Игру забросил, немного не зашло... Стал продолжать первых Пилларсов, которых тоже почти год назад забросил :) За видео спасибо, буду ждать нового контента и обучалок по этой игре. Если накопится достаточно модов, сделай потом отдельное видео по ним. Из минусов: -Твой голос гораздо тише, чем на обзорах других авторов
Про криты косяк, Там кидается только куб 20, и если его результат вписывается в диапазон Крита оружия, то критуеш после проверки. Например арбалет критует на 19-20, значит и на кубе мне надо выкинуть 19 или 20, без модификаторов, они тут идут боком. Модификаторы типа БАБ и от харей нужны только для проверки попадания.
@@АлександрВолков-ч8ь ну так у этого клинка крит диапазон 18-20 база, далее он острый, превращает его в 15(16)-20, там бросок куба 17, значит крит, все норм
вопрос не в этом. на картинке видно, что модификатор прибавляется как к самому удару так и к подтверждению. и проверка была проведена несмотря на то, что удар был в диапазоне
Некрофилия конечно но вдруг кому пригодиться. Упущено что для мультикласса бойцов нужно брать не просто алхимика а алхимика вивисектора он даёт не только мутаген но и 1д6 к урону скрытой атакой и доступ к перку на ещё 1д6 урона. Плюс даёт пару полезных заклинаний это делает его идеальным для мультикласса с абсолютно любым билдом воина. Сам по себе алхимик жалкая посредственность из-за слишком малого урона исключение вивисектор он выше среднего. Не правильно описана механика крита. Правильный вариант: первый бросок должен попасть в диапазон крита подтверждение должно превысить броню цели для него нет правила автопровала на 1 или автоуспеха на 20. Билды нерда это бред. Он очевидно не играл и не понимает механику игры. На ютуб нормальные билды у hi,mars. Оптимальные в паре руководств Стима и их коментах. Из русскоязычного руководство со словами в заголовке про 13 атак и комментарии там же.
А тебя не смущает, что та же десятиминутная длительность мутагена - это, ну... пришло из настолки. Сам же в начале распыляешь про то, что фанаты ждали когда же выйдет рпг с дид механиками - вышла, - и тут же, ай-да, жаловаться что всё не сбалансированно. Хотя на самом деле это всё крайней надуманные проблемы, как по мне, те же статы не так уж и сильно влияют чтобы кричать о бесполезности спутников, правильная прокачка и подбор снаряжения - исправляют не совершенства в билдах, которые так или иначе обуславливаются ролеплеем. Говоря о ролиплее - ну какой из Амири и Валери алхимик? Да никакой, нельзя оправдать взятие им этого класса - в сюжетных рпг такой метагейминг просто не требуется. К тому же понерфи мутаген - чистый алхимик просядет, это так же никому не понравиться. Ну и дальше там идут загоны про кастование алхимиком в броне, хотя он не кастует, он варит эликсиры с эффектами заклинаний, так с чего бы броня ему мешала пить зелья?
первое - не всё, что идеально работает в настолке точно также работает в компьютерной игре. Я лишь говорю, что мутаген слишком силён по сравнению с любыми схожими бафами и самобафами у других классов по длительности. Даже если речь идёт о заклинаниях более высокого уровня. второе - статы, конечно, не панацея, но они важны и всё же 20 , 25 и 29 - статов разница чувствуется. Я не говорю, что спутники бесполезны, но они менее эффективны созданных наёмников и не сбалансированы как надо. третье. почему амири и валери не могут быть алхимиками? как хочу - так и качаю. своё мнение никому не навязываю. хочешь их качать по-другому - пожалуйста. А я хочу на халяву получить +4 защиты, +2 внеочередные атаки в ход и уровень скрытной атаки за всего лишь один левел-ап. по мне выгодное вложение. нерф мутагена до 1 минута/уровень чистого алхимика не так сильно затронет. у него останутся все его другие бонусы, которые я перечислил. по поводу зелий и заклинаний - в этом-то и вся фишка. поэтому даже в настолке алхимик считается сильным классом в грамотных руках.получаешь те же самые эффекты, ничего не теряя при этом. В своих роликах я уделяю внимание механике игры. Ролеплей - это хорошо, но я смотрю другие аспекты. К тому же это лишь моё мнение. Не более того. Я смотрю на любые игры с точки зрения подобных продуктов. Спасибо за критику. Надеюсь ответил на ваши вопросы. Спорить не собираюсь, если что.
Игра хорошая но только с модами, которые на корню убирают всю систему усталости и перегрузки, увеличивают скорость передвижения на местности на 40% и скорость передвижения на карте в два раза , а также уменьшают шанс на случайную встречу раза в три. P.S Каюсь, ошибся. Pathfinder полнейшее дерьмо, несмотря на довольно хорош сюжет, который меня и сбил с толку поначалу, заставив поверить в игру. И дело не в багах, они уже почти исправлены.Сама игра просто сборище совершенно неиграбельной дичи на каждый элемент которой нужен мод либо отключающий, либо кардинально правящий абсолютно все игровые механики. Мод правящий абсолютно дибильную систему взлома, когда после провала можно попробовать второй раз только после поднятия уровня. Мод полностью меняющий управлением королевством, мод избавляющий игру от всех таймеров явных и скрытых. Короче, Bag of Tricks в помощь... а я удаляю этот высер полностью .
Игру забросил, немного не зашло... Стал продолжать первых Пилларсов, которых тоже почти год назад забросил :) За видео спасибо, буду ждать нового контента и обучалок по этой игре. Если накопится достаточно модов, сделай потом отдельное видео по ним. Из минусов: -Твой голос гораздо тише, чем на обзорах других авторов
Про криты косяк,
Там кидается только куб 20, и если его результат вписывается в диапазон Крита оружия, то критуеш после проверки. Например арбалет критует на 19-20, значит и на кубе мне надо выкинуть 19 или 20, без модификаторов, они тут идут боком. Модификаторы типа БАБ и от харей нужны только для проверки попадания.
Ты неправ (см картинку по ссылке)
b.radikal.ru/b34/1811/ca/d793f6fb217a.jpg
а ещё бывает и так
c.radikal.ru/c39/1811/01/df5ff3e3eec8.jpg
@@АлександрВолков-ч8ь ну так у этого клинка крит диапазон 18-20 база, далее он острый, превращает его в 15(16)-20, там бросок куба 17, значит крит, все норм
вопрос не в этом. на картинке видно, что модификатор прибавляется как к самому удару так и к подтверждению. и проверка была проведена несмотря на то, что удар был в диапазоне
Некрофилия конечно но вдруг кому пригодиться. Упущено что для мультикласса бойцов нужно брать не просто алхимика а алхимика вивисектора он даёт не только мутаген но и 1д6 к урону скрытой атакой и доступ к перку на ещё 1д6 урона. Плюс даёт пару полезных заклинаний это делает его идеальным для мультикласса с абсолютно любым билдом воина.
Сам по себе алхимик жалкая посредственность из-за слишком малого урона исключение вивисектор он выше среднего.
Не правильно описана механика крита. Правильный вариант: первый бросок должен попасть в диапазон крита подтверждение должно превысить броню цели для него нет правила автопровала на 1 или автоуспеха на 20.
Билды нерда это бред. Он очевидно не играл и не понимает механику игры. На ютуб нормальные билды у hi,mars. Оптимальные в паре руководств Стима и их коментах. Из русскоязычного руководство со словами в заголовке про 13 атак и комментарии там же.
А тебя не смущает, что та же десятиминутная длительность мутагена - это, ну... пришло из настолки. Сам же в начале распыляешь про то, что фанаты ждали когда же выйдет рпг с дид механиками - вышла, - и тут же, ай-да, жаловаться что всё не сбалансированно. Хотя на самом деле это всё крайней надуманные проблемы, как по мне, те же статы не так уж и сильно влияют чтобы кричать о бесполезности спутников, правильная прокачка и подбор снаряжения - исправляют не совершенства в билдах, которые так или иначе обуславливаются ролеплеем.
Говоря о ролиплее - ну какой из Амири и Валери алхимик? Да никакой, нельзя оправдать взятие им этого класса - в сюжетных рпг такой метагейминг просто не требуется. К тому же понерфи мутаген - чистый алхимик просядет, это так же никому не понравиться.
Ну и дальше там идут загоны про кастование алхимиком в броне, хотя он не кастует, он варит эликсиры с эффектами заклинаний, так с чего бы броня ему мешала пить зелья?
первое - не всё, что идеально работает в настолке точно также работает в компьютерной игре. Я лишь говорю, что мутаген слишком силён по сравнению с любыми схожими бафами и самобафами у других классов по длительности. Даже если речь идёт о заклинаниях более высокого уровня.
второе - статы, конечно, не панацея, но они важны и всё же 20 , 25 и 29 - статов разница чувствуется. Я не говорю, что спутники бесполезны, но они менее эффективны созданных наёмников и не сбалансированы как надо.
третье. почему амири и валери не могут быть алхимиками? как хочу - так и качаю. своё мнение никому не навязываю. хочешь их качать по-другому - пожалуйста. А я хочу на халяву получить +4 защиты, +2 внеочередные атаки в ход и уровень скрытной атаки за всего лишь один левел-ап. по мне выгодное вложение.
нерф мутагена до 1 минута/уровень чистого алхимика не так сильно затронет. у него останутся все его другие бонусы, которые я перечислил.
по поводу зелий и заклинаний - в этом-то и вся фишка. поэтому даже в настолке алхимик считается сильным классом в грамотных руках.получаешь те же самые эффекты, ничего не теряя при этом.
В своих роликах я уделяю внимание механике игры. Ролеплей - это хорошо, но я смотрю другие аспекты. К тому же это лишь моё мнение. Не более того. Я смотрю на любые игры с точки зрения подобных продуктов. Спасибо за критику. Надеюсь ответил на ваши вопросы. Спорить не собираюсь, если что.
Игра хорошая но только с модами, которые на корню убирают всю систему усталости и перегрузки, увеличивают скорость передвижения на местности на 40% и скорость передвижения на карте в два раза , а также уменьшают шанс на случайную встречу раза в три.
P.S Каюсь, ошибся. Pathfinder полнейшее дерьмо, несмотря на довольно хорош сюжет, который меня и сбил с толку поначалу, заставив поверить в игру. И дело не в багах, они уже почти исправлены.Сама игра просто сборище совершенно неиграбельной дичи на каждый элемент которой нужен мод либо отключающий, либо кардинально правящий абсолютно все игровые механики. Мод правящий абсолютно дибильную систему взлома, когда после провала можно попробовать второй раз только после поднятия уровня. Мод полностью меняющий управлением королевством, мод избавляющий игру от всех таймеров явных и скрытых. Короче, Bag of Tricks в помощь... а я удаляю этот высер полностью .