O que são UVs? (coloquei a titulo de informação, para eu também ver neste vídeo) O mapeamento UV é o processo de modelagem 3D de projetar uma imagem 2D na superfície de um modelo 3D. O termo "UV" refere-se à natureza bidimensional (2D) do processo: as letras "U" e "V" denotam os eixos da textura 2D porque "X", "Y" e "Z" já são usados para denotar os eixos do modelo 3D (fonte : Spiria)
Cara nota-se que vc saca muito e sabe tb passar, mas pra quem tá iniciando ainda sim ficou complexo, não por sua aula, pois vc prende realmente atenção, mas para entender o que cada nó faz e tal, eu até consegui pegar, fiz devagar, mas não é facil. Curti muito o vídeo. Poderia fazer mais vídeos sobre o assunto.
Iniciei a estudar Blender agora a pouco e vim parar aqui. Venho do designer gráfico. Vc explica muito bem, para quem ta iniciando agora e quer realmente entender como as coisas funcionam é indispensável um vídeo como este. Obrigado. Continua com os vídeos... um vídeo destes bem explicados por mês já ajuda muito e teu canal vai crescer.
Mano eu até gostei muito do seu tutorial mas quando eu finalizei o material, o chão que usei ficou parecendo um toon shading, sem iluminação "normal" tem como resolver?
Tutorial ótimo!! Tenho uma dúvida, eu consigo pegar uma textura, fazer o tratamento que vc demonstrou em uma área bem maior e salvar como uma nova textura (gerando tbm o normal map)?? Quero fazer este tratamento no blender e exportar a textura ja trabalhada para um outro software... É possível??
cara é sim, basta fazer o Bake, mas o problema é q essa textura maior q vc vai gerar n vai ser Tile, então não vai repetir e vai ter bordas duras. o negocio é tentar reproduzir esse shader em outros programas. uma coisa q estou pensando em fazer é portar esse shader para a unity, se for ajudar eu te dou um toque quando terminar
bom fico feliz q conseguiu aprender algo novo ;D pra mim a melhor forma de aprender algo complexo é ir de pouco a pouco explicando as coisas, q bom conseguiu acompanhar
Obrigado pelo vídeo! Eu só queria tirar uma dúvida!!! Então, esse método que vc ensinou, serve apenas para uma superfície plana em Z, se eu colocar essa textura em um cubo (por ex.) As dimensões X e Y do cubo ficarão com a textura "bugada"... Você poderia ensinar como corrigir???????
se quiser usar em um cubo e tal vc vai precisar pular a parte inicial do video onde eu falo pra pegar a posição global, ai basta adicionar uma node de UV e ligar onde estava indo a posição q vai funcionar
A ideia é vc conseguir aplicar isso com qualquer textura q vc quiser, eu usei a de grama só como de exemplo em tutoriais mais complexos vou colocar os itens na descrição, pó deixar ;D
O que são UVs? (coloquei a titulo de informação, para eu também ver neste vídeo)
O mapeamento UV é o processo de modelagem 3D de projetar uma imagem 2D na superfície de um modelo 3D. O termo "UV" refere-se à natureza bidimensional (2D) do processo: as letras "U" e "V" denotam os eixos da textura 2D porque "X", "Y" e "Z" já são usados para denotar os eixos do modelo 3D (fonte : Spiria)
po valeu por colocar a explicação, eu n entrei a fundo no video mas é bom pra quer tiver uma duvida ter uma explicação melhor
valeu mesmo ;D
Cara nota-se que vc saca muito e sabe tb passar, mas pra quem tá iniciando ainda sim ficou complexo, não por sua aula, pois vc prende realmente atenção, mas para entender o que cada nó faz e tal, eu até consegui pegar, fiz devagar, mas não é facil. Curti muito o vídeo.
Poderia fazer mais vídeos sobre o assunto.
É verdade, pra quem está fazendo a 1ª vez, é complicado, mas se for treinando várias vezes, consegue aprender rápido.
