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お疲れ様です(ノ≧∇≦)ノ ミ 🍺🍺🍺高所とホライゾンの強さまで関わっていたとは!流石の研究力です!!
わああ!毎度毎度スパチャありがとうございます!wまさかエイムアシストの有効視点角度があるなんてびっくりですよね。またたくさんビール買って飲んで動画編集頑張ります!
@@amanacchan 応援してます!
ビール好きの女の子だったのか
エイム練習をしている時に気づいたのですが、パークを選択している間はエイムアシストが全く効いていない様に感じました。検証お願いします。
試して見ました。効いてないですね。これは恐らくパーク選択中はメニューを開いてるのと同じ状態だからエイムアシストオフになるのだと思います。
検証ありがとうございます。これからも頑張ってください。
ホライゾンに関してすごい納得した今後も研究期待
ホライゾンがバカみたいに強い言われてたのはPADの視点角度の違いで同じPADに対して一方的に有利に撃てるからっていうのがわかって、結局ホライゾンのせいであの当時からPAD環境だったのが助長されてたのクッソしょうもなくて笑った
あ~確かにホライゾン実装シーズン辺りから私も少しキーマウでApex離れてた気がします
キーマウからしたらアホらし過ぎるわこんなん
アスペクト比によってどのぐらい感度とエイムアシストが変わるか検証してほしいです。
メニューカーソルはエイムアシストが変わるんじゃなくて左右移動が変わりそうじゃない?
中の人が女の人だったことが一番驚いた
めっちゃその距離でジャンプする癖あったわ…治さないと
あーそれでジャンプせずに撃ち合ったら勝てるようになったんか…
回線悪いとエイムアシストズレてる感覚すごい分かるなんか数値以上にラグく感じる時あるのはそのせいかと思ってる
「風味爽快ニシテ」っていうビールが1番好きです🍺🎉
見かけたらぜひ試して見ます!
新潟限定って書いてなかったっけ
一連の動画が数字感度への移行のきっかけになりました。ありがとうございます。
わああ!ありがとうございます!今週の動画にギリギリ滑り込みセーフで紹介させてもらいますw
なるほど鬼灯の冷徹の金魚の理由ってそういうことか
ビールやPADに使ってもらえて良かったです😊今回もとても有用な動画でした🙂👍
おかげさまで有意義な時間と物資獲得できました!ありがとうございます!
腰撃ち時にエイムアシスト引っ掛けた際、レティクルとは別の方向(敵)に弾がとんでく仕様解説お願いします!switchレベルのアシストだとすごく分かりやすいと思います
カーソル速度でスティック入力の初速が変わるかもpadで投げナイフ持ってカーソル速度最小と最大で腰撃ちの感覚を比べると、最小の方がスティック入力の初速が遅く感じるわ
オルターに騙されてキャラピックからホライゾンが消えるってことまで予想してる
ちなみになんですけど、ジブのドームやニューキャッスルのプロテクター越しでもアシストって効くんですか?既出だったらごめんなさい🙏
トライデントの助手席に乗ってる時のエイムアシストって意識したことないけど、かかってるのかな?
