Что не так с Doom Eternal
HTML-код
- Опубликовано: 4 апр 2020
- Это мнение об игре Doom Eternal
Понравился ролик? Тогда ставь "лайк", жми на "колокольчик" и подписывайся на канал.
А так же заглядывай в наш уютный паблик в ВК и приходи на стримы.
therockarmy
twitch.tv/alexander_rock
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Мой игровой setup:
ПК: Intel Core i7-8700, 16ГБ DDR4, GigaByte GeForce RTX 2060 Super
Консоли: PlayStation 4 Pro, Xbox One S
Микрофон: Samson C01U Pro Игры
Почему они так сделали? Потому что для зумеров делают, а как известно зумеры в массе тупы и страдают культом потребительства
С этим видео нельзя не согласиться. Еще можно было бы добавить, что при встрече сильного моба (Мародер, Охотник, Манкубус и т.п.) зачем-то появляется подсказка и стратегия как их нужно убивать...
Подсказки отключаются в опциях, вроде бы.
Я бы вообще на месте разрабов при начале новой игры дал бы выбор, включить или выключить подсказки сразу, оставив и галочку в меню
@@Chasodey вот на самом деле, сделали бы так, а то чувствуется какая-то оказуаленность.
@@veko3601 потому что я выключил подсказки, как только первая мне в лицо выпрыгнула, Достаточно если что мимолётных экранов при загрузке. Найтмар, без подсветки монстров, пушка по центру, точка прицела, максимальный фов бтв
Больше таких видосов,Саня,это невероятно интересно
+
Да, отлично сделано
Не знаю играл етернал сразу после дума 2016 и мне не зашло. Цельности нет, постоянно бегаешь (нет бегаешь в 2016, а здесь прыгаешь с ускорением). И кстати патроны: помните говорили, что в думе никогда не было перезарядки, так вот теперь резня бензопилой это просто перезарядка и это бесит. Сложность конечно стала тяжелее, но это скорее не из-за поумневших ботов, а им просто дали больше и сделали кучу уязвимостей.
То чувство, когда в Serious sam 4 ты поднимаешь оружие, аптечки и патроны с земли как в Doom 2016, а в Doom Eternal оружие, аптечки и ключи висят в воздухе как в Serious Sam TFE и TSE.
Мне думается в ,,бесполезностях,, крутилок из огненных цепей и прессов для воздуха скрывыется то,что высосать из пальца было уже не чего.Они просто вернули ловушки и этапы из древних 8 битных игр.Кто играл в них вспомнит и поймёт.Дум проходился как древняя 8 битная игруха в графоне. Вот что с ней не так было для меня.Есть прохождения экшен 8 биток в ютюбе ,где чётко всё видно ,откуда всё слизано.Кстати .по моему в Марио были шипастые прессы и огненные цепи.
Создатели говорили, что ориентируютса на дум 1993, а там все карти просто маленькии арен. Там даже есть пасхалка со свастикай. А графика мультяшная (если сравнивать с Heretic, они на одном движке) била и в дум 1, дум 2. (И да, я не умею писать на русском, извиняюсь)
Игра понравилась. Просто ID уже не является той брутальной доменной печью начала 90х. В ней нет основателе двух Кармаков и Ромеро и Холла. Но есть увлеченные люди, любящие свое дело. И то что Кармак в свое время сделал для мира игр написав движок для DOOM. ID вполне имеет право сделать перезапуск и сиквел игры именно такими. И будут правы, так как продаваться игра будет лучше. Для меня же все части игры бесподобны. И я еще не раз буду проходить и старые досовские части и DOOM 3, и обе части перезапуска франшизы. Спасибо Саша за твое виденье игры. Удачных стримов. И здоровья в это непростое время.
Дум это круто.
Просто Беседка сильно обосралась в последнее время. А зарабатывать надо....Вот и результат.
О, класс. Я посмотрел видос и офигел)) в хорошем смысле. Александр рассказывает о таких моментах, над которыми я даже не задумывался - вот сравнение 2016 и Этёрнала. Где в 2016 нажимаешь кнопку, останавливаешь лифт, прыгаешь и находишь бензопилу в трупаке. А в Этёрнале прыгаешь в какой-то пресс, стреляешь по кнопке, находишь жизнь. Мне понравились оба Дума и 2016 и нынешний. Я как-то не заморачивался над логикой происходящего и историей вселенной Дума. Для меня - это развлечение, где пачками крошишь демонов. И в этом смысле я полностью согласен с Александром, что Этёрнал справляется на 5+. Да, все мы разные и вкусы у всех разные. Александр, ещё раз огромное спасибо за такой познавательный обзор!