A Melhor didatica do universo blender BR
nossa cara valeu, isso significa de mais pra mim
Rapaz tu me ajudou muito, tu não tem noção kakakaka explica bem e de forma descontraída muito bom
Po fico feliz q curtiu ;D
Cara, muito show sua explicação, tinha dúvidas sobre quando usar o math e agora entendi o uso dele, parabéns, ótima didática.
Tu salvou meu trabalho da escola. MUITO OBRIGADA!!!!
Excelente dica, apoio gravar mais vídeos!!
Po muito obrigado cara, assim q sobrar mais um tempo vou gravar com certeza
Os resoltados das texturas ficaram otimas, você manda muito bem
show ;D
5:56 parece o Nanite da Unreal :3
Iniciei a estudar Blender agora a pouco e vim parar aqui. Venho do designer gráfico.
Vc explica muito bem, para quem ta iniciando agora e quer realmente entender como as coisas funcionam é indispensável um vídeo como este.
Obrigado. Continua com os vídeos... um vídeo destes bem explicados por mês já ajuda muito e teu canal vai crescer.
realmente fico muito feliz de saber q curtiu o video
um dia eu retomo o projeto desse canal
Muito, muito muito bom. Parabéns
brigado ;D
se der certo eu volto em breve com mais videos
Pô como assim, tu dropa mó conteúdo irado e some? volta aí!!!
Vlw mano, vou começar a mexer com nodes no blender agr, seu tutorial foi bem util
po cara vai em frente, futuramente planejo trazer mais tutoriais de nodes, então fica ligado
Simplesmente fantastico, parabéns!
Cara muito bom seu vídeo. Muito bem explicado. Espero que você continue produzindo vídeos pra o canal. Já começou muito bem.😁👍
assim q liberar um tempo volto com certeza ;D
Poderia fazer um tutorial usando textura que seguem um padrão? Como tijolo por exemplo.
Caraca, que qualidade gigantesca! Por favor, continue com o canal!
Muito bom esse teu vídeo, pena que o canal só tem esse vídeo, poderia fazer mais vídeo ensinando a configura ou criar nodes diferentes.
Que tutorial show cara, muito top!
MARAVILHOSA A AULA E O SEU JEITO, OBRIGADO!
best tutorial
Mano eu até gostei muito do seu tutorial mas quando eu finalizei o material, o chão que usei ficou parecendo um toon shading, sem iluminação "normal" tem como resolver?
Show... Muito top essa técnica!.. Aguardo por mais vídeos nessa pegada.. Show!
po deixar q assim q tiver um tempo vou postar mais videos no mesmo estilo
Show, excelente explicação
Po brigadão
curti, vc explica muito bem e é divertido pra caramba hsushsha já me inscrevi pra acompanhar os próximos xD
po fico realmente muito feliz de saber q gostou, assimq liberar um tempo vou postar mais
sensacional !
Valeu ;D
vc é foda amigo obrigado
Excelente dica, ja tinha feito so não lembrava de alguns nodes, valeuuu... e aquele gato da matrix passeando no sofa ?deja vu ? hihihhi
po fico feliz q gostou.
ela é a minha gatinha xD
ela adora aparecer no fundo da gravações
Gostei, quero mais vídeos.
assim q liberar um tempo vou postar mais, pó deixar
Cara, como esse canal só tem um video e menos de 200 inscritos!? Muito bom, vai continuar com o canal? O ultimo video já faz tempo.
eu to lotado de trampo ai acabei deixando esse canal de lado, um dia eu retoomo ele
Show mano. Manda mais 👍
po deixar, asssim q tiver um tempo vou postar mais videos
Tutorial ótimo!! Tenho uma dúvida, eu consigo pegar uma textura, fazer o tratamento que vc demonstrou em uma área bem maior e salvar como uma nova textura (gerando tbm o normal map)?? Quero fazer este tratamento no blender e exportar a textura ja trabalhada para um outro software... É possível??