この質問めちゃ興味深いですけど検証難しいですね・・・
ハモ研のコントロールならトライデントあるから、カスタム開けばやれそうです!……今シーズンはオリンパスないんでしたっけ
コンバーターとかグレーゾーンでイキってるプレイヤーを動画検証したら、めっちゃ数字伸びそう
PCのPADジッターの炙り出しはマウス感度マックスにすればすぐ分かるんですが、コンバーターは今のところはっきりわかってないんですよね。自分で買って試すしか無いかなって思ってます。コンバーターの色んな情報聞く限り、7-1クラシックとかにしてる人は怪しいみたいです
@@amanacchan 7-1はたまに聞きますねでも検証動画かなり盛り上がるでしょうね、命の危険も感じますがw
大分曖昧な記憶ですがXimはクラシックでreasnowがリニアでrewasdは両方みたいなのどっかで聞いた事ありますね...逆かも
まさか撃ち下ろす方のがエイムアシスト強いとは、、
だからナーフ前のホライゾンリフトの射撃当たりすぎてたんやな…
誤差なんでしょうけどcsはその時の環境によってわずかに変わりやすいんですかね、あと外鯖もラグいのでアシストがずれるんですかね
いつも有用な情報をありがとうございますジャンプでアシストが切れる件、動画を見ていて一つ仮説として思いついたのはエイムアシストと集団率に関連性があるという説ですAR撃つときのテクニックで一瞬ADSして腰撃ちするものがありますがあれ、異常に当てやすい気がしますもしかしたら集弾率だけでなくエイムアシストも強くなってたりしないでしょうか
Redditでエイムアシストは1フレームごとにかかるからフレームレートが高いほどAIMアシストが強くなるって発言があったんですが事実なんでしょうかイメージ的には切り返しの追従性とかは良くなりそうですが
恐らく事実です。エイムアシストの最大枚数は144とも聞いた事あります。CSのAAが0.6なのもこれらが理由だと思います。
壁ジャンの後もエイムアシスト外れるか検証してください!
どおりで真下の敵に当てにくい訳だ参考になります!
隙間苦手だったのはこれだったのかー強い射線でもアシストないからやりきれないこと多いんですよね隙間
いろんなPADでの操作感検証もして欲しいです❤
ジャンプしてる相手に対して自分もジャンプしながら撃てば、ジャンプによりアシストが外れてるのか距離や角度などで外れてるのか分かるかも...?
近距離ジャンプでエイムアシスト切れるのならバニホも近距離だったらエイムアシスト切れるのかな?
現在の感度は?
もう開発者バッチもらいましたか?
海外プロの火力高い人の多くが引き伸ばしですが理由がわからなくて困るってます
引き伸ばしのメリットは解像度が下がるがfpsが上がる、敵が大きく見えるデメリットは画質が悪くなる、遠距離見えずらいって感じ元々フォトナやっててapexに入った人が多いのかな?昔フォートナイトでは引き伸ばしが流行ってたんだよね
ヴァンテージのウルトや、ナックルクラスター、パスのジップ等、スキルなどはアシストの違いがあるか気になります
下手なエイム練習より全然練習になる
なるほど!感覚ではなく検証する事がいかに大事か良く分かりました。数字感度の件は確かにps4の低スペによるカクツキも否定できませんね!
ネットにある噂で真実だったのもしかしてZERO?
なるほど でどうやってガチ恋距離までくっつけばいいんだ
【質問】 壁ジャンプでもエイムアシストは外れるのか?よく曲がり角や遮蔽裏の敵に対して、壁ジャンプしながらピーキーを撃つって場面あると思いますが、もしかして!?!?いつも有益な情報ありがとうございます
私のPAD技術では壁ジャン検証ができません・・・wちょっと頑張ってみます