Мне понравилось, что не смотря на высказанные минусы они не были обоснованы "разрабы лентяи", "от старой команды ниче не осталось" и т.п., а именно названа возможная (и достаточно правдоподобная) причина такого оформления и подачи игры.
На самом деле, чтобы всё это сделать нужно потратить намного больше ресурсов именно на это, а это значит, что часть ресурсов придётся у геймплейной состовляющей. Кмк разработчики Doom Eternal как раз решили потратить больше времени на разработку арен, платформинговых испытаний и прочих игровых ситуацию, но ради этого пришлось пожертвовать кинцом. ИМХО это решение полностью оправдало себя.
Ты Саня молодец в целом такой формат иногда стоит делать ты прям отлично справляешься 👍
Хочу заметить, что для меня важным при просмотре видосов, является и голос того, кто озвучивает. Как бы не был хорош видос, если голос для меня неприятен, я вряд ли буду прям так вникать и смотреть.
Здесь же, Александ, у тебя в видео, для меня, все офигенно. И сами видео, и твои взгляды и то, как проходишь и голос и много чего ещё.
Спасибо за видео.
Последнее время, попадая очень редко удается смотреть и мало тут появляюсь, комменты и того почти не пишу, но почти все видео смотрю позже, когда находится время. Сразу подряд много серий.
В общем, я не туда ушел, но фиг с ним.
Спасибо за видос, продолжай творить.
Формат интересный.
Расскажи про нелогичность капком, чей Немезис упорно отказывается сломать черепушку гг вместо этого швыряя ее направо и налево)
Это да) Вроде усовершенствованная модель Тирана, но во всём ему уступает, особенно в сообразительности)
@@user-yx8io7my8p Подитожим. Лучше быть нелогичным, чем умственно отсталым)!
Вообще как сказали с одного игрового канала - "неплохой набор челенджей". Но как художественное произведение совсем не ощущается. Но порой я чувствую тянет прам помесить гадов).
А месить их тут ой как приятно и это факт)
@Андрей Крав киношное клише, лучше вызвать вау эффект чем подумать о логике. Да и ладно бы черепушку, такие броски за голову не выдержат никакие позвонки))
Сравните ревенантов в дум 16 и етернал, вот так преобразилась графика
Благодарю за содержательное видео. Минусы довольно чётко и ясно объясняются, как и плюсы в прошлом видео, критика Саши ощущается прям физически) Как бы там ни было, но мне Doom Eternal полностью понравился и в целом, и как шутер. И да, Doom 2016 года тоже самый запоминающийся из серии Doom для меня лично) Александр большой молодец! Продолжай в том же духе)
6:31 - это из Марио?))
ИМХО Doom Eternal это лучший шутер за последнее время. Вот до него понравился только DOOM 2016. Касаемо претензий на нереалистичность, а когда классический DOOM был вообще про реалистичность? Тот "вырвиглазный интерфейс" мне лично много раз помогал в прохождении. Да и в принципе, мне кажется, что Думу 2016 года начали приписывать какие то новые заслуги, которых ранее не было. Дум это мясной шутер. И с этим Eternal справился на ура
Как претензия на нелогичность внезапно превратилась в претензию на нереалистичность?
Ну, Wolfenstein 3d реализмом тоже не блестал, что не мешает перезапуску в виде Wolfenstein The New Order и аддону Wolfenstein: The Old Blood быть ахрененными играми, не теряя при этом логичности окружения. Но это не делает их реалистичными. Как и Doom 2016. Он ни капли не реалистичен - он логичен и понятен. А Eternal просто фарс без логики и смысла.
@@user-yx8io7my8p Это я не про тебя, а про некоторых блоггеров, которые говорили, что Думу не помешал бы оригинальный сеттинг, а потом на этот оригинальный сеттинг жалуются
Странные блогеры какие-то: у Дума итак вполне оригинальный сеттинг всегда был. Это с Дума копировали все кому не лень, а не наоборот.
