- Видео 72
- Просмотров 614 848
Александр Волков
Добавлен 11 апр 2015
Pathfinder - Wrath of the Righteous 1.3.5 Тот Самый 2.0(билд)
Более атакующая версия 12 раз по 9d8 атак исподтишка)))
Просмотров: 8 718
Видео
Pathfinder - Wrath of the Righteous 1.3.5 Тот Самый (билд)
Просмотров 7 тыс.3 года назад
Тот самый чешуйчато-вивисекторный вор-паладин-палач из Преисподней ВНИМАНИЕ: билд содержит уровень Монаха Чешуйчатого Кулака и брать его нужно на 1 уровне!!! Проходил чем-то похожим первую часть. Спасибо HiMars, что напомнил эту дичь)))
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (release v1.0.910.0055) Агент 47 (билд)
Просмотров 3,5 тыс.3 года назад
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (release v1.0.910.0055) Агент 47 (билд)
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (release v1.0.910.0055) Папа-псих (билд)
Просмотров 1,6 тыс.3 года назад
Билд через саванта. Слепой выстрел точный выстрел
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (release v1.0.910.0055) Миссис Мазохист(билд)
Просмотров 1,3 тыс.3 года назад
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (release v1.0.910.0055) Миссис Мазохист(билд)
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (release v1.0.910.0055) Случай под Куполом(билд)
Просмотров 1,6 тыс.3 года назад
Жёваный крот этого Купола!!!
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (release v1.0.910.0055) Ассасин (билд)
Просмотров 3 тыс.3 года назад
Внимание! (спасибо подписчику) Для дитя солнца нужно 4 психо! То есть нужно перенести 3 очка из Внимания на Психо.
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (release v1.0.910.0055) Повар (билд)
Просмотров 2,6 тыс.3 года назад
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (release v1.0.910.0055) Повар (билд)
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (release v1.0.910.0055) Джедай (билд)
Просмотров 8 тыс.3 года назад
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (release v1.0.910.0055) Джедай (билд)
Wasteland 2 Director's Cut партия Полных Задротов
Просмотров 2,5 тыс.3 года назад
Партия для пустошей (патч 6)
Wasteland 3 группа Главных Гадов
Просмотров 3,3 тыс.3 года назад
(самая дикая группировка Пустошей, их боялись даже Дорси)
Создание Лидера через Харизму и Взрывной урон в Wasteland 3
Просмотров 2,7 тыс.3 года назад
Дополнения и обновления под выход DLC и патч 1.4.6
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (patch 5) Слабоумие и отвага (билд)
Просмотров 1,9 тыс.3 года назад
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (patch 5) Слабоумие и отвага (билд)
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (patch 5) Босс этого Купола (билд)
Просмотров 3,9 тыс.3 года назад
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (patch 5) Босс этого Купола (билд)
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (patch 5) Универсальный солдат (билд)
Просмотров 6 тыс.3 года назад
Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (patch 5) Универсальный солдат (билд)
Кислотный колдун против дикой охоты на нечестном режиме часть 2
Просмотров 4983 года назад
Кислотный колдун против дикой охоты на нечестном режиме часть 2
Создание Снайпера через Бесплатную атаку и Точный выстрел в Wasteland 3
Просмотров 2,4 тыс.4 года назад
Создание Снайпера через Бесплатную атаку и Точный выстрел в Wasteland 3
Создание Лидера через Харизму и Взрывной урон в Wasteland 3
Просмотров 3,4 тыс.4 года назад
Создание Лидера через Харизму и Взрывной урон в Wasteland 3
NieR Automata - мечтают ли андроиды об...
Просмотров 4265 лет назад
NieR Automata - мечтают ли андроиды об...