cara é sim, basta fazer o Bake, mas o problema é q essa textura maior q vc vai gerar n vai ser Tile, então não vai repetir e vai ter bordas duras.
o negocio é tentar reproduzir esse shader em outros programas. uma coisa q estou pensando em fazer é portar esse shader para a unity, se for ajudar eu te dou um toque quando terminar
ow bom pra caramba em, da para fazer isso com outros tios de textura, ou algo parecido ?
desculpa a demora pra responder.
mas da sim, qual quer textura q n tenha um padrão claro tipo tijolo e tals vc consegue usar isso
NOSSSAAAAAAAAA, FANTASTICOOOOOOOOOOOO
simplesmente sensacional
Vi este video sin saber portugués y le entendí todo, recomendado
curti man
Dimension X Por favor faz um vídeo sobre vegetação no cenário com aprendizagem rápido
muito massa
tmj
eu gostei muito, mas teve muita coisa pra fazer e aprender. 😁
bom fico feliz q conseguiu aprender algo novo ;D
pra mim a melhor forma de aprender algo complexo é ir de pouco a pouco explicando as coisas, q bom conseguiu acompanhar
Quando vai ter vídeo novo no canal???
cara estou planejando voltar com ele assim q sobrar um tempo, fica esperto q devo postar nas próximas semanas
Muito obrigado, você é o cara, queria saber resolver isso
po show de bola, precisar de qual quer coisa só falar q talvez faça um outro tutorial
krai mlk, mt brabo, vlw meu nobre
Top!
Perfeito ❤
Caraca, fantástico
que vídeo BOM!
você tem outro canal com mais videos?
Valeu chico!
muito legal apesar que me confundi todo aqui kkkkkkk.
Oq vc achou confuso?
@@Dimension__X era muito node rsrsrs, a culpa é minha, sua explicação foi ótima
Obrigado pelo vídeo!
Eu só queria tirar uma dúvida!!! Então, esse método que vc ensinou, serve apenas para uma superfície plana em Z, se eu colocar essa textura em um cubo (por ex.) As dimensões X e Y do cubo ficarão com a textura "bugada"... Você poderia ensinar como corrigir???????
se quiser usar em um cubo e tal vc vai precisar pular a parte inicial do video onde eu falo pra pegar a posição global, ai basta adicionar uma node de UV e ligar onde estava indo a posição q vai funcionar
@@Dimension__X Cara, muito obrigado!!!!
Enfim, impossivel assistir uma aula nesse nivel e não virar fã!
É o primo do Brush Rushe? Até o jeito de explicar lembra bastante...rsrs
xD vc n é o primeiro a me falar isso
pior q realmente sou parecido com ele
Ótimo vídeo
valeu =D
opa como vc esta esta tudo bem? espero que sim, uai vc fez um tutorial foda e depois sumiu aconteceu alguma coisa?
Muito trampo xD
ai acabei focando me outros projetos e esse aqui ficou infelizmente de lado
um dia eu volto com ele
Ficou muito muito bom, pena que parece q o canal nao foi pra frente.
pior q um dia eu volto ocm ele, só q no momento to cheio de trampo xD
Dá para exportar texturas unity com o blender?
infelizmente n da, teria q refazer esse shader dentro da unity pra funcionar
Mas ao exportar pra unity fica a configuração?
infelizmente não, para a unity vc teria q refazer esse shader nele
encina rig facial
cara acho q isso esta um pouco fora do q eu planejo para o canal, mas quem sabe, talvez um dia eu faça
Bom tutorial, mas vc poderia fornecer os arquivos externos que foram usados (textura) pois as vezes dá preguiça de buscar na internet.
A ideia é vc conseguir aplicar isso com qualquer textura q vc quiser, eu usei a de grama só como de exemplo
em tutoriais mais complexos vou colocar os itens na descrição, pó deixar ;D
no se eniende ni mierda los pasos que haces
morreu o canal?
to com muito trampo ai acabei deixando o canal de lado 😅Mals mesmo
mds mt errolaçao, video de quase 15 min que podia ser feito no max em 5