Материал крашеное дерево в 3D Max и Corona render

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • #не_серый #3dmax #coronarender
    Показываю два простых и эффективных способа создания крашеного дерева на основе любых текстур в 3D Max и Corona renderer

Комментарии • 25

  • @baskibaski5596
    @baskibaski5596 2 года назад +1

    Шикарно! Однозначно лайк!

    • @notgray
      @notgray  2 года назад

      Благодарю!

  • @user-ji2yi3eh2g
    @user-ji2yi3eh2g 2 года назад +1

    Комментарий в поддержку канала, как всегда хорошая подача и годная информация.

    • @notgray
      @notgray  2 года назад +1

      Спасибо вам

  • @user-kl6wk8cq7v
    @user-kl6wk8cq7v 2 года назад +1

    Соглашусь с комментами ниже. Через Compact сложно воспринимается и Slate Mat Ed тут оч не хватает. А так удачи вашему каналу

  • @user-cf7hw5tf8y
    @user-cf7hw5tf8y 2 года назад +1

    Успели соскучиться да))

  • @user-xx2cs1qr4o
    @user-xx2cs1qr4o Год назад

    есть одна проблемка
    не сочти за грубость, но ты кладешь в слот gloss карту roughness.......что не правильно..........либо переключить режим, либо инвертировать саму карту
    а так получается очень глянцевые швы и матовое дерево, должно быть наоборот

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      Начнем с того, что эта карта вообще не очень для структуры короны мтл подходит. Ее надо рисовать заново, а не инвертировать. Инверсия приведен к неверным отражениям на самом дереве, что куда хуже пары едва заметных бликов на швах. Но суть урока не в этом, так что будет повод у смотрящих раскинуть мозгами.

    • @user-xx2cs1qr4o
      @user-xx2cs1qr4o Год назад

      @@notgray почему не подходит?!
      корона физикал создана спецом для стандартизации в индустрии!
      если ты работаешь в пайплайне metallic/roughness тебе нужны карты из этого пайплайна(собственно из ты и используешь)
      и там все подходит прекрасно просто назначаешь нужную карту в нужный слот и все
      Не буду разводить диспут
      Ты все равно молодец и очень хорошо, что есть такие ребятки как ты, которые показывают процесс
      в любом случае тебе респект
      мой совет
      присмотрись к таким продуктам как substance designer и painter откроешь новый дивный мир в плане создания материалов и текстурирования объектов

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      @@user-xx2cs1qr4o спасибо за хвалебные слова, но я отвечу на критику. Вот вы пишите что-то по структуре урока, а ведь в видео не используется Corona Physical mtl. О чем тогда разговор? И да, я работаю в SD и SP, однако показывать в рамках урока для новичков в архвизе смысла не вижу.

    • @user-xx2cs1qr4o
      @user-xx2cs1qr4o Год назад

      @@notgray да не критика, ремарочка........ну если Легаси был.....все равно карту инвертировать нужно.....результат не тот получается. Glossnes он и в легаси glossnes

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      @@user-xx2cs1qr4o нет смысла инвертировать карту ради швов, при этом испортить весь характер отражений древесной фактуры. Эту карту нужно перерисовывать.

  • @snowball6434
    @snowball6434 2 года назад

    Здравствуйте Можно ли на расширенном материале работать?

    • @notgray
      @notgray  2 года назад

      Здравствуйте, что значит на расширенном?

    • @Добрый_Дядя
      @Добрый_Дядя 2 года назад

      @@notgray Возможно имеется ввиду Slate Material Editor режим

    • @notgray
      @notgray  2 года назад

      Возможно. Это дело привычки. Моя привычка такая. Ничем, кроме интерфейса эти режимы не отличаются, так что если ты понимаешь немного иерархию, то строить материалы труда не составит, что там, что там

    • @Добрый_Дядя
      @Добрый_Дядя 2 года назад

      @@notgray Соглашусь. Сам привык в Slate работать, но недавно выловил проблему. Когда курсор мыши находится в рамках открытого окна Slate Material то этот самый курсор начинает дико тормозить. Прям задумывается на секунду-две, стоит выйти за границы онка, как всё становится нормально. Отключал и интерактивный рендеринг материалов, и отследить загрузку системы.. Бесполезно. Причём это даже в только что открытом максе и абсолютно пустом проекте. Даже если окно не поверх остальных. Только туда зайдет курсор - всё, тормоз.

    • @Добрый_Дядя
      @Добрый_Дядя 2 года назад

      Отвечу сам себе. Только что подсказали куда копать и на втором эксперименте глюк ушёл. У меня сейчас две видеокарты стоит. Nvidia T600 и Nvidia RTX 2060 12Gb.
      По показаниям системы и настройкам отрабатывает 2060 работу макса. Дрова стоят Studio. T600 из-за настроек вертит всякие браузеры вацапы и прочую шелуху в системе. Серьезные нагрузки перекидываются на 2060.
      До этого стояла связка T600 + AMD RX570 эффект был такой же. Отключил преогромно в свойствах винды T600 и глюк ушёл... Дрова используются на обеих одни и те же... Видать что-то не нравится Максу в такой связке.. Хотя по показаниям системы макс гонял только 2060...