Как нанести одним ударом больше 818 000 урона в игре Ведьмак 3
Просмотров 1,3 тыс.6 лет назад
Как нанести одним ударом больше 818 000 урона в игре Ведьмак 3
Рекорд Evoice erebus побит! 818 000+ урона с одного удара! В игре Ведьмак 3
Просмотров 1,6 тыс.6 лет назад
Рекорд Evoice erebus побит! 818 000 урона с одного удара! В игре Ведьмак 3
Pillars of Eternity 2. Билд для танка через реген (Росомаха)
Просмотров 3,1 тыс.6 лет назад
Pillars of Eternity 2. Билд для танка через реген (Росомаха)
Pillars of Eternity 2. Билд бефф-дебафф для рейнджера (Бедный Йорик)
Просмотров 2,1 тыс.6 лет назад
Pillars of Eternity 2. Билд бефф-дебафф для рейнджера (Бедный Йорик)
Pillars of Eternity 2 Расовые пассивки
Просмотров 3,1 тыс.6 лет назад
Pillars of Eternity 2 Расовые пассивки
Pillars of Eternity 2. Билд для суммонера и танка (Мёртвый анархист)
Просмотров 3,1 тыс.6 лет назад
Pillars of Eternity 2. Билд для суммонера и танка (Мёртвый анархист)
Pillars of Eternity 2. Билд для танка через ответку (Мальчик для битья)
Просмотров 3,8 тыс.6 лет назад
Pillars of Eternity 2. Билд для танка через ответку (Мальчик для битья)
Pillars of Eternity 2. Билд для волшебника-ассасина (Гермиона)
Просмотров 6 тыс.6 лет назад
Pillars of Eternity 2. Билд для волшебника-ассасина (Гермиона)
Я бы хотел спросить о том какие эффекты стакаются, а какие нет. Например преобразование обычного попадания в крит не складывается от двух разных заклинаний. А т.к. расовая особенность и особенность оружия не имеют отдельной иконки на панели состояния то очень сложно понять работают они по отдельности, или поглощают друг друга.
Друид вепрь вполне хорош. Позволяет жить в передней линии за счёт отхила. Да и нехватку урона я тоже не увидел. Я правда поиграл друидом мало так что можете расказать чем плох например олень, который бьёт по области и повышает себе сопротивления. Друиду не то чтобы нужны заклинания. Форма зверя используется каждый бой. И таланты на повышение урона формы зверя слегка намекают что друид очень больно бьёт с руки. Причём получается очень забавно. У вепря по крайней мере клыки обозначены как оружие и в тоже время безоружная атака т.е. кроме классовых талантов на дополнительный стизийный урон к бивням применимо парное оружие чтобы бить чаще, любимое оружие Крестьянин чтобы бить точнее, проникающая атака, чтобы бить больнее. При том базовое значение урона достаточно высокое и уже имеет игнор вычета. Друид с первого уровня имеет парное оружие, из чего вытекает высокая сорость атаки, которое бьёт с уроном побольше чем у тяжёлых двуручных пушек.
Вспоминается цитата из Достучаться до небес - ,,Разве ты не знал, что там, на неб... в гайде про магов только и говорят, что об военном деле?,,
А я всем по дефолту брал 10 интеллекта, наверное по идеи перекач должен быстро наступить
не факт, как проходить
Nerd уже всё... того. И никто не успел перезалить все его труды (
а что с ним случилось?
@@АлександрВолков-ч8ь неадекввты ZатраVили и он ушёл из гейминга
@@АлександрВолков-ч8ь неадекваты ZатраVили и он ушел из гейминга
@@АлександрВолков-ч8ь два раза ответил и RUclips дважды удалил коммент. Жуть)
Если модификация не вносит дисбаланс, то почему не играть без неё?
А почему лидер у тебя не в клоунском наряде?
понятия не имею))) серьёзно, должен быть в нём, но хз может баг какой словил или ещё что...
На максе успешно прохожу и вообще не качаю живучесть. Совершенно не к чему здесь много здоровья.
Я не согласен. Если ты играешь на самом сложном уровне, то вопросов нет. Я играю на лёгком уровне и никакой хилер мне не нужен, потому что почти сразу из Позолоченной долины иду в Замок Кэд-нуа, и меня там может убить дракон. А так же ремонт Замка у меня читами. И лечусь я чит-кодами, через паузу, но таланты-пассивки других классов, я беру.
Гений, разве интересно играть с читами?) Я так играл лет в 13 во все игры, затем перестал и по новому их для себя открыл (тот же Скайрим, или Сан-Андреас, когда постоянно в детстве играл с читами на бесконечные хп и прочее, то без читов играется намного интереснее и иные ощущения)
Спасибо что постарался раньше чем ответил на мой вопрос, на счёт общих талантов. Нашёл твоё видео.