動画をいくつか見ました。凄い動画ですね!変な話になりますが私は日頃XIMコンバーターの海外スレッドを読んでいるのですがXIMは10年程エイムアシストやPADのFPSについて日夜研究している所なのでPAD勢から見ても有用な情報が沢山あり 主さんの動画はそこで言われてるエイムアシストの理論に私が知る限り日本人で唯一。自力で辿り着いた人になります私が知る限りの情報を載せとくので活用できる事があれば好きに拾って下さい原理的な話になりますが、コンバーターだけのエイムアシスト強化は主さんの4.1リニアと同じ理屈です つまり設定上感度は最高にはするものの、実際に使用する際はその感度をコンバーター本体で低速に絞り、またそこに独特なディレイのようなフィルターを掛ける形でAAを強化しているのがコンバーターです(ただしApexの数字感度マックスである8はAAを全て無くします)主さんの動画をみて気が付いたのは、これがコンバーター本体の機能では無く恐らくゲーム側自体のAAの仕様だと言う事です(これはApexだけではなくすべてのゲームのAAがこの性質を持っているみたいです これは私も実験してわかりました) コンバーター使用者は大きく2つに別れます、一つ目はPCの操作性に近づけたい人達 もう一つはAAをとにかく強くしたい人達です 前者の場合、AAを弱くする人が多いです、理由はアシストDの動画時と同じでアシストが強すぎるとかえってエイムが難しくなるからですね(XIMではエイムアシストの丸い範囲をエイムアシストの泡。通称AAバブルと呼んでいました)後者の場合はとにかく強くするには低感度を好みますので、主さんの動画にあった4.1リニアに近いものになります またこの時にデバイス側のポートリングレートは250Hzにすると一番アシストが強くなるとされていますポートリングレートになんの関係が?となるかもしれませんがCS機のポートリングレートは250Hzで固定ですが本体側だけに1000Hzを対応させブーストさせるという手法があります。これ自体はPC版のPADでも良く聞く話ですし、最近のPC専用PADは1000Hzに対応してます恐らくなのですがこの理屈で行くとポートリングレートが高いPADは同時にAAも弱くなるのではないでしょうか 私の仮説では精密なフリックエイムが簡単なほど、PADでもコンバーターと同じでAAが弱くなりマウスに近い精度になり逆にAAを強くする場合は精度と感度を落とした方が強くなると言うのがあるかもしれません それと聞いた話なのですが、キーマウでPADと勝負をするさいキーボードのAとDの切り返しをする事でAAを狂わせる事が出来ると言う話を耳にしましたこれはゲーム内と言うよりはハードの物理的な違いです。スティックは右、真中、左と進むのに対してキーボードは即座に右から左へと入力できるためスティックでは追い付けない速度で切り返すためですもう一つ 動画内で下方向のみAAのみが広い理由ですが、これはゲームを作る際に撃ち下ろしは想定してても上を向いて撃つ事は想定していないためだと思います撃ち下ろしが強いのはそもそもゲームと言うよりも銃その物の常識に近く、想定されたプレイなんだと思いますこの場合、ホライゾンリフトのような直角というよりは山になっている部分からの撃ち下ろしを想定してると思います逆にですが、上方向に撃ち上げるという状況は素人ではあまり想像しません(キーマウ勢であれば顔を出させないための牽制で使う人達がいると思いますが、一般的ではないです)このような理由から上下でその範囲が異なるのではと個人的には予想しました またこの動画で一番驚いたのはAAバブルが立体では無かったと言う事です、これはつまりAAとはフィルターのような物であって、ヒットボックスに対して常に展開されている物ではなく。構造上PCチートのウォールハックのような仕組みに近いのではないかと思いました(もう少し上品にゆうなら、AIの画像認識のような仕組みでしょうか?) 主さんの動画はどれも情報の質が素晴らしいので楽しみにしてますね
めちゃいい考察ありがとうございます。公表してない検証結果など色々ありますが、AA自体が強くなる設定、状況とかは今のところないんですよね。AAは立体じゃないですね。相手を視認した時に常にこちらを向いている一枚絵って感じでしょうか?これからもぜひ応援してください
射撃場とバトロワの感度とかって流石に一緒ですよね?なんか違う感覚なので検証していただきたいです
感度は一緒ですけど確かbotのエイムアシストが普通のプレイヤーとは少し違うので、それだと思いますよ。なんの動画で言ってたかは忘れたのであしからず。
最近キーコン変えて、ジャンプを対面中にも出来るようにL側に寄せたんですけど、エイムアシストかからないならあまり意味ないですかね?
