Волшебник, который не может быть танком. Вуаль, а также заклинания увеличивающие вычет и ещё больше отклонения вышли из чата. Вуаль мага+двойник мага это +90 отклонения на ровном месте. Для большинства врагов совершенно не пробиваемо. К примеру Используя вуаль + двойник мага + посох канселота на 2 уровне довольно стабильно убивается медведь. Атакуешь палочкой издалека, отбегаешь пока перезарядится действие, вуаль+двойник мага, магическая атака. чтобы ещё больше снизить точность, и у медведя примерно -45-(-50) точности на атаку т.е. промах почти всегда, а одно лёгкое попадание можно пережить, а за тем посох канселота отхилит потеряное. Точность волшебника низкая, НО в каждом заклинании дописано точность +10. На более высоких уровнях заклинаний этот плюс побольше вродебы. Т.е. точность заклинания такая же как если воин будет бить оружием, но волшебник оружием бьёт менее точно. Плюс множество заклинаний, которые снижают защиту противника.и как результат с имеющейся точностью волшебник может ещё и накритовать врагов. А крит посоха Канселота это очень больно. Что однозначно плюс волшебника это очень большой выбор типов урона. Там где Авантюрист с луком будет полностью бесполезен например когда огненный элементаль полнотью неуязвим к колющему урону волшебник такой. Ну ок. Я беру посох. Грозового нельзя ударить дробящим? У меня палка бьёт рубящим. Или вам больше огненная волна нравится? Если вас много, вот вам стихийные огоньки сами разбирайтесь какой урон вам больше нравится, а сверху ещё чистый урон от взрыва. Т.е. прикинь какая жуть будет в толпах противников, когда огонки ты сделаешь фирменным заклинанием (Заклинание, которое один раз в бою не тратит ячейку применения) и ты ещё прокачал взрыв.
Друид вепрь вполне хорош. Позволяет жить в передней линии за счёт отхила. Да и нехватку урона я тоже не увидел. Я правда поиграл друидом мало так что можете расказать чем плох например олень, который бьёт по области и повышает себе сопротивления. Друиду не то чтобы нужны заклинания. Форма зверя используется каждый бой. И таланты на повышение урона формы зверя слегка намекают что друид очень больно бьёт с руки. Причём получается очень забавно. У вепря по крайней мере клыки обозначены как оружие и в тоже время безоружная атака т.е. кроме классовых талантов на дополнительный стизийный урон к бивням применимо парное оружие чтобы бить чаще, любимое оружие Крестьянин чтобы бить точнее, проникающая атака, чтобы бить больнее. При том базовое значение урона достаточно высокое и уже имеет игнор вычета. Друид с первого уровня имеет парное оружие, из чего вытекает высокая сорость атаки, которое бьёт с уроном побольше чем у тяжёлых двуручных пушек.
Не рекомендованный волшебник такой кхм кхм. Куча дебафов, куба обездвиживаний и наконец куча урона, ещё и защищаться может отлично. И ещё одна особенность. Заклинание 2 круга может прибавить максимальную выносливость т.е. волшебник ещё и роль хила может выполнять и если в бою это может быть не так круто, как у жреца, однако этот же заклинание увеличивает и запас здоровья т.е. группе реже потребуется отдых. И вот этой функции больше ни у кого нет. Попутно попробуй любым классом ударить больше чем посох канселота в одну цель, или сочетание блуждающих огоньков и классовой способности взрыв ударяя по группе врагов. Огони бьют по области. Что удивительно чем больше интелект тем больше область. И также огоньки считаются волшебной палочкой, что применяет к этому призванному оружию классовую способность Взрыв. И чтоже как думаете произойдёт, если ударить по группе этим заклинанием? Взрыв пойдёт от каждой цели в которую ударил огонёк, а в отдельных случаях количество таких целей может превышать 6. тем более в более поздних уровнях есть заклинание, которое притягивает врагов в одну точку и получается одним заклинанием просто запредельный урон по группе врагов. Врятли любое другое заклинание сможет нанести только же урона, если взрыв ещё и улучшить. А я напоминаю, что огоньки это оружие, которое существует довольно долго, как и любое призванное оружие.