@@user-yx8io7my8p Есть такой чувак, который свои видео называет сюжетами. Он про Дум 2016 сказал, что ему бы лор и все такое, а про новый жаловалс как раз на это
Игра получилась довольно интересна для меня, как для "стороннего наблюдателя".Визуально - прятная картинка, местами, конечно, клешированная, но иногда мы любим игры именно за это) Интересный лор, все по делу, не возникает ощущения перегруженности, чувствуется с вязь со всей серией. Геймплейные моменты интересны: распили врага - получи патроны. Логично- нет, весело и эффектно - ДА! Разрабы расстарались, так что хочется им многое простить))) И мы делаем это))
Подписка - есть, лайк - есть, теперь и комментарий -есть!
Насколько мне известно, изначально дум был именно аркадрым шутером, а целью таких шутеров являеться истребление врагов в красочном виде и ещё чтобы все выглядело прикольно и быстро. Версия 2016 не была таковым, ну а в новой части раздрабы просто захоти вернуться к истокам и сделать все как было изначально задумано, и у них получилось, собственно. Так что может новая часть и не такая как версия 2016 года но все так же хороша, если не больше, я считаю.
В каком это месте Дум 16 не был аркадой, простите?
@@user-yx8io7my8p Возможно он и был аркадой но до оригинала или до старых частей не дотягивал. Акцент сделали на мрачности и правдоподобности, но аркажная составляющая очевидно проседала, сама игра чувствовалась медленнее, чем предыдущии части.
Вы поиграйте на кошмаре в него, а потом расскажите мне, какой он медленный) Он долго раскачивается, это правда. Но медленным его ну никак не назвать.
@@user-yx8io7my8p Согласен, однако народ по большей части на нормальном играет, и на нормальном новая часть и предыдущие выигрывают в скорости и насыщенности, но вообще каждая часть дума начиная с третьего уникальна по своему из-за изменений на рынке возможно или ещё чего, так что стоит отдать должное новой части, серия уже очень долгое время держится на плаву и не падает в продажах. Вообщем, классное видео, прекрасный голос, интересное мнение, лично мне все понравилось, спасибо за внимание.
Новая часть продалась в два раза лучше прошлой. Уверен, это позволит серии и дальше расти и развиваться. Возможно, даже в новом направлении.
Твоё видео понравилось в разы больше, чем новый Дум. Ждал совсем другого. Верил в усиленную мясокровищу Дума 2016 года. Верил в то, что Дум Этернал пройдётся брутальным стальным шагом Палача Рока по всему детскому саду современных шутанов. Больше мясокровищи, больше жестокости, больше скорости. Но реальной, а не бутафорского кетчупа. Раздосадован. Слишком велики надежды были. За разбор темы - лайк.
У меня есть ище один вариант почему DooM ENTERNAL такой. Розрабы или что-то приняли, или сошли с ума из-за карантина (Истина где-то рядом).
А так новый дум стал новой классикой, как и новая халфа, как по мне. Респект розрабам! 👍 Магёте!
Все на самом деле просто. Беседка, на фоне провала 76, решила что надо подзаработать. Для этого они выкатили Доом Аркаде с рейтингом 6+. Не удивлюсь если скоро выйдут платные длс и прочие радости. Сильно сомневаюсь что тут разрабы виноваты🤔
Мрачного дума не будет, разработчики приняли ислам
@@дъякверт1 +
@@Staska612 все возможно.
@@дъякверт1 фанаты дума 3 негодуют.
Супер! Полностью согласен. Насчёт платформера натыкали чтобы пригорело адски... Уже писал под прошлым роликом, поиграв в этот Doom, чувство такое что играешь в сборник разных игр, но не DOOM....Doom 3 с длс,Doom 2016 пока на высоте...
У вас очень хорошо получается делать такие видосы! Александр, хочу иногда видеть подобные разборы от вас!
Для любителей квейке, новый дум обязателен, но лично мне кране не хватает атмосферы(
Ещё одно годное видео с разбором Дума. Очень интересные объяснение проблем, которые есть в Doom Eternal, но при этом не убавляет её крутость. Излишняя цветастость конечно не очень подходит этой игре, также мне больше был приятнее интерфейс из демонстрации 2018 года, но имеем то, что имеем. Дум это круто, но как было сказано, в любой игре есть минусы. Спасибо за такую Годноту, Саш.
Саш, супер! Давай больше обзоров! Отличное качество звука, приятный тембр, что вместе просто ласкает слух. Отменное повествование и попытка объективно смотреть на вещи. Топ контент)
Прекрасная точка зрения.
Полностью ее разделаю.
Дум 2016 был сделан по стандартам игростроя 21 века, когда игроку, да и разработчику, уже мало того, что нужно найти синий ключ от красной двери.
