UE5 초보자를 위한 Actor vs Pawn vs Character, Controller 이해하기

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 сен 2024
  • Actor - Pawn - Character 순서로 상속을 받습니다.
    Character는 Pawn입니다 ( o )
    Pawn은 Character입니다 ( x )
    Pawn이 Character보다 상위개념이기에 폰은 캐릭터를 포함합니다.
    그렇지만 모든 Pawn이 캐릭터이진 않습니다.

Комментарии • 10

  • @StrDexInt-vf2dk
    @StrDexInt-vf2dk 4 месяца назад

    잘 봤습니다.
    하나 궁금한 게 1:44 벤다이어 그램이 반대로 그려지지 않았나요?
    해당 집합을 보면 Actor가 모든 Character의 요소를 포함한 것 처럼 보입니다.

    • @jackkim1018
      @jackkim1018  4 месяца назад +1

      그러네요 ^^;;; 짚어주셔서 감사합니다 민망한 실수를 했네요.

    • @StrDexInt-vf2dk
      @StrDexInt-vf2dk 4 месяца назад

      @@andrewutvaaa 그런 의미로 사용된다면 트리나 방향 그래프 같은 다른 방법으로 그려야 하지 않나요? 집합의 요소는 해당 집합이 포함하고 있는 속성만을 나타내야 합니다. Pawn은 Actor의 확장이고, Character는 다시 Pawn의 확장이므로 Actor가 둘을 포함한다고 볼 수 없습니다.

  • @clssicnaga7247
    @clssicnaga7247 3 месяца назад

    좋네요 꾸준하게 올려주세요~~~

  • @tariad88
    @tariad88 4 месяца назад

    빠르고 간편한 설명 감사합니다!

  • @hyukwoo7904
    @hyukwoo7904 4 месяца назад

    목소리 설명 깔끔하고 듣기 좋네요!

    • @jackkim1018
      @jackkim1018  4 месяца назад

      좋게봐주셔서 감사합니다! :)

  • @TigraPolosatiy
    @TigraPolosatiy 3 месяца назад

    Ясно.