Blender no deja de sorprender, una manera de hacer normal MAP "Texturas Realistas"
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- Nueva forma de crear ❤️ NORMAL MAP ❤️ desde una foto sin salir de Blender.
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bueenos truquillos, solo comentarte que el Bump suele marcar mucho los pixeles, para evitarlo va mu bien cambiar de "Linear" a "Cubic" el filtro de interpolación, en el nodo de la imagen.
Muy buena aportación muchas gracias por tu sugerencia muy buena
Si, queda con un ligero suavizado
Muuuuuuy bonito todo.Muchas gracias. Gimp tiene una herramienta estupenda para sacar el normalmap de cualquier foto. Tiene parámetros de regulación y una vista previa orbital.
Muchas gracias, es interesante lo que me dices, de hecho seria una buena herramienta para trabajar, y crear los mapas, muchas gracias.
QUE HERMOSO ES VER UN TUTO EN ESPAÑOL!! GRACIASSSS POR TU CONTENIDOO COLEGAAA LO AMOOO :3
Muchas gracias!!!!
@@3Dilusion Buen tutorial pero la imagen tuya no dejar ver lo mas importante de los sockets...en una esquina queda mas util si es que quieres que te veamos....la otra...bueno confundes un poco con eso de texturrrrrr.....Seiding.....Ban......
buen tutorial, la cereza del pastel sería si hubieras mostrado como hacerle bake a esas texturas que creaste con los nodos
Muchas gracias, Tengo un tutorial de cómo hacer bake con blender lo puedes mirar en mis vídeos.
No se si el renderizador interno aún se use en las últimas versiones de Blender, pero ahí también se mapea a normal, solo se marca la casilla geometria-normal en la pestaña textura (mejor valores bajos p. eje 0.1) también en otro tipo de trazadores los programadores lo implementaron desde hace muchos años, por ejemplo yo usé uno llamado kerkythea con sketchup y también lo hacía, no era hiper-realista pero daba el volumen
Muchas gracias, ya el motor de render de Blender no existe, pero muy buen aporte compañero.
Muy bueno ..dale esperamos más detalles para crear más calidad.
Muchas gracias Eduardo
Tal vez en tus nodos se pueda regular la imagen RGB que va hacia el nodo Nomal Map recuerda que para la conversion RGB a XYZ hay que tomar en cuenta que los colores RGB tienen limites de valores, es decir el Rojo va desde 0 a 255, el verde va desde 0 a 255 y el Azul va desde 128 a 255 por que si tomas el Azul desde 0 a 255 se contamina tu color y te da tonos muy oscuros, espero que sea de ayuda mi aporte, saludos.
Muchas gracias, es de gran ayuda claro que sí, además podemos ayudar todo aquel que lo lea, muchas gracias.
Si muchas gracias por tu canal es de gran ayuda, saludos @@3Dilusion
Es muy práctico. Gracias !!
Gracias a ti
Hola.
Creo que el nodo Bump es suficiente para interpretar información monocromática como relieve sobre las normales. Los pasos siguientes de tratado de imagen para alimentar el nodo Normal Map serian redundantes, el output es esencialmente el mismo que el del nodo Bump.
Muy buenas compañero bueno reflexión , pero las luces se comportan diferente ante un normal map que ante un bump es por ello que hice la transformación.
@@3Dilusion Creo que el efecto final es análogo al ajuste de los parámetros Strength y/o Distance del nodo Bump.
Wow !! so cool ! thantk's
¿FINALMENTE HICISTE EL OTRO VIDEO HERMANO? ME ENCATARIA QUE YA ESTUVIERA ....
Muy buenas, a que vídeo te refieres?
@@3Dilusion al que mencionas sobre el final del video amigo, de un metodo mejor para hacer este trabajo... seria genial .. saludos bro
Muy Bueno. Gracias por el dato.
Muchas gracias Angel Duarte espero que te pueda ayudar
genial!
Genial, truco muy funcional. Tengo una pregunta ese normal se puede exportar . Super los tutoriales.
Muchas gracias, Muy buena pregunta tengo que mirarlo, muchas gracias por el aporte.
Muy bueno!
Gracias!