Когда нужно вплести этой действо в лор игры, чтобы погружение было 100%, чтобы игрок видел картину в целом, понимал, что стоит за этим, словно он сам ставил эти двери, программировал эти ключи.
Собственно говоря, эту целостность нам в свое время подарил первая Халфа.
Дум Этернал же, сделан по лекалам мира до Халфы, собственно говоря, эпохи самого дума, где сюжет это всего лишь заполнитель между загрузкой уровней, где главное действо (крошить монстров, взрывать бочки), а не погружение в мир игры....
В целом, с точки зрения геймплея, энергетики, драйва Этернал это огромный шаг вперед, но вот с точки зрения сюжета и атмосферности это два шага назад.
Слишком шутер. Так сказать, не думай - стреляй! Спасибо за видео, Александр)
В новом думе есть система повреждений, и иногда нужно подбирать оружие под врага, чтобы быстрее с ним розправится. Поетому DooMать тут тоже нужно много =)
@@goshak451 ну, понятно, что думать хоть немного надо, но так, не отвлекаясь от процесса))
@@Natalishown ну да :)
Думать в Думе никогда не надо было! Правило одно - DOOMай в Думе, а не думай!!!
На изичах играешь, видимо?
Ну Саня красава, но всеравно Дуум 2016 круче
Интересное и информативное видео, все по делу, ничего лишнего. Спасибо за такой контент!
Здарова,Саня.Мне понравилась середина,точнее про пресс,давящий воздух,большие монеты,оружие галаграмма,т.е. про реалистичность.И самая концовка видео,когда говорил о том,что не всем нравится одно и тоже.Думаю вполне неплохо вышло сказать о минусах.Даже лучше наверное чем говорить о плюсах.Продолжай в том же духе искать недостатки.Только хорошая критика даст результат.Будем надеятся,что услышат.Удачи!
Ну для меня игра весьма зашла.
Нет всякой СВЖ-атины,негров и боевых баб-что на фоне нынешних игр-очень сильный факт.
Дико расширили мир игры-куча нет,КУЧА всяческих текстов,рисунков и прочее. ЛОР игры сильно растолстел.
Нет лутбоксов и микротранкзаций.
А вот с удивлением узнал,что ДумСлеер был когда-то ДумГаем.
По мне-меньше бы платформинга да побольше патронов-был бы идеал! Хоть и разрабы и ты Саш, говорили что мало патронов вынуждает игрока пользоваться всем арсеналом. Если честно,меня напрягает слово "вынуждать". Я не хочу экономить патроны для обреза на мародеров,я хочу всех им валить! Но слава Богу,решается чит-кодом самой игры-хошь бесконечно стрелять? Пожалуйста,вот тебе чит коды на любой вкус.
Музыка да,для меня тож стала менее запоминающимся,но никак не хуже. Напротив-музыка отменная и весьма подходит под разные ситуации и сцены.
Оптимизация топ:на своем R5 2600/588/16Gb. ставил настройки кошмар-стабильно выдавало 75 ФПС под мой 75Гц. FHD монитор.
Не знаю,Саша где ты увидел "цветастость" но я ее увидел к примеру для различия боеприпаса. Я думаю,что ввели это для того,что игра очень динамичная и резвая,думать и отсиживаться-не особо получается. Приходится запоминать на арене,где что лежит и под какое оружие.
В общем-игра весьма хороша,сильно ускорили геймплей,расширили лор игры,загадки стали такие-же интересные и лучше чем в 2016 (нет необходимости переться из одного края уровня на другой ради рычага),хорошая оптимизация.
Расслабились называется.
Для меня честно Дум вполне зашёл так как я всего навсего хотел хорошо провести время и расслабиться что вполне мне удалось а в основном я не придирчив к играм если они не являются на подобие симуляторов ходьбы, бега или тупо исполнения заданий которых безграничное количество
В новом думе ещё Дум Слейеру перекачали бицухи.
А так же из последнего представителя своей расы стал Думгаем и первых думов
Ну и слишком много фансервиса.
