳴が似合いすぎるw
12:08 長めのバルファルクbgm助かる
Xで見たけど、前作含む2作両方とも発売直後の話題がバグとバグ修正ばかりでゲーム本体のことに触れてる話題がないの辛すぎる
もっとちゃんと出してよ…
全く知らないカードゲームの説明でも、スラスラ入ってくるのがすごい
@@ああ-d1y9f からすまさん本人もバトスピ全く知らない状態からここまでやれるの凄いですよね。
バトスピユーザー目線でも零からここまで面白い動画作るの凄いと思いますね
バトスピ、ジークヴルムと十二星座のやつのキャラデザ好きすぎるんだよな
0:24 中学生の頃に両作品とも観てた!懐かしいなぁ……
からすまニキEXVSネタという実家のような安心感
11:03 恐らくライブオンの怨念がとりついているのでしょう
当時小学生でバトスピ初期の頃にやってたけど、本当にシンプルでわかりやすくて楽しかった。
今ほんと色んなカードあるんだなあ
毎年ギミック追加するスタイルを16年通してたらそら増えるよな
主要なギミックだけでも6種くらいは最低限把握しないと
1:30 唐突に闇堕ちしたヒロインやん久しぶり
@@digi1838 いいだろ?死に向かう主人公を止めるためなら手段を選ばない真の純愛ヒロインだぜ?
ダブルノヴァとかいう神
@@じゅんまる3号いや分かるんだけど、子供ながらに毎週見続けてた身としては、いきなり色々飛びすぎちゃってて「なにしてん?こいつ」としか思わなかった...
最終回まで見て、なんかいい話みたいだけど、結局ダンは死んだっぽいしヒロイン報われんなって当時思ってた
@@digi1838 まぁ確かに博物館にあるダンの記述を見て、ダンがこの世界から帰れないことを悟りライバルを代わりにすべく裏切り…って感じだったはずだから毎週追ってると混乱するよね。しかも子供時代じゃ察するのも厳しいしな。俺もストーリー気にせず見てたわ
@@じゅんまる3号 リアルタイムで見られてよかった名作中の名作なのは間違いない
バトスピで育った身からするとバグがどれだけあろうと嬉しい限りです
わかる
やっぱりマスターデュエルってUI見やすいし、テーマごとのストーリーとかあるし神ゲーなんやなって再認識した
ところどころのBGMでマスターデュエルを使う辺り、小さな怒りとその当て付けを感じて面白い。
ワイ、バトスピ大会とか出てる半ガチ勢
購入したんだけどやる前からTLがバグ報告祭になってたから未開封で放置してある……
7000円実質捨ててるの笑えない
プレイしてバグを楽しもう!w
ちゃんとバトスピネタ詰め込んでくれてとてもうれしい。
粉砕は地味にバトスピの魅力だと思ってるのに思いっきりバグってて笑った
1:19
レスリングみたいなぐるぐるの使い方好きすぎる
このゲームのバグが全て修正される時が来るのはかなり遠いだろうな…
前作の進行不能バグ全部直る前に新作来たからな〜
こういうバグの場合、最初から作り直した方が早い時多いよね
前作も知ってるプレイヤーからしたら努力は認めるが無理せず、できないもんはできないと諦めることも肝心やと言いたくなる。バトスピ好きだったから特に
レベルコストの例えに出てきたトライドロンがちゃんとコラボした時のカードになってるの細かいな
バトスピのいいところは
・サーチがオープンサーチ(上から~する)、デッキバウンスがデッキトップバウンスorデッキボトムバウンスだからデッキをシャッフルしなくて良い
・コア移動でプレイングが出る
という紙向きのカードゲームなのでDCG向けではないかもですね~@@
でもバトスピ君は本当に面白いカードゲームなんです…!!
最近バトスピかなりいい感じではあるよね。ちょっと前まではシーズン変わったら前の環境の否定カード刷りまくってたからマジで嫌だった
@@sin-zl3lr青の世界とか全環境どころか煌臨と転醒まで否定してるのはエグい
クロノドラゴンは低BPのスピリットでブロックしたりゴットブレイクは超絶ピンポイントメタだからまだ納得できたけど
前作も発売延期したした上で大分バグ多かったからなぁ
なお、前作の延期前の発売予定はマスターデュエルのサービス開始とほぼ同時期だった
0:41 ライブオンがおそらく Live Onであることを考えるとあまりに高度すぎる言葉遊びですこ
そしてそのライブオンに追い打ちをかけるかのように、掲載誌のコミックブンブンは2009年9月をもって休刊。
そしてポプラ社は児童雑誌から撤退する事に……
DSのデジタルスターターもだいぶ酷かったけどあれから何も変わってないのか…
マスターデュエルは凄かったんだなあ(KONAMI感)
元々KONAMIはゲーム会社ですし、遊戯王のゲームもこれまで沢山作ってきたので、ノウハウも豊富だった故だと思います
ただでさえポケポケ、デュエプレ、遊戯王マスターデュエルとかいう競合&強豪カードゲームアプリ(しかも無料)があるのに、バトスピを買い切りで出す勇気は素直に凄い
前作は遊戯王LDのゲームと発売時期被ってます
@@藤村界翔-w7n
LDではなくMDです
@@キーホルダー-q9t 配信の時のコメ欄がソースだからなんとも言えないですが、2022年4月ってなにか遊戯王のゲームリリースされてました?
@@藤村界翔-w7n
その頃かは忘れたけど遊戯王版麻雀みたいな4人同時対戦型カードゲームは出てたな。
まいたけ姿になった魔ゐ様かわいすぎる
@@user-kidoailack まさか令和の世になってまいたけネタと融合するとは
からすまニキ、パチンコの演出もいれてきてるのジワるんだよな
バトスピはやたら新ルールや新固有効果が増えるのが早いイメージ
アニメって新ルールの導入&説明に良かったんだなと思った
最近は契約編でインフレしまくったからギミック追加は控えめ
でかいギミックは年一あるかないかですね。
多いかな?
固有効果は出ても毎回説明文書いてあるから初見でも不便はしないかな。
色ごとに固有効果あって面白かったけどそれだけでも覚えるの大変なのにブレイヴ、アルティメット、ソウルコア、降臨、転生とか1年スパンで新しいギミック増えてくからついていくの大変だったで。
やっぱり長年続いてきたカードゲームは効果も複雑になってるからエンジンに組み込むのは難しいんだろうな...遊戯王とかは処理とかも複雑だけどしっかりしてて改めて凄いと思った。
10:47 何のためにタイタスが禁止行ったと思ってんだ
蒼波でやられたら相手殴りたくなるw
トールキャッスルとタイタスを許してはいけない(戒め)
逆に言うとこの破棄枚数を1枚(+煌臨元3枚)で再現できたタイタスエルグランデは頭おかしいとも言う