#не_серый #3dmax #coronarender Показываю два простых и эффективных способа создания крашеного дерева на основе любых текстур в 3D Max и Corona renderer
есть одна проблемка не сочти за грубость, но ты кладешь в слот gloss карту roughness.......что не правильно..........либо переключить режим, либо инвертировать саму карту а так получается очень глянцевые швы и матовое дерево, должно быть наоборот
Начнем с того, что эта карта вообще не очень для структуры короны мтл подходит. Ее надо рисовать заново, а не инвертировать. Инверсия приведен к неверным отражениям на самом дереве, что куда хуже пары едва заметных бликов на швах. Но суть урока не в этом, так что будет повод у смотрящих раскинуть мозгами.
@@notgray почему не подходит?! корона физикал создана спецом для стандартизации в индустрии! если ты работаешь в пайплайне metallic/roughness тебе нужны карты из этого пайплайна(собственно из ты и используешь) и там все подходит прекрасно просто назначаешь нужную карту в нужный слот и все Не буду разводить диспут Ты все равно молодец и очень хорошо, что есть такие ребятки как ты, которые показывают процесс в любом случае тебе респект мой совет присмотрись к таким продуктам как substance designer и painter откроешь новый дивный мир в плане создания материалов и текстурирования объектов
@@user-xx2cs1qr4o спасибо за хвалебные слова, но я отвечу на критику. Вот вы пишите что-то по структуре урока, а ведь в видео не используется Corona Physical mtl. О чем тогда разговор? И да, я работаю в SD и SP, однако показывать в рамках урока для новичков в архвизе смысла не вижу.
@@notgray да не критика, ремарочка........ну если Легаси был.....все равно карту инвертировать нужно.....результат не тот получается. Glossnes он и в легаси glossnes
@@user-xx2cs1qr4o нет смысла инвертировать карту ради швов, при этом испортить весь характер отражений древесной фактуры. Эту карту нужно перерисовывать.
Возможно. Это дело привычки. Моя привычка такая. Ничем, кроме интерфейса эти режимы не отличаются, так что если ты понимаешь немного иерархию, то строить материалы труда не составит, что там, что там
@@notgray Соглашусь. Сам привык в Slate работать, но недавно выловил проблему. Когда курсор мыши находится в рамках открытого окна Slate Material то этот самый курсор начинает дико тормозить. Прям задумывается на секунду-две, стоит выйти за границы онка, как всё становится нормально. Отключал и интерактивный рендеринг материалов, и отследить загрузку системы.. Бесполезно. Причём это даже в только что открытом максе и абсолютно пустом проекте. Даже если окно не поверх остальных. Только туда зайдет курсор - всё, тормоз.
Отвечу сам себе. Только что подсказали куда копать и на втором эксперименте глюк ушёл. У меня сейчас две видеокарты стоит. Nvidia T600 и Nvidia RTX 2060 12Gb. По показаниям системы и настройкам отрабатывает 2060 работу макса. Дрова стоят Studio. T600 из-за настроек вертит всякие браузеры вацапы и прочую шелуху в системе. Серьезные нагрузки перекидываются на 2060. До этого стояла связка T600 + AMD RX570 эффект был такой же. Отключил преогромно в свойствах винды T600 и глюк ушёл... Дрова используются на обеих одни и те же... Видать что-то не нравится Максу в такой связке.. Хотя по показаниям системы макс гонял только 2060...
Шикарно! Однозначно лайк!
Благодарю!
Комментарий в поддержку канала, как всегда хорошая подача и годная информация.
Спасибо вам
Соглашусь с комментами ниже. Через Compact сложно воспринимается и Slate Mat Ed тут оч не хватает. А так удачи вашему каналу
Успели соскучиться да))
)))
есть одна проблемка
не сочти за грубость, но ты кладешь в слот gloss карту roughness.......что не правильно..........либо переключить режим, либо инвертировать саму карту
а так получается очень глянцевые швы и матовое дерево, должно быть наоборот
Начнем с того, что эта карта вообще не очень для структуры короны мтл подходит. Ее надо рисовать заново, а не инвертировать. Инверсия приведен к неверным отражениям на самом дереве, что куда хуже пары едва заметных бликов на швах. Но суть урока не в этом, так что будет повод у смотрящих раскинуть мозгами.
@@notgray почему не подходит?!
корона физикал создана спецом для стандартизации в индустрии!
если ты работаешь в пайплайне metallic/roughness тебе нужны карты из этого пайплайна(собственно из ты и используешь)
и там все подходит прекрасно просто назначаешь нужную карту в нужный слот и все
Не буду разводить диспут
Ты все равно молодец и очень хорошо, что есть такие ребятки как ты, которые показывают процесс
в любом случае тебе респект
мой совет
присмотрись к таким продуктам как substance designer и painter откроешь новый дивный мир в плане создания материалов и текстурирования объектов
@@user-xx2cs1qr4o спасибо за хвалебные слова, но я отвечу на критику. Вот вы пишите что-то по структуре урока, а ведь в видео не используется Corona Physical mtl. О чем тогда разговор? И да, я работаю в SD и SP, однако показывать в рамках урока для новичков в архвизе смысла не вижу.
@@notgray да не критика, ремарочка........ну если Легаси был.....все равно карту инвертировать нужно.....результат не тот получается. Glossnes он и в легаси glossnes
@@user-xx2cs1qr4o нет смысла инвертировать карту ради швов, при этом испортить весь характер отражений древесной фактуры. Эту карту нужно перерисовывать.
Здравствуйте Можно ли на расширенном материале работать?
Здравствуйте, что значит на расширенном?
@@notgray Возможно имеется ввиду Slate Material Editor режим
Возможно. Это дело привычки. Моя привычка такая. Ничем, кроме интерфейса эти режимы не отличаются, так что если ты понимаешь немного иерархию, то строить материалы труда не составит, что там, что там
@@notgray Соглашусь. Сам привык в Slate работать, но недавно выловил проблему. Когда курсор мыши находится в рамках открытого окна Slate Material то этот самый курсор начинает дико тормозить. Прям задумывается на секунду-две, стоит выйти за границы онка, как всё становится нормально. Отключал и интерактивный рендеринг материалов, и отследить загрузку системы.. Бесполезно. Причём это даже в только что открытом максе и абсолютно пустом проекте. Даже если окно не поверх остальных. Только туда зайдет курсор - всё, тормоз.
Отвечу сам себе. Только что подсказали куда копать и на втором эксперименте глюк ушёл. У меня сейчас две видеокарты стоит. Nvidia T600 и Nvidia RTX 2060 12Gb.
По показаниям системы и настройкам отрабатывает 2060 работу макса. Дрова стоят Studio. T600 из-за настроек вертит всякие браузеры вацапы и прочую шелуху в системе. Серьезные нагрузки перекидываются на 2060.
До этого стояла связка T600 + AMD RX570 эффект был такой же. Отключил преогромно в свойствах винды T600 и глюк ушёл... Дрова используются на обеих одни и те же... Видать что-то не нравится Максу в такой связке.. Хотя по показаниям системы макс гонял только 2060...