Я ошибся, из талантов бойца есть "Восстановление ветерана". Я именно об этом писал, когда говорили о "втором дыхании". А "Восстановление ветерана" можно тут брать всем классам. А во второй части он вроде бы есть у: Бойцов, Паладинов, и Авантюристов. Остальным, вроде не дано. А таланты из других классов, в этой можно брать. Некоторые из них пассивки. Это тоже скрыто для первого взгляда.
Пассивки я увидел в твоём другом видео. Но у меня вопрос другой. Может, найду более нужное мне видео, и под ним напишу свой вопрос. А если ты тут ответишь, то тоже хорошо.
Если будет возможность, ответь на мои вопросы в твоём видео
А может кто помнит 2 часть? А конкретно умение "Сайфера" "Удар по глазам". Тут есть пассивка с таким значком. Вроде "Ослепление" называется. Я такой только видел пока у одного погибшего в начале персонажа бывшего в нашем отряде. Это, возможно, тоже пассивка для всех персонажей. Но вроде иногда и дальше попадается
Я не очень люблю когда в играх у меня, даже с отрядом не получается выжить. И поэтому я играя в эту игру, делаю персонажей под "оригинал". В том смысле что я получается прокачиваю несколько персонажей в одном: "раса" + "класс", "характеристики" и другие "бонусы", такие как "культура" и "биография". То есть создавая персонажа к примеру с "силой" и "телосложением", я могу взять гнома, и сделать всё вышеуказанном порядке. И он будет к примеру "Авантюристом", сохранив при этом "Силу" и телосложение. То есть недобрав очков до настоящего "Авантюриста", то есть как ты советуешь Но я играю на самом лёгком уровне, ведь на мне болезненно отражается, когда моего персонажа или даже целый отряд убивают, и убивают постоянно. И я вот, хотел узнать, как будет отображаться такой персонаж после переноса сохранений во вторую часть?
И ещё: кто-то говоря о разных играх что несколько очков выносливости, телосложения, не дают ударов с одного-двух убить врагам нашего соратника+мага. Его надо делать немного более стойким. А в моём случае, здесь для этого есть таланты.
Навык Второго дыхание, это вроде пассивка, считается талантом и подходит для всех персонажей. Так что качать можно всем. Но так же в описании написано, для какого он класса. Тут в игре всё честно. Только я не понял одного, будут ли такие навыки (то есть таланты) переносИться (И - на ней ударение) вместе с сохранениями во вторую часть? А если и будут, то как тогда как будет отображаться персонаж, 2-х классовый, с другими навыками (талантами ), или как и в первой части, просто с дополнительными талантами из других классов? Я спрашиваю, у тех кто пробовал. Или может быть ты, Александр Волков пробовал? Просто, хотел узнать. И хотя я играю по своему и для себя, хочется узнать у профессионала. У тебя Александр Волков, я талантов сейчас не увидел.
А переделать певчего под каждый уровень призыва?
По поводу талантов против расы. У древних очень часто очень дофига вычета. А повышение урона больше всего надо именно чтобы преодолевать вычет.
Проблема прибавки к урону стихией. Нужно несколько таких талантов, чтобы как то стабильно это работало
Лесной эль получает +5 точности по отдалённой цели. не скажу что чтото прям шикарное. Но польза от этого конечно будет. Точность не бывает лишней
Именно прибавку статов даже не смотрю т.к. не упарываюсь в завышение статов в потолок. Без учёта бонусов стат можно добавить до 18 и это уже более чем много. Не так уж много плюсовые статы дают. А вот заминусованные отнимают уже очень больно. Разница между +18-(+30) не такая катастрофа на мой взгляд как разница между +0-(20%+8) выносливости
Волшебник, который не может быть танком. Вуаль, а также заклинания увеличивающие вычет и ещё больше отклонения вышли из чата. Вуаль мага+двойник мага это +90 отклонения на ровном месте. Для большинства врагов совершенно не пробиваемо. К примеру Используя вуаль + двойник мага + посох канселота на 2 уровне довольно стабильно убивается медведь. Атакуешь палочкой издалека, отбегаешь пока перезарядится действие, вуаль+двойник мага, магическая атака. чтобы ещё больше снизить точность, и у медведя примерно -45-(-50) точности на атаку т.е. промах почти всегда, а одно лёгкое попадание можно пережить, а за тем посох канселота отхилит потеряное. Точность волшебника низкая, НО в каждом заклинании дописано точность +10. На более высоких уровнях заклинаний этот плюс побольше вродебы. Т.е. точность заклинания такая же как если воин будет бить оружием, но волшебник оружием бьёт менее точно. Плюс множество заклинаний, которые снижают защиту противника.и как результат с имеющейся точностью волшебник может ещё и накритовать врагов. А крит посоха Канселота это очень больно. Что однозначно плюс волшебника это очень большой выбор типов урона. Там где Авантюрист с луком будет полностью бесполезен например когда огненный элементаль полнотью неуязвим к колющему урону волшебник такой. Ну ок. Я беру посох. Грозового нельзя ударить дробящим? У меня палка бьёт рубящим. Или вам больше огненная волна нравится? Если вас много, вот вам стихийные огоньки сами разбирайтесь какой урон вам больше нравится, а сверху ещё чистый урон от взрыва. Т.е. прикинь какая жуть будет в толпах противников, когда огонки ты сделаешь фирменным заклинанием (Заклинание, которое один раз в бою не тратит ячейку применения) и ты ещё прокачал взрыв.
Не рекомендованный волшебник такой кхм кхм. Куча дебафов, куба обездвиживаний и наконец куча урона, ещё и защищаться может отлично. И ещё одна особенность. Заклинание 2 круга может прибавить максимальную выносливость т.е. волшебник ещё и роль хила может выполнять и если в бою это может быть не так круто, как у жреца, однако этот же заклинание увеличивает и запас здоровья т.е. группе реже потребуется отдых. И вот этой функции больше ни у кого нет. Попутно попробуй любым классом ударить больше чем посох канселота в одну цель, или сочетание блуждающих огоньков и классовой способности взрыв ударяя по группе врагов. Огони бьют по области. Что удивительно чем больше интелект тем больше область. И также огоньки считаются волшебной палочкой, что применяет к этому призванному оружию классовую способность Взрыв. И чтоже как думаете произойдёт, если ударить по группе этим заклинанием? Взрыв пойдёт от каждой цели в которую ударил огонёк, а в отдельных случаях количество таких целей может превышать 6. тем более в более поздних уровнях есть заклинание, которое притягивает врагов в одну точку и получается одним заклинанием просто запредельный урон по группе врагов. Врятли любое другое заклинание сможет нанести только же урона, если взрыв ещё и улучшить. А я напоминаю, что огоньки это оружие, которое существует довольно долго, как и любое призванное оружие.
Калиску с помощью этой проги в отряд добавить можно?
Открою самый главный секрет пилларсов - играть выгоднее всего тем классом, который вам нравится. Вообще посрать на баффы, хилы, дамаг и прочую срань для дрочеров.
О, спасибо, это полезное
Лучшее видео по игре!После Wasteland 3 решил поиграть во второй.Вот только если с атрибутами и группой понятно,то спутники и их навыки это загадка.Теперь хоть понятно что не брать своим рейнджерам и не переигрывать.Да и в остальном все грамотно и толково.Спасибо.
да, там спутников боевых, кроме Анжелки, и нет по сути. Только плюс-минус херовый снайпер Крик Стервятника и всё.
@@АлександрВолков-ч8ь Играю после работы.Хорошая игра."Плоская немного" ну и выход ее не как третий Вестланд.Есть свой шарм.Дать бы ей музыкальное сопровождение хорошее и был бы огонь.
Я думал гайд будет понятнее ,а ещё больше запутался,какого перса брать вначале не понял монаха или алхимика,что как качать тоже запутался,расскажи все подробно пожалуйста...
начинаешь с монаха, потом алхимик, потом ведьма, потом вор (мастер ножей), паладин (2 уровня), рыцарь преисподней и до упора качаешь всё остальное
Я не знаю, какая тут версия, но почему не сделать всё по 6, кроме тела 2(повысив перком колхозник(дарование на мой взгляд не подходит из-за штрафа на обучаемость, хотя для любителей хардкора и большого числа перков он будет кстати) до 6). Выбрать атрибут основного крыла 5(+1 в начале старта будет 6). И оставшихся 2 очка вложить в атрибут,который на ваш взгляд будет основным. Затем при выборе перка в игре сразу взять человека эпохи возрождения(+1 ко ВСЕМ атрибутам),а на 15 работа над собой(+1 ко ВСЕМ атрибутам,кроме основного выбранного). Если так сделать, то на 15 уровне у вас будут все характеристики 8, кроме основного выбранного, который будет равен 9.
версия в скобках написана спустя 3 патча многое изменили
в чем скрытость этих механик?)) Этож база
не для всех
1- единство со стихиями, 2-пешка, 3 дальнобойность, 4- садист ( только для геомантов и пиромантов) для остальных выбираем гурман, 5- первозданная магия Вот список тех талантов которые нужны для опытной маг пачки. Поясняю: 1 нужен для уменьшения стоимости ( тут так все понятно) 2- пешка нужна для того чтобы заходить без штрафа на поверхности или для других тактических маневров. (нужно взять 2 навыка искусство убийства и выучить всем членам 3 топ скила адреналин плащ-кинжал и хлороформ ) это важно для тактической игры. 3- дальнобойность нужно для дальнего боя, телепортов и тд и тп. 4- садист для геоманта и пироманта для контроля (путы, увечья, горения , яд) 4а- гурман ( недооцененный навык) но кроме банок ХП и брони есть еще банки сопротивления а банка на 50% ризиста от огня с гурманом будет 100% но в игре есть банки и на 90% ризиста так что берем и хилимся от стихий. 5- тупо крит. вот такой мой порядок изучения, повторюсь это самые подходящие таланты для маг пачек для игры тактика.
3:25 - да какие зелья ))) Изначально закупаются шмотки с сопротив яд и сопр к огню. Закупаются также все сущности стихий. На шмотки с сопр. огнем можно еще дополнительно сущностью увеличить огонь, к 10 лвл я бегал всей пати в 100% резист к огню, еще качнул всем пирокинетику до 4 и взял талант "демон", потом просто шмотки меняются, в процессе игры - если появилась шмотка на + к статам. К примеру + 2 к ловке или +2 к инте и + резист яд , беру. Яд таким образом в районе 80 у меня был всю игру, особо не мешал. А воздух, земля, вода - да, хоть и разогнал тоже до 100, не помню, чтобы они мне мешали.
зачем апать крафт, если можно взять наёмника и у него крафтить?
Уменьшение гуманноила на ащимаре будет лучше. Тифлинг ради РП брать или для чего-то ещё
Плохо, начальный разброс статов показан не в самом удобном месте. Я долго искал... Нашёл на 7:49
Подскажите пожалуйста, если в отряде уже есть рейнджер с прокаченным взломом замков, тут надо прокачивать?
нет смысла. большинство таких навыков только у кого-то одного качаются.
я хз под какую сложность билд задумывался, но на тактике, где тебе нужно зачистить болото от тараканов, мне разбили лицо, пришлось тратить кучу времени на кайт.
У фуги есть штука такая дуэлянт я тоже хочу такое себе, я взял беззаконник, парное оружие и хотел стать ассасином но как ? у меня не те ветки прокачки ХМ
у напарников уникальные ветки прокачки, получить их нельзя никак, увы
Я создал фейна гидрософтика и пирокинетика(и некроманта) да да я знаю я очень умный
Приветствую, спасибо за труд! Не рассмотрена соло игра, да и все предыдущие разборы, заточены на ближний бой или действия в пати, но тот же волшебник через посох/копьё не рассмотрен хотя он может выступать как дд рукопашник в пати.
я соло в партиные РПГ не играю, мне не нравится терять контент (квесты напарников)
Спасибо за труд! Могли бы упомянуть про количество проверок на рассы в игре для большего погружения.
Спасибо, за труд! Так сколько механики, то нужно при соло?
Чем больше - тем лучше, точно уже не помню.
Я 1 не понял почему там 8 од? Чит какой то.
Хороший гайд! Но я не понимаю почему память в конце игры ненужна? Особенно магу!
Это показатели без бафов?
парочку накинул, но не все
Охуенный гайд!
Эх, по сути игра сломана
Странный гайд. Маг долбит не с руки а со спелов. Маг живуч, ибо всегда Жезл+Щит. Кам Броня и Маг доспех у него сильнее. Маг обладает большим количеством призывных помощников. У мага много площадных спелов. У мага куча хорошего контроля. Маг рукопашник имеет мега бафы на себя. к примеру искры дают два отражения урона на врагов. маг ничем не хуже, просто другая тактика, на живучесть саммонов и урон по площади
Привет привет, а моно попросить выгрузить файлом билд где будет все подробно описано ?
в excel или в word?
@@АлександрВолков-ч8ь можно и так и так, что бы можно было загрузить в Настройку развития