ネイル可愛い
ジャンプで外れるエイムアシストは空中にいるから外れるのかジャンプを入力することで外れるのかどっちなんでしょうか。前者であれば、よくあるシーンとしてバニホですれ違いながら打つようなシーンはほとんどアシストかかってないってことなんですかね。また、後者であれば段差をジャンプ入力せずに降りてもアシスト切れるってことなんですかね。
動画内でも4m以降はジャンプしてもエイムアシストが機能してる事実から考えると近距離2.5m以上4m未満のジャンプの時だけエイムアシストが外れる事が分かります。バニホのすれ違いは距離によってはエイムアシストが効いてないシーンがあり得ます。取り合えず段差とかは関係無しに2.5m以上4m未満でジャンプした際はエイムアシストが外れると思ってください。バニホでもエイムアシスト外れます
訂正します。検証に検証を重ねた結果、2.5m以上4m未満の時に空中にいる時に外れる事がわかりました。空中での検証めちゃくちゃ難しくて時間掛かっちゃいましたすみません。
接敵したらまず近距離ジャンプから入ってた…何もいい事なかったんですね😢上取られてる時に下からだとやたら当たらんなぁって思ってたけど自分が下手くそだったからじゃなかったって事ね😊良かった良かった😂
今日段差ファイトでショットガンにボコられまくったの、やっぱりアシスト切れてて弾外しまくってたのか……至近距離ならアシストなしで当てられる技術が必要ですね!キーマウの敵がぴょこぴょこジャンプしてるときにめっちゃ外しちゃうのは、足元のアシストの範囲が狭い&股の間を撃ってしまうとかが複合的に起こってそうですね
ホライゾンリフト出されたらアシスト切れるまでに倒し切らないと色々面倒すぎるな
3:36 なぜ外れるのか?EAだからだよ⭐︎
数時感度の視点速度を変えたらエイム時の視点速度が変わるのか検証して欲しいです
ホライゾンがくそなだけだった
神
僕が使うウィングマンはいつもアンチエイムアシストかかってます;ω;
詳細をいじると数字感度のデットゾーン又は反応曲線が変わるって事より、詳細のデッドゾーンや反応曲線をいじると数字感度の感覚が変わる。って感じてる人が多いような気がします。よく反応曲線やデッドゾーンだけいじってる人いますね。
同じPadだ!DualSenseの水色!
ジャイロはALGS出れないからグレーだよ
でもジャンプと上下角度の話はpad勢なら全員感覚で知ってるはずだから、結論キーマウはホライゾン使えってことよね?
そうですね。やっぱりPADって振り向き遅い+急角度アンチエイムアシストなので真上から攻められるととことん弱いです。ホラQで詰めてあたふたしてる間に一気に片づけるのが最適解かも知れません。
これだけ考えられたエイムアシストを消すわけがないこれを頭に入れてエイムすることは出来ないのでエイムアシストが外れても当てられるようになればいいね
本当にその通りだと思います。開発者は色んな状況や色んなプレイヤーを加味しての感度設定やエイムアシストを作って調整してる訳ですから思い入れが半端ないでしょうね。
何か検証する時、0~100試して欲しいな。0か100じゃなくて。
ヒント:ド近距離に近づくまでにどうなるか😭
お疲れ様です(ノ≧∇≦)ノ ミ 🍺🍺🍺
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わああ!毎度毎度スパチャありがとうございます!w
まさかエイムアシストの有効視点角度があるなんてびっくりですよね。
またたくさんビール買って飲んで動画編集頑張ります!
@@amanacchan
応援してます!
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エイム練習をしている時に気づいたのですが、パークを選択している間はエイムアシストが全く効いていない様に感じました。
検証お願いします。
試して見ました。効いてないですね。これは恐らくパーク選択中はメニューを開いてるのと同じ状態だからエイムアシストオフになるのだと思います。
検証ありがとうございます。
これからも頑張ってください。
ホライゾンに関してすごい納得した
今後も研究期待
ホライゾンがバカみたいに強い言われてたのはPADの視点角度の違いで同じPADに対して一方的に有利に撃てるからっていうのがわかって、結局ホライゾンのせいであの当時からPAD環境だったのが助長されてたのクッソしょうもなくて笑った
あ~確かにホライゾン実装シーズン辺りから私も少しキーマウでApex離れてた気がします
キーマウからしたらアホらし過ぎるわこんなん
アスペクト比によってどのぐらい感度とエイムアシストが変わるか検証してほしいです。
メニューカーソルはエイムアシストが変わるんじゃなくて左右移動が変わりそうじゃない?
