Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
[FGO]雑談・考察系ruclips.net/p/PLDrR07JH7DSaxnQ9Ku9nsluaySQxyKuaY&si=E5_1QIjMtRjGGmpL
個人的には結局。「マルチ」要素がほとんど無いことで変ないざこざだったり、始めるためのハードルがいい感じに低いことだと思ってる
いつ始めるかが「自分がどれだけ楽になるか」くらいにしか関係ないんだよね結局ノベル部分がメインだからいつ始めてもメインコンテンツが変わらない
fgoの拘束時間の長さがいろいろ言われるけど、最近のソシャゲやってると相対的にそこまで長くはなくない?って気がしてきてる。特にデイリーやるだけだったら別ソシャゲの方が時間かかることが増えてる。あとログボもらうだけにしても「今日のプレゼントはこれ」「明日はこれがもらえるよ」みたいなのがないのが良い
シナリオやキャラ、型月からの経験やファンも当然デカいけどゲームデザインやインフレバランスも相当上手いぞ。
私は1~2か月前から始めた新規勢・無課金勢で、その新規勢・無課金勢の私が毎日FGOログインしてメインシナリオ進めて、キャラ育成して、楽しめてる要素としては、「無課金でも続けられる」「無課金でも巡霊サーヴァントで戦力を強化して、メインストーリーの強敵にも勝てる」「まだまだサ終する気配が無いから、お金に余裕ができたらいつでも課金していいくらいには、ゲームとしての価値を感じられる」「ピックアップのサーヴァントの解説動画が必ず毎回すぐ作られて、詳しい性能、有効な使い方、確保優先度を説明してくれていて、無駄に聖晶石を消費しないくていい」など、新規勢にも無駄なく効率良くプレイできるってのがある。
初期組です。長年プレイしてるからこそ「面白いけど人にはオススメできねぇな…」と思ってたので新規の方のお話を聞けて嬉しいです。これからガンガン人にオススメしていきます!
自分も数週間ほど前に始めましためちゃくちゃ面白いですFate
ゲーム作りがそこまで重くないからこその新規参入のし易さはあるだろうねあと、箱イベやレイドくらいしか「やれ!急げ!」て急かされるものが無いから気長にマイペースで良いのもある最近は「さっさとメイン進めろ」って公式が催促してるけど
二部に入るまではストーリーに引き込まれて勢いで見られるんだよね……その後エンドレス……w個人的には二部に入って少し入ったところで切れてしまった。
ある意味、開発不慣れなディライトワークス、庄司で良かったのかもしれないきのこ、社長が中心にいる環境をずっと維持してこれた
ブルーオーシャンに飛び込んでったシナリオ重視ゲームのパイオニアだからな6章が先行起爆剤、終章でもってファン以外にも広く跳ねた感じソシャゲは特にずっとやる都合、先行利益がそのまま後発類似品への牽制になるのも強かったと感じる総じてきのこ、時期、媒体全てがハマったパターンだと感じる
ストーリーいいのもあるけどキャラが男女どちらも魅力的で力入れてそうなのもいいよね女性キャラメインだと男性ユーザーが多くなるし逆もしかりどちらも力入れてれば男女問わず推しが作れて楽しめるバレンタインイベントも記憶が曖昧だけどチョコをもらったりあげたりして男女楽しめるようになってる気がする
fgoは再現不可能ってのはよく言われるよなリリースタイミングとシステムのシンプルさ、コンテンツとしての長さとシナリオの面白さ、秀逸なイラスト・bgmとゲームバランス、ライターの優秀さと開発の有能さ、挙げ句の果てにはどんなに突き放しても付いてくる狂気じみたユーザー細かいことを挙げればキリがないけど、色んなことが上手いこと噛み合った、特異なゲームということは分かる
型月ファンじゃない層の方が実は多いんじゃないか?ガチャと育成ゲーとしての完成度が評価されてる
このすばやってたんだけど オート戦闘が楽すぎて 全く触らなくなって重いから切った 頑なにオート戦闘と宝具スキップを実装しないのには、訳があった