Videaso
Muchas gracias Alex Garcia.
me sirvio mucho nuevo sub
Muchas gracias y bienvenido Alonso Romero
Al renderisar el simuló con lo otro no me aparece con color ? Me pueden explicar
con njob tienes desplazamientos, bumps y normales de un toque y con bastante más relieve
Gracias por el aporte.
Lo primero muchas gracias por tus videos tan útiles e interesantes!
Una pregunta... Estos relieves son puramente opticos o si imprimo en 3D saldrán de verdad en relive???
Un saludo desde Noruega 🇳🇴 🤗
Muy buenas, no para que los puedas imprimir en un impresora 3d debes generar la geometría que corresponde.
@@3Dilusion Muchas gracias!
Y supongo que todavía no hay manera de generar geometría de manera ràpida y sencilla, verdad? 🙄
@@wishasmiler320 HOLA QUIERO SABER EXACTAMENTE ESTO! hay manera de hacerlo?
@@yosoyasiel3106 Hola, creo que no, pero soy bastante novata así que no estoy segura de nada🤷♀️
Esto es solo una ilusión o sirve para texturizar la malla? Necesito saber como usar una imagen para dar textura "real" al objeto. Por favor explicame como hacer eso me ayudaría mucho!!!
Puedes ver este tutorial ruclips.net/video/Xt3R1mFgxNg/видео.html que te ayudan a entender como funcionan los nodos ya me dices si te ha podido ayudar.
@@3Dilusion que amable eres en responder. Me ha servido el video, como todos tus videos, para aprender más sobre Blender pero lamentablemente no para lo que necesito. Sucede que estoy haciendo escaneo 3D para luego imprimirlos pero en el momento de revisarlos la mayoría no registra bien las texturas, se registra un volumen más o menos liso y la textura es sobre todo un efecto visual que el programa de escaneo hace, por defecto, poniendo las fotos que tomaste para realizar el escaneo. Cuando abres el archivo 3D en Blender ya aparece todo montado a la perfección (modelado e imágenes) pero en la vista, solid notas que la textura es solo visual no real. Quiero saber si se puede dar textura a la malla a partir de una fotografía simple. En este video conseguí que se viera más texturizado el objeto pero sigue siendo un efecto visual, la malla no se ha modificado nada y al imprimirlo eso no funciona. ¡De nuevo gracias por tu trabajo!
y por q no dejarlo con Height map, creo q effecto sera igual...
El Normal Map da mejores detalles.
De donde sale la pestaña viewer flotante?
Tienes que activar el nodo wrangler
En los addons
Se puede crear el mapa de Normales en Photoshop,
Filtros 3D - Crear mapa de normales
Oye,tengo un problema,suelo usar Blender normalmente pero siento que no mejoro,porq me pasa eso?
Tengo un curso para las artistas de nivel medio, este puede ayudarte a mejorar www.cursos3dilusion.com
buenas! cual sería el siguiente paso para lograr un MODELO listo para imprimir?
Tendrías que hacer los detalles en geometría.
hola quisiera saber como puedo pasar de esto a un modelo listo para imprimir muchisimas gracias!
Muy buenas, en principio, debes subir la cantidad de subdivisiones y luego aplicar un modificador de Displace este te permitirá colocar una imagen en blanco y negro que podrás utilizar para el relieve, pero sale muy caro, necesita mucha geometría.
@@3Dilusion holaaaa muchísimas muchas gracias por la buena onda y tu respuestas!
eos que dice viewer al lado de color como se coloca
En este tutorial te explico como hacerlo ruclips.net/video/UlqMfu_guCs/видео.html
En Photoshop sale más rápido
No o he probado pero sabia que tenia una herramienta, lo que pasa es que Photoshop es impagable.
@@3Dilusion si, tampoco lo uso, sino a GIMP, tb se puede crear normal map con 2 botones, pero...Creo q hay un Pero. Creando normal en GIMP, Photoshop u otro..guardas un file, y si queres otro effecto de ese mismo map tenes q reabrir la imagen y guardar nuevo. Para mi - son movimientos q sobran, mas facil regular lo que queres en Blender moviendo una barrita. Aunque soy novata y no se si es igual optimizar el effecto de mapa a travez ed blender y gimp por ejemplo.