Как на мой взгляд, то нелогичность и откровенная глупость многих моментов связана как раз таки с желанием угодить олдфагам, ведь всё это висящее в воздухе оружие, бонусы, лишённые практического смысла элементы платформинга и всё такое прочее, взяты прямиком из классических игр серий doom и quake. В том же Doom 64 логика отсутствует напрочь. Кнопки с таймерами, левитирующие платформы и бессмысленные комнаты, существующие только чтобы игрок туда зашёл полутать - прямиком оттуда. Есть ощущение что в попытках играть в чувство ностальгии разработчики чересчур слегка увлеклись. Хотя лично у меня с этим никаких проблем, на мой взгляд вся это нарочитая аркадность даже к лицу такой игре как Doom. Мне кажется, что в 2020 году делать чересчур серьёзные щи игре про тестостеронового суперчувака который крошит ацкую сотону налево и направо переносимым в кармане арсеналом гигантских пушек и пудовыми кулачищами - довольно глупая затея. Пусть в Doom 2016 и был более мрачный цветокор, анимации подбора пушек и вот это вот всё, но в и он не пытался играть в серьёзное кинцо, а вся эта раздутая брутальность смотрелась скорее иронично. Так что как по мне, единственный весомый минус новой части - это унылый финальный боссфайт, ставший натуральной ложкой дёгтя.
Саня спасибо за отличный видос. Просьба обычного подписчика выпускай такие ролики почаще ты с этим с этим справляешься на ура.
Вот Саш ты прям в точку озвучил мои мысли по поводу нового дума 2020 года: динамика, стрельба всё хорошо, прям ОЧЕНЬ хорошо, но это всё портит вырвиглазная перенасыщенная графика, какие-то разноцветные ништяки которые прям салютом, как на День Независимости, вываливаются из врагов.Я бы назвал эту игру так: DOOM: Quake Edition.
А поводу Дума 2016-го - по мне это самый классный шутер на сегодня.От него веет каким-то... реализмом чтоль:)Я когда его играл, то складывалось такое ощущение что это прям научная фантастика какая-то, так как в игре всё подробно описано и растолковано откуда взялись эти твари и т.д., как вы и говорили, всё логично и понятно.И демоны в нём прям реалистичные твари, а не нарисованные мультяшные персонажи, как в Eternal.
Ах да сцена с крутящейся огненной планкой на 6:31 улыбнула, прям вспомнился Марио:))
6:20 это вообще какой-то стёб =))) Такие же огненные цепи как в Марио перед драконом. Просто нужны для того, чтобы думгай перепрыгивал через них как Марио :D
Вот сюда идеально подходит Фраза Руби: Делали Дум, а получился Квейк, по динамке Геймплея/Локаций, Цветовой гаме и Пушкам. От брутальности и След простыл. Мяса крайне мало. Добивания блин лезвием выглядит комично. Сайфай выветрился, на его место пришло Фентези. Аудиодизайн тоже больше бы подошел Квейку. И самое главное, нету Каноничного Сатанизму Ада, с его атмосферой Отчаяния и Зла.
У меня всё это вертелось на языке, когда смотрел марафон, но не так структурно и всеобъемлюще. Подписываюсь под каждым словом - очень грамотный и интересный разбор
Ну и почему ты не пилил такое раньше?
идеальный дум должен быть как дум 2016 НО с мение мыльной графикой и более динамичный чем в дум 2016+новые пушки и демоны. а для фонатов сделать 100 записок посхалок отсылок и т.д. Всё!
Отличный формат. Больше такого. Правда голос иногда (особенно в начале) создаёт впечатление что смотришь в мире животных с Дроздовым))
В мире Демонов)))
Согласен со всем, от начала до конца!!! За это Лайк и ставлю. Человек сказал то что я к примеру думал но не знал как обьяснить русским языком!!! От души!
Сначала бомбанул и сгорел, когда первые две минуты посмотрел, но потом дослушав и проанализировав, понял, что многие претензии вполне обоснованы. Вполне интересное видео сделал автор канала!
Принципе со всем согласен, однако по поводу интерфейса и яркости цветов не соглашусь всё же, так как всё это настраивается в настройках(по крайней мере интерфейс уж точно) и лично у меня не вызывает никаких раздражений.
По поводу аркадной части геймплея - двоякое чувство, с одной стороны нелогично, особенно с пресса выпал(6:03), об этом как-то раньше не задумывался, но с другой это добавляет куда больше динамики, что думу только на пользу.
В общем, откровенно говоря, даже не смотря на все эти нюансы, все части всегда нравились, особенно две последние части. А автору респект и лайк.
Мне игра очень зашла! Прям вот огонь огонь 👍На некоторые несостыковки я не обращаю внимания. Это лучший шутан за лет наверное пять. Это моё мнение! А за обзор и прохождение игры респект! Смотреть твои прохождения одно сплошное удовольствие!