Не могу я понять эту боевку.....рога, но скрытность не качайте-не работает. Рога- но берите меч, стреляйте из лука....а зачем тогда рейнджеры? Маг- интеллект не качайте, качайте силу, маг- идите с ним в ближний бой, а чтобы его сразу не убили- дайте ему копье =))
ну тут просто зависит насколько каноничный будет персонаж,если нужна машина убийства одиночных целей то маг может быть без интелекта,если нужен массовик-затейник то интелект необходим =) чем мне эта игра нравится,тут можно из каждого класса сделать несколько разных персонажей
@@Andrei_Shtirletz Магу интелект нужен в любом случае в особенности если играете группой персонажей, а не как некоторые извращенцы пытаются пройти одним персонажем. Но даже, если вы проходите один, интелект сложно переоценить т.к. длительность эффектов, равно как и радиус не бывают лишними.Настолько не лишние, что для того, чтобы ударить парализованого заклинанием два раза вам нужно полностью собрать мага в скорость т.е. одежда вместо брони, ловкость 16, интелект 18. Если же вы проходите группой, то длительность заклинаний всё ещё приятна, но уже не так критична, но что гораздо приятней та дополнительная область заклинания, которая прибавляется интелектом она жолтая. Что это означает? Если раклинание наносит урон, или негативный эффект, то чаще всего, но не всегда область этого заклинания при выборе места красная и это обозначение того, что в этой области союзники тоже получат урон. В жолтой же области негативные эффекты подействуют только на противников. Насколько это круто? Ну например если вас окружили, то благодаря высокому показателю интелекта вы можете поставить Ледяной вихрь, или огненный конус так, что всех противников которые стоят близко к союзникам ударит в том числе тех, кто дальше от заклинателя, но на союзников это не подействует. А вы уж поверьте противники очень любят брать вас в кольцо.
@@Andrei_Shtirletz Ну неудивительно что у вашего мага урон средненький. Без стат интелекта приходится выбирать заклинания, которые никак не могут попасть по союзникам т.к большинство заклинаний и по союзникам попадают. Т.е. вы будете вынуждены брать встряску вместо огненного веера, потому, что огненный веер через спину союзников больше побьёт союзников, чем противников. Надо ли говорить что встряска это меньшее количество урона в меньшее количество целей? Ослеплять союзников вы тоже врятли хотите, а дебаф довольно силён. Это и минус отклонение и минус точность, заклинание ещё и урон суммарно высокий даёт. И вот без стата интелекта у вас часто возникает вопрос. Хочу ли я ударить больше противников настолько, чтобы ударить ещё и союзников? А когда у тебя вкачан интелект, то за счёт жёлтой области можешь активнее применять более мощные заклинания. За счёт дебафов на защиту можешь часто выдавать криты, а с критами уже не так сильно важен урон. Тем более, даже если у противника высокий вычет какогото типа урона. огоньки и посох канселота. Да что ты говоришь? Тем более заклинание на снижение вычета тоже есть.
@@Andrei_Shtirletz 16 силы, 16 ловкости, 18 интелекта. В одежде без защит успеваешь ударить по целям под самыми короткими, но мощными ослаблениями 2 раза.Паралич -60 отклонения думаю достаточно страшно, когда волшебник бьёт посохом канцелота.
Волшебник, который не может быть танком. Вуаль, а также заклинания увеличивающие вычет и ещё больше отклонения вышли из чата. Вуаль мага+двойник мага это +90 отклонения на ровном месте. Для большинства врагов совершенно не пробиваемо. К примеру Используя вуаль + двойник мага + посох канселота на 2 уровне довольно стабильно убивается медведь. Атакуешь палочкой издалека, отбегаешь пока перезарядится действие, вуаль+двойник мага, магическая атака. чтобы ещё больше снизить точность, и у медведя примерно -45-(-50) точности на атаку т.е. промах почти всегда, а одно лёгкое попадание можно пережить, а за тем посох канселота отхилит потеряное.
Точность волшебника низкая, НО в каждом заклинании дописано точность +10. На более высоких уровнях заклинаний этот плюс побольше вродебы. Т.е. точность заклинания такая же как если воин будет бить оружием, но волшебник оружием бьёт менее точно. Плюс множество заклинаний, которые снижают защиту противника.и как результат с имеющейся точностью волшебник может ещё и накритовать врагов. А крит посоха Канселота это очень больно.
Что однозначно плюс волшебника это очень большой выбор типов урона. Там где Авантюрист с луком будет полностью бесполезен например когда огненный элементаль полнотью неуязвим к колющему урону волшебник такой. Ну ок. Я беру посох. Грозового нельзя ударить дробящим? У меня палка бьёт рубящим. Или вам больше огненная волна нравится? Если вас много, вот вам стихийные огоньки сами разбирайтесь какой урон вам больше нравится, а сверху ещё чистый урон от взрыва.
Т.е. прикинь какая жуть будет в толпах противников, когда огонки ты сделаешь фирменным заклинанием (Заклинание, которое один раз в бою не тратит ячейку применения) и ты ещё прокачал взрыв.
Друид вепрь вполне хорош. Позволяет жить в передней линии за счёт отхила. Да и нехватку урона я тоже не увидел.
Я правда поиграл друидом мало так что можете расказать чем плох например олень, который бьёт по области и повышает себе сопротивления.
Друиду не то чтобы нужны заклинания. Форма зверя используется каждый бой. И таланты на повышение урона формы зверя слегка намекают что друид очень больно бьёт с руки. Причём получается очень забавно. У вепря по крайней мере клыки обозначены как оружие и в тоже время безоружная атака т.е. кроме классовых талантов на дополнительный стизийный урон к бивням применимо парное оружие чтобы бить чаще, любимое оружие Крестьянин чтобы бить точнее, проникающая атака, чтобы бить больнее. При том базовое значение урона достаточно высокое и уже имеет игнор вычета. Друид с первого уровня имеет парное оружие, из чего вытекает высокая сорость атаки, которое бьёт с уроном побольше чем у тяжёлых двуручных пушек.