中の人が女の人だったことが一番驚いた
めっちゃその距離でジャンプする癖あったわ…治さないと
あーそれでジャンプせずに撃ち合ったら勝てるようになったんか…
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なんか数値以上にラグく感じる時あるのはそのせいかと思ってる
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新潟限定って書いてなかったっけ
一連の動画が数字感度への移行のきっかけになりました。ありがとうございます。
わああ!ありがとうございます!今週の動画にギリギリ滑り込みセーフで紹介させてもらいますw
なるほど鬼灯の冷徹の金魚の理由ってそういうことか
ビールやPADに使ってもらえて良かったです😊
今回もとても有用な動画でした🙂👍
おかげさまで有意義な時間と物資獲得できました!ありがとうございます!
腰撃ち時にエイムアシスト引っ掛けた際、レティクルとは別の方向(敵)に弾がとんでく仕様解説お願いします!switchレベルのアシストだとすごく分かりやすいと思います
カーソル速度でスティック入力の初速が変わるかも
padで投げナイフ持ってカーソル速度最小と最大で腰撃ちの感覚を比べると、最小の方がスティック入力の初速が遅く感じるわ
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ちなみになんですけど、ジブのドームやニューキャッスルのプロテクター越しでもアシストって効くんですか?既出だったらごめんなさい🙏
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ハモ研のコントロールならトライデントあるから、カスタム開けばやれそうです!
……今シーズンはオリンパスないんでしたっけ
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PCのPADジッターの炙り出しはマウス感度マックスにすればすぐ分かるんですが、コンバーターは今のところはっきりわかってないんですよね。自分で買って試すしか無いかなって思ってます。
コンバーターの色んな情報聞く限り、7-1クラシックとかにしてる人は怪しいみたいです
@@amanacchan 7-1はたまに聞きますね
でも検証動画かなり盛り上がるでしょうね、命の危険も感じますがw
大分曖昧な記憶ですがXimはクラシックでreasnowがリニアでrewasdは両方みたいなのどっかで聞いた事ありますね...逆かも
まさか撃ち下ろす方のがエイムアシスト強いとは、、
だからナーフ前のホライゾンリフトの射撃当たりすぎてたんやな…
誤差なんでしょうけどcsはその時の環境によってわずかに変わりやすいんですかね、あと外鯖もラグいのでアシストがずれるんですかね
いつも有用な情報をありがとうございます
ジャンプでアシストが切れる件、動画を見ていて一つ仮説として思いついたのはエイムアシストと集団率に関連性があるという説です
AR撃つときのテクニックで一瞬ADSして腰撃ちするものがありますがあれ、異常に当てやすい気がします
もしかしたら集弾率だけでなくエイムアシストも強くなってたりしないでしょうか
Redditでエイムアシストは1フレームごとにかかるからフレームレートが高いほどAIMアシストが強くなるって発言があったんですが事実なんでしょうか
イメージ的には切り返しの追従性とかは良くなりそうですが
恐らく事実です。エイムアシストの最大枚数は144とも聞いた事あります。CSのAAが0.6なのもこれらが理由だと思います。
壁ジャンの後もエイムアシスト外れるか検証してください!
どおりで真下の敵に当てにくい訳だ
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隙間苦手だったのはこれだったのかー
強い射線でもアシストないからやりきれないこと多いんですよね隙間
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ジャンプしてる相手に対して自分もジャンプしながら撃てば、ジャンプによりアシストが外れてるのか距離や角度などで外れてるのか分かるかも...?
近距離ジャンプでエイムアシスト切れるのならバニホも近距離だったらエイムアシスト切れるのかな?