Цветовая палитра геймплея 2018 года на квейкконе мне дико зашла. Прям вах, я восхитился этой красотой. Жаль, что релизная версия в этом плане вышла откровенно неудачной. Стиль интерфейса тоже был просто конфетка но... что вышло то вышло(
Саш, ждем твоих серий с прохождением.
Так он уже на стримах прошел
@@Kosak_old_channel это касается не только Дума.
Вот почему у таких людей подписчиков так мало???Реально же приятно смотреть на труды
Вставка в конце напомнила мне один скин для Мурадина Бронзоборода в HoS. Это просто ужасно... Эх.
Спасибо!
То что графика цветастая,то можно решить модом как это было на марафоне,а вот что преторианский костюм новый мне чет не зашел,много открытых мест на нем,да и в космосе без воздуха раздавило бы носителя в 6 секунд......хотя все верно сказано,я ищу логику там где ее просто нет )))
Там гамму надо настроить, как просят в начале "ЕДВА ЗАМЕТНАЯ" надпись "DOOM" должна быть и все проблемы с искусственностью изображения исчезнут. Будет как на Квейконе в 2018.
Ну ну. Уровень яркости, конечно же, повлияет на цветовую насыщенность, поменяет модель освещения и все текстуры заменит. Ага. 😆
Александр Рок Не яркость а ГАММА. Ставишь 1 и получаешь то что было на Квейкконе.
@@AlexKraynov343 это зависит от монитора, мне пришлось поставить 0.8, чтобы надпись была едва заметной и получился нужный эффект. А этот дурачок пусть и дальше смеётся, ей богу, он же самый умный, яркость и гамма для него одно и тоже. Мне кажется он вообще себе графоний никогда в играх не настраивал, а что касается Дум, то эту игру вообще можно как угодно настроить, более гибких настроек всего что можно в игре не встречал ещё ни разу.
Спасибо за контент и аутентичное сопровождение. Удачи вам Александр
Спасибо за такое видео ,хотя бы разработчики оставили название Doom ,в принципе игра мне понравилось в вашем прохождение.
Откровенно, честно, прямо!
Костюмчик Единорожки вообще - топ... В кавычках...
Жаль, что отказываешься от летсплеев... Лично мне, в мои 50, очень нравятся твои прохождения) И в "трудность погружения в атмосферу игры в 30 лет" как-то плохо верится) Наверное ты просто устал, Александр! Больше отдыхай! Здоровья вам с Ксенией! Спасибо за видео! 🤘👍
Сань, ты супер продолжай в том же духе!!!!
Потрясающе хорошо сформулированная мысль
Класс!👍
Мне очень в 2016 думе после этернала нехватало деша. Вот кабздец как.
doom 2020-это rayman в аду или креш бендикут.кому как удобнее.
Спасибо за рецензию! Лет сто так не играл в шутеры, но иногда интересно хотя бы посмотреть что нынче делают.. Из видео понял, что дум 2016 это шедевр, который даже больше по смысловому наполнению чем все предшествующие думы, аэтернал - деградация до пробития дна. Чувствую бефёзды тотально повлияли на формирование образа игры.
Ну такое себе кружку чая в 2 часа ночи если честно 😁😁😁
хотели срубить бабла. но с денувой промахнулись
Думаю, коль показывали сначала одно, а на выходе получили другое - тут явно издатель постарался. Беседку явно трясёт.
А учитывая ещё один перенос на этот год, думаю, Дум избежал участи Rage 2 и Young Bloodей - Беседка не могла засрать свой последний живой бренд. Поэтому "попсовость" и "атракционность" оставили, но подкрутили то да сё по возможности, от чего бомбануло бы точно у всех.
Но, честно говоря, при всей шикарности шутерной части - абсолютно не тянет перепроходить. Не мой формат в целом, к сожалению. Глаза устают, мозг тоже.
Беседка или Ай ди софтвер, кто же был инициатором этой декорации, кажется ответ очевиден))).
Естественно, "д/Еффиктивные менеджеры"
👍🏻👍🏻👍🏻
Да,да! Наконец-то хоть кто-то сделал разбор по Думчанскому. И призраки недовольства вдруг резко обрели форму. Я долго не могла понять, что именно так сильно раздражает в игре. Списывала все на излишнюю придирчивость и природный консерватизм. Но теперь вижу, что не одна такая и очень этому рада. Спасибо за это видео, прям масло в душу. Да, нынешним играм действительно не хватает некой брутальности. Иногда и вовсе кажется, что игропром сегодня заточен на более молодую аудиторию, которая не готова к жести и любит когда все по проще, а крепко сбитые суровые старички уже никому не нужны.