初めてやったソシャゲがFGOだったから初期でも「こういうもんか」と流してたけど、色んなソシャゲに手を出すようになってから「あっ(察し)」となったよね
塩川は嫌いだがPVPはユーザーを疲弊させるだけと言って頑なに実装しなかった点についてはまじで有能だった
あの人大嫌いだけど良くも悪くもブレないしあの人の頃は割とシナリオ更新も早かった記憶ある
オート周回のゲームって逆に飽きちゃうんだよな。複数年も続けてプレイしてるゲームはこれと後2本しか無いんだよ
続けるための作業を自分でやるってのは大事なことよなまぁそのせいでプレイ時間9割9分周回になったが
fgo含めて最低3つはソシャゲやってるってすげぇな
ストーリーがどんどん重くなるのも辛いけどいい
fgoはなんだかんだ運営が熱心で人の心があるのが伝わるし、やっぱり原作アニメの深みのあるセリフと戦闘がウケる年齢層がアプリユーザーとしていい層すぎた。アニメから流入したファンが8割以上はいそう。アニメから足を踏み入れたら、きのこの設定とか伏線、シナリオでがっちり掴んで時には離れても続きが気になるから完全には逃がさない。よくできてるよ。
マルチが無い、ログインだけしとけばデイリーをしなくてもやり込まない限り影響しない、配布アイテムとAP貯蔵でイベントクリアまでのAPがほとんどフリーにできる。毎日プレイするのはやり込みの一歩手前くらいの緩さも大きそう。
主要声優が作品大好きなのもデカいと思う。ユーザーと同じ以上の熱を持ったノッブの存在が偉大すぎる
2章始まるタイミングまでは間断なくメインストーリー供給できてたのが凄いな合間でがっつりイベントも開催してたわけで
同じ2015年発かつ今も人気があるソシャゲに女性向けではあるけどあんさんぶるスターズ!と刀剣乱舞がいるんだよね
ストーリーが面白い、キャラが魅力的、対人要素なし、課金が必須でない、やりたくなったらいつでも戻ってこれる…飽き性だから他のソシャゲは続かなかったけど、唯一続けて遊んでるソシャゲなんだよね
背景や音楽も作り込みすごい。違法建築シリーズ大好き❤
エロの有無問わずに二次創作が盛んなのもデカい新キャラ出てすぐ大量のイラスト・漫画が投稿されるのとか、中々凄い
Fateブランドやろ、fateじゃなかったらこんなゲームやめてる
一人一人のキャラ設定がとにかく多いのが流行った理由じゃないかな。このゲームは『必ず推しは見つかる』とかいうセールストーク?があるし。自分もキャラ見て抜いてゲームインストールしたし
抜くなwwwwww
このゲームで抜かないのは無作法だぞ!@@daskljkl
強キャラをそのままにしておいたのも大きいだろうな。バランス調整とかで弱体化したり、露骨に強キャラメタな敵を出したりするゲームもあるけどFGOはその辺りほぼ何もしてない。だからユーザーは気持ちよくプレイできるから離れなかったんじゃないかな。
その弊害か、鯖のインフレは進んでも共通パーツの礼装はまるでインフレしないなその癖強かった礼装を消して同型再販もしないっていう酷い事になってるけど
ストーリーが良いのももちろんだけど、サーヴァントシステムがソシャゲと上手く噛み合ってる。おかげで歴史や小説に興味がでて既存のキャラの関係者が出ないかとワクワクしてプレイしてる。
今なお人気なのは確実に2部6章を手かげた奈須きのこと社長のおかげあれがなかったら今頃最終章やって来年くらいにサ終してたまである
最初期はヤバいゲーム扱いだったよな(奇跡の五分間事件とか)
まず小説家&イラストレーターの同人コンビがほぼ最高権力のままソシャゲ化してるって段階で他だと真似が無理なんよfgo当たった後にノベル重視のソシャゲは色々出たけど、結局はシナリオ担当とかぐらいで、小説家が暴走してノベルボリュームが倍増してゲーム開発が阿鼻叫喚になったり、イラストレーター社長が好みの子をゴリ押しで夏イベ実装したりみたいな珍事は特に聞かないし
自分は終章が盛り上がってたのをTwitterで見てインストールしたなぁ。
0:17 やめてくれ....前の職場を重いだす....
フラバしとるとこ悪いんだけどなんで「有名シナリオライターがんがん使おうぜ!」って方向にいかなかったんだろ。虚淵とか田中ロミオとか固定ファンがついてるビックネームを使わなかったのは何故?その辺のシナリオライター使ったとこで奈須きのこがいるfgoに勝てるわけないじゃん
リリース勢だけど、メンテや頭庄司を乗り越えて来た奴らは面構えが違う
対人戦がなく自分のペースで進められる、特定のキャラがいなくても自分の好きなキャラで進められる事だと思う。
FGOリリース当時はFateのアニメシリーズによるFGOへの導線が素晴らしかったと思う。まず、ZEROで女性を中心としたファン層を増やし、アニメ版UBWでFateの知名度を飛躍させそのまま翌年のFGOに繋げていくという。
武内社長の起を見つける力が秀逸だったな。さすがナスをプロデュースする為に生きてる男は違う。
戦闘画面でキャラを2頭身、3頭身で表示しなかったのが、地味に大きい
イベントの周回がだるくてなぁ。スキップチケットぐらい実装してほしいけど、何年か前のインタビューでスキップ実装だけは無いって言い切られて絶望したな
fate全く知らずにCMと友人の進めでfgoを始めてUBW HF zeroを見てシナリオを読んでってしてたら見事にハマってたわ
ウマ見てると今までソロ特化を貫いてきたのは大正解だったのが驚きだわ
競争要素が少ない。マイルームでキャラの掛け合いが聞ける。進化に応じて衣装イラストが変わる。低レアでも育てれば攻略可能。ガチャ演出。シナリオの重密さ。けっこう他のソシャゲと違うとこもあるな
プレイ中もイベントにも良くも悪くもゲームに拘束されない、いつでもすぐ遊べる(スタミナ等の話)、ログボがまぁおいしい、ガチャ頻度が高い(推しに貢げる選択肢もアリ)、ストーリーが面白い、容量が軽い方、自分がやり続けてる理由はこんなとこですかね。
一部の頃に言われてた例えだけど、「ターミネーター2でシュワちゃんがサムズアップで溶鉱炉に沈んだあと、期間限定⭐︎5ターミネーター(シュワルツェネッガー)PU!」ってやったらそりゃ引くだろ、ってのがあったシナリオで殴ってキャラに思い入れ、愛着マシマシになったところでガチャ実装するから引力ぱねぇのよ個人的には↑+マルチ要素がないところが良かったPvPとかギルドで順位争うようなのは自分のペースでできないから疲れるFGOは基本1人で完結してて、気分が乗ってる時だけ頑張って疲れたら放置して、また気になるキャラが来たら戻るとかが気軽にできるのが良い事前登録組だけど、途中2~3ヶ月離れてはまた新章とかイベで戻って……で何だかんだ今まで続いてるわ
ソシャゲ、結局面白いシナリオを読める時間効率で選んでるところがある普段は適度に放置しつつ、月1くらいでまあまあクオリティ高いイベントストーリーが読めて、半年おきくらいにきのこの神シナリオが読めるFGOは個人的にはコスパ良いんだよね
あの頃公式漫画(リヨ)から「FGO運営しっかりしろ!」みたいな漫画出て安心できた記憶
今考えるとユーザーのガス抜き漫画が公式から出るバランス感覚が凄い。
コラボキャラとか入れないのも凄いと思う。Fateの世界感を死ぬほど守ってる印象
グラブルみたいな完全オリジナルならともかく原作ありだからねこれ雑に他所を入れないのは大事そういうのはファンの妄想くらいで留めるのが1番
初期登録組だけどサ終見届けてやるかーと思って始めた。今何でこうなってるかよくわからない。
この手の動画で必ずいうが「型月でなかったらこんなゴミゲー、ダウンロード出来なかった時点で辞めてる」ただ最低限今のシステムであれば、来年出しても「奈須きのこ力」「型月力」で売れてると思う。
軸であるストーリーに伝説の奈須きのこが携わってるってのがデカすぎる。
ブランドの強さとリリース時期だろうなぁ令和のソシャゲにこのゲーム性とガチャだったら消えてる
好きな事やってる奴らとそいつらがやってる事が好きな奴が多かったって事
アニプレは最初からFGOの成功を確信してたから早期参入できたんでしょ。社長の先見の明ってより運営会社の実力だよ
ゼロから始まって型月アニメもコンスタントに供給されてたし企画力よな
今改めて1部シナリオ読み直してるけどキャメロットまではシナリオがマシか微妙なのしかなかった
初期からやってるけど最初の1年はログインし忘れも多数あるぐらいには放置してたなあまりにもひどかったし。シナリオだけは気になったら消さなかっただけで
やろうと思えば英霊になれる歴史上の偉人がいくらでもあり、スタートレックのホロデッキみたいにどんなストーリーも作れる
きのこ「何で売れたかっって?何で売れたか我々もよく分からんのですよ」
キャラクターとシナリオが強いってのはデカいかな後他のゲームと比べてではあるけどインフレがマシな方(あくまで相対的にだが)とにかく第一部でユーザーの心をガッツリ掴んだのは何よりでかいね
最初はホントにゴミ扱いされてたよ。フォローしてたマフィア梶田にまで批判が集まってた。実際足りてないところは多かったけれど。自分はきのこシナリオ読めればと軽い感じでやってたからそんなに気にならずやれてたけど。今でも周回ゲーとしては全然面白くないけどね。
fgoを遊ぶ為にガラケーからスマホに買い替えた人結構多いと思う
チェンクロ『………』
5章のスカサハから爆発して6章のシナリオで定着したと思う
サブコンテンツとして優秀すぎ
20:10 他ゲーでは最高レア演出からの礼装星5ってやってくるヤツ多いけどアレ喜ばれてると思ってんのか
早々に諦めがついて次のガチャに気持ち移れるってのはデカいガチャ石の入手が容易なら1回ごとの精神的負担が軽くなるから続けられる、俺はニケをそうして続けているP.S. 失礼、あまりコメントを読めてなかった。ニケでも最高レア詐欺はしない
ストーリーがメインコンテンツな上、攻略する上で絶対に必要な鯖がいないから、長続きするんかなぁ?
割とライフスタイルにマッチしてて緩く続けられてるわ
キャラの魅力が高い。ストーリー面白い。バトルで活躍できないキャラが推しでも120レベルにしてサポ編成に置くと満足できる。1万で55連も引ける。デイリーが軽いしイベントはゆっくりやっても余裕で消化できる。この辺が好き
あの奈須きのこが半年遅れだけで、一部完結させたのデカいと思うわ。
声優さんが豪華とシナリオゲームだからじゃないかな?
いま思えば手レア攻略も昔盛り上がってたなぁ
それくらいしかやり込める要素が無かった故の産物よな
それが課金しなくてもやれる証明になってたしね。
fgoはシナリオはいいけど、周回が辛いのよね。スキップもないし、オートもない。宝具やキャラの動き見るのは好きだったけど、何年も同じことやってると飽きが来るのと、他のゲームだと素材周回でもお目当ての素材が必ず出るのにも関わらず、fgoは10周して金素材10個手に入る訳でもないし、合成機能もないから、「あのキャラ育てたい!」ってなってもスキル上げにかなり時間取られるのがね…。
そこにピュアプリズムが…(なおそれでも素材が足りるとは言ってない)
素材の入手確率もっと上げてくれりゃこんなダルいことし続けなくて文句も出ずに済むのにね…アドバンスドの報酬が初心者救済足り得るのに、アドバンスド自体は高難度なやり込み要素なのも噛み合ってない
最終決戦という名の採取決戦
キャラクターとシナリオの要素が大きいかなあ。特にシナリオは他が真似出来ないと思う…。
コラボキャラが帰れない、、何処のテラだろう( ˙꒳˙ )
アニメUBWがかなり人気出てて、冷め切らないうちに出したことによる認知度の下地が大きかったそれに乗算で6章以降の口コミ
やってたけどオートやスキップある世界を知ってからやめちゃったなぁ
オートとスキップのある作品は、こっちがやめちゃう前に運営が辞めちゃいがちなんだ…(泣)
@kaidan0ti 逆にFGO以降に出てて今も残ってる有名ソシャゲだとオートもスキップもない方が珍しいと思います単にソシャゲ全体が短命だからそう感じるだけかと
始めた当時なんだけど歴史ゲームとしての側面もあったからかな?(型月知識0)歴史上の人物を丁寧に扱っていたし当時の時代背景とかも(正しいかはともかく)理解できたから勉強の教材にもなっていた印象
ゲームの改善頻度は本当にクソほど少ないけど、年重ねてるだけあってある程度はやり易いいやまぁ9年という長い時間にはまるで見合ってないけど
奈須きのこがいるからだ
対人要素ないのは嬉しい。
最初で最後になりそう、ソシャゲ。
他のプレイヤーと争わないからじゃあないかな?ノベルゲーで自分のペースでできるしインフレも他のゲームと比べてたら全くしてないし
レイドくらいしか競争要素ないよね
ストーリーとキャラに限って言えば大好きだった、でもゲームとしてあまりにつまらな過ぎるから辞めたここまで伸びたのは普通にブランドと参入した時期が早かったからだよ
きのこ世界の最前線だし。
基本的に運ゲー。
fate好きで始めて2部前半までは頭おかしいくらい周回と課金してたけど興味ない偉人増えすぎて飽きた。
話は面白いと思うけどゲームはしんどいだけでつまらん。真似をしろといっても話がつまらなかったらゲーム自体は面白くないから他社は続かんだろ。
ゲーム部分はいまいちというかだけどな
9年の歴史が詰まってるなんて言いたくないくらい酷いシナリオとキャラへの愛がなきゃやりたくもない
ゲーム部分はオマケだと思わないとキツイ。てか、そう思ってるから続いてる。
fgo版の原神とか出したらくっそ売れそうなのになーっていつも思う
fgo惰性で続けてるけどニケの方が100倍ストーリーわかりやすくておもしろいからストーリーを売りにしてるならもっとわかりやすくしてくれ型月用語とかマジ意味不明
すまんが型月作品に分かりやすさとかほぼ求められてないんやそのままニケに行っといてくれ
そんなに難しいか…そんなに?私が思ったよりFate適性高いのかな
[FGO]雑談・考察系
ruclips.net/p/PLDrR07JH7DSaxnQ9Ku9nsluaySQxyKuaY&si=E5_1QIjMtRjGGmpL
個人的には結局。「マルチ」要素がほとんど無いことで変ないざこざだったり、始めるためのハードルがいい感じに低いことだと思ってる
いつ始めるかが「自分がどれだけ楽になるか」くらいにしか関係ないんだよね
結局ノベル部分がメインだからいつ始めてもメインコンテンツが変わらない
fgoの拘束時間の長さがいろいろ言われるけど、最近のソシャゲやってると相対的にそこまで長くはなくない?って気がしてきてる。
特にデイリーやるだけだったら別ソシャゲの方が時間かかることが増えてる。
あとログボもらうだけにしても「今日のプレゼントはこれ」「明日はこれがもらえるよ」みたいなのがないのが良い
シナリオやキャラ、型月からの経験やファンも当然デカいけどゲームデザインやインフレバランスも相当上手いぞ。
私は1~2か月前から始めた新規勢・無課金勢で、その新規勢・無課金勢の私が毎日FGOログインしてメインシナリオ進めて、キャラ育成して、楽しめてる要素としては、「無課金でも続けられる」「無課金でも巡霊サーヴァントで戦力を強化して、メインストーリーの強敵にも勝てる」「まだまだサ終する気配が無いから、お金に余裕ができたらいつでも課金していいくらいには、ゲームとしての価値を感じられる」「ピックアップのサーヴァントの解説動画が必ず毎回すぐ作られて、詳しい性能、有効な使い方、確保優先度を説明してくれていて、無駄に聖晶石を消費しないくていい」など、新規勢にも無駄なく効率良くプレイできるってのがある。
初期組です。長年プレイしてるからこそ「面白いけど人にはオススメできねぇな…」と思ってたので新規の方のお話を聞けて嬉しいです。これからガンガン人にオススメしていきます!
自分も数週間ほど前に始めました
めちゃくちゃ面白いですFate
ゲーム作りがそこまで重くないからこその新規参入のし易さはあるだろうね
あと、箱イベやレイドくらいしか「やれ!急げ!」て急かされるものが無いから気長にマイペースで良いのもある
最近は「さっさとメイン進めろ」って公式が催促してるけど
二部に入るまではストーリーに引き込まれて勢いで見られるんだよね……その後エンドレス……w個人的には二部に入って少し入ったところで切れてしまった。
ある意味、開発不慣れなディライトワークス、庄司で良かったのかもしれない
きのこ、社長が中心にいる環境をずっと維持してこれた
ブルーオーシャンに飛び込んでったシナリオ重視ゲームのパイオニアだからな
6章が先行起爆剤、終章でもってファン以外にも広く跳ねた感じ
ソシャゲは特にずっとやる都合、先行利益がそのまま後発類似品への牽制になるのも強かったと感じる
総じてきのこ、時期、媒体全てがハマったパターンだと感じる
ストーリーいいのもあるけどキャラが男女どちらも魅力的で力入れてそうなのもいいよね
女性キャラメインだと男性ユーザーが多くなるし逆もしかり
どちらも力入れてれば男女問わず推しが作れて楽しめる
バレンタインイベントも記憶が曖昧だけどチョコをもらったりあげたりして
男女楽しめるようになってる気がする
fgoは再現不可能ってのはよく言われるよな
リリースタイミングとシステムのシンプルさ、コンテンツとしての長さとシナリオの面白さ、秀逸なイラスト・bgmとゲームバランス、ライターの優秀さと開発の有能さ、挙げ句の果てにはどんなに突き放しても付いてくる狂気じみたユーザー
細かいことを挙げればキリがないけど、色んなことが上手いこと噛み合った、特異なゲームということは分かる
型月ファンじゃない層の方が実は多いんじゃないか?ガチャと育成ゲーとしての完成度が評価されてる
このすばやってたんだけど オート戦闘が楽すぎて 全く触らなくなって
重いから切った
頑なにオート戦闘と宝具スキップを実装しないのには、訳があった
初めてやったソシャゲがFGOだったから初期でも「こういうもんか」と流してたけど、色んなソシャゲに手を出すようになってから「あっ(察し)」となったよね
塩川は嫌いだがPVPはユーザーを疲弊させるだけと言って頑なに実装しなかった点についてはまじで有能だった
あの人大嫌いだけど良くも悪くもブレないしあの人の頃は割とシナリオ更新も早かった記憶ある
オート周回のゲームって逆に飽きちゃうんだよな。複数年も続けてプレイしてるゲームはこれと後2本しか無いんだよ
続けるための作業を自分でやるってのは大事なことよな
まぁそのせいでプレイ時間9割9分周回になったが
fgo含めて最低3つはソシャゲやってるってすげぇな
ストーリーがどんどん重くなるのも辛いけどいい
fgoはなんだかんだ運営が熱心で人の心があるのが伝わるし、やっぱり原作アニメの深みのあるセリフと戦闘がウケる年齢層がアプリユーザーとしていい層すぎた。アニメから流入したファンが8割以上はいそう。アニメから足を踏み入れたら、きのこの設定とか伏線、シナリオでがっちり掴んで時には離れても続きが気になるから完全には逃がさない。よくできてるよ。
マルチが無い、ログインだけしとけばデイリーをしなくてもやり込まない限り影響しない、配布アイテムとAP貯蔵でイベントクリアまでのAPがほとんどフリーにできる。
毎日プレイするのはやり込みの一歩手前くらいの緩さも大きそう。
主要声優が作品大好きなのもデカいと思う。ユーザーと同じ以上の熱を持ったノッブの存在が偉大すぎる
2章始まるタイミングまでは間断なくメインストーリー供給できてたのが凄いな
合間でがっつりイベントも開催してたわけで
同じ2015年発かつ今も人気があるソシャゲに女性向けではあるけどあんさんぶるスターズ!と刀剣乱舞がいるんだよね
ストーリーが面白い、キャラが魅力的、対人要素なし、課金が必須でない、やりたくなったらいつでも戻ってこれる…
飽き性だから他のソシャゲは続かなかったけど、唯一続けて遊んでるソシャゲなんだよね
背景や音楽も作り込みすごい。
違法建築シリーズ大好き❤
エロの有無問わずに二次創作が盛んなのもデカい
新キャラ出てすぐ大量のイラスト・漫画が投稿されるのとか、中々凄い
Fateブランドやろ、fateじゃなかったらこんなゲームやめてる
一人一人のキャラ設定がとにかく多いのが流行った理由じゃないかな。
このゲームは『必ず推しは見つかる』とかいうセールストーク?があるし。
自分もキャラ見て抜いてゲームインストールしたし
抜くなwwwwww
このゲームで抜かないのは無作法だぞ!@@daskljkl
強キャラをそのままにしておいたのも大きいだろうな。バランス調整とかで弱体化したり、露骨に強キャラメタな敵を出したりするゲームもあるけどFGOはその辺りほぼ何もしてない。だからユーザーは気持ちよくプレイできるから離れなかったんじゃないかな。
その弊害か、鯖のインフレは進んでも共通パーツの礼装はまるでインフレしないな
その癖強かった礼装を消して同型再販もしないっていう酷い事になってるけど
ストーリーが良いのももちろんだけど、サーヴァントシステムがソシャゲと上手く噛み合ってる。おかげで歴史や小説に興味がでて既存のキャラの関係者が出ないかとワクワクしてプレイしてる。
今なお人気なのは確実に2部6章を手かげた奈須きのこと社長のおかげ
あれがなかったら今頃最終章やって来年くらいにサ終してたまである
最初期はヤバいゲーム扱いだったよな(奇跡の五分間事件とか)
まず小説家&イラストレーターの同人コンビがほぼ最高権力のままソシャゲ化してるって段階で他だと真似が無理なんよ
fgo当たった後にノベル重視のソシャゲは色々出たけど、結局はシナリオ担当とかぐらいで、小説家が暴走してノベルボリュームが倍増してゲーム開発が阿鼻叫喚になったり、イラストレーター社長が好みの子をゴリ押しで夏イベ実装したりみたいな珍事は特に聞かないし
自分は終章が盛り上がってたのをTwitterで見てインストールしたなぁ。
0:17 やめてくれ....
前の職場を重いだす....
フラバしとるとこ悪いんだけどなんで「有名シナリオライターがんがん使おうぜ!」って方向にいかなかったんだろ。虚淵とか田中ロミオとか固定ファンがついてるビックネームを使わなかったのは何故?その辺のシナリオライター使ったとこで奈須きのこがいるfgoに勝てるわけないじゃん
リリース勢だけど、メンテや頭庄司を乗り越えて来た奴らは面構えが違う
対人戦がなく自分のペースで進められる、特定のキャラがいなくても自分の好きなキャラで進められる事だと思う。
FGOリリース当時はFateのアニメシリーズによるFGOへの導線が素晴らしかったと思う。
まず、ZEROで女性を中心としたファン層を増やし、アニメ版UBWでFateの知名度を飛躍させそのまま翌年のFGOに繋げていくという。
武内社長の起を見つける力が秀逸だったな。さすがナスをプロデュースする為に生きてる男は違う。
戦闘画面でキャラを2頭身、3頭身で表示しなかったのが、地味に大きい
イベントの周回がだるくてなぁ。
スキップチケットぐらい実装してほしいけど、何年か前のインタビューでスキップ実装だけは無いって言い切られて絶望したな
fate全く知らずにCMと友人の進めでfgoを始めてUBW HF zeroを見てシナリオを読んでってしてたら見事にハマってたわ
ウマ見てると今までソロ特化を貫いてきたのは大正解だったのが驚きだわ
競争要素が少ない。マイルームでキャラの掛け合いが聞ける。進化に応じて衣装イラストが変わる。低レアでも育てれば攻略可能。ガチャ演出。シナリオの重密さ。けっこう他のソシャゲと違うとこもあるな
プレイ中もイベントにも良くも悪くもゲームに拘束されない、いつでもすぐ遊べる(スタミナ等の話)、ログボがまぁおいしい、ガチャ頻度が高い(推しに貢げる選択肢もアリ)、ストーリーが面白い、容量が軽い方、自分がやり続けてる理由はこんなとこですかね。
一部の頃に言われてた例えだけど、「ターミネーター2でシュワちゃんがサムズアップで溶鉱炉に沈んだあと、期間限定⭐︎5ターミネーター(シュワルツェネッガー)PU!」ってやったらそりゃ引くだろ、ってのがあった
シナリオで殴ってキャラに思い入れ、愛着マシマシになったところでガチャ実装するから引力ぱねぇのよ
個人的には↑+マルチ要素がないところが良かった
PvPとかギルドで順位争うようなのは自分のペースでできないから疲れる
FGOは基本1人で完結してて、気分が乗ってる時だけ頑張って疲れたら放置して、また気になるキャラが来たら戻るとかが気軽にできるのが良い
事前登録組だけど、途中2~3ヶ月離れてはまた新章とかイベで戻って……で何だかんだ今まで続いてるわ
ソシャゲ、結局面白いシナリオを読める時間効率で選んでるところがある
普段は適度に放置しつつ、月1くらいでまあまあクオリティ高いイベントストーリーが読めて、半年おきくらいにきのこの神シナリオが読めるFGOは個人的にはコスパ良いんだよね
あの頃公式漫画(リヨ)から「FGO運営しっかりしろ!」みたいな漫画出て安心できた記憶
今考えるとユーザーのガス抜き漫画が公式から出るバランス感覚が凄い。
コラボキャラとか入れないのも凄いと思う。Fateの世界感を死ぬほど守ってる印象
グラブルみたいな完全オリジナルならともかく原作ありだからねこれ
雑に他所を入れないのは大事
そういうのはファンの妄想くらいで留めるのが1番
初期登録組だけどサ終見届けてやるかーと思って始めた。今何でこうなってるかよくわからない。
この手の動画で必ずいうが
「型月でなかったらこんなゴミゲー、ダウンロード出来なかった時点で辞めてる」
ただ最低限今のシステムであれば、来年出しても「奈須きのこ力」「型月力」で売れてると思う。
軸であるストーリーに伝説の奈須きのこが携わってるってのがデカすぎる。
ブランドの強さとリリース時期だろうなぁ
令和のソシャゲにこのゲーム性とガチャだったら消えてる
好きな事やってる奴らとそいつらがやってる事が好きな奴が多かったって事
アニプレは最初からFGOの成功を確信してたから早期参入できたんでしょ。
社長の先見の明ってより運営会社の実力だよ
ゼロから始まって型月アニメもコンスタントに供給されてたし企画力よな
今改めて1部シナリオ読み直してるけどキャメロットまではシナリオがマシか微妙なのしかなかった
初期からやってるけど最初の1年はログインし忘れも多数あるぐらいには放置してたな
あまりにもひどかったし。シナリオだけは気になったら消さなかっただけで
やろうと思えば英霊になれる歴史上の偉人がいくらでもあり、スタートレックのホロデッキみたいにどんなストーリーも作れる
きのこ「何で売れたかっって?何で売れたか我々もよく分からんのですよ」
キャラクターとシナリオが強いってのはデカいかな
後他のゲームと比べてではあるけどインフレがマシな方(あくまで相対的にだが)
とにかく第一部でユーザーの心をガッツリ掴んだのは何よりでかいね
最初はホントにゴミ扱いされてたよ。フォローしてたマフィア梶田にまで批判が集まってた。実際足りてないところは多かったけれど。自分はきのこシナリオ読めればと軽い感じでやってたからそんなに気にならずやれてたけど。今でも周回ゲーとしては全然面白くないけどね。
fgoを遊ぶ為にガラケーからスマホに買い替えた人結構多いと思う
チェンクロ『………』
5章のスカサハから爆発して6章のシナリオで定着したと思う
サブコンテンツとして優秀すぎ
20:10 他ゲーでは最高レア演出からの礼装星5ってやってくるヤツ多いけどアレ喜ばれてると思ってんのか
早々に諦めがついて次のガチャに気持ち移れるってのはデカい
ガチャ石の入手が容易なら1回ごとの精神的負担が軽くなるから続けられる、俺はニケをそうして続けている
P.S. 失礼、あまりコメントを読めてなかった。ニケでも最高レア詐欺はしない
ストーリーがメインコンテンツな上、攻略する上で絶対に必要な鯖がいないから、長続きするんかなぁ?
割とライフスタイルにマッチしてて緩く続けられてるわ
キャラの魅力が高い。ストーリー面白い。バトルで活躍できないキャラが推しでも120レベルにしてサポ編成に置くと満足できる。1万で55連も引ける。デイリーが軽いしイベントはゆっくりやっても余裕で消化できる。この辺が好き
あの奈須きのこが半年遅れだけで、一部完結させたのデカいと思うわ。
声優さんが豪華とシナリオゲームだからじゃないかな?
いま思えば手レア攻略も昔盛り上がってたなぁ
それくらいしかやり込める要素が無かった故の産物よな
それが課金しなくてもやれる証明になってたしね。
fgoはシナリオはいいけど、周回が辛いのよね。
スキップもないし、オートもない。
宝具やキャラの動き見るのは好きだったけど、何年も同じことやってると飽きが来るのと、他のゲームだと素材周回でもお目当ての素材が必ず出るのにも関わらず、fgoは10周して金素材10個手に入る訳でもないし、合成機能もないから、「あのキャラ育てたい!」ってなってもスキル上げにかなり時間取られるのがね…。
そこにピュアプリズムが…(なおそれでも素材が足りるとは言ってない)
素材の入手確率もっと上げてくれりゃこんなダルいことし続けなくて文句も出ずに済むのにね…
アドバンスドの報酬が初心者救済足り得るのに、アドバンスド自体は高難度なやり込み要素なのも噛み合ってない
最終決戦という名の採取決戦
キャラクターとシナリオの要素が大きいかなあ。
特にシナリオは他が真似出来ないと思う…。
コラボキャラが帰れない、、
何処のテラだろう( ˙꒳˙ )
アニメUBWがかなり人気出てて、冷め切らないうちに出したことによる認知度の下地が大きかった
それに乗算で6章以降の口コミ
やってたけどオートやスキップある世界を知ってからやめちゃったなぁ
オートとスキップのある作品は、こっちがやめちゃう前に運営が辞めちゃいがちなんだ…(泣)
@kaidan0ti 逆にFGO以降に出てて今も残ってる有名ソシャゲだとオートもスキップもない方が珍しいと思います
単にソシャゲ全体が短命だからそう感じるだけかと
始めた当時なんだけど
歴史ゲームとしての側面もあったからかな?(型月知識0)
歴史上の人物を丁寧に扱っていたし当時の時代背景とかも(正しいかはともかく)理解できたから勉強の教材にもなっていた印象
ゲームの改善頻度は本当にクソほど少ないけど、年重ねてるだけあってある程度はやり易い
いやまぁ9年という長い時間にはまるで見合ってないけど
奈須きのこがいるからだ
対人要素ないのは嬉しい。
最初で最後になりそう、
ソシャゲ。
他のプレイヤーと争わないからじゃあないかな?
ノベルゲーで自分のペースでできるし
インフレも他のゲームと比べてたら全くしてないし
レイドくらいしか競争要素ないよね
ストーリーとキャラに限って言えば大好きだった、でもゲームとしてあまりにつまらな過ぎるから辞めた
ここまで伸びたのは普通にブランドと参入した時期が早かったからだよ
きのこ世界の最前線だし。
基本的に運ゲー。
fate好きで始めて2部前半までは頭おかしいくらい周回と課金してたけど
興味ない偉人増えすぎて飽きた。
話は面白いと思うけどゲームはしんどいだけでつまらん。真似をしろといっても話がつまらなかったらゲーム自体は面白くないから他社は続かんだろ。
ゲーム部分はいまいちというかだけどな
9年の歴史が詰まってるなんて言いたくないくらい酷い
シナリオとキャラへの愛がなきゃやりたくもない
ゲーム部分はオマケだと思わないとキツイ。
てか、そう思ってるから続いてる。
fgo版の原神とか出したらくっそ売れそうなのになーっていつも思う
fgo惰性で続けてるけどニケの方が100倍ストーリーわかりやすくておもしろいからストーリーを売りにしてるならもっとわかりやすくしてくれ型月用語とかマジ意味不明
すまんが型月作品に分かりやすさとかほぼ求められてないんや
そのままニケに行っといてくれ
そんなに難しいか…そんなに?
私が思ったよりFate適性高いのかな