現在の感度は?
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デメリットは画質が悪くなる、遠距離見えずらいって感じ
元々フォトナやっててapexに入った人が多いのかな?昔フォートナイトでは引き伸ばしが流行ってたんだよね
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数字感度の件は確かにps4の低スペによるカクツキも否定できませんね!
ネットにある噂で真実だったのもしかしてZERO?
なるほど でどうやってガチ恋距離までくっつけばいいんだ
【質問】 壁ジャンプでもエイムアシストは外れるのか?
よく曲がり角や遮蔽裏の敵に対して、壁ジャンプしながらピーキーを撃つって場面あると思いますが、もしかして!?!?
いつも有益な情報ありがとうございます
私のPAD技術では壁ジャン検証ができません・・・wちょっと頑張ってみます
動画をいくつか見ました。凄い動画ですね!変な話になりますが私は日頃XIMコンバーターの海外スレッドを読んでいるのですが
XIMは10年程エイムアシストやPADのFPSについて日夜研究している所なのでPAD勢から見ても有用な情報が沢山あり
主さんの動画はそこで言われてるエイムアシストの理論に私が知る限り日本人で唯一。自力で辿り着いた人になります
私が知る限りの情報を載せとくので活用できる事があれば好きに拾って下さい
原理的な話になりますが、コンバーターだけのエイムアシスト強化は主さんの4.1リニアと同じ理屈です
つまり設定上感度は最高にはするものの、実際に使用する際はその感度をコンバーター本体で低速に絞り、またそこに独特なディレイのようなフィルターを掛ける形でAAを強化しているのがコンバーターです
(ただしApexの数字感度マックスである8はAAを全て無くします)
主さんの動画をみて気が付いたのは、これがコンバーター本体の機能では無く恐らくゲーム側自体のAAの仕様だと言う事です(これはApexだけではなくすべてのゲームのAAがこの性質を持っているみたいです これは私も実験してわかりました)
コンバーター使用者は大きく2つに別れます、一つ目はPCの操作性に近づけたい人達
もう一つはAAをとにかく強くしたい人達です
前者の場合、AAを弱くする人が多いです、理由はアシストDの動画時と同じでアシストが強すぎるとかえってエイムが難しくなるからですね(XIMではエイムアシストの丸い範囲をエイムアシストの泡。通称AAバブルと呼んでいました)
後者の場合はとにかく強くするには低感度を好みますので、主さんの動画にあった4.1リニアに近いものになります
またこの時にデバイス側のポートリングレートは250Hzにすると一番アシストが強くなるとされています
ポートリングレートになんの関係が?となるかもしれませんが
CS機のポートリングレートは250Hzで固定ですが本体側だけに1000Hzを対応させブーストさせるという手法があります。これ自体はPC版のPADでも良く聞く話ですし、最近のPC専用PADは1000Hzに対応してます
恐らくなのですがこの理屈で行くとポートリングレートが高いPADは同時にAAも弱くなるのではないでしょうか
私の仮説では精密なフリックエイムが簡単なほど、PADでもコンバーターと同じでAAが弱くなりマウスに近い精度になり
逆にAAを強くする場合は精度と感度を落とした方が強くなると言うのがあるかもしれません
それと聞いた話なのですが、キーマウでPADと勝負をするさいキーボードの
AとDの切り返しをする事でAAを狂わせる事が出来ると言う話を耳にしました
これはゲーム内と言うよりはハードの物理的な違いです。スティックは右、真中、左と進むのに
対してキーボードは即座に右から左へと入力できるためスティックでは追い付けない速度で切り返すためです
もう一つ 動画内で下方向のみAAのみが広い理由ですが、これはゲームを作る際に
撃ち下ろしは想定してても上を向いて撃つ事は想定していないためだと思います
撃ち下ろしが強いのはそもそもゲームと言うよりも銃その物の常識に近く、想定されたプレイなんだと思います
この場合、ホライゾンリフトのような直角というよりは山になっている部分からの撃ち下ろしを想定してると思います
逆にですが、上方向に撃ち上げるという状況は素人ではあまり想像しません
(キーマウ勢であれば顔を出させないための牽制で使う人達がいると思いますが、一般的ではないです)
このような理由から上下でその範囲が異なるのではと個人的には予想しました
またこの動画で一番驚いたのはAAバブルが立体では無かったと言う事です、これはつまりAAとはフィルターのような物であって、ヒットボックスに対して常に展開されている物ではなく。構造上PCチートのウォールハックのような仕組みに近いのではないかと思いました(もう少し上品にゆうなら、AIの画像認識のような仕組みでしょうか?)
主さんの動画はどれも情報の質が素晴らしいので楽しみにしてますね
めちゃいい考察ありがとうございます。
公表してない検証結果など色々ありますが、AA自体が強くなる設定、状況とかは今のところないんですよね。
AAは立体じゃないですね。相手を視認した時に常にこちらを向いている一枚絵って感じでしょうか?
これからもぜひ応援してください
射撃場とバトロワの感度とかって流石に一緒ですよね?
なんか違う感覚なので検証していただきたいです
感度は一緒ですけど確かbotのエイムアシストが普通のプレイヤーとは少し違うので、それだと思いますよ。なんの動画で言ってたかは忘れたのであしからず。
最近キーコン変えて、ジャンプを対面中にも出来るようにL側に寄せたんですけど、エイムアシストかからないならあまり意味ないですかね?
ネイル可愛い
ジャンプで外れるエイムアシストは空中にいるから外れるのかジャンプを入力することで外れるのかどっちなんでしょうか。
前者であれば、よくあるシーンとしてバニホですれ違いながら打つようなシーンはほとんどアシストかかってないってことなんですかね。
また、後者であれば段差をジャンプ入力せずに降りてもアシスト切れるってことなんですかね。
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取り合えず段差とかは関係無しに2.5m以上4m未満でジャンプした際はエイムアシストが外れると思ってください。バニホでもエイムアシスト外れます
訂正します。検証に検証を重ねた結果、2.5m以上4m未満の時に空中にいる時に外れる事がわかりました。
空中での検証めちゃくちゃ難しくて時間掛かっちゃいましたすみません。
接敵したらまず近距離ジャンプから入ってた…何もいい事なかったんですね😢
上取られてる時に下からだとやたら当たらんなぁって思ってたけど自分が下手くそだったからじゃなかったって事ね😊良かった良かった😂
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キーマウの敵がぴょこぴょこジャンプしてるときにめっちゃ外しちゃうのは、足元のアシストの範囲が狭い&股の間を撃ってしまうとかが複合的に起こってそうですね
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ホライゾンがくそなだけだった
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詳細をいじると数字感度のデットゾーン又は反応曲線が変わるって事より、詳細のデッドゾーンや反応曲線をいじると数字感度の感覚が変わる。って感じてる人が多いような気がします。よく反応曲線やデッドゾーンだけいじってる人いますね。
同じPadだ!DualSenseの水色!
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でもジャンプと上下角度の話はpad勢なら全員感覚で知ってるはずだから、結論キーマウはホライゾン使えってことよね?
そうですね。やっぱりPADって振り向き遅い+急角度アンチエイムアシストなので真上から攻められるととことん弱いです。ホラQで詰めてあたふたしてる間に一気に片づけるのが最適解かも知れません。
これだけ考えられたエイムアシストを消すわけがない
これを頭に入れてエイムすることは出来ないのでエイムアシストが外れても当てられるようになればいいね
本当にその通りだと思います。開発者は色んな状況や色んなプレイヤーを加味しての感度設定やエイムアシストを作って調整してる訳ですから思い入れが半端ないでしょうね。
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0か100じゃなくて。
ヒント:ド近距離に近づくまでにどうなるか😭