Не рекомендованный волшебник такой кхм кхм. Куча дебафов, куба обездвиживаний и наконец куча урона, ещё и защищаться может отлично. И ещё одна особенность. Заклинание 2 круга может прибавить максимальную выносливость т.е. волшебник ещё и роль хила может выполнять и если в бою это может быть не так круто, как у жреца, однако этот же заклинание увеличивает и запас здоровья т.е. группе реже потребуется отдых. И вот этой функции больше ни у кого нет. Попутно попробуй любым классом ударить больше чем посох канселота в одну цель, или сочетание блуждающих огоньков и классовой способности взрыв ударяя по группе врагов. Огони бьют по области. Что удивительно чем больше интелект тем больше область. И также огоньки считаются волшебной палочкой, что применяет к этому призванному оружию классовую способность Взрыв. И чтоже как думаете произойдёт, если ударить по группе этим заклинанием? Взрыв пойдёт от каждой цели в которую ударил огонёк, а в отдельных случаях количество таких целей может превышать 6. тем более в более поздних уровнях есть заклинание, которое притягивает врагов в одну точку и получается одним заклинанием просто запредельный урон по группе врагов. Врятли любое другое заклинание сможет нанести только же урона, если взрыв ещё и улучшить. А я напоминаю, что огоньки это оружие, которое существует довольно долго, как и любое призванное оружие.
Все ясно- автор паладин.
Не могу я понять эту боевку.....рога, но скрытность не качайте-не работает. Рога- но берите меч, стреляйте из лука....а зачем тогда рейнджеры? Маг- интеллект не качайте, качайте силу, маг- идите с ним в ближний бой, а чтобы его сразу не убили- дайте ему копье =))
ну тут просто зависит насколько каноничный будет персонаж,если нужна машина убийства одиночных целей то маг может быть без интелекта,если нужен массовик-затейник то интелект необходим =) чем мне эта игра нравится,тут можно из каждого класса сделать несколько разных персонажей
@@Andrei_Shtirletz Магу интелект нужен в любом случае в особенности если играете группой персонажей, а не как некоторые извращенцы пытаются пройти одним персонажем.
Но даже, если вы проходите один, интелект сложно переоценить т.к. длительность эффектов, равно как и радиус не бывают лишними.Настолько не лишние, что для того, чтобы ударить парализованого заклинанием два раза вам нужно полностью собрать мага в скорость т.е. одежда вместо брони, ловкость 16, интелект 18.
Если же вы проходите группой, то длительность заклинаний всё ещё приятна, но уже не так критична, но что гораздо приятней та дополнительная область заклинания, которая прибавляется интелектом она жолтая. Что это означает? Если раклинание наносит урон, или негативный эффект, то чаще всего, но не всегда область этого заклинания при выборе места красная и это обозначение того, что в этой области союзники тоже получат урон. В жолтой же области негативные эффекты подействуют только на противников. Насколько это круто? Ну например если вас окружили, то благодаря высокому показателю интелекта вы можете поставить Ледяной вихрь, или огненный конус так, что всех противников которые стоят близко к союзникам ударит в том числе тех, кто дальше от заклинателя, но на союзников это не подействует. А вы уж поверьте противники очень любят брать вас в кольцо.
@@КостяНесмелов-н3ц маг без интелекта местами покруче будет =) ,куча бонусных статов которые сильно не вредят класу,а статы магам очень нужны
@@Andrei_Shtirletz Ну неудивительно что у вашего мага урон средненький. Без стат интелекта приходится выбирать заклинания, которые никак не могут попасть по союзникам т.к большинство заклинаний и по союзникам попадают. Т.е. вы будете вынуждены брать встряску вместо огненного веера, потому, что огненный веер через спину союзников больше побьёт союзников, чем противников. Надо ли говорить что встряска это меньшее количество урона в меньшее количество целей?
Ослеплять союзников вы тоже врятли хотите, а дебаф довольно силён. Это и минус отклонение и минус точность, заклинание ещё и урон суммарно высокий даёт.
И вот без стата интелекта у вас часто возникает вопрос. Хочу ли я ударить больше противников настолько, чтобы ударить ещё и союзников? А когда у тебя вкачан интелект, то за счёт жёлтой области можешь активнее применять более мощные заклинания. За счёт дебафов на защиту можешь часто выдавать криты, а с критами уже не так сильно важен урон. Тем более, даже если у противника высокий вычет какогото типа урона. огоньки и посох канселота. Да что ты говоришь? Тем более заклинание на снижение вычета тоже есть.
@@Andrei_Shtirletz 16 силы, 16 ловкости, 18 интелекта. В одежде без защит успеваешь ударить по целям под самыми короткими, но мощными ослаблениями 2 раза.Паралич -60 отклонения думаю достаточно страшно, когда волшебник бьёт посохом канцелота.
Автор очень плохо разбирается в игре... Такую фигню лопочет!