да всё верно вот по механике геймплею дизайну уровней даже я могу простить цепи прямиком из марио )) играется классно ну прямо круто же 100 из 100 единственная игра за последние годы которую я прошел 3 раза подрят... но вот стилистика монстров и цветовая гамма увы подкачала
Отличный обзор. Прям сразу в ряды Игромания)
Ну зачем же сразу так?
А мне одному кажется что эти необоснованные вещи наоборот передают дух классических частей? Там тоже были совершенно не продуманые с точки зрения использования обычными людьми локации с кучец телепортов, ключей и дверей в самых темных уголках. И оружие там в воздухе летало, а патроны так-же валялись повсюду без сюжетного объяснения. Нельзя сделать классический дум совершенно пролкманным и логичным. Даже дум 3 и 2016 не до конца справились с этой залачей. Ну в любом случаи геймплей это основная часть всех игр серии, и просидает он только в неканоничной 3-ей части.
а если мне нравиться то это плохо? для меня дум ентернал не плохая игра,не идеальная,но хорошая в нее приятно играть,да да же доната нет
Нет конечно... Значит разрабы не зря трудились. Нет плохих игр и общего мнения о них.
Каждому свое.
Смотрите видео до конца,пожалуйста.
Дык, это хорошо что нравится! Это как спор о том, какая часть серии Соулс самая лучшая. На вкус и цвет все фломастеры разные. И истину тут не найти.
@@user-lz4oe1pv9b +
Блин, лично мне Eternal понравился больше, чем Doom 2016, НО критика максимально здравая. Автор молодец =) Все по делу.
Не знаю, кому как, а лично мне DOOM3 и так нравится(хотя начинал с той части где события происходят на космической станции, а не на Марсе. Больше всех ненавидел черепа в виде пауков, их там просто ума была)
Побольше бы таких видео спасибо большое Александр за такой честный отзыв об игре мне больше нравится дом 2016
А вдруг если жетоны они из сплава брони но токо точто вега может телепортировать но вне которных местах
Брутальный шутер, стал детским мультиком для детей не тока визуально.
Это не Дум это Марио, под дум сделаный)
спасибо
Как же приятно слышать умную речь,а не чертей в стиле Куплинова
Не ну это топ, снимаю шляпу )
Нуууу, для меня новый дум это закос под классику
У меня всё
+
А что там от классики, кроме внешности демонов и пушек?
@@user-yx8io7my8p ну тут правда на твоей стороне, но по сути новый дум ругать и хейтит нет смысла, каждая игра по своему особенная
Ну это ты хэйтерам говори, а не мне)
Да. Не серьёзный лвл дизайн. Игра Аркада. Больше аудитории. Скорее всего это задумка для привлечения новых игроков. Ведь Дум 2016 был мрачной и серьёзной.
Буквально спустил с небес на землю. Интересное сравнение.
Ошибочка. Бензопила доступна там по сюжету, отключение лифта лишь позволяет добраться до патронов, аптечки и брони. Кнопка же в этернале отключает не пресс, а открывает двери, и это путь вперед, а жизнь постольку поскольку. Про левитацию предметов в тему, очень выбесило это. Что касается проработки всего - да. Дум 16 не особо про сюжет, но в нем логики больше, чем в этернале где сюжета гораздо больше. Плюс в самом сюжете действительно куча непонятных и нелогичных глупостей и недочетов. Боссы в обоих думах вещь спорная. В первом думе сложность боссов с каждым следующим уменьшается. Тут же толковый босс по факту только финальный, и то меня очень разочаровал этот бой. Терпеть не могу боссфайты такого типа. Там даже шкала по факту не нужна. Разнеси 8 кусков босса, потом разнеси еще 8 кусков босса. Очень интересно. Самого босса даже на арене нет. За что большой минус, так это за кучу невидимых преград - в частности на первом уровне, такое чувство будто его делала сама беседка. Плюс на том же первом уровне наоборот есть несколько безколлизионных текстур. На мрачность как-то внимания не обращал, но теперь вижу. В общем полностью согласен с характеристикой игры - спорная. Много плюсов, но много и минусов. Надо признать что технически выполнена весьма неплохо. Мой старый ай5, 8гб озу и гтх970 тянут почти без лагов на минималках, я не ожидал этого. И проблема тут именно в памяти. Быстрая загрузка, легкий выход из игры и легкий альтаб - тоже несомненно плюс. В общем, спорная она на то и спорная. 6/10
Да, согласен, мальца ошибся, тк всегда шёл этим путём и о существовании другого даже и не думал.
Doom 2016 похож на фильм, Doom Eternal похож на игру.
👍👌 Талант. Молодец Саш . 🙂
А вот последний босс. Нуууууууууууууу даааааааааааа.
Я чертова жертва маркетинга, сделал предзаказ, поиграл 5 часов и больше не запускал... На контрасте с 2016 не понравилось совсем, монстры как будто каменные, стреляешь по ним, от них только декоративные куски мяса отрываются, сами не дергаются и не на секунду не останавливаются. Это и добило во мне желание играть дальше, все остальное еще можно было как-то терпеть, хотя цепи из марио и стреляющие стены с кисельными полами тоже выбесили знатно.
1. Отсутствие маломальски запоминающихся боссов(кроме затоахивающего до смерти от скуки на протяжении всей игры мародера)
2. Платформинг и стилистика прямиком из марио
3. Отсутствие какой либо стратегии в безразборной каше боя, постоянным отсутствием патронов и как следствие постоянной рукопашкой (напоминаю, что это шутер)
4. Перегруженность управления ГГ бесполезными с точки зрения геймдизайна функциями.
5. Абсолютная бесполезность половины режимов оружия
6. Однотипные схватки с однотипными наборами монстров.
7. Спорная прокачка персонажа с половиной бесполезных навыков и перков.
8. Саунд - безликий незапоминающийся набор мясных аккордов без акцентов и претензию на идейность.
9. Отсутствие выбора тактики действия в бою, разработчики палкой заставляют искать единственный выход из ситуации без каких либо шансов на маневр или импровизацию (тот же бой с мародером)
10. Как итог - полное ощущение картонности, тупости и безыдейности происходящего на экране.
Как видно, тут помимо дизайна уровней есть проблемы гораздо большего плана. По сравнению с Дум'16 эта игра не выдерживает никакой конкуренции. Скучный проходняк, который хочется забросить уже на середине...
Соглашусь с автором.
Я так думаю,они делали эту часть дума с лозунгом:логике - нет,аркадности - да...
Лорный разбор мира дум же будет?)
Будет)
@@user-yx8io7my8p отлично) кстати да,почему б не делать такие 5ти минутные ролики после прохождений игр с подведением итогов...хотя не,сомнительные трудозатраты сил и времени...
самый лучший - да нах !
Я уже на середине игры учуял запах говнеца, да что там говорить даже в таком линейном говнище умудрились кучу багов оставить, еще ААА проект бле зовется.
им хо Раскрутка и маркетинг рулят, школота хавает и улыбается коричневой улыбкой
6:31 - супер марио отдыхает
И да именно больше всего меня выбешивали эти корабкания и прыжки,- Я палач рока или акробат в Цирке блять !
Ближе к середине игры массовые боевки порой могут превращаться не в удовольствие а в мучение так как почти на каждой карте находиться боевая зона в которой герой начинает многократно подыхать, и проходить ее снова и снова, почему это так сложно даже на средней сложности ??? - игрок должен получать удовольствие от шутера, а не получить мучения - сравнимые с истязаниями души в цитадели Ада !
Хвала Аллаху хоть не зделали прохождение с начала после смерти, но это нихрена не отменят - игра отстой - одноразовый шутан - достойный тупорылой школоты.
Это не Doom, а мультяшная стрелялка, хотя она не плохая
Мне игра понравилась! Конечно doom 2016 лучше в некоторых моментах но игра великолепная на 9/10 (по моему мнению)
Александр, какой ты молодец! В ролике задел саму суть, было очень интересно смотреть.
Это ты Маньков)
я тот кому нравится красочная стрелялка а не мрачные коридоры не ожиданно да?
Неожиданно для вас, что ли?
Идеальный Doom 2020 это Doom 2016
+
Для меня идеальный Doom, это смесь 3 игр(Doom Eternal, Doom 2016 и Doom 3). Взять из Eternal графику и геймплей, из Doom 2016 правдоподобность, а из Doom 3 хоррор составляющую.
Всё по полочкам рассказал! Doom Eternal вышел нарядно-разодетой девочкой